Implement and document state-changes messages in YAML.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: - This structure is unused, and will eventually be removed. -
10 #    Almost all the words the game knows - one of them (the
11 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
12 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
13 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
14 #    same value.
15 #
16 # motions: Motion words, grouped into synonyms.
17 #
18 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
19 #    default messages.
20 #
21 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
22 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
23 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
24 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
25 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
26 #    the hint.
27 #
28 # locations: They have attributes as follows...
29 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
30 #      short:        Short description. If none, use long description.
31 #      conditions:   A dictionary of attributes
32 #        LIT            Light
33 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
34 #        FLUID          Liquid asset
35 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
36 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
37 #        HCAVE          Trying to get into cave
38 #        HBIRD          Trying to catch bird
39 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
40 #        HMAZE          Lost in maze
41 #        HDARK          Pondering dark room
42 #        HWITT          At Witt's End
43 #        HCLIFF         Cliff with urn
44 #        HWOODS         Lost in forest
45 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
46 #        HJADE          Found all treasures except jade
47 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
48 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
49 #      sound:        Label for a location sound.
50 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
51 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
52 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
53 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
54 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
55 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
56 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
57 #                    a special (branch to special case in movement code).
58 #                    The conditional may be one of the following:
59 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
60 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
61 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
62 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
63 #                                     N may be numeric or a state label.
64 #    All attributes are optional except the long description and
65 #    travel. Order of locations is not significant.
66 #
67 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
68 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
69 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
70 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
71 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
72 #
73 # classes: Each item contains a point threshold and a message
74 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
75 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
76 #    message, where each message is considered to apply to players
77 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
78 #    this N.  Note that these scores probably change with every
79 #    modification (and particularly expansion) of the program.
80 #
81 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
82 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
83 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
84 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
85 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
86 #
87 # objects: Objects have attributes as follows...
88 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
89 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
90 #                    If a state message is a tuple then the first element
91 #                    is made the name of a #define visible to the code for
92 #                    the associated state, numbered from zero upwards; it
93 #                    is also a state label that can be used in travel-rule
94 #                    'not' clauses.
95 #       changes:     State-change messages to be emitted whenever the obect
96 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
97 #                    message in this array.
98 #       words:       The vocabulary word(s) referring to this object.
99 #       treasure:    A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
100 #                    snatches, defaulting to false.
101 #       immovable:   An object may also be flagged
102 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
103 #       locations:   An object may have one or two start locations (the gate
104 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
105 #                    from above or below).
106 #
107 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
108 #    significant, they're used in succession as the player racks up
109 #    deaths.
110 #
111 # Message strings may include certain special character sequences to
112 # denote that the program must provide parameters to insert into a
113 # message when the message is printed.  These sequences are:
114 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
115 #       %W = A word (up to 10 characters)
116 #       %L = A word mapped to lower-case letters
117 #       %U = A word mapped to upper-case letters
118 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
119 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
120 #       %1 = A 1-digit number
121 #       %2 = A 2-digit number
122 #       ...
123 #       %9 = A 9-digit number
124 #       %B = Variable number of blanks
125 #       %! = The entire message should be suppressed
126
127 # There are duplicate keys in this vocabulary, that's why it can't be a normal
128 # map.  You have to iterate through it looking for a match qualified by type.
129 # 1 is not allocated because it's used as a sentinel value in motion-verb
130 # lists.
131 vocabulary: [
132     {word: "ROAD",  type: motion, value: 2},
133     {word: "HILL",  type: motion, value: 2},
134     {word: "ENTER", type: motion, value: 3},
135     {word: "UPSTR", type: motion, value: 4},
136     {word: "DOWNS", type: motion, value: 5},
137     {word: "FORES", type: motion, value: 6},
138     {word: "FORWA", type: motion, value: 7},
139     {word: "CONTI", type: motion, value: 7},
140     {word: "ONWAR", type: motion, value: 7},
141     {word: "BACK",  type: motion, value: 8},
142     {word: "RETUR", type: motion, value: 8},
143     {word: "RETRE", type: motion, value: 8},
144     {word: "VALLE", type: motion, value: 9},
145     {word: "STAIR", type: motion, value: 10},
146     {word: "OUT",   type: motion, value: 11},
147     {word: "OUTSI", type: motion, value: 11},
148     {word: "EXIT",  type: motion, value: 11},
149     {word: "LEAVE", type: motion, value: 11},
150     {word: "BUILD", type: motion, value: 12},
151     {word: "HOUSE", type: motion, value: 12},
152     {word: "GULLY", type: motion, value: 13},
153     {word: "STREA", type: motion, value: 14},
154     {word: "FORK",  type: motion, value: 15},
155     {word: "BED",   type: motion, value: 16},
156     {word: "CRAWL", type: motion, value: 17},
157     {word: "COBBL", type: motion, value: 18},
158     {word: "INWAR", type: motion, value: 19},
159     {word: "INSID", type: motion, value: 19},
160     {word: "IN",    type: motion, value: 19},
161     {word: "SURFA", type: motion, value: 20},
162     {word: "NULL",  type: motion, value: 21},
163     {word: "NOWHE", type: motion, value: 21},
164     {word: "DARK",  type: motion, value: 22},
165     {word: "PASSA", type: motion, value: 23},
166     {word: "TUNNE", type: motion, value: 23},
167     {word: "LOW",   type: motion, value: 24},
168     {word: "CANYO", type: motion, value: 25},
169     {word: "AWKWA", type: motion, value: 26},
170     {word: "GIANT", type: motion, value: 27},
171     {word: "VIEW",  type: motion, value: 28},
172     {word: "UPWAR", type: motion, value: 29},
173     {word: "UP",    type: motion, value: 29},
174     {word: "U",     type: motion, value: 29},
175     {word: "ABOVE", type: motion, value: 29},
176     {word: "ASCEN", type: motion, value: 29},
177     {word: "D",     type: motion, value: 30},
178     {word: "DOWNW", type: motion, value: 30},
179     {word: "DOWN",  type: motion, value: 30},
180     {word: "DESCE", type: motion, value: 30},
181     {word: "PIT",   type: motion, value: 31},
182     {word: "OUTDO", type: motion, value: 32},
183     {word: "CRACK", type: motion, value: 33},
184     {word: "STEPS", type: motion, value: 34},
185     {word: "DOME",  type: motion, value: 35},
186     {word: "LEFT",  type: motion, value: 36},
187     {word: "RIGHT", type: motion, value: 37},
188     {word: "HALL",  type: motion, value: 38},
189     {word: "JUMP",  type: motion, value: 39},
190     {word: "BARRE", type: motion, value: 40},
191     {word: "OVER",  type: motion, value: 41},
192     {word: "ACROS", type: motion, value: 42},
193     {word: "EAST",  type: motion, value: 43},
194     {word: "E",     type: motion, value: 43},
195     {word: "WEST",  type: motion, value: 44},
196     {word: "W",     type: motion, value: 44},
197     {word: "NORTH", type: motion, value: 45},
198     {word: "N",     type: motion, value: 45},
199     {word: "SOUTH", type: motion, value: 46},
200     {word: "S",     type: motion, value: 46},
201     {word: "NE",    type: motion, value: 47},
202     {word: "SE",    type: motion, value: 48},
203     {word: "SW",    type: motion, value: 49},
204     {word: "NW",    type: motion, value: 50},
205     {word: "DEBRI", type: motion, value: 51},
206     {word: "HOLE",  type: motion, value: 52},
207     {word: "WALL",  type: motion, value: 53},
208     {word: "BROKE", type: motion, value: 54},
209     {word: "Y2",    type: motion, value: 55},
210     {word: "CLIMB", type: motion, value: 56},
211     {word: "LOOK",  type: motion, value: 57},
212     {word: "EXAMI", type: motion, value: 57},
213     {word: "TOUCH", type: motion, value: 57},
214     {word: "DESCR", type: motion, value: 57},
215     {word: "FLOOR", type: motion, value: 58},
216     {word: "ROOM",  type: motion, value: 59},
217     {word: "SLIT",  type: motion, value: 60},
218     {word: "SLAB",  type: motion, value: 61},
219     {word: "SLABR", type: motion, value: 61},
220     {word: "XYZZY", type: motion, value: 62},
221     {word: "DEPRE", type: motion, value: 63},
222     {word: "ENTRA", type: motion, value: 64},
223     {word: "PLUGH", type: motion, value: 65},
224     {word: "SECRE", type: motion, value: 66},
225     {word: "CAVE",  type: motion, value: 67},
226     {word: "CROSS", type: motion, value: 69},
227     {word: "BEDQU", type: motion, value: 70},
228     {word: "PLOVE", type: motion, value: 71},
229     {word: "ORIEN", type: motion, value: 72},
230     {word: "CAVER", type: motion, value: 73},
231     {word: "SHELL", type: motion, value: 74},
232     {word: "RESER", type: motion, value: 75},
233     {word: "MAIN",  type: motion, value: 76},
234     {word: "OFFIC", type: motion, value: 76},
235     {word: "CARRY", type: action, value: 1},
236     {word: "TAKE",  type: action, value: 1},
237     {word: "KEEP",  type: action, value: 1},
238     {word: "CATCH", type: action, value: 1},
239     {word: "STEAL", type: action, value: 1},
240     {word: "CAPTU", type: action, value: 1},
241     {word: "GET",   type: action, value: 1},
242     {word: "TOTE",  type: action, value: 1},
243     {word: "SNARF", type: action, value: 1},
