Not the best idea to try to rewach Don Woods for help any more.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: - This structure is unused, and will eventually be removed. -
10 #    Almost all the words the game knows - one of them (the
11 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
12 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
13 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
14 #    same value.
15 #
16 # motions: Motion words, grouped into synonyms.
17 #
18 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
19 #    default messages.
20 #
21 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
22 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
23 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
24 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
25 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
26 #    the hint.
27 #
28 # locations: They have attributes as follows...
29 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
30 #      short:        Short description. If none, use long description.
31 #      conditions:   A dictionary of attributes
32 #        LIT            Light
33 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
34 #        FLUID          Liquid asset
35 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
36 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
37 #        HCAVE          Trying to get into cave
38 #        HBIRD          Trying to catch bird
39 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
40 #        HMAZE          Lost in maze
41 #        HDARK          Pondering dark room
42 #        HWITT          At Witt's End
43 #        HCLIFF         Cliff with urn
44 #        HWOODS         Lost in forest
45 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
46 #        HJADE          Found all treasures except jade
47 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
48 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
49 #      sound:        Label for a location sound.
50 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
51 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
52 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
53 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
54 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
55 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
56 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
57 #                    a special (branch to special case in movement code).
58 #                    The conditional may be one of the following:
59 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
60 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
61 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
62 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
63 #                                     N may be numeric or a state label.
64 #    All attributes are optional except the long description and
65 #    travel. Order of locations is not significant.
66 #
67 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
68 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
69 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
70 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
71 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
72 #
73 # classes: Each item contains a point threshold and a message
74 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
75 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
76 #    message, where each message is considered to apply to players
77 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
78 #    this N.  Note that these scores probably change with every
79 #    modification (and particularly expansion) of the program.
80 #
81 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
82 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
83 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
84 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
85 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
86 #
87 # objects: Objects have attributes as follows...
88 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
89 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
90 #                    If a state message is a tuple then the first element
91 #                    is made the name of a #define visible to the code for
92 #                    the associated state, numbered from zero upwards; it
93 #                    is also a state label that can be used in travel-rule
94 #                    'not' clauses.
95 #       changes:     State-change messages to be emitted whenever the obect
96 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
97 #                    message in this array.
98 #       words:       The vocabulary word(s) referring to this object.
99 #       treasure:    A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
100 #                    snatches, defaulting to false.
101 #       immovable:   An object may also be flagged
102 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
103 #       locations:   An object may have one or two start locations (the gate
104 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
105 #                    from above or below).
106 #
107 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
108 #    significant, they're used in succession as the player racks up
109 #    deaths.
110 #
111 # Message strings may include certain special character sequences to
112 # denote that the program must provide parameters to insert into a
113 # message when the message is printed.  These sequences are:
114 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
115 #       %W = A word (up to 10 characters)
116 #       %L = A word mapped to lower-case letters
117 #       %U = A word mapped to upper-case letters
118 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
119 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
120 #       %1 = A 1-digit number
121 #       %2 = A 2-digit number
122 #       ...
123 #       %9 = A 9-digit number
124 #       %B = Variable number of blanks
125 #       %! = The entire message should be suppressed
126
127 motions: !!omap
128 - MOT_0:
129     words: !!null
130 - MOT_1:
131     words: !!null
132 - MOT_2:
133     words: ['road', 'hill']
134 - ENTER:
135     words: ['enter']
136 - MOT_4:
137     words: ['upstr']
138 - MOT_5:
139     words: ['downs']
140 - MOT_6:
141     words: ['fores']
142 - MOT_7:
143     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
144 - BACK:
145     words: ['back', 'retur', 'retre']
146 - MOT_9:
147     words: ['valle']
148 - MOT_10:
149     words: ['stair']
150 - MOT_11:
151     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
152 - MOT_12:
153     words: ['build', 'house']
154 - MOT_13:
155     words: ['gully']
156 - STREAM:
157     words: ['strea']
158 - MOT_15:
159     words: ['fork']
160 - MOT_16:
161     words: ['bed']
162 - MOT_17:
163     words: ['crawl']
164 - MOT_18:
165     words: ['cobbl']
166 - MOT_19:
167     words: ['inwar', 'insid', 'in']
168 - MOT_20:
169     words: ['surfa']
170 - NUL:
171     words: ['null', 'nowhe']
172 - MOT_22:
173     words: ['dark']
174 - MOT_23:
175     words: ['passa', 'tunne']
176 - MOT_24:
177     words: ['low']
178 - MOT_25:
179     words: ['canyo']
180 - MOT_26:
181     words: ['awkwa']
182 - MOT_27:
183     words: ['giant']
184 - MOT_28:
185     words: ['view']
186 - MOT_29:
187     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
188 - MOT_30:
189     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
190 - MOT_31:
191     words: ['pit']
192 - MOT_32:
193     words: ['outdo']
194 - MOT_33:
195     words: ['crack']
196 - MOT_34:
197     words: ['steps']
198 - MOT_35:
199     words: ['dome']
200 - MOT_36:
201     words: ['left']
202 - MOT_37:
203     words: ['right']
204 - MOT_38:
205     words: ['hall']
206 - MOT_39:
207     words: ['jump']
208 - MOT_40:
209     words: ['barre']
210 - MOT_41:
211     words: ['over']
212 - MOT_42:
213     words: ['acros']
214 - MOT_43:
215     words: ['east', 'e']
216 - MOT_44:
217     words: ['west', 'w']
218 - MOT_45:
219     words: ['north', 'n']
220 - MOT_46:
221     words: ['south', 's']
222 - MOT_47:
223     words: ['ne']
224 - MOT_48:
225     words: ['se']
226 - MOT_49:
227     words: ['sw']
228 - MOT_50:
229     words: ['nw']
230 - MOT_51:
231     words: ['debri']
232 - MOT_52:
233     words: ['hole']
234 - MOT_53:
235     words: ['wall']
236 - MOT_54:
237     words: ['broke']
238 - MOT_55:
239     words: ['y2']
240 - MOT_56:
241     words: ['climb']
242 - LOOK:
243     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
244 - MOT_58:
245     words: ['floor']
246 - MOT_59:
247     words: ['room']
248 - MOT_60:
249     words: ['slit']
250 - MOT_61:
251     words: ['slab', 'slabr']
252 - MOT_62:
253     words: ['xyzzy']
254 - DPRSSN:
255     words: ['depre']
256 - ENTRNC:
257     words: ['entra']
258 - MOT_65:
259     words: ['plugh']
260 - MOT_66:
261     words: ['secre']
262 - CAVE:
263     words: ['cave']
264 - MOT_68:
265     words: !!null
266 - MOT_69:
267     words: ['cross']
268 - MOT_70:
269     words: ['bedqu']
270 - MOT_71:
271     words: ['plove']
272 - MOT_72:
273     words: ['orien']
274 - MOT_73:
275     words: ['caver']
276 - MOT_74:
277     words: ['shell']
278 - MOT_75:
279     words: ['reser']
280 - MOT_76:
281     words: ['main', 'offic']
282
283 actions: !!omap
284 - ACT_0:
285     message: !!null
286     words: !!null
287 - CARRY:
288     message: ALREADY_CARRYING
289     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch', 'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
290 - DROP:
291     message: ARENT_CARRYING
292     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
293 - SAY:
294     message: NO_MESSAGE
295     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
296 - UNLOCK:
297     message: NOT_LOCKABLE
298     words: ['unloc', 'open']
299 - NOTHING:
300     message: NO_MESSAGE
301     words: ['z', 'nothi']
302 - LOCK:
303     message: NOT_LOCKABLE
304     words: ['lock', 'close']
305 - LIGHT:
306     message: DONT_UNDERSTAND
307     words: ['light', 'on']
308 - EXTINGUISH:
309     message: DONT_UNDERSTAND
310     words: ['extin', 'off']
311 - WAVE:
312     message: NOTHING_HAPPENS
313     words: ['wave', 'shake', 'swing']
314 - TAME:
315     message: AM_GAME
316     words: ['calm', 'placa', 'tame']
317 - GO:
318     message: WHERE_QUERY
319     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce', 'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
320 - ATTACK:
321     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
322     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
323 - POUR:
324     message: ARENT_CARRYING
325     words: ['pour']
326 - EAT:
327     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
328     words: ['eat', 'devou']
329 - DRINK:
330     message: STREAM_WATER
331     words: ['drink']
332 - RUB:
333     message: RUB_NOGO
334     words: ['rub']
335 - THROW:
336     message: ARENT_CARRYING
337     words: ['throw', 'toss']
338 - QUIT:
339     message: HUH_MAN
340     words: ['quit']
341 - FIND:
342     message: NEARBY
343     words: ['find', 'where']
344 - INVENTORY:
345     message: NEARBY
346     words: ['i', 'inven']
347 - FEED:
348     message: NO_EDIBLES
349     words: ['feed']
350 - FILL:
351     message: CANT_FILL
352     words: ['fill']
353 - BLAST:
354     message: REQUIRES_DYNAMITE
355     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
356 - SCORE:
357     message: HUH_MAN
358     words: ['score']
359 - GIANTWORDS:
360     message: NOT_KNOWHOW
361     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
362 - BRIEF:
363     message: ON_WHAT
364     words: ['brief']
365 - READ:
366     message: DONT_UNDERSTAND
367     words: ['read', 'perus']
368 - BREAK:
369     message: BEYOND_POWER
370     words: ['break', 'shatt', 'smash']
371 - WAKE:
372     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
373     words: ['wake', 'distu']
374 - SAVE:
375     message: HUH_MAN
376     words: ['suspe', 'pause', 'save']
377 - RESUME:
378     message: HUH_MAN
379     words: ['resum', 'resta']
380 - FLY:
381     message: AM_GAME
382     words: ['fly']
383 - LISTEN:
384     message: DONT_UNDERSTAND
385     words: ['liste']
386 - PART:
387     message: NOTHING_HAPPENS
388     words: ['z''zzz']
389 - ACT_35:
390     message: HUH_MAN
391     words: !!null
392
393 specials: !!omap
394 - SPC_0:
395     message: !!null
396     words: !!null
397 - SPC_1:
398     message: !!null
399     words: ['fee']
400 - SPC_2:
401     message: !!null
402     words: ['fie']
403 - SPC_3:
404     message: !!null
405     words: ['foe']
406 - SPC_4:
407     message: !!null
408     words: ['foo']
409 - SPC_5:
410     message: !!null
411     words: ['fum']
412 - SPC_13:
413     message: YOUR_WELCOME
414     words: ['thank']
415 - SPC_50:
416     message: WORN_OUT
417     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
418 - SPC_51:
419     message: VOCAB_DESCRIPTION
420     words: ['help', '?']
