Subsume Section 8 into YAML.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: Almost all the words the game knows - one of them (the
10 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
11 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
12 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
13 #    same value.
14 #
15 # actspk: Default message for action verbs.  The numbers correspond to
16 #    values in the vocabulary list.
17 #
18 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
19 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
20 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
21 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
22 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
23 #    the hint.
24 #
25 # locations: They have attributes as follows...
26 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
27 #      short:        Short description. If none, use long description.
28 #      conditions:   A dictionary of attributes
29 #        LIT            Light
30 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
31 #        FLUID          Liquid asset
32 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
33 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
34 #        HCAVE          Trying to get into cave
35 #        HBIRD          Trying to catch bird
36 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
37 #        HMAZE          Lost in maze
38 #        HDARK          Pondering dark room
39 #        HWITT          At Witt's End
40 #        HCLIFF         Cliff with urn
41 #        HWOODS         Lost in forest
42 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
43 #        HJADE          Found all treasures except jade
44 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
45 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
46 #      sound:        Label for a location sound.
47 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
48 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
49 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
50 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
51 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
52 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
53 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
54 #                    a special (branch to special case in movement code).
55 #                    The conditional may be one of the following:
56 #                      [pct N]       Roll a die, n% chance of success
57 #                      [carry OBJ]   Must be carrying named object
58 #                      [with OBJ]    Must be carrying or in room with
59 #                      [not OBJ N]   Property of named OBJ must not be N
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
65 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
66 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
67 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
68 #
69 # classes: Each item contains a point threshold and a message
70 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
71 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
72 #    message, where each message is considered to apply to players
73 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
74 #    this N.  Note that these scores probably change with every
75 #    modification (and particularly expansion) of the program.
76 #
77 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
78 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
79 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
80 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
81 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
82 #
83 # object_descriptions: Each item contains a description for use in the
84 #    inventory command and one or more messages describing the object
85 #    in different states.  There is also a boolean "treasure"
86 #    attribute, defaulting to false.  An pbject may have one or two
87 #    start locations (the gate is an example of a two-location object;
88 #    it can be accessed from above or below).  An object may also be
89 #    flagged immovable, meaning it cannot be carried.  If a state
90 #    message is a tuple then the first element is made the name of a
91 #    #define viible to the code for the associayed state, numbered
92 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*"
93 #    the object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
94 #
95 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
96 #    significant, they're used in succession as the player racks up
97 #    deaths.
98 #
99 # Message strings may include certain special character sequences to
100 # denote that the program must provide parameters to insert into a
101 # message when the message is printed.  These sequences are:
102 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
103 #       %W = A word (up to 10 characters)
104 #       %L = A word mapped to lower-case letters
105 #       %U = A word mapped to upper-case letters
106 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
107 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
108 #       %1 = A 1-digit number
109 #       %2 = A 2-digit number
110 #       ...
111 #       %9 = A 9-digit number
112 #       %B = Variable number of blanks
113 #       %! = The entire message should be suppressed
114
115 # There are duplicate keys in this vocabulary, that's why it can't be a normal
116 # map.  You have to iterate through it looking for a match qualified by type.
117 # 1 is not allocated because it's used as a sentinel value in motion-verb
118 # lists.
119 vocabulary: [
120     {word: "ROAD",  type: motion, value: 2},
121     {word: "HILL",  type: motion, value: 2},
122     {word: "ENTER", type: motion, value: 3},
123     {word: "UPSTR", type: motion, value: 4},
124     {word: "DOWNS", type: motion, value: 5},
125     {word: "FORES", type: motion, value: 6},
126     {word: "FORWA", type: motion, value: 7},
127     {word: "CONTI", type: motion, value: 7},
128     {word: "ONWAR", type: motion, value: 7},
129     {word: "BACK",  type: motion, value: 8},
130     {word: "RETUR", type: motion, value: 8},
131     {word: "RETRE", type: motion, value: 8},
132     {word: "VALLE", type: motion, value: 9},
133     {word: "STAIR", type: motion, value: 10},
134     {word: "OUT",   type: motion, value: 11},
135     {word: "OUTSI", type: motion, value: 11},
136     {word: "EXIT",  type: motion, value: 11},
137     {word: "LEAVE", type: motion, value: 11},
138     {word: "BUILD", type: motion, value: 12},
139     {word: "HOUSE", type: motion, value: 12},
140     {word: "GULLY", type: motion, value: 13},
141     {word: "STREA", type: motion, value: 14},
142     {word: "FORK",  type: motion, value: 15},
143     {word: "BED",   type: motion, value: 16},
144     {word: "CRAWL", type: motion, value: 17},
145     {word: "COBBL", type: motion, value: 18},
146     {word: "INWAR", type: motion, value: 19},
147     {word: "INSID", type: motion, value: 19},
148     {word: "IN",    type: motion, value: 19},
149     {word: "SURFA", type: motion, value: 20},
150     {word: "NULL",  type: motion, value: 21},
151     {word: "NOWHE", type: motion, value: 21},
152     {word: "DARK",  type: motion, value: 22},
153     {word: "PASSA", type: motion, value: 23},
154     {word: "TUNNE", type: motion, value: 23},
155     {word: "LOW",   type: motion, value: 24},
156     {word: "CANYO", type: motion, value: 25},
157     {word: "AWKWA", type: motion, value: 26},
158     {word: "GIANT", type: motion, value: 27},
159     {word: "VIEW",  type: motion, value: 28},
160     {word: "UPWAR", type: motion, value: 29},
161     {word: "UP",    type: motion, value: 29},
162     {word: "U",     type: motion, value: 29},
163     {word: "ABOVE", type: motion, value: 29},
164     {word: "ASCEN", type: motion, value: 29},
165     {word: "D",     type: motion, value: 30},
166     {word: "DOWNW", type: motion, value: 30},
167     {word: "DOWN",  type: motion, value: 30},
168     {word: "DESCE", type: motion, value: 30},
169     {word: "PIT",   type: motion, value: 31},
170     {word: "OUTDO", type: motion, value: 32},
171     {word: "CRACK", type: motion, value: 33},
172     {word: "STEPS", type: motion, value: 34},
173     {word: "DOME",  type: motion, value: 35},
174     {word: "LEFT",  type: motion, value: 36},
175     {word: "RIGHT", type: motion, value: 37},
176     {word: "HALL",  type: motion, value: 38},
177     {word: "JUMP",  type: motion, value: 39},
178     {word: "BARRE", type: motion, value: 40},
179     {word: "OVER",  type: motion, value: 41},
180     {word: "ACROS", type: motion, value: 42},
181     {word: "EAST",  type: motion, value: 43},
182     {word: "E",     type: motion, value: 43},
183     {word: "WEST",  type: motion, value: 44},
184     {word: "W",     type: motion, value: 44},
185     {word: "NORTH", type: motion, value: 45},
186     {word: "N",     type: motion, value: 45},
187     {word: "SOUTH", type: motion, value: 46},
188     {word: "S",     type: motion, value: 46},
189     {word: "NE",    type: motion, value: 47},
190     {word: "SE",    type: motion, value: 48},
191     {word: "SW",    type: motion, value: 49},
192     {word: "NW",    type: motion, value: 50},
193     {word: "DEBRI", type: motion, value: 51},
194     {word: "HOLE",  type: motion, value: 52},
195     {word: "WALL",  type: motion, value: 53},
196     {word: "BROKE", type: motion, value: 54},
197     {word: "Y2",    type: motion, value: 55},
198     {word: "CLIMB", type: motion, value: 56},
199     {word: "LOOK",  type: motion, value: 57},
200     {word: "EXAMI", type: motion, value: 57},
201     {word: "TOUCH", type: motion, value: 57},
202     {word: "DESCR", type: motion, value: 57},
203     {word: "FLOOR", type: motion, value: 58},
204     {word: "ROOM",  type: motion, value: 59},
205     {word: "SLIT",  type: motion, value: 60},
206     {word: "SLAB",  type: motion, value: 61},
207     {word: "SLABR", type: motion, value: 61},
208     {word: "XYZZY", type: motion, value: 62},
209     {word: "DEPRE", type: motion, value: 63},
210     {word: "ENTRA", type: motion, value: 64},
211     {word: "PLUGH", type: motion, value: 65},
212     {word: "SECRE", type: motion, value: 66},
213     {word: "CAVE",  type: motion, value: 67},
214     {word: "CROSS", type: motion, value: 69},
215     {word: "BEDQU", type: motion, value: 70},
216     {word: "PLOVE", type: motion, value: 71},
217     {word: "ORIEN", type: motion, value: 72},
218     {word: "CAVER", type: motion, value: 73},
219     {word: "SHELL", type: motion, value: 74},
220     {word: "RESER", type: motion, value: 75},
221     {word: "MAIN",  type: motion, value: 76},
222     {word: "OFFIC", type: motion, value: 76},
223     {word: "KEYS",  type: object, value: 1},
224     {word: "KEY",   type: object, value: 1},
225     {word: "LAMP",  type: object, value: 2},
226     {word: "LANTE", type: object, value: 2},
227     {word: "GRATE", type: object, value: 3},
228     {word: "CAGE",  type: object, value: 4},
229     {word: "ROD",   type: object, value: 5},
230     {word: "ROD",   type: object, value: 6}, # Must be next object after "real" rod
231     {word: "STEPS", type: object, value: 7},
232     {word: "BIRD",  type: object, value: 8},
233     {word: "DOOR",  type: object, value: 9},
234     {word: "PILLO", type: object, value: 10},
235     {word: "VELVE", type: object, value: 10},
236     {word: "SNAKE", type: object, value: 11},
237     {word: "FISSU", type: object, value: 12},
238     {word: "TABLE", type: object, value: 13},
