Fixups to the adventure.yaml commentary.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # locations: Each item contains a long and short description.  Some
10 #    short descriptions are empty.  Order of these locations is significant;
11 #    see the macros OUTSID and INDEEP.  Location conditions can be read
12 #    as follows:
13 #        LIT            Light
14 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
15 #        FLUID          Liquid asset
16 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
17 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
18 #        HCAVE          Trying to get into cave
19 #        HBIRD          Trying to catch bird
20 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
21 #        HMAZE          Lost in maze
22 #        HDARK          Pondering dark room
23 #        HWITT          At Witt's End
24 #        HCLIFF         Cliff with urn
25 #        HWOODS         Lost in forest
26 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
27 #        HJADE          Found all treasures except jade
28 #
29 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
30 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
31 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
32 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
33 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
34 #
35 # classes: Each item contains a point threshold and a message
36 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
37 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
38 #    message, where each message is considered to apply to players
39 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
40 #    this N.  Note that these scores probably change with every
41 #    modification (and particularly expansion) of the program.
42 #
43 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
44 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
45 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
46 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
47 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
48 #
49 # objects: Each item contains a description for use in the inventory command
50 #    and one or more messages describing the object in different states.
51 #    If the inventory desription begins with "*" the object is dungeon
52 #    furniture that cannot be taken or carried.
53 #
54 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
55 #    significant, they're used in succession as the player racks up
56 #    deaths.
57 #
58 # hints: Each item contains a hint number (add 10 to get cond bit),
59 #    the number of turns he must be at the right loc(s) before
60 #    triggering the hint, the points deducted for taking the hint, the
61 #    message number (section 6) of the question, and the message
62 #    number of the hint.  These values are stashed in the "hints"
63 #    array.
64 #
65 # These correspond to sections 1, 2, 5, 6, 10, 11, and 14 in the old
66 # adventure.text format.  Sections 3, 4, 7, 8, and 9 haven't moved yet.
67 # Section 12 was obsolete.
68
69 locations: !!omap
70 - LOC_NOWHERE:
71     description:
72       long: !!null
73       short: !!null
74     conditions: {}
75 - LOC_START:
76     description:
77       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
78       short: 'You''re in front of building.'
79     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
80 - LOC_HILL:
81     description:
82       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
83       short: 'You''re at hill in road.'
84     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
85 - LOC_BUILDING:
86     description:
87       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
88       short: 'You''re inside building.'
89     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
90 - LOC_VALLEY:
91     description:
92       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
93       short: 'You''re in valley.'
94     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
95 - LOC_ROADEND:
96     description:
97       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
98       short: 'You''re at end of road.'
99     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
100 - LOC_CLIFF:
101     description:
102       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
103       short: 'You''re at cliff.'
104     conditions: {HCLIFF: true, ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
105 - LOC_SLIT:
106     description:
107       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
108       short: 'You''re at slit in streambed.'
109     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
110 - LOC_GRATE:
111     description:
112       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
113       short: 'You''re outside grate.'
114     conditions: {HJADE: true, ABOVE: true, HCAVE: true, LIT: true}
115 - LOC_BELOWGRATE:
116     description:
117       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
118       short: 'You''re below the grate.'
119     conditions: {LIT: true}
120 - LOC_COBBLE:
121     description:
122       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
123       short: 'You''re in cobble crawl.'
124     conditions: {LIT: true}
125 - LOC_DEBRIS:
126     description:
127       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
128       short: 'You''re in debris room.'
129     conditions: {}
130 - LOC_AWKWARD:
131     description:
132       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
133       short: !!null
134     conditions: {}
135 - LOC_BIRD:
136     description:
137       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
138       short: 'You''re in bird chamber.'
139     conditions: {HBIRD: true}
140 - LOC_PITTOP:
141     description:
142       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
143       short: 'You''re at top of small pit.'
144     conditions: {}
145 - LOC_MISTHALL:
146     description:
147       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
148       short: 'You''re in Hall of Mists.'
149     conditions: {HJADE: true}
150 - LOC_CRACK:
151     description:
152       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
153       short: !!null
154     conditions: {DEEP: true}
155 - LOC_EASTBANK:
156     description:
157       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
158       short: 'You''re on east bank of fissure.'
159     conditions: {DEEP: true}
160 - LOC_NUGGET:
161     description:
162       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
163       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
164     conditions: {DEEP: true}
165 - LOC_KINGHALL:
166     description:
167       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
168       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
169     conditions: {DEEP: true, HSNAKE: true}
170 - LOC_NECKBROKE:
171     description:
172       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
173       short: !!null
174     conditions: {DEEP: true}
175 - LOC_NOMAKE:
176     description:
177       long: 'You didn''t make it.'
178       short: !!null
179     conditions: {DEEP: true}
180 - LOC_DOME:
181     description:
182       long: 'The dome is unclimbable.'
183       short: !!null
184     conditions: {DEEP: true}
185 - LOC_WESTEND:
186     description:
187       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
188       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
189     conditions: {DEEP: true}
190 - LOC_EASTPIT:
191     description:
192       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
193       short: 'You''re in east pit.'
194     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
195 - LOC_WESTPIT:
196     description:
197       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
198       short: 'You''re in west pit.'
