Restructure quips for invalid movements.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
12
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
17 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
18 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
19 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
20 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
21 #    the hint.
22 #
23 # locations: They have attributes as follows...
24 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #      short:        Short description. If none, use long description.
26 #      conditions:   A dictionary of attributes
27 #        LIT            Light
28 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
29 #        FLUID          Liquid asset
30 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
31 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
32 #        HCAVE          Trying to get into cave
33 #        HBIRD          Trying to catch bird
34 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
35 #        HMAZE          Lost in maze
36 #        HDARK          Pondering dark room
37 #        HWITT          At Witt's End
38 #        HCLIFF         Cliff with urn
39 #        HWOODS         Lost in forest
40 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
41 #        HJADE          Found all treasures except jade
42 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
43 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
44 #      sound:        Label for a location sound.
45 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
46 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
47 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
48 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
49 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
50 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
51 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
52 #                    a special (branch to special case in movement code).
53 #                    The conditional may be one of the following:
54 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
55 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
56 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
57 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
58 #                                     N may be numeric or a state label.
59 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
65 #    though there are no depenencies on actual numbers left.  To see
66 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
67 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
68 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
69 #
70 # classes: Each item contains a point threshold and a message
71 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
72 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
73 #    message, where each message is considered to apply to players
74 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
75 #    this N.  Note that these scores probably change with every
76 #    modification (and particularly expansion) of the program.
77 #
78 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
79 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
80 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
81 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
82 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
83 #
84 # objects: Objects have attributes as follows...
85 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
86 #      states:       A list of state labels for states from 0 up. Each
87 #                    becomes a #define, and is also a state label that
88 #                    can be used in travel-rule 'not' clauses.
89 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
90 #                    Must correspond 1:1 with state labels if the latter exist.
91 #      changes:      State-change messages to be emitted whenever the object
92 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
93 #                    message in this array. Must correspond 1:1 with state
94 #                    labels if the latter exist.
95 #      words:        The vocabulary word(s) referring to this object.
96 #      treasure:     A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
97 #                    snatches, defaulting to false.
98 #      immovable:    An object may also be flagged
99 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
100 #      locations:    An object may have one or two start locations (the gate
101 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
102 #                    from above or below).
103 #
104 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
105 #    significant, they're used in succession as the player racks up
106 #    deaths.
107 #
108 # Message strings may include certain special character sequences to
109 # denote that the program must provide parameters to insert into a
110 # message when the message is printed.  These sequences are:
111 #       %d = an integer
112 #       %s = an ASCII string
113 #       %S = The letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
114 #       %V = substitute program version string
115
116 motions: !!omap
117 - MOT_0:
118     words: !!null
119 - HERE:
120     words: !!null
121 - MOT_2:
122     words: ['road', 'hill']
123 - ENTER:
124     words: ['enter']
125 - MOT_4:
126     words: ['upstr']
127 - MOT_5:
128     words: ['downs']
129 - MOT_6:
130     words: ['fores']
131 - FORWARD:
132     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
133 - BACK:
134     words: ['back', 'retur', 'retre']
135 - MOT_9:
136     words: ['valle']
137 - MOT_10:
138     words: ['stair']
139 - OUTSIDE:
140     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
141 - MOT_12:
142     words: ['build', 'house']
143 - MOT_13:
144     words: ['gully']
145 - STREAM:
146     words: ['strea']
147 - MOT_15:
148     words: ['fork']
149 - MOT_16:
150     words: ['bed']
151 - CRAWL:
152     words: ['crawl']
153 - MOT_18:
154     words: ['cobbl']
155 - INSIDE:
156     words: ['inwar', 'insid', 'in']
157 - MOT_20:
158     words: ['surfa']
159 - NUL:
160     words: ['null', 'nowhe']
161 - MOT_22:
162     words: ['dark']
163 - MOT_23:
164     words: ['passa', 'tunne']
165 - MOT_24:
166     words: ['low']
167 - MOT_25:
168     words: ['canyo']
169 - MOT_26:
170     words: ['awkwa']
171 - MOT_27:
172     words: ['giant']
173 - MOT_28:
174     words: ['view']
175 - UP:
176     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
177 - DOWN:
178     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
179 - MOT_31:
180     words: ['pit']
181 - MOT_32:
182     words: ['outdo']
183 - MOT_33:
184     words: ['crack']
185 - MOT_34:
186     words: ['steps']
187 - MOT_35:
188     words: ['dome']
189 - LEFT:
190     words: ['left']
191 - RIGHT:
192     words: ['right']
193 - MOT_38:
194     words: ['hall']
195 - MOT_39:
196     words: ['jump']
197 - MOT_40:
198     words: ['barre']
199 - MOT_41:
200     words: ['over']
201 - MOT_42:
202     words: ['acros']
203 - EAST:
204     words: ['east', 'e']
205 - WEST:
206     words: ['west', 'w']
207 - NORTH:
208     words: ['north', 'n']
209 - SOUTH:
210     words: ['south', 's']
211 - NE:
212     words: ['ne']
213 - SE:
214     words: ['se']
215 - SW:
216     words: ['sw']
217 - NW:
218     words: ['nw']
219 - MOT_51:
220     words: ['debri']
221 - MOT_52:
222     words: ['hole']
223 - MOT_53:
224     words: ['wall']
225 - MOT_54:
226     words: ['broke']
227 - MOT_55:
228     words: ['y2']
229 - MOT_56:
230     words: ['climb']
231 - LOOK:
232     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
233     oldstyle: false
234 - MOT_58:
235     words: ['floor']
236 - MOT_59:
237     words: ['room']
238 - MOT_60:
239     words: ['slit']
240 - MOT_61:
241     words: ['slab', 'slabr']
242 - XYZZY:
243     words: ['xyzzy']
244 - DPRSSN:
245     words: ['depre']
246 - ENTRNC:
247     words: ['entra']
248 - PLUGH:
249     words: ['plugh']
250 - MOT_66:
251     words: ['secre']
252 - CAVE:
253     words: ['cave']
254 - MOT_68:
255     words: !!null
256 - MOT_69:
257     words: ['cross']
258 - BEDQUILT:
259     words: ['bedqu']
260 - PLOVER:
261     words: ['plove']
262 - FORWARD2:
263     words: ['orien']
264 - FORWARD3:
265     words: ['caver']
266 - FORWARD4:
267     words: ['shell']
268 - FORWARD5:
269     words: ['reser']
270 - FORWARD6:
271     words: ['main', 'offic']
272
273 hints:
274   - hint: &grate
275       name: CAVE
276       number: 1
277       turns: 4
278       penalty: 2
279       question: 'Are you trying to get into the cave?'
280       hint: |-
281           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
282           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
283           looking elsewhere for the keys.
284   - hint: &bird
285       name: BIRD
286       number: 2
287       turns: 5
288       penalty: 2
289       question: 'Are you trying to catch the bird?'
290       hint: |-
291           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
292           might figure out what it is.
293   - hint: &snake
294       name: SNAKE
295       number: 3
296       turns: 8
297       penalty: 2
298       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
299       hint: |-
300           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
301           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
302           resources right now.
303   - hint: &maze
304       name: MAZE
305       number: 4
306       turns: 75
307       penalty: 4
308       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
309       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
310   - hint: &dark
311       name: DARK
312       number: 5
313       turns: 25
314       penalty: 5
315       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
316       hint: |-
317           There is a way to explore that region without having to worry about
318           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
319           useful in discovering the secret.
320   - hint: &witt
321       name: WITT
322       number: 6
323       turns: 20
324       penalty: 3
325       question: 'Do you need help getting out of here?'
326       hint: 'Don''t go west.\n'
327   - hint: &urn
328       name: CLIFF
329       number: 7
330       turns: 8
331       penalty: 2
332       question: 'Are you wondering what to do here?'
333       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
334   - hint: &forest
335       name: WOODS
336       number: 8
337       turns: 25
338       penalty: 2
339       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
340       hint: |-
341           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
342           west twice, then south.
343   - hint: &ogre
344       name: OGRE
345       number: 9
346       turns: 10
347       penalty: 4
348       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
349       hint: |-
350           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
351           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
352   - hint: &jade
353       name: JADE
354       number: 10
355       turns: 1
356       penalty: 4
357       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
358       hint: |-
359         Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to
360         locate the one you''re now missing.'
361
362 locations: !!omap
363 - LOC_NOWHERE:
364     description:
365       long: !!null
366       short: !!null
367     conditions: {}
368     travel: [
369     ]
370 - LOC_START:
371     description:
372       long: |-
373           You are standing at the end of a road before a small brick building.
374           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
375           down a gully.
376       short: 'You''re in front of building.'
377     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
378     sound: STREAM_GURGLES
379     travel: [
380       {verbs: [ROAD, WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
381       {verbs: [ENTER, BUILD, INWAR, EAST], action: [goto, LOC_BUILDING]},
382       {verbs: [DOWNS, GULLY, STREA, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_VALLEY]},
383       {verbs: [FORES, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
384       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
385     ]
386 - LOC_HILL:
387     description:
388       long: |-
389           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
390           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
391       short: 'You''re at hill in road.'
392     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
393     travel: [
394       {verbs: [BUILD, EAST], action: [goto, LOC_START]},
395       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
396       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
397       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST13]},
398       {verbs: [DOWN], action: [speak, WHICH_WAY]},
399     ]
400 - LOC_BUILDING:
401     description:
402       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
403       short: 'You''re inside building.'
404     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
405     sound: STREAM_GURGLES
406     travel: [
407       {verbs: [OUT, OUTDO, WEST], action: [goto, LOC_START]},
408       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF1]},
409       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF3]},
410       {verbs: [DOWNS, STREA], action: [goto, LOC_SEWER]},
411     ]
412 - LOC_VALLEY:
413     description:
414       long: |-
415           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
416           rocky bed.
417       short: 'You''re in valley.'
418     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
419     sound: STREAM_GURGLES
420     travel: [
421       {verbs: [UPSTR, BUILD, NORTH], action: [goto, LOC_START]},
422       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
423       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
424       {verbs: [DOWNS, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_SLIT]},
425       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
426       {verbs: [STREA], action: [speak, UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
427     ]
428 - LOC_ROADEND:
429     description:
430       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
431       short: 'You''re at end of road.'
432     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
433     travel: [
434       {verbs: [ROAD, EAST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
435       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
436       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST14]},
437       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST15]},
438       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
439     ]
440 - LOC_CLIFF:
441     description:
442       long: |-
443           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
444           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
445       short: 'You''re at cliff.'
446     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
447     hints: [*urn]
448     travel: [
449       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST17]},
450       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
451       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
452     ]
453 - LOC_SLIT:
454     description:
455       long: |-
456           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
457           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
458       short: 'You''re at slit in streambed.'
459     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
460     sound: STREAM_GURGLES
461     travel: [
462       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
463       {verbs: [UPSTR, NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
464       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
465       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
466       {verbs: [DOWNS, BED, SOUTH, DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
467       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, INWAR, ENTER], action: [speak, DONT_FIT]},
468     ]
469 - LOC_GRATE:
470     description:
471       long: |-
472           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
473           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
474           leads into the depression.
475       short: 'You''re outside grate.'
476     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
477     hints: [*grate, *jade]
478     travel: [
479       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST7]},
480       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
481       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
482       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
483       {verbs: [UPSTR, GULLY, NORTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
484       {verbs: [ENTER, INWAR, DOWN],
485                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
486                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
487       {verbs: [ENTER], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
488     ]
489 - LOC_BELOWGRATE:
490     description:
491       long: |-
492           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
493           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
494       short: 'You''re below the grate.'
