Remove gaps from arbitrary_messages, there are no more number sependencies.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: - This structure is unused, and will eventually be removed. -
10 #    Almost all the words the game knows - one of them (the
11 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
12 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
13 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
14 #    same value.
15 #
16 # motions: Motion words, grouped into synonyms.
17 #
18 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
19 #    default messages.
20 #
21 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
22 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
23 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
24 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
25 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
26 #    the hint.
27 #
28 # locations: They have attributes as follows...
29 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
30 #      short:        Short description. If none, use long description.
31 #      conditions:   A dictionary of attributes
32 #        LIT            Light
33 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
34 #        FLUID          Liquid asset
35 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
36 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
37 #        HCAVE          Trying to get into cave
38 #        HBIRD          Trying to catch bird
39 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
40 #        HMAZE          Lost in maze
41 #        HDARK          Pondering dark room
42 #        HWITT          At Witt's End
43 #        HCLIFF         Cliff with urn
44 #        HWOODS         Lost in forest
45 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
46 #        HJADE          Found all treasures except jade
47 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
48 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
49 #      sound:        Label for a location sound.
50 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
51 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
52 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
53 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
54 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
55 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
56 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
57 #                    a special (branch to special case in movement code).
58 #                    The conditional may be one of the following:
59 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
60 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
61 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
62 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
63 #                                     N may be numeric or a state label.
64 #    All attributes are optional except the long description and
65 #    travel. Order of locations is not significant.
66 #
67 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
68 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
69 #    though there are no depenencies on actual numbers left.  To see
70 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
71 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
72 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
73 #
74 # classes: Each item contains a point threshold and a message
75 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
76 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
77 #    message, where each message is considered to apply to players
78 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
79 #    this N.  Note that these scores probably change with every
80 #    modification (and particularly expansion) of the program.
81 #
82 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
83 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
84 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
85 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
86 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
87 #
88 # objects: Objects have attributes as follows...
89 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
90 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
91 #                    If a state message is a tuple then the first element
92 #                    is made the name of a #define visible to the code for
93 #                    the associated state, numbered from zero upwards; it
94 #                    is also a state label that can be used in travel-rule
95 #                    'not' clauses.
96 #       changes:     State-change messages to be emitted whenever the obect
97 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
98 #                    message in this array.
99 #       words:       The vocabulary word(s) referring to this object.
100 #       treasure:    A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
101 #                    snatches, defaulting to false.
102 #       immovable:   An object may also be flagged
103 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
104 #       locations:   An object may have one or two start locations (the gate
105 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
106 #                    from above or below).
107 #
108 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
109 #    significant, they're used in succession as the player racks up
110 #    deaths.
111 #
112 # Message strings may include certain special character sequences to
113 # denote that the program must provide parameters to insert into a
114 # message when the message is printed.  These sequences are:
115 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
116 #       %W = A word (up to 10 characters)
117 #       %L = A word mapped to lower-case letters
118 #       %U = A word mapped to upper-case letters
119 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
120 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
121 #       %1 = A 1-digit number
122 #       %2 = A 2-digit number
123 #       ...
124 #       %9 = A 9-digit number
125 #       %B = Variable number of blanks
126 #       %! = The entire message should be suppressed
127
128 motions: !!omap
129 - MOT_0:
130     words: !!null
131 - MOT_1:
132     words: !!null
133 - MOT_2:
134     words: ['road', 'hill']
135 - ENTER:
136     words: ['enter']
137 - MOT_4:
138     words: ['upstr']
139 - MOT_5:
140     words: ['downs']
141 - MOT_6:
142     words: ['fores']
143 - FORWARD:
144     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
145 - BACK:
146     words: ['back', 'retur', 'retre']
147 - MOT_9:
148     words: ['valle']
149 - MOT_10:
150     words: ['stair']
151 - OUTSIDE:
152     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
153 - MOT_12:
154     words: ['build', 'house']
155 - MOT_13:
156     words: ['gully']
157 - STREAM:
158     words: ['strea']
159 - MOT_15:
160     words: ['fork']
161 - MOT_16:
162     words: ['bed']
163 - CRAWL:
164     words: ['crawl']
165 - MOT_18:
166     words: ['cobbl']
167 - INSIDE:
168     words: ['inwar', 'insid', 'in']
169 - MOT_20:
170     words: ['surfa']
171 - NUL:
172     words: ['null', 'nowhe']
173 - MOT_22:
174     words: ['dark']
175 - MOT_23:
176     words: ['passa', 'tunne']
177 - MOT_24:
178     words: ['low']
179 - MOT_25:
180     words: ['canyo']
181 - MOT_26:
182     words: ['awkwa']
183 - MOT_27:
184     words: ['giant']
185 - MOT_28:
186     words: ['view']
187 - UP:
188     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
189 - DOWN:
190     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
191 - MOT_31:
192     words: ['pit']
193 - MOT_32:
194     words: ['outdo']
195 - MOT_33:
196     words: ['crack']
197 - MOT_34:
198     words: ['steps']
199 - MOT_35:
200     words: ['dome']
201 - LEFT:
202     words: ['left']
203 - RIGHT:
204     words: ['right']
205 - MOT_38:
206     words: ['hall']
207 - MOT_39:
208     words: ['jump']
209 - MOT_40:
210     words: ['barre']
211 - MOT_41:
212     words: ['over']
213 - MOT_42:
214     words: ['acros']
215 - EAST:
216     words: ['east', 'e']
217 - WEST:
218     words: ['west', 'w']
219 - MOT_45:
220     words: ['north', 'n']
221 - MOT_46:
222     words: ['south', 's']
223 - NE:
224     words: ['ne']
225 - SE:
226     words: ['se']
227 - SW:
228     words: ['sw']
229 - NW:
230     words: ['nw']
231 - MOT_51:
232     words: ['debri']
233 - MOT_52:
234     words: ['hole']
235 - MOT_53:
236     words: ['wall']
237 - MOT_54:
238     words: ['broke']
239 - MOT_55:
240     words: ['y2']
241 - MOT_56:
242     words: ['climb']
243 - LOOK:
244     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
245 - MOT_58:
246     words: ['floor']
247 - MOT_59:
248     words: ['room']
249 - MOT_60:
250     words: ['slit']
251 - MOT_61:
252     words: ['slab', 'slabr']
253 - XYZZY:
254     words: ['xyzzy']
255 - DPRSSN:
256     words: ['depre']
257 - ENTRNC:
258     words: ['entra']
259 - PLUGH:
260     words: ['plugh']
261 - MOT_66:
262     words: ['secre']
263 - CAVE:
264     words: ['cave']
265 - MOT_68:
266     words: !!null
267 - MOT_69:
268     words: ['cross']
269 - FORWARD0:
270     words: ['bedqu']
271 - FORWARD1:
272     words: ['plove']
273 - FORWARD2:
274     words: ['orien']
275 - FORWARD3:
276     words: ['caver']
277 - FORWARD4:
278     words: ['shell']
279 - FORWARD5:
280     words: ['reser']
281 - FORWARD6:
282     words: ['main', 'offic']
283
284 actions: !!omap
285 - ACT_0:
286     message: !!null
287     words: !!null
288 - CARRY:
289     message: ALREADY_CARRYING
290     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch', 'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
291 - DROP:
292     message: ARENT_CARRYING
293     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
294 - SAY:
295     message: NO_MESSAGE
296     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
297 - UNLOCK:
298     message: NOT_LOCKABLE
299     words: ['unloc', 'open']
300 - NOTHING:
301     message: NO_MESSAGE
302     words: ['z', 'nothi']
303 - LOCK:
304     message: NOT_LOCKABLE
305     words: ['lock', 'close']
306 - LIGHT:
307     message: DONT_UNDERSTAND
308     words: ['light', 'on']
309 - EXTINGUISH:
310     message: DONT_UNDERSTAND
311     words: ['extin', 'off']
312 - WAVE:
313     message: NOTHING_HAPPENS
314     words: ['wave', 'shake', 'swing']
315 - TAME:
316     message: AM_GAME
317     words: ['calm', 'placa', 'tame']
318 - GO:
319     message: WHERE_QUERY
320     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce', 'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
321 - ATTACK:
322     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
323     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
324 - POUR:
325     message: ARENT_CARRYING
326     words: ['pour']
327 - EAT:
328     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
329     words: ['eat', 'devou']
330 - DRINK:
331     message: STREAM_WATER
332     words: ['drink']
333 - RUB:
334     message: RUB_NOGO
335     words: ['rub']
336 - THROW:
337     message: ARENT_CARRYING
338     words: ['throw', 'toss']
339 - QUIT:
340     message: HUH_MAN
341     words: ['quit']
342 - FIND:
343     message: NEARBY
344     words: ['find', 'where']
345 - INVENTORY:
346     message: NEARBY
347     words: ['i', 'inven']
348 - FEED:
349     message: NO_EDIBLES
350     words: ['feed']
351 - FILL:
352     message: CANT_FILL
353     words: ['fill']
354 - BLAST:
355     message: REQUIRES_DYNAMITE
356     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
357 - SCORE:
358     message: HUH_MAN
359     words: ['score']
360 - GIANTWORDS:
361     message: NOT_KNOWHOW
362     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
363 - BRIEF:
364     message: ON_WHAT
365     words: ['brief']
366 - READ:
367     message: DONT_UNDERSTAND
368     words: ['read', 'perus']
369 - BREAK:
370     message: BEYOND_POWER
371     words: ['break', 'shatt', 'smash']
372 - WAKE:
373     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
374     words: ['wake', 'distu']
375 - SAVE:
376     message: HUH_MAN
377     words: ['suspe', 'pause', 'save']
378 - RESUME:
379     message: HUH_MAN
380     words: ['resum', 'resta']
381 - FLY:
382     message: AM_GAME
383     words: ['fly']
384 - LISTEN:
385     message: DONT_UNDERSTAND
386     words: ['liste']
387 - PART:
388     message: NOTHING_HAPPENS
389     words: ['z''zzz']
390 - ACT_35:
391     message: HUH_MAN
392     words: !!null
393
394 specials: !!omap
395 - SPC_0:
396     message: !!null
397     words: !!null
398 - SPC_1:
399     message: !!null
400     words: ['fee']
401 - SPC_2:
402     message: !!null
403     words: ['fie']
404 - SPC_3:
405     message: !!null
406     words: ['foe']
407 - SPC_4:
408     message: !!null
409     words: ['foo']
410 - SPC_5:
411     message: !!null
412     words: ['fum']
413 - SPC_13:
414     message: YOUR_WELCOME
415     words: ['thank']
416 - SPC_50:
417     message: WORN_OUT
418     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
419 - SPC_51:
420     message: VOCAB_DESCRIPTION
421     words: ['help', '?']