199     conditions: {DEEP: true}
200 - LOC_CLIMBSTALK:
201     description:
202       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
203       short: !!null
204     conditions: {DEEP: true}
205 - LOC_WESTBANK:
206     description:
207       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
208       short: 'You''re on west bank of fissure.'
209     conditions: {DEEP: true}
210 - LOC_FLOORHOLE:
211     description:
212       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
213       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
214     conditions: {DEEP: true}
215 - LOC_SOUTHSIDE:
216     description:
217       long: 'You are in the south side chamber.'
218       short: !!null
219     conditions: {DEEP: true}
220 - LOC_WESTSIDE:
221     description:
222       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
223       short: 'You''re in the west side chamber.'
224     conditions: {DEEP: true}
225 - LOC_BUILDING1:
226     description:
227       long: ''
228       short: !!null
229     conditions: {DEEP: true}
230 - LOC_SNAKEBLOCK:
231     description:
232       long: 'You can''t get by the snake.'
233       short: !!null
234     conditions: {DEEP: true}
235 - LOC_Y2:
236     description:
237       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
238       short: 'You''re at "Y2".'
239     conditions: {DEEP: true}
240 - LOC_JUMBLE:
241     description:
242       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
243       short: !!null
244     conditions: {DEEP: true}
245 - LOC_WINDOW1:
246     description:
247       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
248       short: 'You''re at window on pit.'
249     conditions: {DEEP: true}
250 - LOC_BROKEN:
251     description:
252       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
253       short: 'You''re in dirty passage.'
254     conditions: {DEEP: true}
255 - LOC_SMALLPITBRINK:
256     description:
257       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
258       short: 'You''re at brink of small pit.'
259     conditions: {DEEP: true}
260 - LOC_SMALLPIT:
261     description:
262       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
263       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
264     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
265 - LOC_DUSTY:
266     description:
267       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
268       short: 'You''re in dusty rock room.'
269     conditions: {DEEP: true}
270 - LOC_PARALLEL1:
271     description:
272       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
273       short: !!null
274     conditions: {DEEP: true}
275 - LOC_MISTWEST:
276     description:
277       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
278       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
279     conditions: {DEEP: true}
280 - LOC_ALIKE1:
281     description:
282       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
283       short: !!null
284     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
285 - LOC_ALIKE2:
286     description:
287       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
288       short: !!null
289     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
290 - LOC_ALIKE3:
291     description:
292       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
293       short: !!null
294     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
295 - LOC_ALIKE4:
296     description:
297       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
298       short: !!null
299     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
300 - LOC_DEADEND1:
301     description:
302       long: 'Dead end'
303       short: !!null
304     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, HMAZE: true}
305 - LOC_DEADEND2:
306     description:
307       long: 'Dead end'
308       short: !!null
309     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, HMAZE: true}
310 - LOC_DEADEND3:
311     description:
312       long: 'Dead end'
313       short: !!null
314     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, HMAZE: true}
315 - LOC_ALIKE5:
316     description:
317       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
318       short: !!null
319     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
320 - LOC_ALIKE6:
321     description:
322       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
323       short: !!null
324     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
325 - LOC_ALIKE7:
326     description:
327       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
328       short: !!null
329     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
330 - LOC_ALIKE8:
331     description:
332       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
333       short: !!null
334     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
335 - LOC_ALIKE9:
336     description:
337       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
338       short: !!null
339     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
340 - LOC_DEADEND4:
341     description:
342       long: 'Dead end'
343       short: !!null
344     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, HMAZE: true}
345 - LOC_ALIKE10:
346     description:
347       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
348       short: !!null
349     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
350 - LOC_DEADEND5:
351     description:
352       long: 'Dead end'
353       short: !!null
354     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, HMAZE: true}
355 - LOC_PITBRINK:
356     description:
357       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
358       short: 'You''re at brink of pit.'
359     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
360 - LOC_DEADEND6:
361     description:
362       long: 'Dead end'
363       short: !!null
364     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
365 - LOC_PARALLEL2:
366     description:
367       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
368       short: !!null
369     conditions: {DEEP: true}
370 - LOC_LONGEAST:
371     description:
372       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
373       short: 'You''re at east end of long hall.'
374     conditions: {DEEP: true}
375 - LOC_LONGWEST:
376     description:
377       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
378       short: 'You''re at west end of long hall.'
379     conditions: {DEEP: true}
380 - LOC_CROSSOVER:
381     description:
382       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
383       short: !!null
384     conditions: {DEEP: true}
385 - LOC_DEADEND7:
386     description:
387       long: 'Dead end'
388       short: !!null
389     conditions: {DEEP: true}
390 - LOC_COMPLEX:
391     description:
392       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
393       short: 'You''re at complex junction.'
394     conditions: {DEEP: true, HJADE: true}
395 - LOC_BEDQUILT:
396     description:
397       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
398       short: 'You''re in Bedquilt.'
399     conditions: {DEEP: true}
400 - LOC_SWISSCHEESE:
401     description:
402       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
403       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
404     conditions: {DEEP: true}
405 - LOC_EASTEND:
406     description:
407       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
408       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
409     conditions: {DEEP: true}
410 - LOC_SLAB:
411     description:
412       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
413       short: 'You''re in Slab Room.'