244     {word: "DROP",  type: action, value: 2},
245     {word: "RELEA", type: action, value: 2},
246     {word: "FREE",  type: action, value: 2},
247     {word: "DISCA", type: action, value: 2},
248     {word: "DUMP",  type: action, value: 2},
249     {word: "SAY",   type: action, value: 3},
250     {word: "CHANT", type: action, value: 3},
251     {word: "SING",  type: action, value: 3},
252     {word: "UTTER", type: action, value: 3},
253     {word: "MUMBL", type: action, value: 3},
254     {word: "UNLOC", type: action, value: 4},
255     {word: "OPEN",  type: action, value: 4},
256     {word: "NOTHI", type: action, value: 5},
257     {word: "LOCK",  type: action, value: 6},
258     {word: "CLOSE", type: action, value: 6},
259     {word: "LIGHT", type: action, value: 7},
260     {word: "ON",    type: action, value: 7},
261     {word: "EXTIN", type: action, value: 8},
262     {word: "OFF",   type: action, value: 8},
263     {word: "WAVE",  type: action, value: 9},
264     {word: "SHAKE", type: action, value: 9},
265     {word: "SWING", type: action, value: 9},
266     {word: "CALM",  type: action, value: 10},
267     {word: "PLACA", type: action, value: 10},
268     {word: "TAME",  type: action, value: 10},
269     {word: "WALK",  type: action, value: 11},
270     {word: "RUN",   type: action, value: 11},
271     {word: "TRAVE", type: action, value: 11},
272     {word: "GO",    type: action, value: 11},
273     {word: "PROCE", type: action, value: 11},
274     {word: "CONTI", type: action, value: 11},
275     {word: "EXPLO", type: action, value: 11},
276     {word: "FOLLO", type: action, value: 11},
277     {word: "TURN",  type: action, value: 11},
278     {word: "ATTAC", type: action, value: 12},
279     {word: "KILL",  type: action, value: 12},
280     {word: "FIGHT", type: action, value: 12},
281     {word: "HIT",   type: action, value: 12},
282     {word: "STRIK", type: action, value: 12},
283     {word: "SLAY",  type: action, value: 12},
284     {word: "POUR",  type: action, value: 13},
285     {word: "EAT",   type: action, value: 14},
286     {word: "DEVOU", type: action, value: 14},
287     {word: "DRINK", type: action, value: 15},
288     {word: "RUB",   type: action, value: 16},
289     {word: "THROW", type: action, value: 17},
290     {word: "TOSS",  type: action, value: 17},
291     {word: "QUIT",  type: action, value: 18},
292     {word: "FIND",  type: action, value: 19},
293     {word: "WHERE", type: action, value: 19},
294     {word: "INVEN", type: action, value: 20},
295     {word: "FEED",  type: action, value: 21},
296     {word: "FILL",  type: action, value: 22},
297     {word: "BLAST", type: action, value: 23},
298     {word: "DETON", type: action, value: 23},
299     {word: "IGNIT", type: action, value: 23},
300     {word: "BLOWU", type: action, value: 23},
301     {word: "SCORE", type: action, value: 24},
302     {word: "FEE",   type: action, value: 25},
303     {word: "FIE",   type: action, value: 25},
304     {word: "FOE",   type: action, value: 25},
305     {word: "FOO",   type: action, value: 25},
306     {word: "FUM",   type: action, value: 25},
307     {word: "BRIEF", type: action, value: 26},
308     {word: "READ",  type: action, value: 27},
309     {word: "PERUS", type: action, value: 27},
310     {word: "BREAK", type: action, value: 28},
311     {word: "SHATT", type: action, value: 28},
312     {word: "SMASH", type: action, value: 28},
313     {word: "WAKE",  type: action, value: 29},
314     {word: "DISTU", type: action, value: 29},
315     {word: "SUSPE", type: action, value: 30},
316     {word: "PAUSE", type: action, value: 30},
317     {word: "SAVE",  type: action, value: 30},
318     {word: "RESUM", type: action, value: 31},
319     {word: "RESTA", type: action, value: 31},
320     {word: "FLY",   type: action, value: 32},
321     {word: "LISTE", type: action, value: 33},
322     {word: "Z'ZZZ", type: action, value: 34}, # Gets replaced
323     {word: "FEE",   type: special, value: 1},
324     {word: "FIE",   type: special, value: 2},
325     {word: "FOE",   type: special, value: 3},
326     {word: "FOO",   type: special, value: 4},
327     {word: "FUM",   type: special, value: 5},
328     {word: "THANK", type: special, value: 13},
329     {word: "SESAM", type: special, value: 50},
330     {word: "OPENS", type: special, value: 50},
331     {word: "ABRA",  type: special, value: 50},
332     {word: "ABRAC", type: special, value: 50},
333     {word: "SHAZA", type: special, value: 50},
334     {word: "HOCUS", type: special, value: 50},
335     {word: "POCUS", type: special, value: 50},
336     {word: "HELP",  type: special, value: 51},
337     {word: "?",     type: special, value: 51},
338     {word: "NO",    type: special, value: 54},
339     {word: "TREE",  type: special, value: 64},
340     {word: "TREES", type: special, value: 64},
341     {word: "DIG",   type: special, value: 66},
342     {word: "EXCAV", type: special, value: 66},
343     {word: "LOST",  type: special, value: 68},
344     {word: "MIST",  type: special, value: 69},
345     {word: "FUCK",  type: special, value: 79},
346     {word: "STOP",  type: special, value: 139},
347     {word: "INFO",  type: special, value: 142},
348     {word: "INFOR", type: special, value: 142},
349     {word: "SWIM",  type: special, value: 147},
350     {word: "WIZAR", type: special, value: 246},
351     {word: "YES",   type: special, value: 271},
352     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
353 ]
354
355 motions: !!omap
356 - MOT_0:
357     words: !!null
358 - MOT_1:
359     words: !!null
360 - MOT_2:
361     words: ['road', 'hill']
362 - ENTER:
363     words: ['enter']
364 - MOT_4:
365     words: ['upstr']
366 - MOT_5:
367     words: ['downs']
368 - MOT_6:
369     words: ['fores']
370 - MOT_7:
371     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
372 - BACK:
373     words: ['back', 'retur', 'retre']
374 - MOT_9:
375     words: ['valle']
376 - MOT_10:
377     words: ['stair']
378 - MOT_11:
379     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
380 - MOT_12:
381     words: ['build', 'house']
382 - MOT_13:
383     words: ['gully']
384 - STREAM:
385     words: ['strea']
386 - MOT_15:
387     words: ['fork']
388 - MOT_16:
389     words: ['bed']
390 - MOT_17:
391     words: ['crawl']
392 - MOT_18:
393     words: ['cobbl']
394 - MOT_19:
395     words: ['inwar', 'insid', 'in']
396 - MOT_20:
397     words: ['surfa']
398 - NUL:
399     words: ['null', 'nowhe']
400 - MOT_22:
401     words: ['dark']
402 - MOT_23:
403     words: ['passa', 'tunne']
404 - MOT_24:
405     words: ['low']
406 - MOT_25:
407     words: ['canyo']
408 - MOT_26:
409     words: ['awkwa']
410 - MOT_27:
411     words: ['giant']
412 - MOT_28:
413     words: ['view']
414 - MOT_29:
415     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
416 - MOT_30:
417     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
418 - MOT_31:
419     words: ['pit']
420 - MOT_32:
421     words: ['outdo']
422 - MOT_33:
423     words: ['crack']
424 - MOT_34:
425     words: ['steps']
426 - MOT_35:
427     words: ['dome']
428 - MOT_36:
429     words: ['left']
430 - MOT_37:
431     words: ['right']
432 - MOT_38:
433     words: ['hall']
434 - MOT_39:
435     words: ['jump']
436 - MOT_40:
437     words: ['barre']
438 - MOT_41:
439     words: ['over']
440 - MOT_42:
441     words: ['acros']
442 - MOT_43:
443     words: ['east', 'e']
444 - MOT_44:
445     words: ['west', 'w']
446 - MOT_45:
447     words: ['north', 'n']
448 - MOT_46:
449     words: ['south', 's']
450 - MOT_47:
451     words: ['ne']
452 - MOT_48:
453     words: ['se']
454 - MOT_49:
455     words: ['sw']
456 - MOT_50:
457     words: ['nw']
458 - MOT_51:
459     words: ['debri']
460 - MOT_52:
461     words: ['hole']
462 - MOT_53:
463     words: ['wall']
464 - MOT_54:
465     words: ['broke']
466 - MOT_55:
467     words: ['y2']
468 - MOT_56:
469     words: ['climb']
470 - LOOK:
471     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
472 - MOT_58:
473     words: ['floor']
474 - MOT_59:
475     words: ['room']
476 - MOT_60:
477     words: ['slit']
478 - MOT_61:
479     words: ['slab', 'slabr']
480 - MOT_62:
481     words: ['xyzzy']
482 - DPRSSN:
483     words: ['depre']
484 - ENTRNC:
485     words: ['entra']
486 - MOT_65:
487     words: ['plugh']
488 - MOT_66:
489     words: ['secre']
490 - CAVE:
491     words: ['cave']
492 - MOT_68:
493     words: !!null
494 - MOT_69:
495     words: ['cross']
496 - MOT_70:
497     words: ['bedqu']
498 - MOT_71:
499     words: ['plove']
500 - MOT_72:
501     words: ['orien']
502 - MOT_73:
503     words: ['caver']
504 - MOT_74:
505     words: ['shell']
506 - MOT_75:
507     words: ['reser']
508 - MOT_76:
509     words: ['main', 'offic']
510
511 actions: !!omap
512 - ACT_0:
513     message: !!null
514     words: !!null
515 - CARRY:
516     message: ALREADY_CARRYING
517     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch', 'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
518 - DROP:
519     message: ARENT_CARRYING
520     words: ['d', 'drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
521 - SAY:
522     message: NO_MESSAGE
523     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
524 - UNLOCK:
525     message: NOT_LOCKABLE
526     words: ['unloc', 'open']
527 - NOTHING:
528     message: NO_MESSAGE
529     words: ['z', 'nothi']
530 - LOCK:
531     message: NOT_LOCKABLE
532     words: ['lock', 'close']
533 - LIGHT:
534     message: DONT_UNDERSTAND
535     words: ['light', 'on']
536 - EXTINGUISH:
537     message: DONT_UNDERSTAND
538     words: ['extin', 'off']
539 - WAVE:
540     message: NOTHING_HAPPENS
541     words: ['wave', 'shake', 'swing']
542 - TAME:
543     message: AM_GAME
544     words: ['calm', 'placa', 'tame']
545 - GO:
546     message: WHERE_QUERY
547     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce', 'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
548 - ATTACK:
549     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
550     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
551 - POUR:
552     message: ARENT_CARRYING
553     words: ['pour']
554 - EAT:
555     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
556     words: ['eat', 'devou']
557 - DRINK:
558     message: STREAM_WATER
559     words: ['drink']
560 - RUB:
561     message: RUB_NOGO
562     words: ['rub']
563 - THROW:
564     message: ARENT_CARRYING
565     words: ['throw', 'toss']
566 - QUIT:
567     message: HUH_MAN
568     words: ['quit']
569 - FIND:
570     message: NEARBY
571     words: ['find', 'where']
572 - INVENTORY:
573     message: NEARBY
574     words: ['i', 'inven']
575 - FEED:
576     message: NO_EDIBLES
577     words: ['feed']
578 - FILL:
579     message: CANT_FILL
580     words: ['fill']
581 - BLAST:
582     message: REQUIRES_DYNAMITE
583     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
584 - SCORE:
585     message: HUH_MAN
586     words: ['score']
587 - GIANTWORDS:
588     message: NOT_KNOWHOW
589     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
590 - BRIEF:
591     message: ON_WHAT
592     words: ['brief']
593 - READ:
594     message: DONT_UNDERSTAND
595     words: ['read', 'perus']
596 - BREAK:
597     message: BEYOND_POWER
598     words: ['break', 'shatt', 'smash']
599 - WAKE:
600     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
601     words: ['wake', 'distu']
602 - SAVE:
603     message: HUH_MAN
604     words: ['suspe', 'pause', 'save']
605 - RESUME:
606     message: HUH_MAN
607     words: ['resum', 'resta']
608 - FLY:
609     message: AM_GAME
610     words: ['fly']
611 - LISTEN:
612     message: DONT_UNDERSTAND
613     words: ['liste']
614 - PART:
615     message: NOTHING_HAPPENS
616     words: ['z''zzz']
617 - ACT_35:
618     message: HUH_MAN
619     words: !!null
620
621 hints:
622   - hint: &grate
623       name: CAVE
624       number: 1
625       turns: 4
626       penalty: 2
627       question: 'Are you trying to get into the cave?'