422 - SPC_54:
423     message: OK_MAN
424     words: ['no']
425 - SPC_64:
426     message: FOREST_LOOK
427     words: ['tree', 'trees']
428 - SPC_66:
429     message: DIGGING_FUTILE
430     words: ['dig', 'excav']
431 - SPC_68:
432     message: IM_CONFUSED
433     words: ['lost']
434 - SPC_69:
435     message: EXPLAIN_MIST
436     words: ['mist']
437 - SPC_79:
438     message: WATCH_IT
439     words: ['fuck']
440 - SPC_139:
441     message: STOP_UNKNOWN
442     words: ['stop']
443 - SPC_142:
444     message: QUICK_START
445     words: ['info', 'infor']
446 - SPC_147:
447     message: NOT_KNOWHOW
448     words: ['swim']
449 - SPC_246:
450     message: WIZARDS_NODISTURB
451     words: ['wizar']
452 - SPC_271:
453     message: GUESS_AGAIN
454     words: ['yes']
455 - SPC_275:
456     message: ADVENTURE_NEWS
457     words: ['news']
458 - SPC_276:
459     message: ADVENTURE_VERSION
460     words: ['versi']
461
462 hints:
463   - hint: &grate
464       name: CAVE
465       number: 1
466       turns: 4
467       penalty: 2
468       question: 'Are you trying to get into the cave?'
469       hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
470   - hint: &bird
471       name: BIRD
472       number: 2
473       turns: 5
474       penalty: 2
475       question: 'Are you trying to catch the bird?'
476       hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
477   - hint: &snake
478       name: SNAKE
479       number: 3
480       turns: 8
481       penalty: 2
482       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
483       hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
484   - hint: &maze
485       name: MAZE
486       number: 4
487       turns: 75
488       penalty: 4
489       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
490       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
491   - hint: &dark
492       name: DARK
493       number: 5
494       turns: 25
495       penalty: 5
496       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
497       hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
498   - hint: &witt
499       name: WITT
500       number: 6
501       turns: 20
502       penalty: 3
503       question: 'Do you need help getting out of here?'
504       hint: 'Don''t go west.'
505   - hint: &urn
506       name: CLIFF
507       number: 7
508       turns: 8
509       penalty: 2
510       question: 'Are you wondering what to do here?'
511       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
512   - hint: &forest
513       name: WOODS
514       number: 8
515       turns: 25
516       penalty: 2
517       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
518       hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
519   - hint: &ogre
520       name: OGRE
521       number: 9
522       turns: 10
523       penalty: 4
524       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
525       hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
526   - hint: &jade
527       name: JADE
528       number: 10
529       turns: 1
530       penalty: 4
531       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
532       hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
533
534 locations: !!omap
535 - LOC_NOWHERE:
536     description:
537       long: !!null
538       short: !!null
539     conditions: {}
540     travel: [
541     ]
542 - LOC_START:
543     description:
544       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
545       short: 'You''re in front of building.'
546     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
547     sound: STREAM_GURGLES
548     travel: [
549       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
550       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
551       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
552       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
553       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
554     ]
555 - LOC_HILL:
556     description:
557       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
558       short: 'You''re at hill in road.'
559     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
560     travel: [
561       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
562       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
563       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
564       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
565       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
566     ]
567 - LOC_BUILDING:
568     description:
569       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
570       short: 'You''re inside building.'
571     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
572     sound: STREAM_GURGLES
573     travel: [
574       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
575       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
576       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
577       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
578     ]
579 - LOC_VALLEY:
580     description:
581       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
582       short: 'You''re in valley.'
583     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
584     sound: STREAM_GURGLES
585     travel: [
586       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
587       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
588       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
589       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
590       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
591       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
592     ]
593 - LOC_ROADEND:
594     description:
595       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
596       short: 'You''re at end of road.'
597     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
598     travel: [
599       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
600       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
601       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
602       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
603       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
604     ]
605 - LOC_CLIFF:
606     description:
607       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
608       short: 'You''re at cliff.'
609     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
610     hints: [*urn]
611     travel: [
612       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
613       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
614       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
615     ]
616 - LOC_SLIT:
617     description:
618       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
619       short: 'You''re at slit in streambed.'
620     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
621     sound: STREAM_GURGLES
622     travel: [
623       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
624       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
625       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
626       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
627       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
628       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
629     ]
630 - LOC_GRATE:
631     description:
632       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
633       short: 'You''re outside grate.'
634     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
635     hints: [*grate, *jade]
636     travel: [
637       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
638       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
639       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
640       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
641       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
642       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
643       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
644     ]
645 - LOC_BELOWGRATE:
646     description:
647       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
648       short: 'You''re below the grate.'
649     conditions: {LIT: true}
650     travel: [
651       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
652       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
653       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
654       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
655       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
656     ]
657 - LOC_COBBLE:
658     description:
659       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
660       short: 'You''re in cobble crawl.'
661     conditions: {LIT: true}
662     travel: [
663       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
664       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
665       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
666     ]
667 - LOC_DEBRIS:
668     description:
669       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
670       short: 'You''re in debris room.'
671     conditions: {}
672     travel: [
673       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
674       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
675       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
676       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
677       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
678       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
679     ]
680 - LOC_AWKWARD:
681     description:
682       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
683       short: !!null
684     conditions: {}
685     travel: [
686       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
687       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
688       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
689       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
690       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
691     ]
692 - LOC_BIRD:
693     description:
694       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
695       short: 'You''re in bird chamber.'
696     conditions: {}
697     hints: [*bird] 
698     travel: [
699       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
700       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
701       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
702       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
703       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
704     ]
705 - LOC_PITTOP:
706     description:
707       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
708       short: 'You''re at top of small pit.'
709     conditions: {}
710     travel: [
711       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
712       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
713       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
714       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
715       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
716       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
717       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
718     ]
719 - LOC_MISTHALL:
720     description:
721       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
722       short: 'You''re in Hall of Mists.'
723     conditions: {DEEP: true}
724     hints: [*jade]
725     sound: WIND_WHISTLES
726     travel: [
727       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
728       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
729       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
730       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
731       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
732       {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
733     ]
734 - LOC_CRACK:
735     description:
736       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
737       short: !!null
738     conditions: {DEEP: true}
739     travel: [
740       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
741     ]
742 - LOC_EASTBANK:
743     description:
744       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
745       short: 'You''re on east bank of fissure.'
