Location YAML now has conditions.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structure and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # locations: Each item contains a long and short description.  Some
10 #    short descriptions are empty.  Order of these locations is significant;
11 #    see the macros OUTSID and INDEEP.  Location conditions can be read
12 #    as follows:
13 #        LIT            Light
14 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
15 #        FLUID          Liquid asset
16 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
17 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
18 #        HCAVE          Trying to get into cave
19 #        HBIRD          Trying to catch bird
20 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
21 #        HMAZE          Lost in maze
22 #        HDARK          Pondering dark room
23 #        HWITT          At Witt's End
24 #        HCLIFF         Cliff with urn
25 #        HWOODS         Lost in forest
26 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
27 #        HJADE          Found all treasures except jade
28 #
29 # arbitrary_messages: These are arguments to RSPEAK(). Some spans of
30 #    these messages need to be kept adjacent and ordered.  To see which,
31 #    grep for RSPEAK calls containing expressions with arithmetic.
32 #
33 # classes: Each item contains a point threshold and a message
34 #    describing a classification of player.  point thresholds must be
35 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
36 #    message, where each message is considered to apply to players
37 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
38 #    this N.  Note that these scores probably change with every
39 #    modification (and particularly expansion) of the program.
40 #
41 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
42 #    berating the player for taking so many turns.  The messages must
43 #    be in the proper (ascending) order.  The message gets printed if
44 #    the player exceeds N % 100000 turns, at which time N/100000
45 #    points get deducted from his score.
46 #
47 # objects: Each item contains a description for use in the inventory command
48 #    and one or more messages describing the object in different states.
49 #    If the inventory desription begins with "*" the object is dungeon
50 #    furniture that cannot be taken or carried.
51 #
52 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
53 #    significant, they're used in succession as the player racks up
54 #    deaths.
55 #
56 # hints: Each item contains a hint number (add 10 to get cond bit),
57 #    the number of turns he must be at the right loc(s) before
58 #    triggering the hint, the points deducted for taking the hint, the
59 #    message number (section 6) of the question, and the message
60 #    number of the hint.  These values are stashed in the "hints"
61 #    array.
62 #
63 # These correspond to sections 1, 2, 5, 6, 10, 11, and 14 in the old
64 # adventure.text format.  Sections 3, 4, 7, 8, and 9 haven't moved yet.
65 # Section 12 was obsolete.
66
67 locations: !!omap
68 - LOC_NOWHERE:
69     description:
70       long: !!null
71       short: !!null
72     conditions: {}
73 - LOC_START:
74     description:
75       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
76       short: 'You''re in front of building.'
77     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
78 - LOC_HILL:
79     description:
80       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
81       short: 'You''re at hill in road.'
82     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
83 - LOC_BUILDING:
84     description:
85       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
86       short: 'You''re inside building.'
87     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
88 - LOC_VALLEY:
89     description:
90       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
91       short: 'You''re in valley.'
92     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
93 - LOC_ROADEND:
94     description:
95       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
96       short: 'You''re at end of road.'
97     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
98 - LOC_CLIFF:
99     description:
100       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
101       short: 'You''re at cliff.'
102     conditions: {HCLIFF: true, ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
103 - LOC_SLIT:
104     description:
105       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
106       short: 'You''re at slit in streambed.'
107     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
108 - LOC_GRATE:
109     description:
110       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
111       short: 'You''re outside grate.'
112     conditions: {HJADE: true, ABOVE: true, HCAVE: true, LIT: true}
113 - LOC_BELOWGRATE:
114     description:
115       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
116       short: 'You''re below the grate.'
117     conditions: {LIT: true}
118 - LOC_COBBLE:
119     description:
120       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
121       short: 'You''re in cobble crawl.'
122     conditions: {LIT: true}
123 - LOC_DEBRIS:
124     description:
125       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
126       short: 'You''re in debris room.'
127     conditions: {}
128 - LOC_AWKWARD:
129     description:
130       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
131       short: !!null
132     conditions: {}
133 - LOC_BIRD:
134     description:
135       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
136       short: 'You''re in bird chamber.'
137     conditions: {HBIRD: true}
138 - LOC_PITTOP:
139     description:
140       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
141       short: 'You''re at top of small pit.'
142     conditions: {}
143 - LOC_MISTHALL:
144     description:
145       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
146       short: 'You''re in Hall of Mists.'
147     conditions: {HJADE: true}
148 - LOC_CRACK:
149     description:
150       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
151       short: !!null
152     conditions: {DEEP: true}
153 - LOC_EASTBANK:
154     description:
155       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
156       short: 'You''re on east bank of fissure.'
157     conditions: {DEEP: true}
158 - LOC_NUGGET:
159     description:
160       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
161       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
162     conditions: {DEEP: true}
163 - LOC_KINGHALL:
164     description:
165       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
166       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
167     conditions: {DEEP: true, HSNAKE: true}
168 - LOC_NECKBROKE:
169     description:
170       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
171       short: !!null
172     conditions: {DEEP: true}
173 - LOC_NOMAKE:
174     description:
175       long: 'You didn''t make it.'
176       short: !!null
177     conditions: {DEEP: true}
178 - LOC_DOME:
179     description:
180       long: 'The dome is unclimbable.'
