Implement and document new state-label syntax.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
12
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
17 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
18 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
19 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
20 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
21 #    the hint.
22 #
23 # locations: They have attributes as follows...
24 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #      short:        Short description. If none, use long description.
26 #      conditions:   A dictionary of attributes
27 #        LIT            Light
28 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
29 #        FLUID          Liquid asset
30 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
31 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
32 #        HCAVE          Trying to get into cave
33 #        HBIRD          Trying to catch bird
34 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
35 #        HMAZE          Lost in maze
36 #        HDARK          Pondering dark room
37 #        HWITT          At Witt's End
38 #        HCLIFF         Cliff with urn
39 #        HWOODS         Lost in forest
40 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
41 #        HJADE          Found all treasures except jade
42 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
43 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
44 #      sound:        Label for a location sound.
45 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
46 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
47 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
48 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
49 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
50 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
51 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
52 #                    a special (branch to special case in movement code).
53 #                    The conditional may be one of the following:
54 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
55 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
56 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
57 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
58 #                                     N may be numeric or a state label.
59 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
65 #    though there are no depenencies on actual numbers left.  To see
66 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
67 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
68 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
69 #
70 # classes: Each item contains a point threshold and a message
71 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
72 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
73 #    message, where each message is considered to apply to players
74 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
75 #    this N.  Note that these scores probably change with every
76 #    modification (and particularly expansion) of the program.
77 #
78 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
79 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
80 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
81 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
82 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
83 #
84 # objects: Objects have attributes as follows...
85 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
86 #      states:       A list of state labels for states from 0 up. Each
87 #                    becomes a #define, and is also a state label that
88 #                    can be used in travel-rule 'not' clauses.
89 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
90 #       changes:     State-change messages to be emitted whenever the object
91 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
92 #                    message in this array.
93 #       words:       The vocabulary word(s) referring to this object.
94 #       treasure:    A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
95 #                    snatches, defaulting to false.
96 #       immovable:   An object may also be flagged
97 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
98 #       locations:   An object may have one or two start locations (the gate
99 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
100 #                    from above or below).
101 #
102 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
103 #    significant, they're used in succession as the player racks up
104 #    deaths.
105 #
106 # Message strings may include certain special character sequences to
107 # denote that the program must provide parameters to insert into a
108 # message when the message is printed.  These sequences are:
109 #       %d = an integer
110 #       %s = an ASCII string
111 #       %S = The letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
112 #       %V = substitute program version string
113
114 motions: !!omap
115 - MOT_0:
116     words: !!null
117 - HERE:
118     words: !!null
119 - MOT_2:
120     words: ['road', 'hill']
121 - ENTER:
122     words: ['enter']
123 - MOT_4:
124     words: ['upstr']
125 - MOT_5:
126     words: ['downs']
127 - MOT_6:
128     words: ['fores']
129 - FORWARD:
130     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
131 - BACK:
132     words: ['back', 'retur', 'retre']
133 - MOT_9:
134     words: ['valle']
135 - MOT_10:
136     words: ['stair']
137 - OUTSIDE:
138     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
139 - MOT_12:
140     words: ['build', 'house']
141 - MOT_13:
142     words: ['gully']
143 - STREAM:
144     words: ['strea']
145 - MOT_15:
146     words: ['fork']
147 - MOT_16:
148     words: ['bed']
149 - CRAWL:
150     words: ['crawl']
151 - MOT_18:
152     words: ['cobbl']
153 - INSIDE:
154     words: ['inwar', 'insid', 'in']
155 - MOT_20:
156     words: ['surfa']
157 - NUL:
158     words: ['null', 'nowhe']
159 - MOT_22:
160     words: ['dark']
161 - MOT_23:
162     words: ['passa', 'tunne']
163 - MOT_24:
164     words: ['low']
165 - MOT_25:
166     words: ['canyo']
167 - MOT_26:
168     words: ['awkwa']
169 - MOT_27:
170     words: ['giant']
171 - MOT_28:
172     words: ['view']
173 - UP:
174     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
175 - DOWN:
176     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
177 - MOT_31:
178     words: ['pit']
179 - MOT_32:
180     words: ['outdo']
181 - MOT_33:
182     words: ['crack']
183 - MOT_34:
184     words: ['steps']
185 - MOT_35:
186     words: ['dome']
187 - LEFT:
188     words: ['left']
189 - RIGHT:
190     words: ['right']
191 - MOT_38:
192     words: ['hall']
193 - MOT_39:
194     words: ['jump']
195 - MOT_40:
196     words: ['barre']
197 - MOT_41:
198     words: ['over']
199 - MOT_42:
200     words: ['acros']
201 - EAST:
202     words: ['east', 'e']
203 - WEST:
204     words: ['west', 'w']
205 - MOT_45:
206     words: ['north', 'n']
207 - MOT_46:
208     words: ['south', 's']
209 - NE:
210     words: ['ne']
211 - SE:
212     words: ['se']
213 - SW:
214     words: ['sw']
215 - NW:
216     words: ['nw']
217 - MOT_51:
218     words: ['debri']
219 - MOT_52:
220     words: ['hole']
221 - MOT_53:
222     words: ['wall']
223 - MOT_54:
224     words: ['broke']
225 - MOT_55:
226     words: ['y2']
227 - MOT_56:
228     words: ['climb']
229 - LOOK:
230     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
231     oldstyle: false
232 - MOT_58:
233     words: ['floor']
234 - MOT_59:
235     words: ['room']
236 - MOT_60:
237     words: ['slit']
238 - MOT_61:
239     words: ['slab', 'slabr']
240 - XYZZY:
241     words: ['xyzzy']
242 - DPRSSN:
243     words: ['depre']
244 - ENTRNC:
245     words: ['entra']
246 - PLUGH:
247     words: ['plugh']
248 - MOT_66:
249     words: ['secre']
250 - CAVE:
251     words: ['cave']
252 - MOT_68:
253     words: !!null
254 - MOT_69:
255     words: ['cross']
256 - BEDQUILT:
257     words: ['bedqu']
258 - PLOVER:
259     words: ['plove']
260 - FORWARD2:
261     words: ['orien']
262 - FORWARD3:
263     words: ['caver']
264 - FORWARD4:
265     words: ['shell']
266 - FORWARD5:
267     words: ['reser']
268 - FORWARD6:
269     words: ['main', 'offic']
270
271 actions: !!omap
272 - ACT_0:
273     message: !!null
274     words: !!null
275 - CARRY:
276     message: ALREADY_CARRYING
277     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
278             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
279     oldstyle: false
280 - DROP:
281     message: ARENT_CARRYING
282     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
283 - SAY:
284     message: NO_MESSAGE
285     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
286 - UNLOCK:
287     message: NOT_LOCKABLE
288     words: ['unloc', 'open']
289 - NOTHING:
290     message: NO_MESSAGE
291     words: ['z', 'nothi']
292     oldstyle: false
293 - LOCK:
294     message: NOT_LOCKABLE
295     words: ['lock', 'close']
296 - LIGHT:
297     message: DONT_UNDERSTAND
298     words: ['light', 'on']
299 - EXTINGUISH:
300     message: DONT_UNDERSTAND
301     words: ['extin', 'off']
302 - WAVE:
303     message: NOTHING_HAPPENS
304     words: ['wave', 'shake', 'swing']
305 - TAME:
306     message: AM_GAME
307     words: ['calm', 'placa', 'tame']
308 - GO:
309     message: WHERE_QUERY
310     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
311             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
312 - ATTACK:
313     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
314     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
315 - POUR:
316     message: ARENT_CARRYING
317     words: ['pour']
318 - EAT:
319     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
320     words: ['eat', 'devou']
321 - DRINK:
322     message: STREAM_WATER
323     words: ['drink']
324 - RUB:
325     message: RUB_NOGO
326     words: ['rub']
327 - THROW:
328     message: ARENT_CARRYING
329     words: ['throw', 'toss']
330 - QUIT:
331     message: HUH_MAN
332     words: ['quit']
333 - FIND:
334     message: NEARBY
335     words: ['find', 'where']
336 - INVENTORY:
337     message: NEARBY
338     words: ['i', 'inven']
339     oldstyle: false
340 - FEED:
341     message: NO_EDIBLES
342     words: ['feed']
343 - FILL:
344     message: CANT_FILL
345     words: ['fill']
346 - BLAST:
347     message: REQUIRES_DYNAMITE
348     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
349 - SCORE:
350     message: HUH_MAN
351     words: ['score']
352 - GIANTWORDS:
353     message: NOT_KNOWHOW
354     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
355 - BRIEF:
356     message: ON_WHAT
357     words: ['brief']
358 - READ:
359     message: DONT_UNDERSTAND
360     words: ['read', 'perus']
361 - BREAK:
362     message: BEYOND_POWER
363     words: ['break', 'shatt', 'smash']
364 - WAKE:
365     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
366     words: ['wake', 'distu']
367 - SAVE:
368     message: HUH_MAN
369     words: ['suspe', 'pause', 'save']
370 - RESUME:
371     message: HUH_MAN
372     words: ['resum', 'resta']
373 - FLY:
374     message: AM_GAME
375     words: ['fly']
376 - LISTEN:
377     message: DONT_UNDERSTAND
378     words: ['liste']
379 - PART:
380     message: NOTHING_HAPPENS
381     words: ['z''zzz']
382 - ACT_35:
383     message: HUH_MAN
384     words: !!null
385
386 hints:
387   - hint: &grate
388       name: CAVE
389       number: 1
390       turns: 4
391       penalty: 2
392       question: 'Are you trying to get into the cave?'
393       hint: |-
394           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
395           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
396           looking elsewhere for the keys.
397   - hint: &bird
398       name: BIRD
399       number: 2
400       turns: 5
401       penalty: 2
402       question: 'Are you trying to catch the bird?'
403       hint: |-
404           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
405           might figure out what it is.
406   - hint: &snake
407       name: SNAKE
408       number: 3
409       turns: 8
410       penalty: 2
411       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
412       hint: |-
413           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
414           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
415           resources right now.
416   - hint: &maze
417       name: MAZE
418       number: 4
419       turns: 75
420       penalty: 4
421       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
422       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
423   - hint: &dark
424       name: DARK
425       number: 5
426       turns: 25
427       penalty: 5
428       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
429       hint: |-
430           There is a way to explore that region without having to worry about
431           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
432           useful in discovering the secret.
433   - hint: &witt
434       name: WITT
435       number: 6
436       turns: 20
437       penalty: 3
438       question: 'Do you need help getting out of here?'
439       hint: 'Don''t go west.\n'
440   - hint: &urn
441       name: CLIFF
442       number: 7
443       turns: 8
444       penalty: 2
445       question: 'Are you wondering what to do here?'
446       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
447   - hint: &forest
448       name: WOODS
449       number: 8
450       turns: 25
451       penalty: 2
452       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
453       hint: |-
454           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
455           west twice, then south.
456   - hint: &ogre
457       name: OGRE
458       number: 9
459       turns: 10
460       penalty: 4
461       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
462       hint: |-
463           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
464           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
465   - hint: &jade
466       name: JADE
467       number: 10
468       turns: 1
469       penalty: 4
470       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
471       hint: |-
472         Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to
473         locate the one you''re now missing.'
474
475 locations: !!omap
476 - LOC_NOWHERE:
477     description:
478       long: !!null
479       short: !!null
480     conditions: {}
481     travel: [
482     ]
483 - LOC_START:
484     description:
485       long: |-
486           You are standing at the end of a road before a small brick building.
487           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
488           down a gully.