495     conditions: {LIT: true}
496     travel: [
497       {verbs: [OUT, UPWAR], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
498                             action: [goto, LOC_GRATE]},
499       {verbs: [OUT], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
500       {verbs: [CRAWL, COBBL, INWAR, WEST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
501       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
502       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
503     ]
504 - LOC_COBBLE:
505     description:
506       long: |-
507           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
508           at the east end of the passage.
509       short: 'You''re in cobble crawl.'
510     conditions: {LIT: true}
511     travel: [
512       {verbs: [OUT, SURFA, EAST], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
513       {verbs: [INWAR, DARK, WEST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
514       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
515     ]
516 - LOC_DEBRIS:
517     description:
518       long: |-
519           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
520           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
521           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
522           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
523       short: 'You''re in debris room.'
524     conditions: {}
525     travel: [
526       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
527                        action: [goto, LOC_GRATE]},
528       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
529       {verbs: [CRAWL, COBBL, PASSA, LOW, EAST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
530       {verbs: [CANYO, INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
531       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF2]},
532       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
533     ]
534 - LOC_AWKWARD:
535     description:
536       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
537       short: !!null
538     conditions: {}
539     travel: [
540       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
541                        action: [goto, LOC_GRATE]},
542       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
543       {verbs: [DOWN, EAST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
544       {verbs: [INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_BIRD]},
545       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
546     ]
547 - LOC_BIRD:
548     description:
549       long: |-
550           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
551           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
552           from east and west sides of the chamber.
553       short: 'You''re in bird chamber.'
554     conditions: {}
555     hints: [*bird] 
556     travel: [
557       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
558                        action: [goto, LOC_GRATE]},
559       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
560       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
561       {verbs: [CANYO, EAST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
562       {verbs: [PASSA, PIT, WEST], action: [goto, LOC_PITTOP]},
563     ]
564 - LOC_PITTOP:
565     description:
566       long: |-
567           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
568           passage ends here except for a small crack leading on.
569       short: 'You''re at top of small pit.'
570     conditions: {}
571     travel: [
572       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
573                        action: [goto, LOC_GRATE]},
574       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
575       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
576       {verbs: [PASSA, EAST], action: [goto, LOC_BIRD]},
577       {verbs: [DOWN, PIT, STEPS], cond: [carry, NUGGET],
578                                action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
579       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
580       {verbs: [CRACK, WEST], action: [goto, LOC_CRACK]},
581     ]
582 - LOC_MISTHALL:
583     description:
584       long: |-
585           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
586           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
587           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
588           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
589           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
590       short: 'You''re in Hall of Mists.'
591     conditions: {DEEP: true}
592     hints: [*jade]
593     sound: WIND_WHISTLES
594     travel: [
595       {verbs: [LEFT, SOUTH], action: [goto, LOC_NUGGET]},
596       {verbs: [FORWA, HALL, WEST], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
597       {verbs: [STAIR, DOWN, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
598       {verbs: [UPWAR, PIT, STEPS, DOME, PASSA, EAST],
599                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
600       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_PITTOP]},
601       {verbs: [Y2], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
602     ]
603 - LOC_CRACK:
604     description:
605       long: |-
606           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
607           barely wide enough to admit your foot.'
608       short: !!null
609     conditions: {DEEP: true}
610     travel: [
611       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
612     ]
613 - LOC_EASTBANK:
614     description:
615       long: |-
616           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
617           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
618       short: 'You''re on east bank of fissure.'
619     conditions: {DEEP: true}
620     travel: [
621       {verbs: [HALL, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
622       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
623                                               action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
624       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
625                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
626       {verbs: [OVER, ACROS, WEST, CROSS],
627                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
628                                               action: [speak, NO_CROSS]},
629       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
630     ]
631 - LOC_NUGGET:
632     description:
633       long: |-
634           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
635           "You won't get it up the steps".
636       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
637     conditions: {DEEP: true}
638     travel: [
639       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
640     ]
641 - LOC_KINGHALL:
642     description:
643       long: |-
644           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
645           directions.
646       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
647     conditions: {DEEP: true}
648     hints: [*snake]
649     travel: [
650       {verbs: [STAIR, UPWAR, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
651       {verbs: [NORTH, RIGHT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
652                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
653       {verbs: [SOUTH, LEFT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
654                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
655       {verbs: [WEST, FORWA], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
656                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
657       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
658       {verbs: [SW], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
659       {verbs: [SW], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
660       {verbs: [SECRE], action: [goto, LOC_SECRET3]},
661     ]
662 - LOC_NECKBROKE:
663     description:
664       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
665       short: !!null
666     conditions: {DEEP: true}
667     travel: [
668       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
669     ]
670 - LOC_NOMAKE:
671     description:
672       long: 'You didn''t make it.'
673       short: !!null
674     conditions: {DEEP: true}
675     travel: [
676       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
677     ]
678 - LOC_DOME:
679     description:
680       long: 'The dome is unclimbable.'
681       short: !!null
682     conditions: {DEEP: true}
683     travel: [
684       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
685     ]
686 - LOC_WESTEND:
687     description:
688       long: |-
689           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
690           the wall above the pit at this end of the room.
691       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
692     conditions: {DEEP: true}
693     travel: [
694       {verbs: [EAST, ACROS], action: [goto, LOC_EASTEND]},
695       {verbs: [WEST, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
696       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
697       {verbs: [HOLE], action: [speak, TOO_FAR]},
698     ]
699 - LOC_EASTPIT:
700     description:
701       long: |-
702           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
703           a small pool of oil in one corner of the pit.
704       short: 'You''re in east pit.'
705     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
706     travel: [
707       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_EASTEND]},
708     ]
709 - LOC_WESTPIT:
710     description:
711       long: |-
712           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
713           a large hole in the wall about 25 feet above you.
714       short: 'You''re in west pit.'
715     conditions: {DEEP: true}
716     travel: [
717       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_WESTEND]},
718       {verbs: [CLIMB], cond: [not, PLANT, PLANT_GROWN],
719                        action: [goto, LOC_BUILDING1]},
720       {verbs: [CLIMB], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
721     ]
722 - LOC_CLIMBSTALK:
723     description:
724       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
725       short: !!null
726     conditions: {DEEP: true}
727     travel: [
728       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
729     ]
730 - LOC_WESTBANK:
731     description:
732       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
733       short: 'You''re on west bank of fissure.'
734     conditions: {DEEP: true}
735     travel: [
736       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
737                         action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
738       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
739                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
740       {verbs: [OVER, ACROS, EAST, CROSS],
741                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
742                          action: [speak, NO_CROSS]},
743       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
744       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
745       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
746     ]
747 - LOC_FLOORHOLE:
748     description:
749       long: |-
750           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
751           down to an e/w passage.
752       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
753     conditions: {DEEP: true}
754     travel: [
755       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
756       {verbs: [NORTH, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
757       {verbs: [DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_BROKEN]},
758     ]
759 - LOC_SOUTHSIDE:
760     description:
761       long: 'You are in the south side chamber.'
762       short: !!null
763     conditions: {DEEP: true}
764     travel: [
765       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
766     ]
767 - LOC_WESTSIDE:
768     description:
769       long: |-
770           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
771           A passage continues west and up here.
772       short: 'You''re in the west side chamber.'
773     conditions: {DEEP: true}
774     travel: [
775       {verbs: [HALL, OUT, EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
776       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
777     ]
778 - LOC_BUILDING1:
779     description:
780       long: ''
781       short: !!null
782     conditions: {DEEP: true}
783     travel: [
784       {verbs: [], cond: [not, PLANT, PLANT_BELLOWING],
785                   action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
786       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
787     ]
788 - LOC_SNAKEBLOCK:
789     description:
790       long: 'You can''t get by the snake.'
791       short: !!null
792     conditions: {DEEP: true}
793     travel: [
794       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
795     ]
796 - LOC_Y2:
797     description:
798       long: |-
799           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
800           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
801           a rock in the room's center.
802       short: 'You''re at "Y2".'
803     conditions: {DEEP: true}
804     travel: [
805       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF4]},
806       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
807       {verbs: [EAST, WALL, BROKE], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
808       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
809       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
810       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF5]},
811     ]
812 - LOC_JUMBLE:
813     description:
814       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
815       short: !!null
816     conditions: {DEEP: true}
817     travel: [
818       {verbs: [DOWN, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
819       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
820     ]
821 - LOC_WINDOW1:
822     description:
823       long: |-
824           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
825           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
826           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
827           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
828           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
829           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
830           shadowy figure can be seen there peering back at you.
831       short: 'You''re at window on pit.'
832     conditions: {DEEP: true}
833     travel: [
834       {verbs: [EAST, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
835       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
836     ]
837 - LOC_BROKEN:
838     description:
839       long: |-
840           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
841           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
842       short: 'You''re in dirty passage.'
843     conditions: {DEEP: true}
844     travel: [
845       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
846       {verbs: [UPWAR, HOLE], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
847       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DUSTY]},
848       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
849     ]
850 - LOC_SMALLPITBRINK:
851     description:
852       long: |-
853           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
854           west.
855       short: 'You''re at brink of small pit.'
856     conditions: {DEEP: true}
857     travel: [
858       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_BROKEN]},
859       {verbs: [DOWN, PIT, CLIMB], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
860     ]
861 - LOC_SMALLPIT:
862     description:
863       long: |-
864          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
865          enters and exits through tiny slits.
866       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
867     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
868     sound: STREAM_GURGLES
869     travel: [
870       {verbs: [CLIMB, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
871       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, UPSTR, DOWNS, ENTER, INWAR],
872                                    action: [speak, DONT_FIT]},
873     ]
874 - LOC_DUSTY:
875     description:
876       long: |-
877           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
878           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
879       short: 'You''re in dusty rock room.'
880     conditions: {DEEP: true}
881     travel: [
882       {verbs: [EAST, PASSA], action: [goto, LOC_BROKEN]},
883       {verbs: [DOWN, HOLE, FLOOR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
884       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
885     ]
886 - LOC_PARALLEL1:
887     description:
888       long: |-
889           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
890           of the Hall of Mists.
891       short: !!null
892     conditions: {DEEP: true}
893     travel: [
894       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
895     ]
896 - LOC_MISTWEST:
897     description:
898       long: |-
899           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
900           continues west and another goes north.  To the south is a little
901           passage 6 feet off the floor.