746     conditions: {DEEP: true}
747     travel: [
748       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
749       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
750       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
751       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
752       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
753     ]
754 - LOC_NUGGET:
755     description:
756       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
757       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
758     conditions: {DEEP: true}
759     travel: [
760       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
761     ]
762 - LOC_KINGHALL:
763     description:
764       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
765       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
766     conditions: {DEEP: true}
767     hints: [*snake]
768     travel: [
769       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
770       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
771       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
772       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
773       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
774       {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
775       {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
776       {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
777     ]
778 - LOC_NECKBROKE:
779     description:
780       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
781       short: !!null
782     conditions: {DEEP: true}
783     travel: [
784       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
785     ]
786 - LOC_NOMAKE:
787     description:
788       long: 'You didn''t make it.'
789       short: !!null
790     conditions: {DEEP: true}
791     travel: [
792       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
793     ]
794 - LOC_DOME:
795     description:
796       long: 'The dome is unclimbable.'
797       short: !!null
798     conditions: {DEEP: true}
799     travel: [
800       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
801     ]
802 - LOC_WESTEND:
803     description:
804       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
805       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
806     conditions: {DEEP: true}
807     travel: [
808       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
809       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
810       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
811       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
812     ]
813 - LOC_EASTPIT:
814     description:
815       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
816       short: 'You''re in east pit.'
817     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
818     travel: [
819       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
820     ]
821 - LOC_WESTPIT:
822     description:
823       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
824       short: 'You''re in west pit.'
825     conditions: {DEEP: true}
826     travel: [
827       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
828       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
829       {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
830     ]
831 - LOC_CLIMBSTALK:
832     description:
833       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
834       short: !!null
835     conditions: {DEEP: true}
836     travel: [
837       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
838     ]
839 - LOC_WESTBANK:
840     description:
841       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
842       short: 'You''re on west bank of fissure.'
843     conditions: {DEEP: true}
844     travel: [
845       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
846       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
847       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
848       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
849       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
850       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
851     ]
852 - LOC_FLOORHOLE:
853     description:
854       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
855       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
856     conditions: {DEEP: true}
857     travel: [
858       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
859       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
860       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
861     ]
862 - LOC_SOUTHSIDE:
863     description:
864       long: 'You are in the south side chamber.'
865       short: !!null
866     conditions: {DEEP: true}
867     travel: [
868       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
869     ]
870 - LOC_WESTSIDE:
871     description:
872       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
873       short: 'You''re in the west side chamber.'
874     conditions: {DEEP: true}
875     travel: [
876       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
877       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
878     ]
879 - LOC_BUILDING1:
880     description:
881       long: ''
882       short: !!null
883     conditions: {DEEP: true}
884     travel: [
885       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
886       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
887     ]
888 - LOC_SNAKEBLOCK:
889     description:
890       long: 'You can''t get by the snake.'
891       short: !!null
892     conditions: {DEEP: true}
893     travel: [
894       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
895     ]
896 - LOC_Y2:
897     description:
898       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
899       short: 'You''re at "Y2".'
900     conditions: {DEEP: true}
901     travel: [
902       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
903       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
904       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
905       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
906       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
907       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
908     ]
909 - LOC_JUMBLE:
910     description:
911       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
912       short: !!null
913     conditions: {DEEP: true}
914     travel: [
915       {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
916       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
917     ]
918 - LOC_WINDOW1:
919     description:
920       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
921       short: 'You''re at window on pit.'
922     conditions: {DEEP: true}
923     travel: [
924       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
925       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
926     ]
927 - LOC_BROKEN:
928     description:
929       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
930       short: 'You''re in dirty passage.'
931     conditions: {DEEP: true}
932     travel: [
933       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
934       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
935       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
936       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
937     ]
938 - LOC_SMALLPITBRINK:
939     description:
940       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
941       short: 'You''re at brink of small pit.'
942     conditions: {DEEP: true}
943     travel: [
944       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
945       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
946     ]
947 - LOC_SMALLPIT:
948     description:
949       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
950       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
951     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
952     sound: STREAM_GURGLES
953     travel: [
954       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
955       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
956     ]
957 - LOC_DUSTY:
958     description:
959       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
960       short: 'You''re in dusty rock room.'
961     conditions: {DEEP: true}
962     travel: [
963       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
964       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
965       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
966     ]
967 - LOC_PARALLEL1:
968     description:
969       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
970       short: !!null
971     conditions: {DEEP: true}
972     travel: [
973       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
974     ]
975 - LOC_MISTWEST:
976     description:
977       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
978       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
979     conditions: {DEEP: true}
980     travel: [
981       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
982       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
983       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
984       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
985     ]
986 - LOC_ALIKE1:
987     description:
988       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
989       short: !!null
990     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
991     hints: [*maze]
992     travel: [
993       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
994       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
995       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
996       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
997       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
998     ]
999 - LOC_ALIKE2:
1000     description:
1001       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1002       short: !!null
1003     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1004     hints: [*maze]
1005     travel: [
1006       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1007       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1008       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1009     ]
1010 - LOC_ALIKE3:
1011     description:
1012       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1013       short: !!null
1014     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1015     hints: [*maze]
1016     travel: [
1017       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1018       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1019       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1020       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1021     ]
1022 - LOC_ALIKE4:
1023     description:
1024       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1025       short: !!null
1026     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1027     hints: [*maze]
1028     travel: [
1029       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1030       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1031       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1032       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1033       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1034     ]
1035 - LOC_DEADEND1:
1036     description:
1037       long: 'Dead end'
1038       short: !!null
1039     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1040     hints: [*maze]
1041     travel: [
1042       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1043     ]
1044 - LOC_DEADEND2:
1045     description:
1046       long: 'Dead end'
1047       short: !!null
1048     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1049     hints: [*maze]
1050     travel: [
1051       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1052     ]
1053 - LOC_DEADEND3:
1054     description:
1055       long: 'Dead end'
1056       short: !!null
1057     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1058     hints: [*maze]
1059     travel: [
1060       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1061     ]
1062 - LOC_ALIKE5:
1063     description:
1064       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1065       short: !!null
1066     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1067     hints: [*maze]
1068     travel: [
1069       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1070       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1071     ]
1072 - LOC_ALIKE6:
1073     description:
1074       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1075       short: !!null
1076     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1077     hints: [*maze]
1078     travel: [
1079       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1080       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1081       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1082       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1083     ]
1084 - LOC_ALIKE7:
1085     description:
1086       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1087       short: !!null
1088     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1089     hints: [*maze]
1090     travel: [
1091       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1092       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1093       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1094       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1095     ]
1096 - LOC_ALIKE8:
1097     description:
1098       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1099       short: !!null
1100     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1101     hints: [*maze]
1102     travel: [
1103       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1104       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1105       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1106       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1107       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1108       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1109     ]
1110 - LOC_ALIKE9:
1111     description:
1112       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1113       short: !!null
1114     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1115     hints: [*maze]
1116     travel: [
1117       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1118       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1119       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1120     ]
1121 - LOC_DEADEND4:
1122     description:
1123       long: 'Dead end'
1124       short: !!null
1125     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1126     hints: [*maze]
1127     travel: [
1128       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1129     ]
1130 - LOC_ALIKE10:
1131     description:
1132       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1133       short: !!null
1134     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1135     hints: [*maze]
1136     travel: [
1137       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1138       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1139       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1140       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1141     ]
1142 - LOC_DEADEND5:
1143     description:
1144       long: 'Dead end'
1145       short: !!null
1146     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1147     hints: [*maze]
1148     travel: [
1149       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1150     ]
1151 - LOC_PITBRINK:
1152     description:
1153       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1154       short: 'You''re at brink of pit.'
1155     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1156     travel: [
1157       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
1158       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1159       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1160       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1161       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1162     ]
1163 - LOC_DEADEND6:
1164     description:
1165       long: 'Dead end'
1166       short: !!null
1167     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1168     travel: [
1169       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1170     ]
1171 - LOC_PARALLEL2:
1172     description:
1173       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1174       short: !!null
1175     conditions: {DEEP: true}
1176     travel: [
1177       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1178     ]
1179 - LOC_LONGEAST:
1180     description:
1181       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1182       short: 'You''re at east end of long hall.'
1183     conditions: {DEEP: true}
1184     travel: [
1185       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1186       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1187       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1188     ]
1189 - LOC_LONGWEST:
1190     description:
1191       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1192       short: 'You''re at west end of long hall.'
1193     conditions: {DEEP: true}
1194     travel: [
1195       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1196       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1197       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OBJ_0], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1198     ]
1199 - LOC_CROSSOVER:
1200     description:
1201       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1202       short: !!null
1203     conditions: {DEEP: true}
1204     travel: [
1205       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1206       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1207       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1208       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1209     ]
1210 - LOC_DEADEND7:
1211     description:
1212       long: 'Dead end'
1213       short: !!null
1214     conditions: {DEEP: true}
1215     travel: [
1216       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1217     ]
1218 - LOC_COMPLEX:
1219     description:
1220       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1221       short: 'You''re at complex junction.'