239     {word: "CLAM",  type: object, value: 14},
240     {word: "OYSTE", type: object, value: 15},
241     {word: "MAGAZ", type: object, value: 16},
242     {word: "ISSUE", type: object, value: 16},
243     {word: "SPELU", type: object, value: 16},
244     {word: '"SPEL', type: object, value: 16},
245     {word: "DWARF", type: object, value: 17},
246     {word: "DWARV", type: object, value: 17},
247     {word: "KNIFE", type: object, value: 18},
248     {word: "KNIVE", type: object, value: 18},
249     {word: "FOOD",  type: object, value: 19},
250     {word: "RATIO", type: object, value: 19},
251     {word: "BOTTL", type: object, value: 20},
252     {word: "JAR",   type: object, value: 20},
253     {word: "WATER", type: object, value: 21},
254     {word: "H2O",   type: object, value: 21},
255     {word: "OIL",   type: object, value: 22},
256     {word: "MIRRO", type: object, value: 23},
257     {word: "PLANT", type: object, value: 24},
258     {word: "BEANS", type: object, value: 24},
259     {word: "PLANT", type: object, value: 25}, # Must be next object after "real" plant
260     {word: "STALA", type: object, value: 26},
261     {word: "SHADO", type: object, value: 27},
262     {word: "FIGUR", type: object, value: 27},
263     {word: "WINDO", type: object, value: 27}, # Same as figure
264     {word: "AXE",   type: object, value: 28},
265     {word: "DRAWI", type: object, value: 29},
266     {word: "PIRAT", type: object, value: 30},
267     {word: "GENIE", type: object, value: 30},
268     {word: "DJINN", type: object, value: 30},
269     {word: "DRAGO", type: object, value: 31},
270     {word: "CHASM", type: object, value: 32},
271     {word: "TROLL", type: object, value: 33},
272     {word: "TROLL", type: object, value: 34}, # Must be next object after "real" troll
273     {word: "BEAR",  type: object, value: 35},
274     {word: "MESSA", type: object, value: 36},
275     {word: "VOLCA", type: object, value: 37},
276     {word: "GEYSE", type: object, value: 37}, # Same as volcano
277     {word: "MACHI", type: object, value: 38},
278     {word: "VENDI", type: object, value: 38},
279     {word: "BATTE", type: object, value: 39},
280     {word: "CARPE", type: object, value: 40},
281     {word: "MOSS",  type: object, value: 40},
282     {word: "CURTA", type: object, value: 40}, # Same as carpet
283     {word: "OGRE",  type: object, value: 41},
284     {word: "URN",   type: object, value: 42},
285     {word: "CAVIT", type: object, value: 43},
286     {word: "BLOOD", type: object, value: 44},
287     {word: "RESER", type: object, value: 45}, # Verb overrides
288     {word: "APPEN", type: object, value: 46},
289     {word: "LEPOR", type: object, value: 46},
290     {word: "MUD",   type: object, value: 47},
291     {word: "NOTE",  type: object, value: 48},
292     {word: "SIGN",  type: object, value: 49},
293     {word: "GOLD",  type: object, value: 50},
294     {word: "NUGGE", type: object, value: 50},
295     {word: "DIAMO", type: object, value: 51},
296     {word: "SILVE", type: object, value: 52},
297     {word: "BARS",  type: object, value: 52},
298     {word: "JEWEL", type: object, value: 53},
299     {word: "COINS", type: object, value: 54},
300     {word: "CHEST", type: object, value: 55},
301     {word: "BOX",   type: object, value: 55},
302     {word: "TREAS", type: object, value: 55},
303     {word: "EGGS",  type: object, value: 56},
304     {word: "EGG",   type: object, value: 56},
305     {word: "NEST",  type: object, value: 56},
306     {word: "TRIDE", type: object, value: 57},
307     {word: "VASE",  type: object, value: 58},
308     {word: "MING",  type: object, value: 58},
309     {word: "SHARD", type: object, value: 58},
310     {word: "POTTE", type: object, value: 58},
311     {word: "EMERA", type: object, value: 59},
312     {word: "PLATI", type: object, value: 60},
313     {word: "PYRAM", type: object, value: 60},
314     {word: "PEARL", type: object, value: 61},
315     {word: "RUG",   type: object, value: 62},
316     {word: "PERSI", type: object, value: 62},
317     {word: "SPICE", type: object, value: 63},
318     {word: "CHAIN", type: object, value: 64},
319     {word: "RUBY",  type: object, value: 65},
320     {word: "JADE",  type: object, value: 66},
321     {word: "NECKL", type: object, value: 66},
322     {word: "AMBER", type: object, value: 67},
323     {word: "GEMST", type: object, value: 67},
324     {word: "SAPPH", type: object, value: 68},
325     {word: "EBONY", type: object, value: 69},
326     {word: "STATU", type: object, value: 69},
327     {word: "CARRY", type: action, value: 1},
328     {word: "TAKE",  type: action, value: 1},
329     {word: "KEEP",  type: action, value: 1},
330     {word: "CATCH", type: action, value: 1},
331     {word: "STEAL", type: action, value: 1},
332     {word: "CAPTU", type: action, value: 1},
333     {word: "GET",   type: action, value: 1},
334     {word: "TOTE",  type: action, value: 1},
335     {word: "SNARF", type: action, value: 1},
336     {word: "DROP",  type: action, value: 2},
337     {word: "RELEA", type: action, value: 2},
338     {word: "FREE",  type: action, value: 2},
339     {word: "DISCA", type: action, value: 2},
340     {word: "DUMP",  type: action, value: 2},
341     {word: "SAY",   type: action, value: 3},
342     {word: "CHANT", type: action, value: 3},
343     {word: "SING",  type: action, value: 3},
344     {word: "UTTER", type: action, value: 3},
345     {word: "MUMBL", type: action, value: 3},
346     {word: "UNLOC", type: action, value: 4},
347     {word: "OPEN",  type: action, value: 4},
348     {word: "NOTHI", type: action, value: 5},
349     {word: "LOCK",  type: action, value: 6},
350     {word: "CLOSE", type: action, value: 6},
351     {word: "LIGHT", type: action, value: 7},
352     {word: "ON",    type: action, value: 7},
353     {word: "EXTIN", type: action, value: 8},
354     {word: "OFF",   type: action, value: 8},
355     {word: "WAVE",  type: action, value: 9},
356     {word: "SHAKE", type: action, value: 9},
357     {word: "SWING", type: action, value: 9},
358     {word: "CALM",  type: action, value: 10},
359     {word: "PLACA", type: action, value: 10},
360     {word: "TAME",  type: action, value: 10},
361     {word: "WALK",  type: action, value: 11},
362     {word: "RUN",   type: action, value: 11},
363     {word: "TRAVE", type: action, value: 11},
364     {word: "GO",    type: action, value: 11},
365     {word: "PROCE", type: action, value: 11},
366     {word: "CONTI", type: action, value: 11},
367     {word: "EXPLO", type: action, value: 11},
368     {word: "FOLLO", type: action, value: 11},
369     {word: "TURN",  type: action, value: 11},
370     {word: "ATTAC", type: action, value: 12},
371     {word: "KILL",  type: action, value: 12},
372     {word: "FIGHT", type: action, value: 12},
373     {word: "HIT",   type: action, value: 12},
374     {word: "STRIK", type: action, value: 12},
375     {word: "SLAY",  type: action, value: 12},
376     {word: "POUR",  type: action, value: 13},
377     {word: "EAT",   type: action, value: 14},
378     {word: "DEVOU", type: action, value: 14},
379     {word: "DRINK", type: action, value: 15},
380     {word: "RUB",   type: action, value: 16},
381     {word: "THROW", type: action, value: 17},
382     {word: "TOSS",  type: action, value: 17},
383     {word: "QUIT",  type: action, value: 18},
384     {word: "FIND",  type: action, value: 19},
385     {word: "WHERE", type: action, value: 19},
386     {word: "INVEN", type: action, value: 20},
387     {word: "FEED",  type: action, value: 21},
388     {word: "FILL",  type: action, value: 22},
389     {word: "BLAST", type: action, value: 23},
390     {word: "DETON", type: action, value: 23},
391     {word: "IGNIT", type: action, value: 23},
392     {word: "BLOWU", type: action, value: 23},
393     {word: "SCORE", type: action, value: 24},
394     {word: "FEE",   type: action, value: 25},
395     {word: "FIE",   type: action, value: 25},
396     {word: "FOE",   type: action, value: 25},
397     {word: "FOO",   type: action, value: 25},
398     {word: "FUM",   type: action, value: 25},
399     {word: "BRIEF", type: action, value: 26},
400     {word: "READ",  type: action, value: 27},
401     {word: "PERUS", type: action, value: 27},
402     {word: "BREAK", type: action, value: 28},
403     {word: "SHATT", type: action, value: 28},
404     {word: "SMASH", type: action, value: 28},
405     {word: "WAKE",  type: action, value: 29},
406     {word: "DISTU", type: action, value: 29},
407     {word: "SUSPE", type: action, value: 30},
408     {word: "PAUSE", type: action, value: 30},
409     {word: "SAVE",  type: action, value: 30},
410     {word: "RESUM", type: action, value: 31},
411     {word: "RESTA", type: action, value: 31},
412     {word: "FLY",   type: action, value: 32},
413     {word: "LISTE", type: action, value: 33},
414     {word: "Z'ZZZ", type: action, value: 34}, # Gets replaced
415     {word: "FEE",   type: special, value: 1},
416     {word: "FIE",   type: special, value: 2},
417     {word: "FOE",   type: special, value: 3},
418     {word: "FOO",   type: special, value: 4},
419     {word: "FUM",   type: special, value: 5},
420     {word: "THANK", type: special, value: 13},
421     {word: "SESAM", type: special, value: 50},
422     {word: "OPENS", type: special, value: 50},
423     {word: "ABRA",  type: special, value: 50},
424     {word: "ABRAC", type: special, value: 50},
425     {word: "SHAZA", type: special, value: 50},
426     {word: "HOCUS", type: special, value: 50},
427     {word: "POCUS", type: special, value: 50},
428     {word: "HELP",  type: special, value: 51},
429     {word: "?",     type: special, value: 51},
430     {word: "NO",    type: special, value: 54},
431     {word: "TREE",  type: special, value: 64},
432     {word: "TREES", type: special, value: 64},
433     {word: "DIG",   type: special, value: 66},
434     {word: "EXCAV", type: special, value: 66},
435     {word: "LOST",  type: special, value: 68},
436     {word: "MIST",  type: special, value: 69},
437     {word: "FUCK",  type: special, value: 79},
438     {word: "STOP",  type: special, value: 139},
439     {word: "INFO",  type: special, value: 142},
440     {word: "INFOR", type: special, value: 142},
441     {word: "SWIM",  type: special, value: 147},
442     {word: "WIZAR", type: special, value: 246},
443     {word: "YES",   type: special, value: 271},
444     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
445 ]
446
447 actspk: {
448     1: ALREADY_CARRYING,
449     2: ARENT_CARRYING,
450     3: NO_MESSAGE,
451     4: NOT_LOCKABLE,
452     5: NO_MESSAGE,
453     6: NOT_LOCKABLE,
454     7: DONT_UNDERSTAND,
455     8: DONT_UNDERSTAND,
456     9: NOTHING_HAPPENS,
457     10: AM_GAME,
458     11: WHERE_QUERY,
459     12: RIDICULOUS_ATTEMPT,
460     13: ARENT_CARRYING,
461     14: RIDICULOUS_ATTEMPT,
462     15: STREAM_WATER,
463     16: RUB_NOGO,
464     17: ARENT_CARRYING,
465     18: HUH_MAN,
466     19: NEARBY,
467     20: NEARBY,
468     21: NO_EDIBLES,
469     22: CANT_FILL,
470     23: REQUIRES_DYNAMITE,
471     24: HUH_MAN,
472     25: NOT_KNOWHOW,
473     26: ON_WHAT,
474     27: DONT_UNDERSTAND,
475     28: BEYOND_POWER,
476     29: RIDICULOUS_ATTEMPT,
477     30: HUH_MAN,
478     31: HUH_MAN,
479     32: AM_GAME,
480     33: DONT_UNDERSTAND,
481     34: NOTHING_HAPPENS,
482     35: HUH_MAN,
483 }
484
485 hints:
486   - hint: &grate
487       name: CAVE
488       number: 1
489       turns: 4
490       penalty: 2
491       question: 'Are you trying to get into the cave?'
