Fully subsume section 7 into YAML.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # hints: Each item contains a hint number (add 10 to get cond bit),
10 #    a hint label (used to generate the value macro for the hint) 
11 #    the number of turns he must be at the right loc(s) before
12 #    triggering the hint, the points deducted for taking the hint, the
13 #    message number (section 6) of the question, and the message
14 #    number of the hint.  These values are stashed in the "hints"
15 #    array.
16 #
17 # locations: They have attributes as follows...
18 #
19 #    long:         Long description, always shown on first encounter.
20 #    short:        Short description. If none, use long description.
21 #    conditions:   A dictionary of attributes
22 #        LIT            Light
23 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
24 #        FLUID          Liquid asset
25 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
26 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
27 #        HCAVE          Trying to get into cave
28 #        HBIRD          Trying to catch bird
29 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
30 #        HMAZE          Lost in maze
31 #        HDARK          Pondering dark room
32 #        HWITT          At Witt's End
33 #        HCLIFF         Cliff with urn
34 #        HWOODS         Lost in forest
35 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
36 #        HJADE          Found all treasures except jade
37 #    hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
38 #                  this location. (This is why locations has to follow hints.)
39 #    sound:        Label for a location sound.
40 #    loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
41 #
42 #    All attributes are optional except the long description. Order of
43 #    locations is not significant.
44 #
45 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
46 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
47 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
48 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
49 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
50 #
51 # classes: Each item contains a point threshold and a message
52 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
53 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
54 #    message, where each message is considered to apply to players
55 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
56 #    this N.  Note that these scores probably change with every
57 #    modification (and particularly expansion) of the program.
58 #
59 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
60 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
61 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
62 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
63 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
64 #
65 # objects: Each item contains a description for use in the inventory command
66 #    and one or more messages describing the object in different states.
67 #    There is also a boolean "treasure" attribute, defaulting to false.
68 #    An pbject may have one or two start locations (the gate is an example
69 #    of a two-location object; it can be accessed from above or below).
70 #    An object may also be flagged immovable, meaning it cannot be carried.
71 #    If a state message is a tuple then the first element is made the name
72 #    of a #define viible to the code for the associayed state, numbered
73 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*" the
74 #    object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
75 #
76 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
77 #    significant, they're used in succession as the player racks up
78 #    deaths.
79 #
80 # These correspond to sections 1, 2, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 13, and 14 in
81 # the old adventure.text format.  Sections 3, 4, and 8 haven't moved
82 # yet.  Section 12 was obsolete.
83 #
84 # Message strings may include certain special character sequences to
85 # denote that the program must provide parameters to insert into a
86 # message when the message is printed.  These sequences are:
87 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
88 #       %W = A word (up to 10 characters)
89 #       %L = A word mapped to lower-case letters
90 #       %U = A word mapped to upper-case letters
91 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
92 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
93 #       %1 = A 1-digit number
94 #       %2 = A 2-digit number
95 #       ...
96 #       %9 = A 9-digit number
97 #       %B = Variable number of blanks
98 #       %! = The entire message should be suppressed
99
100 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
101 hints:
102   - hint: &grate
103       name: CAVE
104       number: 1
105       turns: 4
106       penalty: 2
107       question: ENTRY_QUERY
108       hint: HARD_GRATE
109   - hint: &bird
110       name: BIRD
111       number: 2
112       turns: 5
113       penalty: 2
114       question: BIRD_QUERY
115       hint: SKITTISH_BIRD
116   - hint: &snake
117       name: SNAKE
118       number: 3
119       turns: 8
120       penalty: 2
121       question: SNAKE_QUERY
122       hint: SNAKE_HINT
123   - hint: &maze
124       name: MAZE
125       number: 4
126       turns: 75
127       penalty: 4
128       question: MAZE_HELP
129       hint: DROP_THINGS
130   - hint: &dark
131       name: DARK
132       number: 5
133       turns: 25
134       penalty: 5
135       question: PLOVER_QUERY
136       hint: EXPLORE_HINT
137   - hint: &witt
138       name: WITT
139       number: 6
140       turns: 20
141       penalty: 3
142       question: HELP_LEAVING
143       hint: NOGO_WEST
144   - hint: &urn
145       name: CLIFF
146       number: 7
147       turns: 8
148       penalty: 2
149       question: WONDERING_QUERY
150       hint: ADVANCED_SECTION
151   - hint: &forest
152       name: WOODS
153       number: 8
154       turns: 25
155       penalty: 2
156       question: FOREST_QUERY
157       hint: GO_EAST
158   - hint: &ogre
159       name: OGRE
160       number: 9
161       turns: 10
162       penalty: 4
163       question: OGRE_QUERY
164       hint: OGRE_CLUE
165   - hint: &jade
166       name: JADE
167       number: 10
168       turns: 1
169       penalty: 4
170       question: MISSING_ONE
171       hint: NO_LOCATE
172
173 locations: !!omap
174 - LOC_NOWHERE:
175     description:
176       long: !!null
177       short: !!null
178     conditions: {}
179 - LOC_START:
180     description:
181       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
182       short: 'You''re in front of building.'
183     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
184     sound: STREAM_GURGLES
185 - LOC_HILL:
186     description:
187       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
188       short: 'You''re at hill in road.'
189     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
190 - LOC_BUILDING:
191     description:
192       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
193       short: 'You''re inside building.'
194     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
195     sound: STREAM_GURGLES
196 - LOC_VALLEY:
197     description:
198       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
199       short: 'You''re in valley.'
200     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
201     sound: STREAM_GURGLES
202 - LOC_ROADEND:
203     description:
204       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
205       short: 'You''re at end of road.'
206     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
207 - LOC_CLIFF:
208     description:
209       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
210       short: 'You''re at cliff.'
211     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
212     hints: [*urn]
213 - LOC_SLIT:
214     description:
215       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
216       short: 'You''re at slit in streambed.'