628       hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
629   - hint: &bird
630       name: BIRD
631       number: 2
632       turns: 5
633       penalty: 2
634       question: 'Are you trying to catch the bird?'
635       hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
636   - hint: &snake
637       name: SNAKE
638       number: 3
639       turns: 8
640       penalty: 2
641       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
642       hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
643   - hint: &maze
644       name: MAZE
645       number: 4
646       turns: 75
647       penalty: 4
648       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
649       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
650   - hint: &dark
651       name: DARK
652       number: 5
653       turns: 25
654       penalty: 5
655       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
656       hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
657   - hint: &witt
658       name: WITT
659       number: 6
660       turns: 20
661       penalty: 3
662       question: 'Do you need help getting out of here?'
663       hint: 'Don''t go west.'
664   - hint: &urn
665       name: CLIFF
666       number: 7
667       turns: 8
668       penalty: 2
669       question: 'Are you wondering what to do here?'
670       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
671   - hint: &forest
672       name: WOODS
673       number: 8
674       turns: 25
675       penalty: 2
676       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
677       hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
678   - hint: &ogre
679       name: OGRE
680       number: 9
681       turns: 10
682       penalty: 4
683       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
684       hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
685   - hint: &jade
686       name: JADE
687       number: 10
688       turns: 1
689       penalty: 4
690       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
691       hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
692
693 locations: !!omap
694 - LOC_NOWHERE:
695     description:
696       long: !!null
697       short: !!null
698     conditions: {}
699     travel: [
700     ]
701 - LOC_START:
702     description:
703       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
704       short: 'You''re in front of building.'
705     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
706     sound: STREAM_GURGLES
707     travel: [
708       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
709       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
710       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
711       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
712       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
713     ]
714 - LOC_HILL:
715     description:
716       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
717       short: 'You''re at hill in road.'
718     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
719     travel: [
720       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
721       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
722       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
723       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
724       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
725     ]
726 - LOC_BUILDING:
727     description:
728       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
729       short: 'You''re inside building.'
730     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
731     sound: STREAM_GURGLES
732     travel: [
733       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
734       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
735       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
736       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
737     ]
738 - LOC_VALLEY:
739     description:
740       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
741       short: 'You''re in valley.'
742     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
743     sound: STREAM_GURGLES
744     travel: [
745       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
746       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
747       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
748       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
749       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
750       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
751     ]
752 - LOC_ROADEND:
753     description:
754       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
755       short: 'You''re at end of road.'
756     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
757     travel: [
758       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
759       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
760       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
761       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
762       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
763     ]
764 - LOC_CLIFF:
765     description:
766       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
767       short: 'You''re at cliff.'
768     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
769     hints: [*urn]
770     travel: [
771       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
772       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
773       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
774     ]
775 - LOC_SLIT:
776     description:
777       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
778       short: 'You''re at slit in streambed.'
779     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
780     sound: STREAM_GURGLES
781     travel: [
782       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
783       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
784       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
785       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
786       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
787       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
788     ]
789 - LOC_GRATE:
790     description:
791       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
792       short: 'You''re outside grate.'
793     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
794     hints: [*grate, *jade]
795     travel: [
796       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
797       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
798       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
799       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
800       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
801       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
802       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
803     ]
804 - LOC_BELOWGRATE:
805     description:
806       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
807       short: 'You''re below the grate.'
808     conditions: {LIT: true}
809     travel: [
810       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
811       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
812       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
813       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
814       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
815     ]
816 - LOC_COBBLE:
817     description:
818       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
819       short: 'You''re in cobble crawl.'
820     conditions: {LIT: true}
821     travel: [
822       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
823       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
824       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
825     ]
826 - LOC_DEBRIS:
827     description:
828       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
829       short: 'You''re in debris room.'
830     conditions: {}
831     travel: [
832       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
833       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
834       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
835       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
836       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
837       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
838     ]
839 - LOC_AWKWARD:
840     description:
841       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
842       short: !!null
843     conditions: {}
844     travel: [
845       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
846       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
847       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
848       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
849       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
850     ]
851 - LOC_BIRD:
852     description:
853       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
854       short: 'You''re in bird chamber.'
855     conditions: {}
856     hints: [*bird] 
857     travel: [
858       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
859       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
860       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
861       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
862       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
863     ]
864 - LOC_PITTOP:
865     description:
866       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
867       short: 'You''re at top of small pit.'
868     conditions: {}
869     travel: [
870       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
871       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
872       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
873       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
874       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
875       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
876       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
877     ]
878 - LOC_MISTHALL:
879     description:
880       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
881       short: 'You''re in Hall of Mists.'
882     conditions: {DEEP: true}
883     hints: [*jade]
884     sound: WIND_WHISTLES
885     travel: [
886       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
887       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
888       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
889       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
890       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
891       {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
892     ]
893 - LOC_CRACK:
894     description:
895       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
896       short: !!null
897     conditions: {DEEP: true}
898     travel: [
899       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
900     ]
901 - LOC_EASTBANK:
902     description:
903       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
904       short: 'You''re on east bank of fissure.'
905     conditions: {DEEP: true}
906     travel: [
907       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
908       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
909       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
910       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
911       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
912     ]
913 - LOC_NUGGET:
914     description:
915       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
916       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
917     conditions: {DEEP: true}
918     travel: [
919       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
920     ]
921 - LOC_KINGHALL:
922     description:
923       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
924       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
925     conditions: {DEEP: true}
926     hints: [*snake]
927     travel: [
928       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
929       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
930       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
931       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
932       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
933       {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
934       {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
935       {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
936     ]
937 - LOC_NECKBROKE:
938     description:
939       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
940       short: !!null
941     conditions: {DEEP: true}
942     travel: [
943       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
944     ]
945 - LOC_NOMAKE:
946     description:
947       long: 'You didn''t make it.'
948       short: !!null
949     conditions: {DEEP: true}
950     travel: [
951       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
952     ]
953 - LOC_DOME:
954     description:
955       long: 'The dome is unclimbable.'
956       short: !!null
957     conditions: {DEEP: true}
958     travel: [
959       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
960     ]
961 - LOC_WESTEND:
962     description:
963       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
964       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
965     conditions: {DEEP: true}
966     travel: [
967       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
968       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
969       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
970       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
971     ]
972 - LOC_EASTPIT:
973     description:
974       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
975       short: 'You''re in east pit.'
976     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
977     travel: [
978       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
979     ]
980 - LOC_WESTPIT:
981     description:
982       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
983       short: 'You''re in west pit.'
984     conditions: {DEEP: true}
985     travel: [
986       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
987       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
988       {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
989     ]
990 - LOC_CLIMBSTALK:
991     description:
992       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
993       short: !!null
994     conditions: {DEEP: true}
995     travel: [
996       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
997     ]
998 - LOC_WESTBANK:
999     description:
1000       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
1001       short: 'You''re on west bank of fissure.'
1002     conditions: {DEEP: true}
1003     travel: [
1004       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1005       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1006       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
1007       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
1008       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
1009       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1010     ]
1011 - LOC_FLOORHOLE:
1012     description:
1013       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
1014       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
1015     conditions: {DEEP: true}
1016     travel: [
1017       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1018       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1019       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1020     ]
1021 - LOC_SOUTHSIDE:
1022     description:
1023       long: 'You are in the south side chamber.'
1024       short: !!null
1025     conditions: {DEEP: true}
1026     travel: [
1027       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1028     ]
1029 - LOC_WESTSIDE:
1030     description:
1031       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
1032       short: 'You''re in the west side chamber.'
1033     conditions: {DEEP: true}
1034     travel: [
1035       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1036       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1037     ]
1038 - LOC_BUILDING1:
1039     description:
1040       long: ''
1041       short: !!null
1042     conditions: {DEEP: true}
1043     travel: [
1044       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
1045       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
1046     ]
1047 - LOC_SNAKEBLOCK:
1048     description:
1049       long: 'You can''t get by the snake.'
1050       short: !!null
1051     conditions: {DEEP: true}
1052     travel: [
1053       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1054     ]
1055 - LOC_Y2:
1056     description:
1057       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
1058       short: 'You''re at "Y2".'
