Comment polishing in adventure.yaml.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: Almost all the words the game knows - one of them gets
10 #    replaced with a randomly-generated cookie.  For each word there
11 #    is a type (motion, action, object, or special) and a numeric value.
12 #    Multiple synonyms may have the same value.
13 #
14 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
15 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
16 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
17 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
18 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
19 #    the hint.
20 #
21 # locations: They have attributes as follows...
22 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
23 #      short:        Short description. If none, use long description.
24 #      conditions:   A dictionary of attributes
25 #        LIT            Light
26 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
27 #        FLUID          Liquid asset
28 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
29 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
30 #        HCAVE          Trying to get into cave
31 #        HBIRD          Trying to catch bird
32 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
33 #        HMAZE          Lost in maze
34 #        HDARK          Pondering dark room
35 #        HWITT          At Witt's End
36 #        HCLIFF         Cliff with urn
37 #        HWOODS         Lost in forest
38 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
39 #        HJADE          Found all treasures except jade
40 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
41 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
42 #      sound:        Label for a location sound.
43 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
44 #    All attributes are optional except the long description. Order of
45 #    locations is not significant.
46 #
47 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
48 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
49 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
50 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
51 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
52 #
53 # classes: Each item contains a point threshold and a message
54 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
55 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
56 #    message, where each message is considered to apply to players
57 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
58 #    this N.  Note that these scores probably change with every
59 #    modification (and particularly expansion) of the program.
60 #
61 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
62 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
63 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
64 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
65 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
66 #
67 # objects: Each item contains a description for use in the inventory command
68 #    and one or more messages describing the object in different states.
69 #    There is also a boolean "treasure" attribute, defaulting to false.
70 #    An pbject may have one or two start locations (the gate is an example
71 #    of a two-location object; it can be accessed from above or below).
72 #    An object may also be flagged immovable, meaning it cannot be carried.
73 #    If a state message is a tuple then the first element is made the name
74 #    of a #define viible to the code for the associayed state, numbered
75 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*" the
76 #    object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
77 #
78 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
79 #    significant, they're used in succession as the player racks up
80 #    deaths.
81 #
82 # These correspond to sections 1, 2, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 13, and 14 in
83 # the old adventure.text format.  Sections 3 and 8 haven't moved
84 # yet.  Section 12 was obsolete.
85 #
86 # Message strings may include certain special character sequences to
87 # denote that the program must provide parameters to insert into a
88 # message when the message is printed.  These sequences are:
89 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
90 #       %W = A word (up to 10 characters)
91 #       %L = A word mapped to lower-case letters
92 #       %U = A word mapped to upper-case letters
93 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
94 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
95 #       %1 = A 1-digit number
96 #       %2 = A 2-digit number
97 #       ...
98 #       %9 = A 9-digit number
99 #       %B = Variable number of blanks
100 #       %! = The entire message should be suppressed
101
102 vocabulary: {
103     "ROAD":  {type: motion, value: 2},
104     "HILL":  {type: motion, value: 2},
105     "ENTER": {type: motion, value: 3},
106     "UPSTR": {type: motion, value: 4},
107     "DOWNS": {type: motion, value: 5},
108     "FORES": {type: motion, value: 6},
109     "FORWA": {type: motion, value: 7},
110     "CONTI": {type: motion, value: 7},
111     "ONWAR": {type: motion, value: 7},
112     "BACK":  {type: motion, value: 8},
113     "RETUR": {type: motion, value: 8},
114     "RETRE": {type: motion, value: 8},
115     "VALLE": {type: motion, value: 9},
116     "STAIR": {type: motion, value: 10},
117     "OUT":   {type: motion, value: 11},
118     "OUTSI": {type: motion, value: 11},
119     "EXIT":  {type: motion, value: 11},
120     "LEAVE": {type: motion, value: 11},
121     "BUILD": {type: motion, value: 12},
122     "HOUSE": {type: motion, value: 12},
123     "GULLY": {type: motion, value: 13},
124     "STREA": {type: motion, value: 14},
125     "FORK":  {type: motion, value: 15},
126     "BED":   {type: motion, value: 16},
127     "CRAWL": {type: motion, value: 17},
128     "COBBL": {type: motion, value: 18},
129     "INWAR": {type: motion, value: 19},
130     "INSID": {type: motion, value: 19},
131     "IN":    {type: motion, value: 19},
132     "SURFA": {type: motion, value: 20},
133     "NULL":  {type: motion, value: 21},
134     "NOWHE": {type: motion, value: 21},
135     "DARK":  {type: motion, value: 22},
136     "PASSA": {type: motion, value: 23},
137     "TUNNE": {type: motion, value: 23},
138     "LOW":   {type: motion, value: 24},
139     "CANYO": {type: motion, value: 25},
140     "AWKWA": {type: motion, value: 26},
141     "GIANT": {type: motion, value: 27},
142     "VIEW":  {type: motion, value: 28},
143     "UPWAR": {type: motion, value: 29},
144     "UP":    {type: motion, value: 29},
145     "U":     {type: motion, value: 29},
146     "ABOVE": {type: motion, value: 29},
147     "ASCEN": {type: motion, value: 29},
148     "D":     {type: motion, value: 30},
149     "DOWNW": {type: motion, value: 30},
150     "DOWN":  {type: motion, value: 30},
151     "DESCE": {type: motion, value: 30},
152     "PIT":   {type: motion, value: 31},
153     "OUTDO": {type: motion, value: 32},
154     "CRACK": {type: motion, value: 33},
155     "STEPS": {type: motion, value: 34},
156     "DOME":  {type: motion, value: 35},
157     "LEFT":  {type: motion, value: 36},
158     "RIGHT": {type: motion, value: 37},
159     "HALL":  {type: motion, value: 38},
160     "JUMP":  {type: motion, value: 39},
161     "BARRE": {type: motion, value: 40},
162     "OVER":  {type: motion, value: 41},
163     "ACROS": {type: motion, value: 42},
164     "EAST":  {type: motion, value: 43},
165     "E":     {type: motion, value: 43},
166     "WEST":  {type: motion, value: 44},
167     "W":     {type: motion, value: 44},
168     "NORTH": {type: motion, value: 45},
169     "N":     {type: motion, value: 45},
170     "SOUTH": {type: motion, value: 46},
171     "S":     {type: motion, value: 46},
172     "NE":    {type: motion, value: 47},
173     "SE":    {type: motion, value: 48},
174     "SW":    {type: motion, value: 49},
175     "NW":    {type: motion, value: 50},
176     "DEBRI": {type: motion, value: 51},
177     "HOLE":  {type: motion, value: 52},
178     "WALL":  {type: motion, value: 53},
179     "BROKE": {type: motion, value: 54},
180     "Y2":    {type: motion, value: 55},
181     "CLIMB": {type: motion, value: 56},
182     "LOOK":  {type: motion, value: 57},
183     "EXAMI": {type: motion, value: 57},
184     "TOUCH": {type: motion, value: 57},