181       short: !!null
182     conditions: {DEEP: true}
183 - LOC_WESTEND:
184     description:
185       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
186       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
187     conditions: {DEEP: true}
188 - LOC_EASTPIT:
189     description:
190       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
191       short: 'You''re in east pit.'
192     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
193 - LOC_WESTPIT:
194     description:
195       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
196       short: 'You''re in west pit.'
197     conditions: {DEEP: true}
198 - LOC_CLIMBSTALK:
199     description:
200       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
201       short: !!null
202     conditions: {DEEP: true}
203 - LOC_WESTBANK:
204     description:
205       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
206       short: 'You''re on west bank of fissure.'
207     conditions: {DEEP: true}
208 - LOC_FLOORHOLE:
209     description:
210       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
211       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
212     conditions: {DEEP: true}
213 - LOC_SOUTHSIDE:
214     description:
215       long: 'You are in the south side chamber.'
216       short: !!null
217     conditions: {DEEP: true}
218 - LOC_WESTSIDE:
219     description:
220       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
221       short: 'You''re in the west side chamber.'
222     conditions: {DEEP: true}
223 - LOC_BUILDING1:
224     description:
225       long: ''
226       short: !!null
227     conditions: {DEEP: true}
228 - LOC_SNAKEBLOCK:
229     description:
230       long: 'You can''t get by the snake.'
231       short: !!null
232     conditions: {DEEP: true}
233 - LOC_Y2:
234     description:
235       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
236       short: 'You''re at "Y2".'
237     conditions: {DEEP: true}
238 - LOC_JUMBLE:
239     description:
240       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
241       short: !!null
242     conditions: {DEEP: true}
243 - LOC_WINDOW1:
244     description:
245       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
246       short: 'You''re at window on pit.'
247     conditions: {DEEP: true}
248 - LOC_BROKEN:
249     description:
250       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
251       short: 'You''re in dirty passage.'
252     conditions: {DEEP: true}
253 - LOC_SMALLPITBRINK:
254     description:
255       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
256       short: 'You''re at brink of small pit.'
257     conditions: {DEEP: true}
258 - LOC_SMALLPIT:
259     description:
260       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
261       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
262     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
263 - LOC_DUSTY:
264     description:
265       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
266       short: 'You''re in dusty rock room.'
267     conditions: {DEEP: true}
268 - LOC_PARALLEL1:
269     description:
270       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
271       short: !!null
272     conditions: {DEEP: true}
273 - LOC_MISTWEST:
274     description:
275       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
276       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
277     conditions: {DEEP: true}
278 - LOC_ALIKE1:
279     description:
280       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
281       short: !!null
282     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
283 - LOC_ALIKE2:
284     description:
285       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
286       short: !!null
287     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
288 - LOC_ALIKE3:
289     description:
290       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
291       short: !!null
292     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
293 - LOC_ALIKE4:
294     description:
295       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
296       short: !!null
297     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
298 - LOC_DEADEND1:
299     description:
300       long: 'Dead end'
301       short: !!null
302     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, HMAZE: true}
303 - LOC_DEADEND2:
304     description:
305       long: 'Dead end'
306       short: !!null
307     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, HMAZE: true}
308 - LOC_DEADEND3:
309     description:
310       long: 'Dead end'
311       short: !!null
312     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, HMAZE: true}
313 - LOC_ALIKE5:
314     description:
315       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
316       short: !!null
317     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
318 - LOC_ALIKE6:
319     description:
320       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
321       short: !!null
322     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
323 - LOC_ALIKE7:
324     description:
325       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
326       short: !!null
327     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
328 - LOC_ALIKE8:
329     description:
330       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
331       short: !!null
332     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
333 - LOC_ALIKE9:
334     description:
335       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
336       short: !!null
337     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
338 - LOC_DEADEND4:
339     description:
340       long: 'Dead end'
341       short: !!null
342     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, HMAZE: true}
343 - LOC_ALIKE10:
344     description:
345       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
346       short: !!null
347     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
348 - LOC_DEADEND5:
349     description:
350       long: 'Dead end'
351       short: !!null
352     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, HMAZE: true}
353 - LOC_PITBRINK:
354     description:
355       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
356       short: 'You''re at brink of pit.'
357     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
358 - LOC_DEADEND6:
359     description:
360       long: 'Dead end'
361       short: !!null
362     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
363 - LOC_PARALLEL2:
364     description:
365       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
366       short: !!null
367     conditions: {DEEP: true}
368 - LOC_LONGEAST:
369     description:
370       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
371       short: 'You''re at east end of long hall.'
372     conditions: {DEEP: true}
373 - LOC_LONGWEST:
374     description:
375       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
376       short: 'You''re at west end of long hall.'
377     conditions: {DEEP: true}
378 - LOC_CROSSOVER:
379     description:
380       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
381       short: !!null
382     conditions: {DEEP: true}
383 - LOC_DEADEND7:
384     description:
385       long: 'Dead end'
386       short: !!null
387     conditions: {DEEP: true}
388 - LOC_COMPLEX:
389     description:
390       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
391       short: 'You''re at complex junction.'
392     conditions: {DEEP: true, HJADE: true}
393 - LOC_BEDQUILT:
394     description:
395       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
396       short: 'You''re in Bedquilt.'