902       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
903     conditions: {DEEP: true}
904     travel: [
905       {verbs: [SOUTH, UPWAR, PASSA, CLIMB], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
906       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
907       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
908       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
909     ]
910 - LOC_ALIKE1:
911     description:
912       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
913       short: !!null
914     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
915     hints: [*maze]
916     travel: [
917       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
918       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
919       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
920       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
921       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
922     ]
923 - LOC_ALIKE2:
924     description:
925       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
926       short: !!null
927     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
928     hints: [*maze]
929     travel: [
930       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
931       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
932       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
933     ]
934 - LOC_ALIKE3:
935     description:
936       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
937       short: !!null
938     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
939     hints: [*maze]
940     travel: [
941       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
942       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
943       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
944       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
945     ]
946 - LOC_ALIKE4:
947     description:
948       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
949       short: !!null
950     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
951     hints: [*maze]
952     travel: [
953       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
954       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
955       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
956       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
957       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
958     ]
959 - LOC_DEADEND1:
960     description:
961       long: 'Dead end'
962       short: !!null
963     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
964     hints: [*maze]
965     travel: [
966       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
967     ]
968 - LOC_DEADEND2:
969     description:
970       long: 'Dead end'
971       short: !!null
972     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
973     hints: [*maze]
974     travel: [
975       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
976     ]
977 - LOC_DEADEND3:
978     description:
979       long: 'Dead end'
980       short: !!null
981     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
982     hints: [*maze]
983     travel: [
984       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
985     ]
986 - LOC_ALIKE5:
987     description:
988       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
989       short: !!null
990     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
991     hints: [*maze]
992     travel: [
993       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
994       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
995     ]
996 - LOC_ALIKE6:
997     description:
998       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
999       short: !!null
1000     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1001     hints: [*maze]
1002     travel: [
1003       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1004       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1005       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1006       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1007     ]
1008 - LOC_ALIKE7:
1009     description:
1010       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1011       short: !!null
1012     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1013     hints: [*maze]
1014     travel: [
1015       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1016       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1017       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1018       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1019     ]
1020 - LOC_ALIKE8:
1021     description:
1022       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1023       short: !!null
1024     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1025     hints: [*maze]
1026     travel: [
1027       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1028       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1029       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1030       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1031       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1032       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1033     ]
1034 - LOC_ALIKE9:
1035     description:
1036       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1037       short: !!null
1038     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1039     hints: [*maze]
1040     travel: [
1041       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1042       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1043       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1044     ]
1045 - LOC_DEADEND4:
1046     description:
1047       long: 'Dead end'
1048       short: !!null
1049     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1050     hints: [*maze]
1051     travel: [
1052       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1053     ]
1054 - LOC_ALIKE10:
1055     description:
1056       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1057       short: !!null
1058     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1059     hints: [*maze]
1060     travel: [
1061       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1062       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1063       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1064       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1065     ]
1066 - LOC_DEADEND5:
1067     description:
1068       long: 'Dead end'
1069       short: !!null
1070     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1071     hints: [*maze]
1072     travel: [
1073       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1074     ]
1075 - LOC_PITBRINK:
1076     description:
1077       long: |-
1078           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1079           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1080           up.  The maze continues at this level.
1081       short: 'You''re at brink of pit.'
1082     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1083     travel: [
1084       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_BIRD]},
1085       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1086       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1087       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1088       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1089     ]
1090 - LOC_DEADEND6:
1091     description:
1092       long: 'Dead end'
1093       short: !!null
1094     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1095     travel: [
1096       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1097     ]
1098 - LOC_PARALLEL2:
1099     description:
1100       long: |-
1101           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1102           of the Hall of Mists.
1103       short: !!null
1104     conditions: {DEEP: true}
1105     travel: [
1106       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1107     ]
1108 - LOC_LONGEAST:
1109     description:
1110       long: |-
1111           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1112           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1113           round two foot hole slants down.
1114       short: 'You''re at east end of long hall.'
1115     conditions: {DEEP: true}
1116     travel: [
1117       {verbs: [EAST, UPWAR, CRAWL], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1118       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1119       {verbs: [NORTH, DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1120     ]
1121 - LOC_LONGWEST:
1122     description:
1123       long: |-
1124           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1125           joins up with a narrow north/south passage.
1126       short: 'You''re at west end of long hall.'
1127     conditions: {DEEP: true}
1128     travel: [
1129       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1130       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1131       {verbs: [SOUTH], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1132     ]
1133 - LOC_CROSSOVER:
1134     description:
1135       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1136       short: !!null
1137     conditions: {DEEP: true}
1138     travel: [
1139       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1140       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1141       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1142       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1143     ]
1144 - LOC_DEADEND7:
1145     description:
1146       long: 'Dead end'
1147       short: !!null
1148     conditions: {DEEP: true}
1149     travel: [
1150       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1151     ]
1152 - LOC_COMPLEX:
1153     description:
1154       long: |-
1155           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1156           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1157           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1158       short: 'You''re at complex junction.'
1159     conditions: {DEEP: true}
1160     hints: [*jade]
1161     sound: WIND_WHISTLES
1162     travel: [
1163       {verbs: [UPWAR, CLIMB, ROOM], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1164       {verbs: [WEST, BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1165       {verbs: [NORTH, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1166       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1167     ]
1168 - LOC_BEDQUILT:
1169     description:
1170       long: |-
1171           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1172           To explore at random select north, south, up, or down.
1173       short: 'You''re in Bedquilt.'
1174     conditions: {DEEP: true}
1175     travel: [
1176       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1177       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1178       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1179       {verbs: [SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1180       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 60], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1181       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1182       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1183       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1184       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1185       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1186       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1187       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1188     ]
1189 - LOC_SWISSCHEESE:
1190     description:
1191       long: |-
1192           You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages
1193           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1194           bedrock block.
1195       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1196     conditions: {DEEP: true}
1197     travel: [
1198       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1199       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1200       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 80], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1201       {verbs: [CANYO], action: [goto, LOC_TALL]},
1202       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1203       {verbs: [NW], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1204       {verbs: [ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1205     ]
1206 - LOC_EASTEND:
1207     description:
1208       long: |-
1209           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1210           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1211           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1212           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1213           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1214       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1215     conditions: {DEEP: true}
1216     travel: [
1217       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1218       {verbs: [WEST, ACROS], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1219       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1220     ]
1221 - LOC_SLAB:
1222     description:
1223       long: |-
1224           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1225           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1226           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1227           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1228           around the boulders.
1229       short: 'You''re in Slab Room.'
1230     conditions: {DEEP: true}
1231     travel: [
1232       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1233       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1234       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1235     ]
1236 - LOC_SECRET1:
1237     description:
1238       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1239       short: !!null
1240     conditions: {DEEP: true}
1241     travel: [
1242       {verbs: [DOWN, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1243       {verbs: [SOUTH], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1244                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1245       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1246       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1247       {verbs: [RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1248     ]
1249 - LOC_SECRET2:
1250     description:
1251       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1252       short: !!null
1253     conditions: {DEEP: true}
1254     travel: [
1255       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1256       {verbs: [DOWN, PASSA], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1257       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1258     ]
1259 - LOC_THREEJUNCTION:
1260     description:
1261       long: |-
1262           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1263           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1264           combined.
1265       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1266     conditions: {DEEP: true}
1267     travel: [
1268       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1269       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1270       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1271     ]
1272 - LOC_LOWROOM:
1273     description:
1274       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1275       short: 'You''re in large low room.'
1276     conditions: {DEEP: true}
1277     travel: [
1278       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1279       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1280       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1281       {verbs: [SE, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1282     ]
1283 - LOC_DEADCRAWL:
1284     description:
1285       long: 'Dead end crawl.'
1286       short: !!null
1287     conditions: {DEEP: true}
1288     travel: [
1289       {verbs: [SOUTH, CRAWL, OUT], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1290     ]
1291 - LOC_SECRET3:
1292     description:
1293       long: |-
1294           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1295           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1296           to get back up.
1297       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1298     conditions: {DEEP: true}
1299     travel: [
1300       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1301       {verbs: [WEST], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1302       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1303       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1304     ]
1305 - LOC_WIDEPLACE:
1306     description:
1307       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1308       short: !!null
1309     conditions: {DEEP: true}
1310     travel: [
1311       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1312       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1313     ]
1314 - LOC_TIGHTPLACE:
1315     description:
1316       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1317       short: !!null
1318     conditions: {DEEP: true}
1319     travel: [
1320       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1321     ]
1322 - LOC_TALL:
1323     description:
1324       long: |-
1325           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1326           seems to open up.
1327       short: !!null
1328     conditions: {DEEP: true}
1329     travel: [
1330       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1331       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1332       {verbs: [NORTH, CRAWL], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1333     ]
1334 - LOC_BOULDERS1:
1335     description:
1336       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1337       short: !!null
1338     conditions: {DEEP: true}
1339     travel: [
1340       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1341     ]
1342 - LOC_SEWER:
1343     description:
1344       long: |-
1345           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1346           It would be advisable to use the exit.
1347       short: !!null
1348     conditions: {DEEP: true}
1349     travel: [
1350       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1351     ]
1352 - LOC_ALIKE11:
1353     description:
1354       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1355       short: !!null
1356     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1357     hints: [*maze]
1358     travel: [
1359       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1360       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1361       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1362       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1363     ]
1364 - LOC_DEADEND8:
1365     description:
1366       long: 'Dead end'
1367       short: !!null
1368     conditions: {DEEP: true}
1369     hints: [*maze]
1370     travel: [
1371       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1372     ]
1373 - LOC_DEADEND9:
1374     description:
1375       long: 'Dead end'
1376       short: !!null
1377     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1378     hints: [*maze]
1379     travel: [
1380       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1381     ]
1382 - LOC_ALIKE12:
1383     description:
1384       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1385       short: !!null
1386     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1387     travel: [
1388       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1389       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1390       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1391     ]
1392 - LOC_ALIKE13:
1393     description:
1394       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1395       short: !!null
1396     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1397     travel: [
1398       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1399       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1400       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1401     ]
1402 - LOC_DEADEND10:
1403     description:
1404       long: 'Dead end'
1405       short: !!null
1406     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1407     travel: [
1408       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1409     ]
1410 - LOC_DEADEND11:
1411     description:
1412       long: 'Dead end'
1413       short: !!null
1414     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1415     hints: [*maze]
1416     travel: [
1417       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1418     ]
1419 - LOC_ALIKE14:
1420     description:
1421       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1422       short: !!null
1423     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1424     hints: [*maze]
1425     travel: [
1426       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1427     ]
1428 - LOC_NARROW:
1429     description:
1430       long: |-
1431           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1432           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1433           profusion of leaves.
1434       short: 'You''re in narrow corridor.'
1435     conditions: {DEEP: true}
1436     travel: [
1437       {verbs: [DOWN, CLIMB, EAST], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1438       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1439       {verbs: [WEST, GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1440     ]
1441 - LOC_NOCLIMB:
1442     description:
1443       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1444       short: !!null
1445     conditions: {DEEP: true}
1446     travel: [
1447       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1448     ]
1449 - LOC_PLANTTOP:
1450     description:
1451       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1452       short: !!null
1453     conditions: {DEEP: true}
1454     travel: [
1455       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1456     ]
1457 - LOC_INCLINE:
1458     description:
1459       long: |-
1460           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1461           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1462           passage leading back to the north.
1463       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1464     conditions: {DEEP: true}
1465     travel: [
1466       {verbs: [NORTH, CAVER, PASSA], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1467       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1468     ]
1469 - LOC_GIANTROOM:
1470     description:
1471       long: |-
1472           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1473           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1474           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1475       short: 'You''re in Giant Room.'
1476     conditions: {DEEP: true}
1477     travel: [
1478       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_NARROW]},
1479       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1480       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1481     ]
1482 - LOC_CAVEIN:
1483     description:
1484       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1485       short: !!null
1486     conditions: {DEEP: true}
1487     travel: [
1488       {verbs: [SOUTH, GIANT, OUT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1489     ]
1490 - LOC_IMMENSE:
1491     description:
1492       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1493       short: !!null
1494     conditions: {DEEP: true}
1495     sound: WIND_WHISTLES
1496     travel: [
1497       {verbs: [SOUTH, GIANT, PASSA], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1498       {verbs: [NORTH, ENTER, CAVER], cond: [not, DOOR, DOOR_RUSTED],
1499                                      action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1500       {verbs: [NORTH], action: [speak, RUSTY_DOOR]},
1501     ]
1502 - LOC_WATERFALL:
1503     description:
1504       long: |-
1505           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1506           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1507           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1508       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1509     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1510     sound: STREAM_SPLASHES
1511     travel: [
1512       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1513       {verbs: [GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1514       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1515     ]
1516 - LOC_SOFTROOM:
1517     description:
1518       long: |-
1519           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1520           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1521       short: 'You''re in Soft Room.'