185     "DESCR": {type: motion, value: 57},
186     "FLOOR": {type: motion, value: 58},
187     "ROOM":  {type: motion, value: 59},
188     "SLIT":  {type: motion, value: 60},
189     "SLAB":  {type: motion, value: 61},
190     "SLABR": {type: motion, value: 61},
191     "XYZZY": {type: motion, value: 62},
192     "DEPRE": {type: motion, value: 63},
193     "ENTRA": {type: motion, value: 64},
194     "PLUGH": {type: motion, value: 65},
195     "SECRE": {type: motion, value: 66},
196     "CAVE":  {type: motion, value: 67},
197     "CROSS": {type: motion, value: 69},
198     "BEDQU": {type: motion, value: 70},
199     "PLOVE": {type: motion, value: 71},
200     "ORIEN": {type: motion, value: 72},
201     "CAVER": {type: motion, value: 73},
202     "SHELL": {type: motion, value: 74},
203     "RESER": {type: motion, value: 75},
204     "MAIN":  {type: motion, value: 76},
205     "OFFIC": {type: motion, value: 76},
206     "KEYS":  {type: object, value: 1},
207     "KEY":   {type: object, value: 1},
208     "LAMP":  {type: object, value: 2},
209     "LANTE": {type: object, value: 2},
210     "GRATE": {type: object, value: 3},
211     "CAGE":  {type: object, value: 4},
212     "ROD":   {type: object, value: 5},
213     "ROD":   {type: object, value: 6}, # Must be next object after "real" rod
214     "STEPS": {type: object, value: 7},
215     "BIRD":  {type: object, value: 8},
216     "DOOR":  {type: object, value: 9},
217     "PILLO": {type: object, value: 10},
218     "VELVE": {type: object, value: 10},
219     "SNAKE": {type: object, value: 11},
220     "FISSU": {type: object, value: 12},
221     "TABLE": {type: object, value: 13},
222     "CLAM":  {type: object, value: 14},
223     "OYSTE": {type: object, value: 15},
224     "MAGAZ": {type: object, value: 16},
225     "ISSUE": {type: object, value: 16},
226     "SPELU": {type: object, value: 16},
227     '"SPEL': {type: object, value: 16},
228     "DWARF": {type: object, value: 17},
229     "DWARV": {type: object, value: 17},
230     "KNIFE": {type: object, value: 18},
231     "KNIVE": {type: object, value: 18},
232     "FOOD":  {type: object, value: 19},
233     "RATIO": {type: object, value: 19},
234     "BOTTL": {type: object, value: 20},
235     "JAR":   {type: object, value: 20},
236     "WATER": {type: object, value: 21},
237     "H2O":   {type: object, value: 21},
238     "OIL":   {type: object, value: 22},
239     "MIRRO": {type: object, value: 23},
240     "PLANT": {type: object, value: 24},
241     "BEANS": {type: object, value: 24},
242     "PLANT": {type: object, value: 25}, # Must be next object after "real" plant
243     "STALA": {type: object, value: 26},
244     "SHADO": {type: object, value: 27},
245     "FIGUR": {type: object, value: 27},
246     "WINDO": {type: object, value: 27}, # Same as figure
247     "AXE":   {type: object, value: 28},
248     "DRAWI": {type: object, value: 29},
249     "PIRAT": {type: object, value: 30},
250     "GENIE": {type: object, value: 30},
251     "DJINN": {type: object, value: 30},
252     "DRAGO": {type: object, value: 31},
253     "CHASM": {type: object, value: 32},
254     "TROLL": {type: object, value: 33},
255     "TROLL": {type: object, value: 34}, # Must be next object after "real" troll
256     "BEAR":  {type: object, value: 35},
257     "MESSA": {type: object, value: 36},
258     "VOLCA": {type: object, value: 37},
259     "GEYSE": {type: object, value: 37}, # Same as volcano
260     "MACHI": {type: object, value: 38},
261     "VENDI": {type: object, value: 38},
262     "BATTE": {type: object, value: 39},
263     "CARPE": {type: object, value: 40},
264     "MOSS":  {type: object, value: 40},
265     "CURTA": {type: object, value: 40}, # Same as carpet
266     "OGRE":  {type: object, value: 41},
267     "URN":   {type: object, value: 42},
268     "CAVIT": {type: object, value: 43},
269     "BLOOD": {type: object, value: 44},
270     "RESER": {type: object, value: 45}, # Verb overrides
271     "APPEN": {type: object, value: 46},
272     "LEPOR": {type: object, value: 46},
273     "MUD":   {type: object, value: 47},
274     "NOTE":  {type: object, value: 48},
275     "SIGN":  {type: object, value: 49},
276     "GOLD":  {type: object, value: 50},
277     "NUGGE": {type: object, value: 50},
278     "DIAMO": {type: object, value: 51},
279     "SILVE": {type: object, value: 52},
280     "BARS":  {type: object, value: 52},
281     "JEWEL": {type: object, value: 53},
282     "COINS": {type: object, value: 54},
283     "CHEST": {type: object, value: 55},
284     "BOX":   {type: object, value: 55},
285     "TREAS": {type: object, value: 55},
286     "EGGS":  {type: object, value: 56},
287     "EGG":   {type: object, value: 56},
288     "NEST":  {type: object, value: 56},
289     "TRIDE": {type: object, value: 57},
290     "VASE":  {type: object, value: 58},
291     "MING":  {type: object, value: 58},
292     "SHARD": {type: object, value: 58},
293     "POTTE": {type: object, value: 58},
294     "EMERA": {type: object, value: 59},
295     "PLATI": {type: object, value: 60},
296     "PYRAM": {type: object, value: 60},
297     "PEARL": {type: object, value: 61},
298     "RUG":   {type: object, value: 62},
299     "PERSI": {type: object, value: 62},
300     "SPICE": {type: object, value: 63},
301     "CHAIN": {type: object, value: 64},
302     "RUBY":  {type: object, value: 65},
303     "JADE":  {type: object, value: 66},
304     "NECKL": {type: object, value: 66},
305     "AMBER": {type: object, value: 67},
306     "GEMST": {type: object, value: 67},
307     "SAPPH": {type: object, value: 68},
308     "EBONY": {type: object, value: 69},
309     "STATU": {type: object, value: 69},
310     "CARRY": {type: action, value: 1},
311     "TAKE":  {type: action, value: 1},
312     "KEEP":  {type: action, value: 1},
313     "CATCH": {type: action, value: 1},
314     "STEAL": {type: action, value: 1},
315     "CAPTU": {type: action, value: 1},
316     "GET":   {type: action, value: 1},
317     "TOTE":  {type: action, value: 1},
318     "SNARF": {type: action, value: 1},
319     "DROP":  {type: action, value: 2},
320     "RELEA": {type: action, value: 2},
321     "FREE":  {type: action, value: 2},
322     "DISCA": {type: action, value: 2},
323     "DUMP":  {type: action, value: 2},
324     "SAY":   {type: action, value: 3},
325     "CHANT": {type: action, value: 3},
326     "SING":  {type: action, value: 3},
327     "UTTER": {type: action, value: 3},
328     "MUMBL": {type: action, value: 3},
329     "UNLOC": {type: action, value: 4},
330     "OPEN":  {type: action, value: 4},
331     "NOTHI": {type: action, value: 5},
332     "LOCK":  {type: action, value: 6},
333     "CLOSE": {type: action, value: 6},
334     "LIGHT": {type: action, value: 7},
335     "ON":    {type: action, value: 7},
336     "EXTIN": {type: action, value: 8},
337     "OFF":   {type: action, value: 8},
338     "WAVE":  {type: action, value: 9},
339     "SHAKE": {type: action, value: 9},
340     "SWING": {type: action, value: 9},
341     "CALM":  {type: action, value: 10},
342     "PLACA": {type: action, value: 10},
343     "TAME":  {type: action, value: 10},
344     "WALK":  {type: action, value: 11},
345     "RUN":   {type: action, value: 11},
346     "TRAVE": {type: action, value: 11},
347     "GO":    {type: action, value: 11},
348     "PROCE": {type: action, value: 11},
349     "CONTI": {type: action, value: 11},
350     "EXPLO": {type: action, value: 11},
351     "FOLLO": {type: action, value: 11},
352     "TURN":  {type: action, value: 11},
353     "ATTAC": {type: action, value: 12},
354     "KILL":  {type: action, value: 12},
355     "FIGHT": {type: action, value: 12},
356     "HIT":   {type: action, value: 12},
357     "STRIK": {type: action, value: 12},
358     "SLAY":  {type: action, value: 12},
359     "POUR":  {type: action, value: 13},
360     "EAT":   {type: action, value: 14},
361     "DEVOU": {type: action, value: 14},
362     "DRINK": {type: action, value: 15},
363     "RUB":   {type: action, value: 16},
364     "THROW": {type: action, value: 17},
365     "TOSS":  {type: action, value: 17},
366     "QUIT":  {type: action, value: 18},
367     "FIND":  {type: action, value: 19},
368     "WHERE": {type: action, value: 19},
369     "INVEN": {type: action, value: 20},
370     "FEED":  {type: action, value: 21},
371     "FILL":  {type: action, value: 22},
372     "BLAST": {type: action, value: 23},