397     conditions: {DEEP: true}
398 - LOC_SWISSCHEESE:
399     description:
400       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
401       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
402     conditions: {DEEP: true}
403 - LOC_EASTEND:
404     description:
405       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
406       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
407     conditions: {DEEP: true}
408 - LOC_SLAB:
409     description:
410       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
411       short: 'You''re in Slab Room.'
412     conditions: {DEEP: true}
413 - LOC_SECRET1:
414     description:
415       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
416       short: !!null
417     conditions: {DEEP: true}
418 - LOC_SECRET2:
419     description:
420       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
421       short: !!null
422     conditions: {DEEP: true}
423 - LOC_THREEJUNCTION:
424     description:
425       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
426       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
427     conditions: {DEEP: true}
428 - LOC_LOWROOM:
429     description:
430       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
431       short: 'You''re in large low room.'
432     conditions: {DEEP: true}
433 - LOC_DEADCRAWL:
434     description:
435       long: 'Dead end crawl.'
436       short: !!null
437     conditions: {DEEP: true}
438 - LOC_SECRET3:
439     description:
440       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
441       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
442     conditions: {DEEP: true}
443 - LOC_WIDEPLACE:
444     description:
445       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
446       short: !!null
447     conditions: {DEEP: true}
448 - LOC_TIGHTPLACE:
449     description:
450       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
451       short: !!null
452     conditions: {DEEP: true}
453 - LOC_TALL:
454     description:
455       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
456       short: !!null
457     conditions: {DEEP: true}
458 - LOC_BOULDERS1:
459     description:
460       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
461       short: !!null
462     conditions: {DEEP: true}
463 - LOC_SEWER:
464     description:
465       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
466       short: !!null
467     conditions: {DEEP: true}
468 - LOC_ALIKE11:
469     description:
470       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
471       short: !!null
472     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
473 - LOC_DEADEND8:
474     description:
475       long: 'Dead end'
476       short: !!null
477     conditions: {DEEP: true, HMAZE: true}
478 - LOC_DEADEND9:
479     description:
480       long: 'Dead end'
481       short: !!null
482     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, HMAZE: true}
483 - LOC_ALIKE12:
484     description:
485       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
486       short: !!null
487     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
488 - LOC_ALIKE13:
489     description:
490       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
491       short: !!null
492     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
493 - LOC_DEADEND10:
494     description:
495       long: 'Dead end'
496       short: !!null
497     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
498 - LOC_DEADEND11:
499     description:
500       long: 'Dead end'
501       short: !!null
502     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, HMAZE: true}
503 - LOC_ALIKE14:
504     description:
505       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
506       short: !!null
507     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
508 - LOC_NARROW:
509     description:
510       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
511       short: 'You''re in narrow corridor.'
512     conditions: {DEEP: true}
513 - LOC_NOCLIMB:
514     description:
515       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
516       short: !!null
517     conditions: {DEEP: true}
518 - LOC_PLANTTOP:
519     description:
520       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
521       short: !!null
522     conditions: {DEEP: true}
523 - LOC_INCLINE:
524     description:
525       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
526       short: 'You''re at steep incline above large room.'
527     conditions: {DEEP: true}
528 - LOC_GIANTROOM:
529     description:
530       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
531       short: 'You''re in Giant Room.'
532     conditions: {DEEP: true}
533 - LOC_CAVEIN:
534     description:
535       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
536       short: !!null
537     conditions: {DEEP: true}
538 - LOC_IMMENSE:
539     description:
540       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
541       short: !!null
542     conditions: {DEEP: true}
543 - LOC_WATERFALL:
544     description:
545       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
546       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
547     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
548 - LOC_SOFTROOM:
549     description:
550       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
551       short: 'You''re in Soft Room.'
552     conditions: {DEEP: true}
553 - LOC_ORIENTAL:
554     description:
555       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
556       short: 'You''re in Oriental Room.'
557     conditions: {DEEP: true}
558 - LOC_MISTY:
559     description:
560       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
561       short: 'You''re in misty cavern.'
562     conditions: {DEEP: true}
563 - LOC_ALCOVE:
564     description:
565       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
566       short: 'You''re in alcove.'
567     conditions: {DEEP: true, HDARK: true}
568 - LOC_PLOVER:
569     description:
570       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
571       short: 'You''re in Plover Room.'
572     conditions: {DEEP: true, HDARK: true, LIT: true}
573 - LOC_DARKROOM:
574     description:
575       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
576       short: 'You''re in dark-room.'
577     conditions: {DEEP: true, HDARK: true}
578 - LOC_ARCHED:
579     description:
580       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
581       short: 'You''re in arched hall.'
582     conditions: {DEEP: true}
583 - LOC_SHELLROOM:
584     description:
585       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
586       short: 'You''re in Shell Room.'
587     conditions: {DEEP: true}
588 - LOC_SLOPING1:
589     description:
590       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
591       short: !!null
592     conditions: {DEEP: true}
593 - LOC_CULDESAC:
594     description:
595       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
596       short: !!null
597     conditions: {DEEP: true}
598 - LOC_ANTEROOM:
599     description:
600       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
601       short: 'You''re in anteroom.'
602     conditions: {DEEP: true}
603 - LOC_DIFFERENT1:
604     description:
605       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
606       short: !!null
607     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
608 - LOC_WITTSEND:
609     description:
610       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
611       short: 'You''re at Witt''s End.'