1059     conditions: {DEEP: true}
1060     travel: [
1061       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
1062       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1063       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
1064       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
1065       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1066       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
1067     ]
1068 - LOC_JUMBLE:
1069     description:
1070       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
1071       short: !!null
1072     conditions: {DEEP: true}
1073     travel: [
1074       {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1075       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
1076     ]
1077 - LOC_WINDOW1:
1078     description:
1079       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1080       short: 'You''re at window on pit.'
1081     conditions: {DEEP: true}
1082     travel: [
1083       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1084       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1085     ]
1086 - LOC_BROKEN:
1087     description:
1088       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
1089       short: 'You''re in dirty passage.'
1090     conditions: {DEEP: true}
1091     travel: [
1092       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1093       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1094       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1095       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1096     ]
1097 - LOC_SMALLPITBRINK:
1098     description:
1099       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
1100       short: 'You''re at brink of small pit.'
1101     conditions: {DEEP: true}
1102     travel: [
1103       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1104       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
1105     ]
1106 - LOC_SMALLPIT:
1107     description:
1108       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
1109       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
1110     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1111     sound: STREAM_GURGLES
1112     travel: [
1113       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1114       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
1115     ]
1116 - LOC_DUSTY:
1117     description:
1118       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
1119       short: 'You''re in dusty rock room.'
1120     conditions: {DEEP: true}
1121     travel: [
1122       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1123       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1124       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1125     ]
1126 - LOC_PARALLEL1:
1127     description:
1128       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1129       short: !!null
1130     conditions: {DEEP: true}
1131     travel: [
1132       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1133     ]
1134 - LOC_MISTWEST:
1135     description:
1136       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
1137       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1138     conditions: {DEEP: true}
1139     travel: [
1140       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1141       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1142       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1143       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1144     ]
1145 - LOC_ALIKE1:
1146     description:
1147       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1148       short: !!null
1149     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1150     hints: [*maze]
1151     travel: [
1152       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1153       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1154       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1155       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1156       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1157     ]
1158 - LOC_ALIKE2:
1159     description:
1160       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1161       short: !!null
1162     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1163     hints: [*maze]
1164     travel: [
1165       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1166       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1167       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1168     ]
1169 - LOC_ALIKE3:
1170     description:
1171       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1172       short: !!null
1173     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1174     hints: [*maze]
1175     travel: [
1176       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1177       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1178       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1179       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1180     ]
1181 - LOC_ALIKE4:
1182     description:
1183       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1184       short: !!null
1185     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1186     hints: [*maze]
1187     travel: [
1188       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1189       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1190       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1191       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1192       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1193     ]
1194 - LOC_DEADEND1:
1195     description:
1196       long: 'Dead end'
1197       short: !!null
1198     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1199     hints: [*maze]
1200     travel: [
1201       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1202     ]
1203 - LOC_DEADEND2:
1204     description:
1205       long: 'Dead end'
1206       short: !!null
1207     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1208     hints: [*maze]
1209     travel: [
1210       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1211     ]
1212 - LOC_DEADEND3:
1213     description:
1214       long: 'Dead end'
1215       short: !!null
1216     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1217     hints: [*maze]
1218     travel: [
1219       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1220     ]
1221 - LOC_ALIKE5:
1222     description:
1223       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1224       short: !!null
1225     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1226     hints: [*maze]
1227     travel: [
1228       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1229       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1230     ]
1231 - LOC_ALIKE6:
1232     description:
1233       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1234       short: !!null
1235     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1236     hints: [*maze]
1237     travel: [
1238       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1239       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1240       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1241       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1242     ]
1243 - LOC_ALIKE7:
1244     description:
1245       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1246       short: !!null
1247     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1248     hints: [*maze]
1249     travel: [
1250       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1251       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1252       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1253       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1254     ]
1255 - LOC_ALIKE8:
1256     description:
1257       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1258       short: !!null
1259     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1260     hints: [*maze]
1261     travel: [
1262       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1263       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1264       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1265       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1266       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1267       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1268     ]
1269 - LOC_ALIKE9:
1270     description:
1271       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1272       short: !!null
1273     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1274     hints: [*maze]
1275     travel: [
1276       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1277       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1278       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1279     ]
1280 - LOC_DEADEND4:
1281     description:
1282       long: 'Dead end'
1283       short: !!null
1284     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1285     hints: [*maze]
1286     travel: [
1287       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1288     ]
1289 - LOC_ALIKE10:
1290     description:
1291       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1292       short: !!null
1293     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1294     hints: [*maze]
1295     travel: [
1296       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1297       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1298       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1299       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1300     ]
1301 - LOC_DEADEND5:
1302     description:
1303       long: 'Dead end'
1304       short: !!null
1305     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1306     hints: [*maze]
1307     travel: [
1308       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1309     ]
1310 - LOC_PITBRINK:
1311     description:
1312       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1313       short: 'You''re at brink of pit.'
1314     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1315     travel: [
1316       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
1317       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1318       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1319       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1320       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1321     ]
1322 - LOC_DEADEND6:
1323     description:
1324       long: 'Dead end'
1325       short: !!null
1326     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1327     travel: [
1328       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1329     ]
1330 - LOC_PARALLEL2:
1331     description:
1332       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1333       short: !!null
1334     conditions: {DEEP: true}
1335     travel: [
1336       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1337     ]
1338 - LOC_LONGEAST:
1339     description:
1340       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1341       short: 'You''re at east end of long hall.'
1342     conditions: {DEEP: true}
1343     travel: [
1344       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1345       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1346       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1347     ]
1348 - LOC_LONGWEST:
1349     description:
1350       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1351       short: 'You''re at west end of long hall.'
1352     conditions: {DEEP: true}
1353     travel: [
1354       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1355       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1356       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OBJ_0], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1357     ]
1358 - LOC_CROSSOVER:
1359     description:
1360       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1361       short: !!null
1362     conditions: {DEEP: true}
1363     travel: [
1364       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1365       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1366       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1367       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1368     ]
1369 - LOC_DEADEND7:
1370     description:
1371       long: 'Dead end'
1372       short: !!null
1373     conditions: {DEEP: true}
1374     travel: [
1375       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1376     ]
1377 - LOC_COMPLEX:
1378     description:
1379       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1380       short: 'You''re at complex junction.'
1381     conditions: {DEEP: true}
1382     hints: [*jade]
1383     sound: WIND_WHISTLES
1384     travel: [
1385       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1386       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1387       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1388       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1389     ]
1390 - LOC_BEDQUILT:
1391     description:
1392       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1393       short: 'You''re in Bedquilt.'
1394     conditions: {DEEP: true}
1395     travel: [
1396       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1397       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1398       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1399       {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1400       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1401       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1402       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1403       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1404       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1405       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1406       {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1407       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1408     ]
1409 - LOC_SWISSCHEESE:
1410     description:
1411       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1412       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1413     conditions: {DEEP: true}
1414     travel: [
1415       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1416       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1417       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1418       {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
1419       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1420       {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1421       {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1422     ]
1423 - LOC_EASTEND:
1424     description:
1425       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1426       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1427     conditions: {DEEP: true}
1428     travel: [
1429       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1430       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1431       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1432     ]
1433 - LOC_SLAB:
1434     description:
1435       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1436       short: 'You''re in Slab Room.'
1437     conditions: {DEEP: true}
1438     travel: [
1439       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1440       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1441       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1442     ]
1443 - LOC_SECRET1:
1444     description:
1445       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1446       short: !!null
1447     conditions: {DEEP: true}
1448     travel: [
1449       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1450       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1451       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1452       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1453       {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1454     ]
1455 - LOC_SECRET2:
1456     description:
1457       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1458       short: !!null
1459     conditions: {DEEP: true}
1460     travel: [
1461       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1462       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1463       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1464     ]
1465 - LOC_THREEJUNCTION:
1466     description:
1467       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1468       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1469     conditions: {DEEP: true}
1470     travel: [
1471       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1472       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1473       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1474     ]
1475 - LOC_LOWROOM:
1476     description:
1477       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1478       short: 'You''re in large low room.'
1479     conditions: {DEEP: true}
1480     travel: [
1481       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1482       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1483       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1484       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1485     ]
1486 - LOC_DEADCRAWL:
1487     description:
1488       long: 'Dead end crawl.'
1489       short: !!null
1490     conditions: {DEEP: true}
1491     travel: [
1492       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1493     ]
1494 - LOC_SECRET3:
1495     description:
1496       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1497       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1498     conditions: {DEEP: true}
1499     travel: [
1500       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1501       {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1502       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1503       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1504     ]
1505 - LOC_WIDEPLACE:
1506     description:
1507       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1508       short: !!null
1509     conditions: {DEEP: true}
1510     travel: [
1511       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1512       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1513     ]
1514 - LOC_TIGHTPLACE:
1515     description:
1516       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1517       short: !!null
1518     conditions: {DEEP: true}
1519     travel: [
1520       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1521     ]
1522 - LOC_TALL:
1523     description:
1524       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1525       short: !!null
1526     conditions: {DEEP: true}
1527     travel: [
1528       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1529       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1530       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1531     ]
1532 - LOC_BOULDERS1:
1533     description:
1534       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1535       short: !!null
1536     conditions: {DEEP: true}
1537     travel: [
1538       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1539     ]
1540 - LOC_SEWER:
1541     description:
1542       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1543       short: !!null
1544     conditions: {DEEP: true}
1545     travel: [
1546       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1547     ]
1548 - LOC_ALIKE11:
1549     description:
1550       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1551       short: !!null
1552     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1553     hints: [*maze]
1554     travel: [
1555       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1556       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1557       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1558       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1559     ]
1560 - LOC_DEADEND8:
1561     description:
1562       long: 'Dead end'
1563       short: !!null
1564     conditions: {DEEP: true}
1565     hints: [*maze]
1566     travel: [
1567       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1568     ]
1569 - LOC_DEADEND9:
1570     description:
1571       long: 'Dead end'
1572       short: !!null
1573     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1574     hints: [*maze]
1575     travel: [
1576       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1577     ]
1578 - LOC_ALIKE12:
1579     description:
1580       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1581       short: !!null
1582     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1583     travel: [
1584       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1585       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1586       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1587     ]
1588 - LOC_ALIKE13:
1589     description:
1590       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1591       short: !!null
1592     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1593     travel: [
1594       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1595       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1596       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1597     ]
1598 - LOC_DEADEND10:
1599     description:
1600       long: 'Dead end'
1601       short: !!null
1602     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1603     travel: [
1604       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1605     ]
1606 - LOC_DEADEND11:
1607     description:
1608       long: 'Dead end'
1609       short: !!null
1610     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1611     hints: [*maze]
1612     travel: [
1613       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1614     ]
1615 - LOC_ALIKE14:
1616     description:
1617       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1618       short: !!null
1619     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1620     hints: [*maze]
1621     travel: [
1622       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1623     ]
1624 - LOC_NARROW:
1625     description:
1626       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1627       short: 'You''re in narrow corridor.'