421 - SPC_54:
422     message: OK_MAN
423     words: ['no']
424 - SPC_64:
425     message: FOREST_LOOK
426     words: ['tree', 'trees']
427 - SPC_66:
428     message: DIGGING_FUTILE
429     words: ['dig', 'excav']
430 - SPC_68:
431     message: IM_CONFUSED
432     words: ['lost']
433 - SPC_69:
434     message: EXPLAIN_MIST
435     words: ['mist']
436 - SPC_79:
437     message: WATCH_IT
438     words: ['fuck']
439 - SPC_139:
440     message: STOP_UNKNOWN
441     words: ['stop']
442 - SPC_142:
443     message: QUICK_START
444     words: ['info', 'infor']
445 - SPC_147:
446     message: NOT_KNOWHOW
447     words: ['swim']
448 - SPC_246:
449     message: WIZARDS_NODISTURB
450     words: ['wizar']
451 - SPC_271:
452     message: GUESS_AGAIN
453     words: ['yes']
454 - SPC_275:
455     message: ADVENTURE_NEWS
456     words: ['news']
457
458 hints:
459   - hint: &grate
460       name: CAVE
461       number: 1
462       turns: 4
463       penalty: 2
464       question: 'Are you trying to get into the cave?'
465       hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
466   - hint: &bird
467       name: BIRD
468       number: 2
469       turns: 5
470       penalty: 2
471       question: 'Are you trying to catch the bird?'
472       hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
473   - hint: &snake
474       name: SNAKE
475       number: 3
476       turns: 8
477       penalty: 2
478       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
479       hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
480   - hint: &maze
481       name: MAZE
482       number: 4
483       turns: 75
484       penalty: 4
485       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
486       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
487   - hint: &dark
488       name: DARK
489       number: 5
490       turns: 25
491       penalty: 5
492       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
493       hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
494   - hint: &witt
495       name: WITT
496       number: 6
497       turns: 20
498       penalty: 3
499       question: 'Do you need help getting out of here?'
500       hint: 'Don''t go west.'
501   - hint: &urn
502       name: CLIFF
503       number: 7
504       turns: 8
505       penalty: 2
506       question: 'Are you wondering what to do here?'
507       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
508   - hint: &forest
509       name: WOODS
510       number: 8
511       turns: 25
512       penalty: 2
513       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
514       hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
515   - hint: &ogre
516       name: OGRE
517       number: 9
518       turns: 10
519       penalty: 4
520       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
521       hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
522   - hint: &jade
523       name: JADE
524       number: 10
525       turns: 1
526       penalty: 4
527       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
528       hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
529
530 locations: !!omap
531 - LOC_NOWHERE:
532     description:
533       long: !!null
534       short: !!null
535     conditions: {}
536     travel: [
537     ]
538 - LOC_START:
539     description:
540       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
541       short: 'You''re in front of building.'
542     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
543     sound: STREAM_GURGLES
544     travel: [
545       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
546       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
547       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
548       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
549       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
550     ]
551 - LOC_HILL:
552     description:
553       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
554       short: 'You''re at hill in road.'
555     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
556     travel: [
557       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
558       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
559       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
560       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
561       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
562     ]
563 - LOC_BUILDING:
564     description:
565       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
566       short: 'You''re inside building.'
567     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
568     sound: STREAM_GURGLES
569     travel: [
570       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
571       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
572       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
573       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
574     ]
575 - LOC_VALLEY:
576     description:
577       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
578       short: 'You''re in valley.'
579     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
580     sound: STREAM_GURGLES
581     travel: [
582       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
583       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
584       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
585       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
586       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
587       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
588     ]
589 - LOC_ROADEND:
590     description:
591       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
592       short: 'You''re at end of road.'
593     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
594     travel: [
595       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
596       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
597       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
598       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
599       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
600     ]
601 - LOC_CLIFF:
602     description:
603       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
604       short: 'You''re at cliff.'
605     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
606     hints: [*urn]
607     travel: [
608       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
609       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
610       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
611     ]
612 - LOC_SLIT:
613     description:
614       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
615       short: 'You''re at slit in streambed.'
616     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
617     sound: STREAM_GURGLES
618     travel: [
619       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
620       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
621       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
622       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
623       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
624       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
625     ]
626 - LOC_GRATE:
627     description:
628       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
629       short: 'You''re outside grate.'
630     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
631     hints: [*grate, *jade]
632     travel: [
633       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
634       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
635       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
636       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
637       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
638       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
639       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
640     ]
641 - LOC_BELOWGRATE:
642     description:
643       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
644       short: 'You''re below the grate.'
645     conditions: {LIT: true}
646     travel: [
647       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
648       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
649       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
650       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
651       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
652     ]
653 - LOC_COBBLE:
654     description:
655       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
656       short: 'You''re in cobble crawl.'
657     conditions: {LIT: true}
658     travel: [
659       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
660       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
661       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
662     ]
663 - LOC_DEBRIS:
664     description:
665       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
666       short: 'You''re in debris room.'
667     conditions: {}
668     travel: [
669       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
670       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
671       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
672       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
673       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
674       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
675     ]
676 - LOC_AWKWARD:
677     description:
678       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
679       short: !!null
680     conditions: {}
681     travel: [
682       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
683       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
684       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
685       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
686       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
687     ]
688 - LOC_BIRD:
689     description:
690       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
691       short: 'You''re in bird chamber.'
692     conditions: {}
693     hints: [*bird] 
694     travel: [
695       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
696       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
697       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
698       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
699       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
700     ]
701 - LOC_PITTOP:
702     description:
703       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
704       short: 'You''re at top of small pit.'
705     conditions: {}
706     travel: [
707       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
708       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
709       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
710       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
711       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
712       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
713       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
714     ]
715 - LOC_MISTHALL:
716     description:
717       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
718       short: 'You''re in Hall of Mists.'
719     conditions: {DEEP: true}
720     hints: [*jade]
721     sound: WIND_WHISTLES
722     travel: [
723       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
724       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
725       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
726       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
727       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
728       {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
729     ]
730 - LOC_CRACK:
731     description:
732       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
733       short: !!null
734     conditions: {DEEP: true}
735     travel: [
736       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
737     ]
738 - LOC_EASTBANK:
739     description:
740       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
741       short: 'You''re on east bank of fissure.'
742     conditions: {DEEP: true}
743     travel: [
744       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
745       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
746       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
747       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
748       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
749     ]
750 - LOC_NUGGET:
751     description:
752       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
753       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
754     conditions: {DEEP: true}
755     travel: [
756       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
757     ]
758 - LOC_KINGHALL:
759     description:
760       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
761       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
762     conditions: {DEEP: true}
763     hints: [*snake]
764     travel: [
765       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
766       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
767       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
768       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
769       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
770       {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
771       {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
772       {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
773     ]
774 - LOC_NECKBROKE:
775     description:
776       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
777       short: !!null
778     conditions: {DEEP: true}
779     travel: [
780       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
781     ]
782 - LOC_NOMAKE:
783     description:
784       long: 'You didn''t make it.'