414     conditions: {DEEP: true}
415 - LOC_SECRET1:
416     description:
417       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
418       short: !!null
419     conditions: {DEEP: true}
420 - LOC_SECRET2:
421     description:
422       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
423       short: !!null
424     conditions: {DEEP: true}
425 - LOC_THREEJUNCTION:
426     description:
427       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
428       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
429     conditions: {DEEP: true}
430 - LOC_LOWROOM:
431     description:
432       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
433       short: 'You''re in large low room.'
434     conditions: {DEEP: true}
435 - LOC_DEADCRAWL:
436     description:
437       long: 'Dead end crawl.'
438       short: !!null
439     conditions: {DEEP: true}
440 - LOC_SECRET3:
441     description:
442       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
443       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
444     conditions: {DEEP: true}
445 - LOC_WIDEPLACE:
446     description:
447       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
448       short: !!null
449     conditions: {DEEP: true}
450 - LOC_TIGHTPLACE:
451     description:
452       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
453       short: !!null
454     conditions: {DEEP: true}
455 - LOC_TALL:
456     description:
457       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
458       short: !!null
459     conditions: {DEEP: true}
460 - LOC_BOULDERS1:
461     description:
462       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
463       short: !!null
464     conditions: {DEEP: true}
465 - LOC_SEWER:
466     description:
467       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
468       short: !!null
469     conditions: {DEEP: true}
470 - LOC_ALIKE11:
471     description:
472       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
473       short: !!null
474     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
475 - LOC_DEADEND8:
476     description:
477       long: 'Dead end'
478       short: !!null
479     conditions: {DEEP: true, HMAZE: true}
480 - LOC_DEADEND9:
481     description:
482       long: 'Dead end'
483       short: !!null
484     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, HMAZE: true}
485 - LOC_ALIKE12:
486     description:
487       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
488       short: !!null
489     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
490 - LOC_ALIKE13:
491     description:
492       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
493       short: !!null
494     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
495 - LOC_DEADEND10:
496     description:
497       long: 'Dead end'
498       short: !!null
499     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
500 - LOC_DEADEND11:
501     description:
502       long: 'Dead end'
503       short: !!null
504     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true, HMAZE: true}
505 - LOC_ALIKE14:
506     description:
507       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
508       short: !!null
509     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true, HMAZE: true}
510 - LOC_NARROW:
511     description:
512       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
513       short: 'You''re in narrow corridor.'
514     conditions: {DEEP: true}
515 - LOC_NOCLIMB:
516     description:
517       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
518       short: !!null
519     conditions: {DEEP: true}
520 - LOC_PLANTTOP:
521     description:
522       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
523       short: !!null
524     conditions: {DEEP: true}
525 - LOC_INCLINE:
526     description:
527       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
528       short: 'You''re at steep incline above large room.'
529     conditions: {DEEP: true}
530 - LOC_GIANTROOM:
531     description:
532       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
533       short: 'You''re in Giant Room.'
534     conditions: {DEEP: true}
535 - LOC_CAVEIN:
536     description:
537       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
538       short: !!null
539     conditions: {DEEP: true}
540 - LOC_IMMENSE:
541     description:
542       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
543       short: !!null
544     conditions: {DEEP: true}
545 - LOC_WATERFALL:
546     description:
547       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
548       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
549     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
550 - LOC_SOFTROOM:
551     description:
552       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
553       short: 'You''re in Soft Room.'
554     conditions: {DEEP: true}
555 - LOC_ORIENTAL:
556     description:
557       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
558       short: 'You''re in Oriental Room.'
559     conditions: {DEEP: true}
560 - LOC_MISTY:
561     description:
562       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
563       short: 'You''re in misty cavern.'
564     conditions: {DEEP: true}
565 - LOC_ALCOVE:
566     description:
567       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
568       short: 'You''re in alcove.'
569     conditions: {DEEP: true, HDARK: true}
570 - LOC_PLOVER:
571     description:
572       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
573       short: 'You''re in Plover Room.'
574     conditions: {DEEP: true, HDARK: true, LIT: true}
575 - LOC_DARKROOM:
576     description:
577       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
578       short: 'You''re in dark-room.'
579     conditions: {DEEP: true, HDARK: true}
580 - LOC_ARCHED:
581     description:
582       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
583       short: 'You''re in arched hall.'
584     conditions: {DEEP: true}
585 - LOC_SHELLROOM:
586     description:
587       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
588       short: 'You''re in Shell Room.'
589     conditions: {DEEP: true}
590 - LOC_SLOPING1:
591     description:
592       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
593       short: !!null
594     conditions: {DEEP: true}
595 - LOC_CULDESAC:
596     description:
597       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
598       short: !!null
599     conditions: {DEEP: true}
600 - LOC_ANTEROOM:
601     description:
602       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
603       short: 'You''re in anteroom.'
604     conditions: {DEEP: true}
605 - LOC_DIFFERENT1:
606     description:
607       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
608       short: !!null
609     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
610 - LOC_WITTSEND:
611     description:
612       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
613       short: 'You''re at Witt''s End.'
614     conditions: {DEEP: true, HWITT: true, NOBACK: true}
615 - LOC_MIRRORCANYON:
616     description:
617       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
618       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
619     conditions: {DEEP: true, HJADE: true}
620 - LOC_WINDOW2:
621     description:
622       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
623       short: 'You''re at window on pit.'