373     "DETON": {type: action, value: 23},
374     "IGNIT": {type: action, value: 23},
375     "BLOWU": {type: action, value: 23},
376     "SCORE": {type: action, value: 24},
377     "FEE":   {type: action, value: 25},
378     "FIE":   {type: action, value: 25},
379     "FOE":   {type: action, value: 25},
380     "FOO":   {type: action, value: 25},
381     "FUM":   {type: action, value: 25},
382     "BRIEF": {type: action, value: 26},
383     "READ":  {type: action, value: 27},
384     "PERUS": {type: action, value: 27},
385     "BREAK": {type: action, value: 28},
386     "SHATT": {type: action, value: 28},
387     "SMASH": {type: action, value: 28},
388     "WAKE":  {type: action, value: 29},
389     "DISTU": {type: action, value: 29},
390     "SUSPE": {type: action, value: 30},
391     "PAUSE": {type: action, value: 30},
392     "SAVE":  {type: action, value: 30},
393     "RESUM": {type: action, value: 31},
394     "RESTA": {type: action, value: 31},
395     "FLY":   {type: action, value: 32},
396     "LISTE": {type: action, value: 33},
397     "Z'ZZZ": {type: action, value: 34}, # Gets replaced
398     "FEE":   {type: special, value: 1},
399     "FIE":   {type: special, value: 2},
400     "FOE":   {type: special, value: 3},
401     "FOO":   {type: special, value: 4},
402     "FUM":   {type: special, value: 5},
403     "THANK": {type: special, value: 13},
404     "SESAM": {type: special, value: 50},
405     "OPENS": {type: special, value: 50},
406     "ABRA":  {type: special, value: 50},
407     "ABRAC": {type: special, value: 50},
408     "SHAZA": {type: special, value: 50},
409     "HOCUS": {type: special, value: 50},
410     "POCUS": {type: special, value: 50},
411     "HELP":  {type: special, value: 51},
412     "?":     {type: special, value: 51},
413     "NO":    {type: special, value: 54},
414     "TREE":  {type: special, value: 64},
415     "TREES": {type: special, value: 64},
416     "DIG":   {type: special, value: 66},
417     "EXCAV": {type: special, value: 66},
418     "LOST":  {type: special, value: 68},
419     "MIST":  {type: special, value: 69},
420     "FUCK":  {type: special, value: 79},
421     "STOP":  {type: special, value: 139},
422     "INFO":  {type: special, value: 142},
423     "INFOR": {type: special, value: 142},
424     "SWIM":  {type: special, value: 147},
425     "WIZAR": {type: special, value: 246},
426     "YES":   {type: special, value: 271},
427     "NEWS":  {type: special, value: 275},
428 }
429
430 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
431 hints:
432   - hint: &grate
433       name: CAVE
434       number: 1
435       turns: 4
436       penalty: 2
437       question: ENTRY_QUERY
438       hint: HARD_GRATE
439   - hint: &bird
440       name: BIRD
441       number: 2
442       turns: 5
443       penalty: 2
444       question: BIRD_QUERY
445       hint: SKITTISH_BIRD
446   - hint: &snake
447       name: SNAKE
448       number: 3
449       turns: 8
450       penalty: 2
451       question: SNAKE_QUERY
452       hint: SNAKE_HINT
453   - hint: &maze
454       name: MAZE
455       number: 4
456       turns: 75
457       penalty: 4
458       question: MAZE_HELP
459       hint: DROP_THINGS
460   - hint: &dark
461       name: DARK
462       number: 5
463       turns: 25
464       penalty: 5
465       question: PLOVER_QUERY
466       hint: EXPLORE_HINT
467   - hint: &witt
468       name: WITT
469       number: 6
470       turns: 20
471       penalty: 3
472       question: HELP_LEAVING
473       hint: NOGO_WEST
474   - hint: &urn
475       name: CLIFF
476       number: 7
477       turns: 8
478       penalty: 2
479       question: WONDERING_QUERY
480       hint: ADVANCED_SECTION
481   - hint: &forest
482       name: WOODS
483       number: 8
484       turns: 25
485       penalty: 2
486       question: FOREST_QUERY
487       hint: GO_EAST
488   - hint: &ogre
489       name: OGRE
490       number: 9
491       turns: 10
492       penalty: 4
493       question: OGRE_QUERY
494       hint: OGRE_CLUE
495   - hint: &jade
496       name: JADE
497       number: 10
498       turns: 1
499       penalty: 4
500       question: MISSING_ONE
501       hint: NO_LOCATE
502
503 locations: !!omap
504 - LOC_NOWHERE:
505     description:
506       long: !!null
507       short: !!null
508     conditions: {}
509 - LOC_START:
510     description:
511       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
512       short: 'You''re in front of building.'
513     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
514     sound: STREAM_GURGLES
515 - LOC_HILL:
516     description:
517       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
518       short: 'You''re at hill in road.'
519     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
520 - LOC_BUILDING:
521     description:
522       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
523       short: 'You''re inside building.'
524     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
525     sound: STREAM_GURGLES
526 - LOC_VALLEY:
527     description:
528       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
529       short: 'You''re in valley.'
530     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
531     sound: STREAM_GURGLES
532 - LOC_ROADEND:
533     description:
534       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
535       short: 'You''re at end of road.'
536     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
537 - LOC_CLIFF:
538     description:
539       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
540       short: 'You''re at cliff.'
541     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
542     hints: [*urn]
543 - LOC_SLIT:
544     description:
545       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
546       short: 'You''re at slit in streambed.'
547     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
548     sound: STREAM_GURGLES
549 - LOC_GRATE:
550     description:
551       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
552       short: 'You''re outside grate.'
553     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
554     hints: [*grate, *jade]
555 - LOC_BELOWGRATE:
556     description:
557       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
558       short: 'You''re below the grate.'
559     conditions: {LIT: true}
560 - LOC_COBBLE:
561     description:
562       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
563       short: 'You''re in cobble crawl.'
564     conditions: {LIT: true}
565 - LOC_DEBRIS:
566     description:
567       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
568       short: 'You''re in debris room.'
569     conditions: {}
570 - LOC_AWKWARD:
571     description:
572       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
573       short: !!null
574     conditions: {}
575 - LOC_BIRD:
576     description:
577       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
578       short: 'You''re in bird chamber.'
579     conditions: {}
580     hints: [*bird] 
581 - LOC_PITTOP:
582     description:
583       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
584       short: 'You''re at top of small pit.'
585     conditions: {}
586 - LOC_MISTHALL:
587     description:
588       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
589       short: 'You''re in Hall of Mists.'
590     conditions: {DEEP: true}
591     hints: [*jade]
592     sound: WIND_WHISTLES
593 - LOC_CRACK:
594     description:
595       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
596       short: !!null
597     conditions: {DEEP: true}
598 - LOC_EASTBANK:
599     description:
600       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
601       short: 'You''re on east bank of fissure.'
602     conditions: {DEEP: true}
603 - LOC_NUGGET:
604     description:
605       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
606       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
607     conditions: {DEEP: true}
608 - LOC_KINGHALL:
609     description:
610       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
611       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
612     conditions: {DEEP: true}
613     hints: [*snake]
614 - LOC_NECKBROKE:
615     description:
616       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
617       short: !!null
618     conditions: {DEEP: true}
619 - LOC_NOMAKE:
620     description:
621       long: 'You didn''t make it.'