785       short: !!null
786     conditions: {DEEP: true}
787     travel: [
788       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
789     ]
790 - LOC_DOME:
791     description:
792       long: 'The dome is unclimbable.'
793       short: !!null
794     conditions: {DEEP: true}
795     travel: [
796       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
797     ]
798 - LOC_WESTEND:
799     description:
800       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
801       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
802     conditions: {DEEP: true}
803     travel: [
804       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
805       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
806       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
807       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
808     ]
809 - LOC_EASTPIT:
810     description:
811       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
812       short: 'You''re in east pit.'
813     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
814     travel: [
815       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
816     ]
817 - LOC_WESTPIT:
818     description:
819       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
820       short: 'You''re in west pit.'
821     conditions: {DEEP: true}
822     travel: [
823       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
824       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
825       {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
826     ]
827 - LOC_CLIMBSTALK:
828     description:
829       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
830       short: !!null
831     conditions: {DEEP: true}
832     travel: [
833       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
834     ]
835 - LOC_WESTBANK:
836     description:
837       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
838       short: 'You''re on west bank of fissure.'
839     conditions: {DEEP: true}
840     travel: [
841       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
842       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
843       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
844       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
845       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
846       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
847     ]
848 - LOC_FLOORHOLE:
849     description:
850       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
851       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
852     conditions: {DEEP: true}
853     travel: [
854       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
855       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
856       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
857     ]
858 - LOC_SOUTHSIDE:
859     description:
860       long: 'You are in the south side chamber.'
861       short: !!null
862     conditions: {DEEP: true}
863     travel: [
864       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
865     ]
866 - LOC_WESTSIDE:
867     description:
868       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
869       short: 'You''re in the west side chamber.'
870     conditions: {DEEP: true}
871     travel: [
872       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
873       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
874     ]
875 - LOC_BUILDING1:
876     description:
877       long: ''
878       short: !!null
879     conditions: {DEEP: true}
880     travel: [
881       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
882       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
883     ]
884 - LOC_SNAKEBLOCK:
885     description:
886       long: 'You can''t get by the snake.'
887       short: !!null
888     conditions: {DEEP: true}
889     travel: [
890       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
891     ]
892 - LOC_Y2:
893     description:
894       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
895       short: 'You''re at "Y2".'
896     conditions: {DEEP: true}
897     travel: [
898       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
899       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
900       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
901       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
902       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
903       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
904     ]
905 - LOC_JUMBLE:
906     description:
907       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
908       short: !!null
909     conditions: {DEEP: true}
910     travel: [
911       {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
912       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
913     ]
914 - LOC_WINDOW1:
915     description:
916       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
917       short: 'You''re at window on pit.'
918     conditions: {DEEP: true}
919     travel: [
920       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
921       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
922     ]
923 - LOC_BROKEN:
924     description:
925       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
926       short: 'You''re in dirty passage.'
927     conditions: {DEEP: true}
928     travel: [
929       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
930       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
931       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
932       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
933     ]
934 - LOC_SMALLPITBRINK:
935     description:
936       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
937       short: 'You''re at brink of small pit.'
938     conditions: {DEEP: true}
939     travel: [
940       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
941       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
942     ]
943 - LOC_SMALLPIT:
944     description:
945       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
946       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
947     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
948     sound: STREAM_GURGLES
949     travel: [
950       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
951       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
952     ]
953 - LOC_DUSTY:
954     description:
955       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
956       short: 'You''re in dusty rock room.'
957     conditions: {DEEP: true}
958     travel: [
959       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
960       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
961       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
962     ]
963 - LOC_PARALLEL1:
964     description:
965       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
966       short: !!null
967     conditions: {DEEP: true}
968     travel: [
969       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
970     ]
971 - LOC_MISTWEST:
972     description:
973       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
974       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
975     conditions: {DEEP: true}
976     travel: [
977       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
978       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
979       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
980       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
981     ]
982 - LOC_ALIKE1:
983     description:
984       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
985       short: !!null
986     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
987     hints: [*maze]
988     travel: [
989       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
990       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
991       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
992       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
993       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
994     ]
995 - LOC_ALIKE2:
996     description:
997       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
998       short: !!null
999     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1000     hints: [*maze]
1001     travel: [
1002       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1003       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1004       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1005     ]
1006 - LOC_ALIKE3:
1007     description:
1008       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1009       short: !!null
1010     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1011     hints: [*maze]
1012     travel: [
1013       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1014       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1015       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1016       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1017     ]
1018 - LOC_ALIKE4:
1019     description:
1020       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1021       short: !!null
1022     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1023     hints: [*maze]
1024     travel: [
1025       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1026       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1027       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1028       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1029       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1030     ]
1031 - LOC_DEADEND1:
1032     description:
1033       long: 'Dead end'
1034       short: !!null
1035     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1036     hints: [*maze]
1037     travel: [
1038       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1039     ]
1040 - LOC_DEADEND2:
1041     description:
1042       long: 'Dead end'
1043       short: !!null
1044     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1045     hints: [*maze]
1046     travel: [
1047       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1048     ]
1049 - LOC_DEADEND3:
1050     description:
1051       long: 'Dead end'
1052       short: !!null
1053     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1054     hints: [*maze]
1055     travel: [
1056       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1057     ]
1058 - LOC_ALIKE5:
1059     description:
1060       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1061       short: !!null
1062     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1063     hints: [*maze]
1064     travel: [
1065       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1066       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1067     ]
1068 - LOC_ALIKE6:
1069     description:
1070       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1071       short: !!null
1072     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1073     hints: [*maze]
1074     travel: [
1075       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1076       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1077       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1078       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1079     ]
1080 - LOC_ALIKE7:
1081     description:
1082       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1083       short: !!null
1084     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1085     hints: [*maze]
1086     travel: [
1087       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1088       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1089       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1090       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1091     ]
1092 - LOC_ALIKE8:
1093     description:
1094       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1095       short: !!null
1096     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1097     hints: [*maze]
1098     travel: [
1099       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1100       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1101       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1102       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1103       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1104       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1105     ]
1106 - LOC_ALIKE9:
1107     description:
1108       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1109       short: !!null
1110     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1111     hints: [*maze]
1112     travel: [
1113       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1114       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1115       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1116     ]
1117 - LOC_DEADEND4:
1118     description:
1119       long: 'Dead end'
1120       short: !!null
1121     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1122     hints: [*maze]
1123     travel: [
1124       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1125     ]
1126 - LOC_ALIKE10:
1127     description:
1128       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1129       short: !!null
1130     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1131     hints: [*maze]
1132     travel: [
1133       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1134       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1135       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1136       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1137     ]
1138 - LOC_DEADEND5:
1139     description:
1140       long: 'Dead end'
1141       short: !!null
1142     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1143     hints: [*maze]
1144     travel: [
1145       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1146     ]
1147 - LOC_PITBRINK:
1148     description:
1149       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1150       short: 'You''re at brink of pit.'
1151     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1152     travel: [
1153       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
1154       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1155       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1156       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1157       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1158     ]
1159 - LOC_DEADEND6:
1160     description:
1161       long: 'Dead end'
1162       short: !!null
1163     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1164     travel: [
1165       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1166     ]
1167 - LOC_PARALLEL2:
1168     description:
1169       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1170       short: !!null
1171     conditions: {DEEP: true}
1172     travel: [
1173       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1174     ]
1175 - LOC_LONGEAST:
1176     description:
1177       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1178       short: 'You''re at east end of long hall.'
1179     conditions: {DEEP: true}
1180     travel: [
1181       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1182       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1183       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1184     ]
1185 - LOC_LONGWEST:
1186     description:
1187       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1188       short: 'You''re at west end of long hall.'
1189     conditions: {DEEP: true}
1190     travel: [
1191       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1192       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1193       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OBJ_0], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1194     ]
1195 - LOC_CROSSOVER:
1196     description:
1197       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1198       short: !!null
1199     conditions: {DEEP: true}
1200     travel: [
1201       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1202       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1203       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1204       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1205     ]
1206 - LOC_DEADEND7:
1207     description:
1208       long: 'Dead end'
1209       short: !!null
1210     conditions: {DEEP: true}
1211     travel: [
1212       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1213     ]
1214 - LOC_COMPLEX:
1215     description:
1216       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1217       short: 'You''re at complex junction.'
1218     conditions: {DEEP: true}
1219     hints: [*jade]
1220     sound: WIND_WHISTLES
1221     travel: [
1222       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1223       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1224       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1225       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1226     ]
1227 - LOC_BEDQUILT:
1228     description:
1229       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1230       short: 'You''re in Bedquilt.'
