Vocabulary (adventure.txt section 4) is now in YAML...
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: Almost all the words the game knows - one of them gets
10 #    replaced with a randomly-generated cookie.  Fpor each word there
11 #    is a type (motion, action, object, or special) and a numeric value.
12 #    Multiple synonyms may have the same value.
13 #
14 # hints: Each item contains a hint number (add 10 to get cond bit),
15 #    a hint label (used to generate the value macro for the hint) 
16 #    the number of turns he must be at the right loc(s) before
17 #    triggering the hint, the points deducted for taking the hint, the
18 #    message number (section 6) of the question, and the message
19 #    number of the hint.  These values are stashed in the "hints"
20 #    array.
21 #
22 # locations: They have attributes as follows...
23 #
24 #    long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #    short:        Short description. If none, use long description.
26 #    conditions:   A dictionary of attributes
27 #        LIT            Light
28 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
29 #        FLUID          Liquid asset
30 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
31 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
32 #        HCAVE          Trying to get into cave
33 #        HBIRD          Trying to catch bird
34 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
35 #        HMAZE          Lost in maze
36 #        HDARK          Pondering dark room
37 #        HWITT          At Witt's End
38 #        HCLIFF         Cliff with urn
39 #        HWOODS         Lost in forest
40 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
41 #        HJADE          Found all treasures except jade
42 #    hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
43 #                  this location. (This is why locations has to follow hints.)
44 #    sound:        Label for a location sound.
45 #    loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
46 #
47 #    All attributes are optional except the long description. Order of
48 #    locations is not significant.
49 #
50 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
51 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
52 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
53 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
54 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
55 #
56 # classes: Each item contains a point threshold and a message
57 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
58 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
59 #    message, where each message is considered to apply to players
60 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
61 #    this N.  Note that these scores probably change with every
62 #    modification (and particularly expansion) of the program.
63 #
64 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
65 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
66 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
67 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
68 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
69 #
70 # objects: Each item contains a description for use in the inventory command
71 #    and one or more messages describing the object in different states.
72 #    There is also a boolean "treasure" attribute, defaulting to false.
73 #    An pbject may have one or two start locations (the gate is an example
74 #    of a two-location object; it can be accessed from above or below).
75 #    An object may also be flagged immovable, meaning it cannot be carried.
76 #    If a state message is a tuple then the first element is made the name
77 #    of a #define viible to the code for the associayed state, numbered
78 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*" the
79 #    object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
80 #
81 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
82 #    significant, they're used in succession as the player racks up
83 #    deaths.
84 #
85 # These correspond to sections 1, 2, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 13, and 14 in
86 # the old adventure.text format.  Sections 3, 4, and 8 haven't moved
87 # yet.  Section 12 was obsolete.
88 #
89 # Message strings may include certain special character sequences to
90 # denote that the program must provide parameters to insert into a
91 # message when the message is printed.  These sequences are:
92 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
93 #       %W = A word (up to 10 characters)
94 #       %L = A word mapped to lower-case letters
95 #       %U = A word mapped to upper-case letters
96 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
97 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
98 #       %1 = A 1-digit number
99 #       %2 = A 2-digit number
100 #       ...
101 #       %9 = A 9-digit number
102 #       %B = Variable number of blanks
103 #       %! = The entire message should be suppressed
104
105 vocabulary: {
106     "ROAD":  {type: motion, value: 2},
107     "HILL":  {type: motion, value: 2},
108     "ENTER": {type: motion, value: 3},
109     "UPSTR": {type: motion, value: 4},
110     "DOWNS": {type: motion, value: 5},
111     "FORES": {type: motion, value: 6},
112     "FORWA": {type: motion, value: 7},
113     "CONTI": {type: motion, value: 7},
114     "ONWAR": {type: motion, value: 7},
115     "BACK":  {type: motion, value: 8},
116     "RETUR": {type: motion, value: 8},
117     "RETRE": {type: motion, value: 8},
118     "VALLE": {type: motion, value: 9},
119     "STAIR": {type: motion, value: 10},
120     "OUT":   {type: motion, value: 11},
121     "OUTSI": {type: motion, value: 11},
122     "EXIT":  {type: motion, value: 11},
123     "LEAVE": {type: motion, value: 11},
124     "BUILD": {type: motion, value: 12},
125     "HOUSE": {type: motion, value: 12},
126     "GULLY": {type: motion, value: 13},
127     "STREA": {type: motion, value: 14},
128     "FORK":  {type: motion, value: 15},
129     "BED":   {type: motion, value: 16},
130     "CRAWL": {type: motion, value: 17},
131     "COBBL": {type: motion, value: 18},
132     "INWAR": {type: motion, value: 19},
133     "INSID": {type: motion, value: 19},
134     "IN":    {type: motion, value: 19},
135     "SURFA": {type: motion, value: 20},
136     "NULL":  {type: motion, value: 21},
137     "NOWHE": {type: motion, value: 21},
138     "DARK":  {type: motion, value: 22},
139     "PASSA": {type: motion, value: 23},
140     "TUNNE": {type: motion, value: 23},
141     "LOW":   {type: motion, value: 24},
142     "CANYO": {type: motion, value: 25},
143     "AWKWA": {type: motion, value: 26},
144     "GIANT": {type: motion, value: 27},
145     "VIEW":  {type: motion, value: 28},
146     "UPWAR": {type: motion, value: 29},
147     "UP":    {type: motion, value: 29},
148     "U":     {type: motion, value: 29},
149     "ABOVE": {type: motion, value: 29},
150     "ASCEN": {type: motion, value: 29},
151     "D":     {type: motion, value: 30},
152     "DOWNW": {type: motion, value: 30},
153     "DOWN":  {type: motion, value: 30},
154     "DESCE": {type: motion, value: 30},
155     "PIT":   {type: motion, value: 31},
156     "OUTDO": {type: motion, value: 32},
157     "CRACK": {type: motion, value: 33},
158     "STEPS": {type: motion, value: 34},
159     "DOME":  {type: motion, value: 35},
160     "LEFT":  {type: motion, value: 36},
161     "RIGHT": {type: motion, value: 37},
162     "HALL":  {type: motion, value: 38},
163     "JUMP":  {type: motion, value: 39},
164     "BARRE": {type: motion, value: 40},
165     "OVER":  {type: motion, value: 41},
166     "ACROS": {type: motion, value: 42},
167     "EAST":  {type: motion, value: 43},
168     "E":     {type: motion, value: 43},
169     "WEST":  {type: motion, value: 44},
170     "W":     {type: motion, value: 44},
171     "NORTH": {type: motion, value: 45},
172     "N":     {type: motion, value: 45},
173     "SOUTH": {type: motion, value: 46},
174     "S":     {type: motion, value: 46},
175     "NE":    {type: motion, value: 47},
176     "SE":    {type: motion, value: 48},
177     "SW":    {type: motion, value: 49},
178     "NW":    {type: motion, value: 50},
179     "DEBRI": {type: motion, value: 51},
180     "HOLE":  {type: motion, value: 52},
181     "WALL":  {type: motion, value: 53},
182     "BROKE": {type: motion, value: 54},
183     "Y2":    {type: motion, value: 55},
