Use enums for object number mnemonics instead of VOCWRD() calls.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: Almost all the words the game knows - one of them (the
10 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
11 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
12 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
13 #    same value.
14 #
15 # actspk: Default message for action verbs.  The numbers correspond to
16 #    values in the vocabulary list.
17 #
18 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
19 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
20 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
21 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
22 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
23 #    the hint.
24 #
25 # locations: They have attributes as follows...
26 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
27 #      short:        Short description. If none, use long description.
28 #      conditions:   A dictionary of attributes
29 #        LIT            Light
30 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
31 #        FLUID          Liquid asset
32 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
33 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
34 #        HCAVE          Trying to get into cave
35 #        HBIRD          Trying to catch bird
36 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
37 #        HMAZE          Lost in maze
38 #        HDARK          Pondering dark room
39 #        HWITT          At Witt's End
40 #        HCLIFF         Cliff with urn
41 #        HWOODS         Lost in forest
42 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
43 #        HJADE          Found all treasures except jade
44 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
45 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
46 #      sound:        Label for a location sound.
47 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
48 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
49 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
50 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
51 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
52 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
53 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
54 #                    a special (branch to special case in movement code).
55 #                    The conditional may be one of the following:
56 #                      [pct N]       Roll a die, n% chance of success
57 #                      [carry OBJ]   Must be carrying named object
58 #                      [with OBJ]    Must be carrying or in room with
59 #                      [not OBJ N]   Property of named OBJ must not be N
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
65 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
66 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
67 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
68 #
69 # classes: Each item contains a point threshold and a message
70 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
71 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
72 #    message, where each message is considered to apply to players
73 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
74 #    this N.  Note that these scores probably change with every
75 #    modification (and particularly expansion) of the program.
76 #
77 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
78 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
79 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
80 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
81 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
82 #
83 # object_descriptions: Each item contains a description for use in the
84 #    inventory command and one or more messages describing the object
85 #    in different states.  There is also a boolean "treasure"
86 #    attribute, defaulting to false.  An pbject may have one or two
87 #    start locations (the gate is an example of a two-location object;
88 #    it can be accessed from above or below).  An object may also be
89 #    flagged immovable, meaning it cannot be carried.  If a state
90 #    message is a tuple then the first element is made the name of a
91 #    #define viible to the code for the associayed state, numbered
92 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*"
93 #    the object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
94 #
95 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
96 #    significant, they're used in succession as the player racks up
97 #    deaths.
98 #
99 # Message strings may include certain special character sequences to
100 # denote that the program must provide parameters to insert into a
101 # message when the message is printed.  These sequences are:
102 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
103 #       %W = A word (up to 10 characters)
104 #       %L = A word mapped to lower-case letters
105 #       %U = A word mapped to upper-case letters
106 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
107 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
108 #       %1 = A 1-digit number
109 #       %2 = A 2-digit number
110 #       ...
111 #       %9 = A 9-digit number
112 #       %B = Variable number of blanks
113 #       %! = The entire message should be suppressed
114
115 # There are duplicate keys in this vocabulary, that's why it can't be a normal
116 # map.  You have to iterate through it looking for a match qualified by type.
117 # 1 is not allocated because it's used as a sentinel value in motion-verb
118 # lists.
119 vocabulary: [
120     {word: "ROAD",  type: motion, value: 2},
121     {word: "HILL",  type: motion, value: 2},
122     {word: "ENTER", type: motion, value: 3},
123     {word: "UPSTR", type: motion, value: 4},
124     {word: "DOWNS", type: motion, value: 5},
125     {word: "FORES", type: motion, value: 6},
126     {word: "FORWA", type: motion, value: 7},
127     {word: "CONTI", type: motion, value: 7},
128     {word: "ONWAR", type: motion, value: 7},
129     {word: "BACK",  type: motion, value: 8},
130     {word: "RETUR", type: motion, value: 8},
131     {word: "RETRE", type: motion, value: 8},
132     {word: "VALLE", type: motion, value: 9},
133     {word: "STAIR", type: motion, value: 10},
134     {word: "OUT",   type: motion, value: 11},
135     {word: "OUTSI", type: motion, value: 11},
136     {word: "EXIT",  type: motion, value: 11},
137     {word: "LEAVE", type: motion, value: 11},
138     {word: "BUILD", type: motion, value: 12},
139     {word: "HOUSE", type: motion, value: 12},
140     {word: "GULLY", type: motion, value: 13},
141     {word: "STREA", type: motion, value: 14},
142     {word: "FORK",  type: motion, value: 15},
143     {word: "BED",   type: motion, value: 16},
144     {word: "CRAWL", type: motion, value: 17},
145     {word: "COBBL", type: motion, value: 18},
146     {word: "INWAR", type: motion, value: 19},
147     {word: "INSID", type: motion, value: 19},
148     {word: "IN",    type: motion, value: 19},
149     {word: "SURFA", type: motion, value: 20},
150     {word: "NULL",  type: motion, value: 21},
151     {word: "NOWHE", type: motion, value: 21},
152     {word: "DARK",  type: motion, value: 22},
153     {word: "PASSA", type: motion, value: 23},
154     {word: "TUNNE", type: motion, value: 23},
155     {word: "LOW",   type: motion, value: 24},
156     {word: "CANYO", type: motion, value: 25},
157     {word: "AWKWA", type: motion, value: 26},
158     {word: "GIANT", type: motion, value: 27},
159     {word: "VIEW",  type: motion, value: 28},
160     {word: "UPWAR", type: motion, value: 29},
161     {word: "UP",    type: motion, value: 29},
162     {word: "U",     type: motion, value: 29},
163     {word: "ABOVE", type: motion, value: 29},
164     {word: "ASCEN", type: motion, value: 29},
165     {word: "D",     type: motion, value: 30},
166     {word: "DOWNW", type: motion, value: 30},
167     {word: "DOWN",  type: motion, value: 30},
168     {word: "DESCE", type: motion, value: 30},
169     {word: "PIT",   type: motion, value: 31},
170     {word: "OUTDO", type: motion, value: 32},
171     {word: "CRACK", type: motion, value: 33},
172     {word: "STEPS", type: motion, value: 34},
173     {word: "DOME",  type: motion, value: 35},
174     {word: "LEFT",  type: motion, value: 36},
175     {word: "RIGHT", type: motion, value: 37},
176     {word: "HALL",  type: motion, value: 38},
177     {word: "JUMP",  type: motion, value: 39},
178     {word: "BARRE", type: motion, value: 40},
179     {word: "OVER",  type: motion, value: 41},
180     {word: "ACROS", type: motion, value: 42},
181     {word: "EAST",  type: motion, value: 43},
182     {word: "E",     type: motion, value: 43},
183     {word: "WEST",  type: motion, value: 44},
184     {word: "W",     type: motion, value: 44},
185     {word: "NORTH", type: motion, value: 45},
186     {word: "N",     type: motion, value: 45},
187     {word: "SOUTH", type: motion, value: 46},
188     {word: "S",     type: motion, value: 46},
189     {word: "NE",    type: motion, value: 47},
190     {word: "SE",    type: motion, value: 48},
191     {word: "SW",    type: motion, value: 49},
192     {word: "NW",    type: motion, value: 50},
193     {word: "DEBRI", type: motion, value: 51},
194     {word: "HOLE",  type: motion, value: 52},
195     {word: "WALL",  type: motion, value: 53},
196     {word: "BROKE", type: motion, value: 54},
197     {word: "Y2",    type: motion, value: 55},
198     {word: "CLIMB", type: motion, value: 56},
199     {word: "LOOK",  type: motion, value: 57},
200     {word: "EXAMI", type: motion, value: 57},
201     {word: "TOUCH", type: motion, value: 57},
202     {word: "DESCR", type: motion, value: 57},
203     {word: "FLOOR", type: motion, value: 58},
204     {word: "ROOM",  type: motion, value: 59},
205     {word: "SLIT",  type: motion, value: 60},
206     {word: "SLAB",  type: motion, value: 61},
207     {word: "SLABR", type: motion, value: 61},
208     {word: "XYZZY", type: motion, value: 62},
209     {word: "DEPRE", type: motion, value: 63},
210     {word: "ENTRA", type: motion, value: 64},
211     {word: "PLUGH", type: motion, value: 65},
212     {word: "SECRE", type: motion, value: 66},
213     {word: "CAVE",  type: motion, value: 67},
214     {word: "CROSS", type: motion, value: 69},
215     {word: "BEDQU", type: motion, value: 70},
216     {word: "PLOVE", type: motion, value: 71},
217     {word: "ORIEN", type: motion, value: 72},
218     {word: "CAVER", type: motion, value: 73},
219     {word: "SHELL", type: motion, value: 74},
220     {word: "RESER", type: motion, value: 75},
221     {word: "MAIN",  type: motion, value: 76},
222     {word: "OFFIC", type: motion, value: 76},
223     {word: "CARRY", type: action, value: 1},
224     {word: "TAKE",  type: action, value: 1},
225     {word: "KEEP",  type: action, value: 1},
226     {word: "CATCH", type: action, value: 1},
227     {word: "STEAL", type: action, value: 1},
228     {word: "CAPTU", type: action, value: 1},
229     {word: "GET",   type: action, value: 1},
230     {word: "TOTE",  type: action, value: 1},
231     {word: "SNARF", type: action, value: 1},
232     {word: "DROP",  type: action, value: 2},
233     {word: "RELEA", type: action, value: 2},
234     {word: "FREE",  type: action, value: 2},
235     {word: "DISCA", type: action, value: 2},
236     {word: "DUMP",  type: action, value: 2},
237     {word: "SAY",   type: action, value: 3},
238     {word: "CHANT", type: action, value: 3},
239     {word: "SING",  type: action, value: 3},
240     {word: "UTTER", type: action, value: 3},
241     {word: "MUMBL", type: action, value: 3},
242     {word: "UNLOC", type: action, value: 4},
243     {word: "OPEN",  type: action, value: 4},
244     {word: "NOTHI", type: action, value: 5},
245     {word: "LOCK",  type: action, value: 6},
246     {word: "CLOSE", type: action, value: 6},
247     {word: "LIGHT", type: action, value: 7},
248     {word: "ON",    type: action, value: 7},
249     {word: "EXTIN", type: action, value: 8},
250     {word: "OFF",   type: action, value: 8},
251     {word: "WAVE",  type: action, value: 9},
252     {word: "SHAKE", type: action, value: 9},
253     {word: "SWING", type: action, value: 9},
254     {word: "CALM",  type: action, value: 10},
255     {word: "PLACA", type: action, value: 10},
256     {word: "TAME",  type: action, value: 10},
257     {word: "WALK",  type: action, value: 11},
258     {word: "RUN",   type: action, value: 11},
259     {word: "TRAVE", type: action, value: 11},
260     {word: "GO",    type: action, value: 11},
261     {word: "PROCE", type: action, value: 11},
262     {word: "CONTI", type: action, value: 11},