1231     conditions: {DEEP: true}
1232     travel: [
1233       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1234       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1235       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1236       {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1237       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1238       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1239       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1240       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1241       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1242       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1243       {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1244       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1245     ]
1246 - LOC_SWISSCHEESE:
1247     description:
1248       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1249       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1250     conditions: {DEEP: true}
1251     travel: [
1252       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1253       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1254       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1255       {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
1256       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1257       {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1258       {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1259     ]
1260 - LOC_EASTEND:
1261     description:
1262       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1263       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1264     conditions: {DEEP: true}
1265     travel: [
1266       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1267       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1268       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1269     ]
1270 - LOC_SLAB:
1271     description:
1272       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1273       short: 'You''re in Slab Room.'
1274     conditions: {DEEP: true}
1275     travel: [
1276       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1277       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1278       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1279     ]
1280 - LOC_SECRET1:
1281     description:
1282       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1283       short: !!null
1284     conditions: {DEEP: true}
1285     travel: [
1286       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1287       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1288       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1289       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1290       {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1291     ]
1292 - LOC_SECRET2:
1293     description:
1294       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1295       short: !!null
1296     conditions: {DEEP: true}
1297     travel: [
1298       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1299       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1300       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1301     ]
1302 - LOC_THREEJUNCTION:
1303     description:
1304       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1305       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1306     conditions: {DEEP: true}
1307     travel: [
1308       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1309       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1310       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1311     ]
1312 - LOC_LOWROOM:
1313     description:
1314       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1315       short: 'You''re in large low room.'
1316     conditions: {DEEP: true}
1317     travel: [
1318       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1319       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1320       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1321       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1322     ]
1323 - LOC_DEADCRAWL:
1324     description:
1325       long: 'Dead end crawl.'
1326       short: !!null
1327     conditions: {DEEP: true}
1328     travel: [
1329       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1330     ]
1331 - LOC_SECRET3:
1332     description:
1333       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1334       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1335     conditions: {DEEP: true}
1336     travel: [
1337       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1338       {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1339       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1340       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1341     ]
1342 - LOC_WIDEPLACE:
1343     description:
1344       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1345       short: !!null
1346     conditions: {DEEP: true}
1347     travel: [
1348       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1349       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1350     ]
1351 - LOC_TIGHTPLACE:
1352     description:
1353       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1354       short: !!null
1355     conditions: {DEEP: true}
1356     travel: [
1357       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1358     ]
1359 - LOC_TALL:
1360     description:
1361       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1362       short: !!null
1363     conditions: {DEEP: true}
1364     travel: [
1365       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1366       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1367       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1368     ]
1369 - LOC_BOULDERS1:
1370     description:
1371       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1372       short: !!null
1373     conditions: {DEEP: true}
1374     travel: [
1375       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1376     ]
1377 - LOC_SEWER:
1378     description:
1379       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1380       short: !!null
1381     conditions: {DEEP: true}
1382     travel: [
1383       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1384     ]
1385 - LOC_ALIKE11:
1386     description:
1387       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1388       short: !!null
1389     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1390     hints: [*maze]
1391     travel: [
1392       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1393       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1394       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1395       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1396     ]
1397 - LOC_DEADEND8:
1398     description:
1399       long: 'Dead end'
1400       short: !!null
1401     conditions: {DEEP: true}
1402     hints: [*maze]
1403     travel: [
1404       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1405     ]
1406 - LOC_DEADEND9:
1407     description:
1408       long: 'Dead end'
1409       short: !!null
1410     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1411     hints: [*maze]
1412     travel: [
1413       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1414     ]
1415 - LOC_ALIKE12:
1416     description:
1417       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1418       short: !!null
1419     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1420     travel: [
1421       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1422       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1423       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1424     ]
1425 - LOC_ALIKE13:
1426     description:
1427       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1428       short: !!null
1429     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1430     travel: [
1431       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1432       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1433       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1434     ]
1435 - LOC_DEADEND10:
1436     description:
1437       long: 'Dead end'
1438       short: !!null
1439     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1440     travel: [
1441       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1442     ]
1443 - LOC_DEADEND11:
1444     description:
1445       long: 'Dead end'
1446       short: !!null
1447     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1448     hints: [*maze]
1449     travel: [
1450       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1451     ]
1452 - LOC_ALIKE14:
1453     description:
1454       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1455       short: !!null
1456     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1457     hints: [*maze]
1458     travel: [
1459       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1460     ]
1461 - LOC_NARROW:
1462     description:
1463       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1464       short: 'You''re in narrow corridor.'
1465     conditions: {DEEP: true}
1466     travel: [
1467       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1468       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1469       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1470     ]
1471 - LOC_NOCLIMB:
1472     description:
1473       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1474       short: !!null
1475     conditions: {DEEP: true}
1476     travel: [
1477       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1478     ]
1479 - LOC_PLANTTOP:
1480     description:
1481       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1482       short: !!null
1483     conditions: {DEEP: true}
1484     travel: [
1485       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1486     ]
1487 - LOC_INCLINE:
1488     description:
1489       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1490       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1491     conditions: {DEEP: true}
1492     travel: [
1493       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1494       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1495     ]
1496 - LOC_GIANTROOM:
1497     description:
1498       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1499       short: 'You''re in Giant Room.'
1500     conditions: {DEEP: true}
1501     travel: [
1502       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
1503       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1504       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1505     ]
1506 - LOC_CAVEIN:
1507     description:
1508       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1509       short: !!null
1510     conditions: {DEEP: true}
1511     travel: [
1512       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1513     ]
1514 - LOC_IMMENSE:
1515     description:
1516       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1517       short: !!null
1518     conditions: {DEEP: true}
1519     sound: WIND_WHISTLES
1520     travel: [
1521       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1522       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1523       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1524     ]
1525 - LOC_WATERFALL:
1526     description:
1527       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1528       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1529     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1530     sound: STREAM_SPLASHES
1531     travel: [
1532       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1533       {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1534       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1535     ]
1536 - LOC_SOFTROOM:
1537     description:
1538       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1539       short: 'You''re in Soft Room.'
1540     conditions: {DEEP: true}
1541     travel: [
1542       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1543     ]
1544 - LOC_ORIENTAL:
1545     description:
1546       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1547       short: 'You''re in Oriental Room.'
1548     conditions: {DEEP: true}
1549     travel: [
1550       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1551       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1552       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1553     ]
1554 - LOC_MISTY:
1555     description:
1556       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1557       short: 'You''re in misty cavern.'
1558     conditions: {DEEP: true}
1559     sound: NO_MEANING
1560     travel: [
1561       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1562       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1563     ]
1564 - LOC_ALCOVE:
1565     description:
1566       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1567       short: 'You''re in alcove.'
1568     conditions: {DEEP: true}
1569     hints: [*dark]
1570     travel: [
1571       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1572       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1573       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1574     ]
1575 - LOC_PLOVER:
1576     description:
1577       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1578       short: 'You''re in Plover Room.'
1579     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1580     hints: [*dark]
1581     travel: [
1582       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1583       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1584       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1585       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1586       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1587     ]
1588 - LOC_DARKROOM:
1589     description:
1590       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1591       short: 'You''re in dark-room.'
1592     conditions: {DEEP: true}
1593     hints: [*dark]
1594     travel: [
1595       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1596     ]
1597 - LOC_ARCHED:
1598     description:
1599       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1600       short: 'You''re in arched hall.'
1601     conditions: {DEEP: true}
1602     travel: [
1603       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1604     ]
1605 - LOC_SHELLROOM:
1606     description:
1607       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1608       short: 'You''re in Shell Room.'
1609     conditions: {DEEP: true}
1610     travel: [
1611       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1612       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1613       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1614       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1615       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1616     ]
1617 - LOC_SLOPING1:
1618     description:
1619       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1620       short: !!null
1621     conditions: {DEEP: true}
1622     travel: [
1623       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1624       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1625     ]
1626 - LOC_CULDESAC:
1627     description:
1628       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1629       short: !!null
1630     conditions: {DEEP: true}
1631     travel: [
1632       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1633       {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1634     ]
1635 - LOC_ANTEROOM:
1636     description:
1637       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1638       short: 'You''re in anteroom.'
1639     conditions: {DEEP: true}
1640     travel: [
1641       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1642       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1643       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1644     ]
1645 - LOC_DIFFERENT1:
1646     description:
1647       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1648       short: !!null
1649     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1650     travel: [
1651       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1652       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1653       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1654       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1655       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1656       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1657       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1658       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1659       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1660       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1661     ]
1662 - LOC_WITTSEND:
1663     description:
1664       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1665       short: 'You''re at Witt''s End.'
1666     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1667     hints: [*witt]
1668     travel: [
1669       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1670       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1671       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1672     ]
1673 - LOC_MIRRORCANYON:
1674     description:
1675       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1676       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1677     conditions: {DEEP: true}
1678     hints: [*jade]
1679     sound: WIND_WHISTLES
1680     travel: [
1681       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1682       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1683     ]
1684 - LOC_WINDOW2:
1685     description:
1686       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1687       short: 'You''re at window on pit.'