1628     conditions: {DEEP: true}
1629     travel: [
1630       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1631       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1632       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1633     ]
1634 - LOC_NOCLIMB:
1635     description:
1636       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1637       short: !!null
1638     conditions: {DEEP: true}
1639     travel: [
1640       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1641     ]
1642 - LOC_PLANTTOP:
1643     description:
1644       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1645       short: !!null
1646     conditions: {DEEP: true}
1647     travel: [
1648       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1649     ]
1650 - LOC_INCLINE:
1651     description:
1652       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1653       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1654     conditions: {DEEP: true}
1655     travel: [
1656       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1657       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1658     ]
1659 - LOC_GIANTROOM:
1660     description:
1661       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1662       short: 'You''re in Giant Room.'
1663     conditions: {DEEP: true}
1664     travel: [
1665       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
1666       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1667       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1668     ]
1669 - LOC_CAVEIN:
1670     description:
1671       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1672       short: !!null
1673     conditions: {DEEP: true}
1674     travel: [
1675       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1676     ]
1677 - LOC_IMMENSE:
1678     description:
1679       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1680       short: !!null
1681     conditions: {DEEP: true}
1682     sound: WIND_WHISTLES
1683     travel: [
1684       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1685       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1686       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1687     ]
1688 - LOC_WATERFALL:
1689     description:
1690       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1691       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1692     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1693     sound: STREAM_SPLASHES
1694     travel: [
1695       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1696       {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1697       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1698     ]
1699 - LOC_SOFTROOM:
1700     description:
1701       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1702       short: 'You''re in Soft Room.'
1703     conditions: {DEEP: true}
1704     travel: [
1705       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1706     ]
1707 - LOC_ORIENTAL:
1708     description:
1709       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1710       short: 'You''re in Oriental Room.'
1711     conditions: {DEEP: true}
1712     travel: [
1713       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1714       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1715       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1716     ]
1717 - LOC_MISTY:
1718     description:
1719       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1720       short: 'You''re in misty cavern.'
1721     conditions: {DEEP: true}
1722     sound: NO_MEANING
1723     travel: [
1724       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1725       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1726     ]
1727 - LOC_ALCOVE:
1728     description:
1729       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1730       short: 'You''re in alcove.'
1731     conditions: {DEEP: true}
1732     hints: [*dark]
1733     travel: [
1734       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1735       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1736       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1737     ]
1738 - LOC_PLOVER:
1739     description:
1740       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1741       short: 'You''re in Plover Room.'
1742     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1743     hints: [*dark]
1744     travel: [
1745       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1746       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1747       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1748       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1749       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1750     ]
1751 - LOC_DARKROOM:
1752     description:
1753       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1754       short: 'You''re in dark-room.'
1755     conditions: {DEEP: true}
1756     hints: [*dark]
1757     travel: [
1758       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1759     ]
1760 - LOC_ARCHED:
1761     description:
1762       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1763       short: 'You''re in arched hall.'
1764     conditions: {DEEP: true}
1765     travel: [
1766       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1767     ]
1768 - LOC_SHELLROOM:
1769     description:
1770       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1771       short: 'You''re in Shell Room.'
1772     conditions: {DEEP: true}
1773     travel: [
1774       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1775       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1776       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1777       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1778       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1779     ]
1780 - LOC_SLOPING1:
1781     description:
1782       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1783       short: !!null
1784     conditions: {DEEP: true}
1785     travel: [
1786       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1787       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1788     ]
1789 - LOC_CULDESAC:
1790     description:
1791       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1792       short: !!null
1793     conditions: {DEEP: true}
1794     travel: [
1795       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1796       {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1797     ]
1798 - LOC_ANTEROOM:
1799     description:
1800       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1801       short: 'You''re in anteroom.'
1802     conditions: {DEEP: true}
1803     travel: [
1804       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1805       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1806       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1807     ]
1808 - LOC_DIFFERENT1:
1809     description:
1810       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1811       short: !!null
1812     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1813     travel: [
1814       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1815       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1816       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1817       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1818       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1819       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1820       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1821       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1822       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1823       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1824     ]
1825 - LOC_WITTSEND:
1826     description:
1827       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1828       short: 'You''re at Witt''s End.'
1829     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1830     hints: [*witt]
1831     travel: [
1832       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1833       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1834       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1835     ]
1836 - LOC_MIRRORCANYON:
1837     description:
1838       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1839       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1840     conditions: {DEEP: true}
1841     hints: [*jade]
1842     sound: WIND_WHISTLES
1843     travel: [
1844       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1845       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1846     ]
1847 - LOC_WINDOW2:
1848     description:
1849       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1850       short: 'You''re at window on pit.'
1851     conditions: {DEEP: true}
1852     travel: [
1853       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1854       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1855     ]
1856 - LOC_TOPSTALACTITE:
1857     description:
1858       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1859       short: 'You''re at top of stalactite.'
1860     conditions: {DEEP: true}
1861     travel: [
1862       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1863       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1864       {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1865       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1866     ]
1867 - LOC_DIFFERENT2:
1868     description:
1869       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1870       short: !!null
1871     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1872     travel: [
1873       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1874       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1875       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1876       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1877       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1878       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1879       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1880       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1881       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1882       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1883     ]
1884 - LOC_RESERVOIR:
1885     description:
1886       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1887       short: 'You''re at reservoir.'
1888     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1889     sound: STREAM_SPLASHES
1890     travel: [
1891       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1892       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1893       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1894     ]
1895 - LOC_DEADEND12:
1896     description:
1897       long: 'Dead end'
1898       short: !!null
1899     conditions: {DEEP: true}
1900     travel: [
1901       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1902     ]
1903 - LOC_NE:
1904     description:
1905       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1906       short: 'You''re at ne end.'
1907     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1908     sound: MURMURING_SNORING
1909     travel: [
1910       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
1911     ]
1912 - LOC_SW:
1913     description:
1914       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1915       short: 'You''re at sw end.'
1916     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1917     sound: SNAKES_HISSING
1918     travel: [
1919       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
1920       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1921     ]
1922 - LOC_SWCHASM:
1923     description:
1924       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1925       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1926     conditions: {DEEP: true}
1927     travel: [
1928       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1929       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1930       {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1931       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1932       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1933       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1934     ]
1935 - LOC_WINDING:
1936     description:
1937       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1938       short: 'You''re in sloping corridor.'
1939     conditions: {DEEP: true}
1940     travel: [
1941       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1942       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1943     ]
1944 - LOC_SECRET4:
1945     description:
1946       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1947       short: !!null
1948     conditions: {DEEP: true}
1949     travel: [
1950       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1951       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1952     ]
1953 - LOC_SECRET5:
1954     description:
1955       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1956       short: !!null
1957     conditions: {DEEP: true}
1958     travel: [
1959       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1960       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1961     ]
1962 - LOC_SECRET6:
1963     description:
1964       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1965       short: !!null
1966     conditions: {DEEP: true}
1967     travel: [
1968       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1969       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1970     ]
1971 - LOC_NECHASM:
1972     description:
1973       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1974       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1975     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1976     travel: [
1977       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1978       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1979       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1980       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1981       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1982       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1983       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1984     ]
1985 - LOC_CORRIDOR:
1986     description:
1987       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1988       short: 'You''re in corridor.'
1989     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1990     sound: DULL_RUMBLING
1991     travel: [
1992       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
1993       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1994       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1995       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1996     ]
1997 - LOC_FORK:
1998     description:
1999       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
2000       short: 'You''re at fork in path.'
2001     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2002     sound: DULL_RUMBLING
2003     travel: [
2004       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2005       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2006       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2007       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2008       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2009     ]
2010 - LOC_WARMWALLS:
2011     description:
2012       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
2013       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2014     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2015     sound: LOUD_ROAR
2016     travel: [
2017       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2018       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2019       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2020     ]
2021 - LOC_BREATHTAKING:
2022     description:
2023       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
2024       short: 'You''re at breath-taking view.'
2025     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2026     hints: [*jade]
2027     sound: TOTAL_ROAR
2028     loud: true
2029     travel: [
2030       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2031       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2032       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2033       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2034     ]
2035 - LOC_BOULDERS2:
2036     description:
2037       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
2038       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2039     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2040     sound: DULL_RUMBLING
2041     travel: [
2042       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2043       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2044       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2045     ]
2046 - LOC_LIMESTONE:
2047     description:
2048       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
2049       short: 'You''re in limestone passage.'
2050     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2051     travel: [
2052       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2053       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2054       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2055     ]
2056 - LOC_BARRENFRONT:
2057     description:
2058       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
2059       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2060     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2061     travel: [
2062       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2063       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2064       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2065       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2066     ]
2067 - LOC_BARRENROOM:
2068     description:
2069       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
2070       short: 'You''re in Barren Room.'