263     {word: "EXPLO", type: action, value: 11},
264     {word: "FOLLO", type: action, value: 11},
265     {word: "TURN",  type: action, value: 11},
266     {word: "ATTAC", type: action, value: 12},
267     {word: "KILL",  type: action, value: 12},
268     {word: "FIGHT", type: action, value: 12},
269     {word: "HIT",   type: action, value: 12},
270     {word: "STRIK", type: action, value: 12},
271     {word: "SLAY",  type: action, value: 12},
272     {word: "POUR",  type: action, value: 13},
273     {word: "EAT",   type: action, value: 14},
274     {word: "DEVOU", type: action, value: 14},
275     {word: "DRINK", type: action, value: 15},
276     {word: "RUB",   type: action, value: 16},
277     {word: "THROW", type: action, value: 17},
278     {word: "TOSS",  type: action, value: 17},
279     {word: "QUIT",  type: action, value: 18},
280     {word: "FIND",  type: action, value: 19},
281     {word: "WHERE", type: action, value: 19},
282     {word: "INVEN", type: action, value: 20},
283     {word: "FEED",  type: action, value: 21},
284     {word: "FILL",  type: action, value: 22},
285     {word: "BLAST", type: action, value: 23},
286     {word: "DETON", type: action, value: 23},
287     {word: "IGNIT", type: action, value: 23},
288     {word: "BLOWU", type: action, value: 23},
289     {word: "SCORE", type: action, value: 24},
290     {word: "FEE",   type: action, value: 25},
291     {word: "FIE",   type: action, value: 25},
292     {word: "FOE",   type: action, value: 25},
293     {word: "FOO",   type: action, value: 25},
294     {word: "FUM",   type: action, value: 25},
295     {word: "BRIEF", type: action, value: 26},
296     {word: "READ",  type: action, value: 27},
297     {word: "PERUS", type: action, value: 27},
298     {word: "BREAK", type: action, value: 28},
299     {word: "SHATT", type: action, value: 28},
300     {word: "SMASH", type: action, value: 28},
301     {word: "WAKE",  type: action, value: 29},
302     {word: "DISTU", type: action, value: 29},
303     {word: "SUSPE", type: action, value: 30},
304     {word: "PAUSE", type: action, value: 30},
305     {word: "SAVE",  type: action, value: 30},
306     {word: "RESUM", type: action, value: 31},
307     {word: "RESTA", type: action, value: 31},
308     {word: "FLY",   type: action, value: 32},
309     {word: "LISTE", type: action, value: 33},
310     {word: "Z'ZZZ", type: action, value: 34}, # Gets replaced
311     {word: "FEE",   type: special, value: 1},
312     {word: "FIE",   type: special, value: 2},
313     {word: "FOE",   type: special, value: 3},
314     {word: "FOO",   type: special, value: 4},
315     {word: "FUM",   type: special, value: 5},
316     {word: "THANK", type: special, value: 13},
317     {word: "SESAM", type: special, value: 50},
318     {word: "OPENS", type: special, value: 50},
319     {word: "ABRA",  type: special, value: 50},
320     {word: "ABRAC", type: special, value: 50},
321     {word: "SHAZA", type: special, value: 50},
322     {word: "HOCUS", type: special, value: 50},
323     {word: "POCUS", type: special, value: 50},
324     {word: "HELP",  type: special, value: 51},
325     {word: "?",     type: special, value: 51},
326     {word: "NO",    type: special, value: 54},
327     {word: "TREE",  type: special, value: 64},
328     {word: "TREES", type: special, value: 64},
329     {word: "DIG",   type: special, value: 66},
330     {word: "EXCAV", type: special, value: 66},
331     {word: "LOST",  type: special, value: 68},
332     {word: "MIST",  type: special, value: 69},
333     {word: "FUCK",  type: special, value: 79},
334     {word: "STOP",  type: special, value: 139},
335     {word: "INFO",  type: special, value: 142},
336     {word: "INFOR", type: special, value: 142},
337     {word: "SWIM",  type: special, value: 147},
338     {word: "WIZAR", type: special, value: 246},
339     {word: "YES",   type: special, value: 271},
340     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
341 ]
342
343 actspk: {
344     1: ALREADY_CARRYING,
345     2: ARENT_CARRYING,
346     3: NO_MESSAGE,
347     4: NOT_LOCKABLE,
348     5: NO_MESSAGE,
349     6: NOT_LOCKABLE,
350     7: DONT_UNDERSTAND,
351     8: DONT_UNDERSTAND,
352     9: NOTHING_HAPPENS,
353     10: AM_GAME,
354     11: WHERE_QUERY,
355     12: RIDICULOUS_ATTEMPT,
356     13: ARENT_CARRYING,
357     14: RIDICULOUS_ATTEMPT,
358     15: STREAM_WATER,
359     16: RUB_NOGO,
360     17: ARENT_CARRYING,
361     18: HUH_MAN,
362     19: NEARBY,
363     20: NEARBY,
364     21: NO_EDIBLES,
365     22: CANT_FILL,
366     23: REQUIRES_DYNAMITE,
367     24: HUH_MAN,
368     25: NOT_KNOWHOW,
369     26: ON_WHAT,
370     27: DONT_UNDERSTAND,
371     28: BEYOND_POWER,
372     29: RIDICULOUS_ATTEMPT,
373     30: HUH_MAN,
374     31: HUH_MAN,
375     32: AM_GAME,
376     33: DONT_UNDERSTAND,
377     34: NOTHING_HAPPENS,
378     35: HUH_MAN,
379 }
380
381 hints:
382   - hint: &grate
383       name: CAVE
384       number: 1
385       turns: 4
386       penalty: 2
387       question: 'Are you trying to get into the cave?'
388       hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
389   - hint: &bird
390       name: BIRD
391       number: 2
392       turns: 5
393       penalty: 2
394       question: 'Are you trying to catch the bird?'
395       hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
396   - hint: &snake
397       name: SNAKE
398       number: 3
399       turns: 8
400       penalty: 2
401       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
402       hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
403   - hint: &maze
404       name: MAZE
405       number: 4
406       turns: 75
407       penalty: 4
408       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
409       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
410   - hint: &dark
411       name: DARK
412       number: 5
413       turns: 25
414       penalty: 5
415       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
416       hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
417   - hint: &witt
418       name: WITT
419       number: 6
420       turns: 20
421       penalty: 3
422       question: 'Do you need help getting out of here?'
423       hint: 'Don''t go west.'
424   - hint: &urn
425       name: CLIFF
426       number: 7
427       turns: 8
428       penalty: 2
429       question: 'Are you wondering what to do here?'
430       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
431   - hint: &forest
432       name: WOODS
433       number: 8
434       turns: 25
435       penalty: 2
436       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
437       hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
438   - hint: &ogre
439       name: OGRE
440       number: 9
441       turns: 10
442       penalty: 4
443       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
444       hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
445   - hint: &jade
446       name: JADE
447       number: 10
448       turns: 1
449       penalty: 4
450       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
451       hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
452
453 locations: !!omap
454 - LOC_NOWHERE:
455     description:
456       long: !!null
457       short: !!null
458     conditions: {}
459     travel: [
460     ]
461 - LOC_START:
462     description:
463       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
464       short: 'You''re in front of building.'
465     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
466     sound: STREAM_GURGLES
467     travel: [
468       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_HILL]},
469       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
470       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
471       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
472       {verbs: ['DEPRE'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
473     ]
474 - LOC_HILL:
475     description:
476       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
477       short: 'You''re at hill in road.'
478     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
479     travel: [
480       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: ["goto", LOC_START]},
481       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
482       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
483       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
484       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
485     ]
486 - LOC_BUILDING:
487     description:
488       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
489       short: 'You''re inside building.'
490     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
491     sound: STREAM_GURGLES
492     travel: [
493       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: ["goto", LOC_START]},
494       {verbs: ['XYZZY'], action: ["goto", LOC_FOOF1]},
495       {verbs: ['PLUGH'], action: ["goto", LOC_FOOF3]},
496       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: ["goto", LOC_SEWER]},
497     ]
498 - LOC_VALLEY:
499     description:
500       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
501       short: 'You''re in valley.'
502     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
503     sound: STREAM_GURGLES
504     travel: [
505       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_START]},
506       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
507       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
508       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
509       {verbs: ['DEPRE'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
510       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
511     ]
512 - LOC_ROADEND:
513     description:
514       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
515       short: 'You''re at end of road.'
516     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
517     travel: [
518       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_HILL]},
519       {verbs: ['BUILD'], action: ["goto", LOC_START]},
520       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
521       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
522       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
523     ]
524 - LOC_CLIFF:
525     description:
526       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
527       short: 'You''re at cliff.'
528     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
529     hints: [*urn]
530     travel: [
531       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST17]},
532       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
533       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
534     ]
535 - LOC_SLIT:
536     description:
537       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
538       short: 'You''re at slit in streambed.'
539     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
540     sound: STREAM_GURGLES
541     travel: [
542       {verbs: ['BUILD'], action: ["goto", LOC_START]},
543       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
544       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
545       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
546       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
547       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
548     ]
549 - LOC_GRATE:
550     description:
551       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
552       short: 'You''re outside grate.'
553     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
554     hints: [*grate, *jade]
555     travel: [
556       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
557       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
558       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
559       {verbs: ['BUILD'], action: ["goto", LOC_START]},
560       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
561       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
562       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
563     ]
564 - LOC_BELOWGRATE:
565     description:
566       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
567       short: 'You''re below the grate.'
568     conditions: {LIT: true}
569     travel: [
570       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
571       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
572       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: ["goto", LOC_COBBLE]},
573       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
574       {verbs: ['DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
575     ]
576 - LOC_COBBLE:
577     description:
578       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
579       short: 'You''re in cobble crawl.'
