Make the YAML less fussy.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
12
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
17 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
18 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
19 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
20 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
21 #    the hint.
22 #
23 # locations: They have attributes as follows...
24 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #      short:        Short description. If none, use long description.
26 #      conditions:   A dictionary of attributes
27 #        LIT            Light
28 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
29 #        FLUID          Liquid asset
30 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
31 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
32 #        HCAVE          Trying to get into cave
33 #        HBIRD          Trying to catch bird
34 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
35 #        HMAZE          Lost in maze
36 #        HDARK          Pondering dark room
37 #        HWITT          At Witt's End
38 #        HCLIFF         Cliff with urn
39 #        HWOODS         Lost in forest
40 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
41 #        HJADE          Found all treasures except jade
42 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
43 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
44 #      sound:        Label for a location sound.
45 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
46 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
47 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
48 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
49 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
50 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
51 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
52 #                    a special (branch to special case in movement code).
53 #                    The conditional may be one of the following:
54 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
55 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
56 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
57 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
58 #                                     N may be numeric or a state label.
59 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
65 #    though there are no depenencies on actual numbers left.  To see
66 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
67 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
68 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
69 #
70 # classes: Each item contains a point threshold and a message
71 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
72 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
73 #    message, where each message is considered to apply to players
74 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
75 #    this N.  Note that these scores probably change with every
76 #    modification (and particularly expansion) of the program.
77 #
78 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
79 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
80 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
81 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
82 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
83 #
84 # objects: Objects have attributes as follows...
85 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
86 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
87 #                    If a state message is a tuple then the first element
88 #                    is made the name of a #define visible to the code for
89 #                    the associated state, numbered from zero upwards; it
90 #                    is also a state label that can be used in travel-rule
91 #                    'not' clauses.
92 #       changes:     State-change messages to be emitted whenever the obect
93 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
94 #                    message in this array.
95 #       words:       The vocabulary word(s) referring to this object.
96 #       treasure:    A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
97 #                    snatches, defaulting to false.
98 #       immovable:   An object may also be flagged
99 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
100 #       locations:   An object may have one or two start locations (the gate
101 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
102 #                    from above or below).
103 #
104 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
105 #    significant, they're used in succession as the player racks up
106 #    deaths.
107 #
108 # Message strings may include certain special character sequences to
109 # denote that the program must provide parameters to insert into a
110 # message when the message is printed.  These sequences are:
111 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
112 #       %W = A word (up to 10 characters)
113 #       %L = A word mapped to lower-case letters
114 #       %U = A word mapped to upper-case letters
115 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
116 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
117 #       %1 = A 1-digit number
118 #       %2 = A 2-digit number
119 #       ...
120 #       %9 = A 9-digit number
121 #       %B = Variable number of blanks
122 #       %! = The entire message should be suppressed
123 #       %V = substitute program version string
124
125 motions: !!omap
126 - MOT_0:
127     words: !!null
128 - HERE:
129     words: !!null
130 - MOT_2:
131     words: ['road', 'hill']
132 - ENTER:
133     words: ['enter']
134 - MOT_4:
135     words: ['upstr']
136 - MOT_5:
137     words: ['downs']
138 - MOT_6:
139     words: ['fores']
140 - FORWARD:
141     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
142 - BACK:
143     words: ['back', 'retur', 'retre']
144 - MOT_9:
145     words: ['valle']
146 - MOT_10:
147     words: ['stair']
148 - OUTSIDE:
149     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
150 - MOT_12:
151     words: ['build', 'house']
152 - MOT_13:
153     words: ['gully']
154 - STREAM:
155     words: ['strea']
156 - MOT_15:
157     words: ['fork']
158 - MOT_16:
159     words: ['bed']
160 - CRAWL:
161     words: ['crawl']
162 - MOT_18:
163     words: ['cobbl']
164 - INSIDE:
165     words: ['inwar', 'insid', 'in']
166 - MOT_20:
167     words: ['surfa']
168 - NUL:
169     words: ['null', 'nowhe']
170 - MOT_22:
171     words: ['dark']
172 - MOT_23:
173     words: ['passa', 'tunne']
174 - MOT_24:
175     words: ['low']
176 - MOT_25:
177     words: ['canyo']
178 - MOT_26:
179     words: ['awkwa']
180 - MOT_27:
181     words: ['giant']
182 - MOT_28:
183     words: ['view']
184 - UP:
185     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
186 - DOWN:
187     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
188 - MOT_31:
189     words: ['pit']
190 - MOT_32:
191     words: ['outdo']
192 - MOT_33:
193     words: ['crack']
194 - MOT_34:
195     words: ['steps']
196 - MOT_35:
197     words: ['dome']
198 - LEFT:
199     words: ['left']
200 - RIGHT:
201     words: ['right']
202 - MOT_38:
203     words: ['hall']
204 - MOT_39:
205     words: ['jump']
206 - MOT_40:
207     words: ['barre']
208 - MOT_41:
209     words: ['over']
210 - MOT_42:
211     words: ['acros']
212 - EAST:
213     words: ['east', 'e']
214 - WEST:
215     words: ['west', 'w']
216 - MOT_45:
217     words: ['north', 'n']
218 - MOT_46:
219     words: ['south', 's']
220 - NE:
221     words: ['ne']
222 - SE:
223     words: ['se']
224 - SW:
225     words: ['sw']
226 - NW:
227     words: ['nw']
228 - MOT_51:
229     words: ['debri']
230 - MOT_52:
231     words: ['hole']
232 - MOT_53:
233     words: ['wall']
234 - MOT_54:
235     words: ['broke']
236 - MOT_55:
237     words: ['y2']
238 - MOT_56:
239     words: ['climb']
240 - LOOK:
241     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
242     oldstyle: false
243 - MOT_58:
244     words: ['floor']
245 - MOT_59:
246     words: ['room']
247 - MOT_60:
248     words: ['slit']
249 - MOT_61:
250     words: ['slab', 'slabr']
251 - XYZZY:
252     words: ['xyzzy']
253 - DPRSSN:
254     words: ['depre']
255 - ENTRNC:
256     words: ['entra']
257 - PLUGH:
258     words: ['plugh']
259 - MOT_66:
260     words: ['secre']
261 - CAVE:
262     words: ['cave']
263 - MOT_68:
264     words: !!null
265 - MOT_69:
266     words: ['cross']
267 - BEDQUILT:
268     words: ['bedqu']
269 - PLOVER:
270     words: ['plove']
271 - FORWARD2:
272     words: ['orien']
273 - FORWARD3:
274     words: ['caver']
275 - FORWARD4:
276     words: ['shell']
277 - FORWARD5:
278     words: ['reser']
279 - FORWARD6:
280     words: ['main', 'offic']
281
282 actions: !!omap
283 - ACT_0:
284     message: !!null
285     words: !!null
286 - CARRY:
287     message: ALREADY_CARRYING
288     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
289             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
290     oldstyle: false
291 - DROP:
292     message: ARENT_CARRYING
293     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
294 - SAY:
295     message: NO_MESSAGE
296     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
297 - UNLOCK:
298     message: NOT_LOCKABLE
299     words: ['unloc', 'open']
300 - NOTHING:
301     message: NO_MESSAGE
302     words: ['z', 'nothi']
303     oldstyle: false
304 - LOCK:
305     message: NOT_LOCKABLE
306     words: ['lock', 'close']
307 - LIGHT:
308     message: DONT_UNDERSTAND
309     words: ['light', 'on']
310 - EXTINGUISH:
311     message: DONT_UNDERSTAND
312     words: ['extin', 'off']
313 - WAVE:
314     message: NOTHING_HAPPENS
315     words: ['wave', 'shake', 'swing']
316 - TAME:
317     message: AM_GAME
318     words: ['calm', 'placa', 'tame']
319 - GO:
320     message: WHERE_QUERY
321     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
322             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
323 - ATTACK:
324     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
325     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
326 - POUR:
327     message: ARENT_CARRYING
328     words: ['pour']
329 - EAT:
330     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
331     words: ['eat', 'devou']
332 - DRINK:
333     message: STREAM_WATER
334     words: ['drink']
335 - RUB:
336     message: RUB_NOGO
337     words: ['rub']
338 - THROW:
339     message: ARENT_CARRYING
340     words: ['throw', 'toss']
341 - QUIT:
342     message: HUH_MAN
343     words: ['quit']
344 - FIND:
345     message: NEARBY
346     words: ['find', 'where']
347 - INVENTORY:
348     message: NEARBY
349     words: ['i', 'inven']
350     oldstyle: false
351 - FEED:
352     message: NO_EDIBLES
353     words: ['feed']
354 - FILL:
355     message: CANT_FILL
356     words: ['fill']
357 - BLAST:
358     message: REQUIRES_DYNAMITE
359     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
360 - SCORE:
361     message: HUH_MAN
362     words: ['score']
363 - GIANTWORDS:
364     message: NOT_KNOWHOW
365     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
366 - BRIEF:
367     message: ON_WHAT
368     words: ['brief']
369 - READ:
370     message: DONT_UNDERSTAND
371     words: ['read', 'perus']
372 - BREAK:
373     message: BEYOND_POWER
374     words: ['break', 'shatt', 'smash']
375 - WAKE:
376     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
377     words: ['wake', 'distu']
378 - SAVE:
379     message: HUH_MAN
380     words: ['suspe', 'pause', 'save']
381 - RESUME:
382     message: HUH_MAN
383     words: ['resum', 'resta']
384 - FLY:
385     message: AM_GAME
386     words: ['fly']
387 - LISTEN:
388     message: DONT_UNDERSTAND
389     words: ['liste']
390 - PART:
391     message: NOTHING_HAPPENS
392     words: ['z''zzz']
393 - ACT_35:
394     message: HUH_MAN
395     words: !!null
396
397 hints:
398   - hint: &grate
399       name: CAVE
400       number: 1
401       turns: 4
402       penalty: 2
403       question: 'Are you trying to get into the cave?'
404       hint: |-
405           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
406           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
407           looking elsewhere for the keys.
408   - hint: &bird
409       name: BIRD
410       number: 2
411       turns: 5
412       penalty: 2
413       question: 'Are you trying to catch the bird?'
414       hint: |-
415           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
416           might figure out what it is.
417   - hint: &snake
418       name: SNAKE
419       number: 3
420       turns: 8
421       penalty: 2
422       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
423       hint: |-
424           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
425           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
426           resources right now.
427   - hint: &maze
428       name: MAZE
429       number: 4
430       turns: 75
431       penalty: 4
432       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
433       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
434   - hint: &dark
435       name: DARK
436       number: 5
437       turns: 25
438       penalty: 5
439       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
440       hint: |-
441           There is a way to explore that region without having to worry about
442           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
443           useful in discovering the secret.
444   - hint: &witt
445       name: WITT
446       number: 6
447       turns: 20
448       penalty: 3
449       question: 'Do you need help getting out of here?'
450       hint: 'Don''t go west.\n'
451   - hint: &urn
452       name: CLIFF
453       number: 7
454       turns: 8
455       penalty: 2
456       question: 'Are you wondering what to do here?'
457       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
458   - hint: &forest
459       name: WOODS
460       number: 8
461       turns: 25
462       penalty: 2
463       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
464       hint: |-
465           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
466           west twice, then south.
467   - hint: &ogre
468       name: OGRE
469       number: 9
470       turns: 10
471       penalty: 4
472       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
473       hint: |-
474           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
475           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
476   - hint: &jade
477       name: JADE
478       number: 10
479       turns: 1
480       penalty: 4
481       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
482       hint: |-
483         Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to
484         locate the one you''re now missing.'
