Implement 'version' command.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: - This structure is unused, and will eventually be removed. -
10 #    Almost all the words the game knows - one of them (the
11 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
12 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
13 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
14 #    same value.
15 #
16 # motions: Motion words, grouped into synonyms.
17 #
18 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
19 #    default messages.
20 #
21 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
22 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
23 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
24 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
25 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
26 #    the hint.
27 #
28 # locations: They have attributes as follows...
29 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
30 #      short:        Short description. If none, use long description.
31 #      conditions:   A dictionary of attributes
32 #        LIT            Light
33 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
34 #        FLUID          Liquid asset
35 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
36 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
37 #        HCAVE          Trying to get into cave
38 #        HBIRD          Trying to catch bird
39 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
40 #        HMAZE          Lost in maze
41 #        HDARK          Pondering dark room
42 #        HWITT          At Witt's End
43 #        HCLIFF         Cliff with urn
44 #        HWOODS         Lost in forest
45 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
46 #        HJADE          Found all treasures except jade
47 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
48 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
49 #      sound:        Label for a location sound.
50 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
51 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
52 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
53 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
54 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
55 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
56 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
57 #                    a special (branch to special case in movement code).
58 #                    The conditional may be one of the following:
59 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
60 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
61 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
62 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
63 #                                     N may be numeric or a state label.
64 #    All attributes are optional except the long description and
65 #    travel. Order of locations is not significant.
66 #
67 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
68 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
69 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
70 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
71 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
72 #
73 # classes: Each item contains a point threshold and a message
74 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
75 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
76 #    message, where each message is considered to apply to players
77 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
78 #    this N.  Note that these scores probably change with every
79 #    modification (and particularly expansion) of the program.
80 #
81 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
82 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
83 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
84 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
85 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
86 #
87 # objects: Objects have attributes as follows...
88 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
89 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
90 #                    If a state message is a tuple then the first element
91 #                    is made the name of a #define visible to the code for
92 #                    the associated state, numbered from zero upwards; it
93 #                    is also a state label that can be used in travel-rule
94 #                    'not' clauses.
95 #       changes:     State-change messages to be emitted whenever the obect
96 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
97 #                    message in this array.
98 #       words:       The vocabulary word(s) referring to this object.
99 #       treasure:    A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
100 #                    snatches, defaulting to false.
101 #       immovable:   An object may also be flagged
102 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
103 #       locations:   An object may have one or two start locations (the gate
104 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
105 #                    from above or below).
106 #
107 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
108 #    significant, they're used in succession as the player racks up
109 #    deaths.
110 #
111 # Message strings may include certain special character sequences to
112 # denote that the program must provide parameters to insert into a
113 # message when the message is printed.  These sequences are:
114 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
115 #       %W = A word (up to 10 characters)
116 #       %L = A word mapped to lower-case letters
117 #       %U = A word mapped to upper-case letters
118 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
119 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
120 #       %1 = A 1-digit number
121 #       %2 = A 2-digit number
122 #       ...
123 #       %9 = A 9-digit number
124 #       %B = Variable number of blanks
125 #       %! = The entire message should be suppressed
126
127 motions: !!omap
128 - MOT_0:
129     words: !!null
130 - MOT_1:
131     words: !!null
132 - MOT_2:
133     words: ['road', 'hill']
134 - ENTER:
135     words: ['enter']
136 - MOT_4:
137     words: ['upstr']
138 - MOT_5:
139     words: ['downs']
140 - MOT_6:
141     words: ['fores']
142 - MOT_7:
143     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
144 - BACK:
145     words: ['back', 'retur', 'retre']
146 - MOT_9:
147     words: ['valle']
148 - MOT_10:
149     words: ['stair']
150 - MOT_11:
151     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
152 - MOT_12:
153     words: ['build', 'house']
154 - MOT_13:
155     words: ['gully']
156 - STREAM:
157     words: ['strea']
158 - MOT_15:
159     words: ['fork']
160 - MOT_16:
161     words: ['bed']
162 - MOT_17:
163     words: ['crawl']
164 - MOT_18:
165     words: ['cobbl']
166 - MOT_19:
167     words: ['inwar', 'insid', 'in']
168 - MOT_20:
169     words: ['surfa']
170 - NUL:
171     words: ['null', 'nowhe']
172 - MOT_22:
173     words: ['dark']
174 - MOT_23:
175     words: ['passa', 'tunne']
176 - MOT_24:
177     words: ['low']
178 - MOT_25:
179     words: ['canyo']
180 - MOT_26:
181     words: ['awkwa']
182 - MOT_27:
183     words: ['giant']
184 - MOT_28:
185     words: ['view']
186 - MOT_29:
187     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
188 - MOT_30:
189     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
190 - MOT_31:
191     words: ['pit']
192 - MOT_32:
193     words: ['outdo']
194 - MOT_33:
195     words: ['crack']
196 - MOT_34:
197     words: ['steps']
198 - MOT_35:
199     words: ['dome']
200 - MOT_36:
201     words: ['left']
202 - MOT_37:
203     words: ['right']
204 - MOT_38:
205     words: ['hall']
206 - MOT_39:
207     words: ['jump']
208 - MOT_40:
209     words: ['barre']
210 - MOT_41:
211     words: ['over']
212 - MOT_42:
213     words: ['acros']
214 - MOT_43:
215     words: ['east', 'e']
216 - MOT_44:
217     words: ['west', 'w']
218 - MOT_45:
219     words: ['north', 'n']
220 - MOT_46:
221     words: ['south', 's']
222 - MOT_47:
223     words: ['ne']
224 - MOT_48:
225     words: ['se']
226 - MOT_49:
227     words: ['sw']
228 - MOT_50:
229     words: ['nw']
230 - MOT_51:
231     words: ['debri']
232 - MOT_52:
233     words: ['hole']
234 - MOT_53:
235     words: ['wall']
236 - MOT_54:
237     words: ['broke']
238 - MOT_55:
239     words: ['y2']
240 - MOT_56:
241     words: ['climb']
242 - LOOK:
243     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
244 - MOT_58:
245     words: ['floor']
246 - MOT_59:
247     words: ['room']
248 - MOT_60:
249     words: ['slit']
250 - MOT_61:
251     words: ['slab', 'slabr']
252 - MOT_62:
253     words: ['xyzzy']
254 - DPRSSN:
255     words: ['depre']
256 - ENTRNC:
257     words: ['entra']
258 - MOT_65:
259     words: ['plugh']
260 - MOT_66:
261     words: ['secre']
262 - CAVE:
263     words: ['cave']
264 - MOT_68:
265     words: !!null
266 - MOT_69:
267     words: ['cross']
268 - MOT_70:
269     words: ['bedqu']
270 - MOT_71:
271     words: ['plove']
272 - MOT_72:
273     words: ['orien']
274 - MOT_73:
275     words: ['caver']
276 - MOT_74:
277     words: ['shell']
278 - MOT_75:
279     words: ['reser']
280 - MOT_76:
281     words: ['main', 'offic']
282
283 actions: !!omap
284 - ACT_0:
285     message: !!null
286     words: !!null
287 - CARRY:
288     message: ALREADY_CARRYING
289     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch', 'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
290 - DROP:
291     message: ARENT_CARRYING
292     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
293 - SAY:
294     message: NO_MESSAGE
295     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
296 - UNLOCK:
297     message: NOT_LOCKABLE
298     words: ['unloc', 'open']
299 - NOTHING:
300     message: NO_MESSAGE
301     words: ['z', 'nothi']
302 - LOCK:
303     message: NOT_LOCKABLE
304     words: ['lock', 'close']
305 - LIGHT:
306     message: DONT_UNDERSTAND
307     words: ['light', 'on']
308 - EXTINGUISH:
309     message: DONT_UNDERSTAND
310     words: ['extin', 'off']
311 - WAVE:
312     message: NOTHING_HAPPENS
313     words: ['wave', 'shake', 'swing']
314 - TAME:
315     message: AM_GAME
316     words: ['calm', 'placa', 'tame']
317 - GO:
318     message: WHERE_QUERY
319     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce', 'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
320 - ATTACK:
321     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