580     conditions: {LIT: true}
581     travel: [
582       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
583       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
584       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
585     ]
586 - LOC_DEBRIS:
587     description:
588       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
589       short: 'You''re in debris room.'
590     conditions: {}
591     travel: [
592       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
593       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
594       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: ["goto", LOC_COBBLE]},
595       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: ["goto", LOC_AWKWARD]},
596       {verbs: ['XYZZY'], action: ["goto", LOC_FOOF2]},
597       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
598     ]
599 - LOC_AWKWARD:
600     description:
601       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
602       short: !!null
603     conditions: {}
604     travel: [
605       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
606       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
607       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
608       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: ["goto", LOC_BIRD]},
609       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
610     ]
611 - LOC_BIRD:
612     description:
613       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
614       short: 'You''re in bird chamber.'
615     conditions: {}
616     hints: [*bird] 
617     travel: [
618       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
619       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
620       {verbs: ['DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
621       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: ["goto", LOC_AWKWARD]},
622       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
623     ]
624 - LOC_PITTOP:
625     description:
626       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
627       short: 'You''re at top of small pit.'
628     conditions: {}
629     travel: [
630       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
631       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
632       {verbs: ['DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
633       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: ["goto", LOC_BIRD]},
634       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry OBJ_50], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
635       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
636       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: ["goto", LOC_CRACK]},
637     ]
638 - LOC_MISTHALL:
639     description:
640       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
641       short: 'You''re in Hall of Mists.'
642     conditions: {DEEP: true}
643     hints: [*jade]
644     sound: WIND_WHISTLES
645     travel: [
646       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_NUGGET]},
647       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: ["goto", LOC_EASTBANK]},
648       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
649       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry OBJ_50], action: ["goto", LOC_DOME]},
650       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
651       {verbs: ['Y2'], action: ["goto", LOC_JUMBLE]},
652     ]
653 - LOC_CRACK:
654     description:
655       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
656       short: !!null
657     conditions: {DEEP: true}
658     travel: [
659       {verbs: [], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
660     ]
661 - LOC_EASTBANK:
662     description:
663       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
664       short: 'You''re on east bank of fissure.'
665     conditions: {DEEP: true}
666     travel: [
667       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
668       {verbs: ['JUMP'], cond: [not OBJ_12 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
669       {verbs: ['FORWA'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
670       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
671       {verbs: ['OVER'], action: ["goto", LOC_WESTBANK]},
672     ]
673 - LOC_NUGGET:
674     description:
675       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
676       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
677     conditions: {DEEP: true}
678     travel: [
679       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
680     ]
681 - LOC_KINGHALL:
682     description:
683       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
684       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
685     conditions: {DEEP: true}
686     hints: [*snake]
687     travel: [
688       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
689       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not OBJ_11 0], action: ["goto", LOC_FLOORHOLE]},
690       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not OBJ_11 0], action: ["goto", LOC_SOUTHSIDE]},
691       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not OBJ_11 0], action: ["goto", LOC_WESTSIDE]},
692       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_SNAKEBLOCK]},
693       {verbs: ['SW'], cond: [pct 35], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
694       {verbs: ['SW'], cond: [with OBJ_11], action: ["goto", LOC_SNAKEBLOCK]},
695       {verbs: ['SECRE'], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
696     ]
697 - LOC_NECKBROKE:
698     description:
699       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
700       short: !!null
701     conditions: {DEEP: true}
702     travel: [
703       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
704     ]
705 - LOC_NOMAKE:
706     description:
707       long: 'You didn''t make it.'
708       short: !!null
709     conditions: {DEEP: true}
710     travel: [
711       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
712     ]
713 - LOC_DOME:
714     description:
715       long: 'The dome is unclimbable.'
716       short: !!null
717     conditions: {DEEP: true}
718     travel: [
719       {verbs: [], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
720     ]
721 - LOC_WESTEND:
722     description:
723       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
724       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
725     conditions: {DEEP: true}
726     travel: [
727       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: ["goto", LOC_EASTEND]},
728       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: ["goto", LOC_SLAB]},
729       {verbs: ['D', 'PIT'], action: ["goto", LOC_WESTPIT]},
730       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
731     ]
732 - LOC_EASTPIT:
733     description:
734       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
735       short: 'You''re in east pit.'
736     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
737     travel: [
738       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_EASTEND]},
739     ]
740 - LOC_WESTPIT:
741     description:
742       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
743       short: 'You''re in west pit.'
744     conditions: {DEEP: true}
745     travel: [
746       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
747       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not OBJ_24 2], action: ["goto", LOC_BUILDING1]},
748       {verbs: ['CLIMB'], action: ["goto", LOC_CLIMBSTALK]},
749     ]
750 - LOC_CLIMBSTALK:
751     description:
752       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
753       short: !!null
754     conditions: {DEEP: true}
755     travel: [
756       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NARROW]},
757     ]
758 - LOC_WESTBANK:
759     description:
760       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
761       short: 'You''re on west bank of fissure.'
762     conditions: {DEEP: true}
763     travel: [
764       {verbs: ['JUMP'], cond: [not OBJ_12 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
765       {verbs: ['FORWA'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
766       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
767       {verbs: ['OVER'], action: ["goto", LOC_EASTBANK]},
768       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_PARALLEL1]},
769       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
770     ]
771 - LOC_FLOORHOLE:
772     description:
773       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
774       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
775     conditions: {DEEP: true}
776     travel: [
777       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
778       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: ["goto", LOC_Y2]},
779       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: ["goto", LOC_BROKEN]},
780     ]
781 - LOC_SOUTHSIDE:
782     description:
783       long: 'You are in the south side chamber.'
784       short: !!null
785     conditions: {DEEP: true}
786     travel: [
787       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
788     ]
789 - LOC_WESTSIDE:
790     description:
791       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
792       short: 'You''re in the west side chamber.'
793     conditions: {DEEP: true}
794     travel: [
795       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
796       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
797     ]
798 - LOC_BUILDING1:
799     description:
800       long: ''
801       short: !!null
802     conditions: {DEEP: true}
803     travel: [
804       {verbs: [], cond: [not OBJ_24 1], action: ["goto", LOC_NOCLIMB]},
805       {verbs: [], action: ["goto", LOC_PLANTTOP]},
806     ]
807 - LOC_SNAKEBLOCK:
808     description:
809       long: 'You can''t get by the snake.'
810       short: !!null
811     conditions: {DEEP: true}
812     travel: [
813       {verbs: [], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
814     ]
815 - LOC_Y2:
816     description:
817       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
818       short: 'You''re at "Y2".'
819     conditions: {DEEP: true}
820     travel: [
821       {verbs: ['PLUGH'], action: ["goto", LOC_FOOF4]},
822       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FLOORHOLE]},
823       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: ["goto", LOC_JUMBLE]},
824       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_WINDOW1]},
825       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry OBJ_59], action: ["special", 2]},
826       {verbs: ['PLOVE'], action: ["goto", LOC_FOOF5]},
827     ]
828 - LOC_JUMBLE:
829     description:
830       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
831       short: !!null
832     conditions: {DEEP: true}
833     travel: [
834       {verbs: ['D', 'Y2'], action: ["goto", LOC_Y2]},
835       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
836     ]
837 - LOC_WINDOW1:
838     description:
839       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
840       short: 'You''re at window on pit.'
841     conditions: {DEEP: true}
842     travel: [
843       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: ["goto", LOC_Y2]},
844       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
845     ]
846 - LOC_BROKEN:
847     description:
848       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
849       short: 'You''re in dirty passage.'
850     conditions: {DEEP: true}
851     travel: [
852       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_SMALLPITBRINK]},
853       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: ["goto", LOC_FLOORHOLE]},
854       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DUSTY]},
855       {verbs: ['BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
856     ]
857 - LOC_SMALLPITBRINK:
858     description:
859       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
860       short: 'You''re at brink of small pit.'
861     conditions: {DEEP: true}
862     travel: [
863       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_BROKEN]},
864       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_SMALLPIT]},
865     ]
866 - LOC_SMALLPIT:
867     description:
868       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
869       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
870     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
871     sound: STREAM_GURGLES
872     travel: [
873       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SMALLPITBRINK]},
874       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
875     ]
876 - LOC_DUSTY:
877     description:
878       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
879       short: 'You''re in dusty rock room.'
880     conditions: {DEEP: true}
881     travel: [
882       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_BROKEN]},
883       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
884       {verbs: ['BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
885     ]
886 - LOC_PARALLEL1:
887     description:
888       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
889       short: !!null
890     conditions: {DEEP: true}
891     travel: [
892       {verbs: [], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
893     ]
894 - LOC_MISTWEST:
895     description:
896       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
897       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
898     conditions: {DEEP: true}
899     travel: [
900       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
901       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WESTBANK]},
902       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_PARALLEL2]},
903       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_LONGEAST]},
904     ]
905 - LOC_ALIKE1:
906     description:
907       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
908       short: !!null
909     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
910     hints: [*maze]
911     travel: [
912       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
913       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
914       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE2]},
915       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
916       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
917     ]
918 - LOC_ALIKE2:
919     description:
920       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
921       short: !!null
922     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
923     hints: [*maze]
924     travel: [
925       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
926       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
927       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
928     ]
929 - LOC_ALIKE3:
930     description:
931       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
932       short: !!null
933     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
934     hints: [*maze]
935     travel: [
936       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE2]},
937       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DEADEND3]},
938       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
939       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND9]},
940     ]
941 - LOC_ALIKE4:
942     description:
943       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
944       short: !!null
945     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
946     hints: [*maze]
947     travel: [
948       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
949       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE2]},
950       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DEADEND1]},
951       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND2]},
952       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: ["goto", LOC_ALIKE14]},
953     ]
954 - LOC_DEADEND1:
955     description:
956       long: 'Dead end'
957       short: !!null
958     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
959     hints: [*maze]
960     travel: [
961       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
962     ]
963 - LOC_DEADEND2:
964     description:
965       long: 'Dead end'
966       short: !!null
967     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
968     hints: [*maze]
969     travel: [
970       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
971     ]
972 - LOC_DEADEND3:
973     description:
974       long: 'Dead end'
975       short: !!null
976     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
977     hints: [*maze]
978     travel: [
979       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
980     ]
981 - LOC_ALIKE5:
982     description:
983       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
984       short: !!null
985     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
986     hints: [*maze]
987     travel: [
988       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
989       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
990     ]
991 - LOC_ALIKE6:
992     description:
993       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
994       short: !!null
995     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
996     hints: [*maze]
997     travel: [
998       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
999       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE5]},
1000       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1001       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1002     ]
1003 - LOC_ALIKE7:
1004     description:
1005       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1006       short: !!null
1007     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1008     hints: [*maze]
1009     travel: [
1010       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE5]},
1011       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1012       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1013       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1014     ]
1015 - LOC_ALIKE8:
1016     description:
1017       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1018       short: !!null
1019     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1020     hints: [*maze]
1021     travel: [
1022       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1023       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1024       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1025       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1026       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1027       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DEADEND11]},
1028     ]
1029 - LOC_ALIKE9:
1030     description:
1031       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1032       short: !!null
1033     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1034     hints: [*maze]
1035     travel: [
1036       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1037       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1038       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND4]},
1039     ]
1040 - LOC_DEADEND4:
1041     description:
1042       long: 'Dead end'
1043       short: !!null
1044     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1045     hints: [*maze]
1046     travel: [
1047       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1048     ]
1049 - LOC_ALIKE10:
1050     description:
1051       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1052       short: !!null
1053     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1054     hints: [*maze]
1055     travel: [
1056       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1057       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1058       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DEADEND5]},
1059       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1060     ]
1061 - LOC_DEADEND5:
1062     description:
1063       long: 'Dead end'
1064       short: !!null
1065     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1066     hints: [*maze]
1067     travel: [
1068       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1069     ]
1070 - LOC_PITBRINK:
1071     description:
1072       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1073       short: 'You''re at brink of pit.'