489       short: 'You''re in front of building.'
490     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
491     sound: STREAM_GURGLES
492     travel: [
493       {verbs: [ROAD, WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
494       {verbs: [ENTER, BUILD, INWAR, EAST], action: [goto, LOC_BUILDING]},
495       {verbs: [DOWNS, GULLY, STREA, SOUTH, D], action: [goto, LOC_VALLEY]},
496       {verbs: [FORES, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
497       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
498     ]
499 - LOC_HILL:
500     description:
501       long: |-
502           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
503           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
504       short: 'You''re at hill in road.'
505     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
506     travel: [
507       {verbs: [BUILD, EAST], action: [goto, LOC_START]},
508       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
509       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
510       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST13]},
511       {verbs: [DOWN], action: [speak, WHICH_WAY]},
512     ]
513 - LOC_BUILDING:
514     description:
515       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
516       short: 'You''re inside building.'
517     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
518     sound: STREAM_GURGLES
519     travel: [
520       {verbs: [OUT, OUTDO, WEST], action: [goto, LOC_START]},
521       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF1]},
522       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF3]},
523       {verbs: [DOWNS, STREA], action: [goto, LOC_SEWER]},
524     ]
525 - LOC_VALLEY:
526     description:
527       long: |-
528           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
529           rocky bed.
530       short: 'You''re in valley.'
531     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
532     sound: STREAM_GURGLES
533     travel: [
534       {verbs: [UPSTR, BUILD, NORTH], action: [goto, LOC_START]},
535       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
536       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
537       {verbs: [DOWNS, SOUTH, D], action: [goto, LOC_SLIT]},
538       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
539       {verbs: [STREA], action: [speak, UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
540     ]
541 - LOC_ROADEND:
542     description:
543       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
544       short: 'You''re at end of road.'
545     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
546     travel: [
547       {verbs: [ROAD, EAST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
548       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
549       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST14]},
550       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST15]},
551       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
552     ]
553 - LOC_CLIFF:
554     description:
555       long: |-
556           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
557           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
558       short: 'You''re at cliff.'
559     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
560     hints: [*urn]
561     travel: [
562       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST17]},
563       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
564       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
565     ]
566 - LOC_SLIT:
567     description:
568       long: |-
569           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
570           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
571       short: 'You''re at slit in streambed.'
572     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
573     sound: STREAM_GURGLES
574     travel: [
575       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
576       {verbs: [UPSTR, NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
577       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
578       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
579       {verbs: [DOWNS, BED, SOUTH, DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
580       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, INWAR, ENTER], action: [speak, DONT_FIT]},
581     ]
582 - LOC_GRATE:
583     description:
584       long: |-
585           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
586           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
587           leads into the depression.
588       short: 'You''re outside grate.'
589     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
590     hints: [*grate, *jade]
591     travel: [
592       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST7]},
593       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
594       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
595       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
596       {verbs: [UPSTR, GULLY, NORTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
597       {verbs: [ENTER, INWAR, D],
598                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
599                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
600       {verbs: [ENTER], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
601     ]
602 - LOC_BELOWGRATE:
603     description:
604       long: |-
605           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
606           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
607       short: 'You''re below the grate.'
608     conditions: {LIT: true}
609     travel: [
610       {verbs: [OUT, UPWAR], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
611                             action: [goto, LOC_GRATE]},
612       {verbs: [OUT], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
613       {verbs: [CRAWL, COBBL, INWAR, WEST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
614       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
615       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
616     ]
617 - LOC_COBBLE:
618     description:
619       long: |-
620           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
621           at the east end of the passage.
622       short: 'You''re in cobble crawl.'
623     conditions: {LIT: true}
624     travel: [
625       {verbs: [OUT, SURFA, EAST], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
626       {verbs: [INWAR, DARK, WEST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
627       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
628     ]
629 - LOC_DEBRIS:
630     description:
631       long: |-
632           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
633           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
634           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
635           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
636       short: 'You''re in debris room.'
637     conditions: {}
638     travel: [
639       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
640                        action: [goto, LOC_GRATE]},
641       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
642       {verbs: [CRAWL, COBBL, PASSA, LOW, EAST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
643       {verbs: [CANYO, INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
644       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF2]},
645       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
646     ]
647 - LOC_AWKWARD:
648     description:
649       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
650       short: !!null
651     conditions: {}
652     travel: [
653       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
654                        action: [goto, LOC_GRATE]},
655       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
656       {verbs: [DOWN, EAST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
657       {verbs: [INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_BIRD]},
658       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
659     ]
660 - LOC_BIRD:
661     description:
662       long: |-
663           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
664           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
665           from east and west sides of the chamber.
666       short: 'You''re in bird chamber.'
667     conditions: {}
668     hints: [*bird] 
669     travel: [
670       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
671                        action: [goto, LOC_GRATE]},
672       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
673       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
674       {verbs: [CANYO, EAST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
675       {verbs: [PASSA, PIT, WEST], action: [goto, LOC_PITTOP]},
676     ]
677 - LOC_PITTOP:
678     description:
679       long: |-
680           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
681           passage ends here except for a small crack leading on.
682       short: 'You''re at top of small pit.'
683     conditions: {}
684     travel: [
685       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
686                        action: [goto, LOC_GRATE]},
687       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
688       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
689       {verbs: [PASSA, EAST], action: [goto, LOC_BIRD]},
690       {verbs: [DOWN, PIT, STEPS], cond: [carry, NUGGET],
691                                action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
692       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
693       {verbs: [CRACK, WEST], action: [goto, LOC_CRACK]},
694     ]
695 - LOC_MISTHALL:
696     description:
697       long: |-
698           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
699           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
700           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
701           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
702           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
703       short: 'You''re in Hall of Mists.'
704     conditions: {DEEP: true}
705     hints: [*jade]
706     sound: WIND_WHISTLES
707     travel: [
708       {verbs: [LEFT, SOUTH], action: [goto, LOC_NUGGET]},
709       {verbs: [FORWA, HALL, WEST], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
710       {verbs: [STAIR, DOWN, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
711       {verbs: [UPWAR, PIT, STEPS, DOME, PASSA, EAST],
712                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
713       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_PITTOP]},
714       {verbs: [Y2], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
715     ]
716 - LOC_CRACK:
717     description:
718       long: |-
719           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
720           barely wide enough to admit your foot.'
721       short: !!null
722     conditions: {DEEP: true}
723     travel: [
724       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
725     ]
726 - LOC_EASTBANK:
727     description:
728       long: |-
729           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
730           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
731       short: 'You''re on east bank of fissure.'
732     conditions: {DEEP: true}
733     travel: [
734       {verbs: [HALL, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
735       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
736                                               action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
737       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
738                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
739       {verbs: [OVER, ACROS, WEST, CROSS],
740                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
741                                               action: [speak, NO_CROSS]},
742       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
743     ]
744 - LOC_NUGGET:
745     description:
746       long: |-
747           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
748           "You won't get it up the steps".
749       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
750     conditions: {DEEP: true}
751     travel: [
752       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
753     ]
754 - LOC_KINGHALL:
755     description:
756       long: |-
757           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
758           directions.
759       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
760     conditions: {DEEP: true}
761     hints: [*snake]
762     travel: [
763       {verbs: [STAIR, UPWAR, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
764       {verbs: [NORTH, RIGHT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
765                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
766       {verbs: [SOUTH, LEFT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
767                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
768       {verbs: [WEST, FORWA], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
769                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
770       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
771       {verbs: [SW], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
772       {verbs: [SW], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
773       {verbs: [SECRE], action: [goto, LOC_SECRET3]},
774     ]
775 - LOC_NECKBROKE:
776     description:
777       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
778       short: !!null
779     conditions: {DEEP: true}
780     travel: [
781       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
782     ]
783 - LOC_NOMAKE:
784     description:
785       long: 'You didn''t make it.'
786       short: !!null
787     conditions: {DEEP: true}
788     travel: [
789       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
790     ]
791 - LOC_DOME:
792     description:
793       long: 'The dome is unclimbable.'
794       short: !!null
795     conditions: {DEEP: true}
796     travel: [
797       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
798     ]
799 - LOC_WESTEND:
800     description:
801       long: |-
802           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
803           the wall above the pit at this end of the room.
804       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
805     conditions: {DEEP: true}
806     travel: [
807       {verbs: [EAST, ACROS], action: [goto, LOC_EASTEND]},
808       {verbs: [WEST, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
809       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
810       {verbs: [HOLE], action: [speak, TOO_FAR]},
811     ]
812 - LOC_EASTPIT:
813     description:
814       long: |-
815           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
816           a small pool of oil in one corner of the pit.
817       short: 'You''re in east pit.'
818     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
819     travel: [
820       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_EASTEND]},
821     ]
822 - LOC_WESTPIT:
823     description:
824       long: |-
825           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
826           a large hole in the wall about 25 feet above you.
827       short: 'You''re in west pit.'
828     conditions: {DEEP: true}
829     travel: [
830       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_WESTEND]},
831       {verbs: [CLIMB], cond: [not, PLANT, PLANT_GROWN],
832                        action: [goto, LOC_BUILDING1]},
833       {verbs: [CLIMB], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
834     ]
835 - LOC_CLIMBSTALK:
836     description:
837       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
838       short: !!null
839     conditions: {DEEP: true}
840     travel: [
841       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
842     ]
843 - LOC_WESTBANK:
844     description:
845       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
846       short: 'You''re on west bank of fissure.'
847     conditions: {DEEP: true}
848     travel: [
849       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
850                         action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
851       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
852                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
853       {verbs: [OVER, ACROS, EAST, CROSS],
854                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
855                          action: [speak, NO_CROSS]},
856       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
857       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
858       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
859     ]
860 - LOC_FLOORHOLE:
861     description:
862       long: |-
863           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
864           down to an e/w passage.
865       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
866     conditions: {DEEP: true}
867     travel: [
868       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
869       {verbs: [NORTH, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
870       {verbs: [DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_BROKEN]},
871     ]
872 - LOC_SOUTHSIDE:
873     description:
874       long: 'You are in the south side chamber.'
875       short: !!null
876     conditions: {DEEP: true}
877     travel: [
878       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
879     ]
880 - LOC_WESTSIDE:
881     description:
882       long: |-
883           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
884           A passage continues west and up here.
885       short: 'You''re in the west side chamber.'
886     conditions: {DEEP: true}
887     travel: [
888       {verbs: [HALL, OUT, EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
889       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
890     ]
891 - LOC_BUILDING1:
892     description:
893       long: ''
894       short: !!null
895     conditions: {DEEP: true}
896     travel: [
897       {verbs: [], cond: [not, PLANT, PLANT_BELLOWING],
898                   action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
899       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
900     ]
901 - LOC_SNAKEBLOCK:
902     description:
903       long: 'You can''t get by the snake.'
904       short: !!null
905     conditions: {DEEP: true}
906     travel: [
907       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
908     ]
909 - LOC_Y2:
910     description:
911       long: |-
912           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
913           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
914           a rock in the room's center.
915       short: 'You''re at "Y2".'
916     conditions: {DEEP: true}
917     travel: [
918       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF4]},
919       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
920       {verbs: [EAST, WALL, BROKE], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
921       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
922       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
923       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF5]},
924     ]
925 - LOC_JUMBLE:
926     description:
927       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
928       short: !!null
929     conditions: {DEEP: true}
930     travel: [
931       {verbs: [DOWN, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
932       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
933     ]
934 - LOC_WINDOW1:
935     description:
936       long: |-
937           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
938           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
939           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
940           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
941           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
942           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
943           shadowy figure can be seen there peering back at you.