322     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
323 - POUR:
324     message: ARENT_CARRYING
325     words: ['pour']
326 - EAT:
327     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
328     words: ['eat', 'devou']
329 - DRINK:
330     message: STREAM_WATER
331     words: ['drink']
332 - RUB:
333     message: RUB_NOGO
334     words: ['rub']
335 - THROW:
336     message: ARENT_CARRYING
337     words: ['throw', 'toss']
338 - QUIT:
339     message: HUH_MAN
340     words: ['quit']
341 - FIND:
342     message: NEARBY
343     words: ['find', 'where']
344 - INVENTORY:
345     message: NEARBY
346     words: ['i', 'inven']
347 - FEED:
348     message: NO_EDIBLES
349     words: ['feed']
350 - FILL:
351     message: CANT_FILL
352     words: ['fill']
353 - BLAST:
354     message: REQUIRES_DYNAMITE
355     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
356 - SCORE:
357     message: HUH_MAN
358     words: ['score']
359 - GIANTWORDS:
360     message: NOT_KNOWHOW
361     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
362 - BRIEF:
363     message: ON_WHAT
364     words: ['brief']
365 - READ:
366     message: DONT_UNDERSTAND
367     words: ['read', 'perus']
368 - BREAK:
369     message: BEYOND_POWER
370     words: ['break', 'shatt', 'smash']
371 - WAKE:
372     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
373     words: ['wake', 'distu']
374 - SAVE:
375     message: HUH_MAN
376     words: ['suspe', 'pause', 'save']
377 - RESUME:
378     message: HUH_MAN
379     words: ['resum', 'resta']
380 - FLY:
381     message: AM_GAME
382     words: ['fly']
383 - LISTEN:
384     message: DONT_UNDERSTAND
385     words: ['liste']
386 - PART:
387     message: NOTHING_HAPPENS
388     words: ['z''zzz']
389 - ACT_35:
390     message: HUH_MAN
391     words: !!null
392
393 specials: !!omap
394 - SPC_0:
395     message: !!null
396     words: !!null
397 - SPC_1:
398     message: !!null
399     words: ['fee']
400 - SPC_2:
401     message: !!null
402     words: ['fie']
403 - SPC_3:
404     message: !!null
405     words: ['foe']
406 - SPC_4:
407     message: !!null
408     words: ['foo']
409 - SPC_5:
410     message: !!null
411     words: ['fum']
412 - SPC_13:
413     message: YOUR_WELCOME
414     words: ['thank']
415 - SPC_50:
416     message: WORN_OUT
417     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
418 - SPC_51:
419     message: VOCAB_DESCRIPTION
420     words: ['help', '?']
421 - SPC_54:
422     message: OK_MAN
423     words: ['no']
424 - SPC_64:
425     message: FOREST_LOOK
426     words: ['tree', 'trees']
427 - SPC_66:
428     message: DIGGING_FUTILE
429     words: ['dig', 'excav']
430 - SPC_68:
431     message: IM_CONFUSED
432     words: ['lost']
433 - SPC_69:
434     message: EXPLAIN_MIST
435     words: ['mist']
436 - SPC_79:
437     message: WATCH_IT
438     words: ['fuck']
439 - SPC_139:
440     message: STOP_UNKNOWN
441     words: ['stop']
442 - SPC_142:
443     message: QUICK_START
444     words: ['info', 'infor']
445 - SPC_147:
446     message: NOT_KNOWHOW
447     words: ['swim']
448 - SPC_246:
449     message: WIZARDS_NODISTURB
450     words: ['wizar']
451 - SPC_271:
452     message: GUESS_AGAIN
453     words: ['yes']
454 - SPC_275:
455     message: ADVENTURE_NEWS
456     words: ['news']
457 - SPC_276:
458     message: ADVENTURE_VERSION
459     words: ['versi']
460
461 hints:
462   - hint: &grate
463       name: CAVE
464       number: 1
465       turns: 4
466       penalty: 2
467       question: 'Are you trying to get into the cave?'
468       hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
469   - hint: &bird
470       name: BIRD
471       number: 2
472       turns: 5
473       penalty: 2
474       question: 'Are you trying to catch the bird?'
475       hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
476   - hint: &snake
477       name: SNAKE
478       number: 3
479       turns: 8
480       penalty: 2
481       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
482       hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
483   - hint: &maze
484       name: MAZE
485       number: 4
486       turns: 75
487       penalty: 4
488       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
489       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
490   - hint: &dark
491       name: DARK
492       number: 5
493       turns: 25
494       penalty: 5
495       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
496       hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
497   - hint: &witt
498       name: WITT
499       number: 6
500       turns: 20
501       penalty: 3
502       question: 'Do you need help getting out of here?'
503       hint: 'Don''t go west.'
504   - hint: &urn
505       name: CLIFF
506       number: 7
507       turns: 8
508       penalty: 2
509       question: 'Are you wondering what to do here?'
510       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
511   - hint: &forest
512       name: WOODS
513       number: 8
514       turns: 25
515       penalty: 2
516       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
517       hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
518   - hint: &ogre
519       name: OGRE
520       number: 9
521       turns: 10
522       penalty: 4
523       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
524       hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
525   - hint: &jade
526       name: JADE
527       number: 10
528       turns: 1
529       penalty: 4
530       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
531       hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
532
533 locations: !!omap
534 - LOC_NOWHERE:
535     description:
536       long: !!null
537       short: !!null
538     conditions: {}
539     travel: [
540     ]
541 - LOC_START:
542     description:
543       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
544       short: 'You''re in front of building.'
545     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
546     sound: STREAM_GURGLES
547     travel: [
548       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
549       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
550       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
551       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
552       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
553     ]
554 - LOC_HILL:
555     description:
556       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
557       short: 'You''re at hill in road.'
558     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
559     travel: [
560       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
561       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
562       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
563       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
564       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
565     ]
566 - LOC_BUILDING:
567     description:
568       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
569       short: 'You''re inside building.'
570     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
571     sound: STREAM_GURGLES
572     travel: [
573       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
574       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
575       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
576       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
577     ]
578 - LOC_VALLEY:
579     description:
580       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
581       short: 'You''re in valley.'
582     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
583     sound: STREAM_GURGLES
584     travel: [
585       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
586       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
587       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
588       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
589       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
590       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
591     ]
592 - LOC_ROADEND:
593     description:
594       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
595       short: 'You''re at end of road.'
596     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
597     travel: [
598       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
599       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
600       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
601       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
602       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
603     ]
604 - LOC_CLIFF:
605     description:
606       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
607       short: 'You''re at cliff.'
608     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
609     hints: [*urn]
610     travel: [
611       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
612       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
613       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
614     ]
615 - LOC_SLIT:
616     description:
617       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
618       short: 'You''re at slit in streambed.'
619     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
620     sound: STREAM_GURGLES
621     travel: [
622       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
623       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
624       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
625       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
626       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
627       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
628     ]
629 - LOC_GRATE:
630     description:
631       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
632       short: 'You''re outside grate.'
633     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
634     hints: [*grate, *jade]
635     travel: [
636       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
637       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
638       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
639       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
640       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
641       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
642       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
643     ]
644 - LOC_BELOWGRATE:
645     description:
646       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
647       short: 'You''re below the grate.'