1074     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1075     travel: [
1076       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_BIRD]},
1077       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1078       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND6]},
1079       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE12]},
1080       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE13]},
1081     ]
1082 - LOC_DEADEND6:
1083     description:
1084       long: 'Dead end'
1085       short: !!null
1086     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1087     travel: [
1088       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1089     ]
1090 - LOC_PARALLEL2:
1091     description:
1092       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1093       short: !!null
1094     conditions: {DEEP: true}
1095     travel: [
1096       {verbs: [], action: ["goto", LOC_WESTBANK]},
1097     ]
1098 - LOC_LONGEAST:
1099     description:
1100       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1101       short: 'You''re at east end of long hall.'
1102     conditions: {DEEP: true}
1103     travel: [
1104       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
1105       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_LONGWEST]},
1106       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
1107     ]
1108 - LOC_LONGWEST:
1109     description:
1110       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1111       short: 'You''re at west end of long hall.'
1112     conditions: {DEEP: true}
1113     travel: [
1114       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_LONGEAST]},
1115       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
1116       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry OBJ_0], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1117     ]
1118 - LOC_CROSSOVER:
1119     description:
1120       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1121       short: !!null
1122     conditions: {DEEP: true}
1123     travel: [
1124       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_LONGEAST]},
1125       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND7]},
1126       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WESTSIDE]},
1127       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_LONGWEST]},
1128     ]
1129 - LOC_DEADEND7:
1130     description:
1131       long: 'Dead end'
1132       short: !!null
1133     conditions: {DEEP: true}
1134     travel: [
1135       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
1136     ]
1137 - LOC_COMPLEX:
1138     description:
1139       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1140       short: 'You''re at complex junction.'
1141     conditions: {DEEP: true}
1142     hints: [*jade]
1143     sound: WIND_WHISTLES
1144     travel: [
1145       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: ["goto", LOC_DUSTY]},
1146       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1147       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1148       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ANTEROOM]},
1149     ]
1150 - LOC_BEDQUILT:
1151     description:
1152       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1153       short: 'You''re in Bedquilt.'
1154     conditions: {DEEP: true}
1155     travel: [
1156       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
1157       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1158       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1159       {verbs: ['SLAB'], action: ["goto", LOC_SLAB]},
1160       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1161       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct 70], action: ["goto", LOC_SECRET2]},
1162       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DUSTY]},
1163       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1164       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct 75], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1165       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_THREEJUNCTION]},
1166       {verbs: ['D'], cond: [pct 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1167       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_ANTEROOM]},
1168     ]
1169 - LOC_SWISSCHEESE:
1170     description:
1171       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1172       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1173     conditions: {DEEP: true}
1174     travel: [
1175       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1176       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_EASTEND]},
1177       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1178       {verbs: ['CANYO'], action: ["goto", LOC_TALL]},
1179       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SOFTROOM]},
1180       {verbs: ['NW'], cond: [pct 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1181       {verbs: ['ORIEN'], action: ["goto", LOC_ORIENTAL]},
1182     ]
1183 - LOC_EASTEND:
1184     description:
1185       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1186       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1187     conditions: {DEEP: true}
1188     travel: [
1189       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1190       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
1191       {verbs: ['D', 'PIT'], action: ["goto", LOC_EASTPIT]},
1192     ]
1193 - LOC_SLAB:
1194     description:
1195       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1196       short: 'You''re in Slab Room.'
1197     conditions: {DEEP: true}
1198     travel: [
1199       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
1200       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1201       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1202     ]
1203 - LOC_SECRET1:
1204     description:
1205       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1206       short: !!null
1207     conditions: {DEEP: true}
1208     travel: [
1209       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: ["goto", LOC_SLAB]},
1210       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not OBJ_31 0], action: ["goto", LOC_SECRET5]},
1211       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SECRET4]},
1212       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_MIRRORCANYON]},
1213       {verbs: ['RESER'], action: ["goto", LOC_RESERVOIR]},
1214     ]
1215 - LOC_SECRET2:
1216     description:
1217       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1218       short: !!null
1219     conditions: {DEEP: true}
1220     travel: [
1221       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_THREEJUNCTION]},
1222       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1223       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_TOPSTALACTITE]},
1224     ]
1225 - LOC_THREEJUNCTION:
1226     description:
1227       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1228       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1229     conditions: {DEEP: true}
1230     travel: [
1231       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1232       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SECRET2]},
1233       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_WINDOW2]},
1234     ]
1235 - LOC_LOWROOM:
1236     description:
1237       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1238       short: 'You''re in large low room.'
1239     conditions: {DEEP: true}
1240     travel: [
1241       {verbs: ['BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1242       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_WINDING]},
1243       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADCRAWL]},
1244       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: ["goto", LOC_ORIENTAL]},
1245     ]
1246 - LOC_DEADCRAWL:
1247     description:
1248       long: 'Dead end crawl.'
1249       short: !!null
1250     conditions: {DEEP: true}
1251     travel: [
1252       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1253     ]
1254 - LOC_SECRET3:
1255     description:
1256       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1257       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1258     conditions: {DEEP: true}
1259     travel: [
1260       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
1261       {verbs: ['WEST'], cond: [not OBJ_31 0], action: ["goto", LOC_SECRET5]},
1262       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_SECRET6]},
1263       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_WIDEPLACE]},
1264     ]
1265 - LOC_WIDEPLACE:
1266     description:
1267       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1268       short: !!null
1269     conditions: {DEEP: true}
1270     travel: [
1271       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_TIGHTPLACE]},
1272       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_TALL]},
1273     ]
1274 - LOC_TIGHTPLACE:
1275     description:
1276       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1277       short: !!null
1278     conditions: {DEEP: true}
1279     travel: [
1280       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_WIDEPLACE]},
1281     ]
1282 - LOC_TALL:
1283     description:
1284       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1285       short: !!null
1286     conditions: {DEEP: true}
1287     travel: [
1288       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WIDEPLACE]},
1289       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_BOULDERS1]},
1290       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1291     ]
1292 - LOC_BOULDERS1:
1293     description:
1294       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1295       short: !!null
1296     conditions: {DEEP: true}
1297     travel: [
1298       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_TALL]},
1299     ]
1300 - LOC_SEWER:
1301     description:
1302       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1303       short: !!null
1304     conditions: {DEEP: true}
1305     travel: [
1306       {verbs: [], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
1307     ]
1308 - LOC_ALIKE11:
1309     description:
1310       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1311       short: !!null
1312     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1313     hints: [*maze]
1314     travel: [
1315       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
1316       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
1317       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
1318       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DEADEND8]},
1319     ]
1320 - LOC_DEADEND8:
1321     description:
1322       long: 'Dead end'
1323       short: !!null
1324     conditions: {DEEP: true}
1325     hints: [*maze]
1326     travel: [
1327       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
1328     ]
1329 - LOC_DEADEND9:
1330     description:
1331       long: 'Dead end'
1332       short: !!null
1333     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1334     hints: [*maze]
1335     travel: [
1336       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
1337     ]
1338 - LOC_ALIKE12:
1339     description:
1340       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1341       short: !!null
1342     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1343     travel: [
1344       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1345       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE13]},
1346       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DEADEND10]},
1347     ]
1348 - LOC_ALIKE13:
1349     description:
1350       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1351       short: !!null
1352     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1353     travel: [
1354       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1355       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE12]},
1356       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DEADEND12]},
1357     ]
1358 - LOC_DEADEND10:
1359     description:
1360       long: 'Dead end'
1361       short: !!null
1362     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1363     travel: [
1364       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE12]},
1365     ]
1366 - LOC_DEADEND11:
1367     description:
1368       long: 'Dead end'
1369       short: !!null
1370     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1371     hints: [*maze]
1372     travel: [
1373       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1374     ]
1375 - LOC_ALIKE14:
1376     description:
1377       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1378       short: !!null
1379     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1380     hints: [*maze]
1381     travel: [
1382       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1383     ]
1384 - LOC_NARROW:
1385     description:
1386       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1387       short: 'You''re in narrow corridor.'
1388     conditions: {DEEP: true}
1389     travel: [
1390       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: ["goto", LOC_WESTPIT]},
1391       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
1392       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1393     ]
1394 - LOC_NOCLIMB:
1395     description:
1396       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1397       short: !!null
1398     conditions: {DEEP: true}
1399     travel: [
1400       {verbs: [], action: ["goto", LOC_WESTPIT]},
1401     ]
1402 - LOC_PLANTTOP:
1403     description:
1404       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1405       short: !!null
1406     conditions: {DEEP: true}
1407     travel: [
1408       {verbs: [], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
1409     ]
1410 - LOC_INCLINE:
1411     description:
1412       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1413       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1414     conditions: {DEEP: true}
1415     travel: [
1416       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_WATERFALL]},
1417       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1418     ]
1419 - LOC_GIANTROOM:
1420     description:
1421       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1422       short: 'You''re in Giant Room.'