2071     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2072     travel: [
2073       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2074       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2075       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2076     ]
2077 - LOC_DIFFERENT3:
2078     description:
2079       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2080       short: !!null
2081     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2082     travel: [
2083       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2084       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2085       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2086       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2087       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2088       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2089       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2090       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2091       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2092       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2093     ]
2094 - LOC_DIFFERENT4:
2095     description:
2096       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2097       short: !!null
2098     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2099     travel: [
2100       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2101       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2102       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2103       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2104       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2105       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2106       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2107       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2108       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2109       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2110     ]
2111 - LOC_DIFFERENT5:
2112     description:
2113       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2114       short: !!null
2115     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2116     travel: [
2117       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2118       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2119       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2120       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2121       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2122       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2123       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2124       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2125       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2126       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2127     ]
2128 - LOC_DIFFERENT6:
2129     description:
2130       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2131       short: !!null
2132     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2133     travel: [
2134       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2135       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2136       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2137       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2138       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2139       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2140       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2141       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2142       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2143       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2144     ]
2145 - LOC_DIFFERENT7:
2146     description:
2147       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2148       short: !!null
2149     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2150     travel: [
2151       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2152       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2153       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2154       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2155       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2156       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2157       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2158       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2159       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2160       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2161     ]
2162 - LOC_DIFFERENT8:
2163     description:
2164       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2165       short: !!null
2166     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2167     travel: [
2168       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2169       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2170       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2171       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2172       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2173       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2174       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2175       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2176       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2177       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2178     ]
2179 - LOC_DIFFERENT9:
2180     description:
2181       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2182       short: !!null
2183     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2184     travel: [
2185       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2186       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2187       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2188       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2189       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2190       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2191       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2192       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2193       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2194       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2195     ]
2196 - LOC_DIFFERENT10:
2197     description:
2198       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2199       short: !!null
2200     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2201     travel: [
2202       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2203       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2204       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2205       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2206       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2207       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2208       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2209       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2210       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2211       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2212     ]
2213 - LOC_DIFFERENT11:
2214     description:
2215       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2216       short: !!null
2217     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2218     travel: [
2219       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2220       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2221       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2222       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2223       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2224       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2225       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2226       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2227       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2228       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2229     ]
2230 - LOC_DEADEND13:
2231     description:
2232       long: 'Dead end'
2233       short: !!null
2234     conditions: {DEEP: true}
2235     travel: [
2236       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2237       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2238       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2239     ]
2240 - LOC_ROUGHHEWN:
2241     description:
2242       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2243       short: !!null
2244     conditions: {DEEP: true}
2245     travel: [
2246       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2247       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2248     ]
2249 - LOC_BADDIRECTION:
2250     description:
2251       long: 'There is no way to go that direction.'
2252       short: !!null
2253     conditions: {DEEP: true}
2254     travel: [
2255       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2256     ]
2257 - LOC_LARGE:
2258     description:
2259       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2260       short: !!null
2261     conditions: {DEEP: true}
2262     hints: [*ogre]
2263     travel: [
2264       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2265       {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2266       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2267     ]
2268 - LOC_STOREROOM:
2269     description:
2270       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2271       short: !!null
2272     conditions: {DEEP: true}
2273     travel: [
2274       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2275     ]
2276 - LOC_FOREST1:
2277     description:
2278       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2279       short: !!null
2280     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2281     hints: [*forest]
2282     travel: [
2283       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
2284       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2285       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2286       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2287     ]
2288 - LOC_FOREST2:
2289     description:
2290       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2291       short: !!null
2292     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2293     hints: [*forest]
2294     travel: [
2295       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2296       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2297       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2298       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2299     ]
2300 - LOC_FOREST3:
2301     description:
2302       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2303       short: !!null
2304     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2305     hints: [*forest]
2306     travel: [
2307       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2308       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2309       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2310     ]
2311 - LOC_FOREST4:
2312     description:
2313       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2314       short: !!null
2315     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2316     hints: [*forest]
2317     travel: [
2318       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2319       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2320     ]
2321 - LOC_FOREST5:
2322     description:
2323       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2324       short: !!null
2325     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2326     hints: [*forest]
2327     travel: [
2328       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2329       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2330       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2331     ]
2332 - LOC_FOREST6:
2333     description:
2334       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2335       short: !!null
2336     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2337     hints: [*forest]
2338     travel: [
2339       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2340       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2341       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2342       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2343     ]
2344 - LOC_FOREST7:
2345     description:
2346       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2347       short: !!null
2348     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2349     hints: [*forest]
2350     travel: [
2351       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2352       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2353       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2354       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2355     ]
2356 - LOC_FOREST8:
2357     description:
2358       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2359       short: !!null
2360     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2361     hints: [*forest]
2362     travel: [
2363       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2364       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2365       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2366       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2367     ]
2368 - LOC_FOREST9:
2369     description:
2370       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2371       short: !!null
2372     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2373     hints: [*forest]
2374     travel: [
2375       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2376       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2377       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2378       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2379     ]
2380 - LOC_FOREST10:
2381     description:
2382       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2383       short: !!null
2384     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2385     hints: [*forest]
2386     travel: [
2387       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2388       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2389       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2390       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2391     ]
2392 - LOC_FOREST11:
2393     description:
2394       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2395       short: !!null
2396     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2397     hints: [*forest]
2398     travel: [
2399       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2400       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2401       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2402       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2403     ]
2404 - LOC_FOREST12:
2405     description:
2406       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2407       short: !!null
2408     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2409     hints: [*forest]
2410     travel: [
2411       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2412       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2413       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2414       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2415     ]
2416 - LOC_FOREST13:
2417     description:
2418       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2419       short: !!null
2420     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2421     hints: [*forest]
2422     travel: [
2423       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2424       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2425       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2426       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
2427     ]
2428 - LOC_FOREST14:
2429     description:
2430       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2431       short: !!null
2432     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2433     hints: [*forest]
2434     travel: [
2435       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2436       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2437       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2438       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2439     ]
2440 - LOC_FOREST15:
2441     description:
2442       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2443       short: !!null
2444     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2445     hints: [*forest]
2446     travel: [
2447       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2448       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2449       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2450       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2451     ]
2452 - LOC_FOREST16:
2453     description:
2454       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2455       short: !!null
2456     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2457     hints: [*forest]
2458     travel: [
2459       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2460       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2461       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2462     ]
2463 - LOC_FOREST17:
2464     description:
2465       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2466       short: !!null
2467     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2468     hints: [*forest]
2469     travel: [
2470       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2471       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2472       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2473     ]
2474 - LOC_FOREST18:
2475     description:
2476       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2477       short: !!null
2478     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2479     hints: [*forest]
2480     travel: [
2481       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2482       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2483       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2484       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2485     ]
2486 - LOC_FOREST19:
2487     description:
2488       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2489       short: !!null
2490     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2491     hints: [*forest]
2492     travel: [
2493       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2494       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2495       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2496       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2497     ]
2498 - LOC_FOREST20:
2499     description:
2500       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2501       short: !!null
2502     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2503     hints: [*forest]
2504     travel: [
2505       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
2506       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2507       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2508       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2509     ]
2510 - LOC_FOREST21:
2511     description:
2512       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2513       short: !!null
2514     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2515     hints: [*forest]
2516     travel: [
2517       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2518       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2519       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2520       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2521     ]
2522 - LOC_FOREST22:
2523     description:
2524       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2525       short: !!null
2526     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2527     hints: [*forest]
2528     travel: [
2529       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2530       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2531       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2532       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2533     ]
2534 - LOC_LEDGE:
2535     description:
2536       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2537       short: 'You''re on ledge.'
2538     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2539     travel: [
2540       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2541     ]
2542 - LOC_RESBOTTOM:
2543     description:
2544       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2545       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2546     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2547     sound: TOTAL_ROAR
2548     loud: true
2549     travel: [
2550       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2551       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2552     ]
2553 - LOC_RESNORTH:
2554     description:
2555       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2556       short: 'You''re north of reservoir.'
2557     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2558     sound: WATERS_CRASHING
2559     travel: [
2560       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2561       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2562       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2563     ]
2564 - LOC_TREACHEROUS:
2565     description:
2566       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2567       short: !!null
2568     conditions: {DEEP: true}
2569     travel: [
2570       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2571       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2572     ]
2573 - LOC_STEEP:
2574     description:
2575       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2576       short: !!null
2577     conditions: {DEEP: true}
2578     travel: [
2579       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2580       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2581     ]
2582 - LOC_CLIFFBASE:
2583     description:
2584       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2585       short: 'You''re at base of cliff.'
2586     conditions: {DEEP: true}
2587     travel: [
2588       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2589       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2590     ]
2591 - LOC_CLIFFACE:
2592     description:
2593       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2594       short: !!null
2595     conditions: {DEEP: true}
2596     travel: [
2597       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2598       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2599       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2600     ]
2601 - LOC_FOOTSLIP:
2602     description:
2603       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2604       short: !!null
2605     conditions: {DEEP: true}
2606     travel: [
2607       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2608     ]
2609 - LOC_CLIFFTOP:
2610     description:
2611       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2612       short: !!null
2613     conditions: {DEEP: true}
2614     travel: [
2615       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2616     ]
2617 - LOC_CLIFFLEDGE:
2618     description:
2619       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2620       short: 'You''re at top of cliff.'
2621     conditions: {DEEP: true}
2622     travel: [
2623       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2624       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2625     ]
2626 - LOC_REACHDEAD:
2627     description:
2628       long: 'You have reached a dead end.'
