More use of state labels.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: - This structure is unused, and will eventually be removed. -
10 #    Almost all the words the game knows - one of them (the
11 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
12 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
13 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
14 #    same value.
15 #
16 # motions: Motion words, grouped into synonyms.
17 #
18 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
19 #    default messages.
20 #
21 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
22 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
23 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
24 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
25 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
26 #    the hint.
27 #
28 # locations: They have attributes as follows...
29 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
30 #      short:        Short description. If none, use long description.
31 #      conditions:   A dictionary of attributes
32 #        LIT            Light
33 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
34 #        FLUID          Liquid asset
35 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
36 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
37 #        HCAVE          Trying to get into cave
38 #        HBIRD          Trying to catch bird
39 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
40 #        HMAZE          Lost in maze
41 #        HDARK          Pondering dark room
42 #        HWITT          At Witt's End
43 #        HCLIFF         Cliff with urn
44 #        HWOODS         Lost in forest
45 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
46 #        HJADE          Found all treasures except jade
47 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
48 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
49 #      sound:        Label for a location sound.
50 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
51 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
52 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
53 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
54 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
55 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
56 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
57 #                    a special (branch to special case in movement code).
58 #                    The conditional may be one of the following:
59 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
60 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
61 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
62 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
63 #                                     N may be numeric or a state label.
64 #    All attributes are optional except the long description and
65 #    travel. Order of locations is not significant.
66 #
67 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
68 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
69 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
70 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
71 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
72 #
73 # classes: Each item contains a point threshold and a message
74 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
75 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
76 #    message, where each message is considered to apply to players
77 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
78 #    this N.  Note that these scores probably change with every
79 #    modification (and particularly expansion) of the program.
80 #
81 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
82 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
83 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
84 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
85 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
86 #
87 # objects: Each item contains a description for use in the
88 #    inventory command and one or more messages describing the object
89 #    in different states.  The vocabulary word(s) referring to this
90 #    object are listed (words).  There is also a boolean "treasure"
91 #    attribute, defaulting to false.  An object may have one or two
92 #    start locations (the gate is an example of a two-location object;
93 #    it can be accessed from above or below).  An object may also be
94 #    flagged immovable, meaning it cannot be carried.  If a state
95 #    message is a tuple then the first element is made the name of a
96 #    #define visible to the code for the associated state, numbered
97 #    from zero upwards; it is also a state label that can be used in
98 #    travel-rule 'not' clauses. If the inventory description begins with "*"
99 #    the object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
100 #
101 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
102 #    significant, they're used in succession as the player racks up
103 #    deaths.
104 #
105 # Message strings may include certain special character sequences to
106 # denote that the program must provide parameters to insert into a
107 # message when the message is printed.  These sequences are:
108 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
109 #       %W = A word (up to 10 characters)
110 #       %L = A word mapped to lower-case letters
111 #       %U = A word mapped to upper-case letters
112 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
113 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
114 #       %1 = A 1-digit number
115 #       %2 = A 2-digit number
116 #       ...
117 #       %9 = A 9-digit number
118 #       %B = Variable number of blanks
119 #       %! = The entire message should be suppressed
120
121 # There are duplicate keys in this vocabulary, that's why it can't be a normal
122 # map.  You have to iterate through it looking for a match qualified by type.
123 # 1 is not allocated because it's used as a sentinel value in motion-verb
124 # lists.
125 vocabulary: [
126     {word: "ROAD",  type: motion, value: 2},
127     {word: "HILL",  type: motion, value: 2},
128     {word: "ENTER", type: motion, value: 3},
129     {word: "UPSTR", type: motion, value: 4},
130     {word: "DOWNS", type: motion, value: 5},
131     {word: "FORES", type: motion, value: 6},
132     {word: "FORWA", type: motion, value: 7},
133     {word: "CONTI", type: motion, value: 7},
134     {word: "ONWAR", type: motion, value: 7},
135     {word: "BACK",  type: motion, value: 8},
136     {word: "RETUR", type: motion, value: 8},
137     {word: "RETRE", type: motion, value: 8},
138     {word: "VALLE", type: motion, value: 9},
139     {word: "STAIR", type: motion, value: 10},
140     {word: "OUT",   type: motion, value: 11},
141     {word: "OUTSI", type: motion, value: 11},
142     {word: "EXIT",  type: motion, value: 11},
143     {word: "LEAVE", type: motion, value: 11},
144     {word: "BUILD", type: motion, value: 12},
145     {word: "HOUSE", type: motion, value: 12},
146     {word: "GULLY", type: motion, value: 13},
147     {word: "STREA", type: motion, value: 14},
148     {word: "FORK",  type: motion, value: 15},
149     {word: "BED",   type: motion, value: 16},
150     {word: "CRAWL", type: motion, value: 17},
151     {word: "COBBL", type: motion, value: 18},
152     {word: "INWAR", type: motion, value: 19},
153     {word: "INSID", type: motion, value: 19},
154     {word: "IN",    type: motion, value: 19},
155     {word: "SURFA", type: motion, value: 20},
156     {word: "NULL",  type: motion, value: 21},
157     {word: "NOWHE", type: motion, value: 21},
158     {word: "DARK",  type: motion, value: 22},
159     {word: "PASSA", type: motion, value: 23},
160     {word: "TUNNE", type: motion, value: 23},
161     {word: "LOW",   type: motion, value: 24},
162     {word: "CANYO", type: motion, value: 25},
163     {word: "AWKWA", type: motion, value: 26},
164     {word: "GIANT", type: motion, value: 27},
165     {word: "VIEW",  type: motion, value: 28},
166     {word: "UPWAR", type: motion, value: 29},
167     {word: "UP",    type: motion, value: 29},
168     {word: "U",     type: motion, value: 29},
169     {word: "ABOVE", type: motion, value: 29},
170     {word: "ASCEN", type: motion, value: 29},
171     {word: "D",     type: motion, value: 30},
172     {word: "DOWNW", type: motion, value: 30},
173     {word: "DOWN",  type: motion, value: 30},
174     {word: "DESCE", type: motion, value: 30},
175     {word: "PIT",   type: motion, value: 31},
176     {word: "OUTDO", type: motion, value: 32},
177     {word: "CRACK", type: motion, value: 33},
178     {word: "STEPS", type: motion, value: 34},
179     {word: "DOME",  type: motion, value: 35},
180     {word: "LEFT",  type: motion, value: 36},
181     {word: "RIGHT", type: motion, value: 37},
182     {word: "HALL",  type: motion, value: 38},
183     {word: "JUMP",  type: motion, value: 39},
184     {word: "BARRE", type: motion, value: 40},
185     {word: "OVER",  type: motion, value: 41},
186     {word: "ACROS", type: motion, value: 42},
187     {word: "EAST",  type: motion, value: 43},
188     {word: "E",     type: motion, value: 43},
189     {word: "WEST",  type: motion, value: 44},
190     {word: "W",     type: motion, value: 44},
191     {word: "NORTH", type: motion, value: 45},
192     {word: "N",     type: motion, value: 45},
193     {word: "SOUTH", type: motion, value: 46},
194     {word: "S",     type: motion, value: 46},
195     {word: "NE",    type: motion, value: 47},
196     {word: "SE",    type: motion, value: 48},
197     {word: "SW",    type: motion, value: 49},
198     {word: "NW",    type: motion, value: 50},
199     {word: "DEBRI", type: motion, value: 51},
200     {word: "HOLE",  type: motion, value: 52},
201     {word: "WALL",  type: motion, value: 53},
202     {word: "BROKE", type: motion, value: 54},
203     {word: "Y2",    type: motion, value: 55},
204     {word: "CLIMB", type: motion, value: 56},
205     {word: "LOOK",  type: motion, value: 57},
206     {word: "EXAMI", type: motion, value: 57},
207     {word: "TOUCH", type: motion, value: 57},
208     {word: "DESCR", type: motion, value: 57},
209     {word: "FLOOR", type: motion, value: 58},
210     {word: "ROOM",  type: motion, value: 59},
211     {word: "SLIT",  type: motion, value: 60},
212     {word: "SLAB",  type: motion, value: 61},
213     {word: "SLABR", type: motion, value: 61},
214     {word: "XYZZY", type: motion, value: 62},
215     {word: "DEPRE", type: motion, value: 63},
216     {word: "ENTRA", type: motion, value: 64},
217     {word: "PLUGH", type: motion, value: 65},
218     {word: "SECRE", type: motion, value: 66},
219     {word: "CAVE",  type: motion, value: 67},
220     {word: "CROSS", type: motion, value: 69},
221     {word: "BEDQU", type: motion, value: 70},
222     {word: "PLOVE", type: motion, value: 71},
223     {word: "ORIEN", type: motion, value: 72},
224     {word: "CAVER", type: motion, value: 73},
225     {word: "SHELL", type: motion, value: 74},
226     {word: "RESER", type: motion, value: 75},
227     {word: "MAIN",  type: motion, value: 76},
228     {word: "OFFIC", type: motion, value: 76},
229     {word: "CARRY", type: action, value: 1},
230     {word: "TAKE",  type: action, value: 1},
231     {word: "KEEP",  type: action, value: 1},
232     {word: "CATCH", type: action, value: 1},
233     {word: "STEAL", type: action, value: 1},
234     {word: "CAPTU", type: action, value: 1},
235     {word: "GET",   type: action, value: 1},
236     {word: "TOTE",  type: action, value: 1},
237     {word: "SNARF", type: action, value: 1},
238     {word: "DROP",  type: action, value: 2},
239     {word: "RELEA", type: action, value: 2},
240     {word: "FREE",  type: action, value: 2},