648     conditions: {LIT: true}
649     travel: [
650       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
651       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
652       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
653       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
654       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
655     ]
656 - LOC_COBBLE:
657     description:
658       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
659       short: 'You''re in cobble crawl.'
660     conditions: {LIT: true}
661     travel: [
662       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
663       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
664       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
665     ]
666 - LOC_DEBRIS:
667     description:
668       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
669       short: 'You''re in debris room.'
670     conditions: {}
671     travel: [
672       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
673       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
674       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
675       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
676       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
677       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
678     ]
679 - LOC_AWKWARD:
680     description:
681       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
682       short: !!null
683     conditions: {}
684     travel: [
685       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
686       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
687       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
688       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
689       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
690     ]
691 - LOC_BIRD:
692     description:
693       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
694       short: 'You''re in bird chamber.'
695     conditions: {}
696     hints: [*bird] 
697     travel: [
698       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
699       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
700       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
701       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
702       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
703     ]
704 - LOC_PITTOP:
705     description:
706       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
707       short: 'You''re at top of small pit.'
708     conditions: {}
709     travel: [
710       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
711       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
712       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
713       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
714       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
715       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
716       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
717     ]
718 - LOC_MISTHALL:
719     description:
720       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
721       short: 'You''re in Hall of Mists.'
722     conditions: {DEEP: true}
723     hints: [*jade]
724     sound: WIND_WHISTLES
725     travel: [
726       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
727       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
728       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
729       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
730       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
731       {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
732     ]
733 - LOC_CRACK:
734     description:
735       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
736       short: !!null
737     conditions: {DEEP: true}
738     travel: [
739       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
740     ]
741 - LOC_EASTBANK:
742     description:
743       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
744       short: 'You''re on east bank of fissure.'
745     conditions: {DEEP: true}
746     travel: [
747       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
748       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
749       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
750       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
751       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
752     ]
753 - LOC_NUGGET:
754     description:
755       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
756       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
757     conditions: {DEEP: true}
758     travel: [
759       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
760     ]
761 - LOC_KINGHALL:
762     description:
763       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
764       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
765     conditions: {DEEP: true}
766     hints: [*snake]
767     travel: [
768       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
769       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
770       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
771       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
772       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
773       {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
774       {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
775       {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
776     ]
777 - LOC_NECKBROKE:
778     description:
779       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
780       short: !!null
781     conditions: {DEEP: true}
782     travel: [
783       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
784     ]
785 - LOC_NOMAKE:
786     description:
787       long: 'You didn''t make it.'
788       short: !!null
789     conditions: {DEEP: true}
790     travel: [
791       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
792     ]
793 - LOC_DOME:
794     description:
795       long: 'The dome is unclimbable.'
796       short: !!null
797     conditions: {DEEP: true}
798     travel: [
799       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
800     ]
801 - LOC_WESTEND:
802     description:
803       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
804       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
805     conditions: {DEEP: true}
806     travel: [
807       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
808       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
809       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
810       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
811     ]
812 - LOC_EASTPIT:
813     description:
814       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
815       short: 'You''re in east pit.'
816     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
817     travel: [
818       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
819     ]
820 - LOC_WESTPIT:
821     description:
822       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
823       short: 'You''re in west pit.'
824     conditions: {DEEP: true}
825     travel: [
826       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
827       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
828       {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
829     ]
830 - LOC_CLIMBSTALK:
831     description:
832       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
833       short: !!null
834     conditions: {DEEP: true}
835     travel: [
836       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
837     ]
838 - LOC_WESTBANK:
839     description:
840       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
841       short: 'You''re on west bank of fissure.'
842     conditions: {DEEP: true}
843     travel: [
844       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
845       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
846       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
847       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
848       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
849       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
850     ]
851 - LOC_FLOORHOLE:
852     description:
853       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
854       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
855     conditions: {DEEP: true}
856     travel: [
857       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
858       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
859       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
860     ]
861 - LOC_SOUTHSIDE:
862     description:
863       long: 'You are in the south side chamber.'
864       short: !!null
865     conditions: {DEEP: true}
866     travel: [
867       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
868     ]
869 - LOC_WESTSIDE:
870     description:
871       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
872       short: 'You''re in the west side chamber.'
873     conditions: {DEEP: true}
874     travel: [
875       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
876       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
877     ]
878 - LOC_BUILDING1:
879     description:
880       long: ''
881       short: !!null
882     conditions: {DEEP: true}
883     travel: [
884       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
885       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
886     ]
887 - LOC_SNAKEBLOCK:
888     description:
889       long: 'You can''t get by the snake.'
890       short: !!null
891     conditions: {DEEP: true}
892     travel: [
893       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
894     ]
895 - LOC_Y2:
896     description:
897       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
898       short: 'You''re at "Y2".'
899     conditions: {DEEP: true}
900     travel: [
901       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
902       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
903       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
904       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
905       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
906       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
907     ]
908 - LOC_JUMBLE:
909     description:
910       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
911       short: !!null
912     conditions: {DEEP: true}
913     travel: [
914       {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
915       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
916     ]
917 - LOC_WINDOW1:
918     description:
919       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
920       short: 'You''re at window on pit.'
921     conditions: {DEEP: true}
922     travel: [
923       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
924       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
925     ]
926 - LOC_BROKEN:
927     description:
928       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
929       short: 'You''re in dirty passage.'
930     conditions: {DEEP: true}
931     travel: [
932       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
933       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
934       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
935       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
936     ]
937 - LOC_SMALLPITBRINK:
938     description:
939       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
940       short: 'You''re at brink of small pit.'
941     conditions: {DEEP: true}
942     travel: [
943       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
944       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
945     ]
946 - LOC_SMALLPIT:
947     description:
948       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
949       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
950     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
951     sound: STREAM_GURGLES
952     travel: [
953       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
954       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
955     ]
956 - LOC_DUSTY:
957     description:
958       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
959       short: 'You''re in dusty rock room.'
960     conditions: {DEEP: true}
961     travel: [
962       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
963       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
964       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
965     ]
966 - LOC_PARALLEL1:
967     description:
968       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
969       short: !!null
970     conditions: {DEEP: true}
971     travel: [
972       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
973     ]
974 - LOC_MISTWEST:
975     description:
976       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
977       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
978     conditions: {DEEP: true}
979     travel: [
980       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
981       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
982       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
983       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
984     ]
985 - LOC_ALIKE1:
986     description:
987       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
988       short: !!null
989     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
990     hints: [*maze]
991     travel: [
992       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
993       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
994       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
995       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
996       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
997     ]
998 - LOC_ALIKE2:
999     description:
1000       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1001       short: !!null
1002     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1003     hints: [*maze]
1004     travel: [
1005       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1006       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1007       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1008     ]
1009 - LOC_ALIKE3:
1010     description:
1011       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1012       short: !!null
1013     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1014     hints: [*maze]
1015     travel: [
1016       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1017       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1018       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1019       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1020     ]
1021 - LOC_ALIKE4:
1022     description:
1023       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1024       short: !!null
1025     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1026     hints: [*maze]
1027     travel: [
1028       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1029       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1030       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1031       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1032       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1033     ]
1034 - LOC_DEADEND1:
1035     description:
1036       long: 'Dead end'
1037       short: !!null
1038     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1039     hints: [*maze]
1040     travel: [
1041       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1042     ]
1043 - LOC_DEADEND2:
1044     description:
1045       long: 'Dead end'
1046       short: !!null
1047     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1048     hints: [*maze]
1049     travel: [
1050       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1051     ]
1052 - LOC_DEADEND3:
1053     description:
1054       long: 'Dead end'
1055       short: !!null
1056     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1057     hints: [*maze]
1058     travel: [
1059       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1060     ]
1061 - LOC_ALIKE5:
1062     description:
1063       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1064       short: !!null
1065     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1066     hints: [*maze]
1067     travel: [
1068       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1069       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1070     ]
1071 - LOC_ALIKE6:
1072     description:
1073       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1074       short: !!null
1075     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1076     hints: [*maze]
1077     travel: [
1078       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1079       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1080       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1081       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1082     ]
1083 - LOC_ALIKE7:
1084     description:
1085       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1086       short: !!null
1087     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1088     hints: [*maze]
1089     travel: [
1090       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1091       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1092       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1093       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1094     ]
1095 - LOC_ALIKE8:
1096     description:
1097       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1098       short: !!null
1099     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1100     hints: [*maze]
1101     travel: [
1102       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1103       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1104       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1105       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1106       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1107       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1108     ]
1109 - LOC_ALIKE9:
1110     description:
1111       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1112       short: !!null
1113     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1114     hints: [*maze]
1115     travel: [
1116       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1117       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1118       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1119     ]
1120 - LOC_DEADEND4:
1121     description:
1122       long: 'Dead end'
1123       short: !!null
1124     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1125     hints: [*maze]
1126     travel: [
1127       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1128     ]
1129 - LOC_ALIKE10:
1130     description:
1131       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1132       short: !!null
1133     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1134     hints: [*maze]
1135     travel: [
1136       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1137       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1138       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1139       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1140     ]
1141 - LOC_DEADEND5:
1142     description:
1143       long: 'Dead end'
1144       short: !!null
1145     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1146     hints: [*maze]
1147     travel: [
1148       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1149     ]
1150 - LOC_PITBRINK:
1151     description:
1152       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1153       short: 'You''re at brink of pit.'