944       short: 'You''re at window on pit.'
945     conditions: {DEEP: true}
946     travel: [
947       {verbs: [EAST, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
948       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
949     ]
950 - LOC_BROKEN:
951     description:
952       long: |-
953           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
954           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
955       short: 'You''re in dirty passage.'
956     conditions: {DEEP: true}
957     travel: [
958       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
959       {verbs: [UPWAR, HOLE], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
960       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DUSTY]},
961       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
962     ]
963 - LOC_SMALLPITBRINK:
964     description:
965       long: |-
966           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
967           west.
968       short: 'You''re at brink of small pit.'
969     conditions: {DEEP: true}
970     travel: [
971       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_BROKEN]},
972       {verbs: [DOWN, PIT, CLIMB], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
973     ]
974 - LOC_SMALLPIT:
975     description:
976       long: |-
977          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
978          enters and exits through tiny slits.
979       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
980     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
981     sound: STREAM_GURGLES
982     travel: [
983       {verbs: [CLIMB, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
984       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, UPSTR, DOWNS, ENTER, INWAR],
985                                    action: [speak, DONT_FIT]},
986     ]
987 - LOC_DUSTY:
988     description:
989       long: |-
990           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
991           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
992       short: 'You''re in dusty rock room.'
993     conditions: {DEEP: true}
994     travel: [
995       {verbs: [EAST, PASSA], action: [goto, LOC_BROKEN]},
996       {verbs: [DOWN, HOLE, FLOOR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
997       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
998     ]
999 - LOC_PARALLEL1:
1000     description:
1001       long: |-
1002           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1003           of the Hall of Mists.
1004       short: !!null
1005     conditions: {DEEP: true}
1006     travel: [
1007       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1008     ]
1009 - LOC_MISTWEST:
1010     description:
1011       long: |-
1012           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
1013           continues west and another goes north.  To the south is a little
1014           passage 6 feet off the floor.
1015       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1016     conditions: {DEEP: true}
1017     travel: [
1018       {verbs: [SOUTH, UPWAR, PASSA, CLIMB], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1019       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1020       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1021       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1022     ]
1023 - LOC_ALIKE1:
1024     description:
1025       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1026       short: !!null
1027     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1028     hints: [*maze]
1029     travel: [
1030       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1031       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1032       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1033       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1034       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1035     ]
1036 - LOC_ALIKE2:
1037     description:
1038       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1039       short: !!null
1040     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1041     hints: [*maze]
1042     travel: [
1043       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1044       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1045       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1046     ]
1047 - LOC_ALIKE3:
1048     description:
1049       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1050       short: !!null
1051     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1052     hints: [*maze]
1053     travel: [
1054       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1055       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1056       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1057       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1058     ]
1059 - LOC_ALIKE4:
1060     description:
1061       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1062       short: !!null
1063     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1064     hints: [*maze]
1065     travel: [
1066       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1067       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1068       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1069       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1070       {verbs: [UPWAR, D], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1071     ]
1072 - LOC_DEADEND1:
1073     description:
1074       long: 'Dead end'
1075       short: !!null
1076     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1077     hints: [*maze]
1078     travel: [
1079       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1080     ]
1081 - LOC_DEADEND2:
1082     description:
1083       long: 'Dead end'
1084       short: !!null
1085     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1086     hints: [*maze]
1087     travel: [
1088       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1089     ]
1090 - LOC_DEADEND3:
1091     description:
1092       long: 'Dead end'
1093       short: !!null
1094     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1095     hints: [*maze]
1096     travel: [
1097       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1098     ]
1099 - LOC_ALIKE5:
1100     description:
1101       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1102       short: !!null
1103     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1104     hints: [*maze]
1105     travel: [
1106       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1107       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1108     ]
1109 - LOC_ALIKE6:
1110     description:
1111       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1112       short: !!null
1113     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1114     hints: [*maze]
1115     travel: [
1116       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1117       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1118       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1119       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1120     ]
1121 - LOC_ALIKE7:
1122     description:
1123       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1124       short: !!null
1125     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1126     hints: [*maze]
1127     travel: [
1128       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1129       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1130       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1131       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1132     ]
1133 - LOC_ALIKE8:
1134     description:
1135       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1136       short: !!null
1137     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1138     hints: [*maze]
1139     travel: [
1140       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1141       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1142       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1143       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1144       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1145       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1146     ]
1147 - LOC_ALIKE9:
1148     description:
1149       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1150       short: !!null
1151     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1152     hints: [*maze]
1153     travel: [
1154       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1155       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1156       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1157     ]
1158 - LOC_DEADEND4:
1159     description:
1160       long: 'Dead end'
1161       short: !!null
1162     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1163     hints: [*maze]
1164     travel: [
1165       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1166     ]
1167 - LOC_ALIKE10:
1168     description:
1169       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1170       short: !!null
1171     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1172     hints: [*maze]
1173     travel: [
1174       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1175       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1176       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1177       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1178     ]
1179 - LOC_DEADEND5:
1180     description:
1181       long: 'Dead end'
1182       short: !!null
1183     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1184     hints: [*maze]
1185     travel: [
1186       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1187     ]
1188 - LOC_PITBRINK:
1189     description:
1190       long: |-
1191           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1192           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1193           up.  The maze continues at this level.
1194       short: 'You''re at brink of pit.'
1195     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1196     travel: [
1197       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_BIRD]},
1198       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1199       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1200       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1201       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1202     ]
1203 - LOC_DEADEND6:
1204     description:
1205       long: 'Dead end'
1206       short: !!null
1207     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1208     travel: [
1209       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1210     ]
1211 - LOC_PARALLEL2:
1212     description:
1213       long: |-
1214           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1215           of the Hall of Mists.
1216       short: !!null
1217     conditions: {DEEP: true}
1218     travel: [
1219       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1220     ]
1221 - LOC_LONGEAST:
1222     description:
1223       long: |-
1224           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1225           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1226           round two foot hole slants down.
1227       short: 'You''re at east end of long hall.'
1228     conditions: {DEEP: true}
1229     travel: [
1230       {verbs: [EAST, UPWAR, CRAWL], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1231       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1232       {verbs: [NORTH, DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1233     ]
1234 - LOC_LONGWEST:
1235     description:
1236       long: |-
1237           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1238           joins up with a narrow north/south passage.
1239       short: 'You''re at west end of long hall.'
1240     conditions: {DEEP: true}
1241     travel: [
1242       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1243       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1244       {verbs: [SOUTH], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1245     ]
1246 - LOC_CROSSOVER:
1247     description:
1248       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1249       short: !!null
1250     conditions: {DEEP: true}
1251     travel: [
1252       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1253       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1254       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1255       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1256     ]
1257 - LOC_DEADEND7:
1258     description:
1259       long: 'Dead end'
1260       short: !!null
1261     conditions: {DEEP: true}
1262     travel: [
1263       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1264     ]
1265 - LOC_COMPLEX:
1266     description:
1267       long: |-
1268           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1269           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1270           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1271       short: 'You''re at complex junction.'
1272     conditions: {DEEP: true}
1273     hints: [*jade]
1274     sound: WIND_WHISTLES
1275     travel: [
1276       {verbs: [UPWAR, CLIMB, ROOM], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1277       {verbs: [WEST, BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1278       {verbs: [NORTH, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1279       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1280     ]
1281 - LOC_BEDQUILT:
1282     description:
1283       long: |-
1284           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1285           To explore at random select north, south, up, or down.
1286       short: 'You''re in Bedquilt.'
1287     conditions: {DEEP: true}
1288     travel: [
1289       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1290       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1291       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1292       {verbs: [SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1293       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 60], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1294       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1295       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1296       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1297       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1298       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1299       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1300       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1301     ]
1302 - LOC_SWISSCHEESE:
1303     description:
1304       long: |-
1305           You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages
1306           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1307           bedrock block.
1308       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1309     conditions: {DEEP: true}
1310     travel: [
1311       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1312       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1313       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 80], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1314       {verbs: [CANYO], action: [goto, LOC_TALL]},
1315       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1316       {verbs: [NW], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1317       {verbs: [ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1318     ]
1319 - LOC_EASTEND:
1320     description:
1321       long: |-
1322           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1323           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1324           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1325           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1326           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1327       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1328     conditions: {DEEP: true}
1329     travel: [
1330       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1331       {verbs: [WEST, ACROS], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1332       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1333     ]
1334 - LOC_SLAB:
1335     description:
1336       long: |-
1337           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1338           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1339           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1340           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1341           around the boulders.
1342       short: 'You''re in Slab Room.'
1343     conditions: {DEEP: true}
1344     travel: [
1345       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1346       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1347       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1348     ]
1349 - LOC_SECRET1:
1350     description:
1351       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1352       short: !!null
1353     conditions: {DEEP: true}
1354     travel: [
1355       {verbs: [DOWN, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1356       {verbs: [SOUTH], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1357                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1358       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1359       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1360       {verbs: [RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1361     ]
1362 - LOC_SECRET2:
1363     description:
1364       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1365       short: !!null
1366     conditions: {DEEP: true}
1367     travel: [
1368       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1369       {verbs: [DOWN, PASSA], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1370       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1371     ]
1372 - LOC_THREEJUNCTION:
1373     description:
1374       long: |-
1375           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1376           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1377           combined.
1378       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1379     conditions: {DEEP: true}
1380     travel: [
1381       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1382       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1383       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1384     ]
1385 - LOC_LOWROOM:
1386     description:
1387       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1388       short: 'You''re in large low room.'
1389     conditions: {DEEP: true}
1390     travel: [
1391       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1392       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1393       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1394       {verbs: [SE, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1395     ]
1396 - LOC_DEADCRAWL:
1397     description:
1398       long: 'Dead end crawl.'
1399       short: !!null
1400     conditions: {DEEP: true}
1401     travel: [
1402       {verbs: [SOUTH, CRAWL, OUT], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1403     ]
1404 - LOC_SECRET3:
1405     description:
1406       long: |-
1407           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1408           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1409           to get back up.
1410       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1411     conditions: {DEEP: true}
1412     travel: [
1413       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1414       {verbs: [WEST], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1415       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1416       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1417     ]
1418 - LOC_WIDEPLACE:
1419     description:
1420       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1421       short: !!null
1422     conditions: {DEEP: true}
1423     travel: [
1424       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1425       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1426     ]
1427 - LOC_TIGHTPLACE:
1428     description:
1429       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1430       short: !!null
1431     conditions: {DEEP: true}
1432     travel: [
1433       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1434     ]
1435 - LOC_TALL:
1436     description:
1437       long: |-
1438           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1439           seems to open up.
1440       short: !!null
1441     conditions: {DEEP: true}
1442     travel: [
1443       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1444       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1445       {verbs: [NORTH, CRAWL], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1446     ]
1447 - LOC_BOULDERS1:
1448     description:
1449       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1450       short: !!null
1451     conditions: {DEEP: true}
1452     travel: [
1453       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1454     ]
1455 - LOC_SEWER:
1456     description:
1457       long: |-
1458           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1459           It would be advisable to use the exit.