612     conditions: {DEEP: true, HWITT: true, NOBACK: true}
613 - LOC_MIRRORCANYON:
614     description:
615       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
616       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
617     conditions: {DEEP: true, HJADE: true}
618 - LOC_WINDOW2:
619     description:
620       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
621       short: 'You''re at window on pit.'
622     conditions: {DEEP: true}
623 - LOC_TOPSTALACTITE:
624     description:
625       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
626       short: 'You''re at top of stalactite.'
627     conditions: {DEEP: true}
628 - LOC_DIFFERENT2:
629     description:
630       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
631       short: !!null
632     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
633 - LOC_RESERVOIR:
634     description:
635       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
636       short: 'You''re at reservoir.'
637     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
638 - LOC_DEADEND12:
639     description:
640       long: 'Dead end'
641       short: !!null
642     conditions: {DEEP: true}
643 - LOC_NE:
644     description:
645       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
646       short: 'You''re at ne end.'
647     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
648 - LOC_SW:
649     description:
650       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
651       short: 'You''re at sw end.'
652     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
653 - LOC_SWCHASM:
654     description:
655       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
656       short: 'You''re on sw side of chasm.'
657     conditions: {DEEP: true}
658 - LOC_WINDING:
659     description:
660       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
661       short: 'You''re in sloping corridor.'
662     conditions: {DEEP: true}
663 - LOC_SECRET4:
664     description:
665       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
666       short: !!null
667     conditions: {DEEP: true}
668 - LOC_SECRET5:
669     description:
670       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
671       short: !!null
672     conditions: {DEEP: true}
673 - LOC_SECRET6:
674     description:
675       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
676       short: !!null
677     conditions: {DEEP: true}
678 - LOC_NECHASM:
679     description:
680       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
681       short: 'You''re on ne side of chasm.'
682     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
683 - LOC_CORRIDOR:
684     description:
685       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
686       short: 'You''re in corridor.'
687     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
688 - LOC_FORK:
689     description:
690       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
691       short: 'You''re at fork in path.'
692     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
693 - LOC_WARMWALLS:
694     description:
695       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
696       short: 'You''re at junction with warm walls.'
697     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
698 - LOC_BREATHTAKING:
699     description:
700       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
701       short: 'You''re at breath-taking view.'
702     conditions: {NOARRR: true, HJADE: true, LIT: true, DEEP: true}
703 - LOC_BOULDERS2:
704     description:
705       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
706       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
707     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
708 - LOC_LIMESTONE:
709     description:
710       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
711       short: 'You''re in limestone passage.'
712     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
713 - LOC_BARRENFRONT:
714     description:
715       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
716       short: 'You''re in front of Barren Room.'
717     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
718 - LOC_BARRENROOM:
719     description:
720       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
721       short: 'You''re in Barren Room.'
722     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
723 - LOC_DIFFERENT3:
724     description:
725       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
726       short: !!null
727     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
728 - LOC_DIFFERENT4:
729     description:
730       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
731       short: !!null
732     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
733 - LOC_DIFFERENT5:
734     description:
735       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
736       short: !!null
737     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
738 - LOC_DIFFERENT6:
739     description:
740       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
741       short: !!null
742     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
743 - LOC_DIFFERENT7:
744     description:
745       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
746       short: !!null
747     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
748 - LOC_DIFFERENT8:
749     description:
750       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
751       short: !!null
752     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
753 - LOC_DIFFERENT9:
754     description:
755       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
756       short: !!null
757     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
758 - LOC_DIFFERENT10:
759     description:
760       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
761       short: !!null
762     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
763 - LOC_DIFFERENT11:
764     description:
765       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
766       short: !!null
767     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
768 - LOC_DEADEND13:
769     description:
770       long: 'Dead end'
771       short: !!null
772     conditions: {DEEP: true}
773 - LOC_ROUGHHEWN:
774     description:
775       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
776       short: !!null
777     conditions: {DEEP: true}
778 - LOC_BADDIRECTION:
779     description:
780       long: 'There is no way to go that direction.'
781       short: !!null
782     conditions: {DEEP: true}
783 - LOC_LARGE:
784     description:
785       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
786       short: !!null
787     conditions: {HOGRE: true, DEEP: true}
788 - LOC_STOREROOM:
789     description:
790       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
791       short: !!null
792     conditions: {DEEP: true}
793 - LOC_FOREST1:
794     description:
795       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
796       short: !!null
797     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
798 - LOC_FOREST2:
799     description:
800       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
801       short: !!null
802     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
803 - LOC_FOREST3:
804     description:
805       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
806       short: !!null
807     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
808 - LOC_FOREST4:
809     description:
810       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
811       short: !!null
812     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
813 - LOC_FOREST5:
814     description:
815       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
816       short: !!null
817     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
818 - LOC_FOREST6:
819     description:
820       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
821       short: !!null
822     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
823 - LOC_FOREST7:
824     description:
825       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
826       short: !!null
827     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
828 - LOC_FOREST8:
829     description:
830       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
831       short: !!null
832     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
833 - LOC_FOREST9:
834     description:
835       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
836       short: !!null
837     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
838 - LOC_FOREST10:
839     description:
840       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
841       short: !!null
842     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
843 - LOC_FOREST11:
844     description:
845       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
846       short: !!null
847     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
848 - LOC_FOREST12:
849     description:
850       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
851       short: !!null
852     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
853 - LOC_FOREST13:
854     description:
855       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
856       short: !!null
857     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
858 - LOC_FOREST14:
859     description:
860       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
861       short: !!null
862     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
863 - LOC_FOREST15:
864     description:
865       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
866       short: !!null
867     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
868 - LOC_FOREST16:
869     description:
870       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
871       short: !!null
872     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
873 - LOC_FOREST17:
874     description:
875       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
876       short: !!null
877     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
878 - LOC_FOREST18:
879     description:
880       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
881       short: !!null
882     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
883 - LOC_FOREST19:
884     description:
885       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
886       short: !!null
887     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
888 - LOC_FOREST20:
889     description:
890       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
891       short: !!null
892     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
893 - LOC_FOREST21:
894     description:
895       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
896       short: !!null
897     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
898 - LOC_FOREST22:
899     description:
900       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
901       short: !!null
902     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
903 - LOC_LEDGE:
904     description:
905       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
906       short: 'You''re on ledge.'