624     conditions: {DEEP: true}
625 - LOC_TOPSTALACTITE:
626     description:
627       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
628       short: 'You''re at top of stalactite.'
629     conditions: {DEEP: true}
630 - LOC_DIFFERENT2:
631     description:
632       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
633       short: !!null
634     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
635 - LOC_RESERVOIR:
636     description:
637       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
638       short: 'You''re at reservoir.'
639     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
640 - LOC_DEADEND12:
641     description:
642       long: 'Dead end'
643       short: !!null
644     conditions: {DEEP: true}
645 - LOC_NE:
646     description:
647       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
648       short: 'You''re at ne end.'
649     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
650 - LOC_SW:
651     description:
652       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
653       short: 'You''re at sw end.'
654     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
655 - LOC_SWCHASM:
656     description:
657       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
658       short: 'You''re on sw side of chasm.'
659     conditions: {DEEP: true}
660 - LOC_WINDING:
661     description:
662       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
663       short: 'You''re in sloping corridor.'
664     conditions: {DEEP: true}
665 - LOC_SECRET4:
666     description:
667       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
668       short: !!null
669     conditions: {DEEP: true}
670 - LOC_SECRET5:
671     description:
672       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
673       short: !!null
674     conditions: {DEEP: true}
675 - LOC_SECRET6:
676     description:
677       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
678       short: !!null
679     conditions: {DEEP: true}
680 - LOC_NECHASM:
681     description:
682       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
683       short: 'You''re on ne side of chasm.'
684     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
685 - LOC_CORRIDOR:
686     description:
687       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
688       short: 'You''re in corridor.'
689     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
690 - LOC_FORK:
691     description:
692       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
693       short: 'You''re at fork in path.'
694     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
695 - LOC_WARMWALLS:
696     description:
697       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
698       short: 'You''re at junction with warm walls.'
699     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
700 - LOC_BREATHTAKING:
701     description:
702       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
703       short: 'You''re at breath-taking view.'
704     conditions: {NOARRR: true, HJADE: true, LIT: true, DEEP: true}
705 - LOC_BOULDERS2:
706     description:
707       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
708       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
709     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
710 - LOC_LIMESTONE:
711     description:
712       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
713       short: 'You''re in limestone passage.'
714     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
715 - LOC_BARRENFRONT:
716     description:
717       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
718       short: 'You''re in front of Barren Room.'
719     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
720 - LOC_BARRENROOM:
721     description:
722       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
723       short: 'You''re in Barren Room.'
724     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
725 - LOC_DIFFERENT3:
726     description:
727       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
728       short: !!null
729     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
730 - LOC_DIFFERENT4:
731     description:
732       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
733       short: !!null
734     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
735 - LOC_DIFFERENT5:
736     description:
737       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
738       short: !!null
739     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
740 - LOC_DIFFERENT6:
741     description:
742       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
743       short: !!null
744     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
745 - LOC_DIFFERENT7:
746     description:
747       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
748       short: !!null
749     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
750 - LOC_DIFFERENT8:
751     description:
752       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
753       short: !!null
754     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
755 - LOC_DIFFERENT9:
756     description:
757       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
758       short: !!null
759     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
760 - LOC_DIFFERENT10:
761     description:
762       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
763       short: !!null
764     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
765 - LOC_DIFFERENT11:
766     description:
767       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
768       short: !!null
769     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
770 - LOC_DEADEND13:
771     description:
772       long: 'Dead end'
773       short: !!null
774     conditions: {DEEP: true}
775 - LOC_ROUGHHEWN:
776     description:
777       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
778       short: !!null
779     conditions: {DEEP: true}
780 - LOC_BADDIRECTION:
781     description:
782       long: 'There is no way to go that direction.'
783       short: !!null
784     conditions: {DEEP: true}
785 - LOC_LARGE:
786     description:
787       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
788       short: !!null
789     conditions: {HOGRE: true, DEEP: true}
790 - LOC_STOREROOM:
791     description:
792       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
793       short: !!null
794     conditions: {DEEP: true}
795 - LOC_FOREST1:
796     description:
797       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
798       short: !!null
799     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
800 - LOC_FOREST2:
801     description:
802       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
803       short: !!null
804     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
805 - LOC_FOREST3:
806     description:
807       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
808       short: !!null
809     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
810 - LOC_FOREST4:
811     description:
812       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
813       short: !!null
814     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
815 - LOC_FOREST5:
816     description:
817       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
818       short: !!null
819     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
820 - LOC_FOREST6:
821     description:
822       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
823       short: !!null
824     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
825 - LOC_FOREST7:
826     description:
827       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
828       short: !!null
829     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
830 - LOC_FOREST8:
831     description:
832       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
833       short: !!null
834     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
835 - LOC_FOREST9:
836     description:
837       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
838       short: !!null
839     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
840 - LOC_FOREST10:
841     description:
842       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
843       short: !!null
844     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
845 - LOC_FOREST11:
846     description:
847       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
848       short: !!null
849     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
850 - LOC_FOREST12:
851     description:
852       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
853       short: !!null
854     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
855 - LOC_FOREST13:
856     description:
857       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
858       short: !!null
859     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
860 - LOC_FOREST14:
861     description:
862       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
863       short: !!null
864     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
865 - LOC_FOREST15:
866     description:
867       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
868       short: !!null
869     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
870 - LOC_FOREST16:
871     description:
872       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
873       short: !!null
874     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
875 - LOC_FOREST17:
876     description:
877       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
878       short: !!null
879     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
880 - LOC_FOREST18:
881     description:
882       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
883       short: !!null
884     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
885 - LOC_FOREST19:
886     description:
887       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
888       short: !!null
889     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
890 - LOC_FOREST20:
891     description:
892       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
893       short: !!null
894     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
895 - LOC_FOREST21:
896     description:
897       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
898       short: !!null
899     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
900 - LOC_FOREST22:
901     description:
902       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
903       short: !!null
904     conditions: {HWOODS: true, FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true, DEEP: true}
905 - LOC_LEDGE:
906     description:
907       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
908       short: 'You''re on ledge.'