1460       short: !!null
1461     conditions: {DEEP: true}
1462     travel: [
1463       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1464     ]
1465 - LOC_ALIKE11:
1466     description:
1467       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1468       short: !!null
1469     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1470     hints: [*maze]
1471     travel: [
1472       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1473       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1474       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1475       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1476     ]
1477 - LOC_DEADEND8:
1478     description:
1479       long: 'Dead end'
1480       short: !!null
1481     conditions: {DEEP: true}
1482     hints: [*maze]
1483     travel: [
1484       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1485     ]
1486 - LOC_DEADEND9:
1487     description:
1488       long: 'Dead end'
1489       short: !!null
1490     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1491     hints: [*maze]
1492     travel: [
1493       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1494     ]
1495 - LOC_ALIKE12:
1496     description:
1497       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1498       short: !!null
1499     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1500     travel: [
1501       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1502       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1503       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1504     ]
1505 - LOC_ALIKE13:
1506     description:
1507       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1508       short: !!null
1509     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1510     travel: [
1511       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1512       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1513       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1514     ]
1515 - LOC_DEADEND10:
1516     description:
1517       long: 'Dead end'
1518       short: !!null
1519     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1520     travel: [
1521       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1522     ]
1523 - LOC_DEADEND11:
1524     description:
1525       long: 'Dead end'
1526       short: !!null
1527     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1528     hints: [*maze]
1529     travel: [
1530       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1531     ]
1532 - LOC_ALIKE14:
1533     description:
1534       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1535       short: !!null
1536     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1537     hints: [*maze]
1538     travel: [
1539       {verbs: [UPWAR, D], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1540     ]
1541 - LOC_NARROW:
1542     description:
1543       long: |-
1544           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1545           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1546           profusion of leaves.
1547       short: 'You''re in narrow corridor.'
1548     conditions: {DEEP: true}
1549     travel: [
1550       {verbs: [DOWN, CLIMB, EAST], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1551       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1552       {verbs: [WEST, GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1553     ]
1554 - LOC_NOCLIMB:
1555     description:
1556       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1557       short: !!null
1558     conditions: {DEEP: true}
1559     travel: [
1560       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1561     ]
1562 - LOC_PLANTTOP:
1563     description:
1564       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1565       short: !!null
1566     conditions: {DEEP: true}
1567     travel: [
1568       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1569     ]
1570 - LOC_INCLINE:
1571     description:
1572       long: |-
1573           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1574           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1575           passage leading back to the north.
1576       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1577     conditions: {DEEP: true}
1578     travel: [
1579       {verbs: [NORTH, CAVER, PASSA], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1580       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1581     ]
1582 - LOC_GIANTROOM:
1583     description:
1584       long: |-
1585           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1586           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1587           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1588       short: 'You''re in Giant Room.'
1589     conditions: {DEEP: true}
1590     travel: [
1591       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_NARROW]},
1592       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1593       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1594     ]
1595 - LOC_CAVEIN:
1596     description:
1597       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1598       short: !!null
1599     conditions: {DEEP: true}
1600     travel: [
1601       {verbs: [SOUTH, GIANT, OUT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1602     ]
1603 - LOC_IMMENSE:
1604     description:
1605       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1606       short: !!null
1607     conditions: {DEEP: true}
1608     sound: WIND_WHISTLES
1609     travel: [
1610       {verbs: [SOUTH, GIANT, PASSA], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1611       {verbs: [NORTH, ENTER, CAVER], cond: [not, DOOR, DOOR_RUSTED],
1612                                      action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1613       {verbs: [NORTH], action: [speak, RUSTY_DOOR]},
1614     ]
1615 - LOC_WATERFALL:
1616     description:
1617       long: |-
1618           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1619           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1620           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1621       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1622     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1623     sound: STREAM_SPLASHES
1624     travel: [
1625       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1626       {verbs: [GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1627       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1628     ]
1629 - LOC_SOFTROOM:
1630     description:
1631       long: |-
1632           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1633           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1634       short: 'You''re in Soft Room.'
1635     conditions: {DEEP: true}
1636     travel: [
1637       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1638     ]
1639 - LOC_ORIENTAL:
1640     description:
1641       long: |-
1642           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1643           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1644           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1645       short: 'You''re in Oriental Room.'
1646     conditions: {DEEP: true}
1647     travel: [
1648       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1649       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1650       {verbs: [UPWAR, NORTH, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1651     ]
1652 - LOC_MISTY:
1653     description:
1654       long: |-
1655           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1656           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1657           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1658           exits to the south and west.
1659       short: 'You''re in misty cavern.'
1660     conditions: {DEEP: true}
1661     sound: NO_MEANING
1662     travel: [
1663       {verbs: [SOUTH, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1664       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1665     ]
1666 - LOC_ALCOVE:
1667     description:
1668       long: |-
1669           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1670           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1671           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1672       short: 'You''re in alcove.'
1673     conditions: {DEEP: true}
1674     hints: [*dark]
1675     travel: [
1676       {verbs: [NW, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1677       {verbs: [EAST, PASSA], action: ["special", 1]},
1678       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1679     ]
1680 - LOC_PLOVER:
1681     description:
1682       long: |-
1683           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1684           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1685       short: 'You''re in Plover Room.'
1686     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1687     hints: [*dark]
1688     travel: [
1689       {verbs: [WEST, PASSA, OUT], action: ["special", 1]},
1690       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1691       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1692       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1693       {verbs: [NE, DARK], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1694     ]
1695 - LOC_DARKROOM:
1696     description:
1697       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1698       short: 'You''re in dark-room.'
1699     conditions: {DEEP: true}
1700     hints: [*dark]
1701     travel: [
1702       {verbs: [SOUTH, PLOVE, OUT], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1703     ]
1704 - LOC_ARCHED:
1705     description:
1706       long: |-
1707           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1708           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1709       short: 'You''re in arched hall.'
1710     conditions: {DEEP: true}
1711     travel: [
1712       {verbs: [DOWN, SHELL, OUT], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1713     ]
1714 - LOC_SHELLROOM:
1715     description:
1716       long: |-
1717           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1718           walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
1719           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1720           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1721       short: 'You''re in Shell Room.'
1722     conditions: {DEEP: true}
1723     travel: [
1724       {verbs: [UPWAR, HALL], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1725       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1726       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, CLAM],
1727                          action: [speak, CLAM_BLOCKER]},
1728       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, OYSTER],
1729                          action: [speak, OYSTER_BLOCKER]},
1730       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1731     ]
1732 - LOC_SLOPING1:
1733     description:
1734       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1735       short: !!null
1736     conditions: {DEEP: true}
1737     travel: [
1738       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1739       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1740     ]
1741 - LOC_CULDESAC:
1742     description:
1743       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1744       short: !!null
1745     conditions: {DEEP: true}
1746     travel: [
1747       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1748       {verbs: [SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1749     ]
1750 - LOC_ANTEROOM:
1751     description:
1752       long: |-
1753           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1754           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1755           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1756           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1757       short: 'You''re in anteroom.'
1758     conditions: {DEEP: true}
1759     travel: [
1760       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1761       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1762       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1763     ]
1764 - LOC_DIFFERENT1:
1765     description:
1766       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1767       short: !!null
1768     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1769     travel: [
1770       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1771       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1772       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1773       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1774       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1775       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1776       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1777       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1778       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1779       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1780     ]
1781 - LOC_WITTSEND:
1782     description:
1783       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1784       short: 'You''re at Witt''s End.'
1785     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1786     hints: [*witt]
1787     travel: [
1788       {verbs: [EAST, NORTH, SOUTH, NE, SE, SW, NW, UPWAR, D],
1789               cond: [pct, 95], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1790       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1791       {verbs: [WEST], action: [speak, WAY_BLOCKED]},
1792     ]
1793 - LOC_MIRRORCANYON:
1794     description:
1795       long: |-
1796           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1797           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1798           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1799           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1800           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1801           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1802           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1803       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1804     conditions: {DEEP: true}
1805     hints: [*jade]
1806     sound: WIND_WHISTLES
1807     travel: [
1808       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1809       {verbs: [NORTH, RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1810     ]
1811 - LOC_WINDOW2:
1812     description:
1813       long: |-
1814           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1815           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1816           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1817           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1818           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1819           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1820           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1821       short: 'You''re at window on pit.'
1822     conditions: {DEEP: true}
1823     travel: [
1824       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1825       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1826     ]
1827 - LOC_TOPSTALACTITE:
1828     description:
1829       long: |-
1830           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1831           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1832           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1833       short: 'You''re at top of stalactite.'
1834     conditions: {DEEP: true}
1835     travel: [
1836       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1837       {verbs: [DOWN, JUMP, CLIMB], cond: [pct, 40],
1838                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1839       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1840       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1841     ]
1842 - LOC_DIFFERENT2:
1843     description:
1844       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1845       short: !!null
1846     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1847     travel: [
1848       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1849       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1850       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1851       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1852       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1853       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1854       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1855       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1856       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1857       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1858     ]
1859 - LOC_RESERVOIR:
1860     description:
1861       long: |-
1862           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1863           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1864           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1865           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1866           mist.  There is a passage going back toward the south.
1867       short: 'You''re at reservoir.'
1868     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1869     sound: STREAM_SPLASHES
1870     travel: [
1871       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1872       {verbs: [NORTH, ACROS, CROSS], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
1873       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1874     ]
1875 - LOC_DEADEND12:
1876     description:
1877       long: 'Dead end'
1878       short: !!null
1879     conditions: {DEEP: true}
1880     travel: [
1881       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1882     ]
1883 - LOC_NE:
1884     description:
1885       long: |-
1886           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1887           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1888           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1889           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1890           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1891           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1892           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1893           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1894           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1895           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1896           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1897       short: 'You''re at ne end.'
1898     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1899     sound: MURMURING_SNORING
1900     travel: [
1901       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_SW]},
1902     ]
1903 - LOC_SW:
1904     description:
1905       long: |-
1906           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1907           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1908           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1909           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1910           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1911           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1912           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1913           Keys in main office."
1914       short: 'You''re at sw end.'
1915     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1916     sound: SNAKES_HISSING
1917     travel: [
1918       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_NE]},
1919       {verbs: [DOWN], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
1920     ]
1921 - LOC_SWCHASM:
1922     description:
1923       long: |-
1924           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1925           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1926           from the chasm into a winding corridor.
1927       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1928     conditions: {DEEP: true}
1929     travel: [
1930       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1931       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, NE], cond: [with, TROLL],
1932                                                 action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1933       {verbs: [OVER], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1934                         action: [speak, BRIDGE_GONE]},
1935       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1936       {verbs: [JUMP], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1937                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1938       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1939     ]
1940 - LOC_WINDING:
1941     description:
1942       long: |-
1943           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1944           directions.
1945       short: 'You''re in sloping corridor.'
1946     conditions: {DEEP: true}
1947     travel: [
1948       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1949       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1950     ]
1951 - LOC_SECRET4:
1952     description:
1953       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1954       short: !!null
1955     conditions: {DEEP: true}
1956     travel: [
1957       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1958       {verbs: [EAST, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1959     ]
1960 - LOC_SECRET5:
1961     description:
1962       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1963       short: !!null
1964     conditions: {DEEP: true}
1965     travel: [
1966       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1967       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1968     ]
1969 - LOC_SECRET6:
1970     description:
1971       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1972       short: !!null
1973     conditions: {DEEP: true}
1974     travel: [
1975       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1976       {verbs: [NORTH, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1977     ]
1978 - LOC_NECHASM:
1979     description:
1980       long: |-
1981            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
1982            chasm on this side.