1688     conditions: {DEEP: true}
1689     travel: [
1690       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1691       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1692     ]
1693 - LOC_TOPSTALACTITE:
1694     description:
1695       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1696       short: 'You''re at top of stalactite.'
1697     conditions: {DEEP: true}
1698     travel: [
1699       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1700       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1701       {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1702       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1703     ]
1704 - LOC_DIFFERENT2:
1705     description:
1706       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1707       short: !!null
1708     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1709     travel: [
1710       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1711       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1712       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1713       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1714       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1715       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1716       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1717       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1718       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1719       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1720     ]
1721 - LOC_RESERVOIR:
1722     description:
1723       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1724       short: 'You''re at reservoir.'
1725     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1726     sound: STREAM_SPLASHES
1727     travel: [
1728       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1729       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1730       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1731     ]
1732 - LOC_DEADEND12:
1733     description:
1734       long: 'Dead end'
1735       short: !!null
1736     conditions: {DEEP: true}
1737     travel: [
1738       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1739     ]
1740 - LOC_NE:
1741     description:
1742       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1743       short: 'You''re at ne end.'
1744     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1745     sound: MURMURING_SNORING
1746     travel: [
1747       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
1748     ]
1749 - LOC_SW:
1750     description:
1751       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1752       short: 'You''re at sw end.'
1753     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1754     sound: SNAKES_HISSING
1755     travel: [
1756       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
1757       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1758     ]
1759 - LOC_SWCHASM:
1760     description:
1761       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1762       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1763     conditions: {DEEP: true}
1764     travel: [
1765       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1766       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1767       {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1768       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1769       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1770       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1771     ]
1772 - LOC_WINDING:
1773     description:
1774       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1775       short: 'You''re in sloping corridor.'
1776     conditions: {DEEP: true}
1777     travel: [
1778       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1779       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1780     ]
1781 - LOC_SECRET4:
1782     description:
1783       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1784       short: !!null
1785     conditions: {DEEP: true}
1786     travel: [
1787       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1788       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1789     ]
1790 - LOC_SECRET5:
1791     description:
1792       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1793       short: !!null
1794     conditions: {DEEP: true}
1795     travel: [
1796       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1797       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1798     ]
1799 - LOC_SECRET6:
1800     description:
1801       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1802       short: !!null
1803     conditions: {DEEP: true}
1804     travel: [
1805       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1806       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1807     ]
1808 - LOC_NECHASM:
1809     description:
1810       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1811       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1812     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1813     travel: [
1814       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1815       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1816       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1817       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1818       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1819       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1820       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1821     ]
1822 - LOC_CORRIDOR:
1823     description:
1824       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1825       short: 'You''re in corridor.'
1826     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1827     sound: DULL_RUMBLING
1828     travel: [
1829       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
1830       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1831       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1832       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1833     ]
1834 - LOC_FORK:
1835     description:
1836       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1837       short: 'You''re at fork in path.'
1838     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1839     sound: DULL_RUMBLING
1840     travel: [
1841       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1842       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1843       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1844       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1845       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1846     ]
1847 - LOC_WARMWALLS:
1848     description:
1849       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
1850       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1851     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1852     sound: LOUD_ROAR
1853     travel: [
1854       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1855       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1856       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
1857     ]
1858 - LOC_BREATHTAKING:
1859     description:
1860       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
1861       short: 'You''re at breath-taking view.'
1862     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1863     hints: [*jade]
1864     sound: TOTAL_ROAR
1865     loud: true
1866     travel: [
1867       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1868       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1869       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
1870       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
1871     ]
1872 - LOC_BOULDERS2:
1873     description:
1874       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
1875       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1876     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1877     sound: DULL_RUMBLING
1878     travel: [
1879       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1880       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1881       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1882     ]
1883 - LOC_LIMESTONE:
1884     description:
1885       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
1886       short: 'You''re in limestone passage.'
1887     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1888     travel: [
1889       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1890       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1891       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1892     ]
1893 - LOC_BARRENFRONT:
1894     description:
1895       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
1896       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1897     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1898     travel: [
1899       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1900       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1901       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
1902       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1903     ]
1904 - LOC_BARRENROOM:
1905     description:
1906       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
1907       short: 'You''re in Barren Room.'
1908     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1909     travel: [
1910       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1911       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1912       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1913     ]
1914 - LOC_DIFFERENT3:
1915     description:
1916       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
1917       short: !!null
1918     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1919     travel: [
1920       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1921       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1922       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1923       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1924       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1925       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1926       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1927       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1928       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1929       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1930     ]
1931 - LOC_DIFFERENT4:
1932     description:
1933       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
1934       short: !!null
1935     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1936     travel: [
1937       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1938       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1939       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1940       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1941       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1942       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1943       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1944       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1945       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1946       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1947     ]
1948 - LOC_DIFFERENT5:
1949     description:
1950       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
1951       short: !!null
1952     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1953     travel: [
1954       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1955       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1956       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1957       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1958       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1959       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1960       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1961       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1962       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1963       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1964     ]
1965 - LOC_DIFFERENT6:
1966     description:
1967       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
1968       short: !!null
1969     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1970     travel: [
1971       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1972       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1973       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1974       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1975       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1976       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1977       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1978       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1979       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1980       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1981     ]
1982 - LOC_DIFFERENT7:
1983     description:
1984       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
1985       short: !!null
1986     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1987     travel: [
1988       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1989       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1990       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1991       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1992       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1993       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1994       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1995       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1996       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1997       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1998     ]
1999 - LOC_DIFFERENT8:
2000     description:
2001       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2002       short: !!null
2003     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2004     travel: [
2005       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2006       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2007       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2008       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2009       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2010       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2011       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2012       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2013       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2014       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2015     ]
2016 - LOC_DIFFERENT9:
2017     description:
2018       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2019       short: !!null
2020     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2021     travel: [
2022       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2023       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2024       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2025       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2026       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2027       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2028       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2029       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2030       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2031       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2032     ]
2033 - LOC_DIFFERENT10:
2034     description:
2035       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2036       short: !!null
2037     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2038     travel: [
2039       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2040       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2041       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2042       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2043       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2044       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2045       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2046       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2047       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2048       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2049     ]
2050 - LOC_DIFFERENT11:
2051     description:
2052       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2053       short: !!null
2054     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2055     travel: [
2056       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2057       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2058       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2059       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2060       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2061       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2062       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2063       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2064       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2065       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2066     ]
2067 - LOC_DEADEND13:
2068     description:
2069       long: 'Dead end'
2070       short: !!null
2071     conditions: {DEEP: true}
2072     travel: [
2073       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2074       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2075       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2076     ]
2077 - LOC_ROUGHHEWN:
2078     description:
2079       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2080       short: !!null
2081     conditions: {DEEP: true}
2082     travel: [
2083       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2084       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2085     ]
2086 - LOC_BADDIRECTION:
2087     description:
2088       long: 'There is no way to go that direction.'