1522     conditions: {DEEP: true}
1523     travel: [
1524       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1525     ]
1526 - LOC_ORIENTAL:
1527     description:
1528       long: |-
1529           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1530           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1531           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1532       short: 'You''re in Oriental Room.'
1533     conditions: {DEEP: true}
1534     travel: [
1535       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1536       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1537       {verbs: [UPWAR, NORTH, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1538     ]
1539 - LOC_MISTY:
1540     description:
1541       long: |-
1542           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1543           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1544           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1545           exits to the south and west.
1546       short: 'You''re in misty cavern.'
1547     conditions: {DEEP: true}
1548     sound: NO_MEANING
1549     travel: [
1550       {verbs: [SOUTH, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1551       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1552     ]
1553 - LOC_ALCOVE:
1554     description:
1555       long: |-
1556           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1557           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1558           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1559       short: 'You''re in alcove.'
1560     conditions: {DEEP: true}
1561     hints: [*dark]
1562     travel: [
1563       {verbs: [NW, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1564       {verbs: [EAST, PASSA], action: ["special", 1]},
1565       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1566     ]
1567 - LOC_PLOVER:
1568     description:
1569       long: |-
1570           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1571           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1572       short: 'You''re in Plover Room.'
1573     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1574     hints: [*dark]
1575     travel: [
1576       {verbs: [WEST, PASSA, OUT], action: ["special", 1]},
1577       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1578       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1579       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1580       {verbs: [NE, DARK], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1581     ]
1582 - LOC_DARKROOM:
1583     description:
1584       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1585       short: 'You''re in dark-room.'
1586     conditions: {DEEP: true}
1587     hints: [*dark]
1588     travel: [
1589       {verbs: [SOUTH, PLOVE, OUT], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1590     ]
1591 - LOC_ARCHED:
1592     description:
1593       long: |-
1594           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1595           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1596       short: 'You''re in arched hall.'
1597     conditions: {DEEP: true}
1598     travel: [
1599       {verbs: [DOWN, SHELL, OUT], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1600     ]
1601 - LOC_SHELLROOM:
1602     description:
1603       long: |-
1604           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1605           walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
1606           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1607           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1608       short: 'You''re in Shell Room.'
1609     conditions: {DEEP: true}
1610     travel: [
1611       {verbs: [UPWAR, HALL], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1612       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1613       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, CLAM],
1614                          action: [speak, CLAM_BLOCKER]},
1615       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, OYSTER],
1616                          action: [speak, OYSTER_BLOCKER]},
1617       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1618     ]
1619 - LOC_SLOPING1:
1620     description:
1621       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1622       short: !!null
1623     conditions: {DEEP: true}
1624     travel: [
1625       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1626       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1627     ]
1628 - LOC_CULDESAC:
1629     description:
1630       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1631       short: !!null
1632     conditions: {DEEP: true}
1633     travel: [
1634       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1635       {verbs: [SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1636     ]
1637 - LOC_ANTEROOM:
1638     description:
1639       long: |-
1640           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1641           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1642           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1643           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1644       short: 'You''re in anteroom.'
1645     conditions: {DEEP: true}
1646     travel: [
1647       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1648       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1649       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1650     ]
1651 - LOC_DIFFERENT1:
1652     description:
1653       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1654       short: !!null
1655     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1656     travel: [
1657       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1658       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1659       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1660       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1661       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1662       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1663       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1664       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1665       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1666       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1667     ]
1668 - LOC_WITTSEND:
1669     description:
1670       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1671       short: 'You''re at Witt''s End.'
1672     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1673     hints: [*witt]
1674     travel: [
1675       {verbs: [EAST, NORTH, SOUTH, NE, SE, SW, NW, UPWAR, DOWN],
1676               cond: [pct, 95], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1677       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1678       {verbs: [WEST], action: [speak, WAY_BLOCKED]},
1679     ]
1680 - LOC_MIRRORCANYON:
1681     description:
1682       long: |-
1683           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1684           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1685           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1686           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1687           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1688           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1689           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1690       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1691     conditions: {DEEP: true}
1692     hints: [*jade]
1693     sound: WIND_WHISTLES
1694     travel: [
1695       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1696       {verbs: [NORTH, RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1697     ]
1698 - LOC_WINDOW2:
1699     description:
1700       long: |-
1701           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1702           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1703           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1704           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1705           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1706           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1707           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1708       short: 'You''re at window on pit.'
1709     conditions: {DEEP: true}
1710     travel: [
1711       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1712       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1713     ]
1714 - LOC_TOPSTALACTITE:
1715     description:
1716       long: |-
1717           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1718           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1719           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1720       short: 'You''re at top of stalactite.'
1721     conditions: {DEEP: true}
1722     travel: [
1723       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1724       {verbs: [DOWN, JUMP, CLIMB], cond: [pct, 40],
1725                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1726       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1727       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1728     ]
1729 - LOC_DIFFERENT2:
1730     description:
1731       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1732       short: !!null
1733     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1734     travel: [
1735       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1736       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1737       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1738       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1739       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1740       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1741       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1742       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1743       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1744       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1745     ]
1746 - LOC_RESERVOIR:
1747     description:
1748       long: |-
1749           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1750           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1751           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1752           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1753           mist.  There is a passage going back toward the south.
1754       short: 'You''re at reservoir.'
1755     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1756     sound: STREAM_SPLASHES
1757     travel: [
1758       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1759       {verbs: [NORTH, ACROS, CROSS], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
1760       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1761     ]
1762 - LOC_DEADEND12:
1763     description:
1764       long: 'Dead end'
1765       short: !!null
1766     conditions: {DEEP: true}
1767     travel: [
1768       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1769     ]
1770 - LOC_NE:
1771     description:
1772       long: |-
1773           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1774           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1775           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1776           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1777           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1778           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1779           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1780           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1781           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1782           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1783           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1784       short: 'You''re at ne end.'
1785     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1786     sound: MURMURING_SNORING
1787     travel: [
1788       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_SW]},
1789     ]
1790 - LOC_SW:
1791     description:
1792       long: |-
1793           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1794           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1795           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1796           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1797           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1798           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1799           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1800           Keys in main office."
1801       short: 'You''re at sw end.'
1802     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1803     sound: SNAKES_HISSING
1804     travel: [
1805       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_NE]},
1806       {verbs: [DOWN], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
1807     ]
1808 - LOC_SWCHASM:
1809     description:
1810       long: |-
1811           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1812           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1813           from the chasm into a winding corridor.
1814       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1815     conditions: {DEEP: true}
1816     travel: [
1817       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1818       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, NE], cond: [with, TROLL],
1819                                                 action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1820       {verbs: [OVER], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1821                         action: [speak, BRIDGE_GONE]},
1822       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1823       {verbs: [JUMP], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1824                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1825       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1826     ]
1827 - LOC_WINDING:
1828     description:
1829       long: |-
1830           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1831           directions.
1832       short: 'You''re in sloping corridor.'
1833     conditions: {DEEP: true}
1834     travel: [
1835       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1836       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1837     ]
1838 - LOC_SECRET4:
1839     description:
1840       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1841       short: !!null
1842     conditions: {DEEP: true}
1843     travel: [
1844       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1845       {verbs: [EAST, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1846     ]
1847 - LOC_SECRET5:
1848     description:
1849       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1850       short: !!null
1851     conditions: {DEEP: true}
1852     travel: [
1853       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1854       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1855     ]
1856 - LOC_SECRET6:
1857     description:
1858       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1859       short: !!null
1860     conditions: {DEEP: true}
1861     travel: [
1862       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1863       {verbs: [NORTH, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1864     ]
1865 - LOC_NECHASM:
1866     description:
1867       long: |-
1868            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
1869            chasm on this side.
1870       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1871     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1872     travel: [
1873       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1874       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, SW], cond: [with, TROLL], action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1875       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1876       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1877       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1878       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1879       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1880     ]
1881 - LOC_CORRIDOR:
1882     description:
1883       long: |-
1884           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
1885           heard in the distance.
1886       short: 'You''re in corridor.'
1887     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1888     sound: DULL_RUMBLING
1889     travel: [
1890       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_NECHASM]},
1891       {verbs: [EAST, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1892       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1893       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1894     ]
1895 - LOC_FORK:
1896     description:
1897       long: |-
1898           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
1899           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
1900           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
1901       short: 'You''re at fork in path.'
1902     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1903     sound: DULL_RUMBLING
1904     travel: [
1905       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1906       {verbs: [NE, LEFT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1907       {verbs: [SE, RIGHT, DOWN], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1908       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1909       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1910     ]
1911 - LOC_WARMWALLS:
1912     description:
1913       long: |-
1914           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
1915           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
1916           passage leads south, and a low crawl goes east.
1917       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1918     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1919     sound: LOUD_ROAR
1920     travel: [
1921       {verbs: [SOUTH, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1922       {verbs: [NORTH, VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1923       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
1924     ]
1925 - LOC_BREATHTAKING:
1926     description:
1927       long: |-
1928           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
1929           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
1930           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
1931           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
1932           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
1933           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
1934           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
1935           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
1936           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
1937           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
1938           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
1939           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
1940           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
1941           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
1942           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
1943           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
1944           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
1945           own, which lends an additional infernal splendor to the already
1946           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
1947       short: 'You''re at breath-taking view.'
1948     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1949     hints: [*jade]
1950     sound: TOTAL_ROAR
1951     loud: true
1952     travel: [
1953       {verbs: [SOUTH, PASSA, OUT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1954       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1955       {verbs: [DOWN], action: [speak, RIDICULOUS_ATTEMPT]},
1956       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
1957     ]
1958 - LOC_BOULDERS2:
1959     description:
1960       long: |-
1961           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
1962           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
1963           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
1964           a low rumbling.
1965       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1966     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1967     sound: DULL_RUMBLING
1968     travel: [
1969       {verbs: [WEST, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1970       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1971       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1972     ]
1973 - LOC_LIMESTONE:
1974     description:
1975       long:
1976           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
1977           oddly shaped limestone formations.
1978       short: 'You''re in limestone passage.'
1979     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1980     travel: [
1981       {verbs: [NORTH, UPWAR, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1982       {verbs: [SOUTH, DOWN, BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1983       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1984     ]
1985 - LOC_BARRENFRONT:
1986     description:
1987       long: |-
1988           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
1989           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
1990       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1991     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1992     travel: [
1993       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1994       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1995       {verbs: [EAST, INWAR, BARRE, ENTER], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
1996       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1997     ]
1998 - LOC_BARRENROOM:
1999     description:
2000       long: |-
2001           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2002           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2003           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2004       short: 'You''re in Barren Room.'
