Add YAML markup for location sounds.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # hints: Each item contains a hint number (add 10 to get cond bit),
10 #    a hint label (used to generate the value macro for the hint) 
11 #    the number of turns he must be at the right loc(s) before
12 #    triggering the hint, the points deducted for taking the hint, the
13 #    message number (section 6) of the question, and the message
14 #    number of the hint.  These values are stashed in the "hints"
15 #    array.
16 #
17 # locations: Each item contains a long and short description.  Some
18 #    short descriptions are empty.  Order of these locations is not significant.
19 #    Location conditions can be read as follows:
20 #        LIT            Light
21 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
22 #        FLUID          Liquid asset
23 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
24 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
25 #        HCAVE          Trying to get into cave
26 #        HBIRD          Trying to catch bird
27 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
28 #        HMAZE          Lost in maze
29 #        HDARK          Pondering dark room
30 #        HWITT          At Witt's End
31 #        HCLIFF         Cliff with urn
32 #        HWOODS         Lost in forest
33 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
34 #        HJADE          Found all treasures except jade
35 #    The optional hints field is a list of YAML references to hints
36 #    that may be available at this location. (This is why locations
37 #    has to follow hints.)  The "sound" attribute, if present, is s
38 #    label for a location sound.
39 #
40 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
41 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
42 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
43 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
44 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
45 #
46 # classes: Each item contains a point threshold and a message
47 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
48 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
49 #    message, where each message is considered to apply to players
50 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
51 #    this N.  Note that these scores probably change with every
52 #    modification (and particularly expansion) of the program.
53 #
54 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
55 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
56 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
57 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
58 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
59 #
60 # objects: Each item contains a description for use in the inventory command
61 #    and one or more messages describing the object in different states.
62 #    If the inventory desription begins with "*" the object is dungeon
63 #    furniture that cannot be taken or carried.
64 #
65 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
66 #    significant, they're used in succession as the player racks up
67 #    deaths.
68 #
69 # These correspond to sections 1, 2, 5, 6, 9, 10, 11, 13, and 14 in the old
70 # adventure.text format.  Sections 3, 4, 7, and 8 haven't moved yet.
71 # Section 12 was obsolete.
72
73 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
74 hints:
75   - hint: &grate
76       name: CAVE
77       number: 1
78       turns: 4
79       penalty: 2
80       question: ENTRY_QUERY
81       hint: HARD_GRATE
82   - hint: &bird
83       name: BIRD
84       number: 2
85       turns: 5
86       penalty: 2
87       question: BIRD_QUERY
88       hint: SKITTISH_BIRD
89   - hint: &snake
90       name: SNAKE
91       number: 3
92       turns: 8
93       penalty: 2
94       question: SNAKE_QUERY
95       hint: SNAKE_HINT
96   - hint: &maze
97       name: MAZE
98       number: 4
99       turns: 75
100       penalty: 4
101       question: MAZE_HELP
102       hint: DROP_THINGS
103   - hint: &dark
104       name: DARK
105       number: 5
106       turns: 25
107       penalty: 5
108       question: PLOVER_QUERY
109       hint: EXPLORE_HINT
110   - hint: &witt
111       name: WITT
112       number: 6
113       turns: 20
114       penalty: 3
115       question: HELP_LEAVING
116       hint: NOGO_WEST
117   - hint: &urn
118       name: CLIFF
119       number: 7
120       turns: 8
121       penalty: 2
122       question: WONDERING_QUERY
123       hint: ADVANCED_SECTION
124   - hint: &forest
125       name: WOODS
126       number: 8
127       turns: 25
128       penalty: 2
129       question: FOREST_QUERY
130       hint: GO_EAST
131   - hint: &ogre
132       name: OGRE
133       number: 9
134       turns: 10
135       penalty: 4
136       question: OGRE_QUERY
137       hint: OGRE_CLUE
138   - hint: &jade
139       name: JADE
140       number: 10
141       turns: 1
142       penalty: 4
143       question: MISSING_ONE
144       hint: NO_LOCATE
145
146 locations: !!omap
147 - LOC_NOWHERE:
148     description:
149       long: !!null
150       short: !!null
151     conditions: {}
152 - LOC_START:
153     description:
154       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
155       short: 'You''re in front of building.'
156     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
157     sound: STREAM_GURGLES
158 - LOC_HILL:
159     description:
160       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
161       short: 'You''re at hill in road.'
162     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
163 - LOC_BUILDING:
164     description:
165       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
166       short: 'You''re inside building.'
167     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
168     sound: STREAM_GURGLES
169 - LOC_VALLEY:
170     description:
171       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
172       short: 'You''re in valley.'
173     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
174     sound: STREAM_GURGLES
175 - LOC_ROADEND:
176     description:
177       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
178       short: 'You''re at end of road.'
179     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
180 - LOC_CLIFF:
181     description:
182       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
183       short: 'You''re at cliff.'
184     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
185     hints: [*urn]
186 - LOC_SLIT:
187     description:
188       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
189       short: 'You''re at slit in streambed.'
190     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
191     sound: STREAM_GURGLES
192 - LOC_GRATE:
193     description:
194       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
195       short: 'You''re outside grate.'
196     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
197     hints: [*grate, *jade]
198 - LOC_BELOWGRATE:
199     description:
200       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
201       short: 'You''re below the grate.'
202     conditions: {LIT: true}
203 - LOC_COBBLE:
204     description:
205       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
206       short: 'You''re in cobble crawl.'
207     conditions: {LIT: true}
208 - LOC_DEBRIS:
209     description:
210       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
211       short: 'You''re in debris room.'