485
486 locations: !!omap
487 - LOC_NOWHERE:
488     description:
489       long: !!null
490       short: !!null
491     conditions: {}
492     travel: [
493     ]
494 - LOC_START:
495     description:
496       long: |-
497           You are standing at the end of a road before a small brick building.
498           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
499           down a gully.
500       short: 'You''re in front of building.'
501     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
502     sound: STREAM_GURGLES
503     travel: [
504       {verbs: [ROAD, WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
505       {verbs: [ENTER, BUILD, INWAR, EAST], action: [goto, LOC_BUILDING]},
506       {verbs: [DOWNS, GULLY, STREA, SOUTH, D], action: [goto, LOC_VALLEY]},
507       {verbs: [FORES, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
508       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
509     ]
510 - LOC_HILL:
511     description:
512       long: |-
513           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
514           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
515       short: 'You''re at hill in road.'
516     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
517     travel: [
518       {verbs: [BUILD, EAST], action: [goto, LOC_START]},
519       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
520       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
521       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST13]},
522       {verbs: [D], action: [speak, WHICH_WAY]},
523     ]
524 - LOC_BUILDING:
525     description:
526       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
527       short: 'You''re inside building.'
528     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
529     sound: STREAM_GURGLES
530     travel: [
531       {verbs: [OUT, OUTDO, WEST], action: [goto, LOC_START]},
532       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF1]},
533       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF3]},
534       {verbs: [DOWNS, STREA], action: [goto, LOC_SEWER]},
535     ]
536 - LOC_VALLEY:
537     description:
538       long: |-
539           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
540           rocky bed.
541       short: 'You''re in valley.'
542     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
543     sound: STREAM_GURGLES
544     travel: [
545       {verbs: [UPSTR, BUILD, NORTH], action: [goto, LOC_START]},
546       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
547       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
548       {verbs: [DOWNS, SOUTH, D], action: [goto, LOC_SLIT]},
549       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
550       {verbs: [STREA], action: [speak, UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
551     ]
552 - LOC_ROADEND:
553     description:
554       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
555       short: 'You''re at end of road.'
556     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
557     travel: [
558       {verbs: [ROAD, EAST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
559       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
560       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST14]},
561       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST15]},
562       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
563     ]
564 - LOC_CLIFF:
565     description:
566       long: |-
567           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
568           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
569       short: 'You''re at cliff.'
570     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
571     hints: [*urn]
572     travel: [
573       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST17]},
574       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
575       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
576     ]
577 - LOC_SLIT:
578     description:
579       long: |-
580           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
581           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
582       short: 'You''re at slit in streambed.'
583     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
584     sound: STREAM_GURGLES
585     travel: [
586       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
587       {verbs: [UPSTR, NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
588       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
589       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
590       {verbs: [DOWNS, BED, SOUTH, DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
591       {verbs: [SLIT, STREA, D, INWAR, ENTER], action: [speak, DONT_FIT]},
592     ]
593 - LOC_GRATE:
594     description:
595       long: |-
596           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
597           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
598           leads into the depression.
599       short: 'You''re outside grate.'
600     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
601     hints: [*grate, *jade]
602     travel: [
603       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST7]},
604       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
605       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
606       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
607       {verbs: [UPSTR, GULLY, NORTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
608       {verbs: [ENTER, INWAR, D],
609                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
610                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
611       {verbs: [ENTER], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
612     ]
613 - LOC_BELOWGRATE:
614     description:
615       long: |-
616           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
617           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
618       short: 'You''re below the grate.'
619     conditions: {LIT: true}
620     travel: [
621       {verbs: [OUT, UPWAR], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
622       {verbs: [OUT], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
623       {verbs: [CRAWL, COBBL, INWAR, WEST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
624       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
625       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
626     ]
627 - LOC_COBBLE:
628     description:
629       long: |-
630           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
631           at the east end of the passage.
632       short: 'You''re in cobble crawl.'
633     conditions: {LIT: true}
634     travel: [
635       {verbs: [OUT, SURFA, EAST], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
636       {verbs: [INWAR, DARK, WEST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
637       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
638     ]
639 - LOC_DEBRIS:
640     description:
641       long: |-
642           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
643           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
644           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
645           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
646       short: 'You''re in debris room.'
647     conditions: {}
648     travel: [
649       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
650       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
651       {verbs: [CRAWL, COBBL, PASSA, LOW, EAST],
652                                                      action: [goto, LOC_COBBLE]},
653       {verbs: [CANYO, INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
654       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF2]},
655       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
656     ]
657 - LOC_AWKWARD:
658     description:
659       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
660       short: !!null
661     conditions: {}
662     travel: [
663       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
664       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
665       {verbs: [D, EAST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
666       {verbs: [INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_BIRD]},
667       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
668     ]
669 - LOC_BIRD:
670     description:
671       long: |-
672           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
673           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
674           from east and west sides of the chamber.
675       short: 'You''re in bird chamber.'
676     conditions: {}
677     hints: [*bird] 
678     travel: [
679       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
680       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
681       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
682       {verbs: [CANYO, EAST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
683       {verbs: [PASSA, PIT, WEST], action: [goto, LOC_PITTOP]},
684     ]
685 - LOC_PITTOP:
686     description:
687       long: |-
688           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
689           passage ends here except for a small crack leading on.
690       short: 'You''re at top of small pit.'
691     conditions: {}
692     travel: [
693       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
694       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
695       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
696       {verbs: [PASSA, EAST], action: [goto, LOC_BIRD]},
697       {verbs: [D, PIT, STEPS], cond: [carry, NUGGET],
698                                action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
699       {verbs: [D], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
700       {verbs: [CRACK, WEST], action: [goto, LOC_CRACK]},
701     ]
702 - LOC_MISTHALL:
703     description:
704       long: |-
705           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
706           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
707           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
708           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
709           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
710       short: 'You''re in Hall of Mists.'
711     conditions: {DEEP: true}
712     hints: [*jade]
713     sound: WIND_WHISTLES
714     travel: [
715       {verbs: [LEFT, SOUTH], action: [goto, LOC_NUGGET]},
716       {verbs: [FORWA, HALL, WEST], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
717       {verbs: [STAIR, D, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
718       {verbs: [UPWAR, PIT, STEPS, DOME, PASSA, EAST],
719                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
720       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_PITTOP]},
721       {verbs: [Y2], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
722     ]
723 - LOC_CRACK:
724     description:
725       long: |-
726           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
727           barely wide enough to admit your foot.'
728       short: !!null
729     conditions: {DEEP: true}
730     travel: [
731       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
732     ]
733 - LOC_EASTBANK:
734     description:
735       long: |-
736           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
737           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
738       short: 'You''re on east bank of fissure.'
739     conditions: {DEEP: true}
740     travel: [
741       {verbs: [HALL, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
742       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
743                                               action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
744       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
745                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
746       {verbs: [OVER, ACROS, WEST, CROSS],
747                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
748                                               action: [speak, NO_CROSS]},
749       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
750     ]
751 - LOC_NUGGET:
752     description:
753       long: |-
754           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
755           "You won't get it up the steps".
756       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
757     conditions: {DEEP: true}
758     travel: [
759       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
760     ]
761 - LOC_KINGHALL:
762     description:
763       long: |-
764           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
765           directions.
766       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
767     conditions: {DEEP: true}
768     hints: [*snake]
769     travel: [
770       {verbs: [STAIR, UPWAR, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
771       {verbs: [NORTH, RIGHT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
772                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
773       {verbs: [SOUTH, LEFT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
774                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
775       {verbs: [WEST, FORWA], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
776                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
777       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
778       {verbs: [SW], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
779       {verbs: [SW], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
780       {verbs: [SECRE], action: [goto, LOC_SECRET3]},
781     ]
782 - LOC_NECKBROKE:
783     description:
784       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
785       short: !!null
786     conditions: {DEEP: true}
787     travel: [
788       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
789     ]
790 - LOC_NOMAKE:
791     description:
792       long: 'You didn''t make it.'
793       short: !!null
794     conditions: {DEEP: true}
795     travel: [
796       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
797     ]
798 - LOC_DOME:
799     description:
800       long: 'The dome is unclimbable.'
801       short: !!null
802     conditions: {DEEP: true}
803     travel: [
804       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
805     ]
806 - LOC_WESTEND:
807     description:
808       long: |-
809           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
810           the wall above the pit at this end of the room.
811       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
812     conditions: {DEEP: true}
813     travel: [
814       {verbs: [EAST, ACROS], action: [goto, LOC_EASTEND]},
815       {verbs: [WEST, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
816       {verbs: [D, PIT], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
817       {verbs: [HOLE], action: [speak, TOO_FAR]},
818     ]
819 - LOC_EASTPIT:
820     description:
821       long: |-
822           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
823           a small pool of oil in one corner of the pit.
824       short: 'You''re in east pit.'
825     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
826     travel: [
827       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_EASTEND]},
828     ]
829 - LOC_WESTPIT:
830     description:
831       long: |-
832           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
833           a large hole in the wall about 25 feet above you.
834       short: 'You''re in west pit.'
835     conditions: {DEEP: true}
836     travel: [
837       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_WESTEND]},
838       {verbs: [CLIMB], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
839       {verbs: [CLIMB], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
840     ]
841 - LOC_CLIMBSTALK:
842     description:
843       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
844       short: !!null
845     conditions: {DEEP: true}
846     travel: [
847       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
848     ]
849 - LOC_WESTBANK:
850     description:
851       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
852       short: 'You''re on west bank of fissure.'
853     conditions: {DEEP: true}
854     travel: [
855       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
856                         action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
857       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
858                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
859       {verbs: [OVER, ACROS, EAST, CROSS],
860                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
861                          action: [speak, NO_CROSS]},
862       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
863       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
864       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
865     ]
866 - LOC_FLOORHOLE:
867     description:
868       long: |-
869           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
870           down to an e/w passage.
871       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
872     conditions: {DEEP: true}
873     travel: [
874       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
875       {verbs: [NORTH, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
876       {verbs: [D, HOLE], action: [goto, LOC_BROKEN]},
877     ]
878 - LOC_SOUTHSIDE:
879     description:
880       long: 'You are in the south side chamber.'
881       short: !!null
882     conditions: {DEEP: true}
883     travel: [
884       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
885     ]
886 - LOC_WESTSIDE:
887     description:
888       long: |-
889           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
890           A passage continues west and up here.
891       short: 'You''re in the west side chamber.'
892     conditions: {DEEP: true}
893     travel: [
894       {verbs: [HALL, OUT, EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
895       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
896     ]
897 - LOC_BUILDING1:
898     description:
899       long: ''
900       short: !!null
901     conditions: {DEEP: true}
902     travel: [
903       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
904       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
905     ]
906 - LOC_SNAKEBLOCK:
907     description:
908       long: 'You can''t get by the snake.'
909       short: !!null
910     conditions: {DEEP: true}
911     travel: [
912       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
913     ]
914 - LOC_Y2:
915     description:
916       long: |-
917           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
918           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
919           a rock in the room's center.
920       short: 'You''re at "Y2".'