492       hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
493   - hint: &bird
494       name: BIRD
495       number: 2
496       turns: 5
497       penalty: 2
498       question: 'Are you trying to catch the bird?'
499       hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
500   - hint: &snake
501       name: SNAKE
502       number: 3
503       turns: 8
504       penalty: 2
505       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
506       hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
507   - hint: &maze
508       name: MAZE
509       number: 4
510       turns: 75
511       penalty: 4
512       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
513       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
514   - hint: &dark
515       name: DARK
516       number: 5
517       turns: 25
518       penalty: 5
519       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
520       hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
521   - hint: &witt
522       name: WITT
523       number: 6
524       turns: 20
525       penalty: 3
526       question: 'Do you need help getting out of here?'
527       hint: 'Don''t go west.'
528   - hint: &urn
529       name: CLIFF
530       number: 7
531       turns: 8
532       penalty: 2
533       question: 'Are you wondering what to do here?'
534       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
535   - hint: &forest
536       name: WOODS
537       number: 8
538       turns: 25
539       penalty: 2
540       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
541       hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
542   - hint: &ogre
543       name: OGRE
544       number: 9
545       turns: 10
546       penalty: 4
547       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
548       hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
549   - hint: &jade
550       name: JADE
551       number: 10
552       turns: 1
553       penalty: 4
554       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
555       hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
556
557 locations: !!omap
558 - LOC_NOWHERE:
559     description:
560       long: !!null
561       short: !!null
562     conditions: {}
563     travel: [
564     ]
565 - LOC_START:
566     description:
567       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
568       short: 'You''re in front of building.'
569     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
570     sound: STREAM_GURGLES
571     travel: [
572       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_HILL]},
573       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
574       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
575       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
576       {verbs: ['DEPRE'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
577     ]
578 - LOC_HILL:
579     description:
580       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
581       short: 'You''re at hill in road.'
582     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
583     travel: [
584       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: ["goto", LOC_START]},
585       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
586       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
587       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
588       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
589     ]
590 - LOC_BUILDING:
591     description:
592       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
593       short: 'You''re inside building.'
594     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
595     sound: STREAM_GURGLES
596     travel: [
597       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: ["goto", LOC_START]},
598       {verbs: ['XYZZY'], action: ["goto", LOC_FOOF1]},
599       {verbs: ['PLUGH'], action: ["goto", LOC_FOOF3]},
600       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: ["goto", LOC_SEWER]},
601     ]
602 - LOC_VALLEY:
603     description:
604       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
605       short: 'You''re in valley.'
606     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
607     sound: STREAM_GURGLES
608     travel: [
609       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_START]},
610       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
611       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
612       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
613       {verbs: ['DEPRE'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
614       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
615     ]
616 - LOC_ROADEND:
617     description:
618       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
619       short: 'You''re at end of road.'
620     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
621     travel: [
622       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_HILL]},
623       {verbs: ['BUILD'], action: ["goto", LOC_START]},
624       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
625       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
626       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
627     ]
628 - LOC_CLIFF:
629     description:
630       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
631       short: 'You''re at cliff.'
632     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
633     hints: [*urn]
634     travel: [
635       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST17]},
636       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
637       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
638     ]
639 - LOC_SLIT:
640     description:
641       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
642       short: 'You''re at slit in streambed.'
643     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
644     sound: STREAM_GURGLES
645     travel: [
646       {verbs: ['BUILD'], action: ["goto", LOC_START]},
647       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
648       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
649       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
650       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
651       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
652     ]
653 - LOC_GRATE:
654     description:
655       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
656       short: 'You''re outside grate.'
657     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
658     hints: [*grate, *jade]
659     travel: [
660       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
661       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
662       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
663       {verbs: ['BUILD'], action: ["goto", LOC_START]},
664       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
665       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
666       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
667     ]
668 - LOC_BELOWGRATE:
669     description:
670       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
671       short: 'You''re below the grate.'
672     conditions: {LIT: true}
673     travel: [
674       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
675       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
676       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: ["goto", LOC_COBBLE]},
677       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
678       {verbs: ['DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
679     ]
680 - LOC_COBBLE:
681     description:
682       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
683       short: 'You''re in cobble crawl.'
684     conditions: {LIT: true}
685     travel: [
686       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
687       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
688       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
689     ]
690 - LOC_DEBRIS:
691     description:
692       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
693       short: 'You''re in debris room.'
694     conditions: {}
695     travel: [
696       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
697       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
698       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: ["goto", LOC_COBBLE]},
699       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: ["goto", LOC_AWKWARD]},
700       {verbs: ['XYZZY'], action: ["goto", LOC_FOOF2]},
701       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
702     ]
703 - LOC_AWKWARD:
704     description:
705       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
706       short: !!null
707     conditions: {}
708     travel: [
709       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
710       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
711       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
712       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: ["goto", LOC_BIRD]},
713       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
714     ]
715 - LOC_BIRD:
716     description:
717       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
718       short: 'You''re in bird chamber.'
719     conditions: {}
720     hints: [*bird] 
721     travel: [
722       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
723       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
724       {verbs: ['DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
725       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: ["goto", LOC_AWKWARD]},
726       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
727     ]
728 - LOC_PITTOP:
729     description:
730       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
731       short: 'You''re at top of small pit.'
732     conditions: {}
733     travel: [
734       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
735       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
736       {verbs: ['DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
737       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: ["goto", LOC_BIRD]},
738       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry OBJ_50], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
739       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
740       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: ["goto", LOC_CRACK]},
741     ]
742 - LOC_MISTHALL:
743     description:
744       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
745       short: 'You''re in Hall of Mists.'
746     conditions: {DEEP: true}
747     hints: [*jade]
748     sound: WIND_WHISTLES
749     travel: [
750       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_NUGGET]},
751       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: ["goto", LOC_EASTBANK]},
752       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
753       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry OBJ_50], action: ["goto", LOC_DOME]},
754       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
755       {verbs: ['Y2'], action: ["goto", LOC_JUMBLE]},
756     ]
757 - LOC_CRACK:
758     description:
759       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
760       short: !!null
761     conditions: {DEEP: true}
762     travel: [
763       {verbs: [], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
764     ]
765 - LOC_EASTBANK:
766     description:
767       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
768       short: 'You''re on east bank of fissure.'
769     conditions: {DEEP: true}
770     travel: [
771       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
772       {verbs: ['JUMP'], cond: [not OBJ_12 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
773       {verbs: ['FORWA'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
774       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
775       {verbs: ['OVER'], action: ["goto", LOC_WESTBANK]},
776     ]
777 - LOC_NUGGET:
778     description:
779       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
780       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
781     conditions: {DEEP: true}
782     travel: [
783       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
784     ]
785 - LOC_KINGHALL:
786     description:
787       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
788       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
789     conditions: {DEEP: true}
790     hints: [*snake]
791     travel: [
792       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
793       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not OBJ_11 0], action: ["goto", LOC_FLOORHOLE]},
794       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not OBJ_11 0], action: ["goto", LOC_SOUTHSIDE]},
795       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not OBJ_11 0], action: ["goto", LOC_WESTSIDE]},
796       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_SNAKEBLOCK]},
797       {verbs: ['SW'], cond: [pct 35], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
798       {verbs: ['SW'], cond: [with OBJ_11], action: ["goto", LOC_SNAKEBLOCK]},
799       {verbs: ['SECRE'], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
800     ]
801 - LOC_NECKBROKE:
802     description:
803       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
804       short: !!null
805     conditions: {DEEP: true}
806     travel: [
807       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
808     ]
809 - LOC_NOMAKE:
810     description:
811       long: 'You didn''t make it.'
812       short: !!null
813     conditions: {DEEP: true}
814     travel: [
815       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
816     ]
817 - LOC_DOME:
818     description:
819       long: 'The dome is unclimbable.'
820       short: !!null
821     conditions: {DEEP: true}
822     travel: [
823       {verbs: [], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
824     ]
825 - LOC_WESTEND:
826     description:
827       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
828       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
829     conditions: {DEEP: true}
830     travel: [
831       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: ["goto", LOC_EASTEND]},
832       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: ["goto", LOC_SLAB]},
833       {verbs: ['D', 'PIT'], action: ["goto", LOC_WESTPIT]},
834       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
835     ]
836 - LOC_EASTPIT:
837     description:
838       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
839       short: 'You''re in east pit.'
840     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
841     travel: [
842       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_EASTEND]},
843     ]
844 - LOC_WESTPIT:
845     description:
846       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
847       short: 'You''re in west pit.'
848     conditions: {DEEP: true}
849     travel: [
850       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
851       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not OBJ_24 2], action: ["goto", LOC_BUILDING1]},
852       {verbs: ['CLIMB'], action: ["goto", LOC_CLIMBSTALK]},
853     ]
854 - LOC_CLIMBSTALK:
855     description:
856       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
857       short: !!null
858     conditions: {DEEP: true}
859     travel: [
860       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NARROW]},
861     ]
862 - LOC_WESTBANK:
863     description:
864       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
865       short: 'You''re on west bank of fissure.'
866     conditions: {DEEP: true}
867     travel: [
868       {verbs: ['JUMP'], cond: [not OBJ_12 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
869       {verbs: ['FORWA'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
870       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
871       {verbs: ['OVER'], action: ["goto", LOC_EASTBANK]},
872       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_PARALLEL1]},
873       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
874     ]
875 - LOC_FLOORHOLE:
876     description:
877       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
878       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
879     conditions: {DEEP: true}
880     travel: [
881       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
882       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: ["goto", LOC_Y2]},
883       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: ["goto", LOC_BROKEN]},
884     ]
885 - LOC_SOUTHSIDE:
886     description:
887       long: 'You are in the south side chamber.'
888       short: !!null
889     conditions: {DEEP: true}
890     travel: [
891       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
892     ]
893 - LOC_WESTSIDE:
894     description:
895       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
896       short: 'You''re in the west side chamber.'
897     conditions: {DEEP: true}
898     travel: [
899       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
900       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
901     ]
902 - LOC_BUILDING1:
903     description:
904       long: ''
905       short: !!null
906     conditions: {DEEP: true}
907     travel: [
908       {verbs: [], cond: [not OBJ_24 1], action: ["goto", LOC_NOCLIMB]},
909       {verbs: [], action: ["goto", LOC_PLANTTOP]},
910     ]
911 - LOC_SNAKEBLOCK:
912     description:
913       long: 'You can''t get by the snake.'