1423     conditions: {DEEP: true}
1424     travel: [
1425       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_NARROW]},
1426       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_CAVEIN]},
1427       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_IMMENSE]},
1428     ]
1429 - LOC_CAVEIN:
1430     description:
1431       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1432       short: !!null
1433     conditions: {DEEP: true}
1434     travel: [
1435       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1436     ]
1437 - LOC_IMMENSE:
1438     description:
1439       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1440       short: !!null
1441     conditions: {DEEP: true}
1442     sound: WIND_WHISTLES
1443     travel: [
1444       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1445       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not OBJ_9 0], action: ["goto", LOC_WATERFALL]},
1446       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1447     ]
1448 - LOC_WATERFALL:
1449     description:
1450       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1451       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1452     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1453     sound: STREAM_SPLASHES
1454     travel: [
1455       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_IMMENSE]},
1456       {verbs: ['GIANT'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1457       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_INCLINE]},
1458     ]
1459 - LOC_SOFTROOM:
1460     description:
1461       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1462       short: 'You''re in Soft Room.'
1463     conditions: {DEEP: true}
1464     travel: [
1465       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1466     ]
1467 - LOC_ORIENTAL:
1468     description:
1469       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1470       short: 'You''re in Oriental Room.'
1471     conditions: {DEEP: true}
1472     travel: [
1473       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1474       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1475       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: ["goto", LOC_MISTY]},
1476     ]
1477 - LOC_MISTY:
1478     description:
1479       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1480       short: 'You''re in misty cavern.'
1481     conditions: {DEEP: true}
1482     sound: NO_MEANING
1483     travel: [
1484       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: ["goto", LOC_ORIENTAL]},
1485       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALCOVE]},
1486     ]
1487 - LOC_ALCOVE:
1488     description:
1489       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1490       short: 'You''re in alcove.'
1491     conditions: {DEEP: true}
1492     hints: [*dark]
1493     travel: [
1494       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: ["goto", LOC_MISTY]},
1495       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1496       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_PLOVER]},
1497     ]
1498 - LOC_PLOVER:
1499     description:
1500       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1501       short: 'You''re in Plover Room.'
1502     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1503     hints: [*dark]
1504     travel: [
1505       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1506       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALCOVE]},
1507       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry OBJ_59], action: ["special", 2]},
1508       {verbs: ['PLOVE'], action: ["goto", LOC_FOOF6]},
1509       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: ["goto", LOC_DARKROOM]},
1510     ]
1511 - LOC_DARKROOM:
1512     description:
1513       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1514       short: 'You''re in dark-room.'
1515     conditions: {DEEP: true}
1516     hints: [*dark]
1517     travel: [
1518       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: ["goto", LOC_PLOVER]},
1519     ]
1520 - LOC_ARCHED:
1521     description:
1522       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1523       short: 'You''re in arched hall.'
1524     conditions: {DEEP: true}
1525     travel: [
1526       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1527     ]
1528 - LOC_SHELLROOM:
1529     description:
1530       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1531       short: 'You''re in Shell Room.'
1532     conditions: {DEEP: true}
1533     travel: [
1534       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: ["goto", LOC_ARCHED]},
1535       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_SLOPING1]},
1536       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry OBJ_14], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1537       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry OBJ_15], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1538       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
1539     ]
1540 - LOC_SLOPING1:
1541     description:
1542       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1543       short: !!null
1544     conditions: {DEEP: true}
1545     travel: [
1546       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1547       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_CULDESAC]},
1548     ]
1549 - LOC_CULDESAC:
1550     description:
1551       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1552       short: !!null
1553     conditions: {DEEP: true}
1554     travel: [
1555       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SLOPING1]},
1556       {verbs: ['SHELL'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1557     ]
1558 - LOC_ANTEROOM:
1559     description:
1560       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1561       short: 'You''re in anteroom.'
1562     conditions: {DEEP: true}
1563     travel: [
1564       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
1565       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1566       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WITTSEND]},
1567     ]
1568 - LOC_DIFFERENT1:
1569     description:
1570       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1571       short: !!null
1572     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1573     travel: [
1574       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1575       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1576       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1577       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1578       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1579       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1580       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1581       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1582       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1583       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_LONGWEST]},
1584     ]
1585 - LOC_WITTSEND:
1586     description:
1587       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1588       short: 'You''re at Witt''s End.'
1589     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1590     hints: [*witt]
1591     travel: [
1592       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1593       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ANTEROOM]},
1594       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1595     ]
1596 - LOC_MIRRORCANYON:
1597     description:
1598       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1599       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1600     conditions: {DEEP: true}
1601     hints: [*jade]
1602     sound: WIND_WHISTLES
1603     travel: [
1604       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1605       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: ["goto", LOC_RESERVOIR]},
1606     ]
1607 - LOC_WINDOW2:
1608     description:
1609       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1610       short: 'You''re at window on pit.'
1611     conditions: {DEEP: true}
1612     travel: [
1613       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_THREEJUNCTION]},
1614       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
1615     ]
1616 - LOC_TOPSTALACTITE:
1617     description:
1618       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1619       short: 'You''re at top of stalactite.'
1620     conditions: {DEEP: true}
1621     travel: [
1622       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_SECRET2]},
1623       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct 40], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1624       {verbs: ['D'], cond: [pct 50], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1625       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1626     ]
1627 - LOC_DIFFERENT2:
1628     description:
1629       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1630       short: !!null
1631     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1632     travel: [
1633       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1634       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1635       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1636       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1637       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1638       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1639       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1640       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1641       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1642       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND13]},
1643     ]
1644 - LOC_RESERVOIR:
1645     description:
1646       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1647       short: 'You''re at reservoir.'
1648     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1649     sound: STREAM_SPLASHES
1650     travel: [
1651       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_MIRRORCANYON]},
1652       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not OBJ_45 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1653       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_RESBOTTOM]},
1654     ]
1655 - LOC_DEADEND12:
1656     description:
1657       long: 'Dead end'
1658       short: !!null
1659     conditions: {DEEP: true}
1660     travel: [
1661       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_ALIKE13]},
1662     ]
1663 - LOC_NE:
1664     description:
1665       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1666       short: 'You''re at ne end.'
1667     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1668     sound: MURMURING_SNORING
1669     travel: [
1670       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_SW]},
1671     ]
1672 - LOC_SW:
1673     description:
1674       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1675       short: 'You''re at sw end.'
1676     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1677     sound: SNAKES_HISSING
1678     travel: [
1679       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_NE]},
1680       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1681     ]
1682 - LOC_SWCHASM:
1683     description:
1684       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1685       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1686     conditions: {DEEP: true}
1687     travel: [
1688       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_WINDING]},
1689       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with OBJ_33], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1690       {verbs: ['OVER'], cond: [not OBJ_32 0], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1691       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1692       {verbs: ['JUMP'], cond: [not OBJ_32 0], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
1693       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1694     ]
1695 - LOC_WINDING:
1696     description:
1697       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1698       short: 'You''re in sloping corridor.'
1699     conditions: {DEEP: true}
1700     travel: [
1701       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1702       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_SWCHASM]},
1703     ]
1704 - LOC_SECRET4:
1705     description:
1706       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1707       short: !!null
1708     conditions: {DEEP: true}
1709     travel: [
1710       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1711       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1712     ]
1713 - LOC_SECRET5:
1714     description:
1715       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1716       short: !!null
1717     conditions: {DEEP: true}
1718     travel: [
1719       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1720       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
1721     ]
1722 - LOC_SECRET6:
1723     description:
1724       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1725       short: !!null
1726     conditions: {DEEP: true}
1727     travel: [
1728       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
1729       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1730     ]
1731 - LOC_NECHASM:
1732     description:
1733       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1734       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1735     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1736     travel: [
1737       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_CORRIDOR]},
1738       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with OBJ_33], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1739       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1740       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1741       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1742       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1743       {verbs: ['BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1744     ]
1745 - LOC_CORRIDOR:
1746     description:
1747       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1748       short: 'You''re in corridor.'
1749     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1750     sound: DULL_RUMBLING
1751     travel: [
1752       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_NECHASM]},
1753       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1754       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1755       {verbs: ['BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1756     ]
1757 - LOC_FORK:
1758     description:
1759       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1760       short: 'You''re at fork in path.'
1761     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1762     sound: DULL_RUMBLING
1763     travel: [
1764       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_CORRIDOR]},
1765       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: ["goto", LOC_WARMWALLS]},
1766       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: ["goto", LOC_LIMESTONE]},
1767       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1768       {verbs: ['BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1769     ]
1770 - LOC_WARMWALLS:
1771     description:
1772       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
1773       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1774     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1775     sound: LOUD_ROAR
1776     travel: [
1777       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1778       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1779       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_BOULDERS2]},
1780     ]
1781 - LOC_BREATHTAKING:
1782     description:
1783       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
1784       short: 'You''re at breath-taking view.'
1785     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1786     hints: [*jade]
1787     sound: TOTAL_ROAR
1788     loud: true
1789     travel: [
1790       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: ["goto", LOC_WARMWALLS]},
1791       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1792       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
1793       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_GRUESOME]},
1794     ]
1795 - LOC_BOULDERS2:
1796     description:
1797       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
1798       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1799     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1800     sound: DULL_RUMBLING
1801     travel: [
1802       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_WARMWALLS]},
1803       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1804       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1805     ]
1806 - LOC_LIMESTONE:
1807     description:
1808       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
1809       short: 'You''re in limestone passage.'
1810     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1811     travel: [
1812       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1813       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1814       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1815     ]
1816 - LOC_BARRENFRONT:
1817     description:
1818       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
1819       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1820     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1821     travel: [
1822       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_LIMESTONE]},
1823       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1824       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: ["goto", LOC_BARRENROOM]},
1825       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1826     ]
1827 - LOC_BARRENROOM:
1828     description:
1829       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
1830       short: 'You''re in Barren Room.'