1983       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1984     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1985     travel: [
1986       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1987       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, SW], cond: [with, TROLL], action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1988       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1989       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1990       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1991       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1992       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1993     ]
1994 - LOC_CORRIDOR:
1995     description:
1996       long: |-
1997           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
1998           heard in the distance.
1999       short: 'You''re in corridor.'
2000     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2001     sound: DULL_RUMBLING
2002     travel: [
2003       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_NECHASM]},
2004       {verbs: [EAST, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2005       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2006       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2007     ]
2008 - LOC_FORK:
2009     description:
2010       long: |-
2011           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
2012           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
2013           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
2014       short: 'You''re at fork in path.'
2015     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2016     sound: DULL_RUMBLING
2017     travel: [
2018       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2019       {verbs: [NE, LEFT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2020       {verbs: [SE, RIGHT, D], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2021       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2022       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2023     ]
2024 - LOC_WARMWALLS:
2025     description:
2026       long: |-
2027           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
2028           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
2029           passage leads south, and a low crawl goes east.
2030       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2031     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2032     sound: LOUD_ROAR
2033     travel: [
2034       {verbs: [SOUTH, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2035       {verbs: [NORTH, VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2036       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2037     ]
2038 - LOC_BREATHTAKING:
2039     description:
2040       long: |-
2041           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
2042           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
2043           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
2044           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
2045           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
2046           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
2047           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
2048           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
2049           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
2050           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
2051           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
2052           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
2053           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
2054           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
2055           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
2056           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
2057           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
2058           own, which lends an additional infernal splendor to the already
2059           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
2060       short: 'You''re at breath-taking view.'
2061     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2062     hints: [*jade]
2063     sound: TOTAL_ROAR
2064     loud: true
2065     travel: [
2066       {verbs: [SOUTH, PASSA, OUT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2067       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2068       {verbs: [DOWN], action: [speak, RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2069       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2070     ]
2071 - LOC_BOULDERS2:
2072     description:
2073       long: |-
2074           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
2075           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
2076           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
2077           a low rumbling.
2078       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2079     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2080     sound: DULL_RUMBLING
2081     travel: [
2082       {verbs: [WEST, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2083       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2084       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2085     ]
2086 - LOC_LIMESTONE:
2087     description:
2088       long:
2089           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
2090           oddly shaped limestone formations.
2091       short: 'You''re in limestone passage.'
2092     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2093     travel: [
2094       {verbs: [NORTH, UPWAR, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2095       {verbs: [SOUTH, DOWN, BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2096       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2097     ]
2098 - LOC_BARRENFRONT:
2099     description:
2100       long: |-
2101           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
2102           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
2103       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2104     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2105     travel: [
2106       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2107       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2108       {verbs: [EAST, INWAR, BARRE, ENTER], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2109       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2110     ]
2111 - LOC_BARRENROOM:
2112     description:
2113       long: |-
2114           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2115           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2116           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2117       short: 'You''re in Barren Room.'
2118     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2119     travel: [
2120       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2121       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2122       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2123     ]
2124 - LOC_DIFFERENT3:
2125     description:
2126       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2127       short: !!null
2128     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2129     travel: [
2130       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2131       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2132       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2133       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2134       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2135       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2136       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2137       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2138       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2139       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2140     ]
2141 - LOC_DIFFERENT4:
2142     description:
2143       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2144       short: !!null
2145     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2146     travel: [
2147       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2148       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2149       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2150       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2151       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2152       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2153       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2154       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2155       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2156       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2157     ]
2158 - LOC_DIFFERENT5:
2159     description:
2160       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2161       short: !!null
2162     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2163     travel: [
2164       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2165       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2166       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2167       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2168       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2169       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2170       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2171       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2172       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2173       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2174     ]
2175 - LOC_DIFFERENT6:
2176     description:
2177       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2178       short: !!null
2179     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2180     travel: [
2181       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2182       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2183       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2184       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2185       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2186       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2187       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2188       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2189       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2190       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2191     ]
2192 - LOC_DIFFERENT7:
2193     description:
2194       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2195       short: !!null
2196     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2197     travel: [
2198       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2199       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2200       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2201       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2202       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2203       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2204       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2205       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2206       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2207       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2208     ]
2209 - LOC_DIFFERENT8:
2210     description:
2211       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2212       short: !!null
2213     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2214     travel: [
2215       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2216       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2217       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2218       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2219       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2220       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2221       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2222       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2223       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2224       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2225     ]
2226 - LOC_DIFFERENT9:
2227     description:
2228       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2229       short: !!null
2230     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2231     travel: [
2232       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2233       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2234       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2235       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2236       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2237       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2238       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2239       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2240       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2241       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2242     ]
2243 - LOC_DIFFERENT10:
2244     description:
2245       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2246       short: !!null
2247     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2248     travel: [
2249       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2250       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2251       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2252       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2253       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2254       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2255       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2256       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2257       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2258       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2259     ]
2260 - LOC_DIFFERENT11:
2261     description:
2262       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2263       short: !!null
2264     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2265     travel: [
2266       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2267       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2268       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2269       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2270       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2271       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2272       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2273       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2274       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2275       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2276     ]
2277 - LOC_DEADEND13:
2278     description:
2279       long: 'Dead end'
2280       short: !!null
2281     conditions: {DEEP: true}
2282     travel: [
2283       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2284       {verbs: [SOUTH], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2285       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2286     ]
2287 - LOC_ROUGHHEWN:
2288     description:
2289       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2290       short: !!null
2291     conditions: {DEEP: true}
2292     travel: [
2293       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2294       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LARGE]},
2295     ]
2296 - LOC_BADDIRECTION:
2297     description:
2298       long: 'There is no way to go that direction.'
2299       short: !!null
2300     conditions: {DEEP: true}
2301     travel: [
2302       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2303     ]
2304 - LOC_LARGE:
2305     description:
2306       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2307       short: !!null
2308     conditions: {DEEP: true}
2309     hints: [*ogre]
2310     travel: [
2311       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2312       {verbs: [NORTH], cond: [with, OGRE], action: [speak, OGRE_SNARL]},
2313       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2314     ]
2315 - LOC_STOREROOM:
2316     description:
2317       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2318       short: !!null
2319     conditions: {DEEP: true}
2320     travel: [
2321       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
2322     ]
2323 - LOC_FOREST1:
2324     description:
2325       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2326       short: !!null
2327     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2328     hints: [*forest]
2329     travel: [
2330       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_START]},
2331       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2332       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2333       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2334     ]
2335 - LOC_FOREST2:
2336     description:
2337       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2338       short: !!null
2339     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2340     hints: [*forest]
2341     travel: [
2342       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2343       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2344       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2345       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2346     ]
2347 - LOC_FOREST3:
2348     description:
2349       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2350       short: !!null
2351     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2352     hints: [*forest]
2353     travel: [
2354       {verbs: [EAST, WEST], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2355       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2356       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2357     ]
2358 - LOC_FOREST4:
2359     description:
2360       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2361       short: !!null
2362     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2363     hints: [*forest]
2364     travel: [
2365       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2366       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2367     ]
2368 - LOC_FOREST5:
2369     description:
2370       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2371       short: !!null
2372     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2373     hints: [*forest]
2374     travel: [
2375       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2376       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2377       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2378     ]
2379 - LOC_FOREST6:
2380     description:
2381       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2382       short: !!null
2383     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2384     hints: [*forest]
2385     travel: [
2386       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2387       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2388       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2389       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
2390     ]
2391 - LOC_FOREST7:
2392     description:
2393       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2394       short: !!null
2395     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2396     hints: [*forest]
2397     travel: [
2398       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2399       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2400       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2401       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2402     ]
2403 - LOC_FOREST8:
2404     description:
2405       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2406       short: !!null
2407     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2408     hints: [*forest]
2409     travel: [
2410       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2411       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2412       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2413       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2414     ]
2415 - LOC_FOREST9:
2416     description:
2417       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2418       short: !!null
2419     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2420     hints: [*forest]
2421     travel: [
2422       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2423       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2424       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2425       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2426     ]
2427 - LOC_FOREST10:
2428     description:
2429       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2430       short: !!null
2431     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2432     hints: [*forest]
2433     travel: [
2434       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SLIT]},
2435       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2436       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2437       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2438     ]
2439 - LOC_FOREST11:
2440     description:
2441       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2442       short: !!null
2443     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2444     hints: [*forest]
2445     travel: [
2446       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2447       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2448       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2449       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2450     ]
2451 - LOC_FOREST12:
2452     description:
2453       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2454       short: !!null
2455     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2456     hints: [*forest]
2457     travel: [
2458       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2459       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2460       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2461       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2462     ]
2463 - LOC_FOREST13:
2464     description:
2465       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2466       short: !!null
2467     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2468     hints: [*forest]
2469     travel: [
2470       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2471       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2472       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2473       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_HILL]},
2474     ]
2475 - LOC_FOREST14:
2476     description:
2477       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2478       short: !!null
2479     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2480     hints: [*forest]
2481     travel: [
2482       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2483       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2484       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2485       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2486     ]
2487 - LOC_FOREST15:
2488     description:
2489       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2490       short: !!null
2491     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2492     hints: [*forest]
2493     travel: [
2494       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2495       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2496       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2497       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2498     ]
2499 - LOC_FOREST16:
2500     description:
2501       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2502       short: !!null
2503     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2504     hints: [*forest]
2505     travel: [
2506       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2507       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2508       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2509     ]
2510 - LOC_FOREST17:
2511     description:
2512       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2513       short: !!null
2514     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2515     hints: [*forest]
2516     travel: [
2517       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2518       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2519       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2520     ]
2521 - LOC_FOREST18:
2522     description:
2523       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2524       short: !!null
2525     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2526     hints: [*forest]
2527     travel: [
2528       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2529       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2530       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2531       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2532     ]
2533 - LOC_FOREST19:
2534     description:
2535       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2536       short: !!null
2537     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2538     hints: [*forest]
2539     travel: [
2540       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2541       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2542       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2543       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2544     ]
2545 - LOC_FOREST20:
2546     description:
2547       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2548       short: !!null
2549     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2550     hints: [*forest]
2551     travel: [
2552       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_HILL]},
2553       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2554       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2555       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2556     ]
2557 - LOC_FOREST21:
2558     description:
2559       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2560       short: !!null
2561     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2562     hints: [*forest]
2563     travel: [
2564       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2565       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2566       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2567       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2568     ]
2569 - LOC_FOREST22:
2570     description:
2571       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2572       short: !!null
2573     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2574     hints: [*forest]
2575     travel: [
2576       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2577       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2578       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2579       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2580     ]
2581 - LOC_LEDGE:
2582     description:
2583       long: |-
2584           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2585           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2586           surrounded by forest.
2587       short: 'You''re on ledge.'
2588     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2589     travel: [
2590       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2591     ]
2592 - LOC_RESBOTTOM:
2593     description:
2594       long: |-
2595           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2596           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2597           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2598       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2599     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2600     sound: TOTAL_ROAR
2601     loud: true
2602     travel: [
2603       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2604       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2605     ]
2606 - LOC_RESNORTH:
2607     description:
2608       long: |-
2609           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2610           leads sharply up from here.
2611       short: 'You''re north of reservoir.'