217     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
218     sound: STREAM_GURGLES
219 - LOC_GRATE:
220     description:
221       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
222       short: 'You''re outside grate.'
223     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
224     hints: [*grate, *jade]
225 - LOC_BELOWGRATE:
226     description:
227       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
228       short: 'You''re below the grate.'
229     conditions: {LIT: true}
230 - LOC_COBBLE:
231     description:
232       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
233       short: 'You''re in cobble crawl.'
234     conditions: {LIT: true}
235 - LOC_DEBRIS:
236     description:
237       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
238       short: 'You''re in debris room.'
239     conditions: {}
240 - LOC_AWKWARD:
241     description:
242       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
243       short: !!null
244     conditions: {}
245 - LOC_BIRD:
246     description:
247       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
248       short: 'You''re in bird chamber.'
249     conditions: {}
250     hints: [*bird] 
251 - LOC_PITTOP:
252     description:
253       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
254       short: 'You''re at top of small pit.'
255     conditions: {}
256 - LOC_MISTHALL:
257     description:
258       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
259       short: 'You''re in Hall of Mists.'
260     conditions: {DEEP: true}
261     hints: [*jade]
262     sound: WIND_WHISTLES
263 - LOC_CRACK:
264     description:
265       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
266       short: !!null
267     conditions: {DEEP: true}
268 - LOC_EASTBANK:
269     description:
270       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
271       short: 'You''re on east bank of fissure.'
272     conditions: {DEEP: true}
273 - LOC_NUGGET:
274     description:
275       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
276       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
277     conditions: {DEEP: true}
278 - LOC_KINGHALL:
279     description:
280       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
281       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
282     conditions: {DEEP: true}
283     hints: [*snake]
284 - LOC_NECKBROKE:
285     description:
286       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
287       short: !!null
288     conditions: {DEEP: true}
289 - LOC_NOMAKE:
290     description:
291       long: 'You didn''t make it.'
292       short: !!null
293     conditions: {DEEP: true}
294 - LOC_DOME:
295     description:
296       long: 'The dome is unclimbable.'
297       short: !!null
298     conditions: {DEEP: true}
299 - LOC_WESTEND:
300     description:
301       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
302       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
303     conditions: {DEEP: true}
304 - LOC_EASTPIT:
305     description:
306       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
307       short: 'You''re in east pit.'
308     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
309 - LOC_WESTPIT:
310     description:
311       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
312       short: 'You''re in west pit.'
313     conditions: {DEEP: true}
314 - LOC_CLIMBSTALK:
315     description:
316       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
317       short: !!null
318     conditions: {DEEP: true}
319 - LOC_WESTBANK:
320     description:
321       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
322       short: 'You''re on west bank of fissure.'
323     conditions: {DEEP: true}
324 - LOC_FLOORHOLE:
325     description:
326       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
327       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
328     conditions: {DEEP: true}
329 - LOC_SOUTHSIDE:
330     description:
331       long: 'You are in the south side chamber.'
332       short: !!null
333     conditions: {DEEP: true}
334 - LOC_WESTSIDE:
335     description:
336       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
337       short: 'You''re in the west side chamber.'
338     conditions: {DEEP: true}
339 - LOC_BUILDING1:
340     description:
341       long: ''
342       short: !!null
343     conditions: {DEEP: true}
344 - LOC_SNAKEBLOCK:
345     description:
346       long: 'You can''t get by the snake.'
347       short: !!null
348     conditions: {DEEP: true}
349 - LOC_Y2:
350     description:
351       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
352       short: 'You''re at "Y2".'
353     conditions: {DEEP: true}
354 - LOC_JUMBLE:
355     description:
356       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
357       short: !!null
358     conditions: {DEEP: true}
359 - LOC_WINDOW1:
360     description:
361       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
362       short: 'You''re at window on pit.'
363     conditions: {DEEP: true}
364 - LOC_BROKEN:
365     description:
366       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
367       short: 'You''re in dirty passage.'
368     conditions: {DEEP: true}
369 - LOC_SMALLPITBRINK:
370     description:
371       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
372       short: 'You''re at brink of small pit.'
373     conditions: {DEEP: true}
374 - LOC_SMALLPIT:
375     description:
376       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
377       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
378     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
379     sound: STREAM_GURGLES
380 - LOC_DUSTY:
381     description:
382       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
383       short: 'You''re in dusty rock room.'
384     conditions: {DEEP: true}
385 - LOC_PARALLEL1:
386     description:
387       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
388       short: !!null
389     conditions: {DEEP: true}
390 - LOC_MISTWEST:
391     description:
392       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
393       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
394     conditions: {DEEP: true}
395 - LOC_ALIKE1:
396     description:
397       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
398       short: !!null
399     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
400     hints: [*maze]
401 - LOC_ALIKE2:
402     description:
403       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
404       short: !!null
405     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
406     hints: [*maze]
407 - LOC_ALIKE3:
408     description:
409       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
410       short: !!null
411     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
412     hints: [*maze]
413 - LOC_ALIKE4:
414     description:
415       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
416       short: !!null
417     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
418     hints: [*maze]
419 - LOC_DEADEND1:
420     description:
421       long: 'Dead end'
422       short: !!null
423     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
424     hints: [*maze]
425 - LOC_DEADEND2:
426     description:
427       long: 'Dead end'
428       short: !!null
429     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
430     hints: [*maze]
431 - LOC_DEADEND3:
432     description:
433       long: 'Dead end'
434       short: !!null
435     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
436     hints: [*maze]
437 - LOC_ALIKE5:
438     description:
439       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
440       short: !!null
441     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
442     hints: [*maze]
443 - LOC_ALIKE6:
444     description:
445       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
446       short: !!null
447     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
448     hints: [*maze]
449 - LOC_ALIKE7:
450     description:
451       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
452       short: !!null
453     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
454     hints: [*maze]
455 - LOC_ALIKE8:
456     description:
457       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
458       short: !!null
459     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
460     hints: [*maze]
461 - LOC_ALIKE9:
462     description:
463       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
464       short: !!null
465     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
466     hints: [*maze]
467 - LOC_DEADEND4:
468     description:
469       long: 'Dead end'
470       short: !!null
471     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
472     hints: [*maze]
473 - LOC_ALIKE10:
474     description:
475       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
476       short: !!null
477     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
478     hints: [*maze]
479 - LOC_DEADEND5:
480     description:
481       long: 'Dead end'
482       short: !!null
483     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
484     hints: [*maze]
485 - LOC_PITBRINK:
486     description:
487       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
488       short: 'You''re at brink of pit.'