212     conditions: {}
213 - LOC_AWKWARD:
214     description:
215       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
216       short: !!null
217     conditions: {}
218 - LOC_BIRD:
219     description:
220       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
221       short: 'You''re in bird chamber.'
222     conditions: {}
223     hints: [*bird] 
224 - LOC_PITTOP:
225     description:
226       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
227       short: 'You''re at top of small pit.'
228     conditions: {}
229 - LOC_MISTHALL:
230     description:
231       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
232       short: 'You''re in Hall of Mists.'
233     conditions: {DEEP: true}
234     hints: [*jade]
235     sound: WIND_WHISTLES
236 - LOC_CRACK:
237     description:
238       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
239       short: !!null
240     conditions: {DEEP: true}
241 - LOC_EASTBANK:
242     description:
243       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
244       short: 'You''re on east bank of fissure.'
245     conditions: {DEEP: true}
246 - LOC_NUGGET:
247     description:
248       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
249       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
250     conditions: {DEEP: true}
251 - LOC_KINGHALL:
252     description:
253       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
254       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
255     conditions: {DEEP: true}
256     hints: [*snake]
257 - LOC_NECKBROKE:
258     description:
259       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
260       short: !!null
261     conditions: {DEEP: true}
262 - LOC_NOMAKE:
263     description:
264       long: 'You didn''t make it.'
265       short: !!null
266     conditions: {DEEP: true}
267 - LOC_DOME:
268     description:
269       long: 'The dome is unclimbable.'
270       short: !!null
271     conditions: {DEEP: true}
272 - LOC_WESTEND:
273     description:
274       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
275       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
276     conditions: {DEEP: true}
277 - LOC_EASTPIT:
278     description:
279       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
280       short: 'You''re in east pit.'
281     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
282 - LOC_WESTPIT:
283     description:
284       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
285       short: 'You''re in west pit.'
286     conditions: {DEEP: true}
287 - LOC_CLIMBSTALK:
288     description:
289       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
290       short: !!null
291     conditions: {DEEP: true}
292 - LOC_WESTBANK:
293     description:
294       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
295       short: 'You''re on west bank of fissure.'
296     conditions: {DEEP: true}
297 - LOC_FLOORHOLE:
298     description:
299       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
300       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
301     conditions: {DEEP: true}
302 - LOC_SOUTHSIDE:
303     description:
304       long: 'You are in the south side chamber.'
305       short: !!null
306     conditions: {DEEP: true}
307 - LOC_WESTSIDE:
308     description:
309       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
310       short: 'You''re in the west side chamber.'
311     conditions: {DEEP: true}
312 - LOC_BUILDING1:
313     description:
314       long: ''
315       short: !!null
316     conditions: {DEEP: true}
317 - LOC_SNAKEBLOCK:
318     description:
319       long: 'You can''t get by the snake.'
320       short: !!null
321     conditions: {DEEP: true}
322 - LOC_Y2:
323     description:
324       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
325       short: 'You''re at "Y2".'
326     conditions: {DEEP: true}
327 - LOC_JUMBLE:
328     description:
329       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
330       short: !!null
331     conditions: {DEEP: true}
332 - LOC_WINDOW1:
333     description:
334       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
335       short: 'You''re at window on pit.'
336     conditions: {DEEP: true}
337 - LOC_BROKEN:
338     description:
339       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
340       short: 'You''re in dirty passage.'
341     conditions: {DEEP: true}
342 - LOC_SMALLPITBRINK:
343     description:
344       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
345       short: 'You''re at brink of small pit.'
346     conditions: {DEEP: true}
347 - LOC_SMALLPIT:
348     description:
349       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
350       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
351     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
352     sound: STREAM_GURGLES
353 - LOC_DUSTY:
354     description:
355       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
356       short: 'You''re in dusty rock room.'
357     conditions: {DEEP: true}
358 - LOC_PARALLEL1:
359     description:
360       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
361       short: !!null
362     conditions: {DEEP: true}
363 - LOC_MISTWEST:
364     description:
365       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
366       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
367     conditions: {DEEP: true}
368 - LOC_ALIKE1:
369     description:
370       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
371       short: !!null
372     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
373     hints: [*maze]
374 - LOC_ALIKE2:
375     description:
376       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
377       short: !!null
378     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
379     hints: [*maze]
380 - LOC_ALIKE3:
381     description:
382       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
383       short: !!null
384     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
385     hints: [*maze]
386 - LOC_ALIKE4:
387     description:
388       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
389       short: !!null
390     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
391     hints: [*maze]
392 - LOC_DEADEND1:
393     description:
394       long: 'Dead end'
395       short: !!null
396     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
397     hints: [*maze]
398 - LOC_DEADEND2:
399     description:
400       long: 'Dead end'
401       short: !!null
402     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
403     hints: [*maze]
404 - LOC_DEADEND3:
405     description:
406       long: 'Dead end'
407       short: !!null
408     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
409     hints: [*maze]
410 - LOC_ALIKE5:
411     description:
412       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
413       short: !!null
414     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
415     hints: [*maze]
416 - LOC_ALIKE6:
417     description:
418       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
419       short: !!null
420     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
421     hints: [*maze]
422 - LOC_ALIKE7:
423     description:
424       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
425       short: !!null
426     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
427     hints: [*maze]
428 - LOC_ALIKE8:
429     description:
430       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
431       short: !!null
432     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
433     hints: [*maze]
434 - LOC_ALIKE9:
435     description:
436       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
437       short: !!null
438     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
439     hints: [*maze]
440 - LOC_DEADEND4:
441     description:
442       long: 'Dead end'
443       short: !!null
444     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
445     hints: [*maze]
446 - LOC_ALIKE10:
447     description:
448       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
449       short: !!null
450     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
451     hints: [*maze]
452 - LOC_DEADEND5:
453     description:
454       long: 'Dead end'
455       short: !!null
456     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
457     hints: [*maze]
458 - LOC_PITBRINK:
459     description:
460       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
461       short: 'You''re at brink of pit.'