2089       short: !!null
2090     conditions: {DEEP: true}
2091     travel: [
2092       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2093     ]
2094 - LOC_LARGE:
2095     description:
2096       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2097       short: !!null
2098     conditions: {DEEP: true}
2099     hints: [*ogre]
2100     travel: [
2101       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2102       {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2103       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2104     ]
2105 - LOC_STOREROOM:
2106     description:
2107       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2108       short: !!null
2109     conditions: {DEEP: true}
2110     travel: [
2111       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2112     ]
2113 - LOC_FOREST1:
2114     description:
2115       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2116       short: !!null
2117     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2118     hints: [*forest]
2119     travel: [
2120       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
2121       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2122       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2123       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2124     ]
2125 - LOC_FOREST2:
2126     description:
2127       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2128       short: !!null
2129     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2130     hints: [*forest]
2131     travel: [
2132       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2133       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2134       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2135       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2136     ]
2137 - LOC_FOREST3:
2138     description:
2139       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2140       short: !!null
2141     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2142     hints: [*forest]
2143     travel: [
2144       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2145       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2146       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2147     ]
2148 - LOC_FOREST4:
2149     description:
2150       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2151       short: !!null
2152     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2153     hints: [*forest]
2154     travel: [
2155       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2156       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2157     ]
2158 - LOC_FOREST5:
2159     description:
2160       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2161       short: !!null
2162     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2163     hints: [*forest]
2164     travel: [
2165       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2166       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2167       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2168     ]
2169 - LOC_FOREST6:
2170     description:
2171       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2172       short: !!null
2173     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2174     hints: [*forest]
2175     travel: [
2176       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2177       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2178       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2179       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2180     ]
2181 - LOC_FOREST7:
2182     description:
2183       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2184       short: !!null
2185     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2186     hints: [*forest]
2187     travel: [
2188       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2189       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2190       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2191       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2192     ]
2193 - LOC_FOREST8:
2194     description:
2195       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2196       short: !!null
2197     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2198     hints: [*forest]
2199     travel: [
2200       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2201       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2202       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2203       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2204     ]
2205 - LOC_FOREST9:
2206     description:
2207       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2208       short: !!null
2209     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2210     hints: [*forest]
2211     travel: [
2212       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2213       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2214       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2215       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2216     ]
2217 - LOC_FOREST10:
2218     description:
2219       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2220       short: !!null
2221     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2222     hints: [*forest]
2223     travel: [
2224       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2225       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2226       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2227       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2228     ]
2229 - LOC_FOREST11:
2230     description:
2231       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2232       short: !!null
2233     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2234     hints: [*forest]
2235     travel: [
2236       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2237       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2238       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2239       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2240     ]
2241 - LOC_FOREST12:
2242     description:
2243       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2244       short: !!null
2245     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2246     hints: [*forest]
2247     travel: [
2248       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2249       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2250       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2251       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2252     ]
2253 - LOC_FOREST13:
2254     description:
2255       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2256       short: !!null
2257     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2258     hints: [*forest]
2259     travel: [
2260       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2261       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2262       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2263       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
2264     ]
2265 - LOC_FOREST14:
2266     description:
2267       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2268       short: !!null
2269     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2270     hints: [*forest]
2271     travel: [
2272       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2273       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2274       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2275       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2276     ]
2277 - LOC_FOREST15:
2278     description:
2279       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2280       short: !!null
2281     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2282     hints: [*forest]
2283     travel: [
2284       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2285       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2286       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2287       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2288     ]
2289 - LOC_FOREST16:
2290     description:
2291       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2292       short: !!null
2293     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2294     hints: [*forest]
2295     travel: [
2296       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2297       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2298       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2299     ]
2300 - LOC_FOREST17:
2301     description:
2302       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2303       short: !!null
2304     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2305     hints: [*forest]
2306     travel: [
2307       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2308       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2309       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2310     ]
2311 - LOC_FOREST18:
2312     description:
2313       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2314       short: !!null
2315     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2316     hints: [*forest]
2317     travel: [
2318       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2319       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2320       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2321       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2322     ]
2323 - LOC_FOREST19:
2324     description:
2325       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2326       short: !!null
2327     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2328     hints: [*forest]
2329     travel: [
2330       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2331       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2332       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2333       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2334     ]
2335 - LOC_FOREST20:
2336     description:
2337       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2338       short: !!null
2339     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2340     hints: [*forest]
2341     travel: [
2342       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
2343       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2344       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2345       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2346     ]
2347 - LOC_FOREST21:
2348     description:
2349       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2350       short: !!null
2351     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2352     hints: [*forest]
2353     travel: [
2354       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2355       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2356       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2357       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2358     ]
2359 - LOC_FOREST22:
2360     description:
2361       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2362       short: !!null
2363     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2364     hints: [*forest]
2365     travel: [
2366       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2367       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2368       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2369       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2370     ]
2371 - LOC_LEDGE:
2372     description:
2373       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2374       short: 'You''re on ledge.'
2375     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2376     travel: [
2377       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2378     ]
2379 - LOC_RESBOTTOM:
2380     description:
2381       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2382       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2383     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2384     sound: TOTAL_ROAR
2385     loud: true
2386     travel: [
2387       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2388       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2389     ]
2390 - LOC_RESNORTH:
2391     description:
2392       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2393       short: 'You''re north of reservoir.'
2394     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2395     sound: WATERS_CRASHING
2396     travel: [
2397       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2398       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2399       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2400     ]
2401 - LOC_TREACHEROUS:
2402     description:
2403       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2404       short: !!null
2405     conditions: {DEEP: true}
2406     travel: [
2407       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2408       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2409     ]
2410 - LOC_STEEP:
2411     description:
2412       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2413       short: !!null
2414     conditions: {DEEP: true}
2415     travel: [
2416       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2417       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2418     ]
2419 - LOC_CLIFFBASE:
2420     description:
2421       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2422       short: 'You''re at base of cliff.'
2423     conditions: {DEEP: true}
2424     travel: [
2425       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2426       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2427     ]
2428 - LOC_CLIFFACE:
2429     description:
2430       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2431       short: !!null
2432     conditions: {DEEP: true}
2433     travel: [
2434       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2435       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2436       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2437     ]
2438 - LOC_FOOTSLIP:
2439     description:
2440       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2441       short: !!null
2442     conditions: {DEEP: true}
2443     travel: [
2444       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2445     ]
2446 - LOC_CLIFFTOP:
2447     description:
2448       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2449       short: !!null
2450     conditions: {DEEP: true}
2451     travel: [
2452       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2453     ]
2454 - LOC_CLIFFLEDGE:
2455     description:
2456       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2457       short: 'You''re at top of cliff.'
2458     conditions: {DEEP: true}
2459     travel: [
2460       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2461       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2462     ]
2463 - LOC_REACHDEAD:
2464     description:
2465       long: 'You have reached a dead end.'
2466       short: !!null
2467     conditions: {DEEP: true}
2468     travel: [
2469       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2470     ]
2471 - LOC_GRUESOME:
2472     description:
2473       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2474       short: !!null
2475     conditions: {DEEP: true}
2476     travel: [
2477       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2478     ]
2479 - LOC_FOOF1:
2480     description:
2481       long: '>>Foof!<<'
2482       short: !!null
2483     conditions: {}
2484     travel: [
2485       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2486     ]
2487 - LOC_FOOF2:
2488     description:
2489       long: '>>Foof!<<'
2490       short: !!null
2491     conditions: {ABOVE: true}
2492     travel: [
2493       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2494     ]
2495 - LOC_FOOF3:
2496     description:
2497       long: '>>Foof!<<'
2498       short: !!null
2499     conditions: {DEEP: true}
2500     travel: [
2501       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2502     ]
2503 - LOC_FOOF4:
2504     description:
2505       long: '>>Foof!<<'
2506       short: !!null
2507     conditions: {ABOVE: true}
2508     travel: [
2509       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2510     ]
2511 - LOC_FOOF5:
2512     description:
2513       long: '>>Foof!<<'
2514       short: !!null
2515     conditions: {DEEP: true}
2516     travel: [
2517       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2518     ]
2519 - LOC_FOOF6:
2520     description:
2521       long: '>>Foof!<<'
2522       short: !!null
2523     conditions: {DEEP: true}
2524     travel: [
2525       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2526     ]
2527
2528 arbitrary_messages:  !!omap
2529 - NO_MESSAGE: !!null
2530 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods. You are running Open Adventure; there is a resource page at http://www.catb.org/esr/open-adventure/'
2531 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2532 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2533 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2534 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2535 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2536 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2537 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2538 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2539 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2540 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2541 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2542 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2543 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2544 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2545 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2546 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2547 - ARB_18: !!null
2548 - ARB_19: !!null
2549 - ARB_20: !!null
2550 - ARB_21: !!null
2551 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2552 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2553 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2554 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2555 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2556 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2557 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2558 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2559 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2560 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2561 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2562 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2563 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2564 - ARB_35: !!null
2565 - ARB_36: !!null
2566 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2567 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2568 - ARB_39: !!null
2569 - ARB_40: !!null
2570 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2571 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2572 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2573 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2574 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2575 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2576 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2577 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2578 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2579 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2580 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2581 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2582 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2583 - OK_MAN: 'OK'
2584 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2585 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2586 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2587 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2588 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2589 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2590 - HUH_MAN: 'Huh?'
2591 - ARB_62: !!null
2592 - ARB_63: !!null
2593 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2594 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2595 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2596 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2597 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2598 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2599 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2600 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2601 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2602 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2603 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2604 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2605 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2606 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2607 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2608 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2609 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2610 - ARB_81: !!null
2611 - ARB_82: !!null
2612 - ARB_83: !!null
2613 - ARB_84: !!null
2614 - ARB_85: !!null
2615 - ARB_86: !!null
2616 - ARB_87: !!null
2617 - ARB_88: !!null
2618 - ARB_89: !!null
2619 - ARB_90: !!null
2620 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2621 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2622 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2623 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2624 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2625 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2626 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2627 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2628 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2629 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2630 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2631 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2632 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2633 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2634 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2635 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2636 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2637 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2638 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2639 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2640 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2641 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2642 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2643 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2644 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2645 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2646 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2647 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2648 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2649 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2650 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2651 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2652 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2653 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2654 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2655 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2656 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2657 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2658 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2659 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2660 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2661 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2662 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2663 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2664 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2665 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2666 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2667 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2668 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2669 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2670 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2671 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2672 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2673 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2674 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2675 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2676 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2677 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2678 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2679 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2680 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2681 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2682 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2683 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2684 - ON_WHAT: 'On what?'