489     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
490 - LOC_DEADEND6:
491     description:
492       long: 'Dead end'
493       short: !!null
494     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
495 - LOC_PARALLEL2:
496     description:
497       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
498       short: !!null
499     conditions: {DEEP: true}
500 - LOC_LONGEAST:
501     description:
502       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
503       short: 'You''re at east end of long hall.'
504     conditions: {DEEP: true}
505 - LOC_LONGWEST:
506     description:
507       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
508       short: 'You''re at west end of long hall.'
509     conditions: {DEEP: true}
510 - LOC_CROSSOVER:
511     description:
512       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
513       short: !!null
514     conditions: {DEEP: true}
515 - LOC_DEADEND7:
516     description:
517       long: 'Dead end'
518       short: !!null
519     conditions: {DEEP: true}
520 - LOC_COMPLEX:
521     description:
522       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
523       short: 'You''re at complex junction.'
524     conditions: {DEEP: true}
525     hints: [*jade]
526     sound: WIND_WHISTLES
527 - LOC_BEDQUILT:
528     description:
529       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
530       short: 'You''re in Bedquilt.'
531     conditions: {DEEP: true}
532 - LOC_SWISSCHEESE:
533     description:
534       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
535       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
536     conditions: {DEEP: true}
537 - LOC_EASTEND:
538     description:
539       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
540       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
541     conditions: {DEEP: true}
542 - LOC_SLAB:
543     description:
544       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
545       short: 'You''re in Slab Room.'
546     conditions: {DEEP: true}
547 - LOC_SECRET1:
548     description:
549       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
550       short: !!null
551     conditions: {DEEP: true}
552 - LOC_SECRET2:
553     description:
554       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
555       short: !!null
556     conditions: {DEEP: true}
557 - LOC_THREEJUNCTION:
558     description:
559       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
560       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
561     conditions: {DEEP: true}
562 - LOC_LOWROOM:
563     description:
564       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
565       short: 'You''re in large low room.'
566     conditions: {DEEP: true}
567 - LOC_DEADCRAWL:
568     description:
569       long: 'Dead end crawl.'
570       short: !!null
571     conditions: {DEEP: true}
572 - LOC_SECRET3:
573     description:
574       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
575       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
576     conditions: {DEEP: true}
577 - LOC_WIDEPLACE:
578     description:
579       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
580       short: !!null
581     conditions: {DEEP: true}
582 - LOC_TIGHTPLACE:
583     description:
584       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
585       short: !!null
586     conditions: {DEEP: true}
587 - LOC_TALL:
588     description:
589       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
590       short: !!null
591     conditions: {DEEP: true}
592 - LOC_BOULDERS1:
593     description:
594       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
595       short: !!null
596     conditions: {DEEP: true}
597 - LOC_SEWER:
598     description:
599       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
600       short: !!null
601     conditions: {DEEP: true}
602 - LOC_ALIKE11:
603     description:
604       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
605       short: !!null
606     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
607     hints: [*maze]
608 - LOC_DEADEND8:
609     description:
610       long: 'Dead end'
611       short: !!null
612     conditions: {DEEP: true}
613     hints: [*maze]
614 - LOC_DEADEND9:
615     description:
616       long: 'Dead end'
617       short: !!null
618     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
619     hints: [*maze]
620 - LOC_ALIKE12:
621     description:
622       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
623       short: !!null
624     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
625 - LOC_ALIKE13:
626     description:
627       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
628       short: !!null
629     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
630 - LOC_DEADEND10:
631     description:
632       long: 'Dead end'
633       short: !!null
634     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
635 - LOC_DEADEND11:
636     description:
637       long: 'Dead end'
638       short: !!null
639     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
640     hints: [*maze]
641 - LOC_ALIKE14:
642     description:
643       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
644       short: !!null
645     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
646     hints: [*maze]
647 - LOC_NARROW:
648     description:
649       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
650       short: 'You''re in narrow corridor.'
651     conditions: {DEEP: true}
652 - LOC_NOCLIMB:
653     description:
654       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
655       short: !!null
656     conditions: {DEEP: true}
657 - LOC_PLANTTOP:
658     description:
659       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
660       short: !!null
661     conditions: {DEEP: true}
662 - LOC_INCLINE:
663     description:
664       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
665       short: 'You''re at steep incline above large room.'
666     conditions: {DEEP: true}
667 - LOC_GIANTROOM:
668     description:
669       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
670       short: 'You''re in Giant Room.'
671     conditions: {DEEP: true}
672 - LOC_CAVEIN:
673     description:
674       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
675       short: !!null
676     conditions: {DEEP: true}
677 - LOC_IMMENSE:
678     description:
679       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
680       short: !!null
681     conditions: {DEEP: true}
682     sound: WIND_WHISTLES
683 - LOC_WATERFALL:
684     description:
685       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
686       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
687     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
688     sound: STREAM_SPLASHES
689 - LOC_SOFTROOM:
690     description:
691       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
692       short: 'You''re in Soft Room.'
693     conditions: {DEEP: true}
694 - LOC_ORIENTAL:
695     description:
696       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
697       short: 'You''re in Oriental Room.'