462     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
463 - LOC_DEADEND6:
464     description:
465       long: 'Dead end'
466       short: !!null
467     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
468 - LOC_PARALLEL2:
469     description:
470       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
471       short: !!null
472     conditions: {DEEP: true}
473 - LOC_LONGEAST:
474     description:
475       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
476       short: 'You''re at east end of long hall.'
477     conditions: {DEEP: true}
478 - LOC_LONGWEST:
479     description:
480       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
481       short: 'You''re at west end of long hall.'
482     conditions: {DEEP: true}
483 - LOC_CROSSOVER:
484     description:
485       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
486       short: !!null
487     conditions: {DEEP: true}
488 - LOC_DEADEND7:
489     description:
490       long: 'Dead end'
491       short: !!null
492     conditions: {DEEP: true}
493 - LOC_COMPLEX:
494     description:
495       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
496       short: 'You''re at complex junction.'
497     conditions: {DEEP: true}
498     hints: [*jade]
499     sound: WIND_WHISTLES
500 - LOC_BEDQUILT:
501     description:
502       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
503       short: 'You''re in Bedquilt.'
504     conditions: {DEEP: true}
505 - LOC_SWISSCHEESE:
506     description:
507       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
508       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
509     conditions: {DEEP: true}
510 - LOC_EASTEND:
511     description:
512       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
513       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
514     conditions: {DEEP: true}
515 - LOC_SLAB:
516     description:
517       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
518       short: 'You''re in Slab Room.'
519     conditions: {DEEP: true}
520 - LOC_SECRET1:
521     description:
522       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
523       short: !!null
524     conditions: {DEEP: true}
525 - LOC_SECRET2:
526     description:
527       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
528       short: !!null
529     conditions: {DEEP: true}
530 - LOC_THREEJUNCTION:
531     description:
532       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
533       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
534     conditions: {DEEP: true}
535 - LOC_LOWROOM:
536     description:
537       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
538       short: 'You''re in large low room.'
539     conditions: {DEEP: true}
540 - LOC_DEADCRAWL:
541     description:
542       long: 'Dead end crawl.'
543       short: !!null
544     conditions: {DEEP: true}
545 - LOC_SECRET3:
546     description:
547       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
548       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
549     conditions: {DEEP: true}
550 - LOC_WIDEPLACE:
551     description:
552       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
553       short: !!null
554     conditions: {DEEP: true}
555 - LOC_TIGHTPLACE:
556     description:
557       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
558       short: !!null
559     conditions: {DEEP: true}
560 - LOC_TALL:
561     description:
562       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
563       short: !!null
564     conditions: {DEEP: true}
565 - LOC_BOULDERS1:
566     description:
567       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
568       short: !!null
569     conditions: {DEEP: true}
570 - LOC_SEWER:
571     description:
572       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
573       short: !!null
574     conditions: {DEEP: true}
575 - LOC_ALIKE11:
576     description:
577       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
578       short: !!null
579     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
580     hints: [*maze]
581 - LOC_DEADEND8:
582     description:
583       long: 'Dead end'
584       short: !!null
585     conditions: {DEEP: true}
586     hints: [*maze]
587 - LOC_DEADEND9:
588     description:
589       long: 'Dead end'
590       short: !!null
591     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
592     hints: [*maze]
593 - LOC_ALIKE12:
594     description:
595       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
596       short: !!null
597     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
598 - LOC_ALIKE13:
599     description:
600       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
601       short: !!null
602     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
603 - LOC_DEADEND10:
604     description:
605       long: 'Dead end'
606       short: !!null
607     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
608 - LOC_DEADEND11:
609     description:
610       long: 'Dead end'
611       short: !!null
612     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
613     hints: [*maze]
614 - LOC_ALIKE14:
615     description:
616       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
617       short: !!null
618     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
619     hints: [*maze]
620 - LOC_NARROW:
621     description:
622       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
623       short: 'You''re in narrow corridor.'
624     conditions: {DEEP: true}
625 - LOC_NOCLIMB:
626     description:
627       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
628       short: !!null
629     conditions: {DEEP: true}
630 - LOC_PLANTTOP:
631     description:
632       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
633       short: !!null
634     conditions: {DEEP: true}
635 - LOC_INCLINE:
636     description:
637       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
638       short: 'You''re at steep incline above large room.'
639     conditions: {DEEP: true}
640 - LOC_GIANTROOM:
641     description:
642       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
643       short: 'You''re in Giant Room.'
644     conditions: {DEEP: true}
645 - LOC_CAVEIN:
646     description:
647       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
648       short: !!null
649     conditions: {DEEP: true}
650 - LOC_IMMENSE:
651     description:
652       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
653       short: !!null
654     conditions: {DEEP: true}
655     sound: WIND_WHISTLES
656 - LOC_WATERFALL:
657     description:
658       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
659       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
660     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
661     sound: STREAM_SPLASHES
662 - LOC_SOFTROOM:
663     description:
664       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
665       short: 'You''re in Soft Room.'
666     conditions: {DEEP: true}
667 - LOC_ORIENTAL:
668     description:
669       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
670       short: 'You''re in Oriental Room.'