914       short: !!null
915     conditions: {DEEP: true}
916     travel: [
917       {verbs: [], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
918     ]
919 - LOC_Y2:
920     description:
921       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
922       short: 'You''re at "Y2".'
923     conditions: {DEEP: true}
924     travel: [
925       {verbs: ['PLUGH'], action: ["goto", LOC_FOOF4]},
926       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FLOORHOLE]},
927       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: ["goto", LOC_JUMBLE]},
928       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_WINDOW1]},
929       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry OBJ_59], action: ["special", 2]},
930       {verbs: ['PLOVE'], action: ["goto", LOC_FOOF5]},
931     ]
932 - LOC_JUMBLE:
933     description:
934       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
935       short: !!null
936     conditions: {DEEP: true}
937     travel: [
938       {verbs: ['D', 'Y2'], action: ["goto", LOC_Y2]},
939       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
940     ]
941 - LOC_WINDOW1:
942     description:
943       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
944       short: 'You''re at window on pit.'
945     conditions: {DEEP: true}
946     travel: [
947       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: ["goto", LOC_Y2]},
948       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
949     ]
950 - LOC_BROKEN:
951     description:
952       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
953       short: 'You''re in dirty passage.'
954     conditions: {DEEP: true}
955     travel: [
956       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_SMALLPITBRINK]},
957       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: ["goto", LOC_FLOORHOLE]},
958       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DUSTY]},
959       {verbs: ['BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
960     ]
961 - LOC_SMALLPITBRINK:
962     description:
963       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
964       short: 'You''re at brink of small pit.'
965     conditions: {DEEP: true}
966     travel: [
967       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_BROKEN]},
968       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_SMALLPIT]},
969     ]
970 - LOC_SMALLPIT:
971     description:
972       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
973       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
974     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
975     sound: STREAM_GURGLES
976     travel: [
977       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SMALLPITBRINK]},
978       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
979     ]
980 - LOC_DUSTY:
981     description:
982       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
983       short: 'You''re in dusty rock room.'
984     conditions: {DEEP: true}
985     travel: [
986       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_BROKEN]},
987       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
988       {verbs: ['BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
989     ]
990 - LOC_PARALLEL1:
991     description:
992       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
993       short: !!null
994     conditions: {DEEP: true}
995     travel: [
996       {verbs: [], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
997     ]
998 - LOC_MISTWEST:
999     description:
1000       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
1001       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1002     conditions: {DEEP: true}
1003     travel: [
1004       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
1005       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WESTBANK]},
1006       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_PARALLEL2]},
1007       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_LONGEAST]},
1008     ]
1009 - LOC_ALIKE1:
1010     description:
1011       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1012       short: !!null
1013     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1014     hints: [*maze]
1015     travel: [
1016       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
1017       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
1018       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE2]},
1019       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1020       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
1021     ]
1022 - LOC_ALIKE2:
1023     description:
1024       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1025       short: !!null
1026     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1027     hints: [*maze]
1028     travel: [
1029       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
1030       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
1031       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1032     ]
1033 - LOC_ALIKE3:
1034     description:
1035       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1036       short: !!null
1037     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1038     hints: [*maze]
1039     travel: [
1040       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE2]},
1041       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DEADEND3]},
1042       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1043       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND9]},
1044     ]
1045 - LOC_ALIKE4:
1046     description:
1047       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1048       short: !!null
1049     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1050     hints: [*maze]
1051     travel: [
1052       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
1053       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE2]},
1054       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DEADEND1]},
1055       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND2]},
1056       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: ["goto", LOC_ALIKE14]},
1057     ]
1058 - LOC_DEADEND1:
1059     description:
1060       long: 'Dead end'
1061       short: !!null
1062     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1063     hints: [*maze]
1064     travel: [
1065       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1066     ]
1067 - LOC_DEADEND2:
1068     description:
1069       long: 'Dead end'
1070       short: !!null
1071     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1072     hints: [*maze]
1073     travel: [
1074       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1075     ]
1076 - LOC_DEADEND3:
1077     description:
1078       long: 'Dead end'
1079       short: !!null
1080     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1081     hints: [*maze]
1082     travel: [
1083       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
1084     ]
1085 - LOC_ALIKE5:
1086     description:
1087       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1088       short: !!null
1089     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1090     hints: [*maze]
1091     travel: [
1092       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1093       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1094     ]
1095 - LOC_ALIKE6:
1096     description:
1097       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1098       short: !!null
1099     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1100     hints: [*maze]
1101     travel: [
1102       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
1103       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE5]},
1104       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1105       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1106     ]
1107 - LOC_ALIKE7:
1108     description:
1109       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1110       short: !!null
1111     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1112     hints: [*maze]
1113     travel: [
1114       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE5]},
1115       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1116       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1117       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1118     ]
1119 - LOC_ALIKE8:
1120     description:
1121       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1122       short: !!null
1123     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1124     hints: [*maze]
1125     travel: [
1126       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1127       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1128       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1129       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1130       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1131       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DEADEND11]},
1132     ]
1133 - LOC_ALIKE9:
1134     description:
1135       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1136       short: !!null
1137     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1138     hints: [*maze]
1139     travel: [
1140       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1141       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1142       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND4]},
1143     ]
1144 - LOC_DEADEND4:
1145     description:
1146       long: 'Dead end'
1147       short: !!null
1148     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1149     hints: [*maze]
1150     travel: [
1151       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1152     ]
1153 - LOC_ALIKE10:
1154     description:
1155       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1156       short: !!null
1157     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1158     hints: [*maze]
1159     travel: [
1160       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1161       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1162       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DEADEND5]},
1163       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1164     ]
1165 - LOC_DEADEND5:
1166     description:
1167       long: 'Dead end'
1168       short: !!null
1169     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1170     hints: [*maze]
1171     travel: [
1172       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1173     ]
1174 - LOC_PITBRINK:
1175     description:
1176       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1177       short: 'You''re at brink of pit.'
1178     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1179     travel: [
1180       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_BIRD]},
1181       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1182       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND6]},
1183       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE12]},
1184       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE13]},
1185     ]
1186 - LOC_DEADEND6:
1187     description:
1188       long: 'Dead end'
1189       short: !!null
1190     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1191     travel: [
1192       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1193     ]
1194 - LOC_PARALLEL2:
1195     description:
1196       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1197       short: !!null
1198     conditions: {DEEP: true}
1199     travel: [
1200       {verbs: [], action: ["goto", LOC_WESTBANK]},
1201     ]
1202 - LOC_LONGEAST:
1203     description:
1204       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1205       short: 'You''re at east end of long hall.'
1206     conditions: {DEEP: true}
1207     travel: [
1208       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
1209       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_LONGWEST]},
1210       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
1211     ]
1212 - LOC_LONGWEST:
1213     description:
1214       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1215       short: 'You''re at west end of long hall.'
1216     conditions: {DEEP: true}
1217     travel: [
1218       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_LONGEAST]},
1219       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
1220       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry OBJ_0], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1221     ]
1222 - LOC_CROSSOVER:
1223     description:
1224       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1225       short: !!null
1226     conditions: {DEEP: true}
1227     travel: [
1228       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_LONGEAST]},
1229       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND7]},
1230       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WESTSIDE]},
1231       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_LONGWEST]},
1232     ]
1233 - LOC_DEADEND7:
1234     description:
1235       long: 'Dead end'
1236       short: !!null
1237     conditions: {DEEP: true}
1238     travel: [
1239       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
1240     ]
1241 - LOC_COMPLEX:
1242     description:
1243       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1244       short: 'You''re at complex junction.'
1245     conditions: {DEEP: true}
1246     hints: [*jade]
1247     sound: WIND_WHISTLES
1248     travel: [
1249       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: ["goto", LOC_DUSTY]},
1250       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1251       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1252       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ANTEROOM]},
1253     ]
1254 - LOC_BEDQUILT:
1255     description:
1256       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1257       short: 'You''re in Bedquilt.'
1258     conditions: {DEEP: true}
1259     travel: [
1260       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
1261       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1262       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1263       {verbs: ['SLAB'], action: ["goto", LOC_SLAB]},
1264       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1265       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct 70], action: ["goto", LOC_SECRET2]},
1266       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DUSTY]},
1267       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1268       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct 75], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1269       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_THREEJUNCTION]},
1270       {verbs: ['D'], cond: [pct 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1271       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_ANTEROOM]},
1272     ]
1273 - LOC_SWISSCHEESE:
1274     description:
1275       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1276       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1277     conditions: {DEEP: true}
1278     travel: [
1279       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1280       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_EASTEND]},
1281       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1282       {verbs: ['CANYO'], action: ["goto", LOC_TALL]},
1283       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SOFTROOM]},
1284       {verbs: ['NW'], cond: [pct 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1285       {verbs: ['ORIEN'], action: ["goto", LOC_ORIENTAL]},
1286     ]
1287 - LOC_EASTEND:
1288     description:
1289       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1290       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1291     conditions: {DEEP: true}
1292     travel: [
1293       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1294       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
1295       {verbs: ['D', 'PIT'], action: ["goto", LOC_EASTPIT]},
1296     ]
1297 - LOC_SLAB:
1298     description:
1299       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1300       short: 'You''re in Slab Room.'
1301     conditions: {DEEP: true}
1302     travel: [
1303       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
1304       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1305       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1306     ]
1307 - LOC_SECRET1:
1308     description:
1309       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1310       short: !!null
1311     conditions: {DEEP: true}
1312     travel: [
1313       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: ["goto", LOC_SLAB]},
1314       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not OBJ_31 0], action: ["goto", LOC_SECRET5]},
1315       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SECRET4]},
1316       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_MIRRORCANYON]},
1317       {verbs: ['RESER'], action: ["goto", LOC_RESERVOIR]},
1318     ]
1319 - LOC_SECRET2:
1320     description:
1321       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1322       short: !!null
1323     conditions: {DEEP: true}
1324     travel: [
1325       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_THREEJUNCTION]},
1326       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1327       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_TOPSTALACTITE]},
1328     ]
1329 - LOC_THREEJUNCTION:
1330     description:
1331       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1332       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1333     conditions: {DEEP: true}
1334     travel: [
1335       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1336       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SECRET2]},
1337       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_WINDOW2]},
1338     ]
1339 - LOC_LOWROOM:
1340     description:
1341       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1342       short: 'You''re in large low room.'
1343     conditions: {DEEP: true}
1344     travel: [
1345       {verbs: ['BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1346       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_WINDING]},
1347       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADCRAWL]},
1348       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: ["goto", LOC_ORIENTAL]},
1349     ]
1350 - LOC_DEADCRAWL:
1351     description:
1352       long: 'Dead end crawl.'