909     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
910 - LOC_RESBOTTOM:
911     description:
912       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
913       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
914     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
915 - LOC_RESNORTH:
916     description:
917       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
918       short: 'You''re north of reservoir.'
919     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
920 - LOC_TREACHEROUS:
921     description:
922       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
923       short: !!null
924     conditions: {DEEP: true}
925 - LOC_STEEP:
926     description:
927       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
928       short: !!null
929     conditions: {DEEP: true}
930 - LOC_CLIFFBASE:
931     description:
932       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
933       short: 'You''re at base of cliff.'
934     conditions: {DEEP: true}
935 - LOC_CLIFFACE:
936     description:
937       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
938       short: !!null
939     conditions: {DEEP: true}
940 - LOC_FOOTSLIP:
941     description:
942       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
943       short: !!null
944     conditions: {DEEP: true}
945 - LOC_CLIFFTOP:
946     description:
947       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
948       short: !!null
949     conditions: {DEEP: true}
950 - LOC_CLIFFLEDGE:
951     description:
952       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
953       short: 'You''re at top of cliff.'
954     conditions: {DEEP: true}
955 - LOC_REACHDEAD:
956     description:
957       long: 'You have reached a dead end.'
958       short: !!null
959     conditions: {DEEP: true}
960 - LOC_GRUESOME:
961     description:
962       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
963       short: !!null
964     conditions: {DEEP: true}
965 - LOC_FOOF1:
966     description:
967       long: '>>Foof!<<'
968       short: !!null
969     conditions: {DEEP: true}
970 - LOC_FOOF2:
971     description:
972       long: '>>Foof!<<'
973       short: !!null
974     conditions: {DEEP: true}
975 - LOC_FOOF3:
976     description:
977       long: '>>Foof!<<'
978       short: !!null
979     conditions: {DEEP: true}
980 - LOC_FOOF4:
981     description:
982       long: '>>Foof!<<'
983       short: !!null
984     conditions: {DEEP: true}
985 - LOC_FOOF5:
986     description:
987       long: '>>Foof!<<'
988       short: !!null
989     conditions: {DEEP: true}
990 - LOC_FOOF6:
991     description:
992       long: '>>Foof!<<'
993       short: !!null
994     conditions: {DEEP: true}
995 - LOC_NUGGET5:
996     description:
997       long: !!null
998       short: !!null
999
1000 arbitrary_messages:  !!omap
1001 - NO_MESSAGE: !!null
1002 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
1003 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
1004 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
1005 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
1006 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
1007 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
1008 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
1009 - GETS_YOU: 'It gets you!'
1010 - MISSES_YOU: 'It misses!'
1011 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
1012 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
1013 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
1014 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
1015 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
1016 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
1017 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
1018 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
1019 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
1020 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
1021 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
1022 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
1023 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
1024 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
1025 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
1026 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
1027 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
1028 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
1029 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
1030 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
1031 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
1032 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
1033 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
1034 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
1035 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
1036 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
1037 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
1038 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
1039 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
1040 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
1041 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
1042 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
1043 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
1044 - WHERE_QUERY: 'Where?'
1045 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
1046 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
1047 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
1048 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
1049 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
1050 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
1051 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
1052 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
1053 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
1054 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
1055 - OK_MAN: 'OK'
1056 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
1057 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
1058 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
1059 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
1060 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
1061 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
1062 - HUH_MAN: 'Huh?'
1063 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
1064 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
1065 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
1066 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
1067 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
1068 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
1069 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
1070 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
1071 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
1072 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
1073 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
1074 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
1075 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
1076 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
1077 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
1078 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
1079 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
1080 - WATCH_IT: 'Watch it!'
1081 - WHICH_WAY: 'Which way?'
1082 - ARB_81: !!null
1083 - ARB_82: !!null
1084 - ARB_83: !!null
1085 - ARB_84: !!null
1086 - ARB_85: !!null
1087 - ARB_86: !!null
1088 - ARB_87: !!null
1089 - ARB_88: !!null
1090 - ARB_89: !!null
1091 - ARB_90: !!null
1092 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
1093 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
1094 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
1095 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
1096 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
1097 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
1098 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
1099 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
1100 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
1101 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
1102 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
1103 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
1104 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
1105 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
1106 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
1107 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
1108 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
1109 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
1110 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
1111 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
1112 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
1113 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
1114 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
1115 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
1116 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
1117 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
1118 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
1119 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
1120 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
1121 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
1122 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
1123 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
1124 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
1125 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
1126 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
1127 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
1128 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
1129 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
1130 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
1131 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
1132 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
1133 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
1134 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
1135 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
1136 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
1137 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
1138 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
1139 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
1140 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
1141 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
1142 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
1143 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
1144 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
1145 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
1146 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
1147 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
1148 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
1149 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
1150 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
1151 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
1152 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
1153 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
1154 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
1155 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
1156 - ON_WHAT: 'On what?'