1222     conditions: {DEEP: true}
1223     hints: [*jade]
1224     sound: WIND_WHISTLES
1225     travel: [
1226       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1227       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1228       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1229       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1230     ]
1231 - LOC_BEDQUILT:
1232     description:
1233       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1234       short: 'You''re in Bedquilt.'
1235     conditions: {DEEP: true}
1236     travel: [
1237       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1238       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1239       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1240       {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1241       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1242       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1243       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1244       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1245       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1246       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1247       {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1248       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1249     ]
1250 - LOC_SWISSCHEESE:
1251     description:
1252       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1253       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1254     conditions: {DEEP: true}
1255     travel: [
1256       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1257       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1258       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1259       {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
1260       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1261       {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1262       {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1263     ]
1264 - LOC_EASTEND:
1265     description:
1266       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1267       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1268     conditions: {DEEP: true}
1269     travel: [
1270       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1271       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1272       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1273     ]
1274 - LOC_SLAB:
1275     description:
1276       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1277       short: 'You''re in Slab Room.'
1278     conditions: {DEEP: true}
1279     travel: [
1280       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1281       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1282       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1283     ]
1284 - LOC_SECRET1:
1285     description:
1286       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1287       short: !!null
1288     conditions: {DEEP: true}
1289     travel: [
1290       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1291       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1292       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1293       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1294       {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1295     ]
1296 - LOC_SECRET2:
1297     description:
1298       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1299       short: !!null
1300     conditions: {DEEP: true}
1301     travel: [
1302       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1303       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1304       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1305     ]
1306 - LOC_THREEJUNCTION:
1307     description:
1308       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1309       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1310     conditions: {DEEP: true}
1311     travel: [
1312       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1313       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1314       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1315     ]
1316 - LOC_LOWROOM:
1317     description:
1318       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1319       short: 'You''re in large low room.'
1320     conditions: {DEEP: true}
1321     travel: [
1322       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1323       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1324       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1325       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1326     ]
1327 - LOC_DEADCRAWL:
1328     description:
1329       long: 'Dead end crawl.'
1330       short: !!null
1331     conditions: {DEEP: true}
1332     travel: [
1333       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1334     ]
1335 - LOC_SECRET3:
1336     description:
1337       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1338       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1339     conditions: {DEEP: true}
1340     travel: [
1341       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1342       {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1343       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1344       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1345     ]
1346 - LOC_WIDEPLACE:
1347     description:
1348       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1349       short: !!null
1350     conditions: {DEEP: true}
1351     travel: [
1352       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1353       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1354     ]
1355 - LOC_TIGHTPLACE:
1356     description:
1357       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1358       short: !!null
1359     conditions: {DEEP: true}
1360     travel: [
1361       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1362     ]
1363 - LOC_TALL:
1364     description:
1365       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1366       short: !!null
1367     conditions: {DEEP: true}
1368     travel: [
1369       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1370       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1371       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1372     ]
1373 - LOC_BOULDERS1:
1374     description:
1375       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1376       short: !!null
1377     conditions: {DEEP: true}
1378     travel: [
1379       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1380     ]
1381 - LOC_SEWER:
1382     description:
1383       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1384       short: !!null
1385     conditions: {DEEP: true}
1386     travel: [
1387       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1388     ]
1389 - LOC_ALIKE11:
1390     description:
1391       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1392       short: !!null
1393     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1394     hints: [*maze]
1395     travel: [
1396       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1397       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1398       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1399       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1400     ]
1401 - LOC_DEADEND8:
1402     description:
1403       long: 'Dead end'
1404       short: !!null
1405     conditions: {DEEP: true}
1406     hints: [*maze]
1407     travel: [
1408       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1409     ]
1410 - LOC_DEADEND9:
1411     description:
1412       long: 'Dead end'
1413       short: !!null
1414     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1415     hints: [*maze]
1416     travel: [
1417       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1418     ]
1419 - LOC_ALIKE12:
1420     description:
1421       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1422       short: !!null
1423     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1424     travel: [
1425       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1426       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1427       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1428     ]
1429 - LOC_ALIKE13:
1430     description:
1431       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1432       short: !!null
1433     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1434     travel: [
1435       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1436       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1437       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1438     ]
1439 - LOC_DEADEND10:
1440     description:
1441       long: 'Dead end'
1442       short: !!null
1443     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1444     travel: [
1445       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1446     ]
1447 - LOC_DEADEND11:
1448     description:
1449       long: 'Dead end'
1450       short: !!null
1451     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1452     hints: [*maze]
1453     travel: [
1454       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1455     ]
1456 - LOC_ALIKE14:
1457     description:
1458       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1459       short: !!null
1460     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1461     hints: [*maze]
1462     travel: [
1463       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1464     ]
1465 - LOC_NARROW:
1466     description:
1467       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1468       short: 'You''re in narrow corridor.'
1469     conditions: {DEEP: true}
1470     travel: [
1471       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1472       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1473       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1474     ]
1475 - LOC_NOCLIMB:
1476     description:
1477       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1478       short: !!null
1479     conditions: {DEEP: true}
1480     travel: [
1481       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1482     ]
1483 - LOC_PLANTTOP:
1484     description:
1485       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1486       short: !!null
1487     conditions: {DEEP: true}
1488     travel: [
1489       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1490     ]
1491 - LOC_INCLINE:
1492     description:
1493       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1494       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1495     conditions: {DEEP: true}
1496     travel: [
1497       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1498       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1499     ]
1500 - LOC_GIANTROOM:
1501     description:
1502       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1503       short: 'You''re in Giant Room.'
1504     conditions: {DEEP: true}
1505     travel: [
1506       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
1507       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1508       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1509     ]
1510 - LOC_CAVEIN:
1511     description:
1512       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1513       short: !!null
1514     conditions: {DEEP: true}
1515     travel: [
1516       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1517     ]
1518 - LOC_IMMENSE:
1519     description:
1520       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1521       short: !!null
1522     conditions: {DEEP: true}
1523     sound: WIND_WHISTLES
1524     travel: [
1525       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1526       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1527       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1528     ]
1529 - LOC_WATERFALL:
1530     description:
1531       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1532       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1533     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1534     sound: STREAM_SPLASHES
1535     travel: [
1536       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1537       {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1538       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1539     ]
1540 - LOC_SOFTROOM:
1541     description:
1542       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1543       short: 'You''re in Soft Room.'
1544     conditions: {DEEP: true}
1545     travel: [
1546       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1547     ]
1548 - LOC_ORIENTAL:
1549     description:
1550       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1551       short: 'You''re in Oriental Room.'
1552     conditions: {DEEP: true}
1553     travel: [
1554       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1555       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1556       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1557     ]
1558 - LOC_MISTY:
1559     description:
1560       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1561       short: 'You''re in misty cavern.'
1562     conditions: {DEEP: true}
1563     sound: NO_MEANING
1564     travel: [
1565       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1566       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1567     ]
1568 - LOC_ALCOVE:
1569     description:
1570       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1571       short: 'You''re in alcove.'
1572     conditions: {DEEP: true}
1573     hints: [*dark]
1574     travel: [
1575       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1576       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1577       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1578     ]
1579 - LOC_PLOVER:
1580     description:
1581       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1582       short: 'You''re in Plover Room.'
1583     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1584     hints: [*dark]
1585     travel: [
1586       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1587       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1588       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1589       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1590       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1591     ]
1592 - LOC_DARKROOM:
1593     description:
1594       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1595       short: 'You''re in dark-room.'
1596     conditions: {DEEP: true}
1597     hints: [*dark]
1598     travel: [
1599       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1600     ]
1601 - LOC_ARCHED:
1602     description:
1603       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1604       short: 'You''re in arched hall.'
1605     conditions: {DEEP: true}
1606     travel: [
1607       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1608     ]
1609 - LOC_SHELLROOM:
1610     description:
1611       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1612       short: 'You''re in Shell Room.'
1613     conditions: {DEEP: true}
1614     travel: [
1615       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1616       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1617       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1618       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1619       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1620     ]
1621 - LOC_SLOPING1:
1622     description:
1623       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1624       short: !!null
1625     conditions: {DEEP: true}
1626     travel: [
1627       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1628       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1629     ]
1630 - LOC_CULDESAC:
1631     description:
1632       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1633       short: !!null
1634     conditions: {DEEP: true}
1635     travel: [
1636       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1637       {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1638     ]
1639 - LOC_ANTEROOM:
1640     description:
1641       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1642       short: 'You''re in anteroom.'
1643     conditions: {DEEP: true}
1644     travel: [
1645       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1646       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1647       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1648     ]
1649 - LOC_DIFFERENT1:
1650     description:
1651       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1652       short: !!null
1653     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1654     travel: [
1655       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1656       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1657       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1658       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1659       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1660       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1661       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1662       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1663       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1664       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1665     ]
1666 - LOC_WITTSEND:
1667     description:
1668       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1669       short: 'You''re at Witt''s End.'