1154     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1155     travel: [
1156       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
1157       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1158       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1159       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1160       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1161     ]
1162 - LOC_DEADEND6:
1163     description:
1164       long: 'Dead end'
1165       short: !!null
1166     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1167     travel: [
1168       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1169     ]
1170 - LOC_PARALLEL2:
1171     description:
1172       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1173       short: !!null
1174     conditions: {DEEP: true}
1175     travel: [
1176       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1177     ]
1178 - LOC_LONGEAST:
1179     description:
1180       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1181       short: 'You''re at east end of long hall.'
1182     conditions: {DEEP: true}
1183     travel: [
1184       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1185       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1186       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1187     ]
1188 - LOC_LONGWEST:
1189     description:
1190       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1191       short: 'You''re at west end of long hall.'
1192     conditions: {DEEP: true}
1193     travel: [
1194       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1195       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1196       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OBJ_0], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1197     ]
1198 - LOC_CROSSOVER:
1199     description:
1200       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1201       short: !!null
1202     conditions: {DEEP: true}
1203     travel: [
1204       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1205       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1206       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1207       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1208     ]
1209 - LOC_DEADEND7:
1210     description:
1211       long: 'Dead end'
1212       short: !!null
1213     conditions: {DEEP: true}
1214     travel: [
1215       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1216     ]
1217 - LOC_COMPLEX:
1218     description:
1219       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1220       short: 'You''re at complex junction.'
1221     conditions: {DEEP: true}
1222     hints: [*jade]
1223     sound: WIND_WHISTLES
1224     travel: [
1225       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1226       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1227       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1228       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1229     ]
1230 - LOC_BEDQUILT:
1231     description:
1232       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1233       short: 'You''re in Bedquilt.'
1234     conditions: {DEEP: true}
1235     travel: [
1236       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1237       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1238       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1239       {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1240       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1241       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1242       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1243       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1244       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1245       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1246       {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1247       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1248     ]
1249 - LOC_SWISSCHEESE:
1250     description:
1251       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1252       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1253     conditions: {DEEP: true}
1254     travel: [
1255       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1256       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1257       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1258       {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
1259       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1260       {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1261       {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1262     ]
1263 - LOC_EASTEND:
1264     description:
1265       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1266       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1267     conditions: {DEEP: true}
1268     travel: [
1269       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1270       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1271       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1272     ]
1273 - LOC_SLAB:
1274     description:
1275       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1276       short: 'You''re in Slab Room.'
1277     conditions: {DEEP: true}
1278     travel: [
1279       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1280       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1281       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1282     ]
1283 - LOC_SECRET1:
1284     description:
1285       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1286       short: !!null
1287     conditions: {DEEP: true}
1288     travel: [
1289       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1290       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1291       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1292       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1293       {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1294     ]
1295 - LOC_SECRET2:
1296     description:
1297       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1298       short: !!null
1299     conditions: {DEEP: true}
1300     travel: [
1301       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1302       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1303       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1304     ]
1305 - LOC_THREEJUNCTION:
1306     description:
1307       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1308       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1309     conditions: {DEEP: true}
1310     travel: [
1311       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1312       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1313       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1314     ]
1315 - LOC_LOWROOM:
1316     description:
1317       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1318       short: 'You''re in large low room.'
1319     conditions: {DEEP: true}
1320     travel: [
1321       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1322       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1323       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1324       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1325     ]
1326 - LOC_DEADCRAWL:
1327     description:
1328       long: 'Dead end crawl.'
1329       short: !!null
1330     conditions: {DEEP: true}
1331     travel: [
1332       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1333     ]
1334 - LOC_SECRET3:
1335     description:
1336       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1337       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1338     conditions: {DEEP: true}
1339     travel: [
1340       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1341       {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1342       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1343       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1344     ]
1345 - LOC_WIDEPLACE:
1346     description:
1347       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1348       short: !!null
1349     conditions: {DEEP: true}
1350     travel: [
1351       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1352       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1353     ]
1354 - LOC_TIGHTPLACE:
1355     description:
1356       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1357       short: !!null
1358     conditions: {DEEP: true}
1359     travel: [
1360       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1361     ]
1362 - LOC_TALL:
1363     description:
1364       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1365       short: !!null
1366     conditions: {DEEP: true}
1367     travel: [
1368       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1369       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1370       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1371     ]
1372 - LOC_BOULDERS1:
1373     description:
1374       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1375       short: !!null
1376     conditions: {DEEP: true}
1377     travel: [
1378       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1379     ]
1380 - LOC_SEWER:
1381     description:
1382       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1383       short: !!null
1384     conditions: {DEEP: true}
1385     travel: [
1386       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1387     ]
1388 - LOC_ALIKE11:
1389     description:
1390       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1391       short: !!null
1392     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1393     hints: [*maze]
1394     travel: [
1395       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1396       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1397       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1398       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1399     ]
1400 - LOC_DEADEND8:
1401     description:
1402       long: 'Dead end'
1403       short: !!null
1404     conditions: {DEEP: true}
1405     hints: [*maze]
1406     travel: [
1407       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1408     ]
1409 - LOC_DEADEND9:
1410     description:
1411       long: 'Dead end'
1412       short: !!null
1413     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1414     hints: [*maze]
1415     travel: [
1416       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1417     ]
1418 - LOC_ALIKE12:
1419     description:
1420       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1421       short: !!null
1422     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1423     travel: [
1424       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1425       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1426       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1427     ]
1428 - LOC_ALIKE13:
1429     description:
1430       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1431       short: !!null
1432     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1433     travel: [
1434       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1435       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1436       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1437     ]
1438 - LOC_DEADEND10:
1439     description:
1440       long: 'Dead end'
1441       short: !!null
1442     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1443     travel: [
1444       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1445     ]
1446 - LOC_DEADEND11:
1447     description:
1448       long: 'Dead end'
1449       short: !!null
1450     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1451     hints: [*maze]
1452     travel: [
1453       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1454     ]
1455 - LOC_ALIKE14:
1456     description:
1457       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1458       short: !!null
1459     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1460     hints: [*maze]
1461     travel: [
1462       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1463     ]
1464 - LOC_NARROW:
1465     description:
1466       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1467       short: 'You''re in narrow corridor.'