671     conditions: {DEEP: true}
672 - LOC_MISTY:
673     description:
674       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
675       short: 'You''re in misty cavern.'
676     conditions: {DEEP: true}
677     sound: NO_MEANING
678 - LOC_ALCOVE:
679     description:
680       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
681       short: 'You''re in alcove.'
682     conditions: {DEEP: true}
683     hints: [*dark]
684 - LOC_PLOVER:
685     description:
686       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
687       short: 'You''re in Plover Room.'
688     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
689     hints: [*dark]
690 - LOC_DARKROOM:
691     description:
692       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
693       short: 'You''re in dark-room.'
694     conditions: {DEEP: true}
695     hints: [*dark]
696 - LOC_ARCHED:
697     description:
698       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
699       short: 'You''re in arched hall.'
700     conditions: {DEEP: true}
701 - LOC_SHELLROOM:
702     description:
703       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
704       short: 'You''re in Shell Room.'
705     conditions: {DEEP: true}
706 - LOC_SLOPING1:
707     description:
708       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
709       short: !!null
710     conditions: {DEEP: true}
711 - LOC_CULDESAC:
712     description:
713       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
714       short: !!null
715     conditions: {DEEP: true}
716 - LOC_ANTEROOM:
717     description:
718       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
719       short: 'You''re in anteroom.'
720     conditions: {DEEP: true}
721 - LOC_DIFFERENT1:
722     description:
723       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
724       short: !!null
725     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
726 - LOC_WITTSEND:
727     description:
728       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
729       short: 'You''re at Witt''s End.'
730     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
731     hints: [*witt]
732 - LOC_MIRRORCANYON:
733     description:
734       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
735       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
736     conditions: {DEEP: true}
737     hints: [*jade]
738     sound: WIND_WHISTLES
739 - LOC_WINDOW2:
740     description:
741       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
742       short: 'You''re at window on pit.'
743     conditions: {DEEP: true}
744 - LOC_TOPSTALACTITE:
745     description:
746       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
747       short: 'You''re at top of stalactite.'
748     conditions: {DEEP: true}
749 - LOC_DIFFERENT2:
750     description:
751       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
752       short: !!null
753     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
754 - LOC_RESERVOIR:
755     description:
756       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
757       short: 'You''re at reservoir.'
758     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
759     sound: STREAM_SPLASHES
760 - LOC_DEADEND12:
761     description:
762       long: 'Dead end'
763       short: !!null
764     conditions: {DEEP: true}
765 - LOC_NE:
766     description:
767       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
768       short: 'You''re at ne end.'
769     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
770     sound: MURMURING_SNORING
771 - LOC_SW:
772     description:
773       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
774       short: 'You''re at sw end.'
775     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
776     sound: SNAKES_HISSING
777 - LOC_SWCHASM:
778     description:
779       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
780       short: 'You''re on sw side of chasm.'
781     conditions: {DEEP: true}
782 - LOC_WINDING:
783     description:
784       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
785       short: 'You''re in sloping corridor.'
786     conditions: {DEEP: true}
787 - LOC_SECRET4:
788     description:
789       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
790       short: !!null
791     conditions: {DEEP: true}
792 - LOC_SECRET5:
793     description:
794       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
795       short: !!null
796     conditions: {DEEP: true}
797 - LOC_SECRET6:
798     description:
799       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
800       short: !!null
801     conditions: {DEEP: true}
802 - LOC_NECHASM:
803     description:
804       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
805       short: 'You''re on ne side of chasm.'
806     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
807 - LOC_CORRIDOR:
808     description:
809       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
810       short: 'You''re in corridor.'
811     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
812     sound: DULL_RUMBLING
813 - LOC_FORK:
814     description:
815       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
816       short: 'You''re at fork in path.'
817     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
818     sound: DULL_RUMBLING
819 - LOC_WARMWALLS:
820     description:
821       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
822       short: 'You''re at junction with warm walls.'
823     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
824     sound: LOUD_ROAR
825 - LOC_BREATHTAKING:
826     description:
827       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
828       short: 'You''re at breath-taking view.'
829     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
830     hints: [*jade]
831     sound: TOTAL_ROAR
832 - LOC_BOULDERS2:
833     description:
834       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
835       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
836     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
837     sound: DULL_RUMBLING
838 - LOC_LIMESTONE:
839     description:
840       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
841       short: 'You''re in limestone passage.'
842     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
843 - LOC_BARRENFRONT:
844     description:
845       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
846       short: 'You''re in front of Barren Room.'
847     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
848 - LOC_BARRENROOM:
849     description:
850       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
851       short: 'You''re in Barren Room.'
852     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
853 - LOC_DIFFERENT3:
854     description:
855       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
856       short: !!null
857     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
858 - LOC_DIFFERENT4:
859     description:
860       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
861       short: !!null
862     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
863 - LOC_DIFFERENT5:
864     description:
865       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
866       short: !!null
867     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
868 - LOC_DIFFERENT6:
869     description:
870       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
871       short: !!null
872     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
873 - LOC_DIFFERENT7:
874     description:
875       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
876       short: !!null
877     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
878 - LOC_DIFFERENT8:
879     description:
880       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
881       short: !!null
882     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
883 - LOC_DIFFERENT9:
884     description:
885       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
886       short: !!null
887     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
888 - LOC_DIFFERENT10:
889     description:
890       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
891       short: !!null
892     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
893 - LOC_DIFFERENT11:
894     description:
895       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
896       short: !!null
897     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
898 - LOC_DEADEND13:
899     description:
900       long: 'Dead end'
901       short: !!null
902     conditions: {DEEP: true}
903 - LOC_ROUGHHEWN:
904     description:
905       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
906       short: !!null
907     conditions: {DEEP: true}
908 - LOC_BADDIRECTION:
909     description:
910       long: 'There is no way to go that direction.'