2005     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2006     travel: [
2007       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2008       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2009       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2010     ]
2011 - LOC_DIFFERENT3:
2012     description:
2013       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2014       short: !!null
2015     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2016     travel: [
2017       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2018       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2019       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2020       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2021       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2022       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2023       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2024       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2025       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2026       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2027     ]
2028 - LOC_DIFFERENT4:
2029     description:
2030       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2031       short: !!null
2032     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2033     travel: [
2034       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2035       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2036       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2037       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2038       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2039       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2040       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2041       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2042       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2043       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2044     ]
2045 - LOC_DIFFERENT5:
2046     description:
2047       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2048       short: !!null
2049     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2050     travel: [
2051       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2052       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2053       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2054       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2055       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2056       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2057       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2058       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2059       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2060       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2061     ]
2062 - LOC_DIFFERENT6:
2063     description:
2064       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2065       short: !!null
2066     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2067     travel: [
2068       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2069       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2070       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2071       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2072       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2073       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2074       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2075       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2076       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2077       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2078     ]
2079 - LOC_DIFFERENT7:
2080     description:
2081       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2082       short: !!null
2083     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2084     travel: [
2085       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2086       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2087       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2088       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2089       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2090       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2091       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2092       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2093       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2094       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2095     ]
2096 - LOC_DIFFERENT8:
2097     description:
2098       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2099       short: !!null
2100     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2101     travel: [
2102       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2103       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2104       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2105       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2106       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2107       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2108       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2109       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2110       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2111       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2112     ]
2113 - LOC_DIFFERENT9:
2114     description:
2115       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2116       short: !!null
2117     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2118     travel: [
2119       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2120       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2121       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2122       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2123       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2124       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2125       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2126       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2127       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2128       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2129     ]
2130 - LOC_DIFFERENT10:
2131     description:
2132       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2133       short: !!null
2134     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2135     travel: [
2136       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2137       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2138       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2139       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2140       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2141       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2142       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2143       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2144       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2145       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2146     ]
2147 - LOC_DIFFERENT11:
2148     description:
2149       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2150       short: !!null
2151     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2152     travel: [
2153       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2154       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2155       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2156       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2157       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2158       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2159       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2160       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2161       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2162       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2163     ]
2164 - LOC_DEADEND13:
2165     description:
2166       long: 'Dead end'
2167       short: !!null
2168     conditions: {DEEP: true}
2169     travel: [
2170       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2171       {verbs: [SOUTH], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2172       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2173     ]
2174 - LOC_ROUGHHEWN:
2175     description:
2176       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2177       short: !!null
2178     conditions: {DEEP: true}
2179     travel: [
2180       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2181       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LARGE]},
2182     ]
2183 - LOC_BADDIRECTION:
2184     description:
2185       long: 'There is no way to go that direction.'
2186       short: !!null
2187     conditions: {DEEP: true}
2188     travel: [
2189       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2190     ]
2191 - LOC_LARGE:
2192     description:
2193       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2194       short: !!null
2195     conditions: {DEEP: true}
2196     hints: [*ogre]
2197     travel: [
2198       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2199       {verbs: [NORTH], cond: [with, OGRE], action: [speak, OGRE_SNARL]},
2200       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2201     ]
2202 - LOC_STOREROOM:
2203     description:
2204       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2205       short: !!null
2206     conditions: {DEEP: true}
2207     travel: [
2208       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
2209     ]
2210 - LOC_FOREST1:
2211     description:
2212       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2213       short: !!null
2214     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2215     hints: [*forest]
2216     travel: [
2217       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_START]},
2218       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2219       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2220       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2221     ]
2222 - LOC_FOREST2:
2223     description:
2224       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2225       short: !!null
2226     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2227     hints: [*forest]
2228     travel: [
2229       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2230       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2231       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2232       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2233     ]
2234 - LOC_FOREST3:
2235     description:
2236       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2237       short: !!null
2238     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2239     hints: [*forest]
2240     travel: [
2241       {verbs: [EAST, WEST], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2242       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2243       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2244     ]
2245 - LOC_FOREST4:
2246     description:
2247       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2248       short: !!null
2249     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2250     hints: [*forest]
2251     travel: [
2252       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2253       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2254     ]
2255 - LOC_FOREST5:
2256     description:
2257       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2258       short: !!null
2259     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2260     hints: [*forest]
2261     travel: [
2262       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2263       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2264       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2265     ]
2266 - LOC_FOREST6:
2267     description:
2268       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2269       short: !!null
2270     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2271     hints: [*forest]
2272     travel: [
2273       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2274       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2275       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2276       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
2277     ]
2278 - LOC_FOREST7:
2279     description:
2280       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2281       short: !!null
2282     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2283     hints: [*forest]
2284     travel: [
2285       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2286       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2287       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2288       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2289     ]
2290 - LOC_FOREST8:
2291     description:
2292       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2293       short: !!null
2294     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2295     hints: [*forest]
2296     travel: [
2297       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2298       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2299       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2300       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2301     ]
2302 - LOC_FOREST9:
2303     description:
2304       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2305       short: !!null
2306     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2307     hints: [*forest]
2308     travel: [
2309       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2310       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2311       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2312       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2313     ]
2314 - LOC_FOREST10:
2315     description:
2316       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2317       short: !!null
2318     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2319     hints: [*forest]
2320     travel: [
2321       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SLIT]},
2322       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2323       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2324       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2325     ]
2326 - LOC_FOREST11:
2327     description:
2328       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2329       short: !!null
2330     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2331     hints: [*forest]
2332     travel: [
2333       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2334       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2335       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2336       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2337     ]
2338 - LOC_FOREST12:
2339     description:
2340       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2341       short: !!null
2342     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2343     hints: [*forest]
2344     travel: [
2345       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2346       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2347       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2348       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2349     ]
2350 - LOC_FOREST13:
2351     description:
2352       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2353       short: !!null
2354     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2355     hints: [*forest]
2356     travel: [
2357       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2358       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2359       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2360       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_HILL]},
2361     ]
2362 - LOC_FOREST14:
2363     description:
2364       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2365       short: !!null
2366     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2367     hints: [*forest]
2368     travel: [
2369       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2370       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2371       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2372       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2373     ]
2374 - LOC_FOREST15:
2375     description:
2376       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2377       short: !!null
2378     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2379     hints: [*forest]
2380     travel: [
2381       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2382       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2383       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2384       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2385     ]
2386 - LOC_FOREST16:
2387     description:
2388       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2389       short: !!null
2390     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2391     hints: [*forest]
2392     travel: [
2393       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2394       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2395       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2396     ]
2397 - LOC_FOREST17:
2398     description:
2399       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2400       short: !!null
2401     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2402     hints: [*forest]
2403     travel: [
2404       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2405       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2406       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2407     ]
2408 - LOC_FOREST18:
2409     description:
2410       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2411       short: !!null
2412     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2413     hints: [*forest]
2414     travel: [
2415       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2416       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2417       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2418       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2419     ]
2420 - LOC_FOREST19:
2421     description:
2422       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2423       short: !!null
2424     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2425     hints: [*forest]
2426     travel: [
2427       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2428       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2429       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2430       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2431     ]
2432 - LOC_FOREST20:
2433     description:
2434       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2435       short: !!null
2436     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2437     hints: [*forest]
2438     travel: [
2439       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_HILL]},
2440       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2441       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2442       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2443     ]
2444 - LOC_FOREST21:
2445     description:
2446       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2447       short: !!null
2448     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2449     hints: [*forest]
2450     travel: [
2451       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2452       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2453       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2454       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2455     ]
2456 - LOC_FOREST22:
2457     description:
2458       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2459       short: !!null
2460     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2461     hints: [*forest]
2462     travel: [
2463       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2464       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2465       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2466       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2467     ]
2468 - LOC_LEDGE:
2469     description:
2470       long: |-
2471           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2472           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2473           surrounded by forest.
2474       short: 'You''re on ledge.'
2475     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2476     travel: [
2477       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2478     ]
2479 - LOC_RESBOTTOM:
2480     description:
2481       long: |-
2482           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2483           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2484           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2485       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2486     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2487     sound: TOTAL_ROAR
2488     loud: true
2489     travel: [
2490       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2491       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2492     ]
2493 - LOC_RESNORTH:
2494     description:
2495       long: |-
2496           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2497           leads sharply up from here.
2498       short: 'You''re north of reservoir.'
2499     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2500     sound: WATERS_CRASHING
2501     travel: [
2502       {verbs: [SOUTH, ACROS, CROSS],
2503               cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
2504       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2505       {verbs: [NW, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2506     ]
2507 - LOC_TREACHEROUS:
2508     description:
2509       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2510       short: !!null
2511     conditions: {DEEP: true}
2512     travel: [
2513       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_STEEP]},
2514       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2515     ]
2516 - LOC_STEEP:
2517     description:
2518       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2519       short: !!null
2520     conditions: {DEEP: true}
2521     travel: [
2522       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2523       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2524     ]
2525 - LOC_CLIFFBASE:
2526     description:
2527       long: |-
2528           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2529           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2530           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2531           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2532       short: 'You''re at base of cliff.'
2533     conditions: {DEEP: true}
2534     travel: [
2535       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_STEEP]},
2536       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2537     ]
2538 - LOC_CLIFFACE:
2539     description:
2540       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2541       short: !!null
2542     conditions: {DEEP: true}
2543     travel: [
2544       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2545       {verbs: [UPWAR], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2546       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2547     ]
2548 - LOC_FOOTSLIP:
2549     description:
2550       long: |-
2551           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2552           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2553       short: !!null
2554     conditions: {DEEP: true}
2555     travel: [
2556       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2557     ]
2558 - LOC_CLIFFTOP:
2559     description:
2560       long: |-
2561           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2562           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2563           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2564       short: !!null
2565     conditions: {DEEP: true}
2566     travel: [
2567       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2568     ]
2569 - LOC_CLIFFLEDGE:
2570     description:
2571       long: |-
2572           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2573           There is a low crawl leading off to the northeast.
2574       short: 'You''re at top of cliff.'
2575     conditions: {DEEP: true}
2576     travel: [
2577       {verbs: [CLIMB, DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2578       {verbs: [NE, CRAWL], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2579     ]
2580 - LOC_REACHDEAD:
2581     description:
2582       long: 'You have reached a dead end.'
2583       short: !!null
2584     conditions: {DEEP: true}
2585     travel: [
2586       {verbs: [SW, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2587     ]
2588 - LOC_GRUESOME:
2589     description:
2590       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2591       short: !!null
2592     conditions: {DEEP: true}
2593     travel: [
2594       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2595     ]
2596 - LOC_FOOF1:
2597     description:
2598       long: '>>Foof!<<'
2599       short: !!null
2600     conditions: {}
2601     travel: [
2602       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2603     ]
2604 - LOC_FOOF2:
2605     description:
2606       long: '>>Foof!<<'
2607       short: !!null
2608     conditions: {ABOVE: true}
2609     travel: [
2610       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2611     ]
2612 - LOC_FOOF3:
2613     description:
2614       long: '>>Foof!<<'
2615       short: !!null
2616     conditions: {DEEP: true}
2617     travel: [
2618       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2619     ]
2620 - LOC_FOOF4:
2621     description:
2622       long: '>>Foof!<<'
2623       short: !!null
2624     conditions: {ABOVE: true}
2625     travel: [
2626       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2627     ]
2628 - LOC_FOOF5:
2629     description:
2630       long: '>>Foof!<<'
2631       short: !!null
2632     conditions: {DEEP: true}
2633     travel: [
2634       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2635     ]
2636 - LOC_FOOF6:
2637     description:
2638       long: '>>Foof!<<'
2639       short: !!null
2640     conditions: {DEEP: true}
2641     travel: [
2642       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2643     ]
2644
2645 arbitrary_messages:  !!omap
2646 - NO_MESSAGE: !!null
2647 - CAVE_NEARBY: |-
2648       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2649       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2650       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2651       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2652       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2653       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2654       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2655       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2656       \t\t\t      - - -
2657       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2658       features of the current program were added by Don Woods.
2659 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2660 - DWARF_RAN: |-
2661       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2662       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2663 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2664 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2665 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2666 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2667 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2668 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2669 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2670 - NO_INOUT_HERE: |-
2671     I don't know in from out here.  Use compass points or name something
2672     in the general direction you want to go.