2685 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2686 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2687 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2688 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2689 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2690 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2691 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2692 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2693 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2694 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2695 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2696 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2697 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2698 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2699 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2700 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2701 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2702 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2703 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2704 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2705 - ARB_176: !!null
2706 - ARB_177: !!null
2707 - ARB_178: !!null
2708 - ARB_179: !!null
2709 - ARB_180: !!null
2710 - ARB_181: !!null
2711 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2712 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2713 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2714 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2715 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2716 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2717 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2718 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2719 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2720 - ARB_191: !!null
2721 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2722 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2723 - ARB_194: !!null
2724 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2725 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2726 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2727 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2728 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2729 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2730 # This message is not currently used
2731 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2732 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2733 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2734 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2735 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2736 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2737 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2738 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2739 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2740 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2741 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2742 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2743 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2744 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2745 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2746 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2747 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2748 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2749 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2750 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2751 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2752 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2753 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2754 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2755 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2756 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2757 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2758 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2759 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2760 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2761 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2762 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2763 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2764 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2765 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2766 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2767 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2768 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2769 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2770 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2771 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2772 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2773 - ARB_244: !!null
2774 - ARB_245: !!null
2775 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2776 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
2777 - FOREST_QUERY: !!null
2778 - ARB_249: !!null
2779 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2780 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2781 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2782 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2783 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2784 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2785 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2786 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2787 - DO_WHAT: '%C what?'
2788 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2789 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2790 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
2791 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2792 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2793 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2794 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
2795 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2796 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2797 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2798 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2799 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
2800 # This message is not currently used
2801 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
2802 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
2803 - ARB_274: !!null
2804 - ARB_275: !!null
2805 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
2806 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
2807 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
2808 - ARB_279: !!null
2809   
2810 classes: 
2811 - threshold: 0
2812   message: !!null
2813 - threshold: 45
2814   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
2815 - threshold: 120
2816   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
2817 - threshold: 170
2818   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
2819 - threshold: 250
2820   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
2821 - threshold: 320
2822   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
2823 - threshold: 375
2824   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
2825 - threshold: 410
2826   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
2827 - threshold: 426
2828   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
2829 - threshold: 429
2830   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
2831 - threshold: 9999
2832   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
2833
2834 turn_thresholds:
2835 - threshold: 350
2836   point_loss: 2
2837   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
2838 - threshold: 500
2839   point_loss: 3
2840   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
2841 - threshold: 1000
2842   point_loss: 5
2843   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
2844 - threshold: 2500
2845   point_loss: 10
2846   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
2847   
2848 objects: !!omap
2849 - OBJ_0:
2850     inventory: !!null
2851     descriptions: !!null
2852 - KEYS:
2853     words: ['keys', 'key']
2854     inventory: 'Set of keys'
2855     locations: LOC_BUILDING
2856     descriptions:
2857     - 'There are some keys on the ground here.'
2858 - LAMP:
2859     words: ['lamp', 'lante']
2860     inventory: 'Brass lantern'
2861     locations: LOC_BUILDING
2862     descriptions:
2863     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
2864     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
2865     changes:
2866     - 'Your lamp is now off.'
2867     - 'Your lamp is now on.'
2868 - GRATE:
2869     words: ['grate']
2870     inventory: '*grate'
2871     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
2872     immovable: true
2873     descriptions:
2874     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
2875     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
2876     changes:
2877     - 'The grate is now locked.'
2878     - 'The grate is now unlocked.'
2879 - CAGE:
2880     words: ['cage']
2881     inventory: 'Wicker cage'
2882     locations: LOC_COBBLE
2883     descriptions:
2884     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
2885 - ROD:
2886     words: ['rod']
2887     inventory: 'Black rod'
2888     locations: LOC_DEBRIS
2889     descriptions:
2890     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
2891 - ROD2:
2892     words: ['rod']
2893     inventory: 'Black rod'
2894     locations: LOC_NOWHERE
2895     descriptions:
2896     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
2897 - STEPS:
2898     words: ['steps']
2899     inventory: '*steps'
2900     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
2901     immovable: true
2902     descriptions:
2903     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
2904     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
2905 - BIRD:
2906     words: ['bird']
2907     inventory: 'Little bird in cage'
2908     locations: LOC_BIRD
2909     descriptions:
2910     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2911     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
2912     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2913     sounds:
2914     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
2915     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2916     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
2917     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
2918     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2919     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
2920 - DOOR:
2921     words: ['door']
2922     inventory: '*rusty door'
2923     locations: LOC_IMMENSE
2924     immovable: true
2925     descriptions:
2926     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
2927     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
2928 - PILLOW:
2929     words: ['pillo', 'velve']
2930     inventory: 'Velvet pillow'
2931     locations: LOC_SOFTROOM
2932     descriptions:
2933     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
2934 - SNAKE:
2935     words: ['snake']
2936     inventory: '*snake'
2937     locations: LOC_KINGHALL
2938     immovable: true
2939     descriptions:
2940     - [SNAKE_BLOCKS, 'A huge green fierce snake bars the way!']
2941     - [SNAKE_CHASED, ''] # chased away
2942     sounds:
2943     - 'The snake is hissing venomously.'
2944 - FISSURE:
2945     words: ['fissu']
2946     inventory: '*fissure'
2947     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
2948     immovable: true
2949     descriptions:
2950     - [UNBRIDGED, '']
2951     - [BRIDGED, 'A crystal bridge now spans the fissure.']
2952     - [VANISHED, 'The crystal bridge has vanished!']
2953 - OBJ_13:
2954     words: ['table']
2955     inventory: '*stone tablet'
2956     locations: LOC_DARKROOM
2957     immovable: true
2958     descriptions:
2959     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2960     texts:
2961     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2962 - CLAM:
2963     words: ['clam']
2964     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
2965     locations: LOC_SHELLROOM
2966     descriptions:
2967     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
2968     sounds:
2969     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
2970 - OYSTER:
2971     words: ['oyste']
2972     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
2973     locations: LOC_NOWHERE
2974     descriptions:
2975     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
2976     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
2977     sounds:
2978     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
2979     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
2980 - MAGAZINE:
2981     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
2982     inventory: '"Spelunker Today"'
2983     locations: LOC_ANTEROOM
2984     descriptions:
2985     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
2986     texts:
2987     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
2988 - DWARF:
2989     words: ['dwarf', 'dwarv']
2990     inventory: !!null
2991     locations: LOC_NOWHERE
2992     immovable: true
2993     descriptions: !!null
2994 - KNIFE:
2995     words: ['knife', 'knive']
2996     inventory: !!null
2997     locations: LOC_NOWHERE
2998     descriptions: !!null
2999 - FOOD:
3000     words: ['food', 'ratio']
3001     inventory: 'Tasty food'
3002     locations: LOC_BUILDING
3003     descriptions:
3004     - 'There is food here.'
3005 - BOTTLE:
3006     words: ['bottl', 'jar']
3007     inventory: 'Small bottle'
3008     locations: LOC_BUILDING
3009     descriptions:
3010     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3011     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3012     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3013 - WATER:
3014     words: ['water', 'h2o']
3015     inventory: 'Water in the bottle'
3016     locations: LOC_NOWHERE
3017     descriptions: !!null
3018 - OIL:
3019     words: ['oil']
3020     inventory: 'Oil in the bottle'
3021     locations: LOC_NOWHERE
3022     descriptions: !!null
3023 - MIRROR:
3024     words: ['mirro']
3025     inventory: '*mirror'
3026     locations: LOC_MIRRORCANYON
3027     immovable: true
3028     descriptions: !!null
3029 - PLANT:
3030     words: ['plant', 'beans']
3031     inventory: '*plant'
3032     locations: LOC_WESTPIT
3033     immovable: true
3034     descriptions:
3035     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3036     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3037     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3038     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3039     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3040     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3041     sounds:
3042     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3043     - 'The plant continues to demand water.'
3044     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3045 - PLANT2:
3046     words: ['plant']
3047     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3048     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3049     immovable: true
3050     descriptions:
3051     - ''
3052     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3053     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3054 - OBJ_26:
3055     words: ['stala']
3056     inventory: '*stalactite'
3057     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3058     immovable: true
3059     descriptions:
3060     - ''
3061 - OBJ_27:
3062     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3063     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3064     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3065     immovable: true
3066     descriptions:
3067     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3068 - AXE:
3069     words: ['axe']
3070     inventory: 'Dwarf''s axe'
3071     locations: LOC_NOWHERE
3072     descriptions:
3073     - 'There is a little axe here.'
3074     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3075 - OBJ_29:
3076     words: ['drawi']
3077     inventory: '*cave drawings'
3078     locations: LOC_ORIENTAL
3079     immovable: true
3080     descriptions: !!null
3081 - OBJ_30:
3082     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3083     inventory: '*pirate/genie'
3084     locations: LOC_NOWHERE
3085     immovable: true
3086     descriptions: !!null # never present
3087 - DRAGON:
3088     words: ['drago']
3089     inventory: '*dragon'
3090     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3091     immovable: true
3092     descriptions:
3093     - [DRAGON_BLOCKS, 'A huge green fierce dragon bars the way!']