184     "CLIMB": {type: motion, value: 56},
185     "LOOK":  {type: motion, value: 57},
186     "EXAMI": {type: motion, value: 57},
187     "TOUCH": {type: motion, value: 57},
188     "DESCR": {type: motion, value: 57},
189     "FLOOR": {type: motion, value: 58},
190     "ROOM":  {type: motion, value: 59},
191     "SLIT":  {type: motion, value: 60},
192     "SLAB":  {type: motion, value: 61},
193     "SLABR": {type: motion, value: 61},
194     "XYZZY": {type: motion, value: 62},
195     "DEPRE": {type: motion, value: 63},
196     "ENTRA": {type: motion, value: 64},
197     "PLUGH": {type: motion, value: 65},
198     "SECRE": {type: motion, value: 66},
199     "CAVE":  {type: motion, value: 67},
200     "CROSS": {type: motion, value: 69},
201     "BEDQU": {type: motion, value: 70},
202     "PLOVE": {type: motion, value: 71},
203     "ORIEN": {type: motion, value: 72},
204     "CAVER": {type: motion, value: 73},
205     "SHELL": {type: motion, value: 74},
206     "RESER": {type: motion, value: 75},
207     "MAIN":  {type: motion, value: 76},
208     "OFFIC": {type: motion, value: 76},
209     "KEYS":  {type: object, value: 1},
210     "KEY":   {type: object, value: 1},
211     "LAMP":  {type: object, value: 2},
212     "LANTE": {type: object, value: 2},
213     "GRATE": {type: object, value: 3},
214     "CAGE":  {type: object, value: 4},
215     "ROD":   {type: object, value: 5},
216     "ROD":   {type: object, value: 6}, # Must be next object after "real" rod
217     "STEPS": {type: object, value: 7},
218     "BIRD":  {type: object, value: 8},
219     "DOOR":  {type: object, value: 9},
220     "PILLO": {type: object, value: 10},
221     "VELVE": {type: object, value: 10},
222     "SNAKE": {type: object, value: 11},
223     "FISSU": {type: object, value: 12},
224     "TABLE": {type: object, value: 13},
225     "CLAM":  {type: object, value: 14},
226     "OYSTE": {type: object, value: 15},
227     "MAGAZ": {type: object, value: 16},
228     "ISSUE": {type: object, value: 16},
229     "SPELU": {type: object, value: 16},
230     '"SPEL': {type: object, value: 16},
231     "DWARF": {type: object, value: 17},
232     "DWARV": {type: object, value: 17},
233     "KNIFE": {type: object, value: 18},
234     "KNIVE": {type: object, value: 18},
235     "FOOD":  {type: object, value: 19},
236     "RATIO": {type: object, value: 19},
237     "BOTTL": {type: object, value: 20},
238     "JAR":   {type: object, value: 20},
239     "WATER": {type: object, value: 21},
240     "H2O":   {type: object, value: 21},
241     "OIL":   {type: object, value: 22},
242     "MIRRO": {type: object, value: 23},
243     "PLANT": {type: object, value: 24},
244     "BEANS": {type: object, value: 24},
245     "PLANT": {type: object, value: 25}, # Must be next object after "real" plant
246     "STALA": {type: object, value: 26},
247     "SHADO": {type: object, value: 27},
248     "FIGUR": {type: object, value: 27},
249     "WINDO": {type: object, value: 27}, # Same as figure
250     "AXE":   {type: object, value: 28},
251     "DRAWI": {type: object, value: 29},
252     "PIRAT": {type: object, value: 30},
253     "GENIE": {type: object, value: 30},
254     "DJINN": {type: object, value: 30},
255     "DRAGO": {type: object, value: 31},
256     "CHASM": {type: object, value: 32},
257     "TROLL": {type: object, value: 33},
258     "TROLL": {type: object, value: 34}, # Must be next object after "real" troll
259     "BEAR":  {type: object, value: 35},
260     "MESSA": {type: object, value: 36},
261     "VOLCA": {type: object, value: 37},
262     "GEYSE": {type: object, value: 37}, # Same as volcano
263     "MACHI": {type: object, value: 38},
264     "VENDI": {type: object, value: 38},
265     "BATTE": {type: object, value: 39},
266     "CARPE": {type: object, value: 40},
267     "MOSS":  {type: object, value: 40},
268     "CURTA": {type: object, value: 40}, # Same as carpet
269     "OGRE":  {type: object, value: 41},
270     "URN":   {type: object, value: 42},
271     "CAVIT": {type: object, value: 43},
272     "BLOOD": {type: object, value: 44},
273     "RESER": {type: object, value: 45}, # Verb overrides
274     "APPEN": {type: object, value: 46},
275     "LEPOR": {type: object, value: 46},
276     "MUD":   {type: object, value: 47},
277     "NOTE":  {type: object, value: 48},
278     "SIGN":  {type: object, value: 49},
279     "GOLD":  {type: object, value: 50},
280     "NUGGE": {type: object, value: 50},
281     "DIAMO": {type: object, value: 51},
282     "SILVE": {type: object, value: 52},
283     "BARS":  {type: object, value: 52},
284     "JEWEL": {type: object, value: 53},
285     "COINS": {type: object, value: 54},
286     "CHEST": {type: object, value: 55},
287     "BOX":   {type: object, value: 55},
288     "TREAS": {type: object, value: 55},
289     "EGGS":  {type: object, value: 56},
290     "EGG":   {type: object, value: 56},
291     "NEST":  {type: object, value: 56},
292     "TRIDE": {type: object, value: 57},
293     "VASE":  {type: object, value: 58},
294     "MING":  {type: object, value: 58},
295     "SHARD": {type: object, value: 58},
296     "POTTE": {type: object, value: 58},
297     "EMERA": {type: object, value: 59},
298     "PLATI": {type: object, value: 60},
299     "PYRAM": {type: object, value: 60},
300     "PEARL": {type: object, value: 61},
301     "RUG":   {type: object, value: 62},
302     "PERSI": {type: object, value: 62},
303     "SPICE": {type: object, value: 63},
304     "CHAIN": {type: object, value: 64},
305     "RUBY":  {type: object, value: 65},
306     "JADE":  {type: object, value: 66},
307     "NECKL": {type: object, value: 66},
308     "AMBER": {type: object, value: 67},
309     "GEMST": {type: object, value: 67},
310     "SAPPH": {type: object, value: 68},
311     "EBONY": {type: object, value: 69},
312     "STATU": {type: object, value: 69},
313     "CARRY": {type: action, value: 1},
314     "TAKE":  {type: action, value: 1},
315     "KEEP":  {type: action, value: 1},
316     "CATCH": {type: action, value: 1},
317     "STEAL": {type: action, value: 1},
318     "CAPTU": {type: action, value: 1},
319     "GET":   {type: action, value: 1},
320     "TOTE":  {type: action, value: 1},
321     "SNARF": {type: action, value: 1},
322     "DROP":  {type: action, value: 2},
323     "RELEA": {type: action, value: 2},
324     "FREE":  {type: action, value: 2},
325     "DISCA": {type: action, value: 2},
326     "DUMP":  {type: action, value: 2},
327     "SAY":   {type: action, value: 3},
328     "CHANT": {type: action, value: 3},
329     "SING":  {type: action, value: 3},
330     "UTTER": {type: action, value: 3},
331     "MUMBL": {type: action, value: 3},
332     "UNLOC": {type: action, value: 4},
333     "OPEN":  {type: action, value: 4},
334     "NOTHI": {type: action, value: 5},
335     "LOCK":  {type: action, value: 6},
336     "CLOSE": {type: action, value: 6},
337     "LIGHT": {type: action, value: 7},
338     "ON":    {type: action, value: 7},
339     "EXTIN": {type: action, value: 8},
340     "OFF":   {type: action, value: 8},
341     "WAVE":  {type: action, value: 9},
342     "SHAKE": {type: action, value: 9},
343     "SWING": {type: action, value: 9},
344     "CALM":  {type: action, value: 10},
345     "PLACA": {type: action, value: 10},
346     "TAME":  {type: action, value: 10},
347     "WALK":  {type: action, value: 11},
348     "RUN":   {type: action, value: 11},
349     "TRAVE": {type: action, value: 11},
350     "GO":    {type: action, value: 11},
351     "PROCE": {type: action, value: 11},
352     "CONTI": {type: action, value: 11},
353     "EXPLO": {type: action, value: 11},
354     "FOLLO": {type: action, value: 11},
355     "TURN":  {type: action, value: 11},
356     "ATTAC": {type: action, value: 12},
357     "KILL":  {type: action, value: 12},
358     "FIGHT": {type: action, value: 12},
359     "HIT":   {type: action, value: 12},
360     "STRIK": {type: action, value: 12},
361     "SLAY":  {type: action, value: 12},
362     "POUR":  {type: action, value: 13},
363     "EAT":   {type: action, value: 14},
364     "DEVOU": {type: action, value: 14},
365     "DRINK": {type: action, value: 15},
366     "RUB":   {type: action, value: 16},
367     "THROW": {type: action, value: 17},
368     "TOSS":  {type: action, value: 17},
369     "QUIT":  {type: action, value: 18},
370     "FIND":  {type: action, value: 19},
371     "WHERE": {type: action, value: 19},
372     "INVEN": {type: action, value: 20},
373     "FEED":  {type: action, value: 21},