241     {word: "DISCA", type: action, value: 2},
242     {word: "DUMP",  type: action, value: 2},
243     {word: "SAY",   type: action, value: 3},
244     {word: "CHANT", type: action, value: 3},
245     {word: "SING",  type: action, value: 3},
246     {word: "UTTER", type: action, value: 3},
247     {word: "MUMBL", type: action, value: 3},
248     {word: "UNLOC", type: action, value: 4},
249     {word: "OPEN",  type: action, value: 4},
250     {word: "NOTHI", type: action, value: 5},
251     {word: "LOCK",  type: action, value: 6},
252     {word: "CLOSE", type: action, value: 6},
253     {word: "LIGHT", type: action, value: 7},
254     {word: "ON",    type: action, value: 7},
255     {word: "EXTIN", type: action, value: 8},
256     {word: "OFF",   type: action, value: 8},
257     {word: "WAVE",  type: action, value: 9},
258     {word: "SHAKE", type: action, value: 9},
259     {word: "SWING", type: action, value: 9},
260     {word: "CALM",  type: action, value: 10},
261     {word: "PLACA", type: action, value: 10},
262     {word: "TAME",  type: action, value: 10},
263     {word: "WALK",  type: action, value: 11},
264     {word: "RUN",   type: action, value: 11},
265     {word: "TRAVE", type: action, value: 11},
266     {word: "GO",    type: action, value: 11},
267     {word: "PROCE", type: action, value: 11},
268     {word: "CONTI", type: action, value: 11},
269     {word: "EXPLO", type: action, value: 11},
270     {word: "FOLLO", type: action, value: 11},
271     {word: "TURN",  type: action, value: 11},
272     {word: "ATTAC", type: action, value: 12},
273     {word: "KILL",  type: action, value: 12},
274     {word: "FIGHT", type: action, value: 12},
275     {word: "HIT",   type: action, value: 12},
276     {word: "STRIK", type: action, value: 12},
277     {word: "SLAY",  type: action, value: 12},
278     {word: "POUR",  type: action, value: 13},
279     {word: "EAT",   type: action, value: 14},
280     {word: "DEVOU", type: action, value: 14},
281     {word: "DRINK", type: action, value: 15},
282     {word: "RUB",   type: action, value: 16},
283     {word: "THROW", type: action, value: 17},
284     {word: "TOSS",  type: action, value: 17},
285     {word: "QUIT",  type: action, value: 18},
286     {word: "FIND",  type: action, value: 19},
287     {word: "WHERE", type: action, value: 19},
288     {word: "INVEN", type: action, value: 20},
289     {word: "FEED",  type: action, value: 21},
290     {word: "FILL",  type: action, value: 22},
291     {word: "BLAST", type: action, value: 23},
292     {word: "DETON", type: action, value: 23},
293     {word: "IGNIT", type: action, value: 23},
294     {word: "BLOWU", type: action, value: 23},
295     {word: "SCORE", type: action, value: 24},
296     {word: "FEE",   type: action, value: 25},
297     {word: "FIE",   type: action, value: 25},
298     {word: "FOE",   type: action, value: 25},
299     {word: "FOO",   type: action, value: 25},
300     {word: "FUM",   type: action, value: 25},
301     {word: "BRIEF", type: action, value: 26},
302     {word: "READ",  type: action, value: 27},
303     {word: "PERUS", type: action, value: 27},
304     {word: "BREAK", type: action, value: 28},
305     {word: "SHATT", type: action, value: 28},
306     {word: "SMASH", type: action, value: 28},
307     {word: "WAKE",  type: action, value: 29},
308     {word: "DISTU", type: action, value: 29},
309     {word: "SUSPE", type: action, value: 30},
310     {word: "PAUSE", type: action, value: 30},
311     {word: "SAVE",  type: action, value: 30},
312     {word: "RESUM", type: action, value: 31},
313     {word: "RESTA", type: action, value: 31},
314     {word: "FLY",   type: action, value: 32},
315     {word: "LISTE", type: action, value: 33},
316     {word: "Z'ZZZ", type: action, value: 34}, # Gets replaced
317     {word: "FEE",   type: special, value: 1},
318     {word: "FIE",   type: special, value: 2},
319     {word: "FOE",   type: special, value: 3},
320     {word: "FOO",   type: special, value: 4},
321     {word: "FUM",   type: special, value: 5},
322     {word: "THANK", type: special, value: 13},
323     {word: "SESAM", type: special, value: 50},
324     {word: "OPENS", type: special, value: 50},
325     {word: "ABRA",  type: special, value: 50},
326     {word: "ABRAC", type: special, value: 50},
327     {word: "SHAZA", type: special, value: 50},
328     {word: "HOCUS", type: special, value: 50},
329     {word: "POCUS", type: special, value: 50},
330     {word: "HELP",  type: special, value: 51},
331     {word: "?",     type: special, value: 51},
332     {word: "NO",    type: special, value: 54},
333     {word: "TREE",  type: special, value: 64},
334     {word: "TREES", type: special, value: 64},
335     {word: "DIG",   type: special, value: 66},
336     {word: "EXCAV", type: special, value: 66},
337     {word: "LOST",  type: special, value: 68},
338     {word: "MIST",  type: special, value: 69},
339     {word: "FUCK",  type: special, value: 79},
340     {word: "STOP",  type: special, value: 139},
341     {word: "INFO",  type: special, value: 142},
342     {word: "INFOR", type: special, value: 142},
343     {word: "SWIM",  type: special, value: 147},
344     {word: "WIZAR", type: special, value: 246},
345     {word: "YES",   type: special, value: 271},
346     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
347 ]
348
349 motions: !!omap
350 - MOT_0:
351     words: !!null
352 - MOT_1:
353     words: !!null
354 - MOT_2:
355     words: ['road', 'hill']
356 - ENTER:
357     words: ['enter']
358 - MOT_4:
359     words: ['upstr']
360 - MOT_5:
361     words: ['downs']
362 - MOT_6:
363     words: ['fores']
364 - MOT_7:
365     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
366 - BACK:
367     words: ['back', 'retur', 'retre']
368 - MOT_9:
369     words: ['valle']
370 - MOT_10:
371     words: ['stair']
372 - MOT_11:
373     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
374 - MOT_12:
375     words: ['build', 'house']
376 - MOT_13:
377     words: ['gully']
378 - STREAM:
379     words: ['strea']
380 - MOT_15:
381     words: ['fork']
382 - MOT_16:
383     words: ['bed']
384 - MOT_17:
385     words: ['crawl']
386 - MOT_18:
387     words: ['cobbl']
388 - MOT_19:
389     words: ['inwar', 'insid', 'in']
390 - MOT_20:
391     words: ['surfa']
392 - NUL:
393     words: ['null', 'nowhe']
394 - MOT_22:
395     words: ['dark']
396 - MOT_23:
397     words: ['passa', 'tunne']
398 - MOT_24:
399     words: ['low']
400 - MOT_25:
401     words: ['canyo']
402 - MOT_26:
403     words: ['awkwa']
404 - MOT_27:
405     words: ['giant']
406 - MOT_28:
407     words: ['view']
408 - MOT_29:
409     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
410 - MOT_30:
411     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
412 - MOT_31:
413     words: ['pit']
414 - MOT_32:
415     words: ['outdo']
416 - MOT_33:
417     words: ['crack']
418 - MOT_34:
419     words: ['steps']
420 - MOT_35:
421     words: ['dome']
422 - MOT_36:
423     words: ['left']
424 - MOT_37:
425     words: ['right']
426 - MOT_38:
427     words: ['hall']
428 - MOT_39:
429     words: ['jump']
430 - MOT_40:
431     words: ['barre']
432 - MOT_41:
433     words: ['over']
434 - MOT_42:
435     words: ['acros']
436 - MOT_43:
437     words: ['east', 'e']
438 - MOT_44:
439     words: ['west', 'w']
440 - MOT_45:
441     words: ['north', 'n']
442 - MOT_46:
443     words: ['south', 's']
444 - MOT_47:
445     words: ['ne']
446 - MOT_48:
447     words: ['se']
448 - MOT_49:
449     words: ['sw']
450 - MOT_50:
451     words: ['nw']
452 - MOT_51:
453     words: ['debri']
454 - MOT_52:
455     words: ['hole']
456 - MOT_53:
457     words: ['wall']
458 - MOT_54:
459     words: ['broke']
460 - MOT_55:
461     words: ['y2']
462 - MOT_56:
463     words: ['climb']
464 - LOOK:
465     words: ['look', 'exami', 'touch', 'descr']
466 - MOT_58:
467     words: ['floor']
468 - MOT_59:
469     words: ['room']
470 - MOT_60:
471     words: ['slit']
472 - MOT_61:
473     words: ['slab', 'slabr']
474 - MOT_62:
475     words: ['xyzzy']
476 - DPRSSN:
477     words: ['depre']
478 - ENTRNC:
479     words: ['entra']
480 - MOT_65:
481     words: ['plugh']
482 - MOT_66:
483     words: ['secre']
484 - CAVE:
485     words: ['cave']
486 - MOT_68:
487     words: !!null
488 - MOT_69:
489     words: ['cross']
490 - MOT_70:
491     words: ['bedqu']
492 - MOT_71:
493     words: ['plove']
494 - MOT_72:
495     words: ['orien']
496 - MOT_73:
497     words: ['caver']
498 - MOT_74:
499     words: ['shell']
500 - MOT_75:
501     words: ['reser']
502 - MOT_76:
503     words: ['main', 'offic']
504
505 actions: !!omap
506 - ACT_0:
507     message: !!null
508     words: !!null
509 - ACT_1:
510     message: ALREADY_CARRYING
511     words: ['carry', 'take', 'keep', 'catch', 'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
512 - ACT_2:
513     message: ARENT_CARRYING
514     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
515 - SAY:
516     message: NO_MESSAGE
517     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
518 - ACT_4:
519     message: NOT_LOCKABLE
520     words: ['unloc', 'open']
521 - ACT_5:
522     message: NO_MESSAGE
523     words: ['nothi']
524 - LOCK:
525     message: NOT_LOCKABLE
526     words: ['lock', 'close']
527 - ACT_7:
528     message: DONT_UNDERSTAND
529     words: ['light', 'on']
530 - ACT_8:
531     message: DONT_UNDERSTAND
532     words: ['extin', 'off']
533 - ACT_9:
534     message: NOTHING_HAPPENS
535     words: ['wave', 'shake', 'swing']
536 - ACT_10:
537     message: AM_GAME
538     words: ['calm', 'placa', 'tame']
539 - ACT_11:
540     message: WHERE_QUERY
541     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce', 'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
542 - ACT_12:
543     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
544     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
545 - ACT_13:
546     message: ARENT_CARRYING
547     words: ['pour']
548 - ACT_14:
549     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
550     words: ['eat', 'devou']
551 - ACT_15:
552     message: STREAM_WATER
553     words: ['drink']
554 - ACT_16:
555     message: RUB_NOGO
556     words: ['rub']
557 - THROW:
558     message: ARENT_CARRYING
559     words: ['throw', 'toss']
560 - ACT_18:
561     message: HUH_MAN
562     words: ['quit']
563 - FIND:
564     message: NEARBY
565     words: ['find', 'where']
566 - INVENT:
567     message: NEARBY
568     words: ['inven']
569 - ACT_21:
570     message: NO_EDIBLES
571     words: ['feed']
572 - ACT_22:
573     message: CANT_FILL
574     words: ['fill']
575 - ACT_23:
576     message: REQUIRES_DYNAMITE
577     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
578 - ACT_24:
579     message: HUH_MAN
580     words: ['score']
581 - ACT_25:
582     message: NOT_KNOWHOW
583     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
584 - ACT_26:
585     message: ON_WHAT
586     words: ['brief']
587 - ACT_27:
588     message: DONT_UNDERSTAND
589     words: ['read', 'perus']
590 - ACT_28:
591     message: BEYOND_POWER
592     words: ['break', 'shatt', 'smash']
593 - ACT_29:
594     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
595     words: ['wake', 'distu']
596 - ACT_30:
597     message: HUH_MAN
598     words: ['suspe', 'pause', 'save']
599 - ACT_31:
600     message: HUH_MAN
601     words: ['resum', 'resta']
602 - ACT_32:
603     message: AM_GAME
604     words: ['fly']
605 - ACT_33:
606     message: DONT_UNDERSTAND
607     words: ['liste']
608 - ACT_34:
609     message: NOTHING_HAPPENS
610     words: ['z''zzz']
611 - ACT_35:
612     message: HUH_MAN
613     words: !!null
614
615 hints:
616   - hint: &grate
617       name: CAVE
618       number: 1
619       turns: 4
620       penalty: 2
621       question: 'Are you trying to get into the cave?'