1831     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1832     travel: [
1833       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1834       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1835       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1836     ]
1837 - LOC_DIFFERENT3:
1838     description:
1839       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
1840       short: !!null
1841     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1842     travel: [
1843       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1844       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1845       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1846       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1847       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1848       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1849       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1850       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1851       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1852       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1853     ]
1854 - LOC_DIFFERENT4:
1855     description:
1856       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
1857       short: !!null
1858     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1859     travel: [
1860       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1861       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1862       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1863       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1864       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1865       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1866       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1867       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1868       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1869       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1870     ]
1871 - LOC_DIFFERENT5:
1872     description:
1873       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
1874       short: !!null
1875     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1876     travel: [
1877       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1878       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1879       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1880       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1881       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1882       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1883       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1884       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1885       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1886       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1887     ]
1888 - LOC_DIFFERENT6:
1889     description:
1890       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
1891       short: !!null
1892     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1893     travel: [
1894       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1895       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1896       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1897       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1898       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1899       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1900       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1901       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1902       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1903       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1904     ]
1905 - LOC_DIFFERENT7:
1906     description:
1907       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
1908       short: !!null
1909     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1910     travel: [
1911       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1912       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1913       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1914       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1915       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1916       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1917       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1918       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1919       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1920       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1921     ]
1922 - LOC_DIFFERENT8:
1923     description:
1924       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
1925       short: !!null
1926     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1927     travel: [
1928       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1929       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1930       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1931       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1932       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1933       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1934       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1935       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1936       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1937       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1938     ]
1939 - LOC_DIFFERENT9:
1940     description:
1941       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
1942       short: !!null
1943     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1944     travel: [
1945       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1946       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1947       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1948       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1949       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1950       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1951       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1952       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1953       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1954       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1955     ]
1956 - LOC_DIFFERENT10:
1957     description:
1958       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
1959       short: !!null
1960     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1961     travel: [
1962       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1963       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1964       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1965       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1966       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1967       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1968       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1969       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1970       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1971       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1972     ]
1973 - LOC_DIFFERENT11:
1974     description:
1975       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
1976       short: !!null
1977     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1978     travel: [
1979       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1980       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1981       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1982       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1983       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1984       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1985       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1986       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1987       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1988       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1989     ]
1990 - LOC_DEADEND13:
1991     description:
1992       long: 'Dead end'
1993       short: !!null
1994     conditions: {DEEP: true}
1995     travel: [
1996       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1997       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not OBJ_38 0], action: ["goto", LOC_ROUGHHEWN]},
1998       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_BADDIRECTION]},
1999     ]
2000 - LOC_ROUGHHEWN:
2001     description:
2002       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2003       short: !!null
2004     conditions: {DEEP: true}
2005     travel: [
2006       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND13]},
2007       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_LARGE]},
2008     ]
2009 - LOC_BADDIRECTION:
2010     description:
2011       long: 'There is no way to go that direction.'
2012       short: !!null
2013     conditions: {DEEP: true}
2014     travel: [
2015       {verbs: [], action: ["goto", LOC_DEADEND13]},
2016     ]
2017 - LOC_LARGE:
2018     description:
2019       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2020       short: !!null
2021     conditions: {DEEP: true}
2022     hints: [*ogre]
2023     travel: [
2024       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ROUGHHEWN]},
2025       {verbs: ['NORTH'], cond: [with OBJ_41], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2026       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_STOREROOM]},
2027     ]
2028 - LOC_STOREROOM:
2029     description:
2030       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2031       short: !!null
2032     conditions: {DEEP: true}
2033     travel: [
2034       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_LARGE]},
2035     ]
2036 - LOC_FOREST1:
2037     description:
2038       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2039       short: !!null
2040     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2041     hints: [*forest]
2042     travel: [
2043       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_START]},
2044       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
2045       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2046       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST3]},
2047     ]
2048 - LOC_FOREST2:
2049     description:
2050       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2051       short: !!null
2052     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2053     hints: [*forest]
2054     travel: [
2055       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
2056       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
2057       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST3]},
2058       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2059     ]
2060 - LOC_FOREST3:
2061     description:
2062       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2063       short: !!null
2064     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2065     hints: [*forest]
2066     travel: [
2067       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST4]},
2068       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2069       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
2070     ]
2071 - LOC_FOREST4:
2072     description:
2073       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2074       short: !!null
2075     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2076     hints: [*forest]
2077     travel: [
2078       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST3]},
2079       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST5]},
2080     ]
2081 - LOC_FOREST5:
2082     description:
2083       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2084       short: !!null
2085     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2086     hints: [*forest]
2087     travel: [
2088       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST4]},
2089       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
2090       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
2091     ]
2092 - LOC_FOREST6:
2093     description:
2094       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2095       short: !!null
2096     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2097     hints: [*forest]
2098     travel: [
2099       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST5]},
2100       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
2101       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
2102       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
2103     ]
2104 - LOC_FOREST7:
2105     description:
2106       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2107       short: !!null
2108     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2109     hints: [*forest]
2110     travel: [
2111       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST5]},
2112       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
2113       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
2114       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2115     ]
2116 - LOC_FOREST8:
2117     description:
2118       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2119       short: !!null
2120     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2121     hints: [*forest]
2122     travel: [
2123       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
2124       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2125       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2126       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
2127     ]
2128 - LOC_FOREST9:
2129     description:
2130       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2131       short: !!null
2132     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2133     hints: [*forest]
2134     travel: [
2135       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2136       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2137       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
2138       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
2139     ]
2140 - LOC_FOREST10:
2141     description:
2142       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2143       short: !!null
2144     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2145     hints: [*forest]
2146     travel: [
2147       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
2148       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2149       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
2150       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
2151     ]
2152 - LOC_FOREST11:
2153     description:
2154       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2155       short: !!null
2156     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2157     hints: [*forest]
2158     travel: [
2159       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
2160       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2161       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2162       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
2163     ]
2164 - LOC_FOREST12:
2165     description:
2166       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2167       short: !!null
2168     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2169     hints: [*forest]
2170     travel: [
2171       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
2172       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
2173       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2174       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
2175     ]
2176 - LOC_FOREST13:
2177     description:
2178       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2179       short: !!null
2180     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2181     hints: [*forest]
2182     travel: [
2183       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
2184       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
2185       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
2186       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_HILL]},
2187     ]
2188 - LOC_FOREST14:
2189     description:
2190       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2191       short: !!null
2192     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2193     hints: [*forest]
2194     travel: [
2195       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
2196       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST16]},
2197       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
2198       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
2199     ]
2200 - LOC_FOREST15:
2201     description:
2202       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2203       short: !!null
2204     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2205     hints: [*forest]
2206     travel: [
2207       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST16]},
2208       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2209       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
2210       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
2211     ]
2212 - LOC_FOREST16:
2213     description:
2214       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2215       short: !!null
2216     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2217     hints: [*forest]
2218     travel: [
2219       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST17]},
2220       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
2221       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
2222     ]
2223 - LOC_FOREST17:
2224     description:
2225       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2226       short: !!null
2227     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2228     hints: [*forest]
2229     travel: [
2230       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2231       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST16]},
2232       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_CLIFF]},
2233     ]
2234 - LOC_FOREST18:
2235     description:
2236       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2237       short: !!null
2238     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2239     hints: [*forest]
2240     travel: [
2241       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
2242       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST17]},
2243       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2244       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
2245     ]
2246 - LOC_FOREST19:
2247     description:
2248       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2249       short: !!null
2250     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2251     hints: [*forest]
2252     travel: [
2253       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2254       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2255       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_CLIFF]},
2256       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
2257     ]
2258 - LOC_FOREST20:
2259     description:
2260       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2261       short: !!null
2262     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2263     hints: [*forest]
2264     travel: [
2265       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_HILL]},
2266       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
2267       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
2268       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
2269     ]
2270 - LOC_FOREST21:
2271     description:
2272       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2273       short: !!null
2274     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2275     hints: [*forest]
2276     travel: [
2277       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
2278       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
2279       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2280       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
2281     ]
2282 - LOC_FOREST22:
2283     description:
2284       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2285       short: !!null
2286     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2287     hints: [*forest]
2288     travel: [
2289       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2290       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2291       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
2292       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
2293     ]
2294 - LOC_LEDGE:
2295     description:
2296       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2297       short: 'You''re on ledge.'
2298     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2299     travel: [
2300       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
2301     ]
2302 - LOC_RESBOTTOM:
2303     description:
2304       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2305       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2306     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2307     sound: TOTAL_ROAR
2308     loud: true
2309     travel: [
2310       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_RESNORTH]},
2311       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_RESERVOIR]},
2312     ]
2313 - LOC_RESNORTH:
2314     description:
2315       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2316       short: 'You''re north of reservoir.'
2317     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2318     sound: WATERS_CRASHING
2319     travel: [
2320       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not OBJ_45 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2321       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_RESBOTTOM]},
2322       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_TREACHEROUS]},
2323     ]
2324 - LOC_TREACHEROUS:
2325     description:
2326       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2327       short: !!null
2328     conditions: {DEEP: true}
2329     travel: [
2330       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: ["goto", LOC_STEEP]},
2331       {verbs: ['D', 'SE'], action: ["goto", LOC_RESNORTH]},
2332     ]
2333 - LOC_STEEP:
2334     description:
2335       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2336       short: !!null
2337     conditions: {DEEP: true}
2338     travel: [
2339       {verbs: ['D', 'SE'], action: ["goto", LOC_TREACHEROUS]},
2340       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: ["goto", LOC_CLIFFBASE]},
2341     ]
2342 - LOC_CLIFFBASE:
2343     description:
2344       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2345       short: 'You''re at base of cliff.'
2346     conditions: {DEEP: true}
2347     travel: [
2348       {verbs: ['D', 'SE'], action: ["goto", LOC_STEEP]},
2349       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_CLIFFACE]},
2350     ]
2351 - LOC_CLIFFACE:
2352     description:
2353       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2354       short: !!null
2355     conditions: {DEEP: true}
2356     travel: [
2357       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_CLIFFBASE]},
2358       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry OBJ_46], action: ["goto", LOC_CLIFFTOP]},
2359       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_FOOTSLIP]},
2360     ]
2361 - LOC_FOOTSLIP:
2362     description:
2363       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2364       short: !!null
2365     conditions: {DEEP: true}
2366     travel: [
2367       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
2368     ]
2369 - LOC_CLIFFTOP:
2370     description:
2371       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2372       short: !!null
2373     conditions: {DEEP: true}
2374     travel: [
2375       {verbs: [], action: ["goto", LOC_CLIFFLEDGE]},
2376     ]
2377 - LOC_CLIFFLEDGE:
2378     description:
2379       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2380       short: 'You''re at top of cliff.'