374     "FILL":  {type: action, value: 22},
375     "BLAST": {type: action, value: 23},
376     "DETON": {type: action, value: 23},
377     "IGNIT": {type: action, value: 23},
378     "BLOWU": {type: action, value: 23},
379     "SCORE": {type: action, value: 24},
380     "FEE":   {type: action, value: 25},
381     "FIE":   {type: action, value: 25},
382     "FOE":   {type: action, value: 25},
383     "FOO":   {type: action, value: 25},
384     "FUM":   {type: action, value: 25},
385     "BRIEF": {type: action, value: 26},
386     "READ":  {type: action, value: 27},
387     "PERUS": {type: action, value: 27},
388     "BREAK": {type: action, value: 28},
389     "SHATT": {type: action, value: 28},
390     "SMASH": {type: action, value: 28},
391     "WAKE":  {type: action, value: 29},
392     "DISTU": {type: action, value: 29},
393     "SUSPE": {type: action, value: 30},
394     "PAUSE": {type: action, value: 30},
395     "SAVE":  {type: action, value: 30},
396     "RESUM": {type: action, value: 31},
397     "RESTA": {type: action, value: 31},
398     "FLY":   {type: action, value: 32},
399     "LISTE": {type: action, value: 33},
400     "Z'ZZZ": {type: action, value: 34}, # Gets replaced
401     "FEE":   {type: special, value: 1},
402     "FIE":   {type: special, value: 2},
403     "FOE":   {type: special, value: 3},
404     "FOO":   {type: special, value: 4},
405     "FUM":   {type: special, value: 5},
406     "THANK": {type: special, value: 13},
407     "SESAM": {type: special, value: 50},
408     "OPENS": {type: special, value: 50},
409     "ABRA":  {type: special, value: 50},
410     "ABRAC": {type: special, value: 50},
411     "SHAZA": {type: special, value: 50},
412     "HOCUS": {type: special, value: 50},
413     "POCUS": {type: special, value: 50},
414     "HELP":  {type: special, value: 51},
415     "?":     {type: special, value: 51},
416     "NO":    {type: special, value: 54},
417     "TREE":  {type: special, value: 64},
418     "TREES": {type: special, value: 64},
419     "DIG":   {type: special, value: 66},
420     "EXCAV": {type: special, value: 66},
421     "LOST":  {type: special, value: 68},
422     "MIST":  {type: special, value: 69},
423     "FUCK":  {type: special, value: 79},
424     "STOP":  {type: special, value: 139},
425     "INFO":  {type: special, value: 142},
426     "INFOR": {type: special, value: 142},
427     "SWIM":  {type: special, value: 147},
428     "WIZAR": {type: special, value: 246},
429     "YES":   {type: special, value: 271},
430     "NEWS":  {type: special, value: 275},
431 }
432
433 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
434 hints:
435   - hint: &grate
436       name: CAVE
437       number: 1
438       turns: 4
439       penalty: 2
440       question: ENTRY_QUERY
441       hint: HARD_GRATE
442   - hint: &bird
443       name: BIRD
444       number: 2
445       turns: 5
446       penalty: 2
447       question: BIRD_QUERY
448       hint: SKITTISH_BIRD
449   - hint: &snake
450       name: SNAKE
451       number: 3
452       turns: 8
453       penalty: 2
454       question: SNAKE_QUERY
455       hint: SNAKE_HINT
456   - hint: &maze
457       name: MAZE
458       number: 4
459       turns: 75
460       penalty: 4
461       question: MAZE_HELP
462       hint: DROP_THINGS
463   - hint: &dark
464       name: DARK
465       number: 5
466       turns: 25
467       penalty: 5
468       question: PLOVER_QUERY
469       hint: EXPLORE_HINT
470   - hint: &witt
471       name: WITT
472       number: 6
473       turns: 20
474       penalty: 3
475       question: HELP_LEAVING
476       hint: NOGO_WEST
477   - hint: &urn
478       name: CLIFF
479       number: 7
480       turns: 8
481       penalty: 2
482       question: WONDERING_QUERY
483       hint: ADVANCED_SECTION
484   - hint: &forest
485       name: WOODS
486       number: 8
487       turns: 25
488       penalty: 2
489       question: FOREST_QUERY
490       hint: GO_EAST
491   - hint: &ogre
492       name: OGRE
493       number: 9
494       turns: 10
495       penalty: 4
496       question: OGRE_QUERY
497       hint: OGRE_CLUE
498   - hint: &jade
499       name: JADE
500       number: 10
501       turns: 1
502       penalty: 4
503       question: MISSING_ONE
504       hint: NO_LOCATE
505
506 locations: !!omap
507 - LOC_NOWHERE:
508     description:
509       long: !!null
510       short: !!null
511     conditions: {}
512 - LOC_START:
513     description:
514       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
515       short: 'You''re in front of building.'
516     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
517     sound: STREAM_GURGLES
518 - LOC_HILL:
519     description:
520       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
521       short: 'You''re at hill in road.'
522     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
523 - LOC_BUILDING:
524     description:
525       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
526       short: 'You''re inside building.'
527     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
528     sound: STREAM_GURGLES
529 - LOC_VALLEY:
530     description:
531       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
532       short: 'You''re in valley.'
533     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
534     sound: STREAM_GURGLES
535 - LOC_ROADEND:
536     description:
537       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
538       short: 'You''re at end of road.'
539     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
540 - LOC_CLIFF:
541     description:
542       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
543       short: 'You''re at cliff.'
544     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
545     hints: [*urn]
546 - LOC_SLIT:
547     description:
548       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
549       short: 'You''re at slit in streambed.'
550     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
551     sound: STREAM_GURGLES
552 - LOC_GRATE:
553     description:
554       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
555       short: 'You''re outside grate.'
556     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
557     hints: [*grate, *jade]
558 - LOC_BELOWGRATE:
559     description:
560       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
561       short: 'You''re below the grate.'
562     conditions: {LIT: true}
563 - LOC_COBBLE:
564     description:
565       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
566       short: 'You''re in cobble crawl.'
567     conditions: {LIT: true}
568 - LOC_DEBRIS:
569     description:
570       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
571       short: 'You''re in debris room.'
572     conditions: {}
573 - LOC_AWKWARD:
574     description:
575       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
576       short: !!null
577     conditions: {}
578 - LOC_BIRD:
579     description:
580       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
581       short: 'You''re in bird chamber.'
582     conditions: {}
583     hints: [*bird] 
584 - LOC_PITTOP:
585     description:
586       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
587       short: 'You''re at top of small pit.'
588     conditions: {}
589 - LOC_MISTHALL:
590     description:
591       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
592       short: 'You''re in Hall of Mists.'
593     conditions: {DEEP: true}
594     hints: [*jade]
595     sound: WIND_WHISTLES
596 - LOC_CRACK:
597     description:
598       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
599       short: !!null
600     conditions: {DEEP: true}
601 - LOC_EASTBANK:
602     description:
603       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
604       short: 'You''re on east bank of fissure.'
605     conditions: {DEEP: true}
606 - LOC_NUGGET:
607     description:
608       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
609       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
610     conditions: {DEEP: true}
611 - LOC_KINGHALL:
612     description:
613       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
614       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
615     conditions: {DEEP: true}
616     hints: [*snake]
617 - LOC_NECKBROKE:
618     description:
619       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
620       short: !!null
621     conditions: {DEEP: true}
622 - LOC_NOMAKE:
623     description:
624       long: 'You didn''t make it.'