907     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
908 - LOC_RESBOTTOM:
909     description:
910       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
911       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
912     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
913 - LOC_RESNORTH:
914     description:
915       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
916       short: 'You''re north of reservoir.'
917     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
918 - LOC_TREACHEROUS:
919     description:
920       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
921       short: !!null
922     conditions: {DEEP: true}
923 - LOC_STEEP:
924     description:
925       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
926       short: !!null
927     conditions: {DEEP: true}
928 - LOC_CLIFFBASE:
929     description:
930       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
931       short: 'You''re at base of cliff.'
932     conditions: {DEEP: true}
933 - LOC_CLIFFACE:
934     description:
935       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
936       short: !!null
937     conditions: {DEEP: true}
938 - LOC_FOOTSLIP:
939     description:
940       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
941       short: !!null
942     conditions: {DEEP: true}
943 - LOC_CLIFFTOP:
944     description:
945       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
946       short: !!null
947     conditions: {DEEP: true}
948 - LOC_CLIFFLEDGE:
949     description:
950       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
951       short: 'You''re at top of cliff.'
952     conditions: {DEEP: true}
953 - LOC_REACHDEAD:
954     description:
955       long: 'You have reached a dead end.'
956       short: !!null
957     conditions: {DEEP: true}
958 - LOC_GRUESOME:
959     description:
960       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
961       short: !!null
962     conditions: {DEEP: true}
963 - LOC_FOOF1:
964     description:
965       long: '>>Foof!<<'
966       short: !!null
967     conditions: {DEEP: true}
968 - LOC_FOOF2:
969     description:
970       long: '>>Foof!<<'
971       short: !!null
972     conditions: {DEEP: true}
973 - LOC_FOOF3:
974     description:
975       long: '>>Foof!<<'
976       short: !!null
977     conditions: {DEEP: true}
978 - LOC_FOOF4:
979     description:
980       long: '>>Foof!<<'
981       short: !!null
982     conditions: {DEEP: true}
983 - LOC_FOOF5:
984     description:
985       long: '>>Foof!<<'
986       short: !!null
987     conditions: {DEEP: true}
988 - LOC_FOOF6:
989     description:
990       long: '>>Foof!<<'
991       short: !!null
992     conditions: {DEEP: true}
993 - LOC_NUGGET5:
994     description:
995       long: !!null
996       short: !!null
997
998 arbitrary_messages:  !!omap
999 - NO_MESSAGE: !!null
1000 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
1001 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
1002 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
1003 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
1004 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
1005 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
1006 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
1007 - GETS_YOU: 'It gets you!'
1008 - MISSES_YOU: 'It misses!'
1009 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
1010 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
1011 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
1012 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
1013 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
1014 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
1015 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
1016 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
1017 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
1018 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
1019 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
1020 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
1021 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
1022 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
1023 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
1024 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
1025 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
1026 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
1027 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
1028 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
1029 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
1030 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
1031 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
1032 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
1033 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
1034 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
1035 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
1036 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
1037 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
1038 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
1039 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
1040 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
1041 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
1042 - WHERE_QUERY: 'Where?'
1043 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
1044 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
1045 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
1046 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
1047 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
1048 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
1049 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
1050 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
1051 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
1052 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
1053 - OK_MAN: 'OK'
1054 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
1055 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
1056 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
1057 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
1058 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
1059 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
1060 - HUH_MAN: 'Huh?'
1061 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
1062 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
1063 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
1064 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
1065 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
1066 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
1067 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
1068 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
1069 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
1070 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
1071 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
1072 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
1073 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
1074 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
1075 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
1076 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
1077 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
1078 - WATCH_IT: 'Watch it!'
1079 - WHICH_WAY: 'Which way?'
1080 - ARB_81: !!null
1081 - ARB_82: !!null
1082 - ARB_83: !!null
1083 - ARB_84: !!null
1084 - ARB_85: !!null
1085 - ARB_86: !!null
1086 - ARB_87: !!null
1087 - ARB_88: !!null
1088 - ARB_89: !!null
1089 - ARB_90: !!null
1090 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
1091 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
1092 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
1093 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
1094 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
1095 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
1096 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
1097 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
1098 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
1099 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
1100 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
1101 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
1102 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
1103 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
1104 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
1105 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
1106 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
1107 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
1108 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
1109 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
1110 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
1111 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
1112 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
1113 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
1114 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
1115 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
1116 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
1117 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
1118 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
1119 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
1120 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
1121 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
1122 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
1123 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
1124 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
1125 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
1126 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
1127 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
1128 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
1129 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
1130 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
1131 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
1132 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
1133 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
1134 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
1135 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
1136 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
1137 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
1138 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
1139 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
1140 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
1141 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
1142 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
1143 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
1144 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
1145 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
1146 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
1147 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
1148 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
1149 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
1150 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
1151 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
1152 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
1153 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
1154 - ON_WHAT: 'On what?'