921     conditions: {DEEP: true}
922     travel: [
923       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF4]},
924       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
925       {verbs: [EAST, WALL, BROKE], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
926       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
927       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
928       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF5]},
929     ]
930 - LOC_JUMBLE:
931     description:
932       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
933       short: !!null
934     conditions: {DEEP: true}
935     travel: [
936       {verbs: [D, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
937       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
938     ]
939 - LOC_WINDOW1:
940     description:
941       long: |-
942           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
943           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
944           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
945           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
946           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
947           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
948           shadowy figure can be seen there peering back at you.
949       short: 'You''re at window on pit.'
950     conditions: {DEEP: true}
951     travel: [
952       {verbs: [EAST, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
953       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
954     ]
955 - LOC_BROKEN:
956     description:
957       long: |-
958           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
959           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
960       short: 'You''re in dirty passage.'
961     conditions: {DEEP: true}
962     travel: [
963       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
964       {verbs: [UPWAR, HOLE], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
965       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DUSTY]},
966       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
967     ]
968 - LOC_SMALLPITBRINK:
969     description:
970       long: |-
971           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
972           west.
973       short: 'You''re at brink of small pit.'
974     conditions: {DEEP: true}
975     travel: [
976       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_BROKEN]},
977       {verbs: [D, PIT, CLIMB], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
978     ]
979 - LOC_SMALLPIT:
980     description:
981       long: |-
982          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
983          enters and exits through tiny slits.
984       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
985     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
986     sound: STREAM_GURGLES
987     travel: [
988       {verbs: [CLIMB, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
989       {verbs: [SLIT, STREA, D, UPSTR, DOWNS, ENTER, INWAR],
990                                    action: [speak, DONT_FIT]},
991     ]
992 - LOC_DUSTY:
993     description:
994       long: |-
995           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
996           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
997       short: 'You''re in dusty rock room.'
998     conditions: {DEEP: true}
999     travel: [
1000       {verbs: [EAST, PASSA], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1001       {verbs: [D, HOLE, FLOOR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1002       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1003     ]
1004 - LOC_PARALLEL1:
1005     description:
1006       long: |-
1007           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1008           of the Hall of Mists.
1009       short: !!null
1010     conditions: {DEEP: true}
1011     travel: [
1012       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1013     ]
1014 - LOC_MISTWEST:
1015     description:
1016       long: |-
1017           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
1018           continues west and another goes north.  To the south is a little
1019           passage 6 feet off the floor.
1020       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1021     conditions: {DEEP: true}
1022     travel: [
1023       {verbs: [SOUTH, UPWAR, PASSA, CLIMB], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1024       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1025       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1026       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1027     ]
1028 - LOC_ALIKE1:
1029     description:
1030       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1031       short: !!null
1032     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1033     hints: [*maze]
1034     travel: [
1035       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1036       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1037       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1038       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1039       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1040     ]
1041 - LOC_ALIKE2:
1042     description:
1043       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1044       short: !!null
1045     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1046     hints: [*maze]
1047     travel: [
1048       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1049       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1050       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1051     ]
1052 - LOC_ALIKE3:
1053     description:
1054       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1055       short: !!null
1056     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1057     hints: [*maze]
1058     travel: [
1059       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1060       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1061       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1062       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1063     ]
1064 - LOC_ALIKE4:
1065     description:
1066       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1067       short: !!null
1068     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1069     hints: [*maze]
1070     travel: [
1071       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1072       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1073       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1074       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1075       {verbs: [UPWAR, D], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1076     ]
1077 - LOC_DEADEND1:
1078     description:
1079       long: 'Dead end'
1080       short: !!null
1081     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1082     hints: [*maze]
1083     travel: [
1084       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1085     ]
1086 - LOC_DEADEND2:
1087     description:
1088       long: 'Dead end'
1089       short: !!null
1090     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1091     hints: [*maze]
1092     travel: [
1093       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1094     ]
1095 - LOC_DEADEND3:
1096     description:
1097       long: 'Dead end'
1098       short: !!null
1099     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1100     hints: [*maze]
1101     travel: [
1102       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1103     ]
1104 - LOC_ALIKE5:
1105     description:
1106       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1107       short: !!null
1108     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1109     hints: [*maze]
1110     travel: [
1111       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1112       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1113     ]
1114 - LOC_ALIKE6:
1115     description:
1116       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1117       short: !!null
1118     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1119     hints: [*maze]
1120     travel: [
1121       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1122       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1123       {verbs: [D], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1124       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1125     ]
1126 - LOC_ALIKE7:
1127     description:
1128       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1129       short: !!null
1130     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1131     hints: [*maze]
1132     travel: [
1133       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1134       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1135       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1136       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1137     ]
1138 - LOC_ALIKE8:
1139     description:
1140       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1141       short: !!null
1142     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1143     hints: [*maze]
1144     travel: [
1145       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1146       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1147       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1148       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1149       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1150       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1151     ]
1152 - LOC_ALIKE9:
1153     description:
1154       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1155       short: !!null
1156     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1157     hints: [*maze]
1158     travel: [
1159       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1160       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1161       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1162     ]
1163 - LOC_DEADEND4:
1164     description:
1165       long: 'Dead end'
1166       short: !!null
1167     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1168     hints: [*maze]
1169     travel: [
1170       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1171     ]
1172 - LOC_ALIKE10:
1173     description:
1174       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1175       short: !!null
1176     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1177     hints: [*maze]
1178     travel: [
1179       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1180       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1181       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1182       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1183     ]
1184 - LOC_DEADEND5:
1185     description:
1186       long: 'Dead end'
1187       short: !!null
1188     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1189     hints: [*maze]
1190     travel: [
1191       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1192     ]
1193 - LOC_PITBRINK:
1194     description:
1195       long: |-
1196           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1197           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1198           up.  The maze continues at this level.
1199       short: 'You''re at brink of pit.'
1200     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1201     travel: [
1202       {verbs: [D, CLIMB], action: [goto, LOC_BIRD]},
1203       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1204       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1205       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1206       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1207     ]
1208 - LOC_DEADEND6:
1209     description:
1210       long: 'Dead end'
1211       short: !!null
1212     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1213     travel: [
1214       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1215     ]
1216 - LOC_PARALLEL2:
1217     description:
1218       long: |-
1219           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1220           of the Hall of Mists.
1221       short: !!null
1222     conditions: {DEEP: true}
1223     travel: [
1224       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1225     ]
1226 - LOC_LONGEAST:
1227     description:
1228       long: |-
1229           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1230           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1231           round two foot hole slants down.
1232       short: 'You''re at east end of long hall.'
1233     conditions: {DEEP: true}
1234     travel: [
1235       {verbs: [EAST, UPWAR, CRAWL], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1236       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1237       {verbs: [NORTH, D, HOLE], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1238     ]
1239 - LOC_LONGWEST:
1240     description:
1241       long: |-
1242           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1243           joins up with a narrow north/south passage.
1244       short: 'You''re at west end of long hall.'
1245     conditions: {DEEP: true}
1246     travel: [
1247       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1248       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1249       {verbs: [SOUTH], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1250     ]
1251 - LOC_CROSSOVER:
1252     description:
1253       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1254       short: !!null
1255     conditions: {DEEP: true}
1256     travel: [
1257       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1258       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1259       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1260       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1261     ]
1262 - LOC_DEADEND7:
1263     description:
1264       long: 'Dead end'
1265       short: !!null
1266     conditions: {DEEP: true}
1267     travel: [
1268       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1269     ]
1270 - LOC_COMPLEX:
1271     description:
1272       long: |-
1273           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1274           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1275           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1276       short: 'You''re at complex junction.'
1277     conditions: {DEEP: true}
1278     hints: [*jade]
1279     sound: WIND_WHISTLES
1280     travel: [
1281       {verbs: [UPWAR, CLIMB, ROOM], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1282       {verbs: [WEST, BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1283       {verbs: [NORTH, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1284       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1285     ]
1286 - LOC_BEDQUILT:
1287     description:
1288       long: |-
1289           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1290           To explore at random select north, south, up, or down.
1291       short: 'You''re in Bedquilt.'
1292     conditions: {DEEP: true}
1293     travel: [
1294       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1295       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1296       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1297       {verbs: [SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1298       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 60], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1299       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1300       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1301       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1302       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1303       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1304       {verbs: [D], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1305       {verbs: [D], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1306     ]
1307 - LOC_SWISSCHEESE:
1308     description:
1309       long: |-
1310           You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages
1311           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1312           bedrock block.
1313       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1314     conditions: {DEEP: true}
1315     travel: [
1316       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1317       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1318       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 80], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1319       {verbs: [CANYO], action: [goto, LOC_TALL]},
1320       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1321       {verbs: [NW], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1322       {verbs: [ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1323     ]
1324 - LOC_EASTEND:
1325     description:
1326       long: |-
1327           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1328           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1329           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1330           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1331           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1332       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1333     conditions: {DEEP: true}
1334     travel: [
1335       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1336       {verbs: [WEST, ACROS], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1337       {verbs: [D, PIT], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1338     ]
1339 - LOC_SLAB:
1340     description:
1341       long: |-
1342           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1343           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1344           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1345           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1346           around the boulders.
1347       short: 'You''re in Slab Room.'
1348     conditions: {DEEP: true}
1349     travel: [
1350       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1351       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1352       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1353     ]
1354 - LOC_SECRET1:
1355     description:
1356       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1357       short: !!null
1358     conditions: {DEEP: true}
1359     travel: [
1360       {verbs: [D, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1361       {verbs: [SOUTH], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1362                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1363       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1364       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1365       {verbs: [RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1366     ]
1367 - LOC_SECRET2:
1368     description:
1369       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1370       short: !!null
1371     conditions: {DEEP: true}
1372     travel: [
1373       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1374       {verbs: [D, PASSA], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1375       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1376     ]
1377 - LOC_THREEJUNCTION:
1378     description:
1379       long: |-
1380           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1381           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1382           combined.
1383       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1384     conditions: {DEEP: true}
1385     travel: [
1386       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1387       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1388       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1389     ]
1390 - LOC_LOWROOM:
1391     description:
1392       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1393       short: 'You''re in large low room.'
1394     conditions: {DEEP: true}
1395     travel: [
1396       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1397       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1398       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1399       {verbs: [SE, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1400     ]
1401 - LOC_DEADCRAWL:
1402     description:
1403       long: 'Dead end crawl.'
1404       short: !!null
1405     conditions: {DEEP: true}
1406     travel: [
1407       {verbs: [SOUTH, CRAWL, OUT], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1408     ]
1409 - LOC_SECRET3:
1410     description:
1411       long: |-
1412           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1413           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1414           to get back up.
1415       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1416     conditions: {DEEP: true}
1417     travel: [
1418       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1419       {verbs: [WEST], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1420       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1421       {verbs: [D], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1422     ]
1423 - LOC_WIDEPLACE:
1424     description:
1425       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1426       short: !!null
1427     conditions: {DEEP: true}
1428     travel: [
1429       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1430       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1431     ]
1432 - LOC_TIGHTPLACE:
1433     description:
1434       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1435       short: !!null
1436     conditions: {DEEP: true}
1437     travel: [
1438       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1439     ]
1440 - LOC_TALL:
1441     description:
1442       long: |-
1443           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1444           seems to open up.
1445       short: !!null
1446     conditions: {DEEP: true}
1447     travel: [
1448       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1449       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1450       {verbs: [NORTH, CRAWL], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1451     ]
1452 - LOC_BOULDERS1:
1453     description:
1454       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1455       short: !!null
1456     conditions: {DEEP: true}
1457     travel: [
1458       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1459     ]
1460 - LOC_SEWER:
1461     description:
1462       long: |-
1463           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1464           It would be advisable to use the exit.