1468     conditions: {DEEP: true}
1469     travel: [
1470       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1471       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1472       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1473     ]
1474 - LOC_NOCLIMB:
1475     description:
1476       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1477       short: !!null
1478     conditions: {DEEP: true}
1479     travel: [
1480       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1481     ]
1482 - LOC_PLANTTOP:
1483     description:
1484       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1485       short: !!null
1486     conditions: {DEEP: true}
1487     travel: [
1488       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1489     ]
1490 - LOC_INCLINE:
1491     description:
1492       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1493       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1494     conditions: {DEEP: true}
1495     travel: [
1496       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1497       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1498     ]
1499 - LOC_GIANTROOM:
1500     description:
1501       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1502       short: 'You''re in Giant Room.'
1503     conditions: {DEEP: true}
1504     travel: [
1505       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
1506       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1507       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1508     ]
1509 - LOC_CAVEIN:
1510     description:
1511       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1512       short: !!null
1513     conditions: {DEEP: true}
1514     travel: [
1515       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1516     ]
1517 - LOC_IMMENSE:
1518     description:
1519       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1520       short: !!null
1521     conditions: {DEEP: true}
1522     sound: WIND_WHISTLES
1523     travel: [
1524       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1525       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1526       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1527     ]
1528 - LOC_WATERFALL:
1529     description:
1530       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1531       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1532     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1533     sound: STREAM_SPLASHES
1534     travel: [
1535       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1536       {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1537       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1538     ]
1539 - LOC_SOFTROOM:
1540     description:
1541       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1542       short: 'You''re in Soft Room.'
1543     conditions: {DEEP: true}
1544     travel: [
1545       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1546     ]
1547 - LOC_ORIENTAL:
1548     description:
1549       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1550       short: 'You''re in Oriental Room.'
1551     conditions: {DEEP: true}
1552     travel: [
1553       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1554       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1555       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1556     ]
1557 - LOC_MISTY:
1558     description:
1559       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1560       short: 'You''re in misty cavern.'
1561     conditions: {DEEP: true}
1562     sound: NO_MEANING
1563     travel: [
1564       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1565       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1566     ]
1567 - LOC_ALCOVE:
1568     description:
1569       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1570       short: 'You''re in alcove.'
1571     conditions: {DEEP: true}
1572     hints: [*dark]
1573     travel: [
1574       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1575       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1576       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1577     ]
1578 - LOC_PLOVER:
1579     description:
1580       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1581       short: 'You''re in Plover Room.'
1582     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1583     hints: [*dark]
1584     travel: [
1585       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1586       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1587       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1588       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1589       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1590     ]
1591 - LOC_DARKROOM:
1592     description:
1593       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1594       short: 'You''re in dark-room.'
1595     conditions: {DEEP: true}
1596     hints: [*dark]
1597     travel: [
1598       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1599     ]
1600 - LOC_ARCHED:
1601     description:
1602       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1603       short: 'You''re in arched hall.'
1604     conditions: {DEEP: true}
1605     travel: [
1606       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1607     ]
1608 - LOC_SHELLROOM:
1609     description:
1610       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1611       short: 'You''re in Shell Room.'
1612     conditions: {DEEP: true}
1613     travel: [
1614       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1615       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1616       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1617       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1618       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1619     ]
1620 - LOC_SLOPING1:
1621     description:
1622       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1623       short: !!null
1624     conditions: {DEEP: true}
1625     travel: [
1626       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1627       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1628     ]
1629 - LOC_CULDESAC:
1630     description:
1631       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1632       short: !!null
1633     conditions: {DEEP: true}
1634     travel: [
1635       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1636       {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1637     ]
1638 - LOC_ANTEROOM:
1639     description:
1640       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1641       short: 'You''re in anteroom.'
1642     conditions: {DEEP: true}
1643     travel: [
1644       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1645       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1646       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1647     ]
1648 - LOC_DIFFERENT1:
1649     description:
1650       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1651       short: !!null
1652     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1653     travel: [
1654       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1655       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1656       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1657       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1658       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1659       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1660       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1661       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1662       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1663       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1664     ]
1665 - LOC_WITTSEND:
1666     description:
1667       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1668       short: 'You''re at Witt''s End.'
1669     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1670     hints: [*witt]
1671     travel: [
1672       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1673       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1674       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1675     ]
1676 - LOC_MIRRORCANYON:
1677     description:
1678       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1679       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1680     conditions: {DEEP: true}
1681     hints: [*jade]
1682     sound: WIND_WHISTLES
1683     travel: [
1684       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1685       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1686     ]
1687 - LOC_WINDOW2:
1688     description:
1689       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1690       short: 'You''re at window on pit.'
1691     conditions: {DEEP: true}
1692     travel: [
1693       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1694       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1695     ]
1696 - LOC_TOPSTALACTITE:
1697     description:
1698       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1699       short: 'You''re at top of stalactite.'
1700     conditions: {DEEP: true}
1701     travel: [
1702       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1703       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1704       {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1705       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1706     ]
1707 - LOC_DIFFERENT2:
1708     description:
1709       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1710       short: !!null
1711     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1712     travel: [
1713       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1714       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1715       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1716       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1717       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1718       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1719       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1720       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1721       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1722       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1723     ]
1724 - LOC_RESERVOIR:
1725     description:
1726       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1727       short: 'You''re at reservoir.'
1728     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1729     sound: STREAM_SPLASHES
1730     travel: [
1731       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1732       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1733       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1734     ]
1735 - LOC_DEADEND12:
1736     description:
1737       long: 'Dead end'
1738       short: !!null
1739     conditions: {DEEP: true}
1740     travel: [
1741       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1742     ]
1743 - LOC_NE:
1744     description:
1745       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1746       short: 'You''re at ne end.'
1747     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1748     sound: MURMURING_SNORING
1749     travel: [
1750       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
1751     ]
1752 - LOC_SW:
1753     description:
1754       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1755       short: 'You''re at sw end.'
1756     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1757     sound: SNAKES_HISSING
1758     travel: [
1759       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
1760       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1761     ]
1762 - LOC_SWCHASM:
1763     description:
1764       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1765       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1766     conditions: {DEEP: true}
1767     travel: [
1768       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1769       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1770       {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1771       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1772       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1773       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1774     ]
1775 - LOC_WINDING:
1776     description:
1777       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1778       short: 'You''re in sloping corridor.'
1779     conditions: {DEEP: true}
1780     travel: [
1781       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1782       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1783     ]
1784 - LOC_SECRET4:
1785     description:
1786       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1787       short: !!null
1788     conditions: {DEEP: true}
1789     travel: [
1790       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1791       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1792     ]
1793 - LOC_SECRET5:
1794     description:
1795       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1796       short: !!null
1797     conditions: {DEEP: true}
1798     travel: [
1799       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1800       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1801     ]
1802 - LOC_SECRET6:
1803     description:
1804       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1805       short: !!null
1806     conditions: {DEEP: true}
1807     travel: [
1808       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1809       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1810     ]
1811 - LOC_NECHASM:
1812     description:
1813       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1814       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1815     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1816     travel: [
1817       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1818       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1819       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1820       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1821       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1822       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1823       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1824     ]
1825 - LOC_CORRIDOR:
1826     description:
1827       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1828       short: 'You''re in corridor.'
1829     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1830     sound: DULL_RUMBLING
1831     travel: [
1832       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
1833       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1834       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1835       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1836     ]
1837 - LOC_FORK:
1838     description:
1839       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1840       short: 'You''re at fork in path.'