911       short: !!null
912     conditions: {DEEP: true}
913 - LOC_LARGE:
914     description:
915       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
916       short: !!null
917     conditions: {DEEP: true}
918     hints: [*ogre]
919 - LOC_STOREROOM:
920     description:
921       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
922       short: !!null
923     conditions: {DEEP: true}
924 - LOC_FOREST1:
925     description:
926       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
927       short: !!null
928     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
929     hints: [*forest]
930 - LOC_FOREST2:
931     description:
932       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
933       short: !!null
934     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
935     hints: [*forest]
936 - LOC_FOREST3:
937     description:
938       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
939       short: !!null
940     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
941     hints: [*forest]
942 - LOC_FOREST4:
943     description:
944       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
945       short: !!null
946     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
947     hints: [*forest]
948 - LOC_FOREST5:
949     description:
950       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
951       short: !!null
952     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
953     hints: [*forest]
954 - LOC_FOREST6:
955     description:
956       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
957       short: !!null
958     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
959     hints: [*forest]
960 - LOC_FOREST7:
961     description:
962       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
963       short: !!null
964     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
965     hints: [*forest]
966 - LOC_FOREST8:
967     description:
968       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
969       short: !!null
970     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
971     hints: [*forest]
972 - LOC_FOREST9:
973     description:
974       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
975       short: !!null
976     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
977     hints: [*forest]
978 - LOC_FOREST10:
979     description:
980       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
981       short: !!null
982     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
983     hints: [*forest]
984 - LOC_FOREST11:
985     description:
986       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
987       short: !!null
988     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
989     hints: [*forest]
990 - LOC_FOREST12:
991     description:
992       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
993       short: !!null
994     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
995     hints: [*forest]
996 - LOC_FOREST13:
997     description:
998       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
999       short: !!null
1000     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1001     hints: [*forest]
1002 - LOC_FOREST14:
1003     description:
1004       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1005       short: !!null
1006     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1007     hints: [*forest]
1008 - LOC_FOREST15:
1009     description:
1010       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1011       short: !!null
1012     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1013     hints: [*forest]
1014 - LOC_FOREST16:
1015     description:
1016       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1017       short: !!null
1018     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1019     hints: [*forest]
1020 - LOC_FOREST17:
1021     description:
1022       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1023       short: !!null
1024     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1025     hints: [*forest]
1026 - LOC_FOREST18:
1027     description:
1028       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1029       short: !!null
1030     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1031     hints: [*forest]
1032 - LOC_FOREST19:
1033     description:
1034       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1035       short: !!null
1036     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1037     hints: [*forest]
1038 - LOC_FOREST20:
1039     description:
1040       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1041       short: !!null
1042     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1043     hints: [*forest]
1044 - LOC_FOREST21:
1045     description:
1046       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1047       short: !!null
1048     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1049     hints: [*forest]
1050 - LOC_FOREST22:
1051     description:
1052       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1053       short: !!null
1054     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1055     hints: [*forest]
1056 - LOC_LEDGE:
1057     description:
1058       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
1059       short: 'You''re on ledge.'
1060     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
1061 - LOC_RESBOTTOM:
1062     description:
1063       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
1064       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
1065     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1066     sound: TOTAL_ROAR
1067 - LOC_RESNORTH:
1068     description:
1069       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
1070       short: 'You''re north of reservoir.'
1071     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1072     sound: WATERS_CRASHING
1073 - LOC_TREACHEROUS:
1074     description:
1075       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
1076       short: !!null
1077     conditions: {DEEP: true}
1078 - LOC_STEEP:
1079     description:
1080       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
1081       short: !!null
1082     conditions: {DEEP: true}
1083 - LOC_CLIFFBASE:
1084     description:
1085       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
1086       short: 'You''re at base of cliff.'
1087     conditions: {DEEP: true}
1088 - LOC_CLIFFACE:
1089     description:
1090       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
1091       short: !!null
1092     conditions: {DEEP: true}
1093 - LOC_FOOTSLIP:
1094     description:
1095       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
1096       short: !!null
1097     conditions: {DEEP: true}
1098 - LOC_CLIFFTOP:
1099     description:
1100       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
1101       short: !!null
1102     conditions: {DEEP: true}
1103 - LOC_CLIFFLEDGE:
1104     description:
1105       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
1106       short: 'You''re at top of cliff.'
1107     conditions: {DEEP: true}
1108 - LOC_REACHDEAD:
1109     description:
1110       long: 'You have reached a dead end.'
1111       short: !!null
1112     conditions: {DEEP: true}
1113 - LOC_GRUESOME:
1114     description:
1115       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
1116       short: !!null
1117     conditions: {DEEP: true}
1118 - LOC_FOOF1:
1119     description:
1120       long: '>>Foof!<<'
1121       short: !!null
1122     conditions: {}
1123 - LOC_FOOF2:
1124     description:
1125       long: '>>Foof!<<'
1126       short: !!null
1127     conditions: {ABOVE: true}
1128 - LOC_FOOF3:
1129     description:
1130       long: '>>Foof!<<'
1131       short: !!null
1132     conditions: {DEEP: true}
1133 - LOC_FOOF4:
1134     description:
1135       long: '>>Foof!<<'
1136       short: !!null
1137     conditions: {ABOVE: true}
1138 - LOC_FOOF5:
1139     description:
1140       long: '>>Foof!<<'
1141       short: !!null
1142     conditions: {DEEP: true}
1143 - LOC_FOOF6:
1144     description:
1145       long: '>>Foof!<<'
1146       short: !!null
1147     conditions: {DEEP: true}
1148
1149 arbitrary_messages:  !!omap
1150 - NO_MESSAGE: !!null
1151 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
1152 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
1153 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
1154 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
1155 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
1156 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
1157 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
1158 - GETS_YOU: 'It gets you!'