1465       short: !!null
1466     conditions: {DEEP: true}
1467     travel: [
1468       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1469     ]
1470 - LOC_ALIKE11:
1471     description:
1472       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1473       short: !!null
1474     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1475     hints: [*maze]
1476     travel: [
1477       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1478       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1479       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1480       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1481     ]
1482 - LOC_DEADEND8:
1483     description:
1484       long: 'Dead end'
1485       short: !!null
1486     conditions: {DEEP: true}
1487     hints: [*maze]
1488     travel: [
1489       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1490     ]
1491 - LOC_DEADEND9:
1492     description:
1493       long: 'Dead end'
1494       short: !!null
1495     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1496     hints: [*maze]
1497     travel: [
1498       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1499     ]
1500 - LOC_ALIKE12:
1501     description:
1502       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1503       short: !!null
1504     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1505     travel: [
1506       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1507       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1508       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1509     ]
1510 - LOC_ALIKE13:
1511     description:
1512       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1513       short: !!null
1514     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1515     travel: [
1516       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1517       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1518       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1519     ]
1520 - LOC_DEADEND10:
1521     description:
1522       long: 'Dead end'
1523       short: !!null
1524     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1525     travel: [
1526       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1527     ]
1528 - LOC_DEADEND11:
1529     description:
1530       long: 'Dead end'
1531       short: !!null
1532     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1533     hints: [*maze]
1534     travel: [
1535       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1536     ]
1537 - LOC_ALIKE14:
1538     description:
1539       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1540       short: !!null
1541     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1542     hints: [*maze]
1543     travel: [
1544       {verbs: [UPWAR, D], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1545     ]
1546 - LOC_NARROW:
1547     description:
1548       long: |-
1549           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1550           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1551           profusion of leaves.
1552       short: 'You''re in narrow corridor.'
1553     conditions: {DEEP: true}
1554     travel: [
1555       {verbs: [D, CLIMB, EAST], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1556       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1557       {verbs: [WEST, GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1558     ]
1559 - LOC_NOCLIMB:
1560     description:
1561       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1562       short: !!null
1563     conditions: {DEEP: true}
1564     travel: [
1565       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1566     ]
1567 - LOC_PLANTTOP:
1568     description:
1569       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1570       short: !!null
1571     conditions: {DEEP: true}
1572     travel: [
1573       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1574     ]
1575 - LOC_INCLINE:
1576     description:
1577       long: |-
1578           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1579           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1580           passage leading back to the north.
1581       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1582     conditions: {DEEP: true}
1583     travel: [
1584       {verbs: [NORTH, CAVER, PASSA], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1585       {verbs: [D, CLIMB], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1586     ]
1587 - LOC_GIANTROOM:
1588     description:
1589       long: |-
1590           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1591           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1592           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1593       short: 'You''re in Giant Room.'
1594     conditions: {DEEP: true}
1595     travel: [
1596       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_NARROW]},
1597       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1598       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1599     ]
1600 - LOC_CAVEIN:
1601     description:
1602       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1603       short: !!null
1604     conditions: {DEEP: true}
1605     travel: [
1606       {verbs: [SOUTH, GIANT, OUT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1607     ]
1608 - LOC_IMMENSE:
1609     description:
1610       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1611       short: !!null
1612     conditions: {DEEP: true}
1613     sound: WIND_WHISTLES
1614     travel: [
1615       {verbs: [SOUTH, GIANT, PASSA], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1616       {verbs: [NORTH, ENTER, CAVER], cond: [not, DOOR, DOOR_RUSTED],
1617                                      action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1618       {verbs: [NORTH], action: [speak, RUSTY_DOOR]},
1619     ]
1620 - LOC_WATERFALL:
1621     description:
1622       long: |-
1623           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1624           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1625           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1626       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1627     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1628     sound: STREAM_SPLASHES
1629     travel: [
1630       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1631       {verbs: [GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1632       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1633     ]
1634 - LOC_SOFTROOM:
1635     description:
1636       long: |-
1637           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1638           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1639       short: 'You''re in Soft Room.'
1640     conditions: {DEEP: true}
1641     travel: [
1642       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1643     ]
1644 - LOC_ORIENTAL:
1645     description:
1646       long: |-
1647           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1648           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1649           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1650       short: 'You''re in Oriental Room.'
1651     conditions: {DEEP: true}
1652     travel: [
1653       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1654       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1655       {verbs: [UPWAR, NORTH, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1656     ]
1657 - LOC_MISTY:
1658     description:
1659       long: |-
1660           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1661           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1662           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1663           exits to the south and west.
1664       short: 'You''re in misty cavern.'
1665     conditions: {DEEP: true}
1666     sound: NO_MEANING
1667     travel: [
1668       {verbs: [SOUTH, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1669       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1670     ]
1671 - LOC_ALCOVE:
1672     description:
1673       long: |-
1674           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1675           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1676           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1677       short: 'You''re in alcove.'
1678     conditions: {DEEP: true}
1679     hints: [*dark]
1680     travel: [
1681       {verbs: [NW, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1682       {verbs: [EAST, PASSA], action: ["special", 1]},
1683       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1684     ]
1685 - LOC_PLOVER:
1686     description:
1687       long: |-
1688           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1689           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1690       short: 'You''re in Plover Room.'
1691     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1692     hints: [*dark]
1693     travel: [
1694       {verbs: [WEST, PASSA, OUT], action: ["special", 1]},
1695       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1696       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1697       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1698       {verbs: [NE, DARK], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1699     ]
1700 - LOC_DARKROOM:
1701     description:
1702       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1703       short: 'You''re in dark-room.'
1704     conditions: {DEEP: true}
1705     hints: [*dark]
1706     travel: [
1707       {verbs: [SOUTH, PLOVE, OUT], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1708     ]
1709 - LOC_ARCHED:
1710     description:
1711       long: |-
1712           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1713           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1714       short: 'You''re in arched hall.'
1715     conditions: {DEEP: true}
1716     travel: [
1717       {verbs: [D, SHELL, OUT], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1718     ]
1719 - LOC_SHELLROOM:
1720     description:
1721       long: |-
1722           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1723           walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
1724           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1725           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1726       short: 'You''re in Shell Room.'
1727     conditions: {DEEP: true}
1728     travel: [
1729       {verbs: [UPWAR, HALL], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1730       {verbs: [D], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1731       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, CLAM],
1732                          action: [speak, CLAM_BLOCKER]},
1733       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, OYSTER],
1734                          action: [speak, OYSTER_BLOCKER]},
1735       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1736     ]
1737 - LOC_SLOPING1:
1738     description:
1739       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1740       short: !!null
1741     conditions: {DEEP: true}
1742     travel: [
1743       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1744       {verbs: [D], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1745     ]
1746 - LOC_CULDESAC:
1747     description:
1748       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1749       short: !!null
1750     conditions: {DEEP: true}
1751     travel: [
1752       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1753       {verbs: [SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1754     ]
1755 - LOC_ANTEROOM:
1756     description:
1757       long: |-
1758           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1759           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1760           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1761           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1762       short: 'You''re in anteroom.'
1763     conditions: {DEEP: true}
1764     travel: [
1765       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1766       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1767       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1768     ]
1769 - LOC_DIFFERENT1:
1770     description:
1771       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1772       short: !!null
1773     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1774     travel: [
1775       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1776       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1777       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1778       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1779       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1780       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1781       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1782       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1783       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1784       {verbs: [D], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1785     ]
1786 - LOC_WITTSEND:
1787     description:
1788       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1789       short: 'You''re at Witt''s End.'
1790     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1791     hints: [*witt]
1792     travel: [
1793       {verbs: [EAST, NORTH, SOUTH, NE, SE, SW, NW, UPWAR, D],
1794               cond: [pct, 95], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1795       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1796       {verbs: [WEST], action: [speak, WAY_BLOCKED]},
1797     ]
1798 - LOC_MIRRORCANYON:
1799     description:
1800       long: |-
1801           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1802           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1803           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1804           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1805           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1806           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1807           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1808       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1809     conditions: {DEEP: true}
1810     hints: [*jade]
1811     sound: WIND_WHISTLES
1812     travel: [
1813       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1814       {verbs: [NORTH, RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1815     ]
1816 - LOC_WINDOW2:
1817     description:
1818       long: |-
1819           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1820           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1821           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1822           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1823           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1824           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1825           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1826       short: 'You''re at window on pit.'
1827     conditions: {DEEP: true}
1828     travel: [
1829       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1830       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1831     ]
1832 - LOC_TOPSTALACTITE:
1833     description:
1834       long: |-
1835           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1836           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1837           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1838       short: 'You''re at top of stalactite.'
1839     conditions: {DEEP: true}
1840     travel: [
1841       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1842       {verbs: [D, JUMP, CLIMB], cond: [pct, 40],
1843                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1844       {verbs: [D], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1845       {verbs: [D], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1846     ]
1847 - LOC_DIFFERENT2:
1848     description:
1849       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1850       short: !!null
1851     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1852     travel: [
1853       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1854       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1855       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1856       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1857       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1858       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1859       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1860       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1861       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1862       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1863     ]
1864 - LOC_RESERVOIR:
1865     description:
1866       long: |-
1867           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1868           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1869           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1870           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1871           mist.  There is a passage going back toward the south.
1872       short: 'You''re at reservoir.'
1873     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1874     sound: STREAM_SPLASHES
1875     travel: [
1876       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1877       {verbs: [NORTH, ACROS, CROSS], cond: [not, RESER, 1], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
1878       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1879     ]
1880 - LOC_DEADEND12:
1881     description:
1882       long: 'Dead end'
1883       short: !!null
1884     conditions: {DEEP: true}
1885     travel: [
1886       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1887     ]
1888 - LOC_NE:
1889     description:
1890       long: |-
1891           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1892           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1893           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1894           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1895           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1896           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1897           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1898           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1899           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1900           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1901           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1902       short: 'You''re at ne end.'
1903     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1904     sound: MURMURING_SNORING
1905     travel: [
1906       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_SW]},
1907     ]
1908 - LOC_SW:
1909     description:
1910       long: |-
1911           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1912           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1913           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1914           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1915           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1916           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1917           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1918           Keys in main office."
1919       short: 'You''re at sw end.'
1920     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1921     sound: SNAKES_HISSING
1922     travel: [
1923       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_NE]},
1924       {verbs: [D], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
1925     ]
1926 - LOC_SWCHASM:
1927     description:
1928       long: |-
1929           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1930           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1931           from the chasm into a winding corridor.
1932       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1933     conditions: {DEEP: true}
1934     travel: [
1935       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1936       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, NE], cond: [with, TROLL],
1937                                                 action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1938       {verbs: [OVER], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1939                         action: [speak, BRIDGE_GONE]},
1940       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1941       {verbs: [JUMP], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1942                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1943       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1944     ]
1945 - LOC_WINDING:
1946     description:
1947       long: |-
1948           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1949           directions.
1950       short: 'You''re in sloping corridor.'
1951     conditions: {DEEP: true}
1952     travel: [
1953       {verbs: [D], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1954       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1955     ]
1956 - LOC_SECRET4:
1957     description:
1958       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1959       short: !!null
1960     conditions: {DEEP: true}
1961     travel: [
1962       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1963       {verbs: [EAST, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1964     ]
1965 - LOC_SECRET5:
1966     description:
1967       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1968       short: !!null
1969     conditions: {DEEP: true}
1970     travel: [
1971       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1972       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1973     ]
1974 - LOC_SECRET6:
1975     description:
1976       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1977       short: !!null
1978     conditions: {DEEP: true}
1979     travel: [
1980       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1981       {verbs: [NORTH, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1982     ]
1983 - LOC_NECHASM:
1984     description:
1985       long: |-
1986            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
1987            chasm on this side.