622       short: !!null
623     conditions: {DEEP: true}
624 - LOC_DOME:
625     description:
626       long: 'The dome is unclimbable.'
627       short: !!null
628     conditions: {DEEP: true}
629 - LOC_WESTEND:
630     description:
631       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
632       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
633     conditions: {DEEP: true}
634 - LOC_EASTPIT:
635     description:
636       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
637       short: 'You''re in east pit.'
638     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
639 - LOC_WESTPIT:
640     description:
641       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
642       short: 'You''re in west pit.'
643     conditions: {DEEP: true}
644 - LOC_CLIMBSTALK:
645     description:
646       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
647       short: !!null
648     conditions: {DEEP: true}
649 - LOC_WESTBANK:
650     description:
651       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
652       short: 'You''re on west bank of fissure.'
653     conditions: {DEEP: true}
654 - LOC_FLOORHOLE:
655     description:
656       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
657       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
658     conditions: {DEEP: true}
659 - LOC_SOUTHSIDE:
660     description:
661       long: 'You are in the south side chamber.'
662       short: !!null
663     conditions: {DEEP: true}
664 - LOC_WESTSIDE:
665     description:
666       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
667       short: 'You''re in the west side chamber.'
668     conditions: {DEEP: true}
669 - LOC_BUILDING1:
670     description:
671       long: ''
672       short: !!null
673     conditions: {DEEP: true}
674 - LOC_SNAKEBLOCK:
675     description:
676       long: 'You can''t get by the snake.'
677       short: !!null
678     conditions: {DEEP: true}
679 - LOC_Y2:
680     description:
681       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
682       short: 'You''re at "Y2".'
683     conditions: {DEEP: true}
684 - LOC_JUMBLE:
685     description:
686       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
687       short: !!null
688     conditions: {DEEP: true}
689 - LOC_WINDOW1:
690     description:
691       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
692       short: 'You''re at window on pit.'
693     conditions: {DEEP: true}
694 - LOC_BROKEN:
695     description:
696       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
697       short: 'You''re in dirty passage.'
698     conditions: {DEEP: true}
699 - LOC_SMALLPITBRINK:
700     description:
701       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
702       short: 'You''re at brink of small pit.'
703     conditions: {DEEP: true}
704 - LOC_SMALLPIT:
705     description:
706       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
707       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
708     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
709     sound: STREAM_GURGLES
710 - LOC_DUSTY:
711     description:
712       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
713       short: 'You''re in dusty rock room.'
714     conditions: {DEEP: true}
715 - LOC_PARALLEL1:
716     description:
717       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
718       short: !!null
719     conditions: {DEEP: true}
720 - LOC_MISTWEST:
721     description:
722       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
723       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
724     conditions: {DEEP: true}
725 - LOC_ALIKE1:
726     description:
727       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
728       short: !!null
729     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
730     hints: [*maze]
731 - LOC_ALIKE2:
732     description:
733       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
734       short: !!null
735     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
736     hints: [*maze]
737 - LOC_ALIKE3:
738     description:
739       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
740       short: !!null
741     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
742     hints: [*maze]
743 - LOC_ALIKE4:
744     description:
745       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
746       short: !!null
747     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
748     hints: [*maze]
749 - LOC_DEADEND1:
750     description:
751       long: 'Dead end'
752       short: !!null
753     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
754     hints: [*maze]
755 - LOC_DEADEND2:
756     description:
757       long: 'Dead end'
758       short: !!null
759     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
760     hints: [*maze]
761 - LOC_DEADEND3:
762     description:
763       long: 'Dead end'
764       short: !!null
765     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
766     hints: [*maze]
767 - LOC_ALIKE5:
768     description:
769       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
770       short: !!null
771     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
772     hints: [*maze]
773 - LOC_ALIKE6:
774     description:
775       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
776       short: !!null
777     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
778     hints: [*maze]
779 - LOC_ALIKE7:
780     description:
781       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
782       short: !!null
783     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
784     hints: [*maze]
785 - LOC_ALIKE8:
786     description:
787       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
788       short: !!null
789     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
790     hints: [*maze]
791 - LOC_ALIKE9:
792     description:
793       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
794       short: !!null
795     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
796     hints: [*maze]
797 - LOC_DEADEND4:
798     description:
799       long: 'Dead end'
800       short: !!null
801     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
802     hints: [*maze]
803 - LOC_ALIKE10:
804     description:
805       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
806       short: !!null
807     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
808     hints: [*maze]
809 - LOC_DEADEND5:
810     description:
811       long: 'Dead end'
812       short: !!null
813     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
814     hints: [*maze]
815 - LOC_PITBRINK:
816     description:
817       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
818       short: 'You''re at brink of pit.'
819     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
820 - LOC_DEADEND6:
821     description:
822       long: 'Dead end'
823       short: !!null
824     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
825 - LOC_PARALLEL2:
826     description:
827       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
828       short: !!null
829     conditions: {DEEP: true}
830 - LOC_LONGEAST:
831     description:
832       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
833       short: 'You''re at east end of long hall.'
834     conditions: {DEEP: true}
835 - LOC_LONGWEST:
836     description:
837       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
838       short: 'You''re at west end of long hall.'
839     conditions: {DEEP: true}
840 - LOC_CROSSOVER:
841     description:
842       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
843       short: !!null
844     conditions: {DEEP: true}
845 - LOC_DEADEND7:
846     description:
847       long: 'Dead end'
848       short: !!null
849     conditions: {DEEP: true}
850 - LOC_COMPLEX:
851     description:
852       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
853       short: 'You''re at complex junction.'
854     conditions: {DEEP: true}
855     hints: [*jade]
856     sound: WIND_WHISTLES
857 - LOC_BEDQUILT:
858     description:
859       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
860       short: 'You''re in Bedquilt.'
861     conditions: {DEEP: true}
862 - LOC_SWISSCHEESE:
863     description:
864       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
865       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
866     conditions: {DEEP: true}
867 - LOC_EASTEND:
868     description:
869       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
870       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
871     conditions: {DEEP: true}
872 - LOC_SLAB:
873     description:
874       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
875       short: 'You''re in Slab Room.'
876     conditions: {DEEP: true}
877 - LOC_SECRET1:
878     description:
879       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
880       short: !!null
881     conditions: {DEEP: true}
882 - LOC_SECRET2:
883     description:
884       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
885       short: !!null
886     conditions: {DEEP: true}
887 - LOC_THREEJUNCTION:
888     description:
889       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
890       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
891     conditions: {DEEP: true}
892 - LOC_LOWROOM:
893     description:
894       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
895       short: 'You''re in large low room.'
896     conditions: {DEEP: true}
897 - LOC_DEADCRAWL:
898     description:
899       long: 'Dead end crawl.'
900       short: !!null
901     conditions: {DEEP: true}
902 - LOC_SECRET3:
903     description:
904       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
905       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
906     conditions: {DEEP: true}
907 - LOC_WIDEPLACE:
908     description:
909       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
910       short: !!null
911     conditions: {DEEP: true}
912 - LOC_TIGHTPLACE:
913     description:
914       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
915       short: !!null
916     conditions: {DEEP: true}
917 - LOC_TALL:
918     description:
919       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
920       short: !!null
921     conditions: {DEEP: true}
922 - LOC_BOULDERS1:
923     description:
924       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
925       short: !!null
926     conditions: {DEEP: true}
927 - LOC_SEWER:
928     description:
929       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
930       short: !!null
931     conditions: {DEEP: true}
932 - LOC_ALIKE11:
933     description:
934       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
935       short: !!null
936     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
937     hints: [*maze]
938 - LOC_DEADEND8:
939     description:
940       long: 'Dead end'
941       short: !!null
942     conditions: {DEEP: true}
943     hints: [*maze]
944 - LOC_DEADEND9:
945     description:
946       long: 'Dead end'
947       short: !!null
948     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
949     hints: [*maze]
950 - LOC_ALIKE12:
951     description:
952       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
953       short: !!null
954     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
955 - LOC_ALIKE13:
956     description:
957       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
958       short: !!null
959     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
960 - LOC_DEADEND10:
961     description:
962       long: 'Dead end'
963       short: !!null
964     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
965 - LOC_DEADEND11:
966     description:
967       long: 'Dead end'
968       short: !!null
969     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
970     hints: [*maze]
971 - LOC_ALIKE14:
972     description:
973       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
974       short: !!null
975     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
976     hints: [*maze]
977 - LOC_NARROW:
978     description:
979       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
980       short: 'You''re in narrow corridor.'