2673 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2674 - AM_GAME: &am_game 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2675 - NO_MORE_DETAIL: |-
2676       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2677       long description of your location.
2678 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2679 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2680 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2681 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2682 - ALREADY_CARRYING: &already_carrying 'You are already carrying it!'
2683 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2684 - BIRD_EVADES: |-
2685     The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes
2686     disturbed and you cannot catch it.
2687 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2688 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2689 - ARENT_CARRYING: &arent_carrying 'You aren''t carrying it!'
2690 - BIRD_ATTACKS: |-
2691     The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
2692     drives the snake away.
2693 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2694 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2695 - NOT_LOCKABLE: &not_lockable 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2696 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2697 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2698 - BEAR_BLOCKS: |-
2699     There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
2700     probably just as well.
2701 - NOTHING_HAPPENS: &nothing_happens 'Nothing happens.'
2702 - WHERE_QUERY: &where_query 'Where?'
2703 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2704 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2705 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2706 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2707 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2708 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2709 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2710 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2711 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2712 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2713 - FUTILE_CRAWL: |-
2714     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2715     main passage.
2716 - FOLLOW_STREAM: |-
2717       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2718       the surface for long.  I would try the stream.
2719 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2720 - NEARBY: &nearby |-
2721       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2722       things.  I cannot tell you where remote things are.
2723 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2724 - HUH_MAN: &huh_man 'Huh?'
2725 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2726 - REQUIRES_DYNAMITE: &requires_dynamite 'Blasting requires dynamite.'
2727 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2728 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2729 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2730 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2731 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2732 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2733 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2734 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2735 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2736 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2737 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2738 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2739 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2740 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2741 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2742 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2743 - BIRD_PINING: |-
2744     It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
2745     have no bird seed.
2746 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2747 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2748 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2749 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2750 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2751 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2752 - RIDICULOUS_ATTEMPT: &ridiculous_attempt 'Don''t be ridiculous!'
2753 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2754 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2755 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2756 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2757 - MUST_DROP: |-
2758     Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
2759     You'd best take inventory and drop something.
2760 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2761 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2762 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2763 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2764 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2765 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2766 - PEARL_FALLS: |-
2767     A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
2768     this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
2769     bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
2770 - OYSTER_OPENS: |-
2771     The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
2772     promptly snaps shut again.
2773 - WAY_BLOCKED: |-
2774     You have crawled around in some little holes and found your way
2775     blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
2776 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2777 - PIRATE_POUNCES: |-
2778     Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
2779     he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
2780     chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
2781     the gloom.
2782 - CAVE_CLOSING: |-
2783     A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
2784     soon.  All adventurers exit immediately through main office."
2785 - EXIT_CLOSED: |-
2786     A mysterious recorded voice groans into life and announces:
2787        "This exit is closed.  Please leave via main office."
2788 - DEATH_CLOSING: |-
2789     It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
2790     closing time anyway, I think we'll just call it a day.
2791 - CAVE_CLOSED: |-
2792     The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
2793     fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
2794     smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
2795 - VICTORY_MESSAGE: |-
2796     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2797     wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
2798     and find yourself in the main office, where a cheering band of
2799     friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
2800 - DEFEAT_MESSAGE: |-
2801     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2802     wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
2803     in through the hole, destroying everything in its path, including you!
2804 - SPLATTER_MESSAGE: |-
2805     There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
2806     walls of the room.
2807 - DWARVES_AWAKEN: |-
2808     The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
2809     threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
2810     knives at you!  All of them get you!
2811 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2812 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2813 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2814 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2815 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2816 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2817 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2818 - BEYOND_POWER: &beyond_power 'It is beyond your power to do that.'
2819 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
2820 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2821 - DWARF_SMOKE: |-
2822       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
2823       black smoke.
2824 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2825 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2826 - WELL_POINTLESS: 'Well, that was remarkably pointless.'
2827 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2828 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2829 - BIRD_BURNT: |-
2830     The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
2831     gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
2832 - BRIEF_CONFIRM: |-
2833     Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
2834     you come to it.  To get the full description, say "look".
2835 - ROCKY_TROLL: |-
2836     Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
2837     that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
2838 - TROLL_RETURNS: |-
2839     The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
2840     back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
2841 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2842 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2843 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2844 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2845 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2846 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2847 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2848 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2849 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2850 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2851 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2852 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2853 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2854 - LAMP_DIM: |-
2855     Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
2856     you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
2857     machine in the maze.  Bring some coins with you.
2858 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2859 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2860 - PIRATE_SPOTTED: |-
2861     There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
2862     turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
2863     He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
2864     been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
2865     With that, he vanishes into the gloom.
2866 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2867 - REPLACE_BATTERIES: |-
2868     Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
2869     batteries.
2870 - MISSING_BATTERIES: |-
2871     Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
2872     best start wrapping this up.
2873 - REMOVE_MESSAGE: |-
2874     You sift your fingers through the dust, but succeed only in
2875     obliterating the cryptic message.
2876 - CLUE_QUERY: |-
2877     Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
2878     read it.  Should I go ahead and read it anyway?
2879 - WAYOUT_CLUE: |-
2880     It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more
2881     information to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."
2882 - DONT_UNDERSTAND: &dont_understand 'I''m afraid I don''t understand.'
2883 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2884 - BREAK_MIRROR: |-
2885     You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
2886     myriad tiny fragments.
2887 - PROD_DWARF: |-
2888     You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
2889     you, curses, and grabs for his axe.
2890 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2891 # This message is not currently used
2892 - ALREADY_OVER: |-
2893     This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
2894     resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
2895 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2896 - OGRE_DODGE: |-
2897     The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
2898     attack.  He seems almost amused by your puny effort.
2899 - OGRE_PANIC1: |-
2900     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
2901     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee
2902     in panic.  You are left alone in the room.
2903 - OGRE_PANIC2: |-
2904     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
2905     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees
2906     in panic.  You are left alone in the room.
2907 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2908 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2909 - NECKLACE_FLY: |-
2910     The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through
2911     the crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade
2912     necklace, which it drops at your feet.
2913 - WATER_URN: |-
2914     You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water
2915     with uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.
2916 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2917 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2918 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2919 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2920 - URN_GENIES: |-
2921     As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.
2922     His aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in
2923     precious stones must first learn to recognize the signals thereof."
2924     He wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to
2925     face you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"
2926     Genie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses
2927     to form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.
2928 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2929 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2930 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2931 - RUG_WIGGLES: |-
2932     The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a
2933     moment, but then subsides.
2934 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2935 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2936 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2937 - RUG_NOTHING2: |-
2938     If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to
2939     cooperate.
2940 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2941 - RUG_GOES: |-
2942     You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.
2943     You have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a
2944     mighty river; then you find yourself on the other side.
2945 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2946 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2947 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2948 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2949 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2950 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2951 - MURMURING_SNORING: |-
2952     You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the
2953     dwarves.
2954 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2955 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2956 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2957 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2958 - BIRD_CRAP: |-
2959     The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you
2960     feel something wet land on your head, but upon looking up you can see
2961     no sign of the culprit.
2962 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2963 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2964 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2965 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2966 - FOREST_QUERY: !!null
2967 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2968 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2969 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2970 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2971 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2972 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2973 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %s?'
2974 - NO_SEE: 'I see no %s here.'
2975 - DO_WHAT: '%s what?'
2976 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2977 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2978 - SUSPEND_WARNING: |-
2979     I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but
2980     it will cost you 5 points.
2981 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2982 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2983 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2984 - NO_HIGHER: |-
2985     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
2986     Congratulations!!
2987 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2988 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2989 # This message is not currently used
2990 - TABLE_SPACE: |-
2991     Table space used:
2992     %d of %d words of messages   %d of %d travel options
2993     %d of %d vocabulary words    %d of %d locations
2994     %d of %d objects             %d of %d action verbs
2995     %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
2996     %d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2997 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2998 - VERSION_SKEW: |-
2999     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
3000     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
3001     using that other version in order to resume that Adventure.
3002 # This message is not currently used
3003 - SAVE_TAMPERING: |-
3004     A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
3005     hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
3006     been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
3007     Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
3008     until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
3009     and you find yourself back in The Real World.
3010 - TWIST_TURN: |-
3011     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
3012     out which way to go to get back.
3013 - GO_UNNEEDED: |-
3014     You don't have to say "go" every time; just specify a direction or, if
3015     it's nearby, name the place to which you wish to move.
3016
3017 classes: 
3018 - threshold: 0
3019   message: !!null
3020 - threshold: 45
3021   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3022 - threshold: 120
3023   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3024 - threshold: 170
3025   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3026 - threshold: 250
3027   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3028 - threshold: 320
3029   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3030 - threshold: 375
3031   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3032 - threshold: 410
3033   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3034 - threshold: 426
3035   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3036 - threshold: 429
3037   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3038 - threshold: 9999
3039   message: |-
3040     'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
3041            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
3042     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
3043     my knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
3044
3045 turn_thresholds:
3046 - threshold: 350
3047   point_loss: 2
3048   message: |-
3049     Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
3050     you a couple of points.
3051 - threshold: 500
3052   point_loss: 3
3053   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'
3054 - threshold: 1000
3055   point_loss: 5
3056   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'
3057 - threshold: 2500
3058   point_loss: 10
3059   message: |-
3060     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
3061     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
3062     twenty points lost for taking so long.
3063   
3064 objects: !!omap
3065 - NO_OBJECT:
3066     inventory: !!null
3067     descriptions: !!null
3068 - KEYS:
3069     words: ['keys', 'key']
3070     inventory: 'Set of keys'
3071     locations: LOC_BUILDING
3072     descriptions:
3073     - 'There are some keys on the ground here.'
3074 - LAMP:
3075     words: ['lamp', 'lante']
3076     inventory: 'Brass lantern'
3077     locations: LOC_BUILDING
3078     states: [LAMP_DARK, LAMP_BRIGHT]
3079     descriptions:
3080     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
3081     - 'There is a lamp shining nearby.'
3082     changes:
3083     - 'Your lamp is now off.'
3084     - 'Your lamp is now on.'
3085 - GRATE:
3086     words: ['grate']
3087     inventory: '*grate'
3088     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3089     immovable: true
3090     states: [GRATE_CLOSED, GRATE_OPEN]  
3091     descriptions:
3092     - 'The grate is locked.'
3093     - 'The grate is open.'
3094     changes:
3095     - 'The grate is now locked.'
3096     - 'The grate is now unlocked.'
3097 - CAGE:
3098     words: ['cage']
3099     inventory: 'Wicker cage'
3100     locations: LOC_COBBLE
3101     descriptions:
3102     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3103 - ROD:
3104     words: ['rod']
3105     inventory: 'Black rod'
3106     locations: LOC_DEBRIS
3107     descriptions:
3108     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3109 - ROD2:
3110     words: ['rod']
3111     inventory: 'Black rod'
3112     locations: LOC_NOWHERE
3113     descriptions:
3114     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3115 - STEPS:
3116     words: ['steps']
3117     inventory: '*steps'
3118     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3119     immovable: true
3120     states: [STEPS_DOWN, STEPS_UP]
3121     descriptions:
3122     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3123     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3124 - BIRD:
3125     words: ['bird']
3126     inventory: 'Little bird in cage'
3127     locations: LOC_BIRD
3128     states: [BIRD_UNCAGED, BIRD_CAGED, BIRD_FOREST_UNCAGED]
3129     descriptions:
3130     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3131     - 'There is a little bird in the cage.'
3132     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3133     sounds:
3134     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3135     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3136     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3137     - |-
3138       To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is
3139       singing about the joys of its forest home.