1155 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
1156 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
1157 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
1158 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
1159 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
1160 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
1161 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
1162 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
1163 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
1164 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
1165 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
1166 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
1167 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
1168 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
1169 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
1170 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
1171 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
1172 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
1173 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
1174 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
1175 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
1176 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
1177 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
1178 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
1179 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
1180 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
1181 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
1182 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
1183 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
1184 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
1185 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
1186 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
1187 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
1188 - MISSING_BATTERYIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
1189 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
1190 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
1191 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
1192 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
1193 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
1194 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
1195 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
1196 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
1197 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
1198 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
1199 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
1200 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
1201 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
1202 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
1203 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
1204 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
1205 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
1206 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
1207 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
1208 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
1209 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
1210 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
1211 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
1212 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
1213 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
1214 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
1215 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
1216 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
1217 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
1218 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
1219 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
1220 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
1221 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
1222 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
1223 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
1224 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
1225 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
1226 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
1227 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
1228 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
1229 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
1230 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
1231 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
1232 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
1233 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
1234 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
1235 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
1236 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
1237 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
1238 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
1239 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
1240 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
1241 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
1242 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
1243 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
1244 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
1245 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
1246 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
1247 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
1248 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
1249 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
1250 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
1251 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
1252 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
1253 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
1254 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1255 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1256 - DO_WHAT: '%C what?'
1257 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
1258 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
1259 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
1260 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
1261 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
1262 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
1263 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
1264 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
1265 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
1266 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
1267 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
1268 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
1269 - DAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
1270 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
1271 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
1272 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
1273 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
1274 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
1275 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
1276 - CANNOT_CARRY7: !!null
1277   
1278 classes: 
1279 - threshold: 0
1280   message: !!null
1281 - threshold: 45
1282   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
1283 - threshold: 120
1284   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
1285 - threshold: 170
1286   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
1287 - threshold: 250
1288   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
1289 - threshold: 320
1290   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
1291 - threshold: 375
1292   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
1293 - threshold: 410
1294   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
1295 - threshold: 426
1296   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
1297 - threshold: 429
1298   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
1299 - threshold: 9999
1300   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
1301
1302 turn_thresholds:
1303 - threshold: 350
1304   point_loss: 2
1305   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
1306 - threshold: 500
1307   point_loss: 3
1308   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
1309 - threshold: 1000
1310   point_loss: 5
1311   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
1312 - threshold: 2500
1313   point_loss: 10
1314   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
1315   
1316 object_descriptions: !!omap
1317 - OBJ_0:
1318     inventory: !!null
1319     longs: !!null
1320 - OBJ_1:
1321     inventory: 'Set of keys'
1322     longs:
1323     - 'There are some keys on the ground here.'
1324 - OBJ_2:
1325     inventory: 'Brass lantern'
1326     longs:
1327     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
1328     - 'There is a lamp shining nearby.'
1329 - OBJ_3:
1330     inventory: '*grate'
1331     longs:
1332     - 'The grate is locked.'
1333     - 'The grate is open.'
1334 - OBJ_4:
1335     inventory: 'Wicker cage'
1336     longs:
1337     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
1338 - OBJ_5:
1339     inventory: 'Black rod'
1340     longs:
1341     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
1342 - OBJ_6:
1343     inventory: 'Black rod'
1344     longs:
1345     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
1346 - OBJ_7:
1347     inventory: '*steps'
1348     longs:
1349     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
1350     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
1351 - OBJ_8:
1352     inventory: 'Little bird in cage'
1353     longs:
1354     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
1355     - 'There is a little bird in the cage.'
1356     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
1357     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
1358     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1359     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
1360     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
1361     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1362     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
1363 - OBJ_9:
1364     inventory: '*rusty door'
1365     longs:
1366     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
1367     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
1368 - OBJ_10:
1369     inventory: 'Velvet pillow'
1370     longs:
1371     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
1372 - OBJ_11:
1373     inventory: '*snake'
1374     longs:
1375     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
1376     - '' # chased away
1377     - 'The snake is hissing venomously.'
1378 - OBJ_12:
1379     inventory: '*fissure'
1380     longs:
1381     - ''
1382     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
1383     - 'The crystal bridge has vanished!'
1384 - OBJ_13:
1385     inventory: '*stone tablet'
1386     longs:
1387     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1388     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1389 - OBJ_14:
1390     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
1391     longs:
1392     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
1393     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
1394 - OBJ_15:
1395     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
1396     longs:
1397     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
1398     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
1399     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
1400     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
1401 - OBJ_16:
1402     inventory: '"Spelunker Today"'
1403     longs:
1404     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
1405     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
1406 - OBJ_17:
1407     inventory: !!null
1408     longs: !!null
1409 - OBJ_18:
1410     inventory: !!null
1411     longs: !!null
1412 - OBJ_19:
1413     inventory: 'Tasty food'
1414     longs:
1415     - 'There is food here.'