1159 - MISSES_YOU: 'It misses!'
1160 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
1161 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
1162 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
1163 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
1164 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
1165 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
1166 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
1167 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
1168 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
1169 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
1170 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
1171 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
1172 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
1173 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
1174 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
1175 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
1176 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
1177 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
1178 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
1179 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
1180 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
1181 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
1182 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
1183 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
1184 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
1185 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
1186 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
1187 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
1188 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
1189 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
1190 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
1191 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
1192 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
1193 - WHERE_QUERY: 'Where?'
1194 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
1195 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
1196 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
1197 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
1198 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
1199 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
1200 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
1201 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
1202 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
1203 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
1204 - OK_MAN: 'OK'
1205 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
1206 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
1207 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
1208 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
1209 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
1210 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
1211 - HUH_MAN: 'Huh?'
1212 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
1213 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
1214 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
1215 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
1216 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
1217 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
1218 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
1219 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
1220 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
1221 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
1222 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
1223 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
1224 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
1225 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
1226 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
1227 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
1228 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
1229 - WATCH_IT: 'Watch it!'
1230 - WHICH_WAY: 'Which way?'
1231 - ARB_81: !!null
1232 - ARB_82: !!null
1233 - ARB_83: !!null
1234 - ARB_84: !!null
1235 - ARB_85: !!null
1236 - ARB_86: !!null
1237 - ARB_87: !!null
1238 - ARB_88: !!null
1239 - ARB_89: !!null
1240 - ARB_90: !!null
1241 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
1242 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
1243 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
1244 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
1245 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
1246 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
1247 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
1248 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
1249 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
1250 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
1251 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
1252 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
1253 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
1254 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
1255 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
1256 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
1257 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
1258 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
1259 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
1260 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
1261 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
1262 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
1263 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
1264 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
1265 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
1266 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
1267 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
1268 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
1269 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
1270 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
1271 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
1272 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
1273 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
1274 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
1275 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
1276 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
1277 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
1278 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
1279 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
1280 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
1281 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
1282 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
1283 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
1284 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
1285 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
1286 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
1287 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
1288 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
1289 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
1290 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
1291 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
1292 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
1293 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
1294 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
1295 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
1296 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
1297 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
1298 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
1299 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
1300 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
1301 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
1302 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
1303 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
1304 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
1305 - ON_WHAT: 'On what?'
1306 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
1307 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
1308 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
1309 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
1310 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
1311 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
1312 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
1313 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
1314 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
1315 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
1316 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
1317 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
1318 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
1319 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
1320 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
1321 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
1322 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
1323 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
1324 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
1325 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
1326 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
1327 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
1328 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
1329 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
1330 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
1331 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
1332 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
1333 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
1334 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
1335 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
1336 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
1337 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
1338 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
1339 - MISSING_BATTERYIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
1340 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
1341 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
1342 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
1343 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
1344 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
1345 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
1346 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
1347 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
1348 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
1349 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
1350 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
1351 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
1352 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
1353 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
1354 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
1355 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
1356 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
1357 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
1358 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
1359 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
1360 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
1361 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
1362 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
1363 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
1364 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
1365 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
1366 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
1367 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
1368 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
1369 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
1370 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
1371 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
1372 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
1373 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
1374 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
1375 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
1376 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
1377 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
1378 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
1379 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
1380 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
1381 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
1382 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
1383 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
1384 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
1385 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
1386 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
1387 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
1388 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
1389 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
1390 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
1391 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
1392 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
1393 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
1394 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
1395 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
1396 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
1397 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
1398 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
1399 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
1400 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
1401 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
1402 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
1403 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
1404 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
1405 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1406 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1407 - DO_WHAT: '%C what?'
1408 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
1409 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
1410 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
1411 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
1412 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
1413 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
1414 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
1415 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
1416 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
1417 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
1418 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
1419 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
1420 - DAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
1421 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
1422 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
1423 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
1424 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
1425 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
1426 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
1427 - CANNOT_CARRY7: !!null
1428   
1429 classes: 
1430 - threshold: 0
1431   message: !!null
1432 - threshold: 45
1433   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
1434 - threshold: 120
1435   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
1436 - threshold: 170
1437   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
1438 - threshold: 250
1439   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
1440 - threshold: 320
1441   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
1442 - threshold: 375
1443   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
1444 - threshold: 410
1445   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
1446 - threshold: 426
1447   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
1448 - threshold: 429
1449   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
1450 - threshold: 9999
1451   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
1452
1453 turn_thresholds:
1454 - threshold: 350
1455   point_loss: 2
1456   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
1457 - threshold: 500
1458   point_loss: 3
1459   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
1460 - threshold: 1000
1461   point_loss: 5
1462   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
1463 - threshold: 2500
1464   point_loss: 10
1465   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
1466   
1467 object_descriptions: !!omap
1468 - OBJ_0:
1469     inventory: !!null
1470     longs: !!null
1471 - OBJ_1:
1472     inventory: 'Set of keys'
1473     longs:
1474     - 'There are some keys on the ground here.'
1475 - OBJ_2:
1476     inventory: 'Brass lantern'
1477     longs:
1478     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
1479     - 'There is a lamp shining nearby.'