698     conditions: {DEEP: true}
699 - LOC_MISTY:
700     description:
701       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
702       short: 'You''re in misty cavern.'
703     conditions: {DEEP: true}
704     sound: NO_MEANING
705 - LOC_ALCOVE:
706     description:
707       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
708       short: 'You''re in alcove.'
709     conditions: {DEEP: true}
710     hints: [*dark]
711 - LOC_PLOVER:
712     description:
713       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
714       short: 'You''re in Plover Room.'
715     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
716     hints: [*dark]
717 - LOC_DARKROOM:
718     description:
719       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
720       short: 'You''re in dark-room.'
721     conditions: {DEEP: true}
722     hints: [*dark]
723 - LOC_ARCHED:
724     description:
725       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
726       short: 'You''re in arched hall.'
727     conditions: {DEEP: true}
728 - LOC_SHELLROOM:
729     description:
730       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
731       short: 'You''re in Shell Room.'
732     conditions: {DEEP: true}
733 - LOC_SLOPING1:
734     description:
735       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
736       short: !!null
737     conditions: {DEEP: true}
738 - LOC_CULDESAC:
739     description:
740       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
741       short: !!null
742     conditions: {DEEP: true}
743 - LOC_ANTEROOM:
744     description:
745       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
746       short: 'You''re in anteroom.'
747     conditions: {DEEP: true}
748 - LOC_DIFFERENT1:
749     description:
750       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
751       short: !!null
752     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
753 - LOC_WITTSEND:
754     description:
755       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
756       short: 'You''re at Witt''s End.'
757     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
758     hints: [*witt]
759 - LOC_MIRRORCANYON:
760     description:
761       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
762       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
763     conditions: {DEEP: true}
764     hints: [*jade]
765     sound: WIND_WHISTLES
766 - LOC_WINDOW2:
767     description:
768       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
769       short: 'You''re at window on pit.'
770     conditions: {DEEP: true}
771 - LOC_TOPSTALACTITE:
772     description:
773       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
774       short: 'You''re at top of stalactite.'
775     conditions: {DEEP: true}
776 - LOC_DIFFERENT2:
777     description:
778       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
779       short: !!null
780     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
781 - LOC_RESERVOIR:
782     description:
783       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
784       short: 'You''re at reservoir.'
785     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
786     sound: STREAM_SPLASHES
787 - LOC_DEADEND12:
788     description:
789       long: 'Dead end'
790       short: !!null
791     conditions: {DEEP: true}
792 - LOC_NE:
793     description:
794       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
795       short: 'You''re at ne end.'
796     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
797     sound: MURMURING_SNORING
798 - LOC_SW:
799     description:
800       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
801       short: 'You''re at sw end.'
802     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
803     sound: SNAKES_HISSING
804 - LOC_SWCHASM:
805     description:
806       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
807       short: 'You''re on sw side of chasm.'
808     conditions: {DEEP: true}
809 - LOC_WINDING:
810     description:
811       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
812       short: 'You''re in sloping corridor.'
813     conditions: {DEEP: true}
814 - LOC_SECRET4:
815     description:
816       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
817       short: !!null
818     conditions: {DEEP: true}
819 - LOC_SECRET5:
820     description:
821       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
822       short: !!null
823     conditions: {DEEP: true}
824 - LOC_SECRET6:
825     description:
826       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
827       short: !!null
828     conditions: {DEEP: true}
829 - LOC_NECHASM:
830     description:
831       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
832       short: 'You''re on ne side of chasm.'
833     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
834 - LOC_CORRIDOR:
835     description:
836       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
837       short: 'You''re in corridor.'
838     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
839     sound: DULL_RUMBLING
840 - LOC_FORK:
841     description:
842       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
843       short: 'You''re at fork in path.'
844     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
845     sound: DULL_RUMBLING
846 - LOC_WARMWALLS:
847     description:
848       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
849       short: 'You''re at junction with warm walls.'
850     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
851     sound: LOUD_ROAR
852 - LOC_BREATHTAKING:
853     description:
854       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
855       short: 'You''re at breath-taking view.'
856     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
857     hints: [*jade]
858     sound: TOTAL_ROAR
859     loud: true
860 - LOC_BOULDERS2:
861     description:
862       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
863       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
864     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
865     sound: DULL_RUMBLING
866 - LOC_LIMESTONE:
867     description:
868       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
869       short: 'You''re in limestone passage.'
870     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
871 - LOC_BARRENFRONT:
872     description:
873       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
874       short: 'You''re in front of Barren Room.'
875     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
876 - LOC_BARRENROOM:
877     description:
878       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
879       short: 'You''re in Barren Room.'
880     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
881 - LOC_DIFFERENT3:
882     description:
883       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
884       short: !!null
885     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
886 - LOC_DIFFERENT4:
887     description:
888       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
889       short: !!null
890     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
891 - LOC_DIFFERENT5:
892     description:
893       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
894       short: !!null
895     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
896 - LOC_DIFFERENT6:
897     description:
898       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
899       short: !!null
900     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
901 - LOC_DIFFERENT7:
902     description:
903       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
904       short: !!null
905     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
906 - LOC_DIFFERENT8:
907     description:
908       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
909       short: !!null
910     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
911 - LOC_DIFFERENT9:
912     description:
913       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
914       short: !!null
915     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
916 - LOC_DIFFERENT10:
917     description:
918       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
919       short: !!null
920     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
921 - LOC_DIFFERENT11:
922     description:
923       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
924       short: !!null
925     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
926 - LOC_DEADEND13:
927     description:
928       long: 'Dead end'
929       short: !!null
930     conditions: {DEEP: true}
931 - LOC_ROUGHHEWN:
932     description:
933       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
934       short: !!null
935     conditions: {DEEP: true}
936 - LOC_BADDIRECTION:
937     description:
938       long: 'There is no way to go that direction.'