1670     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1671     hints: [*witt]
1672     travel: [
1673       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1674       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1675       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1676     ]
1677 - LOC_MIRRORCANYON:
1678     description:
1679       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1680       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1681     conditions: {DEEP: true}
1682     hints: [*jade]
1683     sound: WIND_WHISTLES
1684     travel: [
1685       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1686       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1687     ]
1688 - LOC_WINDOW2:
1689     description:
1690       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1691       short: 'You''re at window on pit.'
1692     conditions: {DEEP: true}
1693     travel: [
1694       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1695       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1696     ]
1697 - LOC_TOPSTALACTITE:
1698     description:
1699       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1700       short: 'You''re at top of stalactite.'
1701     conditions: {DEEP: true}
1702     travel: [
1703       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1704       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1705       {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1706       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1707     ]
1708 - LOC_DIFFERENT2:
1709     description:
1710       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1711       short: !!null
1712     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1713     travel: [
1714       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1715       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1716       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1717       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1718       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1719       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1720       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1721       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1722       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1723       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1724     ]
1725 - LOC_RESERVOIR:
1726     description:
1727       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1728       short: 'You''re at reservoir.'
1729     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1730     sound: STREAM_SPLASHES
1731     travel: [
1732       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1733       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1734       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1735     ]
1736 - LOC_DEADEND12:
1737     description:
1738       long: 'Dead end'
1739       short: !!null
1740     conditions: {DEEP: true}
1741     travel: [
1742       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1743     ]
1744 - LOC_NE:
1745     description:
1746       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1747       short: 'You''re at ne end.'
1748     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1749     sound: MURMURING_SNORING
1750     travel: [
1751       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
1752     ]
1753 - LOC_SW:
1754     description:
1755       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1756       short: 'You''re at sw end.'
1757     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1758     sound: SNAKES_HISSING
1759     travel: [
1760       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
1761       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1762     ]
1763 - LOC_SWCHASM:
1764     description:
1765       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1766       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1767     conditions: {DEEP: true}
1768     travel: [
1769       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1770       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1771       {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1772       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1773       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1774       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1775     ]
1776 - LOC_WINDING:
1777     description:
1778       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1779       short: 'You''re in sloping corridor.'
1780     conditions: {DEEP: true}
1781     travel: [
1782       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1783       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1784     ]
1785 - LOC_SECRET4:
1786     description:
1787       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1788       short: !!null
1789     conditions: {DEEP: true}
1790     travel: [
1791       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1792       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1793     ]
1794 - LOC_SECRET5:
1795     description:
1796       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1797       short: !!null
1798     conditions: {DEEP: true}
1799     travel: [
1800       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1801       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1802     ]
1803 - LOC_SECRET6:
1804     description:
1805       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1806       short: !!null
1807     conditions: {DEEP: true}
1808     travel: [
1809       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1810       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1811     ]
1812 - LOC_NECHASM:
1813     description:
1814       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1815       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1816     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1817     travel: [
1818       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1819       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1820       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1821       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1822       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1823       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1824       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1825     ]
1826 - LOC_CORRIDOR:
1827     description:
1828       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1829       short: 'You''re in corridor.'
1830     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1831     sound: DULL_RUMBLING
1832     travel: [
1833       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
1834       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1835       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1836       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1837     ]
1838 - LOC_FORK:
1839     description:
1840       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1841       short: 'You''re at fork in path.'
1842     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1843     sound: DULL_RUMBLING
1844     travel: [
1845       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1846       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1847       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1848       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1849       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1850     ]
1851 - LOC_WARMWALLS:
1852     description:
1853       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
1854       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1855     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1856     sound: LOUD_ROAR
1857     travel: [
1858       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1859       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1860       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
1861     ]
1862 - LOC_BREATHTAKING:
1863     description:
1864       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
1865       short: 'You''re at breath-taking view.'
1866     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1867     hints: [*jade]
1868     sound: TOTAL_ROAR
1869     loud: true
1870     travel: [
1871       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1872       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1873       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
1874       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
1875     ]
1876 - LOC_BOULDERS2:
1877     description:
1878       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
1879       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1880     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1881     sound: DULL_RUMBLING
1882     travel: [
1883       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1884       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1885       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1886     ]
1887 - LOC_LIMESTONE:
1888     description:
1889       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
1890       short: 'You''re in limestone passage.'
1891     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1892     travel: [
1893       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1894       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1895       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1896     ]
1897 - LOC_BARRENFRONT:
1898     description:
1899       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
1900       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1901     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1902     travel: [
1903       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1904       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1905       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
1906       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1907     ]
1908 - LOC_BARRENROOM:
1909     description:
1910       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
1911       short: 'You''re in Barren Room.'
1912     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1913     travel: [
1914       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1915       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1916       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1917     ]
1918 - LOC_DIFFERENT3:
1919     description:
1920       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
1921       short: !!null
1922     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1923     travel: [
1924       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1925       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1926       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1927       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1928       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1929       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1930       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1931       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1932       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1933       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1934     ]
1935 - LOC_DIFFERENT4:
1936     description:
1937       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
1938       short: !!null
1939     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1940     travel: [
1941       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1942       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1943       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1944       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1945       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1946       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1947       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1948       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1949       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1950       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1951     ]
1952 - LOC_DIFFERENT5:
1953     description:
1954       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
1955       short: !!null
1956     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1957     travel: [
1958       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1959       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1960       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1961       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1962       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1963       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1964       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1965       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1966       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1967       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1968     ]
1969 - LOC_DIFFERENT6:
1970     description:
1971       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
1972       short: !!null
1973     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1974     travel: [
1975       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1976       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1977       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1978       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1979       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1980       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1981       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1982       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1983       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1984       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1985     ]
1986 - LOC_DIFFERENT7:
1987     description:
1988       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
1989       short: !!null
1990     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1991     travel: [
1992       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1993       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1994       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1995       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1996       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1997       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1998       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1999       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2000       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2001       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2002     ]
2003 - LOC_DIFFERENT8:
2004     description:
2005       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2006       short: !!null
2007     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2008     travel: [
2009       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2010       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2011       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2012       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2013       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2014       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2015       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2016       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2017       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2018       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2019     ]
2020 - LOC_DIFFERENT9:
2021     description:
2022       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2023       short: !!null
2024     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2025     travel: [
2026       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2027       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2028       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2029       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2030       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2031       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2032       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2033       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2034       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2035       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2036     ]
2037 - LOC_DIFFERENT10:
2038     description:
2039       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2040       short: !!null
2041     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2042     travel: [
2043       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2044       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2045       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2046       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2047       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2048       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2049       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2050       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2051       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2052       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2053     ]
2054 - LOC_DIFFERENT11:
2055     description:
2056       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2057       short: !!null
2058     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2059     travel: [
2060       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2061       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2062       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2063       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2064       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2065       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2066       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2067       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2068       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2069       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2070     ]
2071 - LOC_DEADEND13:
2072     description:
2073       long: 'Dead end'
2074       short: !!null
2075     conditions: {DEEP: true}
2076     travel: [
2077       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2078       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2079       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2080     ]
2081 - LOC_ROUGHHEWN:
2082     description:
2083       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2084       short: !!null
2085     conditions: {DEEP: true}
2086     travel: [
2087       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2088       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2089     ]
2090 - LOC_BADDIRECTION:
2091     description:
2092       long: 'There is no way to go that direction.'