1480 - OBJ_3:
1481     inventory: '*grate'
1482     longs:
1483     - 'The grate is locked.'
1484     - 'The grate is open.'
1485 - OBJ_4:
1486     inventory: 'Wicker cage'
1487     longs:
1488     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
1489 - OBJ_5:
1490     inventory: 'Black rod'
1491     longs:
1492     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
1493 - OBJ_6:
1494     inventory: 'Black rod'
1495     longs:
1496     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
1497 - OBJ_7:
1498     inventory: '*steps'
1499     longs:
1500     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
1501     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
1502 - OBJ_8:
1503     inventory: 'Little bird in cage'
1504     longs:
1505     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
1506     - 'There is a little bird in the cage.'
1507     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
1508     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
1509     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1510     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
1511     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
1512     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1513     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
1514 - OBJ_9:
1515     inventory: '*rusty door'
1516     longs:
1517     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
1518     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
1519 - OBJ_10:
1520     inventory: 'Velvet pillow'
1521     longs:
1522     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
1523 - OBJ_11:
1524     inventory: '*snake'
1525     longs:
1526     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
1527     - '' # chased away
1528     - 'The snake is hissing venomously.'
1529 - OBJ_12:
1530     inventory: '*fissure'
1531     longs:
1532     - ''
1533     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
1534     - 'The crystal bridge has vanished!'
1535 - OBJ_13:
1536     inventory: '*stone tablet'
1537     longs:
1538     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1539     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1540 - OBJ_14:
1541     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
1542     longs:
1543     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
1544     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
1545 - OBJ_15:
1546     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
1547     longs:
1548     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
1549     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
1550     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
1551     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
1552 - OBJ_16:
1553     inventory: '"Spelunker Today"'
1554     longs:
1555     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
1556     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
1557 - OBJ_17:
1558     inventory: !!null
1559     longs: !!null
1560 - OBJ_18:
1561     inventory: !!null
1562     longs: !!null
1563 - OBJ_19:
1564     inventory: 'Tasty food'
1565     longs:
1566     - 'There is food here.'
1567 - OBJ_20:
1568     inventory: 'Small bottle'
1569     longs:
1570     - 'There is a bottle of water here.'
1571     - 'There is an empty bottle here.'
1572     - 'There is a bottle of oil here.'
1573 - OBJ_21:
1574     inventory: 'Water in the bottle'
1575     longs: !!null
1576 - OBJ_22:
1577     inventory: 'Oil in the bottle'
1578     longs: !!null
1579 - OBJ_23:
1580     inventory: '*mirror'
1581     longs: !!null
1582 - OBJ_24:
1583     inventory: '*plant'
1584     longs:
1585     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
1586     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
1587     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
1588     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
1589     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
1590     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
1591     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
1592     - 'The plant continues to demand water.'
1593     - 'The plant now maintains a contented silence.'
1594 - OBJ_25:
1595     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
1596     longs:
1597     - ''
1598     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
1599     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
1600 - OBJ_26:
1601     inventory: '*stalactite'
1602     longs:
1603     - ''
1604 - OBJ_27:
1605     inventory: '*shadowy figure and/or window'
1606     longs:
1607     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
1608 - OBJ_28:
1609     inventory: 'Dwarf''s axe'
1610     longs:
1611     - 'There is a little axe here.'
1612     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
1613 - OBJ_29:
1614     inventory: '*cave drawings'
1615     longs: !!null
1616 - OBJ_30:
1617     inventory: '*pirate/genie'
1618     longs: !!null # never present
1619 - OBJ_31:
1620     inventory: '*dragon'
1621     longs:
1622     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
1623     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
1624     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
1625     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
1626     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
1627     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1628     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1629 - OBJ_32:
1630     inventory: '*chasm'
1631     longs:
1632     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
1633     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
1634 - OBJ_33:
1635     inventory: '*troll'
1636     longs:
1637     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
1638     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
1639     - '' # chased away
1640     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
1641 - OBJ_34:
1642     inventory: '*phony troll'
1643     longs:
1644     - 'The troll is nowhere to be seen.'
1645 - OBJ_35:
1646     inventory: !!null # bear uses rtext 141
1647     longs:
1648     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
1649     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
1650     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
1651     - '' # dead
1652 - OBJ_36:
1653     inventory: '*message in second maze'
1654     longs:
1655     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1656     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1657 - OBJ_37:
1658     inventory: '*volcano and/or geyser'
1659     longs: !!null
1660 - OBJ_38:
1661     inventory: '*vending machine'
1662     longs:
1663     - 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."'
1664     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1665     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
1666     - 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.'
1667     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1668     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
1669 - OBJ_39:
1670     inventory: 'Batteries'
1671     longs:
1672     - 'There are fresh batteries here.'
1673     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
1674 - OBJ_40:
1675     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
1676     longs: !!null
1677 - OBJ_41:
1678     inventory: '*ogre'
1679     longs:
1680     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
1681     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
1682 - OBJ_42:
1683     inventory: '*urn'
1684     longs:
1685     - 'A small urn is embedded in the rock.'
1686     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
1687     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
1688 - OBJ_43:
1689     inventory: '*cavity'
1690     longs:
1691     - '' # something in it
1692     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
1693 - OBJ_44:
1694     inventory: '*blood'
1695     longs:
1696     - '' # described with dragon
1697 - OBJ_45:
1698     inventory: '*reservoir'
1699     longs:
1700     - ''
1701     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
1702     - 'The waters crash together again.'