625       short: !!null
626     conditions: {DEEP: true}
627 - LOC_DOME:
628     description:
629       long: 'The dome is unclimbable.'
630       short: !!null
631     conditions: {DEEP: true}
632 - LOC_WESTEND:
633     description:
634       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
635       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
636     conditions: {DEEP: true}
637 - LOC_EASTPIT:
638     description:
639       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
640       short: 'You''re in east pit.'
641     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
642 - LOC_WESTPIT:
643     description:
644       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
645       short: 'You''re in west pit.'
646     conditions: {DEEP: true}
647 - LOC_CLIMBSTALK:
648     description:
649       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
650       short: !!null
651     conditions: {DEEP: true}
652 - LOC_WESTBANK:
653     description:
654       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
655       short: 'You''re on west bank of fissure.'
656     conditions: {DEEP: true}
657 - LOC_FLOORHOLE:
658     description:
659       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
660       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
661     conditions: {DEEP: true}
662 - LOC_SOUTHSIDE:
663     description:
664       long: 'You are in the south side chamber.'
665       short: !!null
666     conditions: {DEEP: true}
667 - LOC_WESTSIDE:
668     description:
669       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
670       short: 'You''re in the west side chamber.'
671     conditions: {DEEP: true}
672 - LOC_BUILDING1:
673     description:
674       long: ''
675       short: !!null
676     conditions: {DEEP: true}
677 - LOC_SNAKEBLOCK:
678     description:
679       long: 'You can''t get by the snake.'
680       short: !!null
681     conditions: {DEEP: true}
682 - LOC_Y2:
683     description:
684       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
685       short: 'You''re at "Y2".'
686     conditions: {DEEP: true}
687 - LOC_JUMBLE:
688     description:
689       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
690       short: !!null
691     conditions: {DEEP: true}
692 - LOC_WINDOW1:
693     description:
694       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
695       short: 'You''re at window on pit.'
696     conditions: {DEEP: true}
697 - LOC_BROKEN:
698     description:
699       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
700       short: 'You''re in dirty passage.'
701     conditions: {DEEP: true}
702 - LOC_SMALLPITBRINK:
703     description:
704       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
705       short: 'You''re at brink of small pit.'
706     conditions: {DEEP: true}
707 - LOC_SMALLPIT:
708     description:
709       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
710       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
711     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
712     sound: STREAM_GURGLES
713 - LOC_DUSTY:
714     description:
715       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
716       short: 'You''re in dusty rock room.'
717     conditions: {DEEP: true}
718 - LOC_PARALLEL1:
719     description:
720       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
721       short: !!null
722     conditions: {DEEP: true}
723 - LOC_MISTWEST:
724     description:
725       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
726       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
727     conditions: {DEEP: true}
728 - LOC_ALIKE1:
729     description:
730       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
731       short: !!null
732     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
733     hints: [*maze]
734 - LOC_ALIKE2:
735     description:
736       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
737       short: !!null
738     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
739     hints: [*maze]
740 - LOC_ALIKE3:
741     description:
742       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
743       short: !!null
744     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
745     hints: [*maze]
746 - LOC_ALIKE4:
747     description:
748       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
749       short: !!null
750     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
751     hints: [*maze]
752 - LOC_DEADEND1:
753     description:
754       long: 'Dead end'
755       short: !!null
756     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
757     hints: [*maze]
758 - LOC_DEADEND2:
759     description:
760       long: 'Dead end'
761       short: !!null
762     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
763     hints: [*maze]
764 - LOC_DEADEND3:
765     description:
766       long: 'Dead end'
767       short: !!null
768     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
769     hints: [*maze]
770 - LOC_ALIKE5:
771     description:
772       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
773       short: !!null
774     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
775     hints: [*maze]
776 - LOC_ALIKE6:
777     description:
778       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
779       short: !!null
780     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
781     hints: [*maze]
782 - LOC_ALIKE7:
783     description:
784       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
785       short: !!null
786     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
787     hints: [*maze]
788 - LOC_ALIKE8:
789     description:
790       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
791       short: !!null
792     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
793     hints: [*maze]
794 - LOC_ALIKE9:
795     description:
796       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
797       short: !!null
798     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
799     hints: [*maze]
800 - LOC_DEADEND4:
801     description:
802       long: 'Dead end'
803       short: !!null
804     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
805     hints: [*maze]
806 - LOC_ALIKE10:
807     description:
808       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
809       short: !!null
810     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
811     hints: [*maze]
812 - LOC_DEADEND5:
813     description:
814       long: 'Dead end'
815       short: !!null
816     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
817     hints: [*maze]
818 - LOC_PITBRINK:
819     description:
820       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
821       short: 'You''re at brink of pit.'
822     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
823 - LOC_DEADEND6:
824     description:
825       long: 'Dead end'
826       short: !!null
827     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
828 - LOC_PARALLEL2:
829     description:
830       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
831       short: !!null
832     conditions: {DEEP: true}
833 - LOC_LONGEAST:
834     description:
835       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
836       short: 'You''re at east end of long hall.'
837     conditions: {DEEP: true}
838 - LOC_LONGWEST:
839     description:
840       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
841       short: 'You''re at west end of long hall.'
842     conditions: {DEEP: true}
843 - LOC_CROSSOVER:
844     description:
845       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
846       short: !!null
847     conditions: {DEEP: true}
848 - LOC_DEADEND7:
849     description:
850       long: 'Dead end'
851       short: !!null
852     conditions: {DEEP: true}
853 - LOC_COMPLEX:
854     description:
855       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
856       short: 'You''re at complex junction.'
857     conditions: {DEEP: true}
858     hints: [*jade]
859     sound: WIND_WHISTLES
860 - LOC_BEDQUILT:
861     description:
862       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
863       short: 'You''re in Bedquilt.'
864     conditions: {DEEP: true}
865 - LOC_SWISSCHEESE:
866     description:
867       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
868       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
869     conditions: {DEEP: true}
870 - LOC_EASTEND:
871     description:
872       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
873       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
874     conditions: {DEEP: true}
875 - LOC_SLAB:
876     description:
877       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
878       short: 'You''re in Slab Room.'
879     conditions: {DEEP: true}
880 - LOC_SECRET1:
881     description:
882       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
883       short: !!null
884     conditions: {DEEP: true}
885 - LOC_SECRET2:
886     description:
887       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
888       short: !!null
889     conditions: {DEEP: true}
890 - LOC_THREEJUNCTION:
891     description:
892       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
893       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
894     conditions: {DEEP: true}
895 - LOC_LOWROOM:
896     description:
897       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
898       short: 'You''re in large low room.'
899     conditions: {DEEP: true}
900 - LOC_DEADCRAWL:
901     description:
902       long: 'Dead end crawl.'
903       short: !!null
904     conditions: {DEEP: true}
905 - LOC_SECRET3:
906     description:
907       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
908       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
909     conditions: {DEEP: true}
910 - LOC_WIDEPLACE:
911     description:
912       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
913       short: !!null
914     conditions: {DEEP: true}
915 - LOC_TIGHTPLACE:
916     description:
917       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
918       short: !!null
919     conditions: {DEEP: true}
920 - LOC_TALL:
921     description:
922       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
923       short: !!null
924     conditions: {DEEP: true}
925 - LOC_BOULDERS1:
926     description:
927       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
928       short: !!null
929     conditions: {DEEP: true}
930 - LOC_SEWER:
931     description:
932       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
933       short: !!null
934     conditions: {DEEP: true}
935 - LOC_ALIKE11:
936     description:
937       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
938       short: !!null
939     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
940     hints: [*maze]
941 - LOC_DEADEND8:
942     description:
943       long: 'Dead end'
944       short: !!null
945     conditions: {DEEP: true}
946     hints: [*maze]
947 - LOC_DEADEND9:
948     description:
949       long: 'Dead end'
950       short: !!null
951     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
952     hints: [*maze]
953 - LOC_ALIKE12:
954     description:
955       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
956       short: !!null
957     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
958 - LOC_ALIKE13:
959     description:
960       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
961       short: !!null
962     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
963 - LOC_DEADEND10:
964     description:
965       long: 'Dead end'
966       short: !!null
967     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
968 - LOC_DEADEND11:
969     description:
970       long: 'Dead end'
971       short: !!null
972     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
973     hints: [*maze]
974 - LOC_ALIKE14:
975     description:
976       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
977       short: !!null
978     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
979     hints: [*maze]
980 - LOC_NARROW:
981     description:
982       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
983       short: 'You''re in narrow corridor.'