2093       short: !!null
2094     conditions: {DEEP: true}
2095     travel: [
2096       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2097     ]
2098 - LOC_LARGE:
2099     description:
2100       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2101       short: !!null
2102     conditions: {DEEP: true}
2103     hints: [*ogre]
2104     travel: [
2105       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2106       {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2107       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2108     ]
2109 - LOC_STOREROOM:
2110     description:
2111       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2112       short: !!null
2113     conditions: {DEEP: true}
2114     travel: [
2115       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2116     ]
2117 - LOC_FOREST1:
2118     description:
2119       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2120       short: !!null
2121     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2122     hints: [*forest]
2123     travel: [
2124       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
2125       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2126       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2127       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2128     ]
2129 - LOC_FOREST2:
2130     description:
2131       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2132       short: !!null
2133     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2134     hints: [*forest]
2135     travel: [
2136       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2137       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2138       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2139       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2140     ]
2141 - LOC_FOREST3:
2142     description:
2143       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2144       short: !!null
2145     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2146     hints: [*forest]
2147     travel: [
2148       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2149       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2150       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2151     ]
2152 - LOC_FOREST4:
2153     description:
2154       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2155       short: !!null
2156     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2157     hints: [*forest]
2158     travel: [
2159       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2160       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2161     ]
2162 - LOC_FOREST5:
2163     description:
2164       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2165       short: !!null
2166     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2167     hints: [*forest]
2168     travel: [
2169       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2170       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2171       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2172     ]
2173 - LOC_FOREST6:
2174     description:
2175       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2176       short: !!null
2177     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2178     hints: [*forest]
2179     travel: [
2180       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2181       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2182       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2183       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2184     ]
2185 - LOC_FOREST7:
2186     description:
2187       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2188       short: !!null
2189     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2190     hints: [*forest]
2191     travel: [
2192       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2193       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2194       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2195       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2196     ]
2197 - LOC_FOREST8:
2198     description:
2199       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2200       short: !!null
2201     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2202     hints: [*forest]
2203     travel: [
2204       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2205       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2206       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2207       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2208     ]
2209 - LOC_FOREST9:
2210     description:
2211       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2212       short: !!null
2213     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2214     hints: [*forest]
2215     travel: [
2216       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2217       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2218       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2219       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2220     ]
2221 - LOC_FOREST10:
2222     description:
2223       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2224       short: !!null
2225     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2226     hints: [*forest]
2227     travel: [
2228       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2229       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2230       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2231       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2232     ]
2233 - LOC_FOREST11:
2234     description:
2235       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2236       short: !!null
2237     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2238     hints: [*forest]
2239     travel: [
2240       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2241       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2242       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2243       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2244     ]
2245 - LOC_FOREST12:
2246     description:
2247       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2248       short: !!null
2249     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2250     hints: [*forest]
2251     travel: [
2252       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2253       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2254       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2255       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2256     ]
2257 - LOC_FOREST13:
2258     description:
2259       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2260       short: !!null
2261     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2262     hints: [*forest]
2263     travel: [
2264       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2265       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2266       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2267       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
2268     ]
2269 - LOC_FOREST14:
2270     description:
2271       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2272       short: !!null
2273     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2274     hints: [*forest]
2275     travel: [
2276       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2277       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2278       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2279       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2280     ]
2281 - LOC_FOREST15:
2282     description:
2283       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2284       short: !!null
2285     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2286     hints: [*forest]
2287     travel: [
2288       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2289       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2290       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2291       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2292     ]
2293 - LOC_FOREST16:
2294     description:
2295       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2296       short: !!null
2297     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2298     hints: [*forest]
2299     travel: [
2300       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2301       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2302       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2303     ]
2304 - LOC_FOREST17:
2305     description:
2306       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2307       short: !!null
2308     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2309     hints: [*forest]
2310     travel: [
2311       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2312       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2313       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2314     ]
2315 - LOC_FOREST18:
2316     description:
2317       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2318       short: !!null
2319     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2320     hints: [*forest]
2321     travel: [
2322       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2323       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2324       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2325       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2326     ]
2327 - LOC_FOREST19:
2328     description:
2329       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2330       short: !!null
2331     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2332     hints: [*forest]
2333     travel: [
2334       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2335       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2336       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2337       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2338     ]
2339 - LOC_FOREST20:
2340     description:
2341       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2342       short: !!null
2343     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2344     hints: [*forest]
2345     travel: [
2346       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
2347       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2348       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2349       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2350     ]
2351 - LOC_FOREST21:
2352     description:
2353       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2354       short: !!null
2355     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2356     hints: [*forest]
2357     travel: [
2358       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2359       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2360       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2361       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2362     ]
2363 - LOC_FOREST22:
2364     description:
2365       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2366       short: !!null
2367     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2368     hints: [*forest]
2369     travel: [
2370       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2371       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2372       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2373       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2374     ]
2375 - LOC_LEDGE:
2376     description:
2377       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2378       short: 'You''re on ledge.'
2379     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2380     travel: [
2381       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2382     ]
2383 - LOC_RESBOTTOM:
2384     description:
2385       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2386       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2387     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2388     sound: TOTAL_ROAR
2389     loud: true
2390     travel: [
2391       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2392       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2393     ]
2394 - LOC_RESNORTH:
2395     description:
2396       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2397       short: 'You''re north of reservoir.'
2398     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2399     sound: WATERS_CRASHING
2400     travel: [
2401       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2402       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2403       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2404     ]
2405 - LOC_TREACHEROUS:
2406     description:
2407       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2408       short: !!null
2409     conditions: {DEEP: true}
2410     travel: [
2411       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2412       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2413     ]
2414 - LOC_STEEP:
2415     description:
2416       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2417       short: !!null
2418     conditions: {DEEP: true}
2419     travel: [
2420       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2421       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2422     ]
2423 - LOC_CLIFFBASE:
2424     description:
2425       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2426       short: 'You''re at base of cliff.'
2427     conditions: {DEEP: true}
2428     travel: [
2429       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2430       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2431     ]
2432 - LOC_CLIFFACE:
2433     description:
2434       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2435       short: !!null
2436     conditions: {DEEP: true}
2437     travel: [
2438       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2439       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2440       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2441     ]
2442 - LOC_FOOTSLIP:
2443     description:
2444       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2445       short: !!null
2446     conditions: {DEEP: true}
2447     travel: [
2448       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2449     ]
2450 - LOC_CLIFFTOP:
2451     description:
2452       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2453       short: !!null
2454     conditions: {DEEP: true}
2455     travel: [
2456       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2457     ]
2458 - LOC_CLIFFLEDGE:
2459     description:
2460       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2461       short: 'You''re at top of cliff.'
2462     conditions: {DEEP: true}
2463     travel: [
2464       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2465       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2466     ]
2467 - LOC_REACHDEAD:
2468     description:
2469       long: 'You have reached a dead end.'
2470       short: !!null
2471     conditions: {DEEP: true}
2472     travel: [
2473       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2474     ]
2475 - LOC_GRUESOME:
2476     description:
2477       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2478       short: !!null
2479     conditions: {DEEP: true}
2480     travel: [
2481       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2482     ]
2483 - LOC_FOOF1:
2484     description:
2485       long: '>>Foof!<<'
2486       short: !!null
2487     conditions: {}
2488     travel: [
2489       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2490     ]
2491 - LOC_FOOF2:
2492     description:
2493       long: '>>Foof!<<'
2494       short: !!null
2495     conditions: {ABOVE: true}
2496     travel: [
2497       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2498     ]
2499 - LOC_FOOF3:
2500     description:
2501       long: '>>Foof!<<'
2502       short: !!null
2503     conditions: {DEEP: true}
2504     travel: [
2505       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2506     ]
2507 - LOC_FOOF4:
2508     description:
2509       long: '>>Foof!<<'
2510       short: !!null
2511     conditions: {ABOVE: true}
2512     travel: [
2513       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2514     ]
2515 - LOC_FOOF5:
2516     description:
2517       long: '>>Foof!<<'
2518       short: !!null
2519     conditions: {DEEP: true}
2520     travel: [
2521       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2522     ]
2523 - LOC_FOOF6:
2524     description:
2525       long: '>>Foof!<<'
2526       short: !!null
2527     conditions: {DEEP: true}
2528     travel: [
2529       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2530     ]
2531
2532 arbitrary_messages:  !!omap
2533 - NO_MESSAGE: !!null
2534 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.'
2535 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2536 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2537 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2538 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2539 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2540 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2541 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2542 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2543 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2544 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2545 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2546 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2547 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2548 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2549 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2550 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2551 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2552 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2553 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2554 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2555 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2556 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2557 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2558 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2559 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2560 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2561 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2562 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2563 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2564 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2565 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2566 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2567 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2568 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2569 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2570 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2571 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2572 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2573 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2574 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2575 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2576 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2577 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2578 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2579 - OK_MAN: 'OK'
2580 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2581 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2582 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2583 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2584 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2585 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2586 - HUH_MAN: 'Huh?'
2587 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2588 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2589 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2590 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2591 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2592 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2593 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2594 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2595 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2596 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2597 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2598 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2599 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2600 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2601 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2602 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2603 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2604 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2605 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2606 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2607 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2608 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2609 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2610 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2611 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2612 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2613 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2614 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2615 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2616 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2617 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2618 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2619 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2620 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2621 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2622 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2623 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2624 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2625 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2626 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2627 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2628 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2629 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2630 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2631 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2632 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2633 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2634 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2635 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2636 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2637 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2638 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2639 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2640 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2641 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2642 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2643 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2644 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2645 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2646 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2647 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2648 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2649 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2650 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2651 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2652 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2653 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2654 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2655 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2656 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2657 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2658 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2659 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2660 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2661 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2662 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2663 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2664 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2665 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2666 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2667 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2668 - ON_WHAT: 'On what?'