1157 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
1158 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
1159 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
1160 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
1161 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
1162 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
1163 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
1164 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
1165 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
1166 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
1167 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
1168 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
1169 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
1170 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
1171 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
1172 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
1173 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
1174 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
1175 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
1176 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
1177 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
1178 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
1179 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
1180 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
1181 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
1182 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
1183 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
1184 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
1185 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
1186 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
1187 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
1188 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
1189 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
1190 - MISSING_BATTERYIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
1191 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
1192 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
1193 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
1194 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
1195 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
1196 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
1197 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
1198 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
1199 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
1200 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
1201 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
1202 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
1203 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
1204 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
1205 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
1206 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
1207 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
1208 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
1209 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
1210 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
1211 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
1212 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
1213 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
1214 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
1215 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
1216 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
1217 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
1218 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
1219 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
1220 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
1221 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
1222 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
1223 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
1224 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
1225 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
1226 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
1227 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
1228 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
1229 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
1230 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
1231 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
1232 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
1233 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
1234 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
1235 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
1236 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
1237 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
1238 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
1239 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
1240 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
1241 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
1242 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
1243 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
1244 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
1245 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
1246 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
1247 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
1248 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
1249 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
1250 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
1251 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
1252 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
1253 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
1254 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
1255 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
1256 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1257 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1258 - DO_WHAT: '%C what?'
1259 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
1260 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
1261 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
1262 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
1263 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
1264 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
1265 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
1266 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
1267 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
1268 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
1269 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
1270 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
1271 - DAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
1272 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
1273 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
1274 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
1275 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
1276 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
1277 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
1278 - CANNOT_CARRY7: !!null
1279   
1280 classes: 
1281 - threshold: 0
1282   message: !!null
1283 - threshold: 45
1284   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
1285 - threshold: 120
1286   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
1287 - threshold: 170
1288   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
1289 - threshold: 250
1290   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
1291 - threshold: 320
1292   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
1293 - threshold: 375
1294   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
1295 - threshold: 410
1296   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
1297 - threshold: 426
1298   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
1299 - threshold: 429
1300   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
1301 - threshold: 9999
1302   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
1303
1304 turn_thresholds:
1305 - threshold: 350
1306   point_loss: 2
1307   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
1308 - threshold: 500
1309   point_loss: 3
1310   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
1311 - threshold: 1000
1312   point_loss: 5
1313   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
1314 - threshold: 2500
1315   point_loss: 10
1316   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
1317   
1318 object_descriptions: !!omap
1319 - OBJ_0:
1320     inventory: !!null
1321     longs: !!null
1322 - OBJ_1:
1323     inventory: 'Set of keys'
1324     longs:
1325     - 'There are some keys on the ground here.'
1326 - OBJ_2:
1327     inventory: 'Brass lantern'
1328     longs:
1329     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
1330     - 'There is a lamp shining nearby.'
1331 - OBJ_3:
1332     inventory: '*grate'
1333     longs:
1334     - 'The grate is locked.'
1335     - 'The grate is open.'
1336 - OBJ_4:
1337     inventory: 'Wicker cage'
1338     longs:
1339     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
1340 - OBJ_5:
1341     inventory: 'Black rod'
1342     longs:
1343     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
1344 - OBJ_6:
1345     inventory: 'Black rod'
1346     longs:
1347     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
1348 - OBJ_7:
1349     inventory: '*steps'
1350     longs:
1351     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
1352     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
1353 - OBJ_8:
1354     inventory: 'Little bird in cage'
1355     longs:
1356     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
1357     - 'There is a little bird in the cage.'
1358     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
1359     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
1360     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1361     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
1362     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
1363     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1364     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
1365 - OBJ_9:
1366     inventory: '*rusty door'
1367     longs:
1368     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
1369     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
1370 - OBJ_10:
1371     inventory: 'Velvet pillow'
1372     longs:
1373     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
1374 - OBJ_11:
1375     inventory: '*snake'
1376     longs:
1377     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
1378     - '' # chased away
1379     - 'The snake is hissing venomously.'
1380 - OBJ_12:
1381     inventory: '*fissure'
1382     longs:
1383     - ''
1384     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
1385     - 'The crystal bridge has vanished!'
1386 - OBJ_13:
1387     inventory: '*stone tablet'
1388     longs:
1389     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1390     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1391 - OBJ_14:
1392     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
1393     longs:
1394     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
1395     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
1396 - OBJ_15:
1397     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
1398     longs:
1399     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
1400     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
1401     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
1402     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
1403 - OBJ_16:
1404     inventory: '"Spelunker Today"'
1405     longs:
1406     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
1407     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
1408 - OBJ_17:
1409     inventory: !!null
1410     longs: !!null
1411 - OBJ_18:
1412     inventory: !!null
1413     longs: !!null
1414 - OBJ_19:
1415     inventory: 'Tasty food'
1416     longs:
1417     - 'There is food here.'