1353       short: !!null
1354     conditions: {DEEP: true}
1355     travel: [
1356       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1357     ]
1358 - LOC_SECRET3:
1359     description:
1360       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1361       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1362     conditions: {DEEP: true}
1363     travel: [
1364       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
1365       {verbs: ['WEST'], cond: [not OBJ_31 0], action: ["goto", LOC_SECRET5]},
1366       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_SECRET6]},
1367       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_WIDEPLACE]},
1368     ]
1369 - LOC_WIDEPLACE:
1370     description:
1371       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1372       short: !!null
1373     conditions: {DEEP: true}
1374     travel: [
1375       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_TIGHTPLACE]},
1376       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_TALL]},
1377     ]
1378 - LOC_TIGHTPLACE:
1379     description:
1380       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1381       short: !!null
1382     conditions: {DEEP: true}
1383     travel: [
1384       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_WIDEPLACE]},
1385     ]
1386 - LOC_TALL:
1387     description:
1388       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1389       short: !!null
1390     conditions: {DEEP: true}
1391     travel: [
1392       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WIDEPLACE]},
1393       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_BOULDERS1]},
1394       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1395     ]
1396 - LOC_BOULDERS1:
1397     description:
1398       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1399       short: !!null
1400     conditions: {DEEP: true}
1401     travel: [
1402       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_TALL]},
1403     ]
1404 - LOC_SEWER:
1405     description:
1406       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1407       short: !!null
1408     conditions: {DEEP: true}
1409     travel: [
1410       {verbs: [], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
1411     ]
1412 - LOC_ALIKE11:
1413     description:
1414       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1415       short: !!null
1416     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1417     hints: [*maze]
1418     travel: [
1419       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
1420       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
1421       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
1422       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DEADEND8]},
1423     ]
1424 - LOC_DEADEND8:
1425     description:
1426       long: 'Dead end'
1427       short: !!null
1428     conditions: {DEEP: true}
1429     hints: [*maze]
1430     travel: [
1431       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
1432     ]
1433 - LOC_DEADEND9:
1434     description:
1435       long: 'Dead end'
1436       short: !!null
1437     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1438     hints: [*maze]
1439     travel: [
1440       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
1441     ]
1442 - LOC_ALIKE12:
1443     description:
1444       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1445       short: !!null
1446     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1447     travel: [
1448       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1449       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE13]},
1450       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DEADEND10]},
1451     ]
1452 - LOC_ALIKE13:
1453     description:
1454       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1455       short: !!null
1456     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1457     travel: [
1458       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1459       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE12]},
1460       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DEADEND12]},
1461     ]
1462 - LOC_DEADEND10:
1463     description:
1464       long: 'Dead end'
1465       short: !!null
1466     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1467     travel: [
1468       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE12]},
1469     ]
1470 - LOC_DEADEND11:
1471     description:
1472       long: 'Dead end'
1473       short: !!null
1474     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1475     hints: [*maze]
1476     travel: [
1477       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1478     ]
1479 - LOC_ALIKE14:
1480     description:
1481       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1482       short: !!null
1483     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1484     hints: [*maze]
1485     travel: [
1486       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1487     ]
1488 - LOC_NARROW:
1489     description:
1490       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1491       short: 'You''re in narrow corridor.'
1492     conditions: {DEEP: true}
1493     travel: [
1494       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: ["goto", LOC_WESTPIT]},
1495       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
1496       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1497     ]
1498 - LOC_NOCLIMB:
1499     description:
1500       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1501       short: !!null
1502     conditions: {DEEP: true}
1503     travel: [
1504       {verbs: [], action: ["goto", LOC_WESTPIT]},
1505     ]
1506 - LOC_PLANTTOP:
1507     description:
1508       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1509       short: !!null
1510     conditions: {DEEP: true}
1511     travel: [
1512       {verbs: [], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
1513     ]
1514 - LOC_INCLINE:
1515     description:
1516       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1517       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1518     conditions: {DEEP: true}
1519     travel: [
1520       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_WATERFALL]},
1521       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1522     ]
1523 - LOC_GIANTROOM:
1524     description:
1525       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1526       short: 'You''re in Giant Room.'
1527     conditions: {DEEP: true}
1528     travel: [
1529       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_NARROW]},
1530       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_CAVEIN]},
1531       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_IMMENSE]},
1532     ]
1533 - LOC_CAVEIN:
1534     description:
1535       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1536       short: !!null
1537     conditions: {DEEP: true}
1538     travel: [
1539       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1540     ]
1541 - LOC_IMMENSE:
1542     description:
1543       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1544       short: !!null
1545     conditions: {DEEP: true}
1546     sound: WIND_WHISTLES
1547     travel: [
1548       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1549       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not OBJ_9 0], action: ["goto", LOC_WATERFALL]},
1550       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1551     ]
1552 - LOC_WATERFALL:
1553     description:
1554       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1555       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1556     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1557     sound: STREAM_SPLASHES
1558     travel: [
1559       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_IMMENSE]},
1560       {verbs: ['GIANT'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1561       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_INCLINE]},
1562     ]
1563 - LOC_SOFTROOM:
1564     description:
1565       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1566       short: 'You''re in Soft Room.'
1567     conditions: {DEEP: true}
1568     travel: [
1569       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1570     ]
1571 - LOC_ORIENTAL:
1572     description:
1573       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1574       short: 'You''re in Oriental Room.'
1575     conditions: {DEEP: true}
1576     travel: [
1577       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1578       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1579       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: ["goto", LOC_MISTY]},
1580     ]
1581 - LOC_MISTY:
1582     description:
1583       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1584       short: 'You''re in misty cavern.'
1585     conditions: {DEEP: true}
1586     sound: NO_MEANING
1587     travel: [
1588       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: ["goto", LOC_ORIENTAL]},
1589       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALCOVE]},
1590     ]
1591 - LOC_ALCOVE:
1592     description:
1593       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1594       short: 'You''re in alcove.'
1595     conditions: {DEEP: true}
1596     hints: [*dark]
1597     travel: [
1598       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: ["goto", LOC_MISTY]},
1599       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1600       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_PLOVER]},
1601     ]
1602 - LOC_PLOVER:
1603     description:
1604       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1605       short: 'You''re in Plover Room.'
1606     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1607     hints: [*dark]
1608     travel: [
1609       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1610       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALCOVE]},
1611       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry OBJ_59], action: ["special", 2]},
1612       {verbs: ['PLOVE'], action: ["goto", LOC_FOOF6]},
1613       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: ["goto", LOC_DARKROOM]},
1614     ]
1615 - LOC_DARKROOM:
1616     description:
1617       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1618       short: 'You''re in dark-room.'
1619     conditions: {DEEP: true}
1620     hints: [*dark]
1621     travel: [
1622       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: ["goto", LOC_PLOVER]},
1623     ]
1624 - LOC_ARCHED:
1625     description:
1626       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1627       short: 'You''re in arched hall.'
1628     conditions: {DEEP: true}
1629     travel: [
1630       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1631     ]
1632 - LOC_SHELLROOM:
1633     description:
1634       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1635       short: 'You''re in Shell Room.'
1636     conditions: {DEEP: true}
1637     travel: [
1638       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: ["goto", LOC_ARCHED]},
1639       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_SLOPING1]},
1640       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry OBJ_14], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1641       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry OBJ_15], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1642       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
1643     ]
1644 - LOC_SLOPING1:
1645     description:
1646       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1647       short: !!null
1648     conditions: {DEEP: true}
1649     travel: [
1650       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1651       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_CULDESAC]},
1652     ]
1653 - LOC_CULDESAC:
1654     description:
1655       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1656       short: !!null
1657     conditions: {DEEP: true}
1658     travel: [
1659       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SLOPING1]},
1660       {verbs: ['SHELL'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1661     ]
1662 - LOC_ANTEROOM:
1663     description:
1664       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1665       short: 'You''re in anteroom.'
1666     conditions: {DEEP: true}
1667     travel: [
1668       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
1669       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1670       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WITTSEND]},
1671     ]
1672 - LOC_DIFFERENT1:
1673     description:
1674       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1675       short: !!null
1676     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1677     travel: [
1678       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1679       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1680       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1681       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1682       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1683       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1684       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1685       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1686       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1687       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_LONGWEST]},
1688     ]
1689 - LOC_WITTSEND:
1690     description:
1691       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1692       short: 'You''re at Witt''s End.'
1693     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1694     hints: [*witt]
1695     travel: [
1696       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1697       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ANTEROOM]},
1698       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1699     ]
1700 - LOC_MIRRORCANYON:
1701     description:
1702       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1703       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1704     conditions: {DEEP: true}
1705     hints: [*jade]
1706     sound: WIND_WHISTLES
1707     travel: [
1708       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1709       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: ["goto", LOC_RESERVOIR]},
1710     ]
1711 - LOC_WINDOW2:
1712     description:
1713       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1714       short: 'You''re at window on pit.'
1715     conditions: {DEEP: true}
1716     travel: [
1717       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_THREEJUNCTION]},
1718       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
1719     ]
1720 - LOC_TOPSTALACTITE:
1721     description:
1722       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1723       short: 'You''re at top of stalactite.'
1724     conditions: {DEEP: true}
1725     travel: [
1726       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_SECRET2]},
1727       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct 40], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1728       {verbs: ['D'], cond: [pct 50], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1729       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1730     ]
1731 - LOC_DIFFERENT2:
1732     description:
1733       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1734       short: !!null
1735     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1736     travel: [
1737       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1738       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1739       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1740       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1741       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1742       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1743       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1744       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1745       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1746       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND13]},
1747     ]
1748 - LOC_RESERVOIR:
1749     description:
1750       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1751       short: 'You''re at reservoir.'
1752     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1753     sound: STREAM_SPLASHES
1754     travel: [
1755       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_MIRRORCANYON]},
1756       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not OBJ_45 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1757       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_RESBOTTOM]},
1758     ]
1759 - LOC_DEADEND12:
1760     description:
1761       long: 'Dead end'
1762       short: !!null
1763     conditions: {DEEP: true}
1764     travel: [
1765       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_ALIKE13]},
1766     ]
1767 - LOC_NE:
1768     description:
1769       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1770       short: 'You''re at ne end.'
1771     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1772     sound: MURMURING_SNORING
1773     travel: [
1774       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_SW]},
1775     ]
1776 - LOC_SW:
1777     description:
1778       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1779       short: 'You''re at sw end.'
1780     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1781     sound: SNAKES_HISSING
1782     travel: [
1783       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_NE]},
1784       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1785     ]
1786 - LOC_SWCHASM:
1787     description:
1788       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1789       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1790     conditions: {DEEP: true}
1791     travel: [
1792       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_WINDING]},
1793       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with OBJ_33], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1794       {verbs: ['OVER'], cond: [not OBJ_32 0], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1795       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1796       {verbs: ['JUMP'], cond: [not OBJ_32 0], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
1797       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1798     ]
1799 - LOC_WINDING:
1800     description:
1801       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1802       short: 'You''re in sloping corridor.'