1988       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1989     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1990     travel: [
1991       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1992       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, SW], cond: [with, TROLL], action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1993       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1994       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1995       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1996       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1997       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1998     ]
1999 - LOC_CORRIDOR:
2000     description:
2001       long: |-
2002           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
2003           heard in the distance.
2004       short: 'You''re in corridor.'
2005     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2006     sound: DULL_RUMBLING
2007     travel: [
2008       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_NECHASM]},
2009       {verbs: [EAST, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2010       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2011       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2012     ]
2013 - LOC_FORK:
2014     description:
2015       long: |-
2016           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
2017           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
2018           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
2019       short: 'You''re at fork in path.'
2020     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2021     sound: DULL_RUMBLING
2022     travel: [
2023       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2024       {verbs: [NE, LEFT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2025       {verbs: [SE, RIGHT, D], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2026       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2027       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2028     ]
2029 - LOC_WARMWALLS:
2030     description:
2031       long: |-
2032           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
2033           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
2034           passage leads south, and a low crawl goes east.
2035       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2036     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2037     sound: LOUD_ROAR
2038     travel: [
2039       {verbs: [SOUTH, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2040       {verbs: [NORTH, VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2041       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2042     ]
2043 - LOC_BREATHTAKING:
2044     description:
2045       long: |-
2046           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
2047           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
2048           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
2049           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
2050           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
2051           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
2052           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
2053           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
2054           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
2055           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
2056           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
2057           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
2058           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
2059           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
2060           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
2061           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
2062           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
2063           own, which lends an additional infernal splendor to the already
2064           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
2065       short: 'You''re at breath-taking view.'
2066     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2067     hints: [*jade]
2068     sound: TOTAL_ROAR
2069     loud: true
2070     travel: [
2071       {verbs: [SOUTH, PASSA, OUT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2072       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2073       {verbs: [D], action: [speak, RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2074       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2075     ]
2076 - LOC_BOULDERS2:
2077     description:
2078       long: |-
2079           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
2080           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
2081           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
2082           a low rumbling.
2083       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2084     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2085     sound: DULL_RUMBLING
2086     travel: [
2087       {verbs: [WEST, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2088       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2089       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2090     ]
2091 - LOC_LIMESTONE:
2092     description:
2093       long:
2094           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
2095           oddly shaped limestone formations.
2096       short: 'You''re in limestone passage.'
2097     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2098     travel: [
2099       {verbs: [NORTH, UPWAR, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2100       {verbs: [SOUTH, D, BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2101       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2102     ]
2103 - LOC_BARRENFRONT:
2104     description:
2105       long: |-
2106           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
2107           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
2108       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2109     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2110     travel: [
2111       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2112       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2113       {verbs: [EAST, INWAR, BARRE, ENTER], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2114       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2115     ]
2116 - LOC_BARRENROOM:
2117     description:
2118       long: |-
2119           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2120           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2121           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2122       short: 'You''re in Barren Room.'
2123     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2124     travel: [
2125       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2126       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2127       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2128     ]
2129 - LOC_DIFFERENT3:
2130     description:
2131       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2132       short: !!null
2133     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2134     travel: [
2135       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2136       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2137       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2138       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2139       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2140       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2141       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2142       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2143       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2144       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2145     ]
2146 - LOC_DIFFERENT4:
2147     description:
2148       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2149       short: !!null
2150     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2151     travel: [
2152       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2153       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2154       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2155       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2156       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2157       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2158       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2159       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2160       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2161       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2162     ]
2163 - LOC_DIFFERENT5:
2164     description:
2165       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2166       short: !!null
2167     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2168     travel: [
2169       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2170       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2171       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2172       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2173       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2174       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2175       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2176       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2177       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2178       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2179     ]
2180 - LOC_DIFFERENT6:
2181     description:
2182       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2183       short: !!null
2184     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2185     travel: [
2186       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2187       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2188       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2189       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2190       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2191       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2192       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2193       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2194       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2195       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2196     ]
2197 - LOC_DIFFERENT7:
2198     description:
2199       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2200       short: !!null
2201     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2202     travel: [
2203       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2204       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2205       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2206       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2207       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2208       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2209       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2210       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2211       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2212       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2213     ]
2214 - LOC_DIFFERENT8:
2215     description:
2216       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2217       short: !!null
2218     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2219     travel: [
2220       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2221       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2222       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2223       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2224       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2225       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2226       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2227       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2228       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2229       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2230     ]
2231 - LOC_DIFFERENT9:
2232     description:
2233       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2234       short: !!null
2235     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2236     travel: [
2237       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2238       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2239       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2240       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2241       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2242       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2243       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2244       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2245       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2246       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2247     ]
2248 - LOC_DIFFERENT10:
2249     description:
2250       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2251       short: !!null
2252     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2253     travel: [
2254       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2255       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2256       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2257       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2258       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2259       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2260       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2261       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2262       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2263       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2264     ]
2265 - LOC_DIFFERENT11:
2266     description:
2267       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2268       short: !!null
2269     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2270     travel: [
2271       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2272       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2273       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2274       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2275       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2276       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2277       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2278       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2279       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2280       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2281     ]
2282 - LOC_DEADEND13:
2283     description:
2284       long: 'Dead end'
2285       short: !!null
2286     conditions: {DEEP: true}
2287     travel: [
2288       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2289       {verbs: [SOUTH], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2290       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2291     ]
2292 - LOC_ROUGHHEWN:
2293     description:
2294       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2295       short: !!null
2296     conditions: {DEEP: true}
2297     travel: [
2298       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2299       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LARGE]},
2300     ]
2301 - LOC_BADDIRECTION:
2302     description:
2303       long: 'There is no way to go that direction.'
2304       short: !!null
2305     conditions: {DEEP: true}
2306     travel: [
2307       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2308     ]
2309 - LOC_LARGE:
2310     description:
2311       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2312       short: !!null
2313     conditions: {DEEP: true}
2314     hints: [*ogre]
2315     travel: [
2316       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2317       {verbs: [NORTH], cond: [with, OGRE], action: [speak, OGRE_SNARL]},
2318       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2319     ]
2320 - LOC_STOREROOM:
2321     description:
2322       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2323       short: !!null
2324     conditions: {DEEP: true}
2325     travel: [
2326       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
2327     ]
2328 - LOC_FOREST1:
2329     description:
2330       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2331       short: !!null
2332     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2333     hints: [*forest]
2334     travel: [
2335       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_START]},
2336       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2337       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2338       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2339     ]
2340 - LOC_FOREST2:
2341     description:
2342       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2343       short: !!null
2344     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2345     hints: [*forest]
2346     travel: [
2347       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2348       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2349       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2350       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2351     ]
2352 - LOC_FOREST3:
2353     description:
2354       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2355       short: !!null
2356     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2357     hints: [*forest]
2358     travel: [
2359       {verbs: [EAST, WEST], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2360       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2361       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2362     ]
2363 - LOC_FOREST4:
2364     description:
2365       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2366       short: !!null
2367     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2368     hints: [*forest]
2369     travel: [
2370       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2371       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2372     ]
2373 - LOC_FOREST5:
2374     description:
2375       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2376       short: !!null
2377     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2378     hints: [*forest]
2379     travel: [
2380       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2381       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2382       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2383     ]
2384 - LOC_FOREST6:
2385     description:
2386       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2387       short: !!null
2388     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2389     hints: [*forest]
2390     travel: [
2391       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2392       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2393       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2394       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
2395     ]
2396 - LOC_FOREST7:
2397     description:
2398       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2399       short: !!null
2400     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2401     hints: [*forest]
2402     travel: [
2403       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2404       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2405       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2406       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2407     ]
2408 - LOC_FOREST8:
2409     description:
2410       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2411       short: !!null
2412     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2413     hints: [*forest]
2414     travel: [
2415       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2416       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2417       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2418       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2419     ]
2420 - LOC_FOREST9:
2421     description:
2422       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2423       short: !!null
2424     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2425     hints: [*forest]
2426     travel: [
2427       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2428       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2429       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2430       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2431     ]
2432 - LOC_FOREST10:
2433     description:
2434       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2435       short: !!null
2436     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2437     hints: [*forest]
2438     travel: [
2439       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SLIT]},
2440       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2441       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2442       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2443     ]
2444 - LOC_FOREST11:
2445     description:
2446       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2447       short: !!null
2448     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2449     hints: [*forest]
2450     travel: [
2451       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2452       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2453       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2454       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2455     ]
2456 - LOC_FOREST12:
2457     description:
2458       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2459       short: !!null
2460     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2461     hints: [*forest]
2462     travel: [
2463       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2464       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2465       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2466       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2467     ]
2468 - LOC_FOREST13:
2469     description:
2470       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2471       short: !!null
2472     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2473     hints: [*forest]
2474     travel: [
2475       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2476       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2477       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2478       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_HILL]},
2479     ]
2480 - LOC_FOREST14:
2481     description:
2482       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2483       short: !!null
2484     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2485     hints: [*forest]
2486     travel: [
2487       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2488       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2489       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2490       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2491     ]
2492 - LOC_FOREST15:
2493     description:
2494       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2495       short: !!null
2496     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2497     hints: [*forest]
2498     travel: [
2499       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2500       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2501       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2502       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2503     ]
2504 - LOC_FOREST16:
2505     description:
2506       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2507       short: !!null
2508     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2509     hints: [*forest]
2510     travel: [
2511       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2512       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2513       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2514     ]
2515 - LOC_FOREST17:
2516     description:
2517       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2518       short: !!null
2519     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2520     hints: [*forest]
2521     travel: [
2522       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2523       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2524       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2525     ]
2526 - LOC_FOREST18:
2527     description:
2528       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2529       short: !!null
2530     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2531     hints: [*forest]
2532     travel: [
2533       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2534       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2535       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2536       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2537     ]
2538 - LOC_FOREST19:
2539     description:
2540       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2541       short: !!null
2542     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2543     hints: [*forest]
2544     travel: [
2545       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2546       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2547       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2548       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2549     ]
2550 - LOC_FOREST20:
2551     description:
2552       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2553       short: !!null
2554     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2555     hints: [*forest]
2556     travel: [
2557       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_HILL]},
2558       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2559       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2560       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2561     ]
2562 - LOC_FOREST21:
2563     description:
2564       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2565       short: !!null
2566     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2567     hints: [*forest]
2568     travel: [
2569       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2570       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2571       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2572       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2573     ]
2574 - LOC_FOREST22:
2575     description:
2576       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2577       short: !!null
2578     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2579     hints: [*forest]
2580     travel: [
2581       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2582       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2583       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2584       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2585     ]
2586 - LOC_LEDGE:
2587     description:
2588       long: |-
2589           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2590           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2591           surrounded by forest.
2592       short: 'You''re on ledge.'
2593     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2594     travel: [
2595       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2596     ]
2597 - LOC_RESBOTTOM:
2598     description:
2599       long: |-
2600           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2601           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2602           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2603       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2604     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2605     sound: TOTAL_ROAR
2606     loud: true
2607     travel: [
2608       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2609       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2610     ]
2611 - LOC_RESNORTH:
2612     description:
2613       long: |-
2614           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2615           leads sharply up from here.