1418 - OBJ_20:
1419     inventory: 'Small bottle'
1420     longs:
1421     - 'There is a bottle of water here.'
1422     - 'There is an empty bottle here.'
1423     - 'There is a bottle of oil here.'
1424 - OBJ_21:
1425     inventory: 'Water in the bottle'
1426     longs: !!null
1427 - OBJ_22:
1428     inventory: 'Oil in the bottle'
1429     longs: !!null
1430 - OBJ_23:
1431     inventory: '*mirror'
1432     longs: !!null
1433 - OBJ_24:
1434     inventory: '*plant'
1435     longs:
1436     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
1437     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
1438     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
1439     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
1440     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
1441     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
1442     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
1443     - 'The plant continues to demand water.'
1444     - 'The plant now maintains a contented silence.'
1445 - OBJ_25:
1446     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
1447     longs:
1448     - ''
1449     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
1450     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
1451 - OBJ_26:
1452     inventory: '*stalactite'
1453     longs:
1454     - ''
1455 - OBJ_27:
1456     inventory: '*shadowy figure and/or window'
1457     longs:
1458     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
1459 - OBJ_28:
1460     inventory: 'Dwarf''s axe'
1461     longs:
1462     - 'There is a little axe here.'
1463     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
1464 - OBJ_29:
1465     inventory: '*cave drawings'
1466     longs: !!null
1467 - OBJ_30:
1468     inventory: '*pirate/genie'
1469     longs: !!null # never present
1470 - OBJ_31:
1471     inventory: '*dragon'
1472     longs:
1473     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
1474     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
1475     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
1476     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
1477     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
1478     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1479     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1480 - OBJ_32:
1481     inventory: '*chasm'
1482     longs:
1483     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
1484     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
1485 - OBJ_33:
1486     inventory: '*troll'
1487     longs:
1488     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
1489     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
1490     - '' # chased away
1491     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
1492 - OBJ_34:
1493     inventory: '*phony troll'
1494     longs:
1495     - 'The troll is nowhere to be seen.'
1496 - OBJ_35:
1497     inventory: !!null # bear uses rtext 141
1498     longs:
1499     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
1500     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
1501     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
1502     - '' # dead
1503 - OBJ_36:
1504     inventory: '*message in second maze'
1505     longs:
1506     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1507     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1508 - OBJ_37:
1509     inventory: '*volcano and/or geyser'
1510     longs: !!null
1511 - OBJ_38:
1512     inventory: '*vending machine'
1513     longs:
1514     - 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."'
1515     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1516     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
1517     - 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.'
1518     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1519     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
1520 - OBJ_39:
1521     inventory: 'Batteries'
1522     longs:
1523     - 'There are fresh batteries here.'
1524     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
1525 - OBJ_40:
1526     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
1527     longs: !!null
1528 - OBJ_41:
1529     inventory: '*ogre'
1530     longs:
1531     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
1532     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
1533 - OBJ_42:
1534     inventory: '*urn'
1535     longs:
1536     - 'A small urn is embedded in the rock.'
1537     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
1538     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
1539 - OBJ_43:
1540     inventory: '*cavity'
1541     longs:
1542     - '' # something in it
1543     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
1544 - OBJ_44:
1545     inventory: '*blood'
1546     longs:
1547     - '' # described with dragon
1548 - OBJ_45:
1549     inventory: '*reservoir'
1550     longs:
1551     - ''
1552     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
1553     - 'The waters crash together again.'
1554 - OBJ_46:
1555     inventory: 'Leporine appendage'
1556     longs:
1557     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
1558 - OBJ_47:
1559     inventory: '*mud'
1560     longs:
1561     - ''
1562     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
1563 - OBJ_48:
1564     inventory: '*note'
1565     longs:
1566     - ''
1567     - '"You won''t get it up the steps"'
1568 - OBJ_49:
1569     inventory: '*sign'
1570     longs:
1571     - ''
1572     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
1573     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
1574 - OBJ_50:
1575     inventory: 'Large gold nugget'
1576     longs:
1577     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
1578 - OBJ_51:
1579     inventory: 'Several diamonds'
1580     longs:
1581     - 'There are diamonds here!'
1582 - OBJ_52:
1583     inventory: 'Bars of silver'
1584     longs:
1585     - 'There are bars of silver here!'
1586 - OBJ_53:
1587     inventory: 'Precious jewelry'
1588     longs:
1589     - 'There is precious jewelry here!'
1590 - OBJ_54:
1591     inventory: 'Rare coins'
1592     longs:
1593     - 'There are many coins here!'
1594 - OBJ_55:
1595     inventory: 'Treasure chest'
1596     longs:
1597     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
1598 - OBJ_56:
1599     inventory: 'Golden eggs'
1600     longs:
1601     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
1602     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
1603     - 'Done!'
1604 - OBJ_57:
1605     inventory: 'Jeweled trident'
1606     longs:
1607     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
1608 - OBJ_58:
1609     inventory: 'Ming vase'
1610     longs:
1611     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
1612     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
1613     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
1614     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
1615 - OBJ_59:
1616     inventory: 'Egg-sized emerald'
1617     longs:
1618     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
1619     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
1620 - OBJ_60:
1621     inventory: 'Platinum pyramid'
1622     longs:
1623     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
1624 - OBJ_61:
1625     inventory: 'Glistening pearl'
1626     longs:
1627     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
1628 - OBJ_62:
1629     inventory: 'Persian rug'
1630     longs:
1631     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
1632     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
1633     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
1634 - OBJ_63:
1635     inventory: 'Rare spices'
1636     longs:
1637     - 'There are rare spices here!'