984     conditions: {DEEP: true}
985 - LOC_NOCLIMB:
986     description:
987       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
988       short: !!null
989     conditions: {DEEP: true}
990 - LOC_PLANTTOP:
991     description:
992       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
993       short: !!null
994     conditions: {DEEP: true}
995 - LOC_INCLINE:
996     description:
997       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
998       short: 'You''re at steep incline above large room.'
999     conditions: {DEEP: true}
1000 - LOC_GIANTROOM:
1001     description:
1002       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1003       short: 'You''re in Giant Room.'
1004     conditions: {DEEP: true}
1005 - LOC_CAVEIN:
1006     description:
1007       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1008       short: !!null
1009     conditions: {DEEP: true}
1010 - LOC_IMMENSE:
1011     description:
1012       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1013       short: !!null
1014     conditions: {DEEP: true}
1015     sound: WIND_WHISTLES
1016 - LOC_WATERFALL:
1017     description:
1018       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1019       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1020     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1021     sound: STREAM_SPLASHES
1022 - LOC_SOFTROOM:
1023     description:
1024       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1025       short: 'You''re in Soft Room.'
1026     conditions: {DEEP: true}
1027 - LOC_ORIENTAL:
1028     description:
1029       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1030       short: 'You''re in Oriental Room.'
1031     conditions: {DEEP: true}
1032 - LOC_MISTY:
1033     description:
1034       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1035       short: 'You''re in misty cavern.'
1036     conditions: {DEEP: true}
1037     sound: NO_MEANING
1038 - LOC_ALCOVE:
1039     description:
1040       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1041       short: 'You''re in alcove.'
1042     conditions: {DEEP: true}
1043     hints: [*dark]
1044 - LOC_PLOVER:
1045     description:
1046       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1047       short: 'You''re in Plover Room.'
1048     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1049     hints: [*dark]
1050 - LOC_DARKROOM:
1051     description:
1052       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1053       short: 'You''re in dark-room.'
1054     conditions: {DEEP: true}
1055     hints: [*dark]
1056 - LOC_ARCHED:
1057     description:
1058       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1059       short: 'You''re in arched hall.'
1060     conditions: {DEEP: true}
1061 - LOC_SHELLROOM:
1062     description:
1063       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1064       short: 'You''re in Shell Room.'
1065     conditions: {DEEP: true}
1066 - LOC_SLOPING1:
1067     description:
1068       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1069       short: !!null
1070     conditions: {DEEP: true}
1071 - LOC_CULDESAC:
1072     description:
1073       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1074       short: !!null
1075     conditions: {DEEP: true}
1076 - LOC_ANTEROOM:
1077     description:
1078       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1079       short: 'You''re in anteroom.'
1080     conditions: {DEEP: true}
1081 - LOC_DIFFERENT1:
1082     description:
1083       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1084       short: !!null
1085     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1086 - LOC_WITTSEND:
1087     description:
1088       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1089       short: 'You''re at Witt''s End.'
1090     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1091     hints: [*witt]
1092 - LOC_MIRRORCANYON:
1093     description:
1094       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1095       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1096     conditions: {DEEP: true}
1097     hints: [*jade]
1098     sound: WIND_WHISTLES
1099 - LOC_WINDOW2:
1100     description:
1101       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1102       short: 'You''re at window on pit.'
1103     conditions: {DEEP: true}
1104 - LOC_TOPSTALACTITE:
1105     description:
1106       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1107       short: 'You''re at top of stalactite.'
1108     conditions: {DEEP: true}
1109 - LOC_DIFFERENT2:
1110     description:
1111       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1112       short: !!null
1113     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1114 - LOC_RESERVOIR:
1115     description:
1116       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1117       short: 'You''re at reservoir.'
1118     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1119     sound: STREAM_SPLASHES
1120 - LOC_DEADEND12:
1121     description:
1122       long: 'Dead end'
1123       short: !!null
1124     conditions: {DEEP: true}
1125 - LOC_NE:
1126     description:
1127       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1128       short: 'You''re at ne end.'
1129     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1130     sound: MURMURING_SNORING
1131 - LOC_SW:
1132     description:
1133       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1134       short: 'You''re at sw end.'
1135     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1136     sound: SNAKES_HISSING
1137 - LOC_SWCHASM:
1138     description:
1139       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1140       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1141     conditions: {DEEP: true}
1142 - LOC_WINDING:
1143     description:
1144       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1145       short: 'You''re in sloping corridor.'
1146     conditions: {DEEP: true}
1147 - LOC_SECRET4:
1148     description:
1149       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1150       short: !!null
1151     conditions: {DEEP: true}
1152 - LOC_SECRET5:
1153     description:
1154       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1155       short: !!null
1156     conditions: {DEEP: true}
1157 - LOC_SECRET6:
1158     description:
1159       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1160       short: !!null
1161     conditions: {DEEP: true}
1162 - LOC_NECHASM:
1163     description:
1164       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1165       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1166     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1167 - LOC_CORRIDOR:
1168     description:
1169       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1170       short: 'You''re in corridor.'
1171     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1172     sound: DULL_RUMBLING
1173 - LOC_FORK:
1174     description:
1175       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1176       short: 'You''re at fork in path.'
1177     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1178     sound: DULL_RUMBLING
1179 - LOC_WARMWALLS:
1180     description:
1181       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
1182       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1183     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1184     sound: LOUD_ROAR
1185 - LOC_BREATHTAKING:
1186     description:
1187       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
1188       short: 'You''re at breath-taking view.'
1189     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1190     hints: [*jade]
1191     sound: TOTAL_ROAR
1192     loud: true
1193 - LOC_BOULDERS2:
1194     description:
1195       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
1196       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1197     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1198     sound: DULL_RUMBLING
1199 - LOC_LIMESTONE:
1200     description:
1201       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
1202       short: 'You''re in limestone passage.'
1203     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1204 - LOC_BARRENFRONT:
1205     description:
1206       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
1207       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1208     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1209 - LOC_BARRENROOM:
1210     description:
1211       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
1212       short: 'You''re in Barren Room.'
1213     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1214 - LOC_DIFFERENT3:
1215     description:
1216       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
1217       short: !!null
1218     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1219 - LOC_DIFFERENT4:
1220     description:
1221       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
1222       short: !!null
1223     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1224 - LOC_DIFFERENT5:
1225     description:
1226       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
1227       short: !!null
1228     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1229 - LOC_DIFFERENT6:
1230     description:
1231       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
1232       short: !!null
1233     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1234 - LOC_DIFFERENT7:
1235     description:
1236       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
1237       short: !!null
1238     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1239 - LOC_DIFFERENT8:
1240     description:
1241       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
1242       short: !!null
1243     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1244 - LOC_DIFFERENT9:
1245     description:
1246       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
1247       short: !!null
1248     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1249 - LOC_DIFFERENT10:
1250     description:
1251       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
1252       short: !!null
1253     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1254 - LOC_DIFFERENT11:
1255     description:
1256       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
1257       short: !!null
1258     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1259 - LOC_DEADEND13:
1260     description:
1261       long: 'Dead end'
1262       short: !!null
1263     conditions: {DEEP: true}
1264 - LOC_ROUGHHEWN:
1265     description:
1266       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
1267       short: !!null
1268     conditions: {DEEP: true}
1269 - LOC_BADDIRECTION:
1270     description:
1271       long: 'There is no way to go that direction.'