2612     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2613     sound: WATERS_CRASHING
2614     travel: [
2615       {verbs: [SOUTH, ACROS, CROSS],
2616               cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
2617       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2618       {verbs: [NW, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2619     ]
2620 - LOC_TREACHEROUS:
2621     description:
2622       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2623       short: !!null
2624     conditions: {DEEP: true}
2625     travel: [
2626       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_STEEP]},
2627       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2628     ]
2629 - LOC_STEEP:
2630     description:
2631       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2632       short: !!null
2633     conditions: {DEEP: true}
2634     travel: [
2635       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2636       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2637     ]
2638 - LOC_CLIFFBASE:
2639     description:
2640       long: |-
2641           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2642           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2643           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2644           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2645       short: 'You''re at base of cliff.'
2646     conditions: {DEEP: true}
2647     travel: [
2648       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_STEEP]},
2649       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2650     ]
2651 - LOC_CLIFFACE:
2652     description:
2653       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2654       short: !!null
2655     conditions: {DEEP: true}
2656     travel: [
2657       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2658       {verbs: [UPWAR], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2659       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2660     ]
2661 - LOC_FOOTSLIP:
2662     description:
2663       long: |-
2664           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2665           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2666       short: !!null
2667     conditions: {DEEP: true}
2668     travel: [
2669       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2670     ]
2671 - LOC_CLIFFTOP:
2672     description:
2673       long: |-
2674           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2675           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2676           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2677       short: !!null
2678     conditions: {DEEP: true}
2679     travel: [
2680       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2681     ]
2682 - LOC_CLIFFLEDGE:
2683     description:
2684       long: |-
2685           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2686           There is a low crawl leading off to the northeast.
2687       short: 'You''re at top of cliff.'
2688     conditions: {DEEP: true}
2689     travel: [
2690       {verbs: [CLIMB, D], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2691       {verbs: [NE, CRAWL], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2692     ]
2693 - LOC_REACHDEAD:
2694     description:
2695       long: 'You have reached a dead end.'
2696       short: !!null
2697     conditions: {DEEP: true}
2698     travel: [
2699       {verbs: [SW, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2700     ]
2701 - LOC_GRUESOME:
2702     description:
2703       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2704       short: !!null
2705     conditions: {DEEP: true}
2706     travel: [
2707       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2708     ]
2709 - LOC_FOOF1:
2710     description:
2711       long: '>>Foof!<<'
2712       short: !!null
2713     conditions: {}
2714     travel: [
2715       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2716     ]
2717 - LOC_FOOF2:
2718     description:
2719       long: '>>Foof!<<'
2720       short: !!null
2721     conditions: {ABOVE: true}
2722     travel: [
2723       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2724     ]
2725 - LOC_FOOF3:
2726     description:
2727       long: '>>Foof!<<'
2728       short: !!null
2729     conditions: {DEEP: true}
2730     travel: [
2731       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2732     ]
2733 - LOC_FOOF4:
2734     description:
2735       long: '>>Foof!<<'
2736       short: !!null
2737     conditions: {ABOVE: true}
2738     travel: [
2739       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2740     ]
2741 - LOC_FOOF5:
2742     description:
2743       long: '>>Foof!<<'
2744       short: !!null
2745     conditions: {DEEP: true}
2746     travel: [
2747       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2748     ]
2749 - LOC_FOOF6:
2750     description:
2751       long: '>>Foof!<<'
2752       short: !!null
2753     conditions: {DEEP: true}
2754     travel: [
2755       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2756     ]
2757
2758 arbitrary_messages:  !!omap
2759 - NO_MESSAGE: !!null
2760 - CAVE_NEARBY: |-
2761       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2762       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2763       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2764       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2765       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2766       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2767       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2768       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2769       \t\t\t      - - -
2770       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2771       features of the current program were added by Don Woods.
2772 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2773 - DWARF_RAN: |-
2774       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2775       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2776 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2777 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2778 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2779 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2780 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2781 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2782 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2783 - NO_INOUT_HERE: |-
2784     I don't know in from out here.  Use compass points or name something
2785     in the general direction you want to go.
2786 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2787 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2788 - NO_MORE_DETAIL: |-
2789       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2790       long description of your location.
2791 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2792 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2793 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2794 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2795 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2796 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2797 - BIRD_EVADES: |-
2798     The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes
2799     disturbed and you cannot catch it.
2800 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2801 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2802 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2803 - BIRD_ATTACKS: |-
2804     The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
2805     drives the snake away.
2806 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2807 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2808 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2809 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2810 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2811 - BEAR_BLOCKS: |-
2812     There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
2813     probably just as well.
2814 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2815 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2816 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2817 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2818 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2819 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2820 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2821 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2822 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2823 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2824 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2825 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2826 - FUTILE_CRAWL: |-
2827     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2828     main passage.
2829 - FOLLOW_STREAM: |-
2830       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2831       the surface for long.  I would try the stream.
2832 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2833 - NEARBY: |-
2834       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2835       things.  I cannot tell you where remote things are.
2836 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2837 - HUH_MAN: 'Huh?'
2838 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2839 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2840 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2841 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2842 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2843 - STREAM_WATER: |-
2844     You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
2845     minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
2846 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2847 - RUB_NOGO: |-
2848     Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
2849     nothing exciting happens.
2850 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2851 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2852 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2853 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2854 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2855 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2856 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2857 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2858 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2859 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2860 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2861 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2862 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2863 - BIRD_PINING: |-
2864     It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
2865     have no bird seed.
2866 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2867 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2868 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2869 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2870 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2871 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2872 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2873 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2874 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2875 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2876 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2877 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2878 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2879 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2880 - MUST_DROP: |-
2881     Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
2882     You'd best take inventory and drop something.
2883 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2884 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2885 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2886 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2887 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2888 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2889 - PEARL_FALLS: |-
2890     A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
2891     this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
2892     bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
2893 - OYSTER_OPENS: |-
2894     The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
2895     promptly snaps shut again.
2896 - WAY_BLOCKED: |-
2897     You have crawled around in some little holes and found your way
2898     blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
2899 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2900 - PIRATE_POUNCES: |-
2901     Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
2902     he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
2903     chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
2904     the gloom.
2905 - CAVE_CLOSING: |-
2906     A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
2907     soon.  All adventurers exit immediately through main office."
2908 - EXIT_CLOSED: |-
2909     A mysterious recorded voice groans into life and announces:
2910        "This exit is closed.  Please leave via main office."
2911 - DEATH_CLOSING: |-
2912     It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
2913     closing time anyway, I think we'll just call it a day.
2914 - CAVE_CLOSED: |-
2915     The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
2916     fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
2917     smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
2918 - VICTORY_MESSAGE: |-
2919     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2920     wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
2921     and find yourself in the main office, where a cheering band of
2922     friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
2923 - DEFEAT_MESSAGE: |-
2924     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2925     wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
2926     in through the hole, destroying everything in its path, including you!
2927 - SPLATTER_MESSAGE: |-
2928     There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
2929     walls of the room.
2930 - DWARVES_AWAKEN: |-
2931     The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
2932     threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
2933     knives at you!  All of them get you!
2934 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2935 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2936 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2937 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2938 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2939 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2940 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2941 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2942 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
2943 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2944 - DWARF_SMOKE: |-
2945       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
2946       black smoke.
2947 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2948 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2949 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2950 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2951 - BIRD_BURNT: |-
2952     The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
2953     gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
2954 - ON_WHAT: 'On what?'
2955 - BRIEF_CONFIRM: |-
2956     Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
2957     you come to it.  To get the full description, say "look".
2958 - ROCKY_TROLL: |-
2959     Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
2960     that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
2961 - TROLL_RETURNS: |-
2962     The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
2963     back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
2964 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2965 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2966 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2967 - BRIDGE_COLLAPSE: |-
2968     Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
2969     weight of the bear, which was still following you around.  You
2970     scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
2971     stumble back and fall into the chasm.
2972 - TROLL_SCAMPERS: |-
2973     The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
2974     scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
2975 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2976 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2977 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2978 - BEAR_TAMED: |-
2979     The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm
2980     down considerably and even becomes rather friendly.
2981 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2982 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2983 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2984 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2985 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2986 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2987 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2988 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2989 - LAMP_DIM: |-
2990     Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
2991     you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
2992     machine in the maze.  Bring some coins with you.
2993 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2994 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2995 - PIRATE_SPOTTED: |-
2996     There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
2997     turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
2998     He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
2999     been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
3000     With that, he vanishes into the gloom.
3001 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
3002 - REPLACE_BATTERIES: |-
3003     Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
3004     batteries.
3005 - MISSING_BATTERIES: |-
3006     Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
3007     best start wrapping this up.
3008 - REMOVE_MESSAGE: |-
3009     You sift your fingers through the dust, but succeed only in
3010     obliterating the cryptic message.
3011 - CLUE_QUERY: |-
3012     Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
3013     read it.  Should I go ahead and read it anyway?
3014 - WAYOUT_CLUE: |-
3015     It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more
3016     information to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."
3017 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
3018 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
3019 - BREAK_MIRROR: |-
3020     You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
3021     myriad tiny fragments.
3022 - PROD_DWARF: |-
3023     You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
3024     you, curses, and grabs for his axe.
3025 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
3026 # This message is not currently used
3027 - ALREADY_OVER: |-
3028     This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
3029     resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
3030 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
3031 - OGRE_DODGE: |-
3032     The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
3033     attack.  He seems almost amused by your puny effort.
3034 - OGRE_PANIC1: |-
3035     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3036     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee
3037     in panic.  You are left alone in the room.
3038 - OGRE_PANIC2: |-
3039     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3040     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees
3041     in panic.  You are left alone in the room.
3042 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
3043 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
3044 - NECKLACE_FLY: |-
3045     The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through
3046     the crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade
3047     necklace, which it drops at your feet.
3048 - WATER_URN: |-
3049     You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water
3050     with uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.
3051 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
3052 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
3053 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
3054 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
3055 - URN_GENIES: |-
3056     As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.
3057     His aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in
3058     precious stones must first learn to recognize the signals thereof."
3059     He wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to
3060     face you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"
3061     Genie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses
3062     to form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.
3063 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
3064 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
3065 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
3066 - RUG_WIGGLES: |-
3067     The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a
3068     moment, but then subsides.
3069 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
3070 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
3071 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
3072 - RUG_NOTHING2: |-
3073     If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to
3074     cooperate.
3075 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
3076 - RUG_GOES: |-
3077     You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.
3078     You have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a
3079     mighty river; then you find yourself on the other side.
3080 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
3081 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
3082 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
3083 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
3084 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
3085 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
3086 - MURMURING_SNORING: |-
3087     You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the
3088     dwarves.
3089 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
3090 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
3091 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
3092 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
3093 - BIRD_CRAP: |-
3094     The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you
3095     feel something wet land on your head, but upon looking up you can see
3096     no sign of the culprit.
3097 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
3098 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
3099 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
3100 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
3101 - FOREST_QUERY: !!null
3102 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
3103 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
3104 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
3105 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
3106 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
3107 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
3108 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %s?'
3109 - NO_SEE: 'I see no %s here.'
3110 - DO_WHAT: '%s what?'
3111 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
3112 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
3113 - SUSPEND_WARNING: |-
3114     I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but
3115     it will cost you 5 points.
3116 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
3117 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
3118 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
3119 - NO_HIGHER: |-
3120     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
3121     Congratulations!!
3122 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
3123 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
3124 # This message is not currently used
3125 - TABLE_SPACE: |-
3126     Table space used:
3127     %d of %d words of messages   %d of %d travel options
3128     %d of %d vocabulary words    %d of %d locations
3129     %d of %d objects             %d of %d action verbs
3130     %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
3131     %d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
3132 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3133 - VERSION_SKEW: |-
3134     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
3135     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
3136     using that other version in order to resume that Adventure.