2669 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2670 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2671 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2672 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2673 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2674 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2675 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2676 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2677 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2678 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2679 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2680 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2681 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2682 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2683 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2684 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2685 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2686 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2687 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2688 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2689 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2690 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2691 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2692 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2693 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2694 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2695 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2696 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2697 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2698 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2699 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2700 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2701 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2702 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2703 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2704 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2705 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2706 # This message is not currently used
2707 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2708 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2709 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2710 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2711 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2712 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2713 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2714 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2715 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2716 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2717 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2718 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2719 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2720 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2721 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2722 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2723 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2724 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2725 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2726 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2727 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2728 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2729 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2730 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2731 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2732 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2733 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2734 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2735 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2736 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2737 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2738 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2739 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2740 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2741 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2742 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2743 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2744 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2745 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2746 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2747 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2748 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2749 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2750 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
2751 - FOREST_QUERY: !!null
2752 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2753 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2754 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2755 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2756 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2757 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2758 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2759 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2760 - DO_WHAT: '%C what?'
2761 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2762 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2763 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
2764 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2765 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2766 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2767 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
2768 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2769 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2770 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2771 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2772 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
2773 # This message is not currently used
2774 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
2775 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
2776 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
2777 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
2778 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
2779 - ADVENTURE_VERSION: 'There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:\n\n\tOpen Adventure 1.1 - http://www.catb.org/esr/open-adventure/'
2780
2781 classes: 
2782 - threshold: 0
2783   message: !!null
2784 - threshold: 45
2785   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
2786 - threshold: 120
2787   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
2788 - threshold: 170
2789   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
2790 - threshold: 250
2791   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
2792 - threshold: 320
2793   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
2794 - threshold: 375
2795   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
2796 - threshold: 410
2797   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
2798 - threshold: 426
2799   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
2800 - threshold: 429
2801   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
2802 - threshold: 9999
2803   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
2804
2805 turn_thresholds:
2806 - threshold: 350
2807   point_loss: 2
2808   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
2809 - threshold: 500
2810   point_loss: 3
2811   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
2812 - threshold: 1000
2813   point_loss: 5
2814   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
2815 - threshold: 2500
2816   point_loss: 10
2817   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
2818   
2819 objects: !!omap
2820 - OBJ_0:
2821     inventory: !!null
2822     descriptions: !!null
2823 - KEYS:
2824     words: ['keys', 'key']
2825     inventory: 'Set of keys'
2826     locations: LOC_BUILDING
2827     descriptions:
2828     - 'There are some keys on the ground here.'
2829 - LAMP:
2830     words: ['lamp', 'lante']
2831     inventory: 'Brass lantern'
2832     locations: LOC_BUILDING
2833     descriptions:
2834     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
2835     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
2836     changes:
2837     - 'Your lamp is now off.'
2838     - 'Your lamp is now on.'
2839 - GRATE:
2840     words: ['grate']
2841     inventory: '*grate'
2842     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
2843     immovable: true
2844     descriptions:
2845     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
2846     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
2847     changes:
2848     - 'The grate is now locked.'
2849     - 'The grate is now unlocked.'
2850 - CAGE:
2851     words: ['cage']
2852     inventory: 'Wicker cage'
2853     locations: LOC_COBBLE
2854     descriptions:
2855     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
2856 - ROD:
2857     words: ['rod']
2858     inventory: 'Black rod'
2859     locations: LOC_DEBRIS
2860     descriptions:
2861     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
2862 - ROD2:
2863     words: ['rod']
2864     inventory: 'Black rod'
2865     locations: LOC_NOWHERE
2866     descriptions:
2867     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
2868 - STEPS:
2869     words: ['steps']
2870     inventory: '*steps'
2871     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
2872     immovable: true
2873     descriptions:
2874     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
2875     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
2876 - BIRD:
2877     words: ['bird']
2878     inventory: 'Little bird in cage'
2879     locations: LOC_BIRD
2880     descriptions:
2881     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2882     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
2883     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2884     sounds:
2885     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
2886     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2887     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
2888     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
2889     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2890     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
2891 - DOOR:
2892     words: ['door']
2893     inventory: '*rusty door'
2894     locations: LOC_IMMENSE
2895     immovable: true
2896     descriptions:
2897     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
2898     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
2899 - PILLOW:
2900     words: ['pillo', 'velve']
2901     inventory: 'Velvet pillow'
2902     locations: LOC_SOFTROOM
2903     descriptions:
2904     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
2905 - SNAKE:
2906     words: ['snake']
2907     inventory: '*snake'
2908     locations: LOC_KINGHALL
2909     immovable: true
2910     descriptions:
2911     - [SNAKE_BLOCKS, 'A huge green fierce snake bars the way!']
2912     - [SNAKE_CHASED, ''] # chased away
2913     sounds:
2914     - 'The snake is hissing venomously.'
2915 - FISSURE:
2916     words: ['fissu']
2917     inventory: '*fissure'
2918     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
2919     immovable: true
2920     descriptions:
2921     - [UNBRIDGED, '']
2922     - [BRIDGED, 'A crystal bridge now spans the fissure.']
2923     - [VANISHED, 'The crystal bridge has vanished!']
2924 - OBJ_13:
2925     words: ['table']
2926     inventory: '*stone tablet'
2927     locations: LOC_DARKROOM
2928     immovable: true
2929     descriptions:
2930     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2931     texts:
2932     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2933 - CLAM:
2934     words: ['clam']
2935     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
2936     locations: LOC_SHELLROOM
2937     descriptions:
2938     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
2939     sounds:
2940     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
2941 - OYSTER:
2942     words: ['oyste']
2943     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
2944     locations: LOC_NOWHERE
2945     descriptions:
2946     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
2947     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
2948     sounds:
2949     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
2950     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
2951 - MAGAZINE:
2952     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
2953     inventory: '"Spelunker Today"'
2954     locations: LOC_ANTEROOM
2955     descriptions:
2956     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
2957     texts:
2958     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
2959 - DWARF:
2960     words: ['dwarf', 'dwarv']
2961     inventory: !!null
2962     locations: LOC_NOWHERE
2963     immovable: true
2964     descriptions: !!null
2965 - KNIFE:
2966     words: ['knife', 'knive']
2967     inventory: !!null
2968     locations: LOC_NOWHERE
2969     descriptions: !!null
2970 - FOOD:
2971     words: ['food', 'ratio']
2972     inventory: 'Tasty food'
2973     locations: LOC_BUILDING
2974     descriptions:
2975     - 'There is food here.'
2976 - BOTTLE:
2977     words: ['bottl', 'jar']
2978     inventory: 'Small bottle'
2979     locations: LOC_BUILDING
2980     descriptions:
2981     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
2982     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
2983     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
2984 - WATER:
2985     words: ['water', 'h2o']
2986     inventory: 'Water in the bottle'
2987     locations: LOC_NOWHERE
2988     descriptions: !!null
2989 - OIL:
2990     words: ['oil']
2991     inventory: 'Oil in the bottle'
2992     locations: LOC_NOWHERE
2993     descriptions: !!null
2994 - MIRROR:
2995     words: ['mirro']
2996     inventory: '*mirror'
2997     locations: LOC_MIRRORCANYON
2998     immovable: true
2999     descriptions: !!null
3000 - PLANT:
3001     words: ['plant', 'beans']
3002     inventory: '*plant'
3003     locations: LOC_WESTPIT
3004     immovable: true
3005     descriptions:
3006     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3007     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3008     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3009     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3010     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3011     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3012     sounds:
3013     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3014     - 'The plant continues to demand water.'
3015     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3016 - PLANT2:
3017     words: ['plant']
3018     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3019     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3020     immovable: true
3021     descriptions:
3022     - ''
3023     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3024     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3025 - OBJ_26:
3026     words: ['stala']
3027     inventory: '*stalactite'
3028     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3029     immovable: true
3030     descriptions:
3031     - ''
3032 - OBJ_27:
3033     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3034     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3035     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3036     immovable: true
3037     descriptions:
3038     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3039 - AXE:
3040     words: ['axe']
3041     inventory: 'Dwarf''s axe'
3042     locations: LOC_NOWHERE
3043     descriptions:
3044     - 'There is a little axe here.'
3045     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3046 - OBJ_29:
3047     words: ['drawi']
3048     inventory: '*cave drawings'
3049     locations: LOC_ORIENTAL
3050     immovable: true
3051     descriptions: !!null
3052 - OBJ_30:
3053     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3054     inventory: '*pirate/genie'
3055     locations: LOC_NOWHERE
3056     immovable: true
3057     descriptions: !!null # never present
3058 - DRAGON:
3059     words: ['drago']
3060     inventory: '*dragon'
3061     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3062     immovable: true
3063     descriptions:
3064     - [DRAGON_BLOCKS, 'A huge green fierce dragon bars the way!']