1638 - OBJ_64:
1639     inventory: 'Golden chain'
1640     longs:
1641     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
1642     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
1643     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
1644 - OBJ_65:
1645     inventory: 'Giant ruby'
1646     longs:
1647     - 'There is an enormous ruby here!'
1648     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
1649 - OBJ_66:
1650     inventory: 'Jade necklace'
1651     longs:
1652     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
1653 - OBJ_67:
1654     inventory: 'Amber gemstone'
1655     longs:
1656     - 'There is a rare amber gemstone here!'
1657     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
1658 - OBJ_68:
1659     inventory: 'Star sapphire'
1660     longs:
1661     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
1662     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
1663 - OBJ_69:
1664     inventory: 'Ebony statuette'
1665     longs:
1666     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
1667 - OBJ_70:
1668     inventory: !!null
1669     longs: !!null
1670 - OBJ_71:
1671     inventory: !!null
1672     longs: !!null
1673 - OBJ_72:
1674     inventory: !!null
1675     longs: !!null
1676 - OBJ_73:
1677     inventory: !!null
1678     longs: !!null
1679 - OBJ_74:
1680     inventory: !!null
1681     longs: !!null
1682 - OBJ_75:
1683     inventory: !!null
1684     longs: !!null
1685 - OBJ_76:
1686     inventory: !!null
1687     longs: !!null
1688 - OBJ_77:
1689     inventory: !!null
1690     longs: !!null
1691 - OBJ_78:
1692     inventory: !!null
1693     longs: !!null
1694 - OBJ_79:
1695     inventory: !!null
1696     longs: !!null
1697 - OBJ_80:
1698     inventory: !!null
1699     longs: !!null
1700 - OBJ_81:
1701     inventory: !!null
1702     longs: !!null
1703 - OBJ_82:
1704     inventory: !!null
1705     longs: !!null
1706 - OBJ_83:
1707     inventory: !!null
1708     longs: !!null
1709 - OBJ_84:
1710     inventory: !!null
1711     longs: !!null
1712 - OBJ_85:
1713     inventory: !!null
1714     longs: !!null
1715 - OBJ_86:
1716     inventory: !!null
1717     longs: !!null
1718 - OBJ_87:
1719     inventory: !!null
1720     longs: !!null
1721 - OBJ_88:
1722     inventory: !!null
1723     longs: !!null
1724 - OBJ_89:
1725     inventory: !!null
1726     longs: !!null
1727 - OBJ_90:
1728     inventory: !!null
1729     longs: !!null
1730 - OBJ_91:
1731     inventory: !!null
1732     longs: !!null
1733 - OBJ_92:
1734     inventory: !!null
1735     longs: !!null
1736 - OBJ_93:
1737     inventory: !!null
1738     longs: !!null
1739 - OBJ_94:
1740     inventory: !!null
1741     longs: !!null
1742 - OBJ_95:
1743     inventory: !!null
1744     longs: !!null
1745 - OBJ_96:
1746     inventory: !!null
1747     longs: !!null
1748 - OBJ_97:
1749     inventory: !!null
1750     longs: !!null
1751 - OBJ_98:
1752     inventory: !!null
1753     longs: !!null
1754 - OBJ_99:
1755     inventory: !!null
1756     longs: !!null
1757 - OBJ_100:
1758     inventory: !!null
1759     longs: !!null
1760
1761 obituaries:
1762   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
1763     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
1764   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
1765     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
1766   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
1767     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
1768
1769 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
1770 hints:
1771 - number: 1
1772   turns: 4
1773   penalty: 2
1774   question: ENTRY_QUERY
1775   hint: HARD_GRATE
1776 - number: 2
1777   turns: 5
1778   penalty: 2
1779   question: BIRD_QUERY
1780   hint: SKITTISH_BIRD
1781 - number: 3
1782   turns: 8
1783   penalty: 2
1784   question: SNAKE_QUERY
1785   hint: SNAKE_HINT
1786 - number: 4
1787   turns: 75
1788   penalty: 4
1789   question: MAZE_HELP
1790   hint: DROP_THINGS
1791 - number: 5
1792   turns: 25
1793   penalty: 5
1794   question: PLOVER_QUERY
1795   hint: EXPLORE_HINT
1796 - number: 6
1797   turns: 20
1798   penalty: 3
1799   question: HELP_LEAVING
1800   hint: NOGO_WEST
1801 - number: 7
1802   turns: 8
1803   penalty: 2
1804   question: WONDERING_QUERY
1805   hint: ADVANCED_SECTION
1806 - number: 8
1807   turns: 25
1808   penalty: 2
1809   question: FOREST_QUERY
1810   hint: GO_EAST
1811 - number: 9
1812   turns: 10
1813   penalty: 4
1814   question: OGRE_QUERY
1815   hint: OGRE_CLUE
1816 - number: 10
1817   turns: 1
1818   penalty: 4
1819   question: MISSING_ONE
1820   hint: NO_LOCATE
1821
1822 # end