1416 - OBJ_20:
1417     inventory: 'Small bottle'
1418     longs:
1419     - 'There is a bottle of water here.'
1420     - 'There is an empty bottle here.'
1421     - 'There is a bottle of oil here.'
1422 - OBJ_21:
1423     inventory: 'Water in the bottle'
1424     longs: !!null
1425 - OBJ_22:
1426     inventory: 'Oil in the bottle'
1427     longs: !!null
1428 - OBJ_23:
1429     inventory: '*mirror'
1430     longs: !!null
1431 - OBJ_24:
1432     inventory: '*plant'
1433     longs:
1434     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
1435     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
1436     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
1437     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
1438     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
1439     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
1440     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
1441     - 'The plant continues to demand water.'
1442     - 'The plant now maintains a contented silence.'
1443 - OBJ_25:
1444     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
1445     longs:
1446     - ''
1447     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
1448     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
1449 - OBJ_26:
1450     inventory: '*stalactite'
1451     longs:
1452     - ''
1453 - OBJ_27:
1454     inventory: '*shadowy figure and/or window'
1455     longs:
1456     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
1457 - OBJ_28:
1458     inventory: 'Dwarf''s axe'
1459     longs:
1460     - 'There is a little axe here.'
1461     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
1462 - OBJ_29:
1463     inventory: '*cave drawings'
1464     longs: !!null
1465 - OBJ_30:
1466     inventory: '*pirate/genie'
1467     longs: !!null # never present
1468 - OBJ_31:
1469     inventory: '*dragon'
1470     longs:
1471     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
1472     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
1473     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
1474     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
1475     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
1476     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1477     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1478 - OBJ_32:
1479     inventory: '*chasm'
1480     longs:
1481     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
1482     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
1483 - OBJ_33:
1484     inventory: '*troll'
1485     longs:
1486     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
1487     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
1488     - '' # chased away
1489     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
1490 - OBJ_34:
1491     inventory: '*phony troll'
1492     longs:
1493     - 'The troll is nowhere to be seen.'
1494 - OBJ_35:
1495     inventory: !!null # bear uses rtext 141
1496     longs:
1497     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
1498     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
1499     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
1500     - '' # dead
1501 - OBJ_36:
1502     inventory: '*message in second maze'
1503     longs:
1504     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1505     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1506 - OBJ_37:
1507     inventory: '*volcano and/or geyser'
1508     longs: !!null
1509 - OBJ_38:
1510     inventory: '*vending machine'
1511     longs:
1512     - 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."'
1513     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1514     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
1515     - 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.'
1516     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1517     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
1518 - OBJ_39:
1519     inventory: 'Batteries'
1520     longs:
1521     - 'There are fresh batteries here.'
1522     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
1523 - OBJ_40:
1524     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
1525     longs: !!null
1526 - OBJ_41:
1527     inventory: '*ogre'
1528     longs:
1529     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
1530     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
1531 - OBJ_42:
1532     inventory: '*urn'
1533     longs:
1534     - 'A small urn is embedded in the rock.'
1535     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
1536     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
1537 - OBJ_43:
1538     inventory: '*cavity'
1539     longs:
1540     - '' # something in it
1541     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
1542 - OBJ_44:
1543     inventory: '*blood'
1544     longs:
1545     - '' # described with dragon
1546 - OBJ_45:
1547     inventory: '*reservoir'
1548     longs:
1549     - ''
1550     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
1551     - 'The waters crash together again.'
1552 - OBJ_46:
1553     inventory: 'Leporine appendage'
1554     longs:
1555     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
1556 - OBJ_47:
1557     inventory: '*mud'
1558     longs:
1559     - ''
1560     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
1561 - OBJ_48:
1562     inventory: '*note'
1563     longs:
1564     - ''
1565     - '"You won''t get it up the steps"'
1566 - OBJ_49:
1567     inventory: '*sign'
1568     longs:
1569     - ''
1570     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
1571     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
1572 - OBJ_50:
1573     inventory: 'Large gold nugget'
1574     longs:
1575     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
1576 - OBJ_51:
1577     inventory: 'Several diamonds'
1578     longs:
1579     - 'There are diamonds here!'
1580 - OBJ_52:
1581     inventory: 'Bars of silver'
1582     longs:
1583     - 'There are bars of silver here!'
1584 - OBJ_53:
1585     inventory: 'Precious jewelry'
1586     longs:
1587     - 'There is precious jewelry here!'
1588 - OBJ_54:
1589     inventory: 'Rare coins'
1590     longs:
1591     - 'There are many coins here!'
1592 - OBJ_55:
1593     inventory: 'Treasure chest'
1594     longs:
1595     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
1596 - OBJ_56:
1597     inventory: 'Golden eggs'
1598     longs:
1599     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
1600     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
1601     - 'Done!'
1602 - OBJ_57:
1603     inventory: 'Jeweled trident'
1604     longs:
1605     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
1606 - OBJ_58:
1607     inventory: 'Ming vase'
1608     longs:
1609     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
1610     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
1611     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
1612     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
1613 - OBJ_59:
1614     inventory: 'Egg-sized emerald'
1615     longs:
1616     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
1617     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
1618 - OBJ_60:
1619     inventory: 'Platinum pyramid'
1620     longs:
1621     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
1622 - OBJ_61:
1623     inventory: 'Glistening pearl'
1624     longs:
1625     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
1626 - OBJ_62:
1627     inventory: 'Persian rug'
1628     longs:
1629     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
1630     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
1631     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
1632 - OBJ_63:
1633     inventory: 'Rare spices'
1634     longs:
1635     - 'There are rare spices here!'