981     conditions: {DEEP: true}
982 - LOC_NOCLIMB:
983     description:
984       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
985       short: !!null
986     conditions: {DEEP: true}
987 - LOC_PLANTTOP:
988     description:
989       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
990       short: !!null
991     conditions: {DEEP: true}
992 - LOC_INCLINE:
993     description:
994       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
995       short: 'You''re at steep incline above large room.'
996     conditions: {DEEP: true}
997 - LOC_GIANTROOM:
998     description:
999       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1000       short: 'You''re in Giant Room.'
1001     conditions: {DEEP: true}
1002 - LOC_CAVEIN:
1003     description:
1004       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1005       short: !!null
1006     conditions: {DEEP: true}
1007 - LOC_IMMENSE:
1008     description:
1009       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1010       short: !!null
1011     conditions: {DEEP: true}
1012     sound: WIND_WHISTLES
1013 - LOC_WATERFALL:
1014     description:
1015       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1016       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1017     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1018     sound: STREAM_SPLASHES
1019 - LOC_SOFTROOM:
1020     description:
1021       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1022       short: 'You''re in Soft Room.'
1023     conditions: {DEEP: true}
1024 - LOC_ORIENTAL:
1025     description:
1026       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1027       short: 'You''re in Oriental Room.'
1028     conditions: {DEEP: true}
1029 - LOC_MISTY:
1030     description:
1031       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1032       short: 'You''re in misty cavern.'
1033     conditions: {DEEP: true}
1034     sound: NO_MEANING
1035 - LOC_ALCOVE:
1036     description:
1037       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1038       short: 'You''re in alcove.'
1039     conditions: {DEEP: true}
1040     hints: [*dark]
1041 - LOC_PLOVER:
1042     description:
1043       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1044       short: 'You''re in Plover Room.'
1045     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1046     hints: [*dark]
1047 - LOC_DARKROOM:
1048     description:
1049       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1050       short: 'You''re in dark-room.'
1051     conditions: {DEEP: true}
1052     hints: [*dark]
1053 - LOC_ARCHED:
1054     description:
1055       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1056       short: 'You''re in arched hall.'
1057     conditions: {DEEP: true}
1058 - LOC_SHELLROOM:
1059     description:
1060       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1061       short: 'You''re in Shell Room.'
1062     conditions: {DEEP: true}
1063 - LOC_SLOPING1:
1064     description:
1065       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1066       short: !!null
1067     conditions: {DEEP: true}
1068 - LOC_CULDESAC:
1069     description:
1070       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1071       short: !!null
1072     conditions: {DEEP: true}
1073 - LOC_ANTEROOM:
1074     description:
1075       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1076       short: 'You''re in anteroom.'
1077     conditions: {DEEP: true}
1078 - LOC_DIFFERENT1:
1079     description:
1080       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1081       short: !!null
1082     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1083 - LOC_WITTSEND:
1084     description:
1085       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1086       short: 'You''re at Witt''s End.'
1087     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1088     hints: [*witt]
1089 - LOC_MIRRORCANYON:
1090     description:
1091       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1092       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1093     conditions: {DEEP: true}
1094     hints: [*jade]
1095     sound: WIND_WHISTLES
1096 - LOC_WINDOW2:
1097     description:
1098       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1099       short: 'You''re at window on pit.'
1100     conditions: {DEEP: true}
1101 - LOC_TOPSTALACTITE:
1102     description:
1103       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1104       short: 'You''re at top of stalactite.'
1105     conditions: {DEEP: true}
1106 - LOC_DIFFERENT2:
1107     description:
1108       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1109       short: !!null
1110     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1111 - LOC_RESERVOIR:
1112     description:
1113       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1114       short: 'You''re at reservoir.'
1115     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1116     sound: STREAM_SPLASHES
1117 - LOC_DEADEND12:
1118     description:
1119       long: 'Dead end'
1120       short: !!null
1121     conditions: {DEEP: true}
1122 - LOC_NE:
1123     description:
1124       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1125       short: 'You''re at ne end.'
1126     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1127     sound: MURMURING_SNORING
1128 - LOC_SW:
1129     description:
1130       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1131       short: 'You''re at sw end.'
1132     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1133     sound: SNAKES_HISSING
1134 - LOC_SWCHASM:
1135     description:
1136       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1137       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1138     conditions: {DEEP: true}
1139 - LOC_WINDING:
1140     description:
1141       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1142       short: 'You''re in sloping corridor.'
1143     conditions: {DEEP: true}
1144 - LOC_SECRET4:
1145     description:
1146       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1147       short: !!null
1148     conditions: {DEEP: true}
1149 - LOC_SECRET5:
1150     description:
1151       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1152       short: !!null
1153     conditions: {DEEP: true}
1154 - LOC_SECRET6:
1155     description:
1156       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1157       short: !!null
1158     conditions: {DEEP: true}
1159 - LOC_NECHASM:
1160     description:
1161       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1162       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1163     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1164 - LOC_CORRIDOR:
1165     description:
1166       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1167       short: 'You''re in corridor.'
1168     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1169     sound: DULL_RUMBLING
1170 - LOC_FORK:
1171     description:
1172       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1173       short: 'You''re at fork in path.'
1174     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1175     sound: DULL_RUMBLING
1176 - LOC_WARMWALLS:
1177     description:
1178       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
1179       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1180     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1181     sound: LOUD_ROAR
1182 - LOC_BREATHTAKING:
1183     description:
1184       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
1185       short: 'You''re at breath-taking view.'
1186     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1187     hints: [*jade]
1188     sound: TOTAL_ROAR
1189     loud: true
1190 - LOC_BOULDERS2:
1191     description:
1192       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
1193       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1194     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1195     sound: DULL_RUMBLING
1196 - LOC_LIMESTONE:
1197     description:
1198       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
1199       short: 'You''re in limestone passage.'
1200     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1201 - LOC_BARRENFRONT:
1202     description:
1203       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
1204       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1205     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1206 - LOC_BARRENROOM:
1207     description:
1208       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
1209       short: 'You''re in Barren Room.'
1210     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1211 - LOC_DIFFERENT3:
1212     description:
1213       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
1214       short: !!null
1215     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1216 - LOC_DIFFERENT4:
1217     description:
1218       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
1219       short: !!null
1220     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1221 - LOC_DIFFERENT5:
1222     description:
1223       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
1224       short: !!null
1225     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1226 - LOC_DIFFERENT6:
1227     description:
1228       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
1229       short: !!null
1230     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1231 - LOC_DIFFERENT7:
1232     description:
1233       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
1234       short: !!null
1235     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1236 - LOC_DIFFERENT8:
1237     description:
1238       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
1239       short: !!null
1240     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1241 - LOC_DIFFERENT9:
1242     description:
1243       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
1244       short: !!null
1245     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1246 - LOC_DIFFERENT10:
1247     description:
1248       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
1249       short: !!null
1250     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1251 - LOC_DIFFERENT11:
1252     description:
1253       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
1254       short: !!null
1255     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1256 - LOC_DEADEND13:
1257     description:
1258       long: 'Dead end'
1259       short: !!null
1260     conditions: {DEEP: true}
1261 - LOC_ROUGHHEWN:
1262     description:
1263       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
1264       short: !!null
1265     conditions: {DEEP: true}
1266 - LOC_BADDIRECTION:
1267     description:
1268       long: 'There is no way to go that direction.'