3137 # This message is not currently used
3138 - SAVE_TAMPERING: |-
3139     A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
3140     hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
3141     been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
3142     Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
3143     until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
3144     and you find yourself back in The Real World.
3145 - TWIST_TURN: |-
3146     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
3147     out which way to go to get back.
3148 - GO_UNNEEDED: |-
3149     You don't have to say "go" every time; just specify a direction or, if
3150     it's nearby, name the place to which you wish to move.
3151
3152 classes: 
3153 - threshold: 0
3154   message: !!null
3155 - threshold: 45
3156   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3157 - threshold: 120
3158   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3159 - threshold: 170
3160   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3161 - threshold: 250
3162   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3163 - threshold: 320
3164   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3165 - threshold: 375
3166   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3167 - threshold: 410
3168   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3169 - threshold: 426
3170   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3171 - threshold: 429
3172   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3173 - threshold: 9999
3174   message: |-
3175     'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
3176            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
3177     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
3178     my knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
3179
3180 turn_thresholds:
3181 - threshold: 350
3182   point_loss: 2
3183   message: |-
3184     Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
3185     you a couple of points.
3186 - threshold: 500
3187   point_loss: 3
3188   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'
3189 - threshold: 1000
3190   point_loss: 5
3191   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'
3192 - threshold: 2500
3193   point_loss: 10
3194   message: |-
3195     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
3196     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
3197     twenty points lost for taking so long.
3198   
3199 objects: !!omap
3200 - NO_OBJECT:
3201     inventory: !!null
3202     descriptions: !!null
3203 - KEYS:
3204     words: ['keys', 'key']
3205     inventory: 'Set of keys'
3206     locations: LOC_BUILDING
3207     descriptions:
3208     - 'There are some keys on the ground here.'
3209 - LAMP:
3210     words: ['lamp', 'lante']
3211     inventory: 'Brass lantern'
3212     locations: LOC_BUILDING
3213     states: [LAMP_DARK, LAMP_BRIGHT]
3214     descriptions:
3215     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
3216     - 'There is a lamp shining nearby.'
3217     changes:
3218     - 'Your lamp is now off.'
3219     - 'Your lamp is now on.'
3220 - GRATE:
3221     words: ['grate']
3222     inventory: '*grate'
3223     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3224     immovable: true
3225     states: [GRATE_CLOSED, GRATE_OPEN]  
3226     descriptions:
3227     - 'The grate is locked.'
3228     - 'The grate is open.'
3229     changes:
3230     - 'The grate is now locked.'
3231     - 'The grate is now unlocked.'
3232 - CAGE:
3233     words: ['cage']
3234     inventory: 'Wicker cage'
3235     locations: LOC_COBBLE
3236     descriptions:
3237     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3238 - ROD:
3239     words: ['rod']
3240     inventory: 'Black rod'
3241     locations: LOC_DEBRIS
3242     descriptions:
3243     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3244 - ROD2:
3245     words: ['rod']
3246     inventory: 'Black rod'
3247     locations: LOC_NOWHERE
3248     descriptions:
3249     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3250 - STEPS:
3251     words: ['steps']
3252     inventory: '*steps'
3253     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3254     immovable: true
3255     descriptions:
3256     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3257     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3258 - BIRD:
3259     words: ['bird']
3260     inventory: 'Little bird in cage'
3261     locations: LOC_BIRD
3262     states: [BIRD_UNCAGED, BIRD_CAGED, BIRD_FOREST_UNCAGED]
3263     descriptions:
3264     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3265     - 'There is a little bird in the cage.'
3266     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3267     sounds:
3268     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3269     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3270     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3271     - |-
3272       To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is
3273       singing about the joys of its forest home.
3274     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3275     - |- 
3276       The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to
3277       its home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks
3278       you may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word
3279       changes frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You
3280       thank the bird for this information, and it flies off into the forest.
3281 - DOOR:
3282     words: ['door']
3283     inventory: '*rusty door'
3284     locations: LOC_IMMENSE
3285     immovable: true
3286     states: [DOOR_RUSTED, DOOR_UNRUSTED]
3287     descriptions:
3288     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3289     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3290     changes:
3291     - 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
3292     - |-
3293       The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
3294       although it requires some effort.
3295 - PILLOW:
3296     words: ['pillo', 'velve']
3297     inventory: 'Velvet pillow'
3298     locations: LOC_SOFTROOM
3299     descriptions:
3300     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3301 - SNAKE:
3302     words: ['snake']
3303     inventory: '*snake'
3304     locations: LOC_KINGHALL
3305     immovable: true
3306     states: [SNAKE_BLOCKS, SNAKE_CHASED]
3307     descriptions:
3308     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3309     - '' # chased away
3310     sounds:
3311     - 'The snake is hissing venomously.'
3312 - FISSURE:
3313     words: ['fissu']
3314     inventory: '*fissure'
3315     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3316     immovable: true
3317     states: [UNBRIDGED, BRIDGED, VANISHED]
3318     descriptions:
3319     - ''
3320     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3321     - 'The crystal bridge has vanished!'
3322 - OBJ_13:
3323     words: ['table']
3324     inventory: '*stone tablet'
3325     locations: LOC_DARKROOM
3326     immovable: true
3327     descriptions:
3328     - |-
3329       A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
3330       "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
3331     texts:
3332     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3333 - CLAM:
3334     words: ['clam']
3335     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3336     locations: LOC_SHELLROOM
3337     descriptions:
3338     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3339     sounds:
3340     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3341 - OYSTER:
3342     words: ['oyste']
3343     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3344     locations: LOC_NOWHERE
3345     descriptions:
3346     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3347     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3348     sounds:
3349     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3350     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3351 - MAGAZINE:
3352     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3353     inventory: '"Spelunker Today"'
3354     locations: LOC_ANTEROOM
3355     descriptions:
3356     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3357     texts:
3358     - |-
3359       I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one
3360       cover you see, "Please leave the magazines at the construction site."
3361 - DWARF:
3362     words: ['dwarf', 'dwarv']
3363     inventory: !!null
3364     locations: LOC_NOWHERE
3365     immovable: true
3366     descriptions: !!null
3367 - KNIFE:
3368     words: ['knife', 'knive']
3369     inventory: !!null
3370     locations: LOC_NOWHERE
3371     descriptions: !!null
3372 - FOOD:
3373     words: ['food', 'ratio']
3374     inventory: 'Tasty food'
3375     locations: LOC_BUILDING
3376     descriptions:
3377     - 'There is food here.'
3378 - BOTTLE:
3379     words: ['bottl', 'jar']
3380     inventory: 'Small bottle'
3381     locations: LOC_BUILDING
3382     states: [WATER_BOTTLE, EMPTY_BOTTLE, OIL_BOTTLE]
3383     descriptions: 
3384     - 'There is a bottle of water here.'
3385     - 'There is an empty bottle here.'
3386     - 'There is a bottle of oil here.'
3387 - WATER:
3388     words: ['water', 'h2o']
3389     inventory: 'Water in the bottle'
3390     locations: LOC_NOWHERE
3391     descriptions: !!null
3392 - OIL:
3393     words: ['oil']
3394     inventory: 'Oil in the bottle'
3395     locations: LOC_NOWHERE
3396     descriptions: !!null
3397 - MIRROR:
3398     words: ['mirro']
3399     inventory: '*mirror'
3400     locations: LOC_MIRRORCANYON
3401     immovable: true
3402     descriptions: !!null
3403 - PLANT:
3404     words: ['plant', 'beans']
3405     inventory: '*plant'
3406     locations: LOC_WESTPIT
3407     immovable: true
3408     states: [PLANT_THIRSTY, PLANT_BELLOWING, PLANT_GROWN]
3409     descriptions:
3410     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3411     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3412     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3413     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3414     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3415     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3416     sounds:
3417     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3418     - 'The plant continues to demand water.'
3419     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3420 - PLANT2:
3421     words: ['plant']
3422     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3423     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3424     immovable: true
3425     descriptions:
3426     - ''
3427     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3428     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3429 - OBJ_26:
3430     words: ['stala']
3431     inventory: '*stalactite'
3432     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3433     immovable: true
3434     descriptions:
3435     - ''
3436 - OBJ_27:
3437     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3438     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3439     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3440     immovable: true
3441     descriptions:
3442     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3443 - AXE:
3444     words: ['axe']
3445     inventory: 'Dwarf''s axe'
3446     locations: LOC_NOWHERE
3447     states: [AXE_HERE, AXE_LOST]
3448     descriptions:
3449     - 'There is a little axe here.'
3450     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3451     changes:
3452     - ''
3453     - 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3454 - OBJ_29:
3455     words: ['drawi']
3456     inventory: '*cave drawings'
3457     locations: LOC_ORIENTAL
3458     immovable: true
3459     descriptions: !!null
3460 - OBJ_30:
3461     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3462     inventory: '*pirate/genie'
3463     locations: LOC_NOWHERE
3464     immovable: true
3465     descriptions: !!null # never present
3466 - DRAGON:
3467     words: ['drago']
3468     inventory: '*dragon'
3469     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3470     immovable: true
3471     states: [DRAGON_BARS, DRAGON_DEAD, DRAGON_BLOODLESS]
3472     descriptions:
3473     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3474     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3475     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3476     changes:
3477     - ''
3478     - |-
3479         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3480         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3481     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3482     sounds:
3483     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3484     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3485     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3486 - CHASM:
3487     words: ['chasm']
3488     inventory: '*chasm'
3489     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3490     immovable: true
3491     states: [TROLL_BRIDGE, BRIDGE_WRECKED]
3492     descriptions:
3493     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3494     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3495 - TROLL:
3496     words: ['troll']
3497     inventory: '*troll'
3498     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3499     immovable: true
3500     states: [TROLL_UNPAID, TROLL_PAIDONCE, TROLL_GONE]
3501     descriptions: 
3502     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3503     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3504     - '' # chased away
3505     sounds:
3506     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3507     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3508 - TROLL2:
3509     words: ['troll']
3510     inventory: '*phony troll'
3511     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3512     immovable: true
3513     descriptions:
3514     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3515 - BEAR:
3516     words: ['bear']
3517     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3518     locations: LOC_BARRENROOM
3519     immovable: true
3520     states: [UNTAMED_BEAR, SITTING_BEAR, CONTENTED_BEAR, BEAR_DEAD]
3521     descriptions:
3522     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3523     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3524     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3525     - ''
3526 - MESSAG:
3527     words: ['messa']
3528     inventory: '*message in second maze'
3529     locations: LOC_NOWHERE
3530     immovable: true
3531     descriptions:
3532     - |-
3533         There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
3534         "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
3535     texts:
3536     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3537 - VOLCANO:
3538     words: ['volca', 'geyse']
3539     inventory: '*volcano and/or geyser'
3540     locations: LOC_BREATHTAKING
3541     immovable: true
3542     descriptions: !!null
3543 - VEND:
3544     words: ['machi', 'vendi']
3545     inventory: '*vending machine'
3546     locations: LOC_DEADEND13
3547     immovable: true
3548     states: [VEND_BLOCKS, VEND_UNBLOCKS]
3549     descriptions:
3550     - |-
3551         There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The
3552         instructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."
3553     - |-
3554         There is a massive vending machine here, swung back to reveal a
3555         southward passage.