622       hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
623   - hint: &bird
624       name: BIRD
625       number: 2
626       turns: 5
627       penalty: 2
628       question: 'Are you trying to catch the bird?'
629       hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
630   - hint: &snake
631       name: SNAKE
632       number: 3
633       turns: 8
634       penalty: 2
635       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
636       hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
637   - hint: &maze
638       name: MAZE
639       number: 4
640       turns: 75
641       penalty: 4
642       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
643       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
644   - hint: &dark
645       name: DARK
646       number: 5
647       turns: 25
648       penalty: 5
649       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
650       hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
651   - hint: &witt
652       name: WITT
653       number: 6
654       turns: 20
655       penalty: 3
656       question: 'Do you need help getting out of here?'
657       hint: 'Don''t go west.'
658   - hint: &urn
659       name: CLIFF
660       number: 7
661       turns: 8
662       penalty: 2
663       question: 'Are you wondering what to do here?'
664       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
665   - hint: &forest
666       name: WOODS
667       number: 8
668       turns: 25
669       penalty: 2
670       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
671       hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
672   - hint: &ogre
673       name: OGRE
674       number: 9
675       turns: 10
676       penalty: 4
677       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
678       hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
679   - hint: &jade
680       name: JADE
681       number: 10
682       turns: 1
683       penalty: 4
684       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
685       hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
686
687 locations: !!omap
688 - LOC_NOWHERE:
689     description:
690       long: !!null
691       short: !!null
692     conditions: {}
693     travel: [
694     ]
695 - LOC_START:
696     description:
697       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
698       short: 'You''re in front of building.'
699     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
700     sound: STREAM_GURGLES
701     travel: [
702       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
703       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
704       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
705       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
706       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
707     ]
708 - LOC_HILL:
709     description:
710       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
711       short: 'You''re at hill in road.'
712     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
713     travel: [
714       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
715       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
716       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
717       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
718       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
719     ]
720 - LOC_BUILDING:
721     description:
722       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
723       short: 'You''re inside building.'
724     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
725     sound: STREAM_GURGLES
726     travel: [
727       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
728       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
729       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
730       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
731     ]
732 - LOC_VALLEY:
733     description:
734       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
735       short: 'You''re in valley.'
736     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
737     sound: STREAM_GURGLES
738     travel: [
739       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
740       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
741       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
742       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
743       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
744       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
745     ]
746 - LOC_ROADEND:
747     description:
748       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
749       short: 'You''re at end of road.'
750     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
751     travel: [
752       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
753       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
754       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
755       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
756       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
757     ]
758 - LOC_CLIFF:
759     description:
760       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
761       short: 'You''re at cliff.'
762     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
763     hints: [*urn]
764     travel: [
765       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
766       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
767       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
768     ]
769 - LOC_SLIT:
770     description:
771       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
772       short: 'You''re at slit in streambed.'
773     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
774     sound: STREAM_GURGLES
775     travel: [
776       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
777       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
778       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
779       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
780       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
781       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
782     ]
783 - LOC_GRATE:
784     description:
785       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
786       short: 'You''re outside grate.'
787     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
788     hints: [*grate, *jade]
789     travel: [
790       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
791       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
792       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
793       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
794       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
795       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
796       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
797     ]
798 - LOC_BELOWGRATE:
799     description:
800       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
801       short: 'You''re below the grate.'
802     conditions: {LIT: true}
803     travel: [
804       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
805       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
806       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
807       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
808       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
809     ]
810 - LOC_COBBLE:
811     description:
812       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
813       short: 'You''re in cobble crawl.'
814     conditions: {LIT: true}
815     travel: [
816       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
817       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
818       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
819     ]
820 - LOC_DEBRIS:
821     description:
822       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
823       short: 'You''re in debris room.'
824     conditions: {}
825     travel: [
826       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
827       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
828       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
829       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
830       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
831       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
832     ]
833 - LOC_AWKWARD:
834     description:
835       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
836       short: !!null
837     conditions: {}
838     travel: [
839       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
840       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
841       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
842       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
843       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
844     ]
845 - LOC_BIRD:
846     description:
847       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
848       short: 'You''re in bird chamber.'
849     conditions: {}
850     hints: [*bird] 
851     travel: [
852       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
853       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
854       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
855       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
856       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
857     ]
858 - LOC_PITTOP:
859     description:
860       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
861       short: 'You''re at top of small pit.'
862     conditions: {}
863     travel: [
864       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
865       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
866       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
867       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
868       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
869       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
870       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
871     ]
872 - LOC_MISTHALL:
873     description:
874       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
875       short: 'You''re in Hall of Mists.'
876     conditions: {DEEP: true}
877     hints: [*jade]
878     sound: WIND_WHISTLES
879     travel: [
880       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
881       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
882       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
883       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
884       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
885       {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
886     ]
887 - LOC_CRACK:
888     description:
889       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
890       short: !!null
891     conditions: {DEEP: true}
892     travel: [
893       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
894     ]
895 - LOC_EASTBANK:
896     description:
897       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
898       short: 'You''re on east bank of fissure.'
899     conditions: {DEEP: true}
900     travel: [
901       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
902       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
903       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
904       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
905       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
906     ]
907 - LOC_NUGGET:
908     description:
909       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
910       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
911     conditions: {DEEP: true}
912     travel: [
913       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
914     ]
915 - LOC_KINGHALL:
916     description:
917       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
918       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
919     conditions: {DEEP: true}
920     hints: [*snake]
921     travel: [
922       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
923       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
924       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
925       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
926       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
927       {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
928       {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
929       {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
930     ]
931 - LOC_NECKBROKE:
932     description:
933       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
934       short: !!null
935     conditions: {DEEP: true}
936     travel: [
937       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
938     ]
939 - LOC_NOMAKE:
940     description:
941       long: 'You didn''t make it.'
942       short: !!null
943     conditions: {DEEP: true}
944     travel: [
945       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
946     ]
947 - LOC_DOME:
948     description:
949       long: 'The dome is unclimbable.'
950       short: !!null
951     conditions: {DEEP: true}
952     travel: [
953       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
954     ]
955 - LOC_WESTEND:
956     description:
957       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
958       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
959     conditions: {DEEP: true}
960     travel: [
961       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
962       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
963       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
964       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
965     ]
966 - LOC_EASTPIT:
967     description:
968       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
969       short: 'You''re in east pit.'
970     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
971     travel: [
972       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
973     ]
974 - LOC_WESTPIT:
975     description:
976       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
977       short: 'You''re in west pit.'
978     conditions: {DEEP: true}
979     travel: [
980       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
981       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
982       {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
983     ]
984 - LOC_CLIMBSTALK:
985     description:
986       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
987       short: !!null
988     conditions: {DEEP: true}
989     travel: [
990       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
991     ]
992 - LOC_WESTBANK:
993     description:
994       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
995       short: 'You''re on west bank of fissure.'
996     conditions: {DEEP: true}
997     travel: [
998       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
999       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1000       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
1001       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
1002       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
1003       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1004     ]
1005 - LOC_FLOORHOLE:
1006     description:
1007       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
1008       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
1009     conditions: {DEEP: true}
1010     travel: [
1011       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1012       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1013       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1014     ]
1015 - LOC_SOUTHSIDE:
1016     description:
1017       long: 'You are in the south side chamber.'
1018       short: !!null
1019     conditions: {DEEP: true}
1020     travel: [
1021       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1022     ]
1023 - LOC_WESTSIDE:
1024     description:
1025       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
1026       short: 'You''re in the west side chamber.'
1027     conditions: {DEEP: true}
1028     travel: [
1029       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1030       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1031     ]
1032 - LOC_BUILDING1:
1033     description:
1034       long: ''
1035       short: !!null
1036     conditions: {DEEP: true}
1037     travel: [
1038       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
1039       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
1040     ]
1041 - LOC_SNAKEBLOCK:
1042     description:
1043       long: 'You can''t get by the snake.'