1269       short: !!null
1270     conditions: {DEEP: true}
1271 - LOC_LARGE:
1272     description:
1273       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
1274       short: !!null
1275     conditions: {DEEP: true}
1276     hints: [*ogre]
1277 - LOC_STOREROOM:
1278     description:
1279       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
1280       short: !!null
1281     conditions: {DEEP: true}
1282 - LOC_FOREST1:
1283     description:
1284       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1285       short: !!null
1286     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1287     hints: [*forest]
1288 - LOC_FOREST2:
1289     description:
1290       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1291       short: !!null
1292     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1293     hints: [*forest]
1294 - LOC_FOREST3:
1295     description:
1296       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1297       short: !!null
1298     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1299     hints: [*forest]
1300 - LOC_FOREST4:
1301     description:
1302       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1303       short: !!null
1304     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1305     hints: [*forest]
1306 - LOC_FOREST5:
1307     description:
1308       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1309       short: !!null
1310     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1311     hints: [*forest]
1312 - LOC_FOREST6:
1313     description:
1314       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1315       short: !!null
1316     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1317     hints: [*forest]
1318 - LOC_FOREST7:
1319     description:
1320       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1321       short: !!null
1322     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1323     hints: [*forest]
1324 - LOC_FOREST8:
1325     description:
1326       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1327       short: !!null
1328     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1329     hints: [*forest]
1330 - LOC_FOREST9:
1331     description:
1332       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1333       short: !!null
1334     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1335     hints: [*forest]
1336 - LOC_FOREST10:
1337     description:
1338       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1339       short: !!null
1340     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1341     hints: [*forest]
1342 - LOC_FOREST11:
1343     description:
1344       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1345       short: !!null
1346     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1347     hints: [*forest]
1348 - LOC_FOREST12:
1349     description:
1350       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1351       short: !!null
1352     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1353     hints: [*forest]
1354 - LOC_FOREST13:
1355     description:
1356       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1357       short: !!null
1358     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1359     hints: [*forest]
1360 - LOC_FOREST14:
1361     description:
1362       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1363       short: !!null
1364     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1365     hints: [*forest]
1366 - LOC_FOREST15:
1367     description:
1368       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1369       short: !!null
1370     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1371     hints: [*forest]
1372 - LOC_FOREST16:
1373     description:
1374       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1375       short: !!null
1376     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1377     hints: [*forest]
1378 - LOC_FOREST17:
1379     description:
1380       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1381       short: !!null
1382     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1383     hints: [*forest]
1384 - LOC_FOREST18:
1385     description:
1386       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1387       short: !!null
1388     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1389     hints: [*forest]
1390 - LOC_FOREST19:
1391     description:
1392       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1393       short: !!null
1394     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1395     hints: [*forest]
1396 - LOC_FOREST20:
1397     description:
1398       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1399       short: !!null
1400     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1401     hints: [*forest]
1402 - LOC_FOREST21:
1403     description:
1404       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1405       short: !!null
1406     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1407     hints: [*forest]
1408 - LOC_FOREST22:
1409     description:
1410       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1411       short: !!null
1412     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1413     hints: [*forest]
1414 - LOC_LEDGE:
1415     description:
1416       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
1417       short: 'You''re on ledge.'
1418     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
1419 - LOC_RESBOTTOM:
1420     description:
1421       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
1422       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
1423     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1424     sound: TOTAL_ROAR
1425     loud: true
1426 - LOC_RESNORTH:
1427     description:
1428       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
1429       short: 'You''re north of reservoir.'
1430     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1431     sound: WATERS_CRASHING
1432 - LOC_TREACHEROUS:
1433     description:
1434       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
1435       short: !!null
1436     conditions: {DEEP: true}
1437 - LOC_STEEP:
1438     description:
1439       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
1440       short: !!null
1441     conditions: {DEEP: true}
1442 - LOC_CLIFFBASE:
1443     description:
1444       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
1445       short: 'You''re at base of cliff.'
1446     conditions: {DEEP: true}
1447 - LOC_CLIFFACE:
1448     description:
1449       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
1450       short: !!null
1451     conditions: {DEEP: true}
1452 - LOC_FOOTSLIP:
1453     description:
1454       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
1455       short: !!null
1456     conditions: {DEEP: true}
1457 - LOC_CLIFFTOP:
1458     description:
1459       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
1460       short: !!null
1461     conditions: {DEEP: true}
1462 - LOC_CLIFFLEDGE:
1463     description:
1464       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
1465       short: 'You''re at top of cliff.'
1466     conditions: {DEEP: true}
1467 - LOC_REACHDEAD:
1468     description:
1469       long: 'You have reached a dead end.'
1470       short: !!null
1471     conditions: {DEEP: true}
1472 - LOC_GRUESOME:
1473     description:
1474       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
1475       short: !!null
1476     conditions: {DEEP: true}
1477 - LOC_FOOF1:
1478     description:
1479       long: '>>Foof!<<'
1480       short: !!null
1481     conditions: {}
1482 - LOC_FOOF2:
1483     description:
1484       long: '>>Foof!<<'
1485       short: !!null
1486     conditions: {ABOVE: true}
1487 - LOC_FOOF3:
1488     description:
1489       long: '>>Foof!<<'
1490       short: !!null
1491     conditions: {DEEP: true}
1492 - LOC_FOOF4:
1493     description:
1494       long: '>>Foof!<<'
1495       short: !!null
1496     conditions: {ABOVE: true}
1497 - LOC_FOOF5:
1498     description:
1499       long: '>>Foof!<<'
1500       short: !!null
1501     conditions: {DEEP: true}
1502 - LOC_FOOF6:
1503     description:
1504       long: '>>Foof!<<'
1505       short: !!null
1506     conditions: {DEEP: true}
1507
1508 arbitrary_messages:  !!omap
1509 - NO_MESSAGE: !!null
1510 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
1511 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
1512 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
1513 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
1514 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
1515 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
1516 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
1517 - GETS_YOU: 'It gets you!'
1518 - MISSES_YOU: 'It misses!'
1519 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
1520 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
1521 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
1522 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
1523 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
1524 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
1525 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
1526 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
1527 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
1528 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
1529 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
1530 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
1531 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
1532 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
1533 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
1534 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
1535 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
1536 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
1537 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
1538 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
1539 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
1540 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
1541 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
1542 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
1543 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
1544 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
1545 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
1546 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
1547 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
1548 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
1549 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
1550 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
1551 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
1552 - WHERE_QUERY: 'Where?'
1553 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
1554 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
1555 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
1556 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
1557 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
1558 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
1559 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
1560 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
1561 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
1562 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
1563 - OK_MAN: 'OK'
1564 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
1565 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
1566 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
1567 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
1568 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
1569 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
1570 - HUH_MAN: 'Huh?'
1571 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
1572 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
1573 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
1574 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
1575 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
1576 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
1577 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
1578 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
1579 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
1580 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
1581 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
1582 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
1583 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
1584 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
1585 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
1586 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
1587 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
1588 - WATCH_IT: 'Watch it!'
1589 - WHICH_WAY: 'Which way?'
1590 - ARB_81: !!null
1591 - ARB_82: !!null
1592 - ARB_83: !!null
1593 - ARB_84: !!null
1594 - ARB_85: !!null
1595 - ARB_86: !!null
1596 - ARB_87: !!null
1597 - ARB_88: !!null
1598 - ARB_89: !!null
1599 - ARB_90: !!null
1600 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
1601 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
1602 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
1603 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
1604 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
1605 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
1606 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
1607 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
1608 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
1609 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
1610 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
1611 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
1612 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
1613 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
1614 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
1615 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
1616 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
1617 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
1618 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
1619 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
1620 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
1621 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
1622 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
1623 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
1624 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
1625 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
1626 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
1627 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
1628 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
1629 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
1630 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
1631 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
1632 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
1633 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
1634 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
1635 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
1636 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
1637 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
1638 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
1639 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
1640 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
1641 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
1642 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
1643 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
1644 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
1645 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
1646 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
1647 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
1648 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
1649 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
1650 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
1651 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
1652 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
1653 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
1654 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
1655 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
1656 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
1657 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
1658 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
1659 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
1660 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
1661 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
1662 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
1663 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
1664 - ON_WHAT: 'On what?'