3140     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3141     - |- 
3142       The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to
3143       its home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks
3144       you may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word
3145       changes frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You
3146       thank the bird for this information, and it flies off into the forest.
3147 - DOOR:
3148     words: ['door']
3149     inventory: '*rusty door'
3150     locations: LOC_IMMENSE
3151     immovable: true
3152     states: [DOOR_RUSTED, DOOR_UNRUSTED]
3153     descriptions:
3154     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3155     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3156     changes:
3157     - 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
3158     - |-
3159       The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
3160       although it requires some effort.
3161 - PILLOW:
3162     words: ['pillo', 'velve']
3163     inventory: 'Velvet pillow'
3164     locations: LOC_SOFTROOM
3165     descriptions:
3166     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3167 - SNAKE:
3168     words: ['snake']
3169     inventory: '*snake'
3170     locations: LOC_KINGHALL
3171     immovable: true
3172     states: [SNAKE_BLOCKS, SNAKE_CHASED]
3173     descriptions:
3174     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3175     - '' # chased away
3176     sounds:
3177     - 'The snake is hissing venomously.'
3178     - ''
3179 - FISSURE:
3180     words: ['fissu']
3181     inventory: '*fissure'
3182     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3183     immovable: true
3184     states: [UNBRIDGED, BRIDGED]
3185     descriptions:
3186     - ''
3187     - 'A crystal bridge spans the fissure.'
3188     changes:
3189     - 'The crystal bridge has vanished!'
3190     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3191 - OBJ_13:
3192     words: ['table']
3193     inventory: '*stone tablet'
3194     locations: LOC_DARKROOM
3195     immovable: true
3196     descriptions:
3197     - |-
3198       A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
3199       "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
3200     texts:
3201     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3202 - CLAM:
3203     words: ['clam']
3204     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3205     locations: LOC_SHELLROOM
3206     descriptions:
3207     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3208     sounds:
3209     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3210 - OYSTER:
3211     words: ['oyste']
3212     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3213     locations: LOC_NOWHERE
3214     descriptions:
3215     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3216     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3217     sounds:
3218     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3219     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3220 - MAGAZINE:
3221     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3222     inventory: '"Spelunker Today"'
3223     locations: LOC_ANTEROOM
3224     descriptions:
3225     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3226     texts:
3227     - |-
3228       I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one
3229       cover you see, "Please leave the magazines at the construction site."
3230 - DWARF:
3231     words: ['dwarf', 'dwarv']
3232     inventory: !!null
3233     locations: LOC_NOWHERE
3234     immovable: true
3235     descriptions: !!null
3236 - KNIFE:
3237     words: ['knife', 'knive']
3238     inventory: !!null
3239     locations: LOC_NOWHERE
3240     descriptions: !!null
3241 - FOOD:
3242     words: ['food', 'ratio']
3243     inventory: 'Tasty food'
3244     locations: LOC_BUILDING
3245     descriptions:
3246     - 'There is food here.'
3247 - BOTTLE:
3248     words: ['bottl', 'jar']
3249     inventory: 'Small bottle'
3250     locations: LOC_BUILDING
3251     states: [WATER_BOTTLE, EMPTY_BOTTLE, OIL_BOTTLE]
3252     descriptions: 
3253     - 'There is a bottle of water here.'
3254     - 'There is an empty bottle here.'
3255     - 'There is a bottle of oil here.'
3256     changes:
3257     - 'Your bottle is now full of water.'
3258     - 'The bottle of water is now empty.'
3259     - 'Your bottle is now full of oil.'
3260 - WATER:
3261     words: ['water', 'h2o']
3262     inventory: 'Water in the bottle'
3263     locations: LOC_NOWHERE
3264     descriptions: !!null
3265 - OIL:
3266     words: ['oil']
3267     inventory: 'Oil in the bottle'
3268     locations: LOC_NOWHERE
3269     descriptions: !!null
3270 - MIRROR:
3271     words: ['mirro']
3272     inventory: '*mirror'
3273     locations: LOC_MIRRORCANYON
3274     immovable: true
3275     descriptions: !!null
3276 - PLANT:
3277     words: ['plant', 'beans']
3278     inventory: '*plant'
3279     locations: LOC_WESTPIT
3280     immovable: true
3281     states: [PLANT_THIRSTY, PLANT_BELLOWING, PLANT_GROWN]
3282     descriptions:
3283     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3284     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3285     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3286     changes:
3287     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3288     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3289     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3290     sounds:
3291     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3292     - 'The plant continues to demand water.'
3293     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3294 - PLANT2:
3295     words: ['plant']
3296     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3297     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3298     immovable: true
3299     descriptions:
3300     - ''
3301     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3302     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3303 - OBJ_26:
3304     words: ['stala']
3305     inventory: '*stalactite'
3306     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3307     immovable: true
3308     descriptions:
3309     - ''
3310 - OBJ_27:
3311     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3312     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3313     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3314     immovable: true
3315     descriptions:
3316     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3317 - AXE:
3318     words: ['axe']
3319     inventory: 'Dwarf''s axe'
3320     locations: LOC_NOWHERE
3321     states: [AXE_HERE, AXE_LOST]
3322     descriptions:
3323     - 'There is a little axe here.'
3324     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3325     changes:
3326     - ''
3327     - 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3328 - OBJ_29:
3329     words: ['drawi']
3330     inventory: '*cave drawings'
3331     locations: LOC_ORIENTAL
3332     immovable: true
3333     descriptions: !!null
3334 - OBJ_30:
3335     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3336     inventory: '*pirate/genie'
3337     locations: LOC_NOWHERE
3338     immovable: true
3339     descriptions: !!null # never present
3340 - DRAGON:
3341     words: ['drago']
3342     inventory: '*dragon'
3343     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3344     immovable: true
3345     states: [DRAGON_BARS, DRAGON_DEAD, DRAGON_BLOODLESS]
3346     descriptions:
3347     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3348     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3349     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3350     changes:
3351     - ''
3352     - |-
3353         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3354         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3355     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3356     sounds:
3357     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3358     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3359     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3360 - CHASM:
3361     words: ['chasm']
3362     inventory: '*chasm'
3363     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3364     immovable: true
3365     states: [TROLL_BRIDGE, BRIDGE_WRECKED]
3366     descriptions:
3367     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3368     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3369     changes:
3370     - ''
3371     - |- 
3372         Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
3373         weight of the bear, which was still following you around.  You
3374         scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
3375         stumble back and fall into the chasm.
3376 - TROLL:
3377     words: ['troll']
3378     inventory: '*troll'
3379     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3380     immovable: true
3381     states: [TROLL_UNPAID, TROLL_PAIDONCE, TROLL_GONE]
3382     descriptions: 
3383     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3384     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3385     - '' # chased away
3386     changes:
3387     - ''
3388     - ''
3389     - |-
3390         The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
3391         scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
3392     sounds:
3393     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3394     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3395     - ''
3396 - TROLL2:
3397     words: ['troll']
3398     inventory: '*phony troll'
3399     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3400     immovable: true
3401     descriptions:
3402     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3403 - BEAR:
3404     words: ['bear']
3405     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3406     locations: LOC_BARRENROOM
3407     immovable: true
3408     states: [UNTAMED_BEAR, SITTING_BEAR, CONTENTED_BEAR, BEAR_DEAD]
3409     descriptions:
3410     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3411     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3412     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3413     - ''
3414     changes:
3415     - ''
3416     - 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
3417     - ''
3418     - ''
3419 - MESSAG:
3420     words: ['messa']
3421     inventory: '*message in second maze'
3422     locations: LOC_NOWHERE
3423     immovable: true
3424     descriptions:
3425     - |-
3426         There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
3427         "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
3428     texts:
3429     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3430 - VOLCANO:
3431     words: ['volca', 'geyse']
3432     inventory: '*volcano and/or geyser'
3433     locations: LOC_BREATHTAKING
3434     immovable: true
3435     descriptions: !!null
3436 - VEND:
3437     words: ['machi', 'vendi']
3438     inventory: '*vending machine'
3439     locations: LOC_DEADEND13
3440     immovable: true
3441     states: [VEND_BLOCKS, VEND_UNBLOCKS]
3442     descriptions:
3443     - |-
3444         There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The
3445         instructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."
3446     - |-
3447         There is a massive vending machine here, swung back to reveal a
3448         southward passage.
3449     changes:
3450     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3451     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3452     texts:
3453     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3454     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3455 - BATTERY:
3456     words: ['batte']
3457     inventory: 'Batteries'
3458     locations: LOC_NOWHERE
3459     states: [FRESH_BATTERIES, DEAD_BATTERIES]
3460     descriptions:
3461     - 'There are fresh batteries here.'
3462     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
3463 - OBJ_40:
3464     words: ['carpe', 'moss']
3465     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3466     locations: LOC_SOFTROOM
3467     immovable: true
3468     descriptions: !!null
3469 - OGRE:
3470     words: ['ogre']
3471     inventory: '*ogre'
3472     locations: LOC_LARGE
3473     immovable: true
3474     descriptions:
3475     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3476     sounds:
3477     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3478 - URN:
3479     words: ['urn']
3480     inventory: '*urn'
3481     locations: LOC_CLIFF
3482     immovable: true
3483     states: [URN_EMPTY, URN_DARK, URN_LIT]
3484     descriptions:
3485     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3486     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3487     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3488     changes:
3489     - 'The urn is empty and will not light.'
3490     - 'The urn is now dark.'
3491     - 'The urn is now lit.'
3492 - CAVITY:
3493     words: ['cavit']
3494     inventory: '*cavity'
3495     locations: LOC_NOWHERE
3496     immovable: true
3497     states: [CAVITY_FULL, CAVITY_EMPTY]
3498     descriptions:
3499     - '' # something in it
3500     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3501 - BLOOD:
3502     words: ['blood']
3503     inventory: '*blood'
3504     locations: LOC_NOWHERE
3505     immovable: true
3506     descriptions:
3507     - '' # described with dragon
3508 - RESER:
3509     words: ['reser']
3510     inventory: '*reservoir'
3511     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3512     immovable: true
3513     states: [WATERS_UNPARTED, WATERS_PARTED]
3514     descriptions:
3515     - ''
3516     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3517     changes:
3518     - 'The waters crash together again.'
3519     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3520 - OBJ_46:
3521     words: ['appen', 'lepor']
3522     inventory: 'Leporine appendage'
3523     locations: LOC_FOREST22
3524     descriptions:
3525     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3526 - OBJ_47:
3527     words: ['mud']
3528     inventory: '*mud'
3529     locations: LOC_DEBRIS
3530     immovable: true
3531     descriptions:
3532     - ''
3533     texts:
3534     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3535 - OBJ_48:
3536     words: ['note']
3537     inventory: '*note'
3538     locations: LOC_NUGGET
3539     immovable: true
3540     descriptions:
3541     - ''
3542     texts:
3543     - '"You won''t get it up the steps"'
3544 - SIGN:
3545     words: ['sign']
3546     inventory: '*sign'
3547     locations: LOC_ANTEROOM
3548     immovable: true
3549     states: [INGAME_SIGN, ENDGAME_SIGN]
3550     descriptions:
3551     - ''
3552     - ''
3553     texts:
3554     - |-
3555       Cave under construction beyond this point.
3556                  Proceed at own risk.
3557              [Witt Construction Company]
3558     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3559 - NUGGET:
3560     words: ['gold', 'nugge']
3561     inventory: 'Large gold nugget'
3562     locations: LOC_NUGGET
3563     treasure: true
3564     descriptions:
3565     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3566 - OBJ_51:
3567     words: ['diamo']
3568     inventory: 'Several diamonds'
3569     locations: LOC_WESTBANK
3570     treasure: true
3571     descriptions:
3572     - 'There are diamonds here!'