1636 - OBJ_64:
1637     inventory: 'Golden chain'
1638     longs:
1639     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
1640     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
1641     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
1642 - OBJ_65:
1643     inventory: 'Giant ruby'
1644     longs:
1645     - 'There is an enormous ruby here!'
1646     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
1647 - OBJ_66:
1648     inventory: 'Jade necklace'
1649     longs:
1650     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
1651 - OBJ_67:
1652     inventory: 'Amber gemstone'
1653     longs:
1654     - 'There is a rare amber gemstone here!'
1655     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
1656 - OBJ_68:
1657     inventory: 'Star sapphire'
1658     longs:
1659     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
1660     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
1661 - OBJ_69:
1662     inventory: 'Ebony statuette'
1663     longs:
1664     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
1665 - OBJ_70:
1666     inventory: !!null
1667     longs: !!null
1668 - OBJ_71:
1669     inventory: !!null
1670     longs: !!null
1671 - OBJ_72:
1672     inventory: !!null
1673     longs: !!null
1674 - OBJ_73:
1675     inventory: !!null
1676     longs: !!null
1677 - OBJ_74:
1678     inventory: !!null
1679     longs: !!null
1680 - OBJ_75:
1681     inventory: !!null
1682     longs: !!null
1683 - OBJ_76:
1684     inventory: !!null
1685     longs: !!null
1686 - OBJ_77:
1687     inventory: !!null
1688     longs: !!null
1689 - OBJ_78:
1690     inventory: !!null
1691     longs: !!null
1692 - OBJ_79:
1693     inventory: !!null
1694     longs: !!null
1695 - OBJ_80:
1696     inventory: !!null
1697     longs: !!null
1698 - OBJ_81:
1699     inventory: !!null
1700     longs: !!null
1701 - OBJ_82:
1702     inventory: !!null
1703     longs: !!null
1704 - OBJ_83:
1705     inventory: !!null
1706     longs: !!null
1707 - OBJ_84:
1708     inventory: !!null
1709     longs: !!null
1710 - OBJ_85:
1711     inventory: !!null
1712     longs: !!null
1713 - OBJ_86:
1714     inventory: !!null
1715     longs: !!null
1716 - OBJ_87:
1717     inventory: !!null
1718     longs: !!null
1719 - OBJ_88:
1720     inventory: !!null
1721     longs: !!null
1722 - OBJ_89:
1723     inventory: !!null
1724     longs: !!null
1725 - OBJ_90:
1726     inventory: !!null
1727     longs: !!null
1728 - OBJ_91:
1729     inventory: !!null
1730     longs: !!null
1731 - OBJ_92:
1732     inventory: !!null
1733     longs: !!null
1734 - OBJ_93:
1735     inventory: !!null
1736     longs: !!null
1737 - OBJ_94:
1738     inventory: !!null
1739     longs: !!null
1740 - OBJ_95:
1741     inventory: !!null
1742     longs: !!null
1743 - OBJ_96:
1744     inventory: !!null
1745     longs: !!null
1746 - OBJ_97:
1747     inventory: !!null
1748     longs: !!null
1749 - OBJ_98:
1750     inventory: !!null
1751     longs: !!null
1752 - OBJ_99:
1753     inventory: !!null
1754     longs: !!null
1755 - OBJ_100:
1756     inventory: !!null
1757     longs: !!null
1758
1759 obituaries:
1760   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
1761     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
1762   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
1763     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
1764   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
1765     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
1766
1767 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
1768 hints:
1769 - number: 1
1770   turns: 4
1771   penalty: 2
1772   question: ENTRY_QUERY
1773   hint: HARD_GRATE
1774 - number: 2
1775   turns: 5
1776   penalty: 2
1777   question: BIRD_QUERY
1778   hint: SKITTISH_BIRD
1779 - number: 3
1780   turns: 8
1781   penalty: 2
1782   question: SNAKE_QUERY
1783   hint: SNAKE_HINT
1784 - number: 4
1785   turns: 75
1786   penalty: 4
1787   question: MAZE_HELP
1788   hint: DROP_THINGS
1789 - number: 5
1790   turns: 25
1791   penalty: 5
1792   question: PLOVER_QUERY
1793   hint: EXPLORE_HINT
1794 - number: 6
1795   turns: 20
1796   penalty: 3
1797   question: HELP_LEAVING
1798   hint: NOGO_WEST
1799 - number: 7
1800   turns: 8
1801   penalty: 2
1802   question: WONDERING_QUERY
1803   hint: ADVANCED_SECTION
1804 - number: 8
1805   turns: 25
1806   penalty: 2
1807   question: FOREST_QUERY
1808   hint: GO_EAST
1809 - number: 9
1810   turns: 10
1811   penalty: 4
1812   question: OGRE_QUERY
1813   hint: OGRE_CLUE
1814 - number: 10
1815   turns: 1
1816   penalty: 4
1817   question: MISSING_ONE
1818   hint: NO_LOCATE
1819
1820 # end