1272       short: !!null
1273     conditions: {DEEP: true}
1274 - LOC_LARGE:
1275     description:
1276       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
1277       short: !!null
1278     conditions: {DEEP: true}
1279     hints: [*ogre]
1280 - LOC_STOREROOM:
1281     description:
1282       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
1283       short: !!null
1284     conditions: {DEEP: true}
1285 - LOC_FOREST1:
1286     description:
1287       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1288       short: !!null
1289     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1290     hints: [*forest]
1291 - LOC_FOREST2:
1292     description:
1293       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1294       short: !!null
1295     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1296     hints: [*forest]
1297 - LOC_FOREST3:
1298     description:
1299       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1300       short: !!null
1301     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1302     hints: [*forest]
1303 - LOC_FOREST4:
1304     description:
1305       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1306       short: !!null
1307     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1308     hints: [*forest]
1309 - LOC_FOREST5:
1310     description:
1311       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1312       short: !!null
1313     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1314     hints: [*forest]
1315 - LOC_FOREST6:
1316     description:
1317       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1318       short: !!null
1319     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1320     hints: [*forest]
1321 - LOC_FOREST7:
1322     description:
1323       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1324       short: !!null
1325     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1326     hints: [*forest]
1327 - LOC_FOREST8:
1328     description:
1329       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1330       short: !!null
1331     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1332     hints: [*forest]
1333 - LOC_FOREST9:
1334     description:
1335       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1336       short: !!null
1337     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1338     hints: [*forest]
1339 - LOC_FOREST10:
1340     description:
1341       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1342       short: !!null
1343     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1344     hints: [*forest]
1345 - LOC_FOREST11:
1346     description:
1347       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1348       short: !!null
1349     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1350     hints: [*forest]
1351 - LOC_FOREST12:
1352     description:
1353       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1354       short: !!null
1355     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1356     hints: [*forest]
1357 - LOC_FOREST13:
1358     description:
1359       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1360       short: !!null
1361     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1362     hints: [*forest]
1363 - LOC_FOREST14:
1364     description:
1365       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1366       short: !!null
1367     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1368     hints: [*forest]
1369 - LOC_FOREST15:
1370     description:
1371       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1372       short: !!null
1373     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1374     hints: [*forest]
1375 - LOC_FOREST16:
1376     description:
1377       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1378       short: !!null
1379     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1380     hints: [*forest]
1381 - LOC_FOREST17:
1382     description:
1383       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1384       short: !!null
1385     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1386     hints: [*forest]
1387 - LOC_FOREST18:
1388     description:
1389       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1390       short: !!null
1391     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1392     hints: [*forest]
1393 - LOC_FOREST19:
1394     description:
1395       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1396       short: !!null
1397     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1398     hints: [*forest]
1399 - LOC_FOREST20:
1400     description:
1401       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1402       short: !!null
1403     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1404     hints: [*forest]
1405 - LOC_FOREST21:
1406     description:
1407       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1408       short: !!null
1409     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1410     hints: [*forest]
1411 - LOC_FOREST22:
1412     description:
1413       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1414       short: !!null
1415     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1416     hints: [*forest]
1417 - LOC_LEDGE:
1418     description:
1419       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
1420       short: 'You''re on ledge.'
1421     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
1422 - LOC_RESBOTTOM:
1423     description:
1424       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
1425       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
1426     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1427     sound: TOTAL_ROAR
1428     loud: true
1429 - LOC_RESNORTH:
1430     description:
1431       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
1432       short: 'You''re north of reservoir.'
1433     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1434     sound: WATERS_CRASHING
1435 - LOC_TREACHEROUS:
1436     description:
1437       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
1438       short: !!null
1439     conditions: {DEEP: true}
1440 - LOC_STEEP:
1441     description:
1442       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
1443       short: !!null
1444     conditions: {DEEP: true}
1445 - LOC_CLIFFBASE:
1446     description:
1447       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
1448       short: 'You''re at base of cliff.'
1449     conditions: {DEEP: true}
1450 - LOC_CLIFFACE:
1451     description:
1452       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
1453       short: !!null
1454     conditions: {DEEP: true}
1455 - LOC_FOOTSLIP:
1456     description:
1457       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
1458       short: !!null
1459     conditions: {DEEP: true}
1460 - LOC_CLIFFTOP:
1461     description:
1462       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
1463       short: !!null
1464     conditions: {DEEP: true}
1465 - LOC_CLIFFLEDGE:
1466     description:
1467       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
1468       short: 'You''re at top of cliff.'
1469     conditions: {DEEP: true}
1470 - LOC_REACHDEAD:
1471     description:
1472       long: 'You have reached a dead end.'
1473       short: !!null
1474     conditions: {DEEP: true}
1475 - LOC_GRUESOME:
1476     description:
1477       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
1478       short: !!null
1479     conditions: {DEEP: true}
1480 - LOC_FOOF1:
1481     description:
1482       long: '>>Foof!<<'
1483       short: !!null
1484     conditions: {}
1485 - LOC_FOOF2:
1486     description:
1487       long: '>>Foof!<<'
1488       short: !!null
1489     conditions: {ABOVE: true}
1490 - LOC_FOOF3:
1491     description:
1492       long: '>>Foof!<<'
1493       short: !!null
1494     conditions: {DEEP: true}
1495 - LOC_FOOF4:
1496     description:
1497       long: '>>Foof!<<'
1498       short: !!null
1499     conditions: {ABOVE: true}
1500 - LOC_FOOF5:
1501     description:
1502       long: '>>Foof!<<'
1503       short: !!null
1504     conditions: {DEEP: true}
1505 - LOC_FOOF6:
1506     description:
1507       long: '>>Foof!<<'
1508       short: !!null
1509     conditions: {DEEP: true}
1510
1511 arbitrary_messages:  !!omap
1512 - NO_MESSAGE: !!null
1513 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
1514 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
1515 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
1516 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
1517 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
1518 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
1519 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
1520 - GETS_YOU: 'It gets you!'
1521 - MISSES_YOU: 'It misses!'
1522 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
1523 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
1524 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
1525 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
1526 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
1527 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
1528 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
1529 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
1530 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
1531 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
1532 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
1533 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
1534 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
1535 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
1536 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
1537 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
1538 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
1539 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
1540 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
1541 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
1542 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
1543 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
1544 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
1545 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
1546 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
1547 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
1548 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
1549 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
1550 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
1551 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
1552 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
1553 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
1554 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
1555 - WHERE_QUERY: 'Where?'
1556 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
1557 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
1558 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
1559 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
1560 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
1561 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
1562 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
1563 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
1564 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
1565 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
1566 - OK_MAN: 'OK'
1567 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
1568 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
1569 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
1570 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
1571 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
1572 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
1573 - HUH_MAN: 'Huh?'
1574 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
1575 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
1576 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
1577 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
1578 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
1579 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
1580 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
1581 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
1582 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
1583 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
1584 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
1585 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
1586 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
1587 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
1588 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
1589 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
1590 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
1591 - WATCH_IT: 'Watch it!'
1592 - WHICH_WAY: 'Which way?'