939       short: !!null
940     conditions: {DEEP: true}
941 - LOC_LARGE:
942     description:
943       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
944       short: !!null
945     conditions: {DEEP: true}
946     hints: [*ogre]
947 - LOC_STOREROOM:
948     description:
949       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
950       short: !!null
951     conditions: {DEEP: true}
952 - LOC_FOREST1:
953     description:
954       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
955       short: !!null
956     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
957     hints: [*forest]
958 - LOC_FOREST2:
959     description:
960       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
961       short: !!null
962     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
963     hints: [*forest]
964 - LOC_FOREST3:
965     description:
966       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
967       short: !!null
968     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
969     hints: [*forest]
970 - LOC_FOREST4:
971     description:
972       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
973       short: !!null
974     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
975     hints: [*forest]
976 - LOC_FOREST5:
977     description:
978       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
979       short: !!null
980     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
981     hints: [*forest]
982 - LOC_FOREST6:
983     description:
984       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
985       short: !!null
986     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
987     hints: [*forest]
988 - LOC_FOREST7:
989     description:
990       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
991       short: !!null
992     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
993     hints: [*forest]
994 - LOC_FOREST8:
995     description:
996       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
997       short: !!null
998     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
999     hints: [*forest]
1000 - LOC_FOREST9:
1001     description:
1002       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1003       short: !!null
1004     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1005     hints: [*forest]
1006 - LOC_FOREST10:
1007     description:
1008       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1009       short: !!null
1010     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1011     hints: [*forest]
1012 - LOC_FOREST11:
1013     description:
1014       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1015       short: !!null
1016     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1017     hints: [*forest]
1018 - LOC_FOREST12:
1019     description:
1020       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1021       short: !!null
1022     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1023     hints: [*forest]
1024 - LOC_FOREST13:
1025     description:
1026       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1027       short: !!null
1028     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1029     hints: [*forest]
1030 - LOC_FOREST14:
1031     description:
1032       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1033       short: !!null
1034     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1035     hints: [*forest]
1036 - LOC_FOREST15:
1037     description:
1038       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1039       short: !!null
1040     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1041     hints: [*forest]
1042 - LOC_FOREST16:
1043     description:
1044       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1045       short: !!null
1046     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1047     hints: [*forest]
1048 - LOC_FOREST17:
1049     description:
1050       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1051       short: !!null
1052     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1053     hints: [*forest]
1054 - LOC_FOREST18:
1055     description:
1056       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1057       short: !!null
1058     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1059     hints: [*forest]
1060 - LOC_FOREST19:
1061     description:
1062       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1063       short: !!null
1064     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1065     hints: [*forest]
1066 - LOC_FOREST20:
1067     description:
1068       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1069       short: !!null
1070     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1071     hints: [*forest]
1072 - LOC_FOREST21:
1073     description:
1074       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1075       short: !!null
1076     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1077     hints: [*forest]
1078 - LOC_FOREST22:
1079     description:
1080       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1081       short: !!null
1082     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1083     hints: [*forest]
1084 - LOC_LEDGE:
1085     description:
1086       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
1087       short: 'You''re on ledge.'
1088     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
1089 - LOC_RESBOTTOM:
1090     description:
1091       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
1092       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
1093     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1094     sound: TOTAL_ROAR
1095     loud: true
1096 - LOC_RESNORTH:
1097     description:
1098       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
1099       short: 'You''re north of reservoir.'
1100     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1101     sound: WATERS_CRASHING
1102 - LOC_TREACHEROUS:
1103     description:
1104       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
1105       short: !!null
1106     conditions: {DEEP: true}
1107 - LOC_STEEP:
1108     description:
1109       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
1110       short: !!null
1111     conditions: {DEEP: true}
1112 - LOC_CLIFFBASE:
1113     description:
1114       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
1115       short: 'You''re at base of cliff.'
1116     conditions: {DEEP: true}
1117 - LOC_CLIFFACE:
1118     description:
1119       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
1120       short: !!null
1121     conditions: {DEEP: true}
1122 - LOC_FOOTSLIP:
1123     description:
1124       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
1125       short: !!null
1126     conditions: {DEEP: true}
1127 - LOC_CLIFFTOP:
1128     description:
1129       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
1130       short: !!null
1131     conditions: {DEEP: true}
1132 - LOC_CLIFFLEDGE:
1133     description:
1134       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
1135       short: 'You''re at top of cliff.'
1136     conditions: {DEEP: true}
1137 - LOC_REACHDEAD:
1138     description:
1139       long: 'You have reached a dead end.'
1140       short: !!null
1141     conditions: {DEEP: true}
1142 - LOC_GRUESOME:
1143     description:
1144       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
1145       short: !!null
1146     conditions: {DEEP: true}
1147 - LOC_FOOF1:
1148     description:
1149       long: '>>Foof!<<'
1150       short: !!null
1151     conditions: {}
1152 - LOC_FOOF2:
1153     description:
1154       long: '>>Foof!<<'
1155       short: !!null
1156     conditions: {ABOVE: true}
1157 - LOC_FOOF3:
1158     description:
1159       long: '>>Foof!<<'
1160       short: !!null
1161     conditions: {DEEP: true}
1162 - LOC_FOOF4:
1163     description:
1164       long: '>>Foof!<<'
1165       short: !!null
1166     conditions: {ABOVE: true}
1167 - LOC_FOOF5:
1168     description:
1169       long: '>>Foof!<<'
1170       short: !!null
1171     conditions: {DEEP: true}
1172 - LOC_FOOF6:
1173     description:
1174       long: '>>Foof!<<'
1175       short: !!null
1176     conditions: {DEEP: true}
1177
1178 arbitrary_messages:  !!omap
1179 - NO_MESSAGE: !!null
1180 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
1181 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
1182 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
1183 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
1184 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
1185 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
1186 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
1187 - GETS_YOU: 'It gets you!'
1188 - MISSES_YOU: 'It misses!'