3094     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3095     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3096     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3097     sounds:
3098     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3099     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3100     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3101 - CHASM:
3102     words: ['chasm']
3103     inventory: '*chasm'
3104     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3105     immovable: true
3106     descriptions:
3107     - [TROLL_BRIDGE, 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"']
3108     - [BRIDGE_WRECKED, 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.']
3109 - TROLL:
3110     words: ['troll']
3111     inventory: '*troll'
3112     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3113     immovable: true
3114     descriptions:
3115     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3116     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3117     - '' # chased away
3118     sounds:
3119     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3120 - TROLL2:
3121     words: ['troll']
3122     inventory: '*phony troll'
3123     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3124     immovable: true
3125     descriptions:
3126     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3127 - BEAR:
3128     words: ['bear']
3129     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3130     locations: LOC_BARRENROOM
3131     immovable: true
3132     descriptions:
3133     - [UNTAMED_BEAR, 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!']
3134     - [SITTING_BEAR, 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.']
3135     - [CONTENTED_BEAR, 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.']
3136     - [BEAR_DEAD, '']
3137 - MESSAG:
3138     words: ['messa']
3139     inventory: '*message in second maze'
3140     locations: LOC_NOWHERE
3141     immovable: true
3142     descriptions:
3143     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3144     texts:
3145     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3146 - VOLCANO:
3147     words: ['volca', 'geyse']
3148     inventory: '*volcano and/or geyser'
3149     locations: LOC_BREATHTAKING
3150     immovable: true
3151     descriptions: !!null
3152 - VEND:
3153     words: ['machi', 'vendi']
3154     inventory: '*vending machine'
3155     locations: LOC_DEADEND13
3156     immovable: true
3157     descriptions:
3158     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3159     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3160     changes:
3161     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3162     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3163     texts:
3164     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3165     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3166 - BATTERY:
3167     words: ['batte']
3168     inventory: 'Batteries'
3169     locations: LOC_NOWHERE
3170     descriptions:
3171     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3172     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3173 - OBJ_40:
3174     words: ['carpe', 'moss']
3175     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3176     locations: LOC_SOFTROOM
3177     immovable: true
3178     descriptions: !!null
3179 - OGRE:
3180     words: ['ogre']
3181     inventory: '*ogre'
3182     locations: LOC_LARGE
3183     immovable: true
3184     descriptions:
3185     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3186     sounds:
3187     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3188 - URN:
3189     words: ['urn']
3190     inventory: '*urn'
3191     locations: LOC_CLIFF
3192     immovable: true
3193     descriptions:
3194     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3195     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3196     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3197 - CAVITY:
3198     words: ['cavit']
3199     inventory: '*cavity'
3200     locations: LOC_NOWHERE
3201     immovable: true
3202     descriptions:
3203     - [CAVITY_FULL, ''] # something in it
3204     - [CAVITY_EMPTY, 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.']
3205 - BLOOD:
3206     words: ['blood']
3207     inventory: '*blood'
3208     locations: LOC_NOWHERE
3209     immovable: true
3210     descriptions:
3211     - '' # described with dragon
3212 - RESER:
3213     words: ['reser']
3214     inventory: '*reservoir'
3215     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3216     immovable: true
3217     descriptions:
3218     - ''
3219     - [WATERS_PARTED, 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.']
3220     - 'The waters crash together again.'
3221 - OBJ_46:
3222     words: ['appen', 'lepor']
3223     inventory: 'Leporine appendage'
3224     locations: LOC_FOREST22
3225     descriptions:
3226     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3227 - OBJ_47:
3228     words: ['mud']
3229     inventory: '*mud'
3230     locations: LOC_DEBRIS
3231     immovable: true
3232     descriptions:
3233     - ''
3234     texts:
3235     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3236 - OBJ_48:
3237     words: ['note']
3238     inventory: '*note'
3239     locations: LOC_NUGGET
3240     immovable: true
3241     descriptions:
3242     - ''
3243     texts:
3244     - '"You won''t get it up the steps"'
3245 - SIGN:
3246     words: ['sign']
3247     inventory: '*sign'
3248     locations: LOC_ANTEROOM
3249     immovable: true
3250     descriptions:
3251     - [INGAME_SIGN, '']
3252     - [ENDGAME_SIGN, '']
3253     texts:
3254     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3255     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3256 - NUGGET:
3257     words: ['gold', 'nugge']
3258     inventory: 'Large gold nugget'
3259     locations: LOC_NUGGET
3260     treasure: true
3261     descriptions:
3262     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3263 - OBJ_51:
3264     words: ['diamo']
3265     inventory: 'Several diamonds'
3266     locations: LOC_WESTBANK
3267     treasure: true
3268     descriptions:
3269     - 'There are diamonds here!'
3270 - OBJ_52:
3271     words: ['silve', 'bars']
3272     inventory: 'Bars of silver'
3273     locations: LOC_FLOORHOLE
3274     treasure: true
3275     descriptions:
3276     - 'There are bars of silver here!'
3277 - OBJ_53:
3278     words: ['jewel']
3279     inventory: 'Precious jewelry'
3280     locations: LOC_SOUTHSIDE
3281     treasure: true
3282     descriptions:
3283     - 'There is precious jewelry here!'
3284 - COINS:
3285     words: ['coins']
3286     inventory: 'Rare coins'
3287     locations: LOC_WESTSIDE
3288     treasure: true
3289     descriptions:
3290     - 'There are many coins here!'
3291 - CHEST:
3292     words: ['chest', 'box', 'treas']
3293     inventory: 'Treasure chest'
3294     locations: LOC_NOWHERE
3295     treasure: true
3296     descriptions:
3297     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3298 - EGGS:
3299     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3300     inventory: 'Golden eggs'
3301     locations: LOC_GIANTROOM
3302     treasure: true
3303     descriptions:
3304     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3305     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3306     - 'Done!'
3307 - TRIDENT:
3308     words: ['tride']
3309     inventory: 'Jeweled trident'
3310     locations: LOC_WATERFALL
3311     treasure: true
3312     descriptions:
3313     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3314 - VASE:
3315     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3316     inventory: 'Ming vase'
3317     locations: LOC_ORIENTAL
3318     treasure: true
3319     descriptions:
3320     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3321     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3322     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3323     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3324 - EMERALD:
3325     words: ['emera']
3326     inventory: 'Egg-sized emerald'
3327     locations: LOC_PLOVER
3328     treasure: true
3329     descriptions:
3330     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3331     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3332 - PYRAMID:
3333     words: ['plati', 'pyram']
3334     inventory: 'Platinum pyramid'
3335     locations: LOC_DARKROOM
3336     treasure: true
3337     descriptions:
3338     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3339 - PEARL:
3340     words: ['pearl']
3341     inventory: 'Glistening pearl'
3342     locations: LOC_NOWHERE
3343     treasure: true
3344     descriptions:
3345     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3346 - RUG:
3347     words: ['rug', 'persi']
3348     inventory: 'Persian rug'
3349     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3350     immovable: true
3351     treasure: true
3352     descriptions:
3353     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3354     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3355     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3356 - OBJ_63:
3357     words: ['spice']
3358     inventory: 'Rare spices'
3359     locations: LOC_BOULDERS2
3360     treasure: true
3361     descriptions:
3362     - 'There are rare spices here!'
3363 - CHAIN:
3364     words: ['chain']
3365     inventory: 'Golden chain'
3366     locations: LOC_BARRENROOM
3367     immovable: true
3368     treasure: true
3369     descriptions:
3370     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3371     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3372     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3373 - RUBY:
3374     words: ['ruby']
3375     inventory: 'Giant ruby'
3376     locations: LOC_STOREROOM
3377     treasure: true
3378     descriptions:
3379     - 'There is an enormous ruby here!'
3380     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3381 - JADE:
3382     words: ['jade', 'neckl']
3383     inventory: 'Jade necklace'
3384     locations: LOC_NOWHERE
3385     treasure: true
3386     descriptions:
3387     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3388 - AMBER:
3389     words: ['amber', 'gemst']
3390     inventory: 'Amber gemstone'
3391     locations: LOC_NOWHERE
3392     treasure: true
3393     descriptions:
3394     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3395     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3396 - SAPPH:
3397     words: ['sapph']
3398     inventory: 'Star sapphire'
3399     locations: LOC_LEDGE
3400     treasure: true
3401     descriptions:
3402     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3403     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3404 - OBJ_69:
3405     words: ['ebony', 'statu']
3406     inventory: 'Ebony statuette'
3407     locations: LOC_REACHDEAD
3408     treasure: true
3409     descriptions:
3410     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3411
3412 obituaries:
3413   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3414     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3415   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3416     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3417   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3418     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3419
3420 # end