1803     conditions: {DEEP: true}
1804     travel: [
1805       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1806       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_SWCHASM]},
1807     ]
1808 - LOC_SECRET4:
1809     description:
1810       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1811       short: !!null
1812     conditions: {DEEP: true}
1813     travel: [
1814       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1815       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1816     ]
1817 - LOC_SECRET5:
1818     description:
1819       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1820       short: !!null
1821     conditions: {DEEP: true}
1822     travel: [
1823       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1824       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
1825     ]
1826 - LOC_SECRET6:
1827     description:
1828       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1829       short: !!null
1830     conditions: {DEEP: true}
1831     travel: [
1832       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
1833       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1834     ]
1835 - LOC_NECHASM:
1836     description:
1837       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1838       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1839     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1840     travel: [
1841       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_CORRIDOR]},
1842       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with OBJ_33], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1843       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1844       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1845       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1846       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1847       {verbs: ['BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1848     ]
1849 - LOC_CORRIDOR:
1850     description:
1851       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1852       short: 'You''re in corridor.'
1853     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1854     sound: DULL_RUMBLING
1855     travel: [
1856       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_NECHASM]},
1857       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1858       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1859       {verbs: ['BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1860     ]
1861 - LOC_FORK:
1862     description:
1863       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1864       short: 'You''re at fork in path.'
1865     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1866     sound: DULL_RUMBLING
1867     travel: [
1868       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_CORRIDOR]},
1869       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: ["goto", LOC_WARMWALLS]},
1870       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: ["goto", LOC_LIMESTONE]},
1871       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1872       {verbs: ['BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1873     ]
1874 - LOC_WARMWALLS:
1875     description:
1876       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
1877       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1878     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1879     sound: LOUD_ROAR
1880     travel: [
1881       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1882       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1883       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_BOULDERS2]},
1884     ]
1885 - LOC_BREATHTAKING:
1886     description:
1887       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
1888       short: 'You''re at breath-taking view.'
1889     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1890     hints: [*jade]
1891     sound: TOTAL_ROAR
1892     loud: true
1893     travel: [
1894       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: ["goto", LOC_WARMWALLS]},
1895       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1896       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
1897       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_GRUESOME]},
1898     ]
1899 - LOC_BOULDERS2:
1900     description:
1901       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
1902       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1903     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1904     sound: DULL_RUMBLING
1905     travel: [
1906       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_WARMWALLS]},
1907       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1908       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1909     ]
1910 - LOC_LIMESTONE:
1911     description:
1912       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
1913       short: 'You''re in limestone passage.'
1914     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1915     travel: [
1916       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1917       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1918       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1919     ]
1920 - LOC_BARRENFRONT:
1921     description:
1922       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
1923       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1924     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1925     travel: [
1926       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_LIMESTONE]},
1927       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1928       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: ["goto", LOC_BARRENROOM]},
1929       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1930     ]
1931 - LOC_BARRENROOM:
1932     description:
1933       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
1934       short: 'You''re in Barren Room.'
1935     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1936     travel: [
1937       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1938       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1939       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1940     ]
1941 - LOC_DIFFERENT3:
1942     description:
1943       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
1944       short: !!null
1945     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1946     travel: [
1947       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1948       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1949       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1950       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1951       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1952       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1953       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1954       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1955       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1956       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1957     ]
1958 - LOC_DIFFERENT4:
1959     description:
1960       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
1961       short: !!null
1962     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1963     travel: [
1964       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1965       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1966       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1967       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1968       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1969       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1970       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1971       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1972       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1973       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1974     ]
1975 - LOC_DIFFERENT5:
1976     description:
1977       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
1978       short: !!null
1979     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1980     travel: [
1981       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1982       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1983       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1984       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1985       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1986       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1987       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1988       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1989       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1990       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1991     ]
1992 - LOC_DIFFERENT6:
1993     description:
1994       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
1995       short: !!null
1996     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1997     travel: [
1998       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1999       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
2000       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
2001       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
2002       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
2003       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
2004       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
2005       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
2006       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
2007       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2008     ]
2009 - LOC_DIFFERENT7:
2010     description:
2011       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2012       short: !!null
2013     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2014     travel: [
2015       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
2016       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
2017       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
2018       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
2019       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
2020       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
2021       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
2022       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
2023       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
2024       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2025     ]
2026 - LOC_DIFFERENT8:
2027     description:
2028       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2029       short: !!null
2030     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2031     travel: [
2032       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
2033       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
2034       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
2035       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
2036       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
2037       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
2038       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
2039       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
2040       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
2041       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2042     ]
2043 - LOC_DIFFERENT9:
2044     description:
2045       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2046       short: !!null
2047     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2048     travel: [
2049       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
2050       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
2051       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
2052       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
2053       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
2054       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
2055       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
2056       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
2057       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
2058       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2059     ]
2060 - LOC_DIFFERENT10:
2061     description:
2062       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2063       short: !!null
2064     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2065     travel: [
2066       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
2067       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
2068       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
2069       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
2070       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
2071       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
2072       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
2073       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
2074       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
2075       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2076     ]
2077 - LOC_DIFFERENT11:
2078     description:
2079       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2080       short: !!null
2081     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2082     travel: [
2083       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
2084       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
2085       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
2086       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
2087       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
2088       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
2089       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
2090       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
2091       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
2092       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2093     ]
2094 - LOC_DEADEND13:
2095     description:
2096       long: 'Dead end'
2097       short: !!null
2098     conditions: {DEEP: true}
2099     travel: [
2100       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2101       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not OBJ_38 0], action: ["goto", LOC_ROUGHHEWN]},
2102       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_BADDIRECTION]},
2103     ]
2104 - LOC_ROUGHHEWN:
2105     description:
2106       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2107       short: !!null
2108     conditions: {DEEP: true}
2109     travel: [
2110       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND13]},
2111       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_LARGE]},
2112     ]
2113 - LOC_BADDIRECTION:
2114     description:
2115       long: 'There is no way to go that direction.'
2116       short: !!null
2117     conditions: {DEEP: true}
2118     travel: [
2119       {verbs: [], action: ["goto", LOC_DEADEND13]},
2120     ]
2121 - LOC_LARGE:
2122     description:
2123       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2124       short: !!null
2125     conditions: {DEEP: true}
2126     hints: [*ogre]
2127     travel: [
2128       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ROUGHHEWN]},
2129       {verbs: ['NORTH'], cond: [with OBJ_41], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2130       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_STOREROOM]},
2131     ]
2132 - LOC_STOREROOM:
2133     description:
2134       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2135       short: !!null
2136     conditions: {DEEP: true}
2137     travel: [
2138       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_LARGE]},
2139     ]
2140 - LOC_FOREST1:
2141     description:
2142       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2143       short: !!null
2144     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2145     hints: [*forest]
2146     travel: [
2147       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_START]},
2148       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
2149       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2150       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST3]},
2151     ]
2152 - LOC_FOREST2:
2153     description:
2154       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2155       short: !!null
2156     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2157     hints: [*forest]
2158     travel: [
2159       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
2160       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
2161       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST3]},
2162       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2163     ]
2164 - LOC_FOREST3:
2165     description:
2166       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2167       short: !!null
2168     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2169     hints: [*forest]
2170     travel: [
2171       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST4]},
2172       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2173       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
2174     ]
2175 - LOC_FOREST4:
2176     description:
2177       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2178       short: !!null
2179     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2180     hints: [*forest]
2181     travel: [
2182       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST3]},
2183       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST5]},
2184     ]
2185 - LOC_FOREST5:
2186     description:
2187       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2188       short: !!null
2189     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2190     hints: [*forest]
2191     travel: [
2192       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST4]},
2193       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
2194       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
2195     ]
2196 - LOC_FOREST6:
2197     description:
2198       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2199       short: !!null
2200     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2201     hints: [*forest]
2202     travel: [
2203       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST5]},
2204       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
2205       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
2206       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
2207     ]
2208 - LOC_FOREST7:
2209     description:
2210       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2211       short: !!null
2212     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2213     hints: [*forest]
2214     travel: [
2215       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST5]},
2216       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
2217       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
2218       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2219     ]
2220 - LOC_FOREST8:
2221     description:
2222       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2223       short: !!null
2224     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2225     hints: [*forest]
2226     travel: [
2227       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
2228       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2229       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2230       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
2231     ]
2232 - LOC_FOREST9:
2233     description:
2234       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2235       short: !!null
2236     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2237     hints: [*forest]
2238     travel: [
2239       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2240       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2241       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
2242       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
2243     ]
2244 - LOC_FOREST10:
2245     description:
2246       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2247       short: !!null
2248     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2249     hints: [*forest]
2250     travel: [
2251       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
2252       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2253       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
2254       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
2255     ]
2256 - LOC_FOREST11:
2257     description:
2258       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2259       short: !!null
2260     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2261     hints: [*forest]
2262     travel: [
2263       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
2264       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2265       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2266       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
2267     ]
2268 - LOC_FOREST12:
2269     description:
2270       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2271       short: !!null
2272     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2273     hints: [*forest]
2274     travel: [
2275       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
2276       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
2277       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2278       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
2279     ]
2280 - LOC_FOREST13:
2281     description:
2282       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2283       short: !!null
2284     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2285     hints: [*forest]
2286     travel: [
2287       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
2288       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
2289       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
2290       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_HILL]},
2291     ]
2292 - LOC_FOREST14:
2293     description:
2294       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2295       short: !!null
2296     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2297     hints: [*forest]
2298     travel: [
2299       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
2300       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST16]},
2301       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
2302       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
2303     ]
2304 - LOC_FOREST15:
2305     description:
2306       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2307       short: !!null
2308     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2309     hints: [*forest]
2310     travel: [
2311       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST16]},
2312       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2313       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
2314       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
2315     ]
2316 - LOC_FOREST16:
2317     description:
2318       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2319       short: !!null
2320     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2321     hints: [*forest]
2322     travel: [
2323       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST17]},
2324       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
2325       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
2326     ]
2327 - LOC_FOREST17:
2328     description:
2329       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2330       short: !!null
2331     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2332     hints: [*forest]
2333     travel: [
2334       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2335       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST16]},
2336       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_CLIFF]},
2337     ]
2338 - LOC_FOREST18:
2339     description:
2340       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2341       short: !!null
2342     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2343     hints: [*forest]
2344     travel: [
2345       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
2346       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST17]},
2347       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2348       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
2349     ]
2350 - LOC_FOREST19:
2351     description:
2352       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2353       short: !!null
2354     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2355     hints: [*forest]
2356     travel: [
2357       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2358       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2359       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_CLIFF]},
2360       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
2361     ]
2362 - LOC_FOREST20:
2363     description:
2364       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2365       short: !!null
2366     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2367     hints: [*forest]
2368     travel: [
2369       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_HILL]},
2370       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
2371       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
2372       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
2373     ]
2374 - LOC_FOREST21:
2375     description:
2376       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2377       short: !!null
2378     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2379     hints: [*forest]
2380     travel: [
2381       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
2382       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
2383       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2384       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
2385     ]
2386 - LOC_FOREST22:
2387     description:
2388       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2389       short: !!null
2390     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2391     hints: [*forest]
2392     travel: [
2393       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2394       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2395       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
2396       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
2397     ]
2398 - LOC_LEDGE:
2399     description:
2400       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2401       short: 'You''re on ledge.'