1841     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1842     sound: DULL_RUMBLING
1843     travel: [
1844       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1845       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1846       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1847       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1848       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1849     ]
1850 - LOC_WARMWALLS:
1851     description:
1852       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
1853       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1854     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1855     sound: LOUD_ROAR
1856     travel: [
1857       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1858       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1859       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
1860     ]
1861 - LOC_BREATHTAKING:
1862     description:
1863       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
1864       short: 'You''re at breath-taking view.'
1865     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1866     hints: [*jade]
1867     sound: TOTAL_ROAR
1868     loud: true
1869     travel: [
1870       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1871       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1872       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
1873       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
1874     ]
1875 - LOC_BOULDERS2:
1876     description:
1877       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
1878       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1879     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1880     sound: DULL_RUMBLING
1881     travel: [
1882       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1883       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1884       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1885     ]
1886 - LOC_LIMESTONE:
1887     description:
1888       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
1889       short: 'You''re in limestone passage.'
1890     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1891     travel: [
1892       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1893       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1894       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1895     ]
1896 - LOC_BARRENFRONT:
1897     description:
1898       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
1899       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1900     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1901     travel: [
1902       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1903       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1904       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
1905       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1906     ]
1907 - LOC_BARRENROOM:
1908     description:
1909       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
1910       short: 'You''re in Barren Room.'
1911     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1912     travel: [
1913       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1914       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1915       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1916     ]
1917 - LOC_DIFFERENT3:
1918     description:
1919       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
1920       short: !!null
1921     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1922     travel: [
1923       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1924       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1925       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1926       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1927       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1928       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1929       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1930       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1931       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1932       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1933     ]
1934 - LOC_DIFFERENT4:
1935     description:
1936       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
1937       short: !!null
1938     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1939     travel: [
1940       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1941       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1942       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1943       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1944       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1945       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1946       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1947       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1948       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1949       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1950     ]
1951 - LOC_DIFFERENT5:
1952     description:
1953       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
1954       short: !!null
1955     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1956     travel: [
1957       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1958       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1959       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1960       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1961       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1962       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1963       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1964       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1965       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1966       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1967     ]
1968 - LOC_DIFFERENT6:
1969     description:
1970       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
1971       short: !!null
1972     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1973     travel: [
1974       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1975       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1976       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1977       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1978       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1979       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1980       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1981       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1982       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1983       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
1984     ]
1985 - LOC_DIFFERENT7:
1986     description:
1987       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
1988       short: !!null
1989     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1990     travel: [
1991       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1992       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1993       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1994       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1995       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1996       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1997       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1998       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1999       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2000       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2001     ]
2002 - LOC_DIFFERENT8:
2003     description:
2004       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2005       short: !!null
2006     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2007     travel: [
2008       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2009       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2010       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2011       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2012       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2013       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2014       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2015       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2016       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2017       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2018     ]
2019 - LOC_DIFFERENT9:
2020     description:
2021       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2022       short: !!null
2023     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2024     travel: [
2025       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2026       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2027       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2028       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2029       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2030       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2031       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2032       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2033       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2034       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2035     ]
2036 - LOC_DIFFERENT10:
2037     description:
2038       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2039       short: !!null
2040     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2041     travel: [
2042       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2043       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2044       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2045       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2046       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2047       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2048       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2049       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2050       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2051       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2052     ]
2053 - LOC_DIFFERENT11:
2054     description:
2055       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2056       short: !!null
2057     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2058     travel: [
2059       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2060       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2061       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2062       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2063       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2064       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2065       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2066       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2067       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2068       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2069     ]
2070 - LOC_DEADEND13:
2071     description:
2072       long: 'Dead end'
2073       short: !!null
2074     conditions: {DEEP: true}
2075     travel: [
2076       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2077       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2078       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2079     ]
2080 - LOC_ROUGHHEWN:
2081     description:
2082       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2083       short: !!null
2084     conditions: {DEEP: true}
2085     travel: [
2086       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2087       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2088     ]
2089 - LOC_BADDIRECTION:
2090     description:
2091       long: 'There is no way to go that direction.'
2092       short: !!null
2093     conditions: {DEEP: true}
2094     travel: [
2095       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2096     ]
2097 - LOC_LARGE:
2098     description:
2099       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2100       short: !!null
2101     conditions: {DEEP: true}
2102     hints: [*ogre]
2103     travel: [
2104       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2105       {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2106       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2107     ]
2108 - LOC_STOREROOM:
2109     description:
2110       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2111       short: !!null
2112     conditions: {DEEP: true}
2113     travel: [
2114       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2115     ]
2116 - LOC_FOREST1:
2117     description:
2118       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2119       short: !!null
2120     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2121     hints: [*forest]
2122     travel: [
2123       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
2124       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2125       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2126       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2127     ]
2128 - LOC_FOREST2:
2129     description:
2130       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2131       short: !!null
2132     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2133     hints: [*forest]
2134     travel: [
2135       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2136       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2137       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2138       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2139     ]
2140 - LOC_FOREST3:
2141     description:
2142       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2143       short: !!null
2144     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2145     hints: [*forest]
2146     travel: [
2147       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2148       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2149       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2150     ]
2151 - LOC_FOREST4:
2152     description:
2153       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2154       short: !!null
2155     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2156     hints: [*forest]
2157     travel: [
2158       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2159       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2160     ]
2161 - LOC_FOREST5:
2162     description:
2163       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2164       short: !!null
2165     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2166     hints: [*forest]
2167     travel: [
2168       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2169       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2170       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2171     ]
2172 - LOC_FOREST6:
2173     description:
2174       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2175       short: !!null
2176     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2177     hints: [*forest]
2178     travel: [
2179       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2180       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2181       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2182       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2183     ]
2184 - LOC_FOREST7:
2185     description:
2186       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2187       short: !!null
2188     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2189     hints: [*forest]
2190     travel: [
2191       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2192       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2193       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2194       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2195     ]
2196 - LOC_FOREST8:
2197     description:
2198       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2199       short: !!null
2200     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2201     hints: [*forest]
2202     travel: [
2203       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2204       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2205       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2206       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2207     ]
2208 - LOC_FOREST9:
2209     description:
2210       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2211       short: !!null
2212     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2213     hints: [*forest]
2214     travel: [
2215       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2216       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2217       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2218       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2219     ]
2220 - LOC_FOREST10:
2221     description:
2222       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2223       short: !!null
2224     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2225     hints: [*forest]
2226     travel: [
2227       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2228       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2229       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2230       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2231     ]
2232 - LOC_FOREST11:
2233     description:
2234       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2235       short: !!null
2236     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2237     hints: [*forest]
2238     travel: [
2239       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2240       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2241       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2242       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2243     ]
2244 - LOC_FOREST12:
2245     description:
2246       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2247       short: !!null
2248     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2249     hints: [*forest]
2250     travel: [
2251       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2252       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2253       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2254       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2255     ]
2256 - LOC_FOREST13:
2257     description:
2258       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2259       short: !!null
2260     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2261     hints: [*forest]
2262     travel: [
2263       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2264       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2265       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2266       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
2267     ]
2268 - LOC_FOREST14:
2269     description:
2270       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2271       short: !!null
2272     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2273     hints: [*forest]
2274     travel: [
2275       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2276       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2277       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2278       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2279     ]
2280 - LOC_FOREST15:
2281     description:
2282       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2283       short: !!null
2284     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2285     hints: [*forest]
2286     travel: [
2287       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2288       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2289       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2290       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2291     ]
2292 - LOC_FOREST16:
2293     description:
2294       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2295       short: !!null
2296     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2297     hints: [*forest]
2298     travel: [
2299       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2300       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2301       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2302     ]
2303 - LOC_FOREST17:
2304     description:
2305       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2306       short: !!null
2307     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2308     hints: [*forest]
2309     travel: [
2310       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2311       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2312       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2313     ]
2314 - LOC_FOREST18:
2315     description:
2316       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2317       short: !!null
2318     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2319     hints: [*forest]
2320     travel: [
2321       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2322       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2323       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2324       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2325     ]
2326 - LOC_FOREST19:
2327     description:
2328       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2329       short: !!null
2330     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2331     hints: [*forest]
2332     travel: [
2333       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2334       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2335       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2336       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2337     ]
2338 - LOC_FOREST20:
2339     description:
2340       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2341       short: !!null
2342     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2343     hints: [*forest]
2344     travel: [
2345       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
2346       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2347       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2348       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2349     ]
2350 - LOC_FOREST21:
2351     description:
2352       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2353       short: !!null
2354     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2355     hints: [*forest]
2356     travel: [
2357       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2358       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2359       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2360       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2361     ]
2362 - LOC_FOREST22:
2363     description:
2364       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2365       short: !!null
2366     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2367     hints: [*forest]
2368     travel: [
2369       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2370       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2371       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2372       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2373     ]
2374 - LOC_LEDGE:
2375     description:
2376       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2377       short: 'You''re on ledge.'