1189 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
1190 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
1191 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
1192 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
1193 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
1194 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
1195 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
1196 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
1197 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
1198 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
1199 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
1200 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
1201 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
1202 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
1203 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
1204 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
1205 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
1206 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
1207 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
1208 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
1209 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
1210 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
1211 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
1212 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
1213 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
1214 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
1215 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
1216 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
1217 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
1218 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
1219 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
1220 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
1221 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
1222 - WHERE_QUERY: 'Where?'
1223 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
1224 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
1225 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
1226 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
1227 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
1228 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
1229 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
1230 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
1231 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
1232 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
1233 - OK_MAN: 'OK'
1234 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
1235 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
1236 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
1237 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
1238 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
1239 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
1240 - HUH_MAN: 'Huh?'
1241 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
1242 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
1243 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
1244 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
1245 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
1246 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
1247 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
1248 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
1249 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
1250 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
1251 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
1252 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
1253 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
1254 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
1255 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
1256 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
1257 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
1258 - WATCH_IT: 'Watch it!'
1259 - WHICH_WAY: 'Which way?'
1260 - ARB_81: !!null
1261 - ARB_82: !!null
1262 - ARB_83: !!null
1263 - ARB_84: !!null
1264 - ARB_85: !!null
1265 - ARB_86: !!null
1266 - ARB_87: !!null
1267 - ARB_88: !!null
1268 - ARB_89: !!null
1269 - ARB_90: !!null
1270 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
1271 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
1272 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
1273 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
1274 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
1275 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
1276 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
1277 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
1278 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
1279 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
1280 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
1281 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
1282 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
1283 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
1284 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
1285 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
1286 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
1287 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
1288 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
1289 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
1290 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
1291 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
1292 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
1293 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
1294 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
1295 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
1296 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
1297 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
1298 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
1299 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
1300 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
1301 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
1302 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
1303 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
1304 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
1305 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
1306 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
1307 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
1308 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
1309 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
1310 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
1311 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
1312 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
1313 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
1314 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
1315 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
1316 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
1317 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
1318 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
1319 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
1320 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
1321 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
1322 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
1323 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
1324 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
1325 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
1326 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
1327 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
1328 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
1329 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
1330 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
1331 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
1332 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
1333 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
1334 - ON_WHAT: 'On what?'
1335 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
1336 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
1337 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
1338 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
1339 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
1340 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
1341 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
1342 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
1343 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
1344 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
1345 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
1346 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
1347 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
1348 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
1349 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
1350 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
1351 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
1352 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
1353 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
1354 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
1355 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
1356 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
1357 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
1358 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
1359 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
1360 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
1361 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
1362 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
1363 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
1364 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
1365 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
1366 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
1367 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
1368 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
1369 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
1370 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
1371 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
1372 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
1373 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
1374 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
1375 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
1376 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
1377 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
1378 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
1379 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
1380 # This message is not currently used
1381 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
1382 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
1383 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
1384 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
1385 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
1386 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
1387 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
1388 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
1389 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
1390 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
1391 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
1392 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
1393 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
1394 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
1395 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
1396 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
1397 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
1398 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
1399 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
1400 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
1401 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
1402 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
1403 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
1404 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
1405 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
1406 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
1407 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
1408 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
1409 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
1410 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
1411 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
1412 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
1413 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
1414 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
1415 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
1416 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
1417 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
1418 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
1419 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
1420 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
1421 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
1422 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
1423 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
1424 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
1425 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
1426 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
1427 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
1428 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
1429 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
1430 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
1431 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
1432 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
1433 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
1434 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
1435 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1436 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1437 - DO_WHAT: '%C what?'
1438 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
1439 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
1440 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
1441 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
1442 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
1443 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
1444 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
1445 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
1446 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
1447 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
1448 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
1449 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
1450 # This message is not currently used
1451 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
1452 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
1453 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
1454 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
1455 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
1456 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
1457 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
1458 - CANNOT_CARRY7: !!null
1459 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
1460 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
1461   
1462 classes: 
1463 - threshold: 0
1464   message: !!null
1465 - threshold: 45
1466   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
1467 - threshold: 120
1468   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
1469 - threshold: 170
1470   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
1471 - threshold: 250
1472   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
1473 - threshold: 320
1474   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
1475 - threshold: 375
1476   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
1477 - threshold: 410
1478   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
1479 - threshold: 426
1480   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
1481 - threshold: 429
1482   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
1483 - threshold: 9999
1484   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
1485
1486 turn_thresholds:
1487 - threshold: 350
1488   point_loss: 2
1489   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
1490 - threshold: 500
1491   point_loss: 3
1492   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
1493 - threshold: 1000
1494   point_loss: 5
1495   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
1496 - threshold: 2500
1497   point_loss: 10
1498   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
1499   
1500 object_descriptions: !!omap
1501 - OBJ_0:
1502     inventory: !!null
1503     longs: !!null
1504 - OBJ_1:
1505     inventory: 'Set of keys'
1506     locations: LOC_BUILDING
1507     longs:
1508     - 'There are some keys on the ground here.'