2616       short: 'You''re north of reservoir.'
2617     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2618     sound: WATERS_CRASHING
2619     travel: [
2620       {verbs: [SOUTH, ACROS, CROSS],
2621               cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
2622       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2623       {verbs: [NW, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2624     ]
2625 - LOC_TREACHEROUS:
2626     description:
2627       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2628       short: !!null
2629     conditions: {DEEP: true}
2630     travel: [
2631       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_STEEP]},
2632       {verbs: [D, SE], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2633     ]
2634 - LOC_STEEP:
2635     description:
2636       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2637       short: !!null
2638     conditions: {DEEP: true}
2639     travel: [
2640       {verbs: [D, SE], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2641       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2642     ]
2643 - LOC_CLIFFBASE:
2644     description:
2645       long: |-
2646           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2647           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2648           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2649           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2650       short: 'You''re at base of cliff.'
2651     conditions: {DEEP: true}
2652     travel: [
2653       {verbs: [D, SE], action: [goto, LOC_STEEP]},
2654       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2655     ]
2656 - LOC_CLIFFACE:
2657     description:
2658       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2659       short: !!null
2660     conditions: {DEEP: true}
2661     travel: [
2662       {verbs: [D], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2663       {verbs: [UPWAR], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2664       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2665     ]
2666 - LOC_FOOTSLIP:
2667     description:
2668       long: |-
2669           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2670           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2671       short: !!null
2672     conditions: {DEEP: true}
2673     travel: [
2674       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2675     ]
2676 - LOC_CLIFFTOP:
2677     description:
2678       long: |-
2679           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2680           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2681           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2682       short: !!null
2683     conditions: {DEEP: true}
2684     travel: [
2685       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2686     ]
2687 - LOC_CLIFFLEDGE:
2688     description:
2689       long: |-
2690           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2691           There is a low crawl leading off to the northeast.
2692       short: 'You''re at top of cliff.'
2693     conditions: {DEEP: true}
2694     travel: [
2695       {verbs: [CLIMB, D], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2696       {verbs: [NE, CRAWL], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2697     ]
2698 - LOC_REACHDEAD:
2699     description:
2700       long: 'You have reached a dead end.'
2701       short: !!null
2702     conditions: {DEEP: true}
2703     travel: [
2704       {verbs: [SW, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2705     ]
2706 - LOC_GRUESOME:
2707     description:
2708       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2709       short: !!null
2710     conditions: {DEEP: true}
2711     travel: [
2712       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2713     ]
2714 - LOC_FOOF1:
2715     description:
2716       long: '>>Foof!<<'
2717       short: !!null
2718     conditions: {}
2719     travel: [
2720       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2721     ]
2722 - LOC_FOOF2:
2723     description:
2724       long: '>>Foof!<<'
2725       short: !!null
2726     conditions: {ABOVE: true}
2727     travel: [
2728       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2729     ]
2730 - LOC_FOOF3:
2731     description:
2732       long: '>>Foof!<<'
2733       short: !!null
2734     conditions: {DEEP: true}
2735     travel: [
2736       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2737     ]
2738 - LOC_FOOF4:
2739     description:
2740       long: '>>Foof!<<'
2741       short: !!null
2742     conditions: {ABOVE: true}
2743     travel: [
2744       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2745     ]
2746 - LOC_FOOF5:
2747     description:
2748       long: '>>Foof!<<'
2749       short: !!null
2750     conditions: {DEEP: true}
2751     travel: [
2752       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2753     ]
2754 - LOC_FOOF6:
2755     description:
2756       long: '>>Foof!<<'
2757       short: !!null
2758     conditions: {DEEP: true}
2759     travel: [
2760       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2761     ]
2762
2763 arbitrary_messages:  !!omap
2764 - NO_MESSAGE: !!null
2765 - CAVE_NEARBY: |-
2766       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2767       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2768       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2769       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2770       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2771       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2772       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2773       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2774       \t\t\t      - - -
2775       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2776       features of the current program were added by Don Woods.
2777 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2778 - DWARF_RAN: |-
2779       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2780       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2781 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2782 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2783 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2784 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2785 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2786 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2787 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2788 - NO_INOUT_HERE: |-
2789     I don't know in from out here.  Use compass points or name something
2790     in the general direction you want to go.
2791 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2792 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2793 - NO_MORE_DETAIL: |-
2794       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2795       long description of your location.
2796 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2797 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2798 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2799 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2800 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2801 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2802 - BIRD_EVADES: |-
2803     The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes
2804     disturbed and you cannot catch it.
2805 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2806 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2807 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2808 - BIRD_ATTACKS: |-
2809     The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
2810     drives the snake away.
2811 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2812 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2813 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2814 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2815 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2816 - BEAR_BLOCKS: |-
2817     There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
2818     probably just as well.
2819 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2820 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2821 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2822 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2823 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2824 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2825 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2826 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2827 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2828 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2829 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2830 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2831 - FUTILE_CRAWL: |-
2832     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2833     main passage.
2834 - FOLLOW_STREAM: |-
2835       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2836       the surface for long.  I would try the stream.
2837 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2838 - NEARBY: |-
2839       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2840       things.  I cannot tell you where remote things are.
2841 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2842 - HUH_MAN: 'Huh?'
2843 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2844 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2845 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2846 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2847 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2848 - STREAM_WATER: |-
2849     You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
2850     minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
2851 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2852 - RUB_NOGO: |-
2853     Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
2854     nothing exciting happens.
2855 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2856 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2857 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2858 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2859 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2860 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2861 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2862 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2863 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2864 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2865 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2866 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2867 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2868 - BIRD_PINING: |-
2869     It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
2870     have no bird seed.
2871 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2872 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2873 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2874 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2875 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2876 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2877 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2878 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2879 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2880 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2881 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2882 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2883 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2884 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2885 - MUST_DROP: |-
2886     Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
2887     You'd best take inventory and drop something.
2888 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2889 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2890 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2891 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2892 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2893 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2894 - PEARL_FALLS: |-
2895     A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
2896     this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
2897     bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
2898 - OYSTER_OPENS: |-
2899     The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
2900     promptly snaps shut again.
2901 - WAY_BLOCKED: |-
2902     You have crawled around in some little holes and found your way
2903     blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
2904 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2905 - PIRATE_POUNCES: |-
2906     Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
2907     he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
2908     chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
2909     the gloom.
2910 - CAVE_CLOSING: |-
2911     A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
2912     soon.  All adventurers exit immediately through main office."
2913 - EXIT_CLOSED: |-
2914     A mysterious recorded voice groans into life and announces:
2915        "This exit is closed.  Please leave via main office."
2916 - DEATH_CLOSING: |-
2917     It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
2918     closing time anyway, I think we'll just call it a day.
2919 - CAVE_CLOSED: |-
2920     The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
2921     fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
2922     smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
2923 - VICTORY_MESSAGE: |-
2924     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2925     wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
2926     and find yourself in the main office, where a cheering band of
2927     friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
2928 - DEFEAT_MESSAGE: |-
2929     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2930     wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
2931     in through the hole, destroying everything in its path, including you!
2932 - SPLATTER_MESSAGE: |-
2933     There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
2934     walls of the room.
2935 - DWARVES_AWAKEN: |-
2936     The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
2937     threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
2938     knives at you!  All of them get you!
2939 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2940 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2941 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2942 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2943 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2944 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2945 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2946 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2947 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
2948 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2949 - DWARF_SMOKE: |-
2950       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
2951       black smoke.
2952 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2953 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2954 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2955 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2956 - BIRD_BURNT: |-
2957     The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
2958     gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
2959 - ON_WHAT: 'On what?'
2960 - BRIEF_CONFIRM: |-
2961     Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
2962     you come to it.  To get the full description, say "look".
2963 - ROCKY_TROLL: |-
2964     Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
2965     that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
2966 - TROLL_RETURNS: |-
2967     The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
2968     back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
2969 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2970 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2971 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2972 - BRIDGE_COLLAPSE: |-
2973     Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
2974     weight of the bear, which was still following you around.  You
2975     scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
2976     stumble back and fall into the chasm.
2977 - TROLL_SCAMPERS: |-
2978     The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
2979     scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
2980 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2981 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2982 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2983 - BEAR_TAMED: |-
2984     The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm
2985     down considerably and even becomes rather friendly.
2986 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2987 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2988 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2989 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2990 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2991 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2992 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2993 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2994 - LAMP_DIM: |-
2995     Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
2996     you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
2997     machine in the maze.  Bring some coins with you.
2998 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2999 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
3000 - PIRATE_SPOTTED: |-
3001     There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
3002     turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
3003     He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
3004     been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
3005     With that, he vanishes into the gloom.
3006 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
3007 - REPLACE_BATTERIES: |-
3008     Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
3009     batteries.
3010 - MISSING_BATTERIES: |-
3011     Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
3012     best start wrapping this up.
3013 - REMOVE_MESSAGE: |-
3014     You sift your fingers through the dust, but succeed only in
3015     obliterating the cryptic message.
3016 - CLUE_QUERY: |-
3017     Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
3018     read it.  Should I go ahead and read it anyway?
3019 - WAYOUT_CLUE: |-
3020     It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more
3021     information to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."
3022 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
3023 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
3024 - BREAK_MIRROR: |-
3025     You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
3026     myriad tiny fragments.
3027 - PROD_DWARF: |-
3028     You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
3029     you, curses, and grabs for his axe.
3030 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
3031 # This message is not currently used
3032 - ALREADY_OVER: |-
3033     This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
3034     resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
3035 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
3036 - OGRE_DODGE: |-
3037     The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
3038     attack.  He seems almost amused by your puny effort.
3039 - OGRE_PANIC1: |-
3040     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3041     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee
3042     in panic.  You are left alone in the room.
3043 - OGRE_PANIC2: |-
3044     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3045     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees
3046     in panic.  You are left alone in the room.
3047 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
3048 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
3049 - NECKLACE_FLY: |-
3050     The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through
3051     the crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade
3052     necklace, which it drops at your feet.
3053 - WATER_URN: |-
3054     You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water
3055     with uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.
3056 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
3057 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
3058 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
3059 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
3060 - URN_GENIES: |-
3061     As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.
3062     His aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in
3063     precious stones must first learn to recognize the signals thereof."
3064     He wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to
3065     face you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"
3066     Genie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses
3067     to form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.
3068 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
3069 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
3070 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
3071 - RUG_WIGGLES: |-
3072     The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a
3073     moment, but then subsides.
3074 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
3075 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
3076 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
3077 - RUG_NOTHING2: |-
3078     If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to
3079     cooperate.
3080 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
3081 - RUG_GOES: |-
3082     You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.
3083     You have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a
3084     mighty river; then you find yourself on the other side.
3085 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
3086 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
3087 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
3088 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
3089 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
3090 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
3091 - MURMURING_SNORING: |-
3092     You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the
3093     dwarves.
3094 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
3095 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
3096 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
3097 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
3098 - BIRD_CRAP: |-
3099     The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you
3100     feel something wet land on your head, but upon looking up you can see
3101     no sign of the culprit.
3102 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
3103 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
3104 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
3105 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
3106 - FOREST_QUERY: !!null
3107 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
3108 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
3109 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
3110 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
3111 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
3112 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
3113 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
3114 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
3115 - DO_WHAT: '%C what?'
3116 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
3117 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
3118 - SUSPEND_WARNING: |-
3119     I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but
3120     it will cost you 5 points.