2381     conditions: {DEEP: true}
2382     travel: [
2383       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: ["goto", LOC_CLIFFACE]},
2384       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_REACHDEAD]},
2385     ]
2386 - LOC_REACHDEAD:
2387     description:
2388       long: 'You have reached a dead end.'
2389       short: !!null
2390     conditions: {DEEP: true}
2391     travel: [
2392       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_CLIFFLEDGE]},
2393     ]
2394 - LOC_GRUESOME:
2395     description:
2396       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2397       short: !!null
2398     conditions: {DEEP: true}
2399     travel: [
2400       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
2401     ]
2402 - LOC_FOOF1:
2403     description:
2404       long: '>>Foof!<<'
2405       short: !!null
2406     conditions: {}
2407     travel: [
2408       {verbs: [], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
2409     ]
2410 - LOC_FOOF2:
2411     description:
2412       long: '>>Foof!<<'
2413       short: !!null
2414     conditions: {ABOVE: true}
2415     travel: [
2416       {verbs: [], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
2417     ]
2418 - LOC_FOOF3:
2419     description:
2420       long: '>>Foof!<<'
2421       short: !!null
2422     conditions: {DEEP: true}
2423     travel: [
2424       {verbs: [], action: ["goto", LOC_Y2]},
2425     ]
2426 - LOC_FOOF4:
2427     description:
2428       long: '>>Foof!<<'
2429       short: !!null
2430     conditions: {ABOVE: true}
2431     travel: [
2432       {verbs: [], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
2433     ]
2434 - LOC_FOOF5:
2435     description:
2436       long: '>>Foof!<<'
2437       short: !!null
2438     conditions: {DEEP: true}
2439     travel: [
2440       {verbs: [], action: ["goto", LOC_PLOVER]},
2441     ]
2442 - LOC_FOOF6:
2443     description:
2444       long: '>>Foof!<<'
2445       short: !!null
2446     conditions: {DEEP: true}
2447
2448 arbitrary_messages:  !!omap
2449 - NO_MESSAGE: !!null
2450 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
2451 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2452 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2453 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2454 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2455 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2456 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2457 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2458 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2459 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2460 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2461 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2462 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2463 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2464 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2465 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2466 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2467 - ARB_18: !!null
2468 - ARB_19: !!null
2469 - ARB_20: !!null
2470 - ARB_21: !!null
2471 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2472 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2473 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2474 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2475 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2476 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2477 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2478 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2479 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2480 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2481 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2482 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2483 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2484 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
2485 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
2486 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2487 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2488 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
2489 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
2490 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2491 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2492 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2493 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2494 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2495 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2496 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2497 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2498 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2499 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2500 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2501 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2502 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2503 - OK_MAN: 'OK'
2504 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2505 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2506 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2507 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2508 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2509 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2510 - HUH_MAN: 'Huh?'
2511 - ARB_62: !!null
2512 - ARB_63: !!null
2513 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2514 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2515 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2516 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2517 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2518 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2519 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2520 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2521 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2522 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2523 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2524 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2525 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2526 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2527 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2528 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2529 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2530 - ARB_81: !!null
2531 - ARB_82: !!null
2532 - ARB_83: !!null
2533 - ARB_84: !!null
2534 - ARB_85: !!null
2535 - ARB_86: !!null
2536 - ARB_87: !!null
2537 - ARB_88: !!null
2538 - ARB_89: !!null
2539 - ARB_90: !!null
2540 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2541 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2542 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2543 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2544 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2545 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2546 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2547 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2548 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2549 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2550 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2551 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2552 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2553 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2554 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2555 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2556 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2557 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2558 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2559 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2560 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2561 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2562 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2563 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2564 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2565 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2566 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2567 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2568 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2569 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2570 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2571 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2572 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2573 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2574 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2575 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2576 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2577 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2578 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2579 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2580 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2581 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2582 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2583 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2584 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2585 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2586 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2587 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2588 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2589 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2590 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2591 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2592 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2593 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2594 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2595 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2596 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2597 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2598 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2599 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2600 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2601 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2602 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2603 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2604 - ON_WHAT: 'On what?'
2605 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2606 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2607 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2608 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2609 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2610 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2611 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2612 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2613 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2614 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2615 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2616 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2617 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2618 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2619 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2620 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2621 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2622 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2623 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2624 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2625 - ARB_176: !!null
2626 - ARB_177: !!null
2627 - ARB_178: !!null
2628 - ARB_179: !!null
2629 - ARB_180: !!null
2630 - ARB_181: !!null
2631 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2632 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2633 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2634 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2635 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2636 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2637 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2638 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2639 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2640 - ARB_191: !!null
2641 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2642 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2643 - ARB_194: !!null
2644 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2645 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2646 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2647 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2648 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2649 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2650 # This message is not currently used
2651 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2652 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2653 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2654 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2655 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2656 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2657 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2658 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2659 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2660 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2661 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2662 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2663 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2664 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2665 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2666 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2667 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2668 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2669 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2670 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2671 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2672 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2673 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2674 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2675 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2676 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2677 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2678 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2679 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2680 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2681 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2682 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2683 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2684 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2685 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2686 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2687 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2688 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2689 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2690 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2691 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2692 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2693 - ARB_244: !!null
2694 - ARB_245: !!null
2695 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2696 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
2697 - FOREST_QUERY: !!null
2698 - ARB_249: !!null
2699 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2700 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2701 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2702 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2703 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2704 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2705 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2706 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2707 - DO_WHAT: '%C what?'
2708 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2709 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2710 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
2711 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2712 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2713 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2714 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
2715 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2716 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2717 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2718 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2719 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
2720 # This message is not currently used
2721 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
2722 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
2723 - ARB_274: !!null
2724 - ARB_275: !!null
2725 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
2726 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
2727 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
2728 - ARB_279: !!null
2729 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
2730 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
2731   
2732 classes: 
2733 - threshold: 0
2734   message: !!null
2735 - threshold: 45
2736   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
2737 - threshold: 120
2738   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
2739 - threshold: 170
2740   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
2741 - threshold: 250
2742   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
2743 - threshold: 320
2744   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
2745 - threshold: 375
2746   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
2747 - threshold: 410
2748   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
2749 - threshold: 426
2750   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
2751 - threshold: 429
2752   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
2753 - threshold: 9999
2754   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
2755
2756 turn_thresholds:
2757 - threshold: 350
2758   point_loss: 2
2759   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
2760 - threshold: 500
2761   point_loss: 3
2762   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
2763 - threshold: 1000
2764   point_loss: 5
2765   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
2766 - threshold: 2500
2767   point_loss: 10
2768   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
2769   
2770 objects: !!omap
2771 - OBJ_0:
2772     inventory: !!null
2773     longs: !!null
2774 - KEYS:
2775     words: ['keys', 'key']
2776     inventory: 'Set of keys'
2777     locations: LOC_BUILDING
2778     longs:
2779     - 'There are some keys on the ground here.'
2780 - LAMP:
2781     words: ['lamp', 'lante']
2782     inventory: 'Brass lantern'
2783     locations: LOC_BUILDING
2784     longs:
2785     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
2786     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
2787 - GRATE:
2788     words: ['grate']
2789     inventory: '*grate'
2790     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
2791     immovable: true
2792     longs:
2793     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
2794     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
2795 - CAGE:
2796     words: ['cage']
2797     inventory: 'Wicker cage'
2798     locations: LOC_COBBLE
2799     longs:
2800     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
2801 - ROD:
2802     words: ['rod']
2803     inventory: 'Black rod'
2804     locations: LOC_DEBRIS
2805     longs:
2806     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
2807 - ROD2:
2808     words: ['rod']
2809     inventory: 'Black rod'
2810     locations: LOC_NOWHERE
2811     longs:
2812     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
2813 - STEPS:
2814     words: ['steps']
2815     inventory: '*steps'
2816     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
2817     immovable: true
2818     longs:
2819     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
2820     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
2821 - BIRD:
2822     words: ['bird']
2823     inventory: 'Little bird in cage'
2824     locations: LOC_BIRD
2825     longs:
2826     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2827     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
2828     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2829     sounds:
2830     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
2831     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2832     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
2833     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
2834     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2835     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
2836 - DOOR:
2837     words: ['door']
2838     inventory: '*rusty door'
2839     locations: LOC_IMMENSE
2840     immovable: true
2841     longs:
2842     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
2843     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
2844 - PILLOW:
2845     words: ['pillo', 'velve']
2846     inventory: 'Velvet pillow'
2847     locations: LOC_SOFTROOM
2848     longs:
2849     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
2850 - SNAKE:
2851     words: ['snake']
2852     inventory: '*snake'
2853     locations: LOC_KINGHALL
2854     immovable: true
2855     longs:
2856     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
2857     - '' # chased away
2858     sounds:
2859     - 'The snake is hissing venomously.'
2860 - FISSURE:
2861     words: ['fissu']
2862     inventory: '*fissure'
2863     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
2864     immovable: true
2865     longs:
2866     - ''
2867     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
2868     - 'The crystal bridge has vanished!'
2869 - OBJ_13:
2870     words: ['table']
2871     inventory: '*stone tablet'
2872     locations: LOC_DARKROOM
2873     immovable: true
2874     longs:
2875     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2876     texts:
2877     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2878 - CLAM:
2879     words: ['clam']
2880     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
2881     locations: LOC_SHELLROOM
2882     longs:
2883     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
2884     sounds:
2885     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
2886 - OYSTER:
2887     words: ['oyste']
2888     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
2889     locations: LOC_NOWHERE
2890     longs:
2891     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
2892     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
2893     sounds:
2894     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
2895     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
2896 - MAGAZINE:
2897     words: ['issue', 'spelu', '"spel']
2898     inventory: '"Spelunker Today"'
2899     locations: LOC_ANTEROOM
2900     longs:
2901     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
2902     texts:
2903     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
2904 - DWARF:
2905     words: ['dwarf', 'dwarv']
2906     inventory: !!null
2907     locations: LOC_NOWHERE
2908     immovable: true
2909     longs: !!null
2910 - KNIFE:
2911     words: ['knife', 'knive']
2912     inventory: !!null
2913     locations: LOC_NOWHERE
2914     longs: !!null
2915 - FOOD:
2916     words: ['food', 'ratio']
2917     inventory: 'Tasty food'
2918     locations: LOC_BUILDING
2919     longs:
2920     - 'There is food here.'