1044       short: !!null
1045     conditions: {DEEP: true}
1046     travel: [
1047       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1048     ]
1049 - LOC_Y2:
1050     description:
1051       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
1052       short: 'You''re at "Y2".'
1053     conditions: {DEEP: true}
1054     travel: [
1055       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
1056       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1057       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
1058       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
1059       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1060       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
1061     ]
1062 - LOC_JUMBLE:
1063     description:
1064       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
1065       short: !!null
1066     conditions: {DEEP: true}
1067     travel: [
1068       {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1069       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
1070     ]
1071 - LOC_WINDOW1:
1072     description:
1073       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1074       short: 'You''re at window on pit.'
1075     conditions: {DEEP: true}
1076     travel: [
1077       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1078       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1079     ]
1080 - LOC_BROKEN:
1081     description:
1082       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
1083       short: 'You''re in dirty passage.'
1084     conditions: {DEEP: true}
1085     travel: [
1086       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1087       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1088       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1089       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1090     ]
1091 - LOC_SMALLPITBRINK:
1092     description:
1093       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
1094       short: 'You''re at brink of small pit.'
1095     conditions: {DEEP: true}
1096     travel: [
1097       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1098       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
1099     ]
1100 - LOC_SMALLPIT:
1101     description:
1102       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
1103       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
1104     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1105     sound: STREAM_GURGLES
1106     travel: [
1107       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1108       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
1109     ]
1110 - LOC_DUSTY:
1111     description:
1112       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
1113       short: 'You''re in dusty rock room.'
1114     conditions: {DEEP: true}
1115     travel: [
1116       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1117       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1118       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1119     ]
1120 - LOC_PARALLEL1:
1121     description:
1122       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1123       short: !!null
1124     conditions: {DEEP: true}
1125     travel: [
1126       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1127     ]
1128 - LOC_MISTWEST:
1129     description:
1130       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
1131       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1132     conditions: {DEEP: true}
1133     travel: [
1134       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1135       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1136       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1137       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1138     ]
1139 - LOC_ALIKE1:
1140     description:
1141       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1142       short: !!null
1143     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1144     hints: [*maze]
1145     travel: [
1146       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1147       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1148       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1149       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1150       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1151     ]
1152 - LOC_ALIKE2:
1153     description:
1154       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1155       short: !!null
1156     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1157     hints: [*maze]
1158     travel: [
1159       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1160       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1161       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1162     ]
1163 - LOC_ALIKE3:
1164     description:
1165       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1166       short: !!null
1167     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1168     hints: [*maze]
1169     travel: [
1170       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1171       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1172       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1173       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1174     ]
1175 - LOC_ALIKE4:
1176     description:
1177       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1178       short: !!null
1179     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1180     hints: [*maze]
1181     travel: [
1182       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1183       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1184       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1185       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1186       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1187     ]
1188 - LOC_DEADEND1:
1189     description:
1190       long: 'Dead end'
1191       short: !!null
1192     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1193     hints: [*maze]
1194     travel: [
1195       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1196     ]
1197 - LOC_DEADEND2:
1198     description:
1199       long: 'Dead end'
1200       short: !!null
1201     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1202     hints: [*maze]
1203     travel: [
1204       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1205     ]
1206 - LOC_DEADEND3:
1207     description:
1208       long: 'Dead end'
1209       short: !!null
1210     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1211     hints: [*maze]
1212     travel: [
1213       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1214     ]
1215 - LOC_ALIKE5:
1216     description:
1217       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1218       short: !!null
1219     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1220     hints: [*maze]
1221     travel: [
1222       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1223       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1224     ]
1225 - LOC_ALIKE6:
1226     description:
1227       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1228       short: !!null
1229     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1230     hints: [*maze]
1231     travel: [
1232       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1233       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1234       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1235       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1236     ]
1237 - LOC_ALIKE7:
1238     description:
1239       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1240       short: !!null
1241     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1242     hints: [*maze]
1243     travel: [
1244       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1245       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1246       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1247       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1248     ]
1249 - LOC_ALIKE8:
1250     description:
1251       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1252       short: !!null
1253     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1254     hints: [*maze]
1255     travel: [
1256       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1257       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1258       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1259       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1260       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1261       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1262     ]
1263 - LOC_ALIKE9:
1264     description:
1265       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1266       short: !!null
1267     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1268     hints: [*maze]
1269     travel: [
1270       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1271       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1272       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1273     ]
1274 - LOC_DEADEND4:
1275     description:
1276       long: 'Dead end'
1277       short: !!null
1278     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1279     hints: [*maze]
1280     travel: [
1281       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1282     ]
1283 - LOC_ALIKE10:
1284     description:
1285       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1286       short: !!null
1287     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1288     hints: [*maze]
1289     travel: [
1290       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1291       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1292       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1293       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1294     ]
1295 - LOC_DEADEND5:
1296     description:
1297       long: 'Dead end'
1298       short: !!null
1299     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1300     hints: [*maze]
1301     travel: [
1302       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1303     ]
1304 - LOC_PITBRINK:
1305     description:
1306       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1307       short: 'You''re at brink of pit.'
1308     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1309     travel: [
1310       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
1311       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1312       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1313       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1314       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1315     ]
1316 - LOC_DEADEND6:
1317     description:
1318       long: 'Dead end'
1319       short: !!null
1320     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1321     travel: [
1322       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1323     ]
1324 - LOC_PARALLEL2:
1325     description:
1326       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1327       short: !!null
1328     conditions: {DEEP: true}
1329     travel: [
1330       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1331     ]
1332 - LOC_LONGEAST:
1333     description:
1334       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1335       short: 'You''re at east end of long hall.'
1336     conditions: {DEEP: true}
1337     travel: [
1338       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1339       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1340       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1341     ]
1342 - LOC_LONGWEST:
1343     description:
1344       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1345       short: 'You''re at west end of long hall.'
1346     conditions: {DEEP: true}
1347     travel: [
1348       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1349       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1350       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OBJ_0], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1351     ]
1352 - LOC_CROSSOVER:
1353     description:
1354       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1355       short: !!null
1356     conditions: {DEEP: true}
1357     travel: [
1358       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1359       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1360       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1361       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1362     ]
1363 - LOC_DEADEND7:
1364     description:
1365       long: 'Dead end'
1366       short: !!null
1367     conditions: {DEEP: true}
1368     travel: [
1369       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1370     ]
1371 - LOC_COMPLEX:
1372     description:
1373       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1374       short: 'You''re at complex junction.'
1375     conditions: {DEEP: true}
1376     hints: [*jade]
1377     sound: WIND_WHISTLES
1378     travel: [
1379       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1380       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1381       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1382       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1383     ]
1384 - LOC_BEDQUILT:
1385     description:
1386       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1387       short: 'You''re in Bedquilt.'
1388     conditions: {DEEP: true}
1389     travel: [
1390       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1391       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1392       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1393       {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1394       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1395       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1396       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1397       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1398       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1399       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1400       {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1401       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1402     ]
1403 - LOC_SWISSCHEESE:
1404     description:
1405       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1406       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1407     conditions: {DEEP: true}
1408     travel: [
1409       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1410       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1411       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1412       {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
1413       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1414       {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1415       {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1416     ]
1417 - LOC_EASTEND:
1418     description:
1419       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1420       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1421     conditions: {DEEP: true}
1422     travel: [
1423       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1424       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1425       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1426     ]
1427 - LOC_SLAB:
1428     description:
1429       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1430       short: 'You''re in Slab Room.'
1431     conditions: {DEEP: true}
1432     travel: [
1433       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1434       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1435       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1436     ]
1437 - LOC_SECRET1:
1438     description:
1439       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1440       short: !!null
1441     conditions: {DEEP: true}
1442     travel: [
1443       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1444       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1445       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1446       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1447       {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1448     ]
1449 - LOC_SECRET2:
1450     description:
1451       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1452       short: !!null
1453     conditions: {DEEP: true}
1454     travel: [
1455       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1456       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1457       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1458     ]
1459 - LOC_THREEJUNCTION:
1460     description:
1461       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1462       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1463     conditions: {DEEP: true}
1464     travel: [
1465       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1466       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1467       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1468     ]
1469 - LOC_LOWROOM:
1470     description:
1471       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1472       short: 'You''re in large low room.'
1473     conditions: {DEEP: true}
1474     travel: [
1475       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1476       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1477       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1478       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1479     ]
1480 - LOC_DEADCRAWL:
1481     description:
1482       long: 'Dead end crawl.'
1483       short: !!null
1484     conditions: {DEEP: true}
1485     travel: [
1486       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1487     ]
1488 - LOC_SECRET3:
1489     description:
1490       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1491       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1492     conditions: {DEEP: true}
1493     travel: [
1494       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1495       {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1496       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1497       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1498     ]
1499 - LOC_WIDEPLACE:
1500     description:
1501       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1502       short: !!null
1503     conditions: {DEEP: true}
1504     travel: [
1505       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1506       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1507     ]
1508 - LOC_TIGHTPLACE:
1509     description:
1510       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1511       short: !!null
1512     conditions: {DEEP: true}
1513     travel: [
1514       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1515     ]
1516 - LOC_TALL:
1517     description:
1518       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1519       short: !!null
1520     conditions: {DEEP: true}
1521     travel: [
1522       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1523       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1524       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1525     ]
1526 - LOC_BOULDERS1:
1527     description:
1528       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1529       short: !!null
1530     conditions: {DEEP: true}
1531     travel: [
1532       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1533     ]
1534 - LOC_SEWER:
1535     description:
1536       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1537       short: !!null
1538     conditions: {DEEP: true}
1539     travel: [
1540       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1541     ]
1542 - LOC_ALIKE11:
1543     description:
1544       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1545       short: !!null
1546     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1547     hints: [*maze]
1548     travel: [
1549       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1550       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1551       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1552       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1553     ]
1554 - LOC_DEADEND8:
1555     description:
1556       long: 'Dead end'
1557       short: !!null
1558     conditions: {DEEP: true}
1559     hints: [*maze]
1560     travel: [
1561       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1562     ]
1563 - LOC_DEADEND9:
1564     description:
1565       long: 'Dead end'
1566       short: !!null
1567     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1568     hints: [*maze]
1569     travel: [
1570       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1571     ]
1572 - LOC_ALIKE12:
1573     description:
1574       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1575       short: !!null
1576     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1577     travel: [
1578       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1579       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1580       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1581     ]
1582 - LOC_ALIKE13:
1583     description:
1584       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1585       short: !!null
1586     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1587     travel: [
1588       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1589       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1590       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1591     ]
1592 - LOC_DEADEND10:
1593     description:
1594       long: 'Dead end'
1595       short: !!null
1596     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1597     travel: [
1598       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1599     ]
1600 - LOC_DEADEND11:
1601     description:
1602       long: 'Dead end'
1603       short: !!null
1604     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1605     hints: [*maze]
1606     travel: [
1607       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1608     ]
1609 - LOC_ALIKE14:
1610     description:
1611       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1612       short: !!null
1613     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1614     hints: [*maze]
1615     travel: [
1616       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1617     ]
1618 - LOC_NARROW:
1619     description:
1620       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1621       short: 'You''re in narrow corridor.'