1509 - OBJ_2:
1510     inventory: 'Brass lantern'
1511     locations: LOC_BUILDING
1512     longs:
1513     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
1514     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
1515 - OBJ_3:
1516     inventory: '*grate'
1517     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
1518     immovable: true
1519     longs:
1520     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
1521     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
1522 - OBJ_4:
1523     inventory: 'Wicker cage'
1524     locations: LOC_COBBLE
1525     longs:
1526     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
1527 - OBJ_5:
1528     inventory: 'Black rod'
1529     locations: LOC_DEBRIS
1530     longs:
1531     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
1532 - OBJ_6:
1533     inventory: 'Black rod'
1534     locations: LOC_NOWHERE
1535     longs:
1536     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
1537 - OBJ_7:
1538     inventory: '*steps'
1539     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
1540     immovable: true
1541     longs:
1542     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
1543     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
1544 - OBJ_8:
1545     inventory: 'Little bird in cage'
1546     locations: LOC_BIRD
1547     longs:
1548     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1549     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
1550     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1551     sounds:
1552     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
1553     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1554     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
1555     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
1556     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1557     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
1558 - OBJ_9:
1559     inventory: '*rusty door'
1560     locations: LOC_IMMENSE
1561     immovable: true
1562     longs:
1563     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
1564     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
1565 - OBJ_10:
1566     inventory: 'Velvet pillow'
1567     locations: LOC_SOFTROOM
1568     longs:
1569     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
1570 - OBJ_11:
1571     inventory: '*snake'
1572     locations: LOC_KINGHALL
1573     immovable: true
1574     longs:
1575     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
1576     - '' # chased away
1577     sounds:
1578     - 'The snake is hissing venomously.'
1579 - OBJ_12:
1580     inventory: '*fissure'
1581     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
1582     immovable: true
1583     longs:
1584     - ''
1585     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
1586     - 'The crystal bridge has vanished!'
1587 - OBJ_13:
1588     inventory: '*stone tablet'
1589     locations: LOC_DARKROOM
1590     immovable: true
1591     longs:
1592     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1593     texts:
1594     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1595 - OBJ_14:
1596     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
1597     locations: LOC_SHELLROOM
1598     longs:
1599     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
1600     sounds:
1601     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
1602 - OBJ_15:
1603     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
1604     locations: LOC_NOWHERE
1605     longs:
1606     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
1607     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
1608     sounds:
1609     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
1610     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
1611 - OBJ_16:
1612     inventory: '"Spelunker Today"'
1613     locations: LOC_ANTEROOM
1614     longs:
1615     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
1616     texts:
1617     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
1618 - OBJ_17:
1619     inventory: !!null
1620     locations: LOC_NOWHERE
1621     immovable: true
1622     longs: !!null
1623 - OBJ_18:
1624     inventory: !!null
1625     locations: LOC_NOWHERE
1626     longs: !!null
1627 - OBJ_19:
1628     inventory: 'Tasty food'
1629     locations: LOC_BUILDING
1630     longs:
1631     - 'There is food here.'
1632 - OBJ_20:
1633     inventory: 'Small bottle'
1634     locations: LOC_BUILDING
1635     longs:
1636     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
1637     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
1638     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
1639 - OBJ_21:
1640     inventory: 'Water in the bottle'
1641     locations: LOC_NOWHERE
1642     longs: !!null
1643 - OBJ_22:
1644     inventory: 'Oil in the bottle'
1645     locations: LOC_NOWHERE
1646     longs: !!null
1647 - OBJ_23:
1648     inventory: '*mirror'
1649     locations: LOC_MIRRORCANYON
1650     immovable: true
1651     longs: !!null
1652 - OBJ_24:
1653     inventory: '*plant'
1654     locations: LOC_WESTPIT
1655     immovable: true
1656     longs:
1657     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
1658     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
1659     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
1660     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
1661     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
1662     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
1663     sounds:
1664     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
1665     - 'The plant continues to demand water.'
1666     - 'The plant now maintains a contented silence.'
1667 - OBJ_25:
1668     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
1669     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
1670     immovable: true
1671     longs:
1672     - ''
1673     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
1674     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
1675 - OBJ_26:
1676     inventory: '*stalactite'
1677     locations: LOC_TOPSTALACTITE
1678     immovable: true
1679     longs:
1680     - ''
1681 - OBJ_27:
1682     inventory: '*shadowy figure and/or window'
1683     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
1684     immovable: true
1685     longs:
1686     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
1687 - OBJ_28:
1688     inventory: 'Dwarf''s axe'
1689     locations: LOC_NOWHERE
1690     longs:
1691     - 'There is a little axe here.'
1692     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
1693 - OBJ_29:
1694     inventory: '*cave drawings'
1695     locations: LOC_ORIENTAL
1696     immovable: true
1697     longs: !!null
1698 - OBJ_30:
1699     inventory: '*pirate/genie'
1700     locations: LOC_NOWHERE
1701     immovable: true
1702     longs: !!null # never present
1703 - OBJ_31:
1704     inventory: '*dragon'
1705     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
1706     immovable: true
1707     longs:
1708     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
1709     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
1710     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
1711     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
1712     sounds:
1713     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
1714     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1715     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1716 - OBJ_32:
1717     inventory: '*chasm'
1718     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
1719     immovable: true
1720     longs:
1721     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
1722     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
1723 - OBJ_33:
1724     inventory: '*troll'
1725     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
1726     immovable: true
1727     longs:
1728     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
1729     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
1730     - '' # chased away
1731     sounds:
1732     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
1733 - OBJ_34:
1734     inventory: '*phony troll'
1735     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
1736     immovable: true
1737     longs:
1738     - 'The troll is nowhere to be seen.'
1739 - OBJ_35:
1740     inventory: !!null # bear uses rtext 141
1741     locations: LOC_BARRENROOM
1742     immovable: true
1743     longs:
1744     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
1745     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
1746     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
1747     - '' # dead
1748 - OBJ_36:
1749     inventory: '*message in second maze'
1750     locations: LOC_NOWHERE
1751     immovable: true
1752     longs:
1753     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1754     texts:
1755     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1756 - OBJ_37:
1757     inventory: '*volcano and/or geyser'
1758     locations: LOC_BREATHTAKING
1759     immovable: true
1760     longs: !!null
1761 - OBJ_38:
1762     inventory: '*vending machine'
1763     locations: LOC_DEADEND13
1764     immovable: true
1765     longs:
1766     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
1767     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
1768     texts:
1769     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1770     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1771 - OBJ_39:
1772     inventory: 'Batteries'
1773     locations: LOC_NOWHERE
1774     longs:
1775     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
1776     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
1777 - OBJ_40:
1778     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
1779     locations: LOC_SOFTROOM
1780     immovable: true
1781     longs: !!null
1782 - OBJ_41:
1783     inventory: '*ogre'
1784     locations: LOC_LARGE
1785     immovable: true
1786     longs:
1787     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
1788     sounds:
1789     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
1790 - OBJ_42:
1791     inventory: '*urn'
1792     locations: LOC_CLIFF
1793     immovable: true
1794     longs:
1795     - 'A small urn is embedded in the rock.'