3121 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
3122 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
3123 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
3124 - NO_HIGHER: |-
3125     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
3126     Congratulations!!
3127 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
3128 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
3129 # This message is not currently used
3130 - TABLE_SPACE: |-
3131     Table space used:
3132     %d of %d words of messages   %d of %d travel options
3133     %d of %d vocabulary words    %d of %d locations
3134     %d of %d objects             %d of %d action verbs
3135     %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
3136     %d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
3137 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3138 - VERSION_SKEW: |-
3139     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
3140     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
3141     using that other version in order to resume that Adventure.
3142 # This message is not currently used
3143 - SAVE_TAMPERING: |-
3144     A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
3145     hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
3146     been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
3147     Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
3148     until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
3149     and you find yourself back in The Real World.
3150 - TWIST_TURN: |-
3151     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
3152     out which way to go to get back.
3153 - GO_UNNEEDED: |-
3154     You don't have to say "go" every time; just specify a direction or, if
3155     it's nearby, name the place to which you wish to move.
3156
3157 classes: 
3158 - threshold: 0
3159   message: !!null
3160 - threshold: 45
3161   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3162 - threshold: 120
3163   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3164 - threshold: 170
3165   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3166 - threshold: 250
3167   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3168 - threshold: 320
3169   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3170 - threshold: 375
3171   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3172 - threshold: 410
3173   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3174 - threshold: 426
3175   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3176 - threshold: 429
3177   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3178 - threshold: 9999
3179   message: |-
3180     'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
3181            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
3182     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
3183     my knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
3184
3185 turn_thresholds:
3186 - threshold: 350
3187   point_loss: 2
3188   message: |-
3189     Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
3190     you a couple of points.
3191 - threshold: 500
3192   point_loss: 3
3193   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'
3194 - threshold: 1000
3195   point_loss: 5
3196   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'
3197 - threshold: 2500
3198   point_loss: 10
3199   message: |-
3200     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
3201     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
3202     twenty points lost for taking so long.
3203   
3204 objects: !!omap
3205 - NO_OBJECT:
3206     inventory: !!null
3207     descriptions: !!null
3208 - KEYS:
3209     words: ['keys', 'key']
3210     inventory: 'Set of keys'
3211     locations: LOC_BUILDING
3212     descriptions:
3213     - 'There are some keys on the ground here.'
3214 - LAMP:
3215     words: ['lamp', 'lante']
3216     inventory: 'Brass lantern'
3217     locations: LOC_BUILDING
3218     descriptions:
3219     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
3220     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
3221     changes:
3222     - 'Your lamp is now off.'
3223     - 'Your lamp is now on.'
3224 - GRATE:
3225     words: ['grate']
3226     inventory: '*grate'
3227     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3228     immovable: true
3229     descriptions:
3230     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
3231     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
3232     changes:
3233     - 'The grate is now locked.'
3234     - 'The grate is now unlocked.'
3235 - CAGE:
3236     words: ['cage']
3237     inventory: 'Wicker cage'
3238     locations: LOC_COBBLE
3239     descriptions:
3240     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3241 - ROD:
3242     words: ['rod']
3243     inventory: 'Black rod'
3244     locations: LOC_DEBRIS
3245     descriptions:
3246     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3247 - ROD2:
3248     words: ['rod']
3249     inventory: 'Black rod'
3250     locations: LOC_NOWHERE
3251     descriptions:
3252     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3253 - STEPS:
3254     words: ['steps']
3255     inventory: '*steps'
3256     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3257     immovable: true
3258     descriptions:
3259     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3260     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3261 - BIRD:
3262     words: ['bird']
3263     inventory: 'Little bird in cage'
3264     locations: LOC_BIRD
3265     descriptions:
3266     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3267     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
3268     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3269     sounds:
3270     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3271     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3272     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3273     - |-
3274       To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is
3275       singing about the joys of its forest home.
3276     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3277     - |- 
3278       The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to
3279       its home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks
3280       you may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word
3281       changes frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You
3282       thank the bird for this information, and it flies off into the forest.
3283 - DOOR:
3284     words: ['door']
3285     inventory: '*rusty door'
3286     locations: LOC_IMMENSE
3287     immovable: true
3288     descriptions:
3289     - [DOOR_RUSTED, 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.']
3290     - [DOOR_UNRUSTED, 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.']
3291     changes:
3292     - 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
3293     - |-
3294       The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
3295       although it requires some effort.
3296 - PILLOW:
3297     words: ['pillo', 'velve']
3298     inventory: 'Velvet pillow'
3299     locations: LOC_SOFTROOM
3300     descriptions:
3301     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3302 - SNAKE:
3303     words: ['snake']
3304     inventory: '*snake'
3305     locations: LOC_KINGHALL
3306     immovable: true
3307     descriptions:
3308     - [SNAKE_BLOCKS, 'A huge green fierce snake bars the way!']
3309     - [SNAKE_CHASED, ''] # chased away
3310     sounds:
3311     - 'The snake is hissing venomously.'
3312 - FISSURE:
3313     words: ['fissu']
3314     inventory: '*fissure'
3315     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3316     immovable: true
3317     descriptions:
3318     - [UNBRIDGED, '']
3319     - [BRIDGED, 'A crystal bridge now spans the fissure.']
3320     - [VANISHED, 'The crystal bridge has vanished!']
3321 - OBJ_13:
3322     words: ['table']
3323     inventory: '*stone tablet'
3324     locations: LOC_DARKROOM
3325     immovable: true
3326     descriptions:
3327     - |-
3328       A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
3329       "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
3330     texts:
3331     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3332 - CLAM:
3333     words: ['clam']
3334     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3335     locations: LOC_SHELLROOM
3336     descriptions:
3337     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3338     sounds:
3339     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3340 - OYSTER:
3341     words: ['oyste']
3342     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3343     locations: LOC_NOWHERE
3344     descriptions:
3345     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3346     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3347     sounds:
3348     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3349     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3350 - MAGAZINE:
3351     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3352     inventory: '"Spelunker Today"'
3353     locations: LOC_ANTEROOM
3354     descriptions:
3355     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3356     texts:
3357     - |-
3358       I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one
3359       cover you see, "Please leave the magazines at the construction site."
3360 - DWARF:
3361     words: ['dwarf', 'dwarv']
3362     inventory: !!null
3363     locations: LOC_NOWHERE
3364     immovable: true
3365     descriptions: !!null
3366 - KNIFE:
3367     words: ['knife', 'knive']
3368     inventory: !!null
3369     locations: LOC_NOWHERE
3370     descriptions: !!null
3371 - FOOD:
3372     words: ['food', 'ratio']
3373     inventory: 'Tasty food'
3374     locations: LOC_BUILDING
3375     descriptions:
3376     - 'There is food here.'
3377 - BOTTLE:
3378     words: ['bottl', 'jar']
3379     inventory: 'Small bottle'
3380     locations: LOC_BUILDING
3381     descriptions:
3382     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3383     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3384     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3385 - WATER:
3386     words: ['water', 'h2o']
3387     inventory: 'Water in the bottle'
3388     locations: LOC_NOWHERE
3389     descriptions: !!null
3390 - OIL:
3391     words: ['oil']
3392     inventory: 'Oil in the bottle'
3393     locations: LOC_NOWHERE
3394     descriptions: !!null
3395 - MIRROR:
3396     words: ['mirro']
3397     inventory: '*mirror'
3398     locations: LOC_MIRRORCANYON
3399     immovable: true
3400     descriptions: !!null
3401 - PLANT:
3402     words: ['plant', 'beans']
3403     inventory: '*plant'
3404     locations: LOC_WESTPIT
3405     immovable: true
3406     descriptions:
3407     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3408     - |-
3409       There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,
3410       bellowing "WATER!! WATER!!"
3411     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3412     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3413     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3414     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3415     sounds:
3416     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3417     - 'The plant continues to demand water.'
3418     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3419 - PLANT2:
3420     words: ['plant']
3421     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3422     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3423     immovable: true
3424     descriptions:
3425     - ''
3426     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3427     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3428 - OBJ_26:
3429     words: ['stala']
3430     inventory: '*stalactite'
3431     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3432     immovable: true
3433     descriptions:
3434     - ''
3435 - OBJ_27:
3436     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3437     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3438     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3439     immovable: true
3440     descriptions:
3441     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3442 - AXE:
3443     words: ['axe']
3444     inventory: 'Dwarf''s axe'
3445     locations: LOC_NOWHERE
3446     descriptions:
3447     - [AXE_HERE, 'There is a little axe here.']
3448     - [AXE_LOST, 'There is a little axe lying beside the bear.']
3449     changes:
3450     - ''
3451     - 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3452 - OBJ_29:
3453     words: ['drawi']
3454     inventory: '*cave drawings'
3455     locations: LOC_ORIENTAL
3456     immovable: true
3457     descriptions: !!null
3458 - OBJ_30:
3459     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3460     inventory: '*pirate/genie'
3461     locations: LOC_NOWHERE
3462     immovable: true
3463     descriptions: !!null # never present
3464 - DRAGON:
3465     words: ['drago']
3466     inventory: '*dragon'
3467     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3468     immovable: true
3469     descriptions:
3470     - [DRAGON_BARS, 'A huge green fierce dragon bars the way!']
3471     - [DRAGON_DEAD, 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.']
3472     - [DRAGON_BLOODLESS, 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.']
3473     changes:
3474     - ''
3475     - |-
3476         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3477         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3478     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3479     sounds:
3480     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3481     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3482     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3483 - CHASM:
3484     words: ['chasm']
3485     inventory: '*chasm'
3486     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3487     immovable: true
3488     descriptions:
3489     - [TROLL_BRIDGE, 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"']
3490     - [BRIDGE_WRECKED, 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.']
3491 - TROLL:
3492     words: ['troll']
3493     inventory: '*troll'
3494     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3495     immovable: true
3496     descriptions:
3497     - [TROLL_UNPAID, 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.']
3498     - [TROLL_PAIDONCE, 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.']
3499     - [TROLL_GONE, ''] # chased away
3500     sounds:
3501     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3502     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3503 - TROLL2:
3504     words: ['troll']
3505     inventory: '*phony troll'
3506     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3507     immovable: true
3508     descriptions:
3509     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3510 - BEAR:
3511     words: ['bear']
3512     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3513     locations: LOC_BARRENROOM
3514     immovable: true
3515     descriptions:
3516     - [UNTAMED_BEAR, 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!']
3517     - [SITTING_BEAR, 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.']
3518     - [CONTENTED_BEAR, 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.']
3519     - [BEAR_DEAD, '']
3520 - MESSAG:
3521     words: ['messa']
3522     inventory: '*message in second maze'
3523     locations: LOC_NOWHERE
3524     immovable: true
3525     descriptions:
3526     - |-
3527         There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
3528         "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
3529     texts:
3530     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3531 - VOLCANO:
3532     words: ['volca', 'geyse']
3533     inventory: '*volcano and/or geyser'
3534     locations: LOC_BREATHTAKING
3535     immovable: true
3536     descriptions: !!null
3537 - VEND:
3538     words: ['machi', 'vendi']
3539     inventory: '*vending machine'
3540     locations: LOC_DEADEND13
3541     immovable: true
3542     descriptions:
3543     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3544     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3545     changes:
3546     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3547     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3548     texts:
3549     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3550     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3551 - BATTERY:
3552     words: ['batte']
3553     inventory: 'Batteries'
3554     locations: LOC_NOWHERE
3555     descriptions:
3556     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3557     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3558 - OBJ_40:
3559     words: ['carpe', 'moss']
3560     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3561     locations: LOC_SOFTROOM
3562     immovable: true
3563     descriptions: !!null
3564 - OGRE:
3565     words: ['ogre']
3566     inventory: '*ogre'
3567     locations: LOC_LARGE
3568     immovable: true
3569     descriptions:
3570     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3571     sounds:
3572     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3573 - URN:
3574     words: ['urn']
3575     inventory: '*urn'
3576     locations: LOC_CLIFF
3577     immovable: true
3578     descriptions:
3579     - [URN_EMPTY, 'A small urn is embedded in the rock.']