2378     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2379     travel: [
2380       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2381     ]
2382 - LOC_RESBOTTOM:
2383     description:
2384       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2385       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2386     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2387     sound: TOTAL_ROAR
2388     loud: true
2389     travel: [
2390       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2391       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2392     ]
2393 - LOC_RESNORTH:
2394     description:
2395       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2396       short: 'You''re north of reservoir.'
2397     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2398     sound: WATERS_CRASHING
2399     travel: [
2400       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2401       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2402       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2403     ]
2404 - LOC_TREACHEROUS:
2405     description:
2406       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2407       short: !!null
2408     conditions: {DEEP: true}
2409     travel: [
2410       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2411       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2412     ]
2413 - LOC_STEEP:
2414     description:
2415       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2416       short: !!null
2417     conditions: {DEEP: true}
2418     travel: [
2419       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2420       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2421     ]
2422 - LOC_CLIFFBASE:
2423     description:
2424       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2425       short: 'You''re at base of cliff.'
2426     conditions: {DEEP: true}
2427     travel: [
2428       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2429       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2430     ]
2431 - LOC_CLIFFACE:
2432     description:
2433       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2434       short: !!null
2435     conditions: {DEEP: true}
2436     travel: [
2437       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2438       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2439       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2440     ]
2441 - LOC_FOOTSLIP:
2442     description:
2443       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2444       short: !!null
2445     conditions: {DEEP: true}
2446     travel: [
2447       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2448     ]
2449 - LOC_CLIFFTOP:
2450     description:
2451       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2452       short: !!null
2453     conditions: {DEEP: true}
2454     travel: [
2455       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2456     ]
2457 - LOC_CLIFFLEDGE:
2458     description:
2459       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2460       short: 'You''re at top of cliff.'
2461     conditions: {DEEP: true}
2462     travel: [
2463       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2464       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2465     ]
2466 - LOC_REACHDEAD:
2467     description:
2468       long: 'You have reached a dead end.'
2469       short: !!null
2470     conditions: {DEEP: true}
2471     travel: [
2472       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2473     ]
2474 - LOC_GRUESOME:
2475     description:
2476       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2477       short: !!null
2478     conditions: {DEEP: true}
2479     travel: [
2480       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2481     ]
2482 - LOC_FOOF1:
2483     description:
2484       long: '>>Foof!<<'
2485       short: !!null
2486     conditions: {}
2487     travel: [
2488       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2489     ]
2490 - LOC_FOOF2:
2491     description:
2492       long: '>>Foof!<<'
2493       short: !!null
2494     conditions: {ABOVE: true}
2495     travel: [
2496       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2497     ]
2498 - LOC_FOOF3:
2499     description:
2500       long: '>>Foof!<<'
2501       short: !!null
2502     conditions: {DEEP: true}
2503     travel: [
2504       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2505     ]
2506 - LOC_FOOF4:
2507     description:
2508       long: '>>Foof!<<'
2509       short: !!null
2510     conditions: {ABOVE: true}
2511     travel: [
2512       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2513     ]
2514 - LOC_FOOF5:
2515     description:
2516       long: '>>Foof!<<'
2517       short: !!null
2518     conditions: {DEEP: true}
2519     travel: [
2520       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2521     ]
2522 - LOC_FOOF6:
2523     description:
2524       long: '>>Foof!<<'
2525       short: !!null
2526     conditions: {DEEP: true}
2527     travel: [
2528       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2529     ]
2530
2531 arbitrary_messages:  !!omap
2532 - NO_MESSAGE: !!null
2533 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.'
2534 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2535 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2536 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2537 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2538 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2539 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2540 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2541 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2542 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2543 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2544 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2545 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2546 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2547 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2548 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2549 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2550 - ARB_18: !!null
2551 - ARB_19: !!null
2552 - ARB_20: !!null
2553 - ARB_21: !!null
2554 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2555 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2556 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2557 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2558 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2559 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2560 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2561 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2562 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2563 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2564 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2565 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2566 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2567 - ARB_35: !!null
2568 - ARB_36: !!null
2569 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2570 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2571 - ARB_39: !!null
2572 - ARB_40: !!null
2573 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2574 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2575 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2576 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2577 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2578 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2579 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2580 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2581 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2582 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2583 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2584 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2585 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2586 - OK_MAN: 'OK'
2587 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2588 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2589 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2590 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2591 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2592 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2593 - HUH_MAN: 'Huh?'
2594 - ARB_62: !!null
2595 - ARB_63: !!null
2596 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2597 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2598 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2599 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2600 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2601 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2602 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2603 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2604 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2605 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2606 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2607 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2608 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2609 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2610 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2611 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2612 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2613 - ARB_81: !!null
2614 - ARB_82: !!null
2615 - ARB_83: !!null
2616 - ARB_84: !!null
2617 - ARB_85: !!null
2618 - ARB_86: !!null
2619 - ARB_87: !!null
2620 - ARB_88: !!null
2621 - ARB_89: !!null
2622 - ARB_90: !!null
2623 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2624 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2625 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2626 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2627 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2628 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2629 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2630 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2631 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2632 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2633 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2634 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2635 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2636 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2637 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2638 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2639 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2640 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2641 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2642 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2643 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2644 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2645 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2646 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2647 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2648 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2649 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2650 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2651 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2652 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2653 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2654 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2655 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2656 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2657 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2658 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2659 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2660 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2661 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2662 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2663 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2664 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2665 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2666 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2667 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2668 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2669 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2670 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2671 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2672 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2673 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2674 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2675 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2676 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2677 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2678 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2679 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2680 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2681 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2682 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2683 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2684 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2685 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2686 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2687 - ON_WHAT: 'On what?'