3556     changes:
3557     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3558     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3559     texts:
3560     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3561     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3562 - BATTERY:
3563     words: ['batte']
3564     inventory: 'Batteries'
3565     locations: LOC_NOWHERE
3566     states: [FRESH_BATTERIES, DEAD_BATTERIES]
3567     descriptions:
3568     - 'There are fresh batteries here.'
3569     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
3570 - OBJ_40:
3571     words: ['carpe', 'moss']
3572     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3573     locations: LOC_SOFTROOM
3574     immovable: true
3575     descriptions: !!null
3576 - OGRE:
3577     words: ['ogre']
3578     inventory: '*ogre'
3579     locations: LOC_LARGE
3580     immovable: true
3581     descriptions:
3582     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3583     sounds:
3584     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3585 - URN:
3586     words: ['urn']
3587     inventory: '*urn'
3588     locations: LOC_CLIFF
3589     immovable: true
3590     states: [URN_EMPTY, URN_DARK, URN_LIT]
3591     descriptions:
3592     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3593     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3594     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3595     changes:
3596     - 'The urn is empty and will not light.'
3597     - 'The urn is now dark.'
3598     - 'The urn is now lit.'
3599 - CAVITY:
3600     words: ['cavit']
3601     inventory: '*cavity'
3602     locations: LOC_NOWHERE
3603     immovable: true
3604     states: [CAVITY_FULL, CAVITY_EMPTY]
3605     descriptions:
3606     - '' # something in it
3607     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3608 - BLOOD:
3609     words: ['blood']
3610     inventory: '*blood'
3611     locations: LOC_NOWHERE
3612     immovable: true
3613     descriptions:
3614     - '' # described with dragon
3615 - RESER:
3616     words: ['reser']
3617     inventory: '*reservoir'
3618     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3619     immovable: true
3620     states: [WATERS_UNPARTED, WATERS_PARTED, WATERS_CRASH]
3621     descriptions:
3622     - ''
3623     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3624     - 'The waters crash together again.'
3625 - OBJ_46:
3626     words: ['appen', 'lepor']
3627     inventory: 'Leporine appendage'
3628     locations: LOC_FOREST22
3629     descriptions:
3630     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3631 - OBJ_47:
3632     words: ['mud']
3633     inventory: '*mud'
3634     locations: LOC_DEBRIS
3635     immovable: true
3636     descriptions:
3637     - ''
3638     texts:
3639     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3640 - OBJ_48:
3641     words: ['note']
3642     inventory: '*note'
3643     locations: LOC_NUGGET
3644     immovable: true
3645     descriptions:
3646     - ''
3647     texts:
3648     - '"You won''t get it up the steps"'
3649 - SIGN:
3650     words: ['sign']
3651     inventory: '*sign'
3652     locations: LOC_ANTEROOM
3653     immovable: true
3654     states: [INGAME_SIGN, ENDGAME_SIGN]
3655     descriptions:
3656     - ''
3657     - ''
3658     texts:
3659     - |-
3660       Cave under construction beyond this point.
3661                  Proceed at own risk.
3662              [Witt Construction Company]
3663     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3664 - NUGGET:
3665     words: ['gold', 'nugge']
3666     inventory: 'Large gold nugget'
3667     locations: LOC_NUGGET
3668     treasure: true
3669     descriptions:
3670     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3671 - OBJ_51:
3672     words: ['diamo']
3673     inventory: 'Several diamonds'
3674     locations: LOC_WESTBANK
3675     treasure: true
3676     descriptions:
3677     - 'There are diamonds here!'
3678 - OBJ_52:
3679     words: ['silve', 'bars']
3680     inventory: 'Bars of silver'
3681     locations: LOC_FLOORHOLE
3682     treasure: true
3683     descriptions:
3684     - 'There are bars of silver here!'
3685 - OBJ_53:
3686     words: ['jewel']
3687     inventory: 'Precious jewelry'
3688     locations: LOC_SOUTHSIDE
3689     treasure: true
3690     descriptions:
3691     - 'There is precious jewelry here!'
3692 - COINS:
3693     words: ['coins']
3694     inventory: 'Rare coins'
3695     locations: LOC_WESTSIDE
3696     treasure: true
3697     descriptions:
3698     - 'There are many coins here!'
3699 - CHEST:
3700     words: ['chest', 'box', 'treas']
3701     inventory: 'Treasure chest'
3702     locations: LOC_NOWHERE
3703     treasure: true
3704     descriptions:
3705     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3706 - EGGS:
3707     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3708     inventory: 'Golden eggs'
3709     locations: LOC_GIANTROOM
3710     treasure: true
3711     states: [EGGS_HERE, EGGS_VANISHED, EGGS_DONE]
3712     descriptions:
3713     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3714     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3715     - 'Done!'
3716 - TRIDENT:
3717     words: ['tride']
3718     inventory: 'Jeweled trident'
3719     locations: LOC_WATERFALL
3720     treasure: true
3721     descriptions:
3722     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3723 - VASE:
3724     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3725     inventory: 'Ming vase'
3726     locations: LOC_ORIENTAL
3727     treasure: true
3728     states: [VASE_WHOLE, VASE_RESTING, VASE_BROKEN, VASE_DROPS]
3729     descriptions:
3730     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
3731     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
3732     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3733     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
3734     changes:
3735     - ''
3736     - ''
3737     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3738 - EMERALD:
3739     words: ['emera']
3740     inventory: 'Egg-sized emerald'
3741     locations: LOC_PLOVER
3742     treasure: true
3743     descriptions:
3744     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3745     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3746 - PYRAMID:
3747     words: ['plati', 'pyram']
3748     inventory: 'Platinum pyramid'
3749     locations: LOC_DARKROOM
3750     treasure: true
3751     descriptions:
3752     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3753 - PEARL:
3754     words: ['pearl']
3755     inventory: 'Glistening pearl'
3756     locations: LOC_NOWHERE
3757     treasure: true
3758     descriptions:
3759     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3760 - RUG:
3761     words: ['rug', 'persi']
3762     inventory: 'Persian rug'
3763     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3764     immovable: true
3765     treasure: true
3766     states: [RUG_FLOOR, RUG_DRAGON, RUG_HOVER]
3767     descriptions:
3768     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3769     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3770     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3771 - OBJ_63:
3772     words: ['spice']
3773     inventory: 'Rare spices'
3774     locations: LOC_BOULDERS2
3775     treasure: true
3776     descriptions:
3777     - 'There are rare spices here!'
3778 - CHAIN:
3779     words: ['chain']
3780     inventory: 'Golden chain'
3781     locations: LOC_BARRENROOM
3782     immovable: true
3783     treasure: true
3784     states: [CHAIN_HEAP, CHAINING_BEAR, CHAIN_FIXED]
3785     descriptions:
3786     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3787     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3788     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3789 - RUBY:
3790     words: ['ruby']
3791     inventory: 'Giant ruby'
3792     locations: LOC_STOREROOM
3793     treasure: true
3794     descriptions:
3795     - 'There is an enormous ruby here!'
3796     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3797 - JADE:
3798     words: ['jade', 'neckl']
3799     inventory: 'Jade necklace'
3800     locations: LOC_NOWHERE
3801     treasure: true
3802     descriptions:
3803     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3804 - AMBER:
3805     words: ['amber', 'gemst']
3806     inventory: 'Amber gemstone'
3807     locations: LOC_NOWHERE
3808     treasure: true
3809     states: [AMBER_IN_URN, AMBER_IN_ROCK]
3810     descriptions:
3811     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3812     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3813 - SAPPH:
3814     words: ['sapph']
3815     inventory: 'Star sapphire'
3816     locations: LOC_LEDGE
3817     treasure: true
3818     descriptions:
3819     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3820     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3821 - OBJ_69:
3822     words: ['ebony', 'statu']
3823     inventory: 'Ebony statuette'
3824     locations: LOC_REACHDEAD
3825     treasure: true
3826     descriptions:
3827     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3828
3829 obituaries:
3830   - query: |-
3831         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3832         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3833         to try to reincarnate you?
3834     yes_response: |-
3835         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3836                             --- POOF!! ---
3837         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3838         you emerge from the smoke and find....
3839   - query: |-
3840         You clumsy oaf, you've done it again!  I don''t know how long I can
3841         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3842     yes_response: |-
3843         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3844         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3845   - query: |-
3846         Now you''ve really done it!  I'm out of orange smoke!  You don''t expect
3847         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3848     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3849
3850 specials: !!omap
3851 - SPC_0:
3852     message: !!null
3853     words: !!null
3854 - SPC_1:
3855     message: !!null
3856     words: ['fee']
3857 - SPC_2:
3858     message: !!null
3859     words: ['fie']
3860 - SPC_3:
3861     message: !!null
3862     words: ['foe']
3863 - SPC_4:
3864     message: !!null
3865     words: ['foo']
3866 - SPC_5:
3867     message: !!null
3868     words: ['fum']
3869 - SPC_13:
3870     message: 'You''re quite welcome.'
3871     words: ['thank']
3872 - SPC_50:
3873     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
3874     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
3875 - SPC_51:
3876     message: |-
3877       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
3878       describes places and is used to move you there.  To move, try words
3879       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
3880       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
3881       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
3882       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
3883       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
3884       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
3885       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
3886       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
3887       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
3888       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
3889       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
3890       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
3891       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
3892       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
3893       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
3894       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
3895       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
3896       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
3897       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
3898       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
3899       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
3900       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
3901       However (another important point), except when you've used a "long
3902       distance" word such as "building", there is always a way to go back
3903       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
3904       though the direction that takes you back might not be the reverse of
3905       what got you here.  Good luck, and have fun!
3906     words: ['help', '?']
3907 - SPC_54:
3908     message: *ok_man
3909     words: ['no']
3910 - SPC_64:
3911     message: |-
3912       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
3913       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
3914       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
3915       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
3916       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
3917       spruce and berry bushes.
3918     words: ['tree', 'trees']
3919 - SPC_66:
3920     message: |-
3921       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
3922       progress is unlikely.
3923     words: ['dig', 'excav']
3924 - SPC_68:
3925     message: 'I''m as confused as you are.'
3926     words: ['lost']
3927 - SPC_69:
3928     message: |-
3929       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
3930       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
3931       pit leading down to water.'
3932     words: ['mist']
3933 - SPC_79:
3934     message: 'Watch it!'
3935     words: ['fuck']
3936 - SPC_139:
3937     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
3938     words: ['stop']
3939 - SPC_142:
3940     message: |-
3941       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
3942       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
3943       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
3944       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
3945       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
3946       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
3947       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
3948       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
3949       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
3950       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
3951       and there are other ways to determine whether you've been through some
3952       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
3953       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
3954       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
3955       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
3956       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
3957       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
3958       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
3959       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
3960       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
3961       full description of a place unless you explicitly ask me to.
3962     words: ['info', 'infor']
3963 - SPC_147:
3964     message: *not_knowhow
3965     words: ['swim']
3966 - SPC_246:
3967     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
3968     words: ['wizar']
3969 - SPC_271:
3970     message: 'Guess again.'
3971     words: ['yes']
3972 - SPC_275:
3973     message: |-
3974       Open Adventure is an author-approved open-source release of
3975       Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
3976       Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
3977       hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
3978       There are a few more hints, especially for some of the more obscure
3979       puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
3980       can now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a
3981       while first), but it now costs you a few points each time you save the
3982       game.  Saved games are now stored in much smaller files than before.
3983     words: ['news']
3984 - SPC_276:
3985     message: |-
3986       There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:
3987       
3988       \tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/
3989     words: ['versi']
3990
3991 # end