2629       short: !!null
2630     conditions: {DEEP: true}
2631     travel: [
2632       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2633     ]
2634 - LOC_GRUESOME:
2635     description:
2636       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2637       short: !!null
2638     conditions: {DEEP: true}
2639     travel: [
2640       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2641     ]
2642 - LOC_FOOF1:
2643     description:
2644       long: '>>Foof!<<'
2645       short: !!null
2646     conditions: {}
2647     travel: [
2648       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2649     ]
2650 - LOC_FOOF2:
2651     description:
2652       long: '>>Foof!<<'
2653       short: !!null
2654     conditions: {ABOVE: true}
2655     travel: [
2656       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2657     ]
2658 - LOC_FOOF3:
2659     description:
2660       long: '>>Foof!<<'
2661       short: !!null
2662     conditions: {DEEP: true}
2663     travel: [
2664       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2665     ]
2666 - LOC_FOOF4:
2667     description:
2668       long: '>>Foof!<<'
2669       short: !!null
2670     conditions: {ABOVE: true}
2671     travel: [
2672       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2673     ]
2674 - LOC_FOOF5:
2675     description:
2676       long: '>>Foof!<<'
2677       short: !!null
2678     conditions: {DEEP: true}
2679     travel: [
2680       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2681     ]
2682 - LOC_FOOF6:
2683     description:
2684       long: '>>Foof!<<'
2685       short: !!null
2686     conditions: {DEEP: true}
2687     travel: [
2688       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2689     ]
2690
2691 arbitrary_messages:  !!omap
2692 - NO_MESSAGE: !!null
2693 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
2694 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2695 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2696 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2697 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2698 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2699 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2700 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2701 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2702 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2703 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2704 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2705 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2706 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2707 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2708 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2709 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2710 - ARB_18: !!null
2711 - ARB_19: !!null
2712 - ARB_20: !!null
2713 - ARB_21: !!null
2714 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2715 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2716 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2717 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2718 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2719 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2720 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2721 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2722 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2723 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2724 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2725 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2726 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2727 - ARB_35: !!null
2728 - ARB_36: !!null
2729 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2730 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2731 - ARB_39: !!null
2732 - ARB_40: !!null
2733 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2734 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2735 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2736 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2737 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2738 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2739 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2740 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2741 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2742 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2743 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2744 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2745 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2746 - OK_MAN: 'OK'
2747 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2748 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2749 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2750 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2751 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2752 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2753 - HUH_MAN: 'Huh?'
2754 - ARB_62: !!null
2755 - ARB_63: !!null
2756 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2757 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2758 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2759 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2760 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2761 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2762 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2763 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2764 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2765 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2766 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2767 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2768 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2769 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2770 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2771 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2772 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2773 - ARB_81: !!null
2774 - ARB_82: !!null
2775 - ARB_83: !!null
2776 - ARB_84: !!null
2777 - ARB_85: !!null
2778 - ARB_86: !!null
2779 - ARB_87: !!null
2780 - ARB_88: !!null
2781 - ARB_89: !!null
2782 - ARB_90: !!null
2783 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2784 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2785 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2786 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2787 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2788 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2789 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2790 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2791 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2792 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2793 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2794 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2795 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2796 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2797 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2798 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2799 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2800 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2801 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2802 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2803 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2804 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2805 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2806 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2807 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2808 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2809 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2810 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2811 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2812 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2813 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2814 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2815 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2816 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2817 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2818 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2819 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2820 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2821 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2822 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2823 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2824 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2825 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2826 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2827 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2828 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2829 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2830 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2831 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2832 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2833 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2834 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2835 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2836 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2837 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2838 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2839 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2840 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2841 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2842 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2843 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2844 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2845 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2846 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2847 - ON_WHAT: 'On what?'
2848 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2849 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2850 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2851 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2852 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2853 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2854 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2855 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2856 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2857 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2858 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2859 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2860 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2861 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2862 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2863 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2864 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2865 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2866 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2867 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2868 - ARB_176: !!null
2869 - ARB_177: !!null
2870 - ARB_178: !!null
2871 - ARB_179: !!null
2872 - ARB_180: !!null
2873 - ARB_181: !!null
2874 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2875 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2876 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2877 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2878 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2879 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2880 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2881 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2882 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2883 - ARB_191: !!null
2884 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2885 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2886 - ARB_194: !!null
2887 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2888 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2889 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2890 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2891 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2892 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2893 # This message is not currently used
2894 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2895 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2896 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2897 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2898 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2899 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2900 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2901 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2902 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2903 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2904 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2905 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2906 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2907 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2908 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2909 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2910 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2911 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2912 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2913 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2914 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2915 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2916 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2917 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2918 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2919 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2920 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2921 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2922 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2923 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2924 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2925 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2926 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2927 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2928 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2929 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2930 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2931 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2932 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2933 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2934 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2935 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2936 - ARB_244: !!null
2937 - ARB_245: !!null
2938 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2939 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
2940 - FOREST_QUERY: !!null
2941 - ARB_249: !!null
2942 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2943 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2944 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2945 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2946 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2947 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2948 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2949 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2950 - DO_WHAT: '%C what?'
2951 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2952 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2953 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
2954 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2955 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2956 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2957 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
2958 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2959 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2960 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2961 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2962 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
2963 # This message is not currently used
2964 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
2965 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
2966 - ARB_274: !!null
2967 - ARB_275: !!null
2968 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
2969 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
2970 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
2971 - ARB_279: !!null
2972 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
2973 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
2974   
2975 classes: 
2976 - threshold: 0
2977   message: !!null
2978 - threshold: 45
2979   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
2980 - threshold: 120
2981   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
2982 - threshold: 170
2983   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
2984 - threshold: 250
2985   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
2986 - threshold: 320
2987   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
2988 - threshold: 375
2989   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
2990 - threshold: 410
2991   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
2992 - threshold: 426
2993   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
2994 - threshold: 429
2995   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
2996 - threshold: 9999
2997   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
2998
2999 turn_thresholds:
3000 - threshold: 350
3001   point_loss: 2
3002   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
3003 - threshold: 500
3004   point_loss: 3
3005   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
3006 - threshold: 1000
3007   point_loss: 5
3008   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
3009 - threshold: 2500
3010   point_loss: 10
3011   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
3012   
3013 objects: !!omap
3014 - OBJ_0:
3015     inventory: !!null
3016     descriptions: !!null
3017 - KEYS:
3018     words: ['keys', 'key']
3019     inventory: 'Set of keys'
3020     locations: LOC_BUILDING
3021     descriptions:
3022     - 'There are some keys on the ground here.'
3023 - LAMP:
3024     words: ['lamp', 'lante']
3025     inventory: 'Brass lantern'
3026     locations: LOC_BUILDING
3027     descriptions:
3028     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
3029     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
3030     changes:
3031     - 'Your lamp is now off.'
3032     - 'Your lamp is now on.'
3033 - GRATE:
3034     words: ['grate']
3035     inventory: '*grate'
3036     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3037     immovable: true
3038     descriptions:
3039     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
3040     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
3041     changes:
3042     - 'The grate is now locked.'
3043     - 'The grate is now unlocked.'
3044 - CAGE:
3045     words: ['cage']
3046     inventory: 'Wicker cage'
3047     locations: LOC_COBBLE
3048     descriptions:
3049     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3050 - ROD:
3051     words: ['rod']
3052     inventory: 'Black rod'
3053     locations: LOC_DEBRIS
3054     descriptions:
3055     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3056 - ROD2:
3057     words: ['rod']
3058     inventory: 'Black rod'
3059     locations: LOC_NOWHERE
3060     descriptions:
3061     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3062 - STEPS:
3063     words: ['steps']
3064     inventory: '*steps'
3065     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3066     immovable: true
3067     descriptions:
3068     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3069     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3070 - BIRD:
3071     words: ['bird']
3072     inventory: 'Little bird in cage'
3073     locations: LOC_BIRD
3074     descriptions:
3075     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3076     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
3077     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3078     sounds:
3079     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3080     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3081     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3082     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
3083     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3084     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
3085 - DOOR:
3086     words: ['door']
3087     inventory: '*rusty door'
3088     locations: LOC_IMMENSE
3089     immovable: true
3090     descriptions:
3091     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3092     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3093 - PILLOW:
3094     words: ['pillo', 'velve']
3095     inventory: 'Velvet pillow'
3096     locations: LOC_SOFTROOM
3097     descriptions:
3098     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3099 - SNAKE:
3100     words: ['snake']
3101     inventory: '*snake'
3102     locations: LOC_KINGHALL
3103     immovable: true
3104     descriptions:
3105     - [SNAKE_BLOCKS, 'A huge green fierce snake bars the way!']
3106     - [SNAKE_CHASED, ''] # chased away
3107     sounds:
3108     - 'The snake is hissing venomously.'
3109 - FISSURE:
3110     words: ['fissu']
3111     inventory: '*fissure'
3112     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3113     immovable: true
3114     descriptions:
3115     - [UNBRIDGED, '']
3116     - [BRIDGED, 'A crystal bridge now spans the fissure.']
3117     - [VANISHED, 'The crystal bridge has vanished!']
3118 - OBJ_13:
3119     words: ['table']
3120     inventory: '*stone tablet'
3121     locations: LOC_DARKROOM
3122     immovable: true
3123     descriptions:
3124     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3125     texts:
3126     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3127 - CLAM:
3128     words: ['clam']
3129     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3130     locations: LOC_SHELLROOM
3131     descriptions:
3132     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3133     sounds:
3134     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3135 - OYSTER:
3136     words: ['oyste']
3137     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3138     locations: LOC_NOWHERE
3139     descriptions:
3140     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3141     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3142     sounds:
3143     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3144     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3145 - MAGAZINE:
3146     words: ['issue', 'spelu', '"spel']
3147     inventory: '"Spelunker Today"'
3148     locations: LOC_ANTEROOM
3149     descriptions:
3150     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3151     texts:
3152     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
3153 - DWARF:
3154     words: ['dwarf', 'dwarv']
3155     inventory: !!null
3156     locations: LOC_NOWHERE
3157     immovable: true
3158     descriptions: !!null
3159 - KNIFE:
3160     words: ['knife', 'knive']
3161     inventory: !!null
3162     locations: LOC_NOWHERE
3163     descriptions: !!null
3164 - FOOD:
3165     words: ['food', 'ratio']
3166     inventory: 'Tasty food'
3167     locations: LOC_BUILDING
3168     descriptions:
3169     - 'There is food here.'
3170 - BOTTLE:
3171     words: ['bottl', 'jar']
3172     inventory: 'Small bottle'
3173     locations: LOC_BUILDING
3174     descriptions:
3175     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3176     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3177     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3178 - WATER:
3179     words: ['water', 'h2o']
3180     inventory: 'Water in the bottle'
3181     locations: LOC_NOWHERE
3182     descriptions: !!null
3183 - OIL:
3184     words: ['oil']
3185     inventory: 'Oil in the bottle'
3186     locations: LOC_NOWHERE
3187     descriptions: !!null
3188 - MIRROR:
3189     words: ['mirro']
3190     inventory: '*mirror'
3191     locations: LOC_MIRRORCANYON
3192     immovable: true
3193     descriptions: !!null
3194 - PLANT:
3195     words: ['plant', 'beans']
3196     inventory: '*plant'
3197     locations: LOC_WESTPIT
3198     immovable: true
3199     descriptions:
3200     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3201     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3202     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3203     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3204     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3205     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3206     sounds:
3207     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3208     - 'The plant continues to demand water.'