3580     - [URN_DARK, 'A small urn full of oil is embedded in the rock.']
3581     - [URN_LIT, 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.']
3582     changes:
3583     - 'The urn is empty and will not light.'
3584     - 'The urn is now dark.'
3585     - 'The urn is now lit.'
3586 - CAVITY:
3587     words: ['cavit']
3588     inventory: '*cavity'
3589     locations: LOC_NOWHERE
3590     immovable: true
3591     descriptions:
3592     - [CAVITY_FULL, ''] # something in it
3593     - [CAVITY_EMPTY, 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.']
3594 - BLOOD:
3595     words: ['blood']
3596     inventory: '*blood'
3597     locations: LOC_NOWHERE
3598     immovable: true
3599     descriptions:
3600     - '' # described with dragon
3601 - RESER:
3602     words: ['reser']
3603     inventory: '*reservoir'
3604     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3605     immovable: true
3606     descriptions:
3607     - ''
3608     - [WATERS_PARTED, 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.']
3609     - 'The waters crash together again.'
3610 - OBJ_46:
3611     words: ['appen', 'lepor']
3612     inventory: 'Leporine appendage'
3613     locations: LOC_FOREST22
3614     descriptions:
3615     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3616 - OBJ_47:
3617     words: ['mud']
3618     inventory: '*mud'
3619     locations: LOC_DEBRIS
3620     immovable: true
3621     descriptions:
3622     - ''
3623     texts:
3624     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3625 - OBJ_48:
3626     words: ['note']
3627     inventory: '*note'
3628     locations: LOC_NUGGET
3629     immovable: true
3630     descriptions:
3631     - ''
3632     texts:
3633     - '"You won''t get it up the steps"'
3634 - SIGN:
3635     words: ['sign']
3636     inventory: '*sign'
3637     locations: LOC_ANTEROOM
3638     immovable: true
3639     descriptions:
3640     - [INGAME_SIGN, '']
3641     - [ENDGAME_SIGN, '']
3642     texts:
3643     - |-
3644       Cave under construction beyond this point.
3645                  Proceed at own risk.
3646              [Witt Construction Company]
3647     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3648 - NUGGET:
3649     words: ['gold', 'nugge']
3650     inventory: 'Large gold nugget'
3651     locations: LOC_NUGGET
3652     treasure: true
3653     descriptions:
3654     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3655 - OBJ_51:
3656     words: ['diamo']
3657     inventory: 'Several diamonds'
3658     locations: LOC_WESTBANK
3659     treasure: true
3660     descriptions:
3661     - 'There are diamonds here!'
3662 - OBJ_52:
3663     words: ['silve', 'bars']
3664     inventory: 'Bars of silver'
3665     locations: LOC_FLOORHOLE
3666     treasure: true
3667     descriptions:
3668     - 'There are bars of silver here!'
3669 - OBJ_53:
3670     words: ['jewel']
3671     inventory: 'Precious jewelry'
3672     locations: LOC_SOUTHSIDE
3673     treasure: true
3674     descriptions:
3675     - 'There is precious jewelry here!'
3676 - COINS:
3677     words: ['coins']
3678     inventory: 'Rare coins'
3679     locations: LOC_WESTSIDE
3680     treasure: true
3681     descriptions:
3682     - 'There are many coins here!'
3683 - CHEST:
3684     words: ['chest', 'box', 'treas']
3685     inventory: 'Treasure chest'
3686     locations: LOC_NOWHERE
3687     treasure: true
3688     descriptions:
3689     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3690 - EGGS:
3691     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3692     inventory: 'Golden eggs'
3693     locations: LOC_GIANTROOM
3694     treasure: true
3695     descriptions:
3696     - [EGGS_HERE, 'There is a large nest here, full of golden eggs!']
3697     - [EGGS_VANISHED, 'The nest of golden eggs has vanished!']
3698     - [EGGS_DONE, 'Done!']
3699 - TRIDENT:
3700     words: ['tride']
3701     inventory: 'Jeweled trident'
3702     locations: LOC_WATERFALL
3703     treasure: true
3704     descriptions:
3705     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3706 - VASE:
3707     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3708     inventory: 'Ming vase'
3709     locations: LOC_ORIENTAL
3710     treasure: true
3711     descriptions:
3712     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3713     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3714     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3715     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3716     changes:
3717     - ''
3718     - ''
3719     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3720 - EMERALD:
3721     words: ['emera']
3722     inventory: 'Egg-sized emerald'
3723     locations: LOC_PLOVER
3724     treasure: true
3725     descriptions:
3726     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3727     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3728 - PYRAMID:
3729     words: ['plati', 'pyram']
3730     inventory: 'Platinum pyramid'
3731     locations: LOC_DARKROOM
3732     treasure: true
3733     descriptions:
3734     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3735 - PEARL:
3736     words: ['pearl']
3737     inventory: 'Glistening pearl'
3738     locations: LOC_NOWHERE
3739     treasure: true
3740     descriptions:
3741     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3742 - RUG:
3743     words: ['rug', 'persi']
3744     inventory: 'Persian rug'
3745     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3746     immovable: true
3747     treasure: true
3748     descriptions:
3749     - [RUG_FLOOR, 'There is a persian rug spread out on the floor!']
3750     - [RUG_DRAGON, 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!']
3751     - [RUG_HOVER, 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!']
3752 - OBJ_63:
3753     words: ['spice']
3754     inventory: 'Rare spices'
3755     locations: LOC_BOULDERS2
3756     treasure: true
3757     descriptions:
3758     - 'There are rare spices here!'
3759 - CHAIN:
3760     words: ['chain']
3761     inventory: 'Golden chain'
3762     locations: LOC_BARRENROOM
3763     immovable: true
3764     treasure: true
3765     descriptions:
3766     - [CHAIN_HEAP, 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!']
3767     - [CHAINING_BEAR, 'The bear is locked to the wall with a golden chain!']
3768     - [CHAIN_FIXED, 'There is a golden chain locked to the wall!']
3769 - RUBY:
3770     words: ['ruby']
3771     inventory: 'Giant ruby'
3772     locations: LOC_STOREROOM
3773     treasure: true
3774     descriptions:
3775     - 'There is an enormous ruby here!'
3776     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3777 - JADE:
3778     words: ['jade', 'neckl']
3779     inventory: 'Jade necklace'
3780     locations: LOC_NOWHERE
3781     treasure: true
3782     descriptions:
3783     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3784 - AMBER:
3785     words: ['amber', 'gemst']
3786     inventory: 'Amber gemstone'
3787     locations: LOC_NOWHERE
3788     treasure: true
3789     descriptions:
3790     - [AMBER_IN_URN, 'There is a rare amber gemstone here!']
3791     - [AMBER_IN_ROCK, 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!']
3792 - SAPPH:
3793     words: ['sapph']
3794     inventory: 'Star sapphire'
3795     locations: LOC_LEDGE
3796     treasure: true
3797     descriptions:
3798     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3799     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3800 - OBJ_69:
3801     words: ['ebony', 'statu']
3802     inventory: 'Ebony statuette'
3803     locations: LOC_REACHDEAD
3804     treasure: true
3805     descriptions:
3806     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3807
3808 obituaries:
3809   - query: |-
3810         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3811         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3812         to try to reincarnate you?
3813     yes_response: |-
3814         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3815                             --- POOF!! ---
3816         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3817         you emerge from the smoke and find....
3818   - query: |-
3819         You clumsy oaf, you've done it again!  I don''t know how long I can
3820         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3821     yes_response: |-
3822         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3823         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3824   - query: |-
3825         Now you''ve really done it!  I'm out of orange smoke!  You don''t expect
3826         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3827     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3828
3829 specials: !!omap
3830 - SPC_0:
3831     message: !!null
3832     words: !!null
3833 - SPC_1:
3834     message: !!null
3835     words: ['fee']
3836 - SPC_2:
3837     message: !!null
3838     words: ['fie']
3839 - SPC_3:
3840     message: !!null
3841     words: ['foe']
3842 - SPC_4:
3843     message: !!null
3844     words: ['foo']
3845 - SPC_5:
3846     message: !!null
3847     words: ['fum']
3848 - SPC_13:
3849     message: 'You''re quite welcome.'
3850     words: ['thank']
3851 - SPC_50:
3852     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
3853     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
3854 - SPC_51:
3855     message: |-
3856       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
3857       describes places and is used to move you there.  To move, try words
3858       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
3859       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
3860       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
3861       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
3862       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
3863       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
3864       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
3865       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
3866       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
3867       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
3868       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
3869       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
3870       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
3871       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
3872       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
3873       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
3874       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
3875       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
3876       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
3877       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
3878       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
3879       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
3880       However (another important point), except when you've used a "long
3881       distance" word such as "building", there is always a way to go back
3882       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
3883       though the direction that takes you back might not be the reverse of
3884       what got you here.  Good luck, and have fun!
3885     words: ['help', '?']
3886 - SPC_54:
3887     message: *ok_man
3888     words: ['no']
3889 - SPC_64:
3890     message: |-
3891       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
3892       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
3893       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
3894       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
3895       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
3896       spruce and berry bushes.
3897     words: ['tree', 'trees']
3898 - SPC_66:
3899     message: |-
3900       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
3901       progress is unlikely.
3902     words: ['dig', 'excav']
3903 - SPC_68:
3904     message: 'I''m as confused as you are.'
3905     words: ['lost']
3906 - SPC_69:
3907     message: |-
3908       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
3909       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
3910       pit leading down to water.'
3911     words: ['mist']
3912 - SPC_79:
3913     message: 'Watch it!'
3914     words: ['fuck']
3915 - SPC_139:
3916     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
3917     words: ['stop']
3918 - SPC_142:
3919     message: |-
3920       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
3921       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
3922       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
3923       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
3924       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
3925       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
3926       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
3927       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
3928       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
3929       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
3930       and there are other ways to determine whether you've been through some
3931       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
3932       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
3933       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
3934       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
3935       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
3936       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
3937       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
3938       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
3939       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
3940       full description of a place unless you explicitly ask me to.
3941     words: ['info', 'infor']
3942 - SPC_147:
3943     message: *not_knowhow
3944     words: ['swim']
3945 - SPC_246:
3946     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
3947     words: ['wizar']
3948 - SPC_271:
3949     message: 'Guess again.'
3950     words: ['yes']
3951 - SPC_275:
3952     message: |-
3953       Open Adventure is an author-approved open-source release of
3954       Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
3955       Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
3956       hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
3957       There are a few more hints, especially for some of the more obscure
3958       puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
3959       can now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a
3960       while first), but it now costs you a few points each time you save the
3961       game.  Saved games are now stored in much smaller files than before.
3962     words: ['news']
3963 - SPC_276:
3964     message: |-
3965       There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:
3966       
3967       \tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/
3968     words: ['versi']
3969
3970 # end