1622     conditions: {DEEP: true}
1623     travel: [
1624       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1625       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1626       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1627     ]
1628 - LOC_NOCLIMB:
1629     description:
1630       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1631       short: !!null
1632     conditions: {DEEP: true}
1633     travel: [
1634       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1635     ]
1636 - LOC_PLANTTOP:
1637     description:
1638       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1639       short: !!null
1640     conditions: {DEEP: true}
1641     travel: [
1642       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1643     ]
1644 - LOC_INCLINE:
1645     description:
1646       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1647       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1648     conditions: {DEEP: true}
1649     travel: [
1650       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1651       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1652     ]
1653 - LOC_GIANTROOM:
1654     description:
1655       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1656       short: 'You''re in Giant Room.'
1657     conditions: {DEEP: true}
1658     travel: [
1659       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
1660       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1661       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1662     ]
1663 - LOC_CAVEIN:
1664     description:
1665       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1666       short: !!null
1667     conditions: {DEEP: true}
1668     travel: [
1669       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1670     ]
1671 - LOC_IMMENSE:
1672     description:
1673       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1674       short: !!null
1675     conditions: {DEEP: true}
1676     sound: WIND_WHISTLES
1677     travel: [
1678       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1679       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1680       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1681     ]
1682 - LOC_WATERFALL:
1683     description:
1684       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1685       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1686     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1687     sound: STREAM_SPLASHES
1688     travel: [
1689       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1690       {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1691       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1692     ]
1693 - LOC_SOFTROOM:
1694     description:
1695       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1696       short: 'You''re in Soft Room.'
1697     conditions: {DEEP: true}
1698     travel: [
1699       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1700     ]
1701 - LOC_ORIENTAL:
1702     description:
1703       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1704       short: 'You''re in Oriental Room.'
1705     conditions: {DEEP: true}
1706     travel: [
1707       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1708       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1709       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1710     ]
1711 - LOC_MISTY:
1712     description:
1713       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1714       short: 'You''re in misty cavern.'
1715     conditions: {DEEP: true}
1716     sound: NO_MEANING
1717     travel: [
1718       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1719       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1720     ]
1721 - LOC_ALCOVE:
1722     description:
1723       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1724       short: 'You''re in alcove.'
1725     conditions: {DEEP: true}
1726     hints: [*dark]
1727     travel: [
1728       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1729       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1730       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1731     ]
1732 - LOC_PLOVER:
1733     description:
1734       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1735       short: 'You''re in Plover Room.'
1736     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1737     hints: [*dark]
1738     travel: [
1739       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1740       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1741       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1742       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1743       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1744     ]
1745 - LOC_DARKROOM:
1746     description:
1747       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1748       short: 'You''re in dark-room.'
1749     conditions: {DEEP: true}
1750     hints: [*dark]
1751     travel: [
1752       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1753     ]
1754 - LOC_ARCHED:
1755     description:
1756       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1757       short: 'You''re in arched hall.'
1758     conditions: {DEEP: true}
1759     travel: [
1760       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1761     ]
1762 - LOC_SHELLROOM:
1763     description:
1764       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1765       short: 'You''re in Shell Room.'
1766     conditions: {DEEP: true}
1767     travel: [
1768       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1769       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1770       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1771       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1772       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1773     ]
1774 - LOC_SLOPING1:
1775     description:
1776       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1777       short: !!null
1778     conditions: {DEEP: true}
1779     travel: [
1780       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1781       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1782     ]
1783 - LOC_CULDESAC:
1784     description:
1785       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1786       short: !!null
1787     conditions: {DEEP: true}
1788     travel: [
1789       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1790       {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1791     ]
1792 - LOC_ANTEROOM:
1793     description:
1794       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1795       short: 'You''re in anteroom.'
1796     conditions: {DEEP: true}
1797     travel: [
1798       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1799       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1800       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1801     ]
1802 - LOC_DIFFERENT1:
1803     description:
1804       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1805       short: !!null
1806     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1807     travel: [
1808       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1809       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1810       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1811       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1812       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1813       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1814       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1815       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1816       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1817       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1818     ]
1819 - LOC_WITTSEND:
1820     description:
1821       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1822       short: 'You''re at Witt''s End.'
1823     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1824     hints: [*witt]
1825     travel: [
1826       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1827       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1828       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1829     ]
1830 - LOC_MIRRORCANYON:
1831     description:
1832       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1833       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1834     conditions: {DEEP: true}
1835     hints: [*jade]
1836     sound: WIND_WHISTLES
1837     travel: [
1838       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1839       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1840     ]
1841 - LOC_WINDOW2:
1842     description:
1843       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1844       short: 'You''re at window on pit.'
1845     conditions: {DEEP: true}
1846     travel: [
1847       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1848       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1849     ]
1850 - LOC_TOPSTALACTITE:
1851     description:
1852       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1853       short: 'You''re at top of stalactite.'
1854     conditions: {DEEP: true}
1855     travel: [
1856       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1857       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1858       {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1859       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1860     ]
1861 - LOC_DIFFERENT2:
1862     description:
1863       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1864       short: !!null
1865     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1866     travel: [
1867       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1868       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1869       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1870       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1871       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1872       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1873       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1874       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1875       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1876       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1877     ]
1878 - LOC_RESERVOIR:
1879     description:
1880       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1881       short: 'You''re at reservoir.'
1882     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1883     sound: STREAM_SPLASHES
1884     travel: [
1885       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1886       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1887       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1888     ]
1889 - LOC_DEADEND12:
1890     description:
1891       long: 'Dead end'
1892       short: !!null
1893     conditions: {DEEP: true}
1894     travel: [
1895       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1896     ]
1897 - LOC_NE:
1898     description:
1899       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1900       short: 'You''re at ne end.'
1901     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1902     sound: MURMURING_SNORING
1903     travel: [
1904       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
1905     ]
1906 - LOC_SW:
1907     description:
1908       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1909       short: 'You''re at sw end.'
1910     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1911     sound: SNAKES_HISSING
1912     travel: [
1913       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
1914       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1915     ]
1916 - LOC_SWCHASM:
1917     description:
1918       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1919       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1920     conditions: {DEEP: true}
1921     travel: [
1922       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1923       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1924       {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, 0], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1925       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1926       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, 0], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1927       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1928     ]
1929 - LOC_WINDING:
1930     description:
1931       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1932       short: 'You''re in sloping corridor.'
1933     conditions: {DEEP: true}
1934     travel: [
1935       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1936       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1937     ]
1938 - LOC_SECRET4:
1939     description:
1940       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1941       short: !!null
1942     conditions: {DEEP: true}
1943     travel: [
1944       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1945       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1946     ]
1947 - LOC_SECRET5:
1948     description:
1949       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1950       short: !!null
1951     conditions: {DEEP: true}
1952     travel: [
1953       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1954       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1955     ]
1956 - LOC_SECRET6:
1957     description:
1958       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1959       short: !!null
1960     conditions: {DEEP: true}
1961     travel: [
1962       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1963       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1964     ]
1965 - LOC_NECHASM:
1966     description:
1967       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1968       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1969     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1970     travel: [
1971       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1972       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1973       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1974       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1975       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1976       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1977       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1978     ]
1979 - LOC_CORRIDOR:
1980     description:
1981       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1982       short: 'You''re in corridor.'
1983     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1984     sound: DULL_RUMBLING
1985     travel: [
1986       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
1987       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1988       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1989       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1990     ]
1991 - LOC_FORK:
1992     description:
1993       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1994       short: 'You''re at fork in path.'
1995     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1996     sound: DULL_RUMBLING
1997     travel: [
1998       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1999       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2000       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2001       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2002       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2003     ]
2004 - LOC_WARMWALLS:
2005     description:
2006       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
2007       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2008     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2009     sound: LOUD_ROAR
2010     travel: [
2011       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2012       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2013       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2014     ]
2015 - LOC_BREATHTAKING:
2016     description:
2017       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
2018       short: 'You''re at breath-taking view.'
2019     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2020     hints: [*jade]
2021     sound: TOTAL_ROAR
2022     loud: true
2023     travel: [
2024       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2025       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2026       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2027       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2028     ]
2029 - LOC_BOULDERS2:
2030     description:
2031       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
2032       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2033     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2034     sound: DULL_RUMBLING
2035     travel: [
2036       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2037       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2038       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2039     ]
2040 - LOC_LIMESTONE:
2041     description:
2042       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
2043       short: 'You''re in limestone passage.'
2044     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2045     travel: [
2046       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2047       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2048       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2049     ]
2050 - LOC_BARRENFRONT:
2051     description:
2052       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
2053       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2054     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2055     travel: [
2056       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2057       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2058       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2059       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2060     ]
2061 - LOC_BARRENROOM:
2062     description:
2063       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
2064       short: 'You''re in Barren Room.'