1796     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
1797     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
1798 - OBJ_43:
1799     inventory: '*cavity'
1800     locations: LOC_NOWHERE
1801     immovable: true
1802     longs:
1803     - '' # something in it
1804     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
1805 - OBJ_44:
1806     inventory: '*blood'
1807     locations: LOC_NOWHERE
1808     immovable: true
1809     longs:
1810     - '' # described with dragon
1811 - OBJ_45:
1812     inventory: '*reservoir'
1813     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
1814     immovable: true
1815     longs:
1816     - ''
1817     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
1818     - 'The waters crash together again.'
1819 - OBJ_46:
1820     inventory: 'Leporine appendage'
1821     locations: LOC_FOREST22
1822     longs:
1823     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
1824 - OBJ_47:
1825     inventory: '*mud'
1826     locations: LOC_DEBRIS
1827     immovable: true
1828     longs:
1829     - ''
1830     texts:
1831     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
1832 - OBJ_48:
1833     inventory: '*note'
1834     locations: LOC_NUGGET
1835     immovable: true
1836     longs:
1837     - ''
1838     texts:
1839     - '"You won''t get it up the steps"'
1840 - OBJ_49:
1841     inventory: '*sign'
1842     locations: LOC_ANTEROOM
1843     immovable: true
1844     longs:
1845     - [INGAME_SIGN, '']
1846     - [ENDGAME_SIGN, '']
1847     texts:
1848     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
1849     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
1850 - OBJ_50:
1851     inventory: 'Large gold nugget'
1852     locations: LOC_NUGGET
1853     treasure: true
1854     longs:
1855     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
1856 - OBJ_51:
1857     inventory: 'Several diamonds'
1858     locations: LOC_WESTBANK
1859     treasure: true
1860     longs:
1861     - 'There are diamonds here!'
1862 - OBJ_52:
1863     inventory: 'Bars of silver'
1864     locations: LOC_FLOORHOLE
1865     treasure: true
1866     longs:
1867     - 'There are bars of silver here!'
1868 - OBJ_53:
1869     inventory: 'Precious jewelry'
1870     locations: LOC_SOUTHSIDE
1871     treasure: true
1872     longs:
1873     - 'There is precious jewelry here!'
1874 - OBJ_54:
1875     inventory: 'Rare coins'
1876     locations: LOC_WESTSIDE
1877     treasure: true
1878     longs:
1879     - 'There are many coins here!'
1880 - OBJ_55:
1881     inventory: 'Treasure chest'
1882     locations: LOC_NOWHERE
1883     treasure: true
1884     longs:
1885     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
1886 - OBJ_56:
1887     inventory: 'Golden eggs'
1888     locations: LOC_GIANTROOM
1889     treasure: true
1890     longs:
1891     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
1892     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
1893     - 'Done!'
1894 - OBJ_57:
1895     inventory: 'Jeweled trident'
1896     locations: LOC_WATERFALL
1897     treasure: true
1898     longs:
1899     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
1900 - OBJ_58:
1901     inventory: 'Ming vase'
1902     locations: LOC_ORIENTAL
1903     treasure: true
1904     longs:
1905     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
1906     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
1907     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
1908     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
1909 - OBJ_59:
1910     inventory: 'Egg-sized emerald'
1911     locations: LOC_PLOVER
1912     treasure: true
1913     longs:
1914     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
1915     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
1916 - OBJ_60:
1917     inventory: 'Platinum pyramid'
1918     locations: LOC_DARKROOM
1919     treasure: true
1920     longs:
1921     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
1922 - OBJ_61:
1923     inventory: 'Glistening pearl'
1924     locations: LOC_NOWHERE
1925     treasure: true
1926     longs:
1927     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
1928 - OBJ_62:
1929     inventory: 'Persian rug'
1930     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
1931     immovable: true
1932     treasure: true
1933     longs:
1934     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
1935     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
1936     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
1937 - OBJ_63:
1938     inventory: 'Rare spices'
1939     locations: LOC_BOULDERS2
1940     treasure: true
1941     longs:
1942     - 'There are rare spices here!'
1943 - OBJ_64:
1944     inventory: 'Golden chain'
1945     locations: LOC_BARRENROOM
1946     immovable: true
1947     treasure: true
1948     longs:
1949     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
1950     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
1951     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
1952 - OBJ_65:
1953     inventory: 'Giant ruby'
1954     locations: LOC_STOREROOM
1955     treasure: true
1956     longs:
1957     - 'There is an enormous ruby here!'
1958     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
1959 - OBJ_66:
1960     inventory: 'Jade necklace'
1961     locations: LOC_NOWHERE
1962     treasure: true
1963     longs:
1964     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
1965 - OBJ_67:
1966     inventory: 'Amber gemstone'
1967     locations: LOC_NOWHERE
1968     treasure: true
1969     longs:
1970     - 'There is a rare amber gemstone here!'
1971     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
1972 - OBJ_68:
1973     inventory: 'Star sapphire'
1974     locations: LOC_LEDGE
1975     treasure: true
1976     longs:
1977     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
1978     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
1979 - OBJ_69:
1980     inventory: 'Ebony statuette'
1981     locations: LOC_REACHDEAD
1982     treasure: true
1983     longs:
1984     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
1985
1986 obituaries:
1987   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
1988     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
1989   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
1990     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
1991   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
1992     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
1993
1994 # end