2402     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2403     travel: [
2404       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
2405     ]
2406 - LOC_RESBOTTOM:
2407     description:
2408       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2409       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2410     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2411     sound: TOTAL_ROAR
2412     loud: true
2413     travel: [
2414       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_RESNORTH]},
2415       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_RESERVOIR]},
2416     ]
2417 - LOC_RESNORTH:
2418     description:
2419       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2420       short: 'You''re north of reservoir.'
2421     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2422     sound: WATERS_CRASHING
2423     travel: [
2424       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not OBJ_45 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2425       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_RESBOTTOM]},
2426       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_TREACHEROUS]},
2427     ]
2428 - LOC_TREACHEROUS:
2429     description:
2430       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2431       short: !!null
2432     conditions: {DEEP: true}
2433     travel: [
2434       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: ["goto", LOC_STEEP]},
2435       {verbs: ['D', 'SE'], action: ["goto", LOC_RESNORTH]},
2436     ]
2437 - LOC_STEEP:
2438     description:
2439       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2440       short: !!null
2441     conditions: {DEEP: true}
2442     travel: [
2443       {verbs: ['D', 'SE'], action: ["goto", LOC_TREACHEROUS]},
2444       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: ["goto", LOC_CLIFFBASE]},
2445     ]
2446 - LOC_CLIFFBASE:
2447     description:
2448       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2449       short: 'You''re at base of cliff.'
2450     conditions: {DEEP: true}
2451     travel: [
2452       {verbs: ['D', 'SE'], action: ["goto", LOC_STEEP]},
2453       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_CLIFFACE]},
2454     ]
2455 - LOC_CLIFFACE:
2456     description:
2457       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2458       short: !!null
2459     conditions: {DEEP: true}
2460     travel: [
2461       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_CLIFFBASE]},
2462       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry OBJ_46], action: ["goto", LOC_CLIFFTOP]},
2463       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_FOOTSLIP]},
2464     ]
2465 - LOC_FOOTSLIP:
2466     description:
2467       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2468       short: !!null
2469     conditions: {DEEP: true}
2470     travel: [
2471       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
2472     ]
2473 - LOC_CLIFFTOP:
2474     description:
2475       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2476       short: !!null
2477     conditions: {DEEP: true}
2478     travel: [
2479       {verbs: [], action: ["goto", LOC_CLIFFLEDGE]},
2480     ]
2481 - LOC_CLIFFLEDGE:
2482     description:
2483       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2484       short: 'You''re at top of cliff.'
2485     conditions: {DEEP: true}
2486     travel: [
2487       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: ["goto", LOC_CLIFFACE]},
2488       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_REACHDEAD]},
2489     ]
2490 - LOC_REACHDEAD:
2491     description:
2492       long: 'You have reached a dead end.'
2493       short: !!null
2494     conditions: {DEEP: true}
2495     travel: [
2496       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_CLIFFLEDGE]},
2497     ]
2498 - LOC_GRUESOME:
2499     description:
2500       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2501       short: !!null
2502     conditions: {DEEP: true}
2503     travel: [
2504       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
2505     ]
2506 - LOC_FOOF1:
2507     description:
2508       long: '>>Foof!<<'
2509       short: !!null
2510     conditions: {}
2511     travel: [
2512       {verbs: [], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
2513     ]
2514 - LOC_FOOF2:
2515     description:
2516       long: '>>Foof!<<'
2517       short: !!null
2518     conditions: {ABOVE: true}
2519     travel: [
2520       {verbs: [], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
2521     ]
2522 - LOC_FOOF3:
2523     description:
2524       long: '>>Foof!<<'
2525       short: !!null
2526     conditions: {DEEP: true}
2527     travel: [
2528       {verbs: [], action: ["goto", LOC_Y2]},
2529     ]
2530 - LOC_FOOF4:
2531     description:
2532       long: '>>Foof!<<'
2533       short: !!null
2534     conditions: {ABOVE: true}
2535     travel: [
2536       {verbs: [], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
2537     ]
2538 - LOC_FOOF5:
2539     description:
2540       long: '>>Foof!<<'
2541       short: !!null
2542     conditions: {DEEP: true}
2543     travel: [
2544       {verbs: [], action: ["goto", LOC_PLOVER]},
2545     ]
2546 - LOC_FOOF6:
2547     description:
2548       long: '>>Foof!<<'
2549       short: !!null
2550     conditions: {DEEP: true}
2551
2552 arbitrary_messages:  !!omap
2553 - NO_MESSAGE: !!null
2554 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
2555 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2556 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2557 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2558 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2559 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2560 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2561 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2562 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2563 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2564 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2565 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2566 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2567 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2568 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2569 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2570 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2571 - ARB_18: !!null
2572 - ARB_19: !!null
2573 - ARB_20: !!null
2574 - ARB_21: !!null
2575 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2576 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2577 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2578 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2579 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2580 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2581 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2582 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2583 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2584 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2585 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2586 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2587 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2588 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
2589 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
2590 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2591 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2592 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
2593 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
2594 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2595 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2596 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2597 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2598 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2599 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2600 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2601 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2602 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2603 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2604 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2605 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2606 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2607 - OK_MAN: 'OK'
2608 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2609 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2610 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2611 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2612 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2613 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2614 - HUH_MAN: 'Huh?'
2615 - ARB_62: !!null
2616 - ARB_63: !!null
2617 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2618 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2619 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2620 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2621 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2622 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2623 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2624 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2625 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2626 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2627 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2628 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2629 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2630 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2631 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2632 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2633 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2634 - ARB_81: !!null
2635 - ARB_82: !!null
2636 - ARB_83: !!null
2637 - ARB_84: !!null
2638 - ARB_85: !!null
2639 - ARB_86: !!null
2640 - ARB_87: !!null
2641 - ARB_88: !!null
2642 - ARB_89: !!null
2643 - ARB_90: !!null
2644 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2645 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2646 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2647 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2648 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2649 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2650 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2651 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2652 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2653 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2654 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2655 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2656 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2657 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2658 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2659 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2660 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2661 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2662 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2663 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2664 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2665 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2666 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2667 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2668 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2669 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2670 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2671 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2672 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2673 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2674 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2675 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2676 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2677 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2678 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2679 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2680 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2681 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2682 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2683 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2684 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2685 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2686 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2687 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2688 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2689 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2690 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2691 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2692 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2693 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2694 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2695 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2696 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2697 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2698 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2699 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2700 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2701 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2702 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2703 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2704 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2705 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2706 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2707 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2708 - ON_WHAT: 'On what?'
2709 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2710 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2711 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2712 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2713 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2714 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2715 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2716 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2717 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2718 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2719 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2720 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2721 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2722 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2723 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2724 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2725 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2726 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2727 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2728 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2729 - ARB_176: !!null
2730 - ARB_177: !!null
2731 - ARB_178: !!null
2732 - ARB_179: !!null
2733 - ARB_180: !!null
2734 - ARB_181: !!null
2735 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2736 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2737 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2738 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2739 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2740 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2741 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2742 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2743 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2744 - ARB_191: !!null
2745 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2746 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2747 - ARB_194: !!null
2748 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2749 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2750 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2751 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2752 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2753 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2754 # This message is not currently used
2755 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2756 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2757 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2758 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2759 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2760 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2761 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2762 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2763 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2764 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2765 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2766 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2767 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2768 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2769 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2770 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2771 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2772 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2773 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2774 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2775 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2776 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2777 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2778 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2779 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2780 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2781 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2782 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2783 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2784 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2785 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2786 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2787 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2788 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2789 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2790 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2791 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2792 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2793 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2794 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2795 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2796 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2797 - ARB_244: !!null
2798 - ARB_245: !!null
2799 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2800 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
2801 - FOREST_QUERY: !!null
2802 - ARB_249: !!null
2803 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2804 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2805 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2806 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2807 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2808 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2809 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2810 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2811 - DO_WHAT: '%C what?'
2812 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2813 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2814 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
2815 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2816 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2817 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2818 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
2819 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2820 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2821 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2822 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2823 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
2824 # This message is not currently used
2825 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
2826 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
2827 - ARB_274: !!null
2828 - ARB_275: !!null
2829 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
2830 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
2831 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
2832 - ARB_279: !!null
2833 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
2834 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
2835   
2836 classes: 
2837 - threshold: 0
2838   message: !!null
2839 - threshold: 45
2840   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
2841 - threshold: 120
2842   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
2843 - threshold: 170
2844   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
2845 - threshold: 250
2846   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
2847 - threshold: 320
2848   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
2849 - threshold: 375
2850   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
2851 - threshold: 410
2852   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
2853 - threshold: 426
2854   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
2855 - threshold: 429
2856   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
2857 - threshold: 9999
2858   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
2859
2860 turn_thresholds:
2861 - threshold: 350
2862   point_loss: 2
2863   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
2864 - threshold: 500
2865   point_loss: 3
2866   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
2867 - threshold: 1000
2868   point_loss: 5
2869   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
2870 - threshold: 2500
2871   point_loss: 10
2872   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
2873   
2874 object_descriptions: !!omap
2875 - OBJ_0:
2876     inventory: !!null
2877     longs: !!null
2878 - OBJ_1:
2879     inventory: 'Set of keys'
2880     locations: LOC_BUILDING
2881     longs:
2882     - 'There are some keys on the ground here.'
2883 - OBJ_2:
2884     inventory: 'Brass lantern'
2885     locations: LOC_BUILDING
2886     longs:
2887     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
2888     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
2889 - OBJ_3:
2890     inventory: '*grate'
2891     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
2892     immovable: true
2893     longs:
2894     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
2895     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
2896 - OBJ_4:
2897     inventory: 'Wicker cage'
2898     locations: LOC_COBBLE
2899     longs:
2900     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
2901 - OBJ_5:
2902     inventory: 'Black rod'
2903     locations: LOC_DEBRIS
2904     longs:
2905     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
2906 - OBJ_6:
2907     inventory: 'Black rod'
2908     locations: LOC_NOWHERE
2909     longs:
2910     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
2911 - OBJ_7:
2912     inventory: '*steps'
2913     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
2914     immovable: true
2915     longs:
2916     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
2917     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
2918 - OBJ_8:
2919     inventory: 'Little bird in cage'
2920     locations: LOC_BIRD
2921     longs:
2922     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2923     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
2924     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2925     sounds:
2926     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
2927     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2928     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
2929     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
2930     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2931     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
2932 - OBJ_9:
2933     inventory: '*rusty door'
2934     locations: LOC_IMMENSE
2935     immovable: true
2936     longs:
2937     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
2938     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
2939 - OBJ_10:
2940     inventory: 'Velvet pillow'
2941     locations: LOC_SOFTROOM
2942     longs:
2943     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
2944 - OBJ_11:
2945     inventory: '*snake'
2946     locations: LOC_KINGHALL
2947     immovable: true
2948     longs:
2949     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
2950     - '' # chased away
2951     sounds:
2952     - 'The snake is hissing venomously.'