3209     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3210 - PLANT2:
3211     words: ['plant']
3212     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3213     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3214     immovable: true
3215     descriptions:
3216     - ''
3217     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3218     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3219 - OBJ_26:
3220     words: ['stala']
3221     inventory: '*stalactite'
3222     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3223     immovable: true
3224     descriptions:
3225     - ''
3226 - OBJ_27:
3227     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3228     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3229     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3230     immovable: true
3231     descriptions:
3232     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3233 - AXE:
3234     words: ['axe']
3235     inventory: 'Dwarf''s axe'
3236     locations: LOC_NOWHERE
3237     descriptions:
3238     - 'There is a little axe here.'
3239     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3240 - OBJ_29:
3241     words: ['drawi']
3242     inventory: '*cave drawings'
3243     locations: LOC_ORIENTAL
3244     immovable: true
3245     descriptions: !!null
3246 - OBJ_30:
3247     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3248     inventory: '*pirate/genie'
3249     locations: LOC_NOWHERE
3250     immovable: true
3251     descriptions: !!null # never present
3252 - DRAGON:
3253     words: ['drago']
3254     inventory: '*dragon'
3255     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3256     immovable: true
3257     descriptions:
3258     - [DRAGON_BLOCKS, 'A huge green fierce dragon bars the way!']
3259     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3260     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3261     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3262     sounds:
3263     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3264     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3265     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3266 - CHASM:
3267     words: ['chasm']
3268     inventory: '*chasm'
3269     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3270     immovable: true
3271     descriptions:
3272     - [TROLL_BRIDGE, 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"']
3273     - [BRIDGE_WRECKED, 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.']
3274 - TROLL:
3275     words: ['troll']
3276     inventory: '*troll'
3277     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3278     immovable: true
3279     descriptions:
3280     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3281     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3282     - '' # chased away
3283     sounds:
3284     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3285 - TROLL2:
3286     words: ['troll']
3287     inventory: '*phony troll'
3288     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3289     immovable: true
3290     descriptions:
3291     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3292 - BEAR:
3293     words: ['bear']
3294     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3295     locations: LOC_BARRENROOM
3296     immovable: true
3297     descriptions:
3298     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3299     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3300     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3301     - '' # dead
3302 - MESSAG:
3303     words: ['messa']
3304     inventory: '*message in second maze'
3305     locations: LOC_NOWHERE
3306     immovable: true
3307     descriptions:
3308     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3309     texts:
3310     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3311 - VOLCANO:
3312     words: ['volca', 'geyse']
3313     inventory: '*volcano and/or geyser'
3314     locations: LOC_BREATHTAKING
3315     immovable: true
3316     descriptions: !!null
3317 - VEND:
3318     words: ['machi', 'vendi']
3319     inventory: '*vending machine'
3320     locations: LOC_DEADEND13
3321     immovable: true
3322     descriptions:
3323     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3324     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3325     texts:
3326     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3327     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3328 - BATTERY:
3329     words: ['batte']
3330     inventory: 'Batteries'
3331     locations: LOC_NOWHERE
3332     descriptions:
3333     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3334     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3335 - OBJ_40:
3336     words: ['carpe', 'moss']
3337     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3338     locations: LOC_SOFTROOM
3339     immovable: true
3340     descriptions: !!null
3341 - OGRE:
3342     words: ['ogre']
3343     inventory: '*ogre'
3344     locations: LOC_LARGE
3345     immovable: true
3346     descriptions:
3347     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3348     sounds:
3349     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3350 - URN:
3351     words: ['urn']
3352     inventory: '*urn'
3353     locations: LOC_CLIFF
3354     immovable: true
3355     descriptions:
3356     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3357     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3358     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3359 - CAVITY:
3360     words: ['cavit']
3361     inventory: '*cavity'
3362     locations: LOC_NOWHERE
3363     immovable: true
3364     descriptions:
3365     - '' # something in it
3366     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3367 - BLOOD:
3368     words: ['blood']
3369     inventory: '*blood'
3370     locations: LOC_NOWHERE
3371     immovable: true
3372     descriptions:
3373     - '' # described with dragon
3374 - RESER:
3375     words: ['reser']
3376     inventory: '*reservoir'
3377     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3378     immovable: true
3379     descriptions:
3380     - ''
3381     - [WATERS_PARTED, 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.']
3382     - 'The waters crash together again.'
3383 - OBJ_46:
3384     words: ['appen', 'lepor']
3385     inventory: 'Leporine appendage'
3386     locations: LOC_FOREST22
3387     descriptions:
3388     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3389 - OBJ_47:
3390     words: ['mud']
3391     inventory: '*mud'
3392     locations: LOC_DEBRIS
3393     immovable: true
3394     descriptions:
3395     - ''
3396     texts:
3397     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3398 - OBJ_48:
3399     words: ['note']
3400     inventory: '*note'
3401     locations: LOC_NUGGET
3402     immovable: true
3403     descriptions:
3404     - ''
3405     texts:
3406     - '"You won''t get it up the steps"'
3407 - SIGN:
3408     words: ['sign']
3409     inventory: '*sign'
3410     locations: LOC_ANTEROOM
3411     immovable: true
3412     descriptions:
3413     - [INGAME_SIGN, '']
3414     - [ENDGAME_SIGN, '']
3415     texts:
3416     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3417     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3418 - NUGGET:
3419     words: ['gold', 'nugge']
3420     inventory: 'Large gold nugget'
3421     locations: LOC_NUGGET
3422     treasure: true
3423     descriptions:
3424     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3425 - OBJ_51:
3426     words: ['diamo']
3427     inventory: 'Several diamonds'
3428     locations: LOC_WESTBANK
3429     treasure: true
3430     descriptions:
3431     - 'There are diamonds here!'
3432 - OBJ_52:
3433     words: ['silve', 'bars']
3434     inventory: 'Bars of silver'
3435     locations: LOC_FLOORHOLE
3436     treasure: true
3437     descriptions:
3438     - 'There are bars of silver here!'
3439 - OBJ_53:
3440     words: ['jewel']
3441     inventory: 'Precious jewelry'
3442     locations: LOC_SOUTHSIDE
3443     treasure: true
3444     descriptions:
3445     - 'There is precious jewelry here!'
3446 - COINS:
3447     words: ['coins']
3448     inventory: 'Rare coins'
3449     locations: LOC_WESTSIDE
3450     treasure: true
3451     descriptions:
3452     - 'There are many coins here!'
3453 - CHEST:
3454     words: ['chest', 'box', 'treas']
3455     inventory: 'Treasure chest'
3456     locations: LOC_NOWHERE
3457     treasure: true
3458     descriptions:
3459     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3460 - EGGS:
3461     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3462     inventory: 'Golden eggs'
3463     locations: LOC_GIANTROOM
3464     treasure: true
3465     descriptions:
3466     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3467     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3468     - 'Done!'
3469 - TRIDENT:
3470     words: ['tride']
3471     inventory: 'Jeweled trident'
3472     locations: LOC_WATERFALL
3473     treasure: true
3474     descriptions:
3475     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3476 - VASE:
3477     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3478     inventory: 'Ming vase'
3479     locations: LOC_ORIENTAL
3480     treasure: true
3481     descriptions:
3482     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3483     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3484     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3485     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3486 - EMERALD:
3487     words: ['emera']
3488     inventory: 'Egg-sized emerald'
3489     locations: LOC_PLOVER
3490     treasure: true
3491     descriptions:
3492     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3493     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3494 - PYRAMID:
3495     words: ['plati', 'pyram']
3496     inventory: 'Platinum pyramid'
3497     locations: LOC_DARKROOM
3498     treasure: true
3499     descriptions:
3500     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3501 - PEARL:
3502     words: ['pearl']
3503     inventory: 'Glistening pearl'
3504     locations: LOC_NOWHERE
3505     treasure: true
3506     descriptions:
3507     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3508 - RUG:
3509     words: ['rug', 'persi']
3510     inventory: 'Persian rug'
3511     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3512     immovable: true
3513     treasure: true
3514     descriptions:
3515     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3516     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3517     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3518 - OBJ_63:
3519     words: ['spice']
3520     inventory: 'Rare spices'
3521     locations: LOC_BOULDERS2
3522     treasure: true
3523     descriptions:
3524     - 'There are rare spices here!'
3525 - CHAIN:
3526     words: ['chain']
3527     inventory: 'Golden chain'
3528     locations: LOC_BARRENROOM
3529     immovable: true
3530     treasure: true
3531     descriptions:
3532     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3533     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3534     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3535 - RUBY:
3536     words: ['ruby']
3537     inventory: 'Giant ruby'
3538     locations: LOC_STOREROOM
3539     treasure: true
3540     descriptions:
3541     - 'There is an enormous ruby here!'
3542     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3543 - JADE:
3544     words: ['jade', 'neckl']
3545     inventory: 'Jade necklace'
3546     locations: LOC_NOWHERE
3547     treasure: true
3548     descriptions:
3549     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3550 - AMBER:
3551     words: ['amber', 'gemst']
3552     inventory: 'Amber gemstone'
3553     locations: LOC_NOWHERE
3554     treasure: true
3555     descriptions:
3556     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3557     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3558 - SAPPH:
3559     words: ['sapph']
3560     inventory: 'Star sapphire'
3561     locations: LOC_LEDGE
3562     treasure: true
3563     descriptions:
3564     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3565     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3566 - OBJ_69:
3567     words: ['ebony', 'statu']
3568     inventory: 'Ebony statuette'
3569     locations: LOC_REACHDEAD
3570     treasure: true
3571     descriptions:
3572     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3573
3574 obituaries:
3575   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3576     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3577   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3578     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3579   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3580     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3581
3582 # end