3573 - OBJ_52:
3574     words: ['silve', 'bars']
3575     inventory: 'Bars of silver'
3576     locations: LOC_FLOORHOLE
3577     treasure: true
3578     descriptions:
3579     - 'There are bars of silver here!'
3580 - OBJ_53:
3581     words: ['jewel']
3582     inventory: 'Precious jewelry'
3583     locations: LOC_SOUTHSIDE
3584     treasure: true
3585     descriptions:
3586     - 'There is precious jewelry here!'
3587 - COINS:
3588     words: ['coins']
3589     inventory: 'Rare coins'
3590     locations: LOC_WESTSIDE
3591     treasure: true
3592     descriptions:
3593     - 'There are many coins here!'
3594 - CHEST:
3595     words: ['chest', 'box', 'treas']
3596     inventory: 'Treasure chest'
3597     locations: LOC_NOWHERE
3598     treasure: true
3599     descriptions:
3600     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3601 - EGGS:
3602     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3603     inventory: 'Golden eggs'
3604     locations: LOC_GIANTROOM
3605     treasure: true
3606     states: [EGGS_HERE, EGGS_VANISHED, EGGS_DONE]
3607     descriptions:
3608     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3609     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3610     - 'Done!'
3611 - TRIDENT:
3612     words: ['tride']
3613     inventory: 'Jeweled trident'
3614     locations: LOC_WATERFALL
3615     treasure: true
3616     descriptions:
3617     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3618 - VASE:
3619     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3620     inventory: 'Ming vase'
3621     locations: LOC_ORIENTAL
3622     treasure: true
3623     states: [VASE_WHOLE, VASE_DROPPED, VASE_BROKEN]
3624     descriptions:
3625     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
3626     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3627     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3628     changes:
3629     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
3630     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
3631     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3632 - EMERALD:
3633     words: ['emera']
3634     inventory: 'Egg-sized emerald'
3635     locations: LOC_PLOVER
3636     treasure: true
3637     descriptions:
3638     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3639     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3640 - PYRAMID:
3641     words: ['plati', 'pyram']
3642     inventory: 'Platinum pyramid'
3643     locations: LOC_DARKROOM
3644     treasure: true
3645     descriptions:
3646     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3647 - PEARL:
3648     words: ['pearl']
3649     inventory: 'Glistening pearl'
3650     locations: LOC_NOWHERE
3651     treasure: true
3652     descriptions:
3653     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3654 - RUG:
3655     words: ['rug', 'persi']
3656     inventory: 'Persian rug'
3657     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3658     immovable: true
3659     treasure: true
3660     states: [RUG_FLOOR, RUG_DRAGON, RUG_HOVER]
3661     descriptions:
3662     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3663     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3664     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3665 - OBJ_63:
3666     words: ['spice']
3667     inventory: 'Rare spices'
3668     locations: LOC_BOULDERS2
3669     treasure: true
3670     descriptions:
3671     - 'There are rare spices here!'
3672 - CHAIN:
3673     words: ['chain']
3674     inventory: 'Golden chain'
3675     locations: LOC_BARRENROOM
3676     immovable: true
3677     treasure: true
3678     states: [CHAIN_HEAP, CHAINING_BEAR, CHAIN_FIXED]
3679     descriptions:
3680     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3681     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3682     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3683 - RUBY:
3684     words: ['ruby']
3685     inventory: 'Giant ruby'
3686     locations: LOC_STOREROOM
3687     treasure: true
3688     descriptions:
3689     - 'There is an enormous ruby here!'
3690     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3691 - JADE:
3692     words: ['jade', 'neckl']
3693     inventory: 'Jade necklace'
3694     locations: LOC_NOWHERE
3695     treasure: true
3696     descriptions:
3697     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3698 - AMBER:
3699     words: ['amber', 'gemst']
3700     inventory: 'Amber gemstone'
3701     locations: LOC_NOWHERE
3702     treasure: true
3703     states: [AMBER_IN_URN, AMBER_IN_ROCK]
3704     descriptions:
3705     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3706     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3707 - SAPPH:
3708     words: ['sapph']
3709     inventory: 'Star sapphire'
3710     locations: LOC_LEDGE
3711     treasure: true
3712     descriptions:
3713     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3714     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3715 - OBJ_69:
3716     words: ['ebony', 'statu']
3717     inventory: 'Ebony statuette'
3718     locations: LOC_REACHDEAD
3719     treasure: true
3720     descriptions:
3721     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3722
3723 obituaries:
3724   - query: |-
3725         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3726         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3727         to try to reincarnate you?
3728     yes_response: |-
3729         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3730                             --- POOF!! ---
3731         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3732         you emerge from the smoke and find....
3733   - query: |-
3734         You clumsy oaf, you've done it again!  I don''t know how long I can
3735         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3736     yes_response: |-
3737         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3738         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3739   - query: |-
3740         Now you''ve really done it!  I'm out of orange smoke!  You don''t expect
3741         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3742     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3743
3744 actions: !!omap
3745 - ACT_0:
3746     message: !!null
3747     words: !!null
3748 - CARRY:
3749     message: *already_carrying
3750     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
3751             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
3752     oldstyle: false
3753 - DROP:
3754     message: *arent_carrying
3755     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
3756 - SAY:
3757     message: NO_MESSAGE
3758     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
3759 - UNLOCK:
3760     message: *not_lockable
3761     words: ['unloc', 'open']
3762 - NOTHING:
3763     message: NO_MESSAGE
3764     words: ['z', 'nothi']
3765     oldstyle: false
3766 - LOCK:
3767     message: *not_lockable
3768     words: ['lock', 'close']
3769 - LIGHT:
3770     message: *dont_understand
3771     words: ['light', 'on']
3772 - EXTINGUISH:
3773     message: *dont_understand
3774     words: ['extin', 'off']
3775 - WAVE:
3776     message: *nothing_happens
3777     words: ['wave', 'shake', 'swing']
3778 - TAME:
3779     message: *am_game
3780     words: ['calm', 'placa', 'tame']
3781 - GO:
3782     message: *where_query
3783     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
3784             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
3785 - ATTACK:
3786     message: *ridiculous_attempt
3787     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
3788 - POUR:
3789     message: *arent_carrying
3790     words: ['pour']
3791 - EAT:
3792     message: *ridiculous_attempt
3793     words: ['eat', 'devou']
3794 - DRINK:
3795     message: |-
3796       You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
3797       minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
3798     words: ['drink']
3799 - RUB:
3800     message: |-
3801       Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
3802       nothing exciting happens.
3803     words: ['rub']
3804 - THROW:
3805     message: *arent_carrying
3806     words: ['throw', 'toss']
3807 - QUIT:
3808     message: *huh_man
3809     words: ['quit']
3810 - FIND:
3811     message: *nearby
3812     words: ['find', 'where']
3813 - INVENTORY:
3814     message: *nearby
3815     words: ['i', 'inven']
3816     oldstyle: false
3817 - FEED:
3818     message: 'There is nothing here to eat.'
3819     words: ['feed']
3820 - FILL:
3821     message: 'You can''t fill that.'
3822     words: ['fill']
3823 - BLAST:
3824     message: *requires_dynamite
3825     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
3826 - SCORE:
3827     message: *huh_man
3828     words: ['score']
3829 - FEE:
3830     message: *not_knowhow
3831     words: ['fee']
3832 - FIE:
3833     message: *not_knowhow
3834     words: ['fie']
3835 - FOE:
3836     message: *not_knowhow
3837     words: ['foe']
3838 - FOO:
3839     message: *not_knowhow
3840     words: ['foo']
3841 - FUM:
3842     message: *not_knowhow
3843     words: ['fum']
3844 - BRIEF:
3845     message: 'On what?'
3846     words: ['brief']
3847 - READ:
3848     message: *dont_understand
3849     words: ['read', 'perus']
3850 - BREAK:
3851     message: *beyond_power
3852     words: ['break', 'shatt', 'smash']
3853 - WAKE:
3854     message: *ridiculous_attempt
3855     words: ['wake', 'distu']
3856 - SAVE:
3857     message: *huh_man
3858     words: ['suspe', 'pause', 'save']
3859 - RESUME:
3860     message: *huh_man
3861     words: ['resum', 'resta']
3862 - FLY:
3863     message: *am_game
3864     words: ['fly']
3865 - LISTEN:
3866     message: *dont_understand
3867     words: ['liste']
3868 - PART:
3869     message: *nothing_happens
3870     words: ['z''zzz']
3871 - ACT_35:
3872     message: *huh_man
3873     words: !!null
3874
3875 specials: !!omap
3876 - SPC_0:
3877     message: !!null
3878     words: !!null
3879 - SPC_13:
3880     message: 'You''re quite welcome.'
3881     words: ['thank']
3882 - SPC_50:
3883     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
3884     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
3885 - SPC_51:
3886     message: |-
3887       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
3888       describes places and is used to move you there.  To move, try words
3889       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
3890       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
3891       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
3892       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
3893       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
3894       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
3895       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
3896       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
3897       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
3898       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
3899       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
3900       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
3901       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
3902       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
3903       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
3904       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
3905       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
3906       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
3907       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
3908       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
3909       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
3910       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
3911       However (another important point), except when you've used a "long
3912       distance" word such as "building", there is always a way to go back
3913       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
3914       though the direction that takes you back might not be the reverse of
3915       what got you here.  Good luck, and have fun!
3916     words: ['help', '?']
3917 - SPC_54:
3918     message: *ok_man
3919     words: ['no']
3920 - SPC_64:
3921     message: |-
3922       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
3923       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
3924       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
3925       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
3926       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
3927       spruce and berry bushes.
3928     words: ['tree', 'trees']
3929 - SPC_66:
3930     message: |-
3931       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
3932       progress is unlikely.
3933     words: ['dig', 'excav']
3934 - SPC_68:
3935     message: 'I''m as confused as you are.'
3936     words: ['lost']
3937 - SPC_69:
3938     message: |-
3939       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
3940       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
3941       pit leading down to water.'
3942     words: ['mist']
3943 - SPC_79:
3944     message: 'Watch it!'
3945     words: ['fuck']
3946 - SPC_139:
3947     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
3948     words: ['stop']
3949 - SPC_142:
3950     message: |-
3951       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
3952       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
3953       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
3954       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
3955       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
3956       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
3957       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
3958       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
3959       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
3960       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
3961       and there are other ways to determine whether you've been through some
3962       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
3963       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
3964       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
3965       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
3966       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
3967       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
3968       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
3969       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
3970       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
3971       full description of a place unless you explicitly ask me to.
3972     words: ['info', 'infor']
3973 - SPC_147:
3974     message: *not_knowhow
3975     words: ['swim']
3976 - SPC_246:
3977     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
3978     words: ['wizar']
3979 - SPC_271:
3980     message: 'Guess again.'
3981     words: ['yes']
3982 - SPC_275:
3983     message: |-
3984       Open Adventure is an author-approved open-source release of
3985       Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
3986       Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
3987       hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
3988       There are a few more hints, especially for some of the more obscure
3989       puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
3990       can now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a
3991       while first), but it now costs you a few points each time you save the
3992       game.  Saved games are now stored in much smaller files than before.
3993     words: ['news']
3994 - SPC_276:
3995     message: |-
3996       There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:
3997       
3998       \tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/
3999     words: ['versi']
4000
4001 # end