2065     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2066     travel: [
2067       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2068       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2069       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2070     ]
2071 - LOC_DIFFERENT3:
2072     description:
2073       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2074       short: !!null
2075     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2076     travel: [
2077       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2078       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2079       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2080       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2081       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2082       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2083       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2084       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2085       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2086       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2087     ]
2088 - LOC_DIFFERENT4:
2089     description:
2090       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2091       short: !!null
2092     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2093     travel: [
2094       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2095       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2096       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2097       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2098       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2099       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2100       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2101       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2102       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2103       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2104     ]
2105 - LOC_DIFFERENT5:
2106     description:
2107       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2108       short: !!null
2109     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2110     travel: [
2111       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2112       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2113       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2114       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2115       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2116       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2117       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2118       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2119       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2120       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2121     ]
2122 - LOC_DIFFERENT6:
2123     description:
2124       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2125       short: !!null
2126     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2127     travel: [
2128       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2129       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2130       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2131       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2132       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2133       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2134       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2135       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2136       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2137       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2138     ]
2139 - LOC_DIFFERENT7:
2140     description:
2141       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2142       short: !!null
2143     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2144     travel: [
2145       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2146       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2147       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2148       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2149       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2150       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2151       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2152       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2153       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2154       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2155     ]
2156 - LOC_DIFFERENT8:
2157     description:
2158       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2159       short: !!null
2160     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2161     travel: [
2162       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2163       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2164       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2165       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2166       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2167       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2168       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2169       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2170       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2171       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2172     ]
2173 - LOC_DIFFERENT9:
2174     description:
2175       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2176       short: !!null
2177     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2178     travel: [
2179       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2180       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2181       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2182       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2183       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2184       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2185       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2186       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2187       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2188       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2189     ]
2190 - LOC_DIFFERENT10:
2191     description:
2192       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2193       short: !!null
2194     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2195     travel: [
2196       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2197       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2198       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2199       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2200       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2201       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2202       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2203       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2204       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2205       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2206     ]
2207 - LOC_DIFFERENT11:
2208     description:
2209       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2210       short: !!null
2211     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2212     travel: [
2213       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2214       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2215       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2216       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2217       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2218       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2219       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2220       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2221       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2222       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2223     ]
2224 - LOC_DEADEND13:
2225     description:
2226       long: 'Dead end'
2227       short: !!null
2228     conditions: {DEEP: true}
2229     travel: [
2230       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2231       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2232       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2233     ]
2234 - LOC_ROUGHHEWN:
2235     description:
2236       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2237       short: !!null
2238     conditions: {DEEP: true}
2239     travel: [
2240       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2241       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2242     ]
2243 - LOC_BADDIRECTION:
2244     description:
2245       long: 'There is no way to go that direction.'
2246       short: !!null
2247     conditions: {DEEP: true}
2248     travel: [
2249       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2250     ]
2251 - LOC_LARGE:
2252     description:
2253       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2254       short: !!null
2255     conditions: {DEEP: true}
2256     hints: [*ogre]
2257     travel: [
2258       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2259       {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2260       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2261     ]
2262 - LOC_STOREROOM:
2263     description:
2264       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2265       short: !!null
2266     conditions: {DEEP: true}
2267     travel: [
2268       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2269     ]
2270 - LOC_FOREST1:
2271     description:
2272       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2273       short: !!null
2274     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2275     hints: [*forest]
2276     travel: [
2277       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
2278       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2279       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2280       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2281     ]
2282 - LOC_FOREST2:
2283     description:
2284       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2285       short: !!null
2286     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2287     hints: [*forest]
2288     travel: [
2289       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2290       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2291       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2292       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2293     ]
2294 - LOC_FOREST3:
2295     description:
2296       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2297       short: !!null
2298     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2299     hints: [*forest]
2300     travel: [
2301       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2302       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2303       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2304     ]
2305 - LOC_FOREST4:
2306     description:
2307       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2308       short: !!null
2309     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2310     hints: [*forest]
2311     travel: [
2312       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2313       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2314     ]
2315 - LOC_FOREST5:
2316     description:
2317       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2318       short: !!null
2319     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2320     hints: [*forest]
2321     travel: [
2322       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2323       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2324       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2325     ]
2326 - LOC_FOREST6:
2327     description:
2328       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2329       short: !!null
2330     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2331     hints: [*forest]
2332     travel: [
2333       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2334       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2335       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2336       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2337     ]
2338 - LOC_FOREST7:
2339     description:
2340       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2341       short: !!null
2342     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2343     hints: [*forest]
2344     travel: [
2345       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2346       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2347       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2348       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2349     ]
2350 - LOC_FOREST8:
2351     description:
2352       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2353       short: !!null
2354     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2355     hints: [*forest]
2356     travel: [
2357       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2358       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2359       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2360       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2361     ]
2362 - LOC_FOREST9:
2363     description:
2364       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2365       short: !!null
2366     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2367     hints: [*forest]
2368     travel: [
2369       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2370       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2371       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2372       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2373     ]
2374 - LOC_FOREST10:
2375     description:
2376       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2377       short: !!null
2378     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2379     hints: [*forest]
2380     travel: [
2381       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2382       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2383       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2384       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2385     ]
2386 - LOC_FOREST11:
2387     description:
2388       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2389       short: !!null
2390     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2391     hints: [*forest]
2392     travel: [
2393       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2394       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2395       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2396       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2397     ]
2398 - LOC_FOREST12:
2399     description:
2400       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2401       short: !!null
2402     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2403     hints: [*forest]
2404     travel: [
2405       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2406       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2407       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2408       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2409     ]
2410 - LOC_FOREST13:
2411     description:
2412       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2413       short: !!null
2414     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2415     hints: [*forest]
2416     travel: [
2417       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2418       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2419       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2420       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
2421     ]
2422 - LOC_FOREST14:
2423     description:
2424       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2425       short: !!null
2426     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2427     hints: [*forest]
2428     travel: [
2429       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2430       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2431       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2432       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2433     ]
2434 - LOC_FOREST15:
2435     description:
2436       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2437       short: !!null
2438     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2439     hints: [*forest]
2440     travel: [
2441       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2442       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2443       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2444       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2445     ]
2446 - LOC_FOREST16:
2447     description:
2448       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2449       short: !!null
2450     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2451     hints: [*forest]
2452     travel: [
2453       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2454       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2455       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2456     ]
2457 - LOC_FOREST17:
2458     description:
2459       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2460       short: !!null
2461     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2462     hints: [*forest]
2463     travel: [
2464       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2465       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2466       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2467     ]
2468 - LOC_FOREST18:
2469     description:
2470       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2471       short: !!null
2472     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2473     hints: [*forest]
2474     travel: [
2475       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2476       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2477       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2478       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2479     ]
2480 - LOC_FOREST19:
2481     description:
2482       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2483       short: !!null
2484     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2485     hints: [*forest]
2486     travel: [
2487       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2488       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2489       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2490       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2491     ]
2492 - LOC_FOREST20:
2493     description:
2494       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2495       short: !!null
2496     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2497     hints: [*forest]
2498     travel: [
2499       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
2500       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2501       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2502       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2503     ]
2504 - LOC_FOREST21:
2505     description:
2506       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2507       short: !!null
2508     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2509     hints: [*forest]
2510     travel: [
2511       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2512       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2513       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2514       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2515     ]
2516 - LOC_FOREST22:
2517     description:
2518       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2519       short: !!null
2520     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2521     hints: [*forest]
2522     travel: [
2523       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2524       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2525       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2526       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2527     ]
2528 - LOC_LEDGE:
2529     description:
2530       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2531       short: 'You''re on ledge.'
2532     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2533     travel: [
2534       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2535     ]
2536 - LOC_RESBOTTOM:
2537     description:
2538       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2539       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2540     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2541     sound: TOTAL_ROAR
2542     loud: true
2543     travel: [
2544       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2545       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2546     ]
2547 - LOC_RESNORTH:
2548     description:
2549       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2550       short: 'You''re north of reservoir.'
2551     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2552     sound: WATERS_CRASHING
2553     travel: [
2554       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2555       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2556       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2557     ]
2558 - LOC_TREACHEROUS:
2559     description:
2560       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2561       short: !!null
2562     conditions: {DEEP: true}
2563     travel: [
2564       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2565       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2566     ]
2567 - LOC_STEEP:
2568     description:
2569       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2570       short: !!null
2571     conditions: {DEEP: true}
2572     travel: [
2573       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2574       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2575     ]
2576 - LOC_CLIFFBASE:
2577     description:
2578       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2579       short: 'You''re at base of cliff.'
2580     conditions: {DEEP: true}
2581     travel: [
2582       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2583       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2584     ]
2585 - LOC_CLIFFACE:
2586     description:
2587       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2588       short: !!null
2589     conditions: {DEEP: true}
2590     travel: [
2591       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2592       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2593       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2594     ]
2595 - LOC_FOOTSLIP:
2596     description:
2597       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2598       short: !!null
2599     conditions: {DEEP: true}
2600     travel: [
2601       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2602     ]
2603 - LOC_CLIFFTOP:
2604     description:
2605       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2606       short: !!null
2607     conditions: {DEEP: true}
2608     travel: [
2609       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2610     ]
2611 - LOC_CLIFFLEDGE:
2612     description:
2613       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2614       short: 'You''re at top of cliff.'
2615     conditions: {DEEP: true}
2616     travel: [
2617       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2618       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2619     ]
2620 - LOC_REACHDEAD:
2621     description:
2622       long: 'You have reached a dead end.'