3065     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3066     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3067     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3068     sounds:
3069     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3070     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3071     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3072 - CHASM:
3073     words: ['chasm']
3074     inventory: '*chasm'
3075     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3076     immovable: true
3077     descriptions:
3078     - [TROLL_BRIDGE, 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"']
3079     - [BRIDGE_WRECKED, 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.']
3080 - TROLL:
3081     words: ['troll']
3082     inventory: '*troll'
3083     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3084     immovable: true
3085     descriptions:
3086     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3087     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3088     - '' # chased away
3089     sounds:
3090     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3091 - TROLL2:
3092     words: ['troll']
3093     inventory: '*phony troll'
3094     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3095     immovable: true
3096     descriptions:
3097     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3098 - BEAR:
3099     words: ['bear']
3100     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3101     locations: LOC_BARRENROOM
3102     immovable: true
3103     descriptions:
3104     - [UNTAMED_BEAR, 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!']
3105     - [SITTING_BEAR, 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.']
3106     - [CONTENTED_BEAR, 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.']
3107     - [BEAR_DEAD, '']
3108 - MESSAG:
3109     words: ['messa']
3110     inventory: '*message in second maze'
3111     locations: LOC_NOWHERE
3112     immovable: true
3113     descriptions:
3114     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3115     texts:
3116     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3117 - VOLCANO:
3118     words: ['volca', 'geyse']
3119     inventory: '*volcano and/or geyser'
3120     locations: LOC_BREATHTAKING
3121     immovable: true
3122     descriptions: !!null
3123 - VEND:
3124     words: ['machi', 'vendi']
3125     inventory: '*vending machine'
3126     locations: LOC_DEADEND13
3127     immovable: true
3128     descriptions:
3129     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3130     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3131     changes:
3132     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3133     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3134     texts:
3135     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3136     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3137 - BATTERY:
3138     words: ['batte']
3139     inventory: 'Batteries'
3140     locations: LOC_NOWHERE
3141     descriptions:
3142     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3143     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3144 - OBJ_40:
3145     words: ['carpe', 'moss']
3146     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3147     locations: LOC_SOFTROOM
3148     immovable: true
3149     descriptions: !!null
3150 - OGRE:
3151     words: ['ogre']
3152     inventory: '*ogre'
3153     locations: LOC_LARGE
3154     immovable: true
3155     descriptions:
3156     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3157     sounds:
3158     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3159 - URN:
3160     words: ['urn']
3161     inventory: '*urn'
3162     locations: LOC_CLIFF
3163     immovable: true
3164     descriptions:
3165     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3166     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3167     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3168 - CAVITY:
3169     words: ['cavit']
3170     inventory: '*cavity'
3171     locations: LOC_NOWHERE
3172     immovable: true
3173     descriptions:
3174     - [CAVITY_FULL, ''] # something in it
3175     - [CAVITY_EMPTY, 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.']
3176 - BLOOD:
3177     words: ['blood']
3178     inventory: '*blood'
3179     locations: LOC_NOWHERE
3180     immovable: true
3181     descriptions:
3182     - '' # described with dragon
3183 - RESER:
3184     words: ['reser']
3185     inventory: '*reservoir'
3186     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3187     immovable: true
3188     descriptions:
3189     - ''
3190     - [WATERS_PARTED, 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.']
3191     - 'The waters crash together again.'
3192 - OBJ_46:
3193     words: ['appen', 'lepor']
3194     inventory: 'Leporine appendage'
3195     locations: LOC_FOREST22
3196     descriptions:
3197     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3198 - OBJ_47:
3199     words: ['mud']
3200     inventory: '*mud'
3201     locations: LOC_DEBRIS
3202     immovable: true
3203     descriptions:
3204     - ''
3205     texts:
3206     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3207 - OBJ_48:
3208     words: ['note']
3209     inventory: '*note'
3210     locations: LOC_NUGGET
3211     immovable: true
3212     descriptions:
3213     - ''
3214     texts:
3215     - '"You won''t get it up the steps"'
3216 - SIGN:
3217     words: ['sign']
3218     inventory: '*sign'
3219     locations: LOC_ANTEROOM
3220     immovable: true
3221     descriptions:
3222     - [INGAME_SIGN, '']
3223     - [ENDGAME_SIGN, '']
3224     texts:
3225     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3226     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3227 - NUGGET:
3228     words: ['gold', 'nugge']
3229     inventory: 'Large gold nugget'
3230     locations: LOC_NUGGET
3231     treasure: true
3232     descriptions:
3233     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3234 - OBJ_51:
3235     words: ['diamo']
3236     inventory: 'Several diamonds'
3237     locations: LOC_WESTBANK
3238     treasure: true
3239     descriptions:
3240     - 'There are diamonds here!'
3241 - OBJ_52:
3242     words: ['silve', 'bars']
3243     inventory: 'Bars of silver'
3244     locations: LOC_FLOORHOLE
3245     treasure: true
3246     descriptions:
3247     - 'There are bars of silver here!'
3248 - OBJ_53:
3249     words: ['jewel']
3250     inventory: 'Precious jewelry'
3251     locations: LOC_SOUTHSIDE
3252     treasure: true
3253     descriptions:
3254     - 'There is precious jewelry here!'
3255 - COINS:
3256     words: ['coins']
3257     inventory: 'Rare coins'
3258     locations: LOC_WESTSIDE
3259     treasure: true
3260     descriptions:
3261     - 'There are many coins here!'
3262 - CHEST:
3263     words: ['chest', 'box', 'treas']
3264     inventory: 'Treasure chest'
3265     locations: LOC_NOWHERE
3266     treasure: true
3267     descriptions:
3268     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3269 - EGGS:
3270     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3271     inventory: 'Golden eggs'
3272     locations: LOC_GIANTROOM
3273     treasure: true
3274     descriptions:
3275     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3276     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3277     - 'Done!'
3278 - TRIDENT:
3279     words: ['tride']
3280     inventory: 'Jeweled trident'
3281     locations: LOC_WATERFALL
3282     treasure: true
3283     descriptions:
3284     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3285 - VASE:
3286     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3287     inventory: 'Ming vase'
3288     locations: LOC_ORIENTAL
3289     treasure: true
3290     descriptions:
3291     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3292     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3293     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3294     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3295 - EMERALD:
3296     words: ['emera']
3297     inventory: 'Egg-sized emerald'
3298     locations: LOC_PLOVER
3299     treasure: true
3300     descriptions:
3301     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3302     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3303 - PYRAMID:
3304     words: ['plati', 'pyram']
3305     inventory: 'Platinum pyramid'
3306     locations: LOC_DARKROOM
3307     treasure: true
3308     descriptions:
3309     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3310 - PEARL:
3311     words: ['pearl']
3312     inventory: 'Glistening pearl'
3313     locations: LOC_NOWHERE
3314     treasure: true
3315     descriptions:
3316     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3317 - RUG:
3318     words: ['rug', 'persi']
3319     inventory: 'Persian rug'
3320     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3321     immovable: true
3322     treasure: true
3323     descriptions:
3324     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3325     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3326     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3327 - OBJ_63:
3328     words: ['spice']
3329     inventory: 'Rare spices'
3330     locations: LOC_BOULDERS2
3331     treasure: true
3332     descriptions:
3333     - 'There are rare spices here!'
3334 - CHAIN:
3335     words: ['chain']
3336     inventory: 'Golden chain'
3337     locations: LOC_BARRENROOM
3338     immovable: true
3339     treasure: true
3340     descriptions:
3341     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3342     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3343     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3344 - RUBY:
3345     words: ['ruby']
3346     inventory: 'Giant ruby'
3347     locations: LOC_STOREROOM
3348     treasure: true
3349     descriptions:
3350     - 'There is an enormous ruby here!'
3351     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3352 - JADE:
3353     words: ['jade', 'neckl']
3354     inventory: 'Jade necklace'
3355     locations: LOC_NOWHERE
3356     treasure: true
3357     descriptions:
3358     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3359 - AMBER:
3360     words: ['amber', 'gemst']
3361     inventory: 'Amber gemstone'
3362     locations: LOC_NOWHERE
3363     treasure: true
3364     descriptions:
3365     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3366     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3367 - SAPPH:
3368     words: ['sapph']
3369     inventory: 'Star sapphire'
3370     locations: LOC_LEDGE
3371     treasure: true
3372     descriptions:
3373     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3374     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3375 - OBJ_69:
3376     words: ['ebony', 'statu']
3377     inventory: 'Ebony statuette'
3378     locations: LOC_REACHDEAD
3379     treasure: true
3380     descriptions:
3381     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3382
3383 obituaries:
3384   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3385     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3386   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3387     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3388   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3389     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3390
3391 # end