1593 - ARB_81: !!null
1594 - ARB_82: !!null
1595 - ARB_83: !!null
1596 - ARB_84: !!null
1597 - ARB_85: !!null
1598 - ARB_86: !!null
1599 - ARB_87: !!null
1600 - ARB_88: !!null
1601 - ARB_89: !!null
1602 - ARB_90: !!null
1603 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
1604 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
1605 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
1606 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
1607 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
1608 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
1609 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
1610 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
1611 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
1612 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
1613 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
1614 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
1615 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
1616 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
1617 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
1618 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
1619 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
1620 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
1621 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
1622 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
1623 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
1624 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
1625 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
1626 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
1627 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
1628 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
1629 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
1630 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
1631 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
1632 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
1633 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
1634 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
1635 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
1636 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
1637 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
1638 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
1639 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
1640 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
1641 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
1642 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
1643 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
1644 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
1645 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
1646 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
1647 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
1648 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
1649 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
1650 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
1651 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
1652 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
1653 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
1654 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
1655 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
1656 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
1657 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
1658 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
1659 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
1660 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
1661 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
1662 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
1663 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
1664 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
1665 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
1666 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
1667 - ON_WHAT: 'On what?'
1668 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
1669 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
1670 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
1671 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
1672 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
1673 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
1674 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
1675 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
1676 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
1677 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
1678 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
1679 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
1680 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
1681 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
1682 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
1683 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
1684 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
1685 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
1686 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
1687 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
1688 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
1689 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
1690 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
1691 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
1692 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
1693 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
1694 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
1695 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
1696 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
1697 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
1698 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
1699 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
1700 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
1701 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
1702 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
1703 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
1704 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
1705 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
1706 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
1707 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
1708 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
1709 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
1710 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
1711 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
1712 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
1713 # This message is not currently used
1714 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
1715 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
1716 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
1717 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
1718 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
1719 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
1720 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
1721 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
1722 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
1723 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
1724 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
1725 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
1726 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
1727 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
1728 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
1729 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
1730 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
1731 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
1732 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
1733 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
1734 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
1735 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
1736 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
1737 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
1738 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
1739 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
1740 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
1741 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
1742 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
1743 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
1744 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
1745 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
1746 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
1747 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
1748 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
1749 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
1750 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
1751 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
1752 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
1753 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
1754 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
1755 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
1756 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
1757 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
1758 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
1759 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
1760 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
1761 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
1762 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
1763 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
1764 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
1765 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
1766 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
1767 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
1768 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1769 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1770 - DO_WHAT: '%C what?'
1771 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
1772 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
1773 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
1774 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
1775 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
1776 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
1777 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
1778 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
1779 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
1780 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
1781 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
1782 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
1783 # This message is not currently used
1784 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
1785 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
1786 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
1787 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
1788 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
1789 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
1790 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
1791 - CANNOT_CARRY7: !!null
1792 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
1793 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
1794   
1795 classes: 
1796 - threshold: 0
1797   message: !!null
1798 - threshold: 45
1799   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
1800 - threshold: 120
1801   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
1802 - threshold: 170
1803   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
1804 - threshold: 250
1805   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
1806 - threshold: 320
1807   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
1808 - threshold: 375
1809   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
1810 - threshold: 410
1811   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
1812 - threshold: 426
1813   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
1814 - threshold: 429
1815   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
1816 - threshold: 9999
1817   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
1818
1819 turn_thresholds:
1820 - threshold: 350
1821   point_loss: 2
1822   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
1823 - threshold: 500
1824   point_loss: 3
1825   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
1826 - threshold: 1000
1827   point_loss: 5
1828   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
1829 - threshold: 2500
1830   point_loss: 10
1831   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
1832   
1833 object_descriptions: !!omap
1834 - OBJ_0:
1835     inventory: !!null
1836     longs: !!null
1837 - OBJ_1:
1838     inventory: 'Set of keys'
1839     locations: LOC_BUILDING
1840     longs:
1841     - 'There are some keys on the ground here.'
1842 - OBJ_2:
1843     inventory: 'Brass lantern'
1844     locations: LOC_BUILDING
1845     longs:
1846     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
1847     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
1848 - OBJ_3:
1849     inventory: '*grate'
1850     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
1851     immovable: true
1852     longs:
1853     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
1854     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
1855 - OBJ_4:
1856     inventory: 'Wicker cage'
1857     locations: LOC_COBBLE
1858     longs:
1859     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
1860 - OBJ_5:
1861     inventory: 'Black rod'
1862     locations: LOC_DEBRIS
1863     longs:
1864     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
1865 - OBJ_6:
1866     inventory: 'Black rod'
1867     locations: LOC_NOWHERE
1868     longs:
1869     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
1870 - OBJ_7:
1871     inventory: '*steps'
1872     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
1873     immovable: true
1874     longs:
1875     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
1876     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
1877 - OBJ_8:
1878     inventory: 'Little bird in cage'
1879     locations: LOC_BIRD
1880     longs:
1881     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1882     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
1883     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1884     sounds:
1885     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
1886     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1887     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
1888     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
1889     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1890     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
1891 - OBJ_9:
1892     inventory: '*rusty door'
1893     locations: LOC_IMMENSE
1894     immovable: true
1895     longs:
1896     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
1897     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
1898 - OBJ_10:
1899     inventory: 'Velvet pillow'
1900     locations: LOC_SOFTROOM
1901     longs:
1902     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
1903 - OBJ_11:
1904     inventory: '*snake'
1905     locations: LOC_KINGHALL
1906     immovable: true
1907     longs:
1908     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
1909     - '' # chased away
1910     sounds:
1911     - 'The snake is hissing venomously.'
1912 - OBJ_12:
1913     inventory: '*fissure'
1914     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
1915     immovable: true
1916     longs:
1917     - ''
1918     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
1919     - 'The crystal bridge has vanished!'
1920 - OBJ_13:
1921     inventory: '*stone tablet'
1922     locations: LOC_DARKROOM
1923     immovable: true
1924     longs:
1925     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1926     texts:
1927     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1928 - OBJ_14:
1929     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
1930     locations: LOC_SHELLROOM
1931     longs:
1932     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
1933     sounds:
1934     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
1935 - OBJ_15:
1936     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
1937     locations: LOC_NOWHERE
1938     longs:
1939     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
1940     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
1941     sounds:
1942     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
1943     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
1944 - OBJ_16:
1945     inventory: '"Spelunker Today"'
1946     locations: LOC_ANTEROOM
1947     longs:
1948     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
1949     texts:
1950     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
1951 - OBJ_17:
1952     inventory: !!null
1953     locations: LOC_NOWHERE
1954     immovable: true
1955     longs: !!null
1956 - OBJ_18:
1957     inventory: !!null
1958     locations: LOC_NOWHERE
1959     longs: !!null
1960 - OBJ_19:
1961     inventory: 'Tasty food'
1962     locations: LOC_BUILDING
1963     longs:
1964     - 'There is food here.'
1965 - OBJ_20:
1966     inventory: 'Small bottle'
1967     locations: LOC_BUILDING
1968     longs:
1969     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
1970     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
1971     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
1972 - OBJ_21:
1973     inventory: 'Water in the bottle'
1974     locations: LOC_NOWHERE
1975     longs: !!null
1976 - OBJ_22:
1977     inventory: 'Oil in the bottle'
1978     locations: LOC_NOWHERE
1979     longs: !!null
1980 - OBJ_23:
1981     inventory: '*mirror'
1982     locations: LOC_MIRRORCANYON
1983     immovable: true
1984     longs: !!null
1985 - OBJ_24:
1986     inventory: '*plant'
1987     locations: LOC_WESTPIT
1988     immovable: true
1989     longs:
1990     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
1991     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
1992     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
1993     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
1994     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
1995     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
1996     sounds:
1997     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
1998     - 'The plant continues to demand water.'
1999     - 'The plant now maintains a contented silence.'
2000 - OBJ_25:
2001     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
2002     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
2003     immovable: true
2004     longs:
2005     - ''
2006     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
2007     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
2008 - OBJ_26:
2009     inventory: '*stalactite'
2010     locations: LOC_TOPSTALACTITE
2011     immovable: true
2012     longs:
2013     - ''
2014 - OBJ_27:
2015     inventory: '*shadowy figure and/or window'
2016     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
2017     immovable: true
2018     longs:
2019     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
2020 - OBJ_28:
2021     inventory: 'Dwarf''s axe'
2022     locations: LOC_NOWHERE
2023     longs:
2024     - 'There is a little axe here.'