1665 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
1666 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
1667 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
1668 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
1669 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
1670 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
1671 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
1672 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
1673 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
1674 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
1675 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
1676 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
1677 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
1678 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
1679 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
1680 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
1681 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
1682 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
1683 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
1684 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
1685 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
1686 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
1687 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
1688 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
1689 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
1690 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
1691 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
1692 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
1693 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
1694 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
1695 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
1696 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
1697 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
1698 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
1699 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
1700 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
1701 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
1702 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
1703 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
1704 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
1705 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
1706 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
1707 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
1708 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
1709 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
1710 # This message is not currently used
1711 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
1712 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
1713 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
1714 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
1715 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
1716 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
1717 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
1718 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
1719 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
1720 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
1721 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
1722 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
1723 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
1724 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
1725 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
1726 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
1727 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
1728 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
1729 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
1730 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
1731 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
1732 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
1733 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
1734 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
1735 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
1736 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
1737 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
1738 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
1739 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
1740 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
1741 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
1742 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
1743 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
1744 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
1745 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
1746 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
1747 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
1748 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
1749 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
1750 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
1751 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
1752 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
1753 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
1754 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
1755 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
1756 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
1757 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
1758 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
1759 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
1760 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
1761 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
1762 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
1763 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
1764 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
1765 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1766 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1767 - DO_WHAT: '%C what?'
1768 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
1769 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
1770 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
1771 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
1772 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
1773 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
1774 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
1775 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
1776 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
1777 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
1778 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
1779 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
1780 # This message is not currently used
1781 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
1782 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
1783 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
1784 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
1785 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
1786 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
1787 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
1788 - CANNOT_CARRY7: !!null
1789 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
1790 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
1791   
1792 classes: 
1793 - threshold: 0
1794   message: !!null
1795 - threshold: 45
1796   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
1797 - threshold: 120
1798   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
1799 - threshold: 170
1800   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
1801 - threshold: 250
1802   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
1803 - threshold: 320
1804   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
1805 - threshold: 375
1806   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
1807 - threshold: 410
1808   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
1809 - threshold: 426
1810   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
1811 - threshold: 429
1812   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
1813 - threshold: 9999
1814   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
1815
1816 turn_thresholds:
1817 - threshold: 350
1818   point_loss: 2
1819   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
1820 - threshold: 500
1821   point_loss: 3
1822   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
1823 - threshold: 1000
1824   point_loss: 5
1825   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
1826 - threshold: 2500
1827   point_loss: 10
1828   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
1829   
1830 object_descriptions: !!omap
1831 - OBJ_0:
1832     inventory: !!null
1833     longs: !!null
1834 - OBJ_1:
1835     inventory: 'Set of keys'
1836     locations: LOC_BUILDING
1837     longs:
1838     - 'There are some keys on the ground here.'
1839 - OBJ_2:
1840     inventory: 'Brass lantern'
1841     locations: LOC_BUILDING
1842     longs:
1843     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
1844     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
1845 - OBJ_3:
1846     inventory: '*grate'
1847     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
1848     immovable: true
1849     longs:
1850     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
1851     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
1852 - OBJ_4:
1853     inventory: 'Wicker cage'
1854     locations: LOC_COBBLE
1855     longs:
1856     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
1857 - OBJ_5:
1858     inventory: 'Black rod'
1859     locations: LOC_DEBRIS
1860     longs:
1861     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
1862 - OBJ_6:
1863     inventory: 'Black rod'
1864     locations: LOC_NOWHERE
1865     longs:
1866     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
1867 - OBJ_7:
1868     inventory: '*steps'
1869     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
1870     immovable: true
1871     longs:
1872     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
1873     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
1874 - OBJ_8:
1875     inventory: 'Little bird in cage'
1876     locations: LOC_BIRD
1877     longs:
1878     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1879     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
1880     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1881     sounds:
1882     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
1883     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1884     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
1885     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
1886     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1887     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
1888 - OBJ_9:
1889     inventory: '*rusty door'
1890     locations: LOC_IMMENSE
1891     immovable: true
1892     longs:
1893     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
1894     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
1895 - OBJ_10:
1896     inventory: 'Velvet pillow'
1897     locations: LOC_SOFTROOM
1898     longs:
1899     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
1900 - OBJ_11:
1901     inventory: '*snake'
1902     locations: LOC_KINGHALL
1903     immovable: true
1904     longs:
1905     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
1906     - '' # chased away
1907     sounds:
1908     - 'The snake is hissing venomously.'
1909 - OBJ_12:
1910     inventory: '*fissure'
1911     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
1912     immovable: true
1913     longs:
1914     - ''
1915     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
1916     - 'The crystal bridge has vanished!'
1917 - OBJ_13:
1918     inventory: '*stone tablet'
1919     locations: LOC_DARKROOM
1920     immovable: true
1921     longs:
1922     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1923     texts:
1924     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1925 - OBJ_14:
1926     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
1927     locations: LOC_SHELLROOM
1928     longs:
1929     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
1930     sounds:
1931     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
1932 - OBJ_15:
1933     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
1934     locations: LOC_NOWHERE
1935     longs:
1936     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
1937     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
1938     sounds:
1939     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
1940     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
1941 - OBJ_16:
1942     inventory: '"Spelunker Today"'
1943     locations: LOC_ANTEROOM
1944     longs:
1945     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
1946     texts:
1947     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
1948 - OBJ_17:
1949     inventory: !!null
1950     locations: LOC_NOWHERE
1951     immovable: true
1952     longs: !!null
1953 - OBJ_18:
1954     inventory: !!null
1955     locations: LOC_NOWHERE
1956     longs: !!null
1957 - OBJ_19:
1958     inventory: 'Tasty food'
1959     locations: LOC_BUILDING
1960     longs:
1961     - 'There is food here.'
1962 - OBJ_20:
1963     inventory: 'Small bottle'
1964     locations: LOC_BUILDING
1965     longs:
1966     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
1967     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
1968     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
1969 - OBJ_21:
1970     inventory: 'Water in the bottle'
1971     locations: LOC_NOWHERE
1972     longs: !!null
1973 - OBJ_22:
1974     inventory: 'Oil in the bottle'
1975     locations: LOC_NOWHERE
1976     longs: !!null
1977 - OBJ_23:
1978     inventory: '*mirror'
1979     locations: LOC_MIRRORCANYON
1980     immovable: true
1981     longs: !!null
1982 - OBJ_24:
1983     inventory: '*plant'
1984     locations: LOC_WESTPIT
1985     immovable: true
1986     longs:
1987     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
1988     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
1989     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
1990     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
1991     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
1992     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
1993     sounds:
1994     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
1995     - 'The plant continues to demand water.'
1996     - 'The plant now maintains a contented silence.'
1997 - OBJ_25:
1998     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
1999     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
2000     immovable: true
2001     longs:
2002     - ''
2003     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
2004     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
2005 - OBJ_26:
2006     inventory: '*stalactite'
2007     locations: LOC_TOPSTALACTITE
2008     immovable: true
2009     longs:
2010     - ''
2011 - OBJ_27:
2012     inventory: '*shadowy figure and/or window'
2013     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
2014     immovable: true
2015     longs:
2016     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
2017 - OBJ_28:
2018     inventory: 'Dwarf''s axe'
2019     locations: LOC_NOWHERE
2020     longs:
2021     - 'There is a little axe here.'