2921 - BOTTLE:
2922     words: ['bottl', 'jar']
2923     inventory: 'Small bottle'
2924     locations: LOC_BUILDING
2925     longs:
2926     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
2927     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
2928     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
2929 - WATER:
2930     words: ['water', 'h2o']
2931     inventory: 'Water in the bottle'
2932     locations: LOC_NOWHERE
2933     longs: !!null
2934 - OIL:
2935     words: ['oil']
2936     inventory: 'Oil in the bottle'
2937     locations: LOC_NOWHERE
2938     longs: !!null
2939 - MIRROR:
2940     words: ['mirro']
2941     inventory: '*mirror'
2942     locations: LOC_MIRRORCANYON
2943     immovable: true
2944     longs: !!null
2945 - PLANT:
2946     words: ['plant', 'beans']
2947     inventory: '*plant'
2948     locations: LOC_WESTPIT
2949     immovable: true
2950     longs:
2951     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
2952     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
2953     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
2954     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
2955     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
2956     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
2957     sounds:
2958     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
2959     - 'The plant continues to demand water.'
2960     - 'The plant now maintains a contented silence.'
2961 - PLANT2:
2962     words: ['plant']
2963     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
2964     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
2965     immovable: true
2966     longs:
2967     - ''
2968     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
2969     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
2970 - OBJ_26:
2971     words: ['stala']
2972     inventory: '*stalactite'
2973     locations: LOC_TOPSTALACTITE
2974     immovable: true
2975     longs:
2976     - ''
2977 - OBJ_27:
2978     words: ['shado', 'figur', 'windo']
2979     inventory: '*shadowy figure and/or window'
2980     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
2981     immovable: true
2982     longs:
2983     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
2984 - AXE:
2985     words: ['axe']
2986     inventory: 'Dwarf''s axe'
2987     locations: LOC_NOWHERE
2988     longs:
2989     - 'There is a little axe here.'
2990     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
2991 - OBJ_29:
2992     words: ['drawi']
2993     inventory: '*cave drawings'
2994     locations: LOC_ORIENTAL
2995     immovable: true
2996     longs: !!null
2997 - OBJ_30:
2998     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
2999     inventory: '*pirate/genie'
3000     locations: LOC_NOWHERE
3001     immovable: true
3002     longs: !!null # never present
3003 - DRAGON:
3004     words: ['drago']
3005     inventory: '*dragon'
3006     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3007     immovable: true
3008     longs:
3009     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3010     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3011     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3012     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3013     sounds:
3014     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3015     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3016     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3017 - CHASM:
3018     words: ['chasm']
3019     inventory: '*chasm'
3020     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3021     immovable: true
3022     longs:
3023     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3024     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3025 - TROLL:
3026     words: ['troll']
3027     inventory: '*troll'
3028     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3029     immovable: true
3030     longs:
3031     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3032     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3033     - '' # chased away
3034     sounds:
3035     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3036 - TROLL2:
3037     words: ['troll']
3038     inventory: '*phony troll'
3039     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3040     immovable: true
3041     longs:
3042     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3043 - BEAR:
3044     words: ['bear']
3045     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3046     locations: LOC_BARRENROOM
3047     immovable: true
3048     longs:
3049     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3050     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3051     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3052     - '' # dead
3053 - MESSAG:
3054     words: ['messa']
3055     inventory: '*message in second maze'
3056     locations: LOC_NOWHERE
3057     immovable: true
3058     longs:
3059     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3060     texts:
3061     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3062 - VOLCANO:
3063     words: ['volca', 'geyse']
3064     inventory: '*volcano and/or geyser'
3065     locations: LOC_BREATHTAKING
3066     immovable: true
3067     longs: !!null
3068 - VEND:
3069     words: ['machi', 'vendi']
3070     inventory: '*vending machine'
3071     locations: LOC_DEADEND13
3072     immovable: true
3073     longs:
3074     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3075     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3076     texts:
3077     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3078     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3079 - BATTERY:
3080     words: ['batte']
3081     inventory: 'Batteries'
3082     locations: LOC_NOWHERE
3083     longs:
3084     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3085     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3086 - OBJ_40:
3087     words: ['carpe', 'moss']
3088     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3089     locations: LOC_SOFTROOM
3090     immovable: true
3091     longs: !!null
3092 - OGRE:
3093     words: ['ogre']
3094     inventory: '*ogre'
3095     locations: LOC_LARGE
3096     immovable: true
3097     longs:
3098     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3099     sounds:
3100     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3101 - URN:
3102     words: ['urn']
3103     inventory: '*urn'
3104     locations: LOC_CLIFF
3105     immovable: true
3106     longs:
3107     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3108     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3109     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3110 - CAVITY:
3111     words: ['cavit']
3112     inventory: '*cavity'
3113     locations: LOC_NOWHERE
3114     immovable: true
3115     longs:
3116     - '' # something in it
3117     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3118 - BLOOD:
3119     words: ['blood']
3120     inventory: '*blood'
3121     locations: LOC_NOWHERE
3122     immovable: true
3123     longs:
3124     - '' # described with dragon
3125 - RESER:
3126     words: ['reser']
3127     inventory: '*reservoir'
3128     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3129     immovable: true
3130     longs:
3131     - ''
3132     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3133     - 'The waters crash together again.'
3134 - OBJ_46:
3135     words: ['appen', 'lepor']
3136     inventory: 'Leporine appendage'
3137     locations: LOC_FOREST22
3138     longs:
3139     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3140 - OBJ_47:
3141     words: ['mud']
3142     inventory: '*mud'
3143     locations: LOC_DEBRIS
3144     immovable: true
3145     longs:
3146     - ''
3147     texts:
3148     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3149 - OBJ_48:
3150     words: ['note']
3151     inventory: '*note'
3152     locations: LOC_NUGGET
3153     immovable: true
3154     longs:
3155     - ''
3156     texts:
3157     - '"You won''t get it up the steps"'
3158 - SIGN:
3159     words: ['sign']
3160     inventory: '*sign'
3161     locations: LOC_ANTEROOM
3162     immovable: true
3163     longs:
3164     - [INGAME_SIGN, '']
3165     - [ENDGAME_SIGN, '']
3166     texts:
3167     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3168     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3169 - NUGGET:
3170     words: ['gold', 'nugge']
3171     inventory: 'Large gold nugget'
3172     locations: LOC_NUGGET
3173     treasure: true
3174     longs:
3175     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3176 - OBJ_51:
3177     words: ['diamo']
3178     inventory: 'Several diamonds'
3179     locations: LOC_WESTBANK
3180     treasure: true
3181     longs:
3182     - 'There are diamonds here!'
3183 - OBJ_52:
3184     words: ['silve', 'bars']
3185     inventory: 'Bars of silver'
3186     locations: LOC_FLOORHOLE
3187     treasure: true
3188     longs:
3189     - 'There are bars of silver here!'
3190 - OBJ_53:
3191     words: ['jewel']
3192     inventory: 'Precious jewelry'
3193     locations: LOC_SOUTHSIDE
3194     treasure: true
3195     longs:
3196     - 'There is precious jewelry here!'
3197 - COINS:
3198     words: ['coins']
3199     inventory: 'Rare coins'
3200     locations: LOC_WESTSIDE
3201     treasure: true
3202     longs:
3203     - 'There are many coins here!'
3204 - CHEST:
3205     words: ['chest', 'box', 'treas']
3206     inventory: 'Treasure chest'
3207     locations: LOC_NOWHERE
3208     treasure: true
3209     longs:
3210     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3211 - EGGS:
3212     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3213     inventory: 'Golden eggs'
3214     locations: LOC_GIANTROOM
3215     treasure: true
3216     longs:
3217     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3218     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3219     - 'Done!'
3220 - TRIDENT:
3221     words: ['tride']
3222     inventory: 'Jeweled trident'
3223     locations: LOC_WATERFALL
3224     treasure: true
3225     longs:
3226     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3227 - VASE:
3228     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3229     inventory: 'Ming vase'
3230     locations: LOC_ORIENTAL
3231     treasure: true
3232     longs:
3233     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3234     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3235     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3236     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3237 - EMERALD:
3238     words: ['emera']
3239     inventory: 'Egg-sized emerald'
3240     locations: LOC_PLOVER
3241     treasure: true
3242     longs:
3243     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3244     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3245 - PYRAMID:
3246     words: ['plati', 'pyram']
3247     inventory: 'Platinum pyramid'
3248     locations: LOC_DARKROOM
3249     treasure: true
3250     longs:
3251     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3252 - PEARL:
3253     words: ['pearl']
3254     inventory: 'Glistening pearl'
3255     locations: LOC_NOWHERE
3256     treasure: true
3257     longs:
3258     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3259 - RUG:
3260     words: ['rug', 'persi']
3261     inventory: 'Persian rug'
3262     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3263     immovable: true
3264     treasure: true
3265     longs:
3266     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3267     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3268     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3269 - OBJ_63:
3270     words: ['spice']
3271     inventory: 'Rare spices'
3272     locations: LOC_BOULDERS2
3273     treasure: true
3274     longs:
3275     - 'There are rare spices here!'
3276 - CHAIN:
3277     words: ['chain']
3278     inventory: 'Golden chain'
3279     locations: LOC_BARRENROOM
3280     immovable: true
3281     treasure: true
3282     longs:
3283     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3284     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3285     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3286 - RUBY:
3287     words: ['ruby']
3288     inventory: 'Giant ruby'
3289     locations: LOC_STOREROOM
3290     treasure: true
3291     longs:
3292     - 'There is an enormous ruby here!'
3293     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3294 - JADE:
3295     words: ['jade', 'neckl']
3296     inventory: 'Jade necklace'
3297     locations: LOC_NOWHERE
3298     treasure: true
3299     longs:
3300     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3301 - AMBER:
3302     words: ['amber', 'gemst']
3303     inventory: 'Amber gemstone'
3304     locations: LOC_NOWHERE
3305     treasure: true
3306     longs:
3307     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3308     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3309 - SAPPH:
3310     words: ['sapph']
3311     inventory: 'Star sapphire'
3312     locations: LOC_LEDGE
3313     treasure: true
3314     longs:
3315     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3316     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3317 - OBJ_69:
3318     words: ['ebony', 'statu']
3319     inventory: 'Ebony statuette'
3320     locations: LOC_REACHDEAD
3321     treasure: true
3322     longs:
3323     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3324
3325 obituaries:
3326   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3327     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3328   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3329     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3330   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3331     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3332
3333 # end