2623       short: !!null
2624     conditions: {DEEP: true}
2625     travel: [
2626       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2627     ]
2628 - LOC_GRUESOME:
2629     description:
2630       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2631       short: !!null
2632     conditions: {DEEP: true}
2633     travel: [
2634       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2635     ]
2636 - LOC_FOOF1:
2637     description:
2638       long: '>>Foof!<<'
2639       short: !!null
2640     conditions: {}
2641     travel: [
2642       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2643     ]
2644 - LOC_FOOF2:
2645     description:
2646       long: '>>Foof!<<'
2647       short: !!null
2648     conditions: {ABOVE: true}
2649     travel: [
2650       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2651     ]
2652 - LOC_FOOF3:
2653     description:
2654       long: '>>Foof!<<'
2655       short: !!null
2656     conditions: {DEEP: true}
2657     travel: [
2658       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2659     ]
2660 - LOC_FOOF4:
2661     description:
2662       long: '>>Foof!<<'
2663       short: !!null
2664     conditions: {ABOVE: true}
2665     travel: [
2666       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2667     ]
2668 - LOC_FOOF5:
2669     description:
2670       long: '>>Foof!<<'
2671       short: !!null
2672     conditions: {DEEP: true}
2673     travel: [
2674       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2675     ]
2676 - LOC_FOOF6:
2677     description:
2678       long: '>>Foof!<<'
2679       short: !!null
2680     conditions: {DEEP: true}
2681     travel: [
2682       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2683     ]
2684
2685 arbitrary_messages:  !!omap
2686 - NO_MESSAGE: !!null
2687 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
2688 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2689 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2690 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2691 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2692 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2693 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2694 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2695 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2696 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2697 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2698 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2699 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2700 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2701 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2702 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2703 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2704 - ARB_18: !!null
2705 - ARB_19: !!null
2706 - ARB_20: !!null
2707 - ARB_21: !!null
2708 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2709 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2710 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2711 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2712 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2713 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2714 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2715 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2716 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2717 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2718 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2719 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2720 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2721 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
2722 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
2723 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2724 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2725 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
2726 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
2727 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2728 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2729 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2730 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2731 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2732 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2733 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2734 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2735 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2736 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2737 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2738 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2739 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2740 - OK_MAN: 'OK'
2741 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2742 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2743 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2744 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2745 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2746 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2747 - HUH_MAN: 'Huh?'
2748 - ARB_62: !!null
2749 - ARB_63: !!null
2750 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2751 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2752 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2753 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2754 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2755 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2756 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2757 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2758 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2759 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2760 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2761 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2762 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2763 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2764 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2765 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2766 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2767 - ARB_81: !!null
2768 - ARB_82: !!null
2769 - ARB_83: !!null
2770 - ARB_84: !!null
2771 - ARB_85: !!null
2772 - ARB_86: !!null
2773 - ARB_87: !!null
2774 - ARB_88: !!null
2775 - ARB_89: !!null
2776 - ARB_90: !!null
2777 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2778 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2779 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2780 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2781 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2782 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2783 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2784 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2785 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2786 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2787 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2788 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2789 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2790 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2791 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2792 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2793 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2794 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2795 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2796 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2797 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2798 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2799 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2800 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2801 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2802 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2803 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2804 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2805 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2806 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2807 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2808 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2809 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2810 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2811 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2812 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2813 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2814 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2815 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2816 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2817 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2818 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2819 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2820 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2821 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2822 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2823 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2824 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2825 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2826 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2827 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2828 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2829 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2830 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2831 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2832 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2833 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2834 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2835 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2836 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2837 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2838 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2839 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2840 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2841 - ON_WHAT: 'On what?'
2842 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2843 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2844 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2845 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2846 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2847 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2848 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2849 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2850 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2851 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2852 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2853 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2854 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2855 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2856 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2857 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2858 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2859 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2860 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2861 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2862 - ARB_176: !!null
2863 - ARB_177: !!null
2864 - ARB_178: !!null
2865 - ARB_179: !!null
2866 - ARB_180: !!null
2867 - ARB_181: !!null
2868 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2869 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2870 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2871 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2872 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2873 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2874 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2875 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2876 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2877 - ARB_191: !!null
2878 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2879 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2880 - ARB_194: !!null
2881 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2882 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2883 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2884 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2885 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2886 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2887 # This message is not currently used
2888 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2889 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2890 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2891 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2892 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2893 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2894 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2895 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2896 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2897 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2898 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2899 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2900 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2901 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2902 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2903 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2904 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2905 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2906 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2907 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2908 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2909 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2910 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2911 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2912 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2913 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2914 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2915 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2916 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2917 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2918 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2919 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2920 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2921 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2922 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2923 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2924 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2925 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2926 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2927 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2928 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2929 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2930 - ARB_244: !!null
2931 - ARB_245: !!null
2932 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2933 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
2934 - FOREST_QUERY: !!null
2935 - ARB_249: !!null
2936 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2937 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2938 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2939 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2940 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2941 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2942 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2943 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2944 - DO_WHAT: '%C what?'
2945 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2946 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2947 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
2948 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2949 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2950 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2951 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
2952 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2953 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2954 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2955 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2956 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
2957 # This message is not currently used
2958 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
2959 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
2960 - ARB_274: !!null
2961 - ARB_275: !!null
2962 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
2963 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
2964 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
2965 - ARB_279: !!null
2966 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
2967 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
2968   
2969 classes: 
2970 - threshold: 0
2971   message: !!null
2972 - threshold: 45
2973   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
2974 - threshold: 120
2975   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
2976 - threshold: 170
2977   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
2978 - threshold: 250
2979   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
2980 - threshold: 320
2981   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
2982 - threshold: 375
2983   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
2984 - threshold: 410
2985   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
2986 - threshold: 426
2987   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
2988 - threshold: 429
2989   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
2990 - threshold: 9999
2991   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
2992
2993 turn_thresholds:
2994 - threshold: 350
2995   point_loss: 2
2996   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
2997 - threshold: 500
2998   point_loss: 3
2999   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
3000 - threshold: 1000
3001   point_loss: 5
3002   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
3003 - threshold: 2500
3004   point_loss: 10
3005   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
3006   
3007 objects: !!omap
3008 - OBJ_0:
3009     inventory: !!null
3010     longs: !!null
3011 - KEYS:
3012     words: ['keys', 'key']
3013     inventory: 'Set of keys'
3014     locations: LOC_BUILDING
3015     longs:
3016     - 'There are some keys on the ground here.'
3017 - LAMP:
3018     words: ['lamp', 'lante']
3019     inventory: 'Brass lantern'
3020     locations: LOC_BUILDING
3021     longs:
3022     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
3023     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
3024 - GRATE:
3025     words: ['grate']
3026     inventory: '*grate'
3027     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3028     immovable: true
3029     longs:
3030     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
3031     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
3032 - CAGE:
3033     words: ['cage']
3034     inventory: 'Wicker cage'
3035     locations: LOC_COBBLE
3036     longs:
3037     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3038 - ROD:
3039     words: ['rod']
3040     inventory: 'Black rod'
3041     locations: LOC_DEBRIS
3042     longs:
3043     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3044 - ROD2:
3045     words: ['rod']
3046     inventory: 'Black rod'
3047     locations: LOC_NOWHERE
3048     longs:
3049     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3050 - STEPS:
3051     words: ['steps']
3052     inventory: '*steps'
3053     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3054     immovable: true
3055     longs:
3056     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3057     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3058 - BIRD:
3059     words: ['bird']
3060     inventory: 'Little bird in cage'
3061     locations: LOC_BIRD
3062     longs:
3063     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3064     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
3065     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3066     sounds:
3067     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3068     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3069     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3070     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
3071     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3072     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
3073 - DOOR:
3074     words: ['door']
3075     inventory: '*rusty door'
3076     locations: LOC_IMMENSE
3077     immovable: true
3078     longs:
3079     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3080     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3081 - PILLOW:
3082     words: ['pillo', 'velve']
3083     inventory: 'Velvet pillow'
3084     locations: LOC_SOFTROOM
3085     longs:
3086     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3087 - SNAKE:
3088     words: ['snake']
3089     inventory: '*snake'
3090     locations: LOC_KINGHALL
3091     immovable: true
3092     longs:
3093     - [SNAKE_BLOCKS, 'A huge green fierce snake bars the way!']
3094     - [SNAKE_CHASED, ''] # chased away
3095     sounds:
3096     - 'The snake is hissing venomously.'
3097 - FISSURE:
3098     words: ['fissu']
3099     inventory: '*fissure'
3100     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3101     immovable: true
3102     longs:
3103     - [UNBRIDGED, '']
3104     - [BRIDGED, 'A crystal bridge now spans the fissure.']
3105     - [VANISHED, 'The crystal bridge has vanished!']
3106 - OBJ_13:
3107     words: ['table']
3108     inventory: '*stone tablet'
3109     locations: LOC_DARKROOM
3110     immovable: true
3111     longs:
3112     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3113     texts:
3114     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3115 - CLAM:
3116     words: ['clam']
3117     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3118     locations: LOC_SHELLROOM
3119     longs:
3120     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3121     sounds:
3122     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3123 - OYSTER:
3124     words: ['oyste']
3125     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3126     locations: LOC_NOWHERE
3127     longs:
3128     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3129     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3130     sounds:
3131     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3132     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3133 - MAGAZINE:
3134     words: ['issue', 'spelu', '"spel']
3135     inventory: '"Spelunker Today"'
3136     locations: LOC_ANTEROOM
3137     longs:
3138     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3139     texts:
3140     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
3141 - DWARF:
3142     words: ['dwarf', 'dwarv']
3143     inventory: !!null
3144     locations: LOC_NOWHERE
3145     immovable: true
3146     longs: !!null
3147 - KNIFE:
3148     words: ['knife', 'knive']
3149     inventory: !!null
3150     locations: LOC_NOWHERE
3151     longs: !!null
3152 - FOOD:
3153     words: ['food', 'ratio']
3154     inventory: 'Tasty food'
3155     locations: LOC_BUILDING
3156     longs:
3157     - 'There is food here.'