2025     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
2026 - OBJ_29:
2027     inventory: '*cave drawings'
2028     locations: LOC_ORIENTAL
2029     immovable: true
2030     longs: !!null
2031 - OBJ_30:
2032     inventory: '*pirate/genie'
2033     locations: LOC_NOWHERE
2034     immovable: true
2035     longs: !!null # never present
2036 - OBJ_31:
2037     inventory: '*dragon'
2038     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
2039     immovable: true
2040     longs:
2041     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
2042     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
2043     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
2044     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
2045     sounds:
2046     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
2047     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
2048     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
2049 - OBJ_32:
2050     inventory: '*chasm'
2051     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
2052     immovable: true
2053     longs:
2054     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
2055     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
2056 - OBJ_33:
2057     inventory: '*troll'
2058     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
2059     immovable: true
2060     longs:
2061     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
2062     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
2063     - '' # chased away
2064     sounds:
2065     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
2066 - OBJ_34:
2067     inventory: '*phony troll'
2068     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
2069     immovable: true
2070     longs:
2071     - 'The troll is nowhere to be seen.'
2072 - OBJ_35:
2073     inventory: !!null # bear uses rtext 141
2074     locations: LOC_BARRENROOM
2075     immovable: true
2076     longs:
2077     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
2078     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
2079     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
2080     - '' # dead
2081 - OBJ_36:
2082     inventory: '*message in second maze'
2083     locations: LOC_NOWHERE
2084     immovable: true
2085     longs:
2086     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
2087     texts:
2088     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
2089 - OBJ_37:
2090     inventory: '*volcano and/or geyser'
2091     locations: LOC_BREATHTAKING
2092     immovable: true
2093     longs: !!null
2094 - OBJ_38:
2095     inventory: '*vending machine'
2096     locations: LOC_DEADEND13
2097     immovable: true
2098     longs:
2099     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
2100     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
2101     texts:
2102     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
2103     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
2104 - OBJ_39:
2105     inventory: 'Batteries'
2106     locations: LOC_NOWHERE
2107     longs:
2108     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
2109     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
2110 - OBJ_40:
2111     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
2112     locations: LOC_SOFTROOM
2113     immovable: true
2114     longs: !!null
2115 - OBJ_41:
2116     inventory: '*ogre'
2117     locations: LOC_LARGE
2118     immovable: true
2119     longs:
2120     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
2121     sounds:
2122     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
2123 - OBJ_42:
2124     inventory: '*urn'
2125     locations: LOC_CLIFF
2126     immovable: true
2127     longs:
2128     - 'A small urn is embedded in the rock.'
2129     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
2130     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
2131 - OBJ_43:
2132     inventory: '*cavity'
2133     locations: LOC_NOWHERE
2134     immovable: true
2135     longs:
2136     - '' # something in it
2137     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
2138 - OBJ_44:
2139     inventory: '*blood'
2140     locations: LOC_NOWHERE
2141     immovable: true
2142     longs:
2143     - '' # described with dragon
2144 - OBJ_45:
2145     inventory: '*reservoir'
2146     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
2147     immovable: true
2148     longs:
2149     - ''
2150     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
2151     - 'The waters crash together again.'
2152 - OBJ_46:
2153     inventory: 'Leporine appendage'
2154     locations: LOC_FOREST22
2155     longs:
2156     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
2157 - OBJ_47:
2158     inventory: '*mud'
2159     locations: LOC_DEBRIS
2160     immovable: true
2161     longs:
2162     - ''
2163     texts:
2164     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
2165 - OBJ_48:
2166     inventory: '*note'
2167     locations: LOC_NUGGET
2168     immovable: true
2169     longs:
2170     - ''
2171     texts:
2172     - '"You won''t get it up the steps"'
2173 - OBJ_49:
2174     inventory: '*sign'
2175     locations: LOC_ANTEROOM
2176     immovable: true
2177     longs:
2178     - [INGAME_SIGN, '']
2179     - [ENDGAME_SIGN, '']
2180     texts:
2181     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
2182     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
2183 - OBJ_50:
2184     inventory: 'Large gold nugget'
2185     locations: LOC_NUGGET
2186     treasure: true
2187     longs:
2188     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
2189 - OBJ_51:
2190     inventory: 'Several diamonds'
2191     locations: LOC_WESTBANK
2192     treasure: true
2193     longs:
2194     - 'There are diamonds here!'
2195 - OBJ_52:
2196     inventory: 'Bars of silver'
2197     locations: LOC_FLOORHOLE
2198     treasure: true
2199     longs:
2200     - 'There are bars of silver here!'
2201 - OBJ_53:
2202     inventory: 'Precious jewelry'
2203     locations: LOC_SOUTHSIDE
2204     treasure: true
2205     longs:
2206     - 'There is precious jewelry here!'
2207 - OBJ_54:
2208     inventory: 'Rare coins'
2209     locations: LOC_WESTSIDE
2210     treasure: true
2211     longs:
2212     - 'There are many coins here!'
2213 - OBJ_55:
2214     inventory: 'Treasure chest'
2215     locations: LOC_NOWHERE
2216     treasure: true
2217     longs:
2218     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
2219 - OBJ_56:
2220     inventory: 'Golden eggs'
2221     locations: LOC_GIANTROOM
2222     treasure: true
2223     longs:
2224     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
2225     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
2226     - 'Done!'
2227 - OBJ_57:
2228     inventory: 'Jeweled trident'
2229     locations: LOC_WATERFALL
2230     treasure: true
2231     longs:
2232     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
2233 - OBJ_58:
2234     inventory: 'Ming vase'
2235     locations: LOC_ORIENTAL
2236     treasure: true
2237     longs:
2238     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
2239     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
2240     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
2241     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
2242 - OBJ_59:
2243     inventory: 'Egg-sized emerald'
2244     locations: LOC_PLOVER
2245     treasure: true
2246     longs:
2247     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
2248     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
2249 - OBJ_60:
2250     inventory: 'Platinum pyramid'
2251     locations: LOC_DARKROOM
2252     treasure: true
2253     longs:
2254     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
2255 - OBJ_61:
2256     inventory: 'Glistening pearl'
2257     locations: LOC_NOWHERE
2258     treasure: true
2259     longs:
2260     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
2261 - OBJ_62:
2262     inventory: 'Persian rug'
2263     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
2264     immovable: true
2265     treasure: true
2266     longs:
2267     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
2268     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
2269     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
2270 - OBJ_63:
2271     inventory: 'Rare spices'
2272     locations: LOC_BOULDERS2
2273     treasure: true
2274     longs:
2275     - 'There are rare spices here!'
2276 - OBJ_64:
2277     inventory: 'Golden chain'
2278     locations: LOC_BARRENROOM
2279     immovable: true
2280     treasure: true
2281     longs:
2282     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
2283     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
2284     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
2285 - OBJ_65:
2286     inventory: 'Giant ruby'
2287     locations: LOC_STOREROOM
2288     treasure: true
2289     longs:
2290     - 'There is an enormous ruby here!'
2291     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
2292 - OBJ_66:
2293     inventory: 'Jade necklace'
2294     locations: LOC_NOWHERE
2295     treasure: true
2296     longs:
2297     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
2298 - OBJ_67:
2299     inventory: 'Amber gemstone'
2300     locations: LOC_NOWHERE
2301     treasure: true
2302     longs:
2303     - 'There is a rare amber gemstone here!'
2304     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
2305 - OBJ_68:
2306     inventory: 'Star sapphire'
2307     locations: LOC_LEDGE
2308     treasure: true
2309     longs:
2310     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
2311     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
2312 - OBJ_69:
2313     inventory: 'Ebony statuette'
2314     locations: LOC_REACHDEAD
2315     treasure: true
2316     longs:
2317     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
2318
2319 obituaries:
2320   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
2321     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
2322   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
2323     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
2324   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
2325     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
2326
2327 # end