2022     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
2023 - OBJ_29:
2024     inventory: '*cave drawings'
2025     locations: LOC_ORIENTAL
2026     immovable: true
2027     longs: !!null
2028 - OBJ_30:
2029     inventory: '*pirate/genie'
2030     locations: LOC_NOWHERE
2031     immovable: true
2032     longs: !!null # never present
2033 - OBJ_31:
2034     inventory: '*dragon'
2035     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
2036     immovable: true
2037     longs:
2038     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
2039     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
2040     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
2041     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
2042     sounds:
2043     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
2044     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
2045     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
2046 - OBJ_32:
2047     inventory: '*chasm'
2048     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
2049     immovable: true
2050     longs:
2051     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
2052     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
2053 - OBJ_33:
2054     inventory: '*troll'
2055     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
2056     immovable: true
2057     longs:
2058     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
2059     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
2060     - '' # chased away
2061     sounds:
2062     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
2063 - OBJ_34:
2064     inventory: '*phony troll'
2065     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
2066     immovable: true
2067     longs:
2068     - 'The troll is nowhere to be seen.'
2069 - OBJ_35:
2070     inventory: !!null # bear uses rtext 141
2071     locations: LOC_BARRENROOM
2072     immovable: true
2073     longs:
2074     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
2075     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
2076     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
2077     - '' # dead
2078 - OBJ_36:
2079     inventory: '*message in second maze'
2080     locations: LOC_NOWHERE
2081     immovable: true
2082     longs:
2083     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
2084     texts:
2085     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
2086 - OBJ_37:
2087     inventory: '*volcano and/or geyser'
2088     locations: LOC_BREATHTAKING
2089     immovable: true
2090     longs: !!null
2091 - OBJ_38:
2092     inventory: '*vending machine'
2093     locations: LOC_DEADEND13
2094     immovable: true
2095     longs:
2096     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
2097     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
2098     texts:
2099     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
2100     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
2101 - OBJ_39:
2102     inventory: 'Batteries'
2103     locations: LOC_NOWHERE
2104     longs:
2105     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
2106     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
2107 - OBJ_40:
2108     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
2109     locations: LOC_SOFTROOM
2110     immovable: true
2111     longs: !!null
2112 - OBJ_41:
2113     inventory: '*ogre'
2114     locations: LOC_LARGE
2115     immovable: true
2116     longs:
2117     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
2118     sounds:
2119     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
2120 - OBJ_42:
2121     inventory: '*urn'
2122     locations: LOC_CLIFF
2123     immovable: true
2124     longs:
2125     - 'A small urn is embedded in the rock.'
2126     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
2127     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
2128 - OBJ_43:
2129     inventory: '*cavity'
2130     locations: LOC_NOWHERE
2131     immovable: true
2132     longs:
2133     - '' # something in it
2134     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
2135 - OBJ_44:
2136     inventory: '*blood'
2137     locations: LOC_NOWHERE
2138     immovable: true
2139     longs:
2140     - '' # described with dragon
2141 - OBJ_45:
2142     inventory: '*reservoir'
2143     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
2144     immovable: true
2145     longs:
2146     - ''
2147     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
2148     - 'The waters crash together again.'
2149 - OBJ_46:
2150     inventory: 'Leporine appendage'
2151     locations: LOC_FOREST22
2152     longs:
2153     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
2154 - OBJ_47:
2155     inventory: '*mud'
2156     locations: LOC_DEBRIS
2157     immovable: true
2158     longs:
2159     - ''
2160     texts:
2161     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
2162 - OBJ_48:
2163     inventory: '*note'
2164     locations: LOC_NUGGET
2165     immovable: true
2166     longs:
2167     - ''
2168     texts:
2169     - '"You won''t get it up the steps"'
2170 - OBJ_49:
2171     inventory: '*sign'
2172     locations: LOC_ANTEROOM
2173     immovable: true
2174     longs:
2175     - [INGAME_SIGN, '']
2176     - [ENDGAME_SIGN, '']
2177     texts:
2178     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
2179     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
2180 - OBJ_50:
2181     inventory: 'Large gold nugget'
2182     locations: LOC_NUGGET
2183     treasure: true
2184     longs:
2185     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
2186 - OBJ_51:
2187     inventory: 'Several diamonds'
2188     locations: LOC_WESTBANK
2189     treasure: true
2190     longs:
2191     - 'There are diamonds here!'
2192 - OBJ_52:
2193     inventory: 'Bars of silver'
2194     locations: LOC_FLOORHOLE
2195     treasure: true
2196     longs:
2197     - 'There are bars of silver here!'
2198 - OBJ_53:
2199     inventory: 'Precious jewelry'
2200     locations: LOC_SOUTHSIDE
2201     treasure: true
2202     longs:
2203     - 'There is precious jewelry here!'
2204 - OBJ_54:
2205     inventory: 'Rare coins'
2206     locations: LOC_WESTSIDE
2207     treasure: true
2208     longs:
2209     - 'There are many coins here!'
2210 - OBJ_55:
2211     inventory: 'Treasure chest'
2212     locations: LOC_NOWHERE
2213     treasure: true
2214     longs:
2215     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
2216 - OBJ_56:
2217     inventory: 'Golden eggs'
2218     locations: LOC_GIANTROOM
2219     treasure: true
2220     longs:
2221     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
2222     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
2223     - 'Done!'
2224 - OBJ_57:
2225     inventory: 'Jeweled trident'
2226     locations: LOC_WATERFALL
2227     treasure: true
2228     longs:
2229     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
2230 - OBJ_58:
2231     inventory: 'Ming vase'
2232     locations: LOC_ORIENTAL
2233     treasure: true
2234     longs:
2235     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
2236     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
2237     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
2238     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
2239 - OBJ_59:
2240     inventory: 'Egg-sized emerald'
2241     locations: LOC_PLOVER
2242     treasure: true
2243     longs:
2244     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
2245     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
2246 - OBJ_60:
2247     inventory: 'Platinum pyramid'
2248     locations: LOC_DARKROOM
2249     treasure: true
2250     longs:
2251     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
2252 - OBJ_61:
2253     inventory: 'Glistening pearl'
2254     locations: LOC_NOWHERE
2255     treasure: true
2256     longs:
2257     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
2258 - OBJ_62:
2259     inventory: 'Persian rug'
2260     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
2261     immovable: true
2262     treasure: true
2263     longs:
2264     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
2265     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
2266     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
2267 - OBJ_63:
2268     inventory: 'Rare spices'
2269     locations: LOC_BOULDERS2
2270     treasure: true
2271     longs:
2272     - 'There are rare spices here!'
2273 - OBJ_64:
2274     inventory: 'Golden chain'
2275     locations: LOC_BARRENROOM
2276     immovable: true
2277     treasure: true
2278     longs:
2279     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
2280     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
2281     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
2282 - OBJ_65:
2283     inventory: 'Giant ruby'
2284     locations: LOC_STOREROOM
2285     treasure: true
2286     longs:
2287     - 'There is an enormous ruby here!'
2288     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
2289 - OBJ_66:
2290     inventory: 'Jade necklace'
2291     locations: LOC_NOWHERE
2292     treasure: true
2293     longs:
2294     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
2295 - OBJ_67:
2296     inventory: 'Amber gemstone'
2297     locations: LOC_NOWHERE
2298     treasure: true
2299     longs:
2300     - 'There is a rare amber gemstone here!'
2301     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
2302 - OBJ_68:
2303     inventory: 'Star sapphire'
2304     locations: LOC_LEDGE
2305     treasure: true
2306     longs:
2307     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
2308     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
2309 - OBJ_69:
2310     inventory: 'Ebony statuette'
2311     locations: LOC_REACHDEAD
2312     treasure: true
2313     longs:
2314     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
2315
2316 obituaries:
2317   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
2318     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
2319   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
2320     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
2321   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
2322     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
2323
2324 # end