2953 - OBJ_12:
2954     inventory: '*fissure'
2955     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
2956     immovable: true
2957     longs:
2958     - ''
2959     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
2960     - 'The crystal bridge has vanished!'
2961 - OBJ_13:
2962     inventory: '*stone tablet'
2963     locations: LOC_DARKROOM
2964     immovable: true
2965     longs:
2966     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2967     texts:
2968     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2969 - OBJ_14:
2970     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
2971     locations: LOC_SHELLROOM
2972     longs:
2973     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
2974     sounds:
2975     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
2976 - OBJ_15:
2977     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
2978     locations: LOC_NOWHERE
2979     longs:
2980     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
2981     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
2982     sounds:
2983     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
2984     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
2985 - OBJ_16:
2986     inventory: '"Spelunker Today"'
2987     locations: LOC_ANTEROOM
2988     longs:
2989     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
2990     texts:
2991     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
2992 - OBJ_17:
2993     inventory: !!null
2994     locations: LOC_NOWHERE
2995     immovable: true
2996     longs: !!null
2997 - OBJ_18:
2998     inventory: !!null
2999     locations: LOC_NOWHERE
3000     longs: !!null
3001 - OBJ_19:
3002     inventory: 'Tasty food'
3003     locations: LOC_BUILDING
3004     longs:
3005     - 'There is food here.'
3006 - OBJ_20:
3007     inventory: 'Small bottle'
3008     locations: LOC_BUILDING
3009     longs:
3010     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3011     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3012     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3013 - OBJ_21:
3014     inventory: 'Water in the bottle'
3015     locations: LOC_NOWHERE
3016     longs: !!null
3017 - OBJ_22:
3018     inventory: 'Oil in the bottle'
3019     locations: LOC_NOWHERE
3020     longs: !!null
3021 - OBJ_23:
3022     inventory: '*mirror'
3023     locations: LOC_MIRRORCANYON
3024     immovable: true
3025     longs: !!null
3026 - OBJ_24:
3027     inventory: '*plant'
3028     locations: LOC_WESTPIT
3029     immovable: true
3030     longs:
3031     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3032     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3033     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3034     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3035     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3036     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3037     sounds:
3038     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3039     - 'The plant continues to demand water.'
3040     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3041 - OBJ_25:
3042     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3043     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3044     immovable: true
3045     longs:
3046     - ''
3047     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3048     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3049 - OBJ_26:
3050     inventory: '*stalactite'
3051     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3052     immovable: true
3053     longs:
3054     - ''
3055 - OBJ_27:
3056     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3057     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3058     immovable: true
3059     longs:
3060     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3061 - OBJ_28:
3062     inventory: 'Dwarf''s axe'
3063     locations: LOC_NOWHERE
3064     longs:
3065     - 'There is a little axe here.'
3066     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3067 - OBJ_29:
3068     inventory: '*cave drawings'
3069     locations: LOC_ORIENTAL
3070     immovable: true
3071     longs: !!null
3072 - OBJ_30:
3073     inventory: '*pirate/genie'
3074     locations: LOC_NOWHERE
3075     immovable: true
3076     longs: !!null # never present
3077 - OBJ_31:
3078     inventory: '*dragon'
3079     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3080     immovable: true
3081     longs:
3082     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3083     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3084     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3085     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3086     sounds:
3087     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3088     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3089     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3090 - OBJ_32:
3091     inventory: '*chasm'
3092     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3093     immovable: true
3094     longs:
3095     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3096     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3097 - OBJ_33:
3098     inventory: '*troll'
3099     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3100     immovable: true
3101     longs:
3102     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3103     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3104     - '' # chased away
3105     sounds:
3106     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3107 - OBJ_34:
3108     inventory: '*phony troll'
3109     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3110     immovable: true
3111     longs:
3112     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3113 - OBJ_35:
3114     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3115     locations: LOC_BARRENROOM
3116     immovable: true
3117     longs:
3118     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3119     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3120     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3121     - '' # dead
3122 - OBJ_36:
3123     inventory: '*message in second maze'
3124     locations: LOC_NOWHERE
3125     immovable: true
3126     longs:
3127     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3128     texts:
3129     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3130 - OBJ_37:
3131     inventory: '*volcano and/or geyser'
3132     locations: LOC_BREATHTAKING
3133     immovable: true
3134     longs: !!null
3135 - OBJ_38:
3136     inventory: '*vending machine'
3137     locations: LOC_DEADEND13
3138     immovable: true
3139     longs:
3140     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3141     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3142     texts:
3143     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3144     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3145 - OBJ_39:
3146     inventory: 'Batteries'
3147     locations: LOC_NOWHERE
3148     longs:
3149     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3150     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3151 - OBJ_40:
3152     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3153     locations: LOC_SOFTROOM
3154     immovable: true
3155     longs: !!null
3156 - OBJ_41:
3157     inventory: '*ogre'
3158     locations: LOC_LARGE
3159     immovable: true
3160     longs:
3161     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3162     sounds:
3163     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3164 - OBJ_42:
3165     inventory: '*urn'
3166     locations: LOC_CLIFF
3167     immovable: true
3168     longs:
3169     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3170     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3171     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3172 - OBJ_43:
3173     inventory: '*cavity'
3174     locations: LOC_NOWHERE
3175     immovable: true
3176     longs:
3177     - '' # something in it
3178     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3179 - OBJ_44:
3180     inventory: '*blood'
3181     locations: LOC_NOWHERE
3182     immovable: true
3183     longs:
3184     - '' # described with dragon
3185 - OBJ_45:
3186     inventory: '*reservoir'
3187     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3188     immovable: true
3189     longs:
3190     - ''
3191     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3192     - 'The waters crash together again.'
3193 - OBJ_46:
3194     inventory: 'Leporine appendage'
3195     locations: LOC_FOREST22
3196     longs:
3197     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3198 - OBJ_47:
3199     inventory: '*mud'
3200     locations: LOC_DEBRIS
3201     immovable: true
3202     longs:
3203     - ''
3204     texts:
3205     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3206 - OBJ_48:
3207     inventory: '*note'
3208     locations: LOC_NUGGET
3209     immovable: true
3210     longs:
3211     - ''
3212     texts:
3213     - '"You won''t get it up the steps"'
3214 - OBJ_49:
3215     inventory: '*sign'
3216     locations: LOC_ANTEROOM
3217     immovable: true
3218     longs:
3219     - [INGAME_SIGN, '']
3220     - [ENDGAME_SIGN, '']
3221     texts:
3222     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3223     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3224 - OBJ_50:
3225     inventory: 'Large gold nugget'
3226     locations: LOC_NUGGET
3227     treasure: true
3228     longs:
3229     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3230 - OBJ_51:
3231     inventory: 'Several diamonds'
3232     locations: LOC_WESTBANK
3233     treasure: true
3234     longs:
3235     - 'There are diamonds here!'
3236 - OBJ_52:
3237     inventory: 'Bars of silver'
3238     locations: LOC_FLOORHOLE
3239     treasure: true
3240     longs:
3241     - 'There are bars of silver here!'
3242 - OBJ_53:
3243     inventory: 'Precious jewelry'
3244     locations: LOC_SOUTHSIDE
3245     treasure: true
3246     longs:
3247     - 'There is precious jewelry here!'
3248 - OBJ_54:
3249     inventory: 'Rare coins'
3250     locations: LOC_WESTSIDE
3251     treasure: true
3252     longs:
3253     - 'There are many coins here!'
3254 - OBJ_55:
3255     inventory: 'Treasure chest'
3256     locations: LOC_NOWHERE
3257     treasure: true
3258     longs:
3259     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3260 - OBJ_56:
3261     inventory: 'Golden eggs'
3262     locations: LOC_GIANTROOM
3263     treasure: true
3264     longs:
3265     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3266     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3267     - 'Done!'
3268 - OBJ_57:
3269     inventory: 'Jeweled trident'
3270     locations: LOC_WATERFALL
3271     treasure: true
3272     longs:
3273     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3274 - OBJ_58:
3275     inventory: 'Ming vase'
3276     locations: LOC_ORIENTAL
3277     treasure: true
3278     longs:
3279     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3280     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3281     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3282     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3283 - OBJ_59:
3284     inventory: 'Egg-sized emerald'
3285     locations: LOC_PLOVER
3286     treasure: true
3287     longs:
3288     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3289     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3290 - OBJ_60:
3291     inventory: 'Platinum pyramid'
3292     locations: LOC_DARKROOM
3293     treasure: true
3294     longs:
3295     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3296 - OBJ_61:
3297     inventory: 'Glistening pearl'
3298     locations: LOC_NOWHERE
3299     treasure: true
3300     longs:
3301     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3302 - OBJ_62:
3303     inventory: 'Persian rug'
3304     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3305     immovable: true
3306     treasure: true
3307     longs:
3308     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3309     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3310     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3311 - OBJ_63:
3312     inventory: 'Rare spices'
3313     locations: LOC_BOULDERS2
3314     treasure: true
3315     longs:
3316     - 'There are rare spices here!'
3317 - OBJ_64:
3318     inventory: 'Golden chain'
3319     locations: LOC_BARRENROOM
3320     immovable: true
3321     treasure: true
3322     longs:
3323     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3324     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3325     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3326 - OBJ_65:
3327     inventory: 'Giant ruby'
3328     locations: LOC_STOREROOM
3329     treasure: true
3330     longs:
3331     - 'There is an enormous ruby here!'
3332     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3333 - OBJ_66:
3334     inventory: 'Jade necklace'
3335     locations: LOC_NOWHERE
3336     treasure: true
3337     longs:
3338     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3339 - OBJ_67:
3340     inventory: 'Amber gemstone'
3341     locations: LOC_NOWHERE
3342     treasure: true
3343     longs:
3344     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3345     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3346 - OBJ_68:
3347     inventory: 'Star sapphire'
3348     locations: LOC_LEDGE
3349     treasure: true
3350     longs:
3351     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3352     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3353 - OBJ_69:
3354     inventory: 'Ebony statuette'
3355     locations: LOC_REACHDEAD
3356     treasure: true
3357     longs:
3358     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3359
3360 obituaries:
3361   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3362     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3363   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3364     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3365   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3366     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3367
3368 # end