3158 - BOTTLE:
3159     words: ['bottl', 'jar']
3160     inventory: 'Small bottle'
3161     locations: LOC_BUILDING
3162     longs:
3163     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3164     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3165     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3166 - WATER:
3167     words: ['water', 'h2o']
3168     inventory: 'Water in the bottle'
3169     locations: LOC_NOWHERE
3170     longs: !!null
3171 - OIL:
3172     words: ['oil']
3173     inventory: 'Oil in the bottle'
3174     locations: LOC_NOWHERE
3175     longs: !!null
3176 - MIRROR:
3177     words: ['mirro']
3178     inventory: '*mirror'
3179     locations: LOC_MIRRORCANYON
3180     immovable: true
3181     longs: !!null
3182 - PLANT:
3183     words: ['plant', 'beans']
3184     inventory: '*plant'
3185     locations: LOC_WESTPIT
3186     immovable: true
3187     longs:
3188     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3189     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3190     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3191     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3192     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3193     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3194     sounds:
3195     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3196     - 'The plant continues to demand water.'
3197     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3198 - PLANT2:
3199     words: ['plant']
3200     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3201     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3202     immovable: true
3203     longs:
3204     - ''
3205     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3206     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3207 - OBJ_26:
3208     words: ['stala']
3209     inventory: '*stalactite'
3210     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3211     immovable: true
3212     longs:
3213     - ''
3214 - OBJ_27:
3215     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3216     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3217     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3218     immovable: true
3219     longs:
3220     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3221 - AXE:
3222     words: ['axe']
3223     inventory: 'Dwarf''s axe'
3224     locations: LOC_NOWHERE
3225     longs:
3226     - 'There is a little axe here.'
3227     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3228 - OBJ_29:
3229     words: ['drawi']
3230     inventory: '*cave drawings'
3231     locations: LOC_ORIENTAL
3232     immovable: true
3233     longs: !!null
3234 - OBJ_30:
3235     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3236     inventory: '*pirate/genie'
3237     locations: LOC_NOWHERE
3238     immovable: true
3239     longs: !!null # never present
3240 - DRAGON:
3241     words: ['drago']
3242     inventory: '*dragon'
3243     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3244     immovable: true
3245     longs:
3246     - [DRAGON_BLOCKS, 'A huge green fierce dragon bars the way!']
3247     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3248     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3249     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3250     sounds:
3251     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3252     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3253     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3254 - CHASM:
3255     words: ['chasm']
3256     inventory: '*chasm'
3257     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3258     immovable: true
3259     longs:
3260     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3261     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3262 - TROLL:
3263     words: ['troll']
3264     inventory: '*troll'
3265     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3266     immovable: true
3267     longs:
3268     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3269     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3270     - '' # chased away
3271     sounds:
3272     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3273 - TROLL2:
3274     words: ['troll']
3275     inventory: '*phony troll'
3276     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3277     immovable: true
3278     longs:
3279     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3280 - BEAR:
3281     words: ['bear']
3282     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3283     locations: LOC_BARRENROOM
3284     immovable: true
3285     longs:
3286     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3287     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3288     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3289     - '' # dead
3290 - MESSAG:
3291     words: ['messa']
3292     inventory: '*message in second maze'
3293     locations: LOC_NOWHERE
3294     immovable: true
3295     longs:
3296     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3297     texts:
3298     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3299 - VOLCANO:
3300     words: ['volca', 'geyse']
3301     inventory: '*volcano and/or geyser'
3302     locations: LOC_BREATHTAKING
3303     immovable: true
3304     longs: !!null
3305 - VEND:
3306     words: ['machi', 'vendi']
3307     inventory: '*vending machine'
3308     locations: LOC_DEADEND13
3309     immovable: true
3310     longs:
3311     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3312     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3313     texts:
3314     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3315     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3316 - BATTERY:
3317     words: ['batte']
3318     inventory: 'Batteries'
3319     locations: LOC_NOWHERE
3320     longs:
3321     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3322     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3323 - OBJ_40:
3324     words: ['carpe', 'moss']
3325     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3326     locations: LOC_SOFTROOM
3327     immovable: true
3328     longs: !!null
3329 - OGRE:
3330     words: ['ogre']
3331     inventory: '*ogre'
3332     locations: LOC_LARGE
3333     immovable: true
3334     longs:
3335     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3336     sounds:
3337     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3338 - URN:
3339     words: ['urn']
3340     inventory: '*urn'
3341     locations: LOC_CLIFF
3342     immovable: true
3343     longs:
3344     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3345     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3346     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3347 - CAVITY:
3348     words: ['cavit']
3349     inventory: '*cavity'
3350     locations: LOC_NOWHERE
3351     immovable: true
3352     longs:
3353     - '' # something in it
3354     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3355 - BLOOD:
3356     words: ['blood']
3357     inventory: '*blood'
3358     locations: LOC_NOWHERE
3359     immovable: true
3360     longs:
3361     - '' # described with dragon
3362 - RESER:
3363     words: ['reser']
3364     inventory: '*reservoir'
3365     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3366     immovable: true
3367     longs:
3368     - ''
3369     - [WATERS_PARTED, 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.']
3370     - 'The waters crash together again.'
3371 - OBJ_46:
3372     words: ['appen', 'lepor']
3373     inventory: 'Leporine appendage'
3374     locations: LOC_FOREST22
3375     longs:
3376     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3377 - OBJ_47:
3378     words: ['mud']
3379     inventory: '*mud'
3380     locations: LOC_DEBRIS
3381     immovable: true
3382     longs:
3383     - ''
3384     texts:
3385     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3386 - OBJ_48:
3387     words: ['note']
3388     inventory: '*note'
3389     locations: LOC_NUGGET
3390     immovable: true
3391     longs:
3392     - ''
3393     texts:
3394     - '"You won''t get it up the steps"'
3395 - SIGN:
3396     words: ['sign']
3397     inventory: '*sign'
3398     locations: LOC_ANTEROOM
3399     immovable: true
3400     longs:
3401     - [INGAME_SIGN, '']
3402     - [ENDGAME_SIGN, '']
3403     texts:
3404     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3405     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3406 - NUGGET:
3407     words: ['gold', 'nugge']
3408     inventory: 'Large gold nugget'
3409     locations: LOC_NUGGET
3410     treasure: true
3411     longs:
3412     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3413 - OBJ_51:
3414     words: ['diamo']
3415     inventory: 'Several diamonds'
3416     locations: LOC_WESTBANK
3417     treasure: true
3418     longs:
3419     - 'There are diamonds here!'
3420 - OBJ_52:
3421     words: ['silve', 'bars']
3422     inventory: 'Bars of silver'
3423     locations: LOC_FLOORHOLE
3424     treasure: true
3425     longs:
3426     - 'There are bars of silver here!'
3427 - OBJ_53:
3428     words: ['jewel']
3429     inventory: 'Precious jewelry'
3430     locations: LOC_SOUTHSIDE
3431     treasure: true
3432     longs:
3433     - 'There is precious jewelry here!'
3434 - COINS:
3435     words: ['coins']
3436     inventory: 'Rare coins'
3437     locations: LOC_WESTSIDE
3438     treasure: true
3439     longs:
3440     - 'There are many coins here!'
3441 - CHEST:
3442     words: ['chest', 'box', 'treas']
3443     inventory: 'Treasure chest'
3444     locations: LOC_NOWHERE
3445     treasure: true
3446     longs:
3447     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3448 - EGGS:
3449     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3450     inventory: 'Golden eggs'
3451     locations: LOC_GIANTROOM
3452     treasure: true
3453     longs:
3454     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3455     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3456     - 'Done!'
3457 - TRIDENT:
3458     words: ['tride']
3459     inventory: 'Jeweled trident'
3460     locations: LOC_WATERFALL
3461     treasure: true
3462     longs:
3463     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3464 - VASE:
3465     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3466     inventory: 'Ming vase'
3467     locations: LOC_ORIENTAL
3468     treasure: true
3469     longs:
3470     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3471     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3472     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3473     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3474 - EMERALD:
3475     words: ['emera']
3476     inventory: 'Egg-sized emerald'
3477     locations: LOC_PLOVER
3478     treasure: true
3479     longs:
3480     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3481     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3482 - PYRAMID:
3483     words: ['plati', 'pyram']
3484     inventory: 'Platinum pyramid'
3485     locations: LOC_DARKROOM
3486     treasure: true
3487     longs:
3488     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3489 - PEARL:
3490     words: ['pearl']
3491     inventory: 'Glistening pearl'
3492     locations: LOC_NOWHERE
3493     treasure: true
3494     longs:
3495     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3496 - RUG:
3497     words: ['rug', 'persi']
3498     inventory: 'Persian rug'
3499     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3500     immovable: true
3501     treasure: true
3502     longs:
3503     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3504     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3505     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3506 - OBJ_63:
3507     words: ['spice']
3508     inventory: 'Rare spices'
3509     locations: LOC_BOULDERS2
3510     treasure: true
3511     longs:
3512     - 'There are rare spices here!'
3513 - CHAIN:
3514     words: ['chain']
3515     inventory: 'Golden chain'
3516     locations: LOC_BARRENROOM
3517     immovable: true
3518     treasure: true
3519     longs:
3520     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3521     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3522     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3523 - RUBY:
3524     words: ['ruby']
3525     inventory: 'Giant ruby'
3526     locations: LOC_STOREROOM
3527     treasure: true
3528     longs:
3529     - 'There is an enormous ruby here!'
3530     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3531 - JADE:
3532     words: ['jade', 'neckl']
3533     inventory: 'Jade necklace'
3534     locations: LOC_NOWHERE
3535     treasure: true
3536     longs:
3537     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3538 - AMBER:
3539     words: ['amber', 'gemst']
3540     inventory: 'Amber gemstone'
3541     locations: LOC_NOWHERE
3542     treasure: true
3543     longs:
3544     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3545     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3546 - SAPPH:
3547     words: ['sapph']
3548     inventory: 'Star sapphire'
3549     locations: LOC_LEDGE
3550     treasure: true
3551     longs:
3552     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3553     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3554 - OBJ_69:
3555     words: ['ebony', 'statu']
3556     inventory: 'Ebony statuette'
3557     locations: LOC_REACHDEAD
3558     treasure: true
3559     longs:
3560     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3561
3562 obituaries:
3563   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3564     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3565   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3566     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3567   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3568     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3569
3570 # end