1703 - OBJ_46:
1704     inventory: 'Leporine appendage'
1705     longs:
1706     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
1707 - OBJ_47:
1708     inventory: '*mud'
1709     longs:
1710     - ''
1711     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
1712 - OBJ_48:
1713     inventory: '*note'
1714     longs:
1715     - ''
1716     - '"You won''t get it up the steps"'
1717 - OBJ_49:
1718     inventory: '*sign'
1719     longs:
1720     - ''
1721     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
1722     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
1723 - OBJ_50:
1724     inventory: 'Large gold nugget'
1725     longs:
1726     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
1727 - OBJ_51:
1728     inventory: 'Several diamonds'
1729     longs:
1730     - 'There are diamonds here!'
1731 - OBJ_52:
1732     inventory: 'Bars of silver'
1733     longs:
1734     - 'There are bars of silver here!'
1735 - OBJ_53:
1736     inventory: 'Precious jewelry'
1737     longs:
1738     - 'There is precious jewelry here!'
1739 - OBJ_54:
1740     inventory: 'Rare coins'
1741     longs:
1742     - 'There are many coins here!'
1743 - OBJ_55:
1744     inventory: 'Treasure chest'
1745     longs:
1746     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
1747 - OBJ_56:
1748     inventory: 'Golden eggs'
1749     longs:
1750     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
1751     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
1752     - 'Done!'
1753 - OBJ_57:
1754     inventory: 'Jeweled trident'
1755     longs:
1756     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
1757 - OBJ_58:
1758     inventory: 'Ming vase'
1759     longs:
1760     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
1761     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
1762     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
1763     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
1764 - OBJ_59:
1765     inventory: 'Egg-sized emerald'
1766     longs:
1767     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
1768     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
1769 - OBJ_60:
1770     inventory: 'Platinum pyramid'
1771     longs:
1772     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
1773 - OBJ_61:
1774     inventory: 'Glistening pearl'
1775     longs:
1776     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
1777 - OBJ_62:
1778     inventory: 'Persian rug'
1779     longs:
1780     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
1781     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
1782     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
1783 - OBJ_63:
1784     inventory: 'Rare spices'
1785     longs:
1786     - 'There are rare spices here!'
1787 - OBJ_64:
1788     inventory: 'Golden chain'
1789     longs:
1790     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
1791     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
1792     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
1793 - OBJ_65:
1794     inventory: 'Giant ruby'
1795     longs:
1796     - 'There is an enormous ruby here!'
1797     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
1798 - OBJ_66:
1799     inventory: 'Jade necklace'
1800     longs:
1801     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
1802 - OBJ_67:
1803     inventory: 'Amber gemstone'
1804     longs:
1805     - 'There is a rare amber gemstone here!'
1806     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
1807 - OBJ_68:
1808     inventory: 'Star sapphire'
1809     longs:
1810     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
1811     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
1812 - OBJ_69:
1813     inventory: 'Ebony statuette'
1814     longs:
1815     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
1816 - OBJ_70:
1817     inventory: !!null
1818     longs: !!null
1819 - OBJ_71:
1820     inventory: !!null
1821     longs: !!null
1822 - OBJ_72:
1823     inventory: !!null
1824     longs: !!null
1825 - OBJ_73:
1826     inventory: !!null
1827     longs: !!null
1828 - OBJ_74:
1829     inventory: !!null
1830     longs: !!null
1831 - OBJ_75:
1832     inventory: !!null
1833     longs: !!null
1834 - OBJ_76:
1835     inventory: !!null
1836     longs: !!null
1837 - OBJ_77:
1838     inventory: !!null
1839     longs: !!null
1840 - OBJ_78:
1841     inventory: !!null
1842     longs: !!null
1843 - OBJ_79:
1844     inventory: !!null
1845     longs: !!null
1846 - OBJ_80:
1847     inventory: !!null
1848     longs: !!null
1849 - OBJ_81:
1850     inventory: !!null
1851     longs: !!null
1852 - OBJ_82:
1853     inventory: !!null
1854     longs: !!null
1855 - OBJ_83:
1856     inventory: !!null
1857     longs: !!null
1858 - OBJ_84:
1859     inventory: !!null
1860     longs: !!null
1861 - OBJ_85:
1862     inventory: !!null
1863     longs: !!null
1864 - OBJ_86:
1865     inventory: !!null
1866     longs: !!null
1867 - OBJ_87:
1868     inventory: !!null
1869     longs: !!null
1870 - OBJ_88:
1871     inventory: !!null
1872     longs: !!null
1873 - OBJ_89:
1874     inventory: !!null
1875     longs: !!null
1876 - OBJ_90:
1877     inventory: !!null
1878     longs: !!null
1879 - OBJ_91:
1880     inventory: !!null
1881     longs: !!null
1882 - OBJ_92:
1883     inventory: !!null
1884     longs: !!null
1885 - OBJ_93:
1886     inventory: !!null
1887     longs: !!null
1888 - OBJ_94:
1889     inventory: !!null
1890     longs: !!null
1891 - OBJ_95:
1892     inventory: !!null
1893     longs: !!null
1894 - OBJ_96:
1895     inventory: !!null
1896     longs: !!null
1897 - OBJ_97:
1898     inventory: !!null
1899     longs: !!null
1900 - OBJ_98:
1901     inventory: !!null
1902     longs: !!null
1903 - OBJ_99:
1904     inventory: !!null
1905     longs: !!null
1906 - OBJ_100:
1907     inventory: !!null
1908     longs: !!null
1909
1910 obituaries:
1911   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
1912     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
1913   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
1914     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
1915   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
1916     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
1917
1918 # end