2688 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2689 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2690 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2691 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2692 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2693 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2694 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2695 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2696 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2697 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2698 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2699 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2700 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2701 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2702 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2703 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2704 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2705 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2706 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2707 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2708 - ARB_176: !!null
2709 - ARB_177: !!null
2710 - ARB_178: !!null
2711 - ARB_179: !!null
2712 - ARB_180: !!null
2713 - ARB_181: !!null
2714 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2715 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2716 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2717 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2718 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2719 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2720 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2721 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2722 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2723 - ARB_191: !!null
2724 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2725 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2726 - ARB_194: !!null
2727 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2728 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2729 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2730 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2731 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2732 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2733 # This message is not currently used
2734 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2735 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2736 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2737 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2738 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2739 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2740 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2741 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2742 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2743 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2744 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2745 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2746 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2747 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2748 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2749 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2750 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2751 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2752 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2753 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2754 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2755 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2756 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2757 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2758 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2759 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2760 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2761 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2762 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2763 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2764 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2765 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2766 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2767 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2768 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2769 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2770 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2771 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2772 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2773 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2774 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2775 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2776 - ARB_244: !!null
2777 - ARB_245: !!null
2778 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2779 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
2780 - FOREST_QUERY: !!null
2781 - ARB_249: !!null
2782 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2783 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2784 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2785 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2786 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2787 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2788 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2789 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2790 - DO_WHAT: '%C what?'
2791 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2792 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2793 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
2794 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2795 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2796 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2797 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
2798 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2799 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2800 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2801 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2802 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
2803 # This message is not currently used
2804 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
2805 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
2806 - ARB_274: !!null
2807 - ARB_275: !!null
2808 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
2809 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
2810 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
2811 - ADVENTURE_VERSION: 'There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:\n\n\tOpen Adventure 1.1 - http://www.catb.org/esr/open-adventure/'
2812
2813 classes: 
2814 - threshold: 0
2815   message: !!null
2816 - threshold: 45
2817   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
2818 - threshold: 120
2819   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
2820 - threshold: 170
2821   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
2822 - threshold: 250
2823   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
2824 - threshold: 320
2825   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
2826 - threshold: 375
2827   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
2828 - threshold: 410
2829   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
2830 - threshold: 426
2831   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
2832 - threshold: 429
2833   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
2834 - threshold: 9999
2835   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
2836
2837 turn_thresholds:
2838 - threshold: 350
2839   point_loss: 2
2840   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
2841 - threshold: 500
2842   point_loss: 3
2843   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
2844 - threshold: 1000
2845   point_loss: 5
2846   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
2847 - threshold: 2500
2848   point_loss: 10
2849   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
2850   
2851 objects: !!omap
2852 - OBJ_0:
2853     inventory: !!null
2854     descriptions: !!null
2855 - KEYS:
2856     words: ['keys', 'key']
2857     inventory: 'Set of keys'
2858     locations: LOC_BUILDING
2859     descriptions:
2860     - 'There are some keys on the ground here.'
2861 - LAMP:
2862     words: ['lamp', 'lante']
2863     inventory: 'Brass lantern'
2864     locations: LOC_BUILDING
2865     descriptions:
2866     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
2867     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
2868     changes:
2869     - 'Your lamp is now off.'
2870     - 'Your lamp is now on.'
2871 - GRATE:
2872     words: ['grate']
2873     inventory: '*grate'
2874     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
2875     immovable: true
2876     descriptions:
2877     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
2878     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
2879     changes:
2880     - 'The grate is now locked.'
2881     - 'The grate is now unlocked.'
2882 - CAGE:
2883     words: ['cage']
2884     inventory: 'Wicker cage'
2885     locations: LOC_COBBLE
2886     descriptions:
2887     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
2888 - ROD:
2889     words: ['rod']
2890     inventory: 'Black rod'
2891     locations: LOC_DEBRIS
2892     descriptions:
2893     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
2894 - ROD2:
2895     words: ['rod']
2896     inventory: 'Black rod'
2897     locations: LOC_NOWHERE
2898     descriptions:
2899     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
2900 - STEPS:
2901     words: ['steps']
2902     inventory: '*steps'
2903     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
2904     immovable: true
2905     descriptions:
2906     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
2907     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
2908 - BIRD:
2909     words: ['bird']
2910     inventory: 'Little bird in cage'
2911     locations: LOC_BIRD
2912     descriptions:
2913     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2914     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
2915     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2916     sounds:
2917     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
2918     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2919     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
2920     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
2921     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2922     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
2923 - DOOR:
2924     words: ['door']
2925     inventory: '*rusty door'
2926     locations: LOC_IMMENSE
2927     immovable: true
2928     descriptions:
2929     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
2930     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
2931 - PILLOW:
2932     words: ['pillo', 'velve']
2933     inventory: 'Velvet pillow'
2934     locations: LOC_SOFTROOM
2935     descriptions:
2936     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
2937 - SNAKE:
2938     words: ['snake']
2939     inventory: '*snake'
2940     locations: LOC_KINGHALL
2941     immovable: true
2942     descriptions:
2943     - [SNAKE_BLOCKS, 'A huge green fierce snake bars the way!']
2944     - [SNAKE_CHASED, ''] # chased away
2945     sounds:
2946     - 'The snake is hissing venomously.'
2947 - FISSURE:
2948     words: ['fissu']
2949     inventory: '*fissure'
2950     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
2951     immovable: true
2952     descriptions:
2953     - [UNBRIDGED, '']
2954     - [BRIDGED, 'A crystal bridge now spans the fissure.']
2955     - [VANISHED, 'The crystal bridge has vanished!']
2956 - OBJ_13:
2957     words: ['table']
2958     inventory: '*stone tablet'
2959     locations: LOC_DARKROOM
2960     immovable: true
2961     descriptions:
2962     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2963     texts:
2964     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2965 - CLAM:
2966     words: ['clam']
2967     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
2968     locations: LOC_SHELLROOM
2969     descriptions:
2970     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
2971     sounds:
2972     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
2973 - OYSTER:
2974     words: ['oyste']
2975     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
2976     locations: LOC_NOWHERE
2977     descriptions:
2978     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
2979     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
2980     sounds:
2981     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
2982     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
2983 - MAGAZINE:
2984     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
2985     inventory: '"Spelunker Today"'
2986     locations: LOC_ANTEROOM
2987     descriptions:
2988     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
2989     texts:
2990     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
2991 - DWARF:
2992     words: ['dwarf', 'dwarv']
2993     inventory: !!null
2994     locations: LOC_NOWHERE
2995     immovable: true
2996     descriptions: !!null
2997 - KNIFE:
2998     words: ['knife', 'knive']
2999     inventory: !!null
3000     locations: LOC_NOWHERE
3001     descriptions: !!null
3002 - FOOD:
3003     words: ['food', 'ratio']
3004     inventory: 'Tasty food'
3005     locations: LOC_BUILDING
3006     descriptions:
3007     - 'There is food here.'
3008 - BOTTLE:
3009     words: ['bottl', 'jar']
3010     inventory: 'Small bottle'
3011     locations: LOC_BUILDING
3012     descriptions:
3013     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3014     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3015     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3016 - WATER:
3017     words: ['water', 'h2o']
3018     inventory: 'Water in the bottle'
3019     locations: LOC_NOWHERE
3020     descriptions: !!null
3021 - OIL:
3022     words: ['oil']
3023     inventory: 'Oil in the bottle'
3024     locations: LOC_NOWHERE
3025     descriptions: !!null
3026 - MIRROR:
3027     words: ['mirro']
3028     inventory: '*mirror'
3029     locations: LOC_MIRRORCANYON
3030     immovable: true
3031     descriptions: !!null
3032 - PLANT:
3033     words: ['plant', 'beans']
3034     inventory: '*plant'
3035     locations: LOC_WESTPIT
3036     immovable: true
3037     descriptions:
3038     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3039     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3040     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3041     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3042     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3043     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3044     sounds:
3045     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3046     - 'The plant continues to demand water.'
3047     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3048 - PLANT2:
3049     words: ['plant']
3050     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3051     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3052     immovable: true
3053     descriptions:
3054     - ''
3055     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3056     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3057 - OBJ_26:
3058     words: ['stala']
3059     inventory: '*stalactite'
3060     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3061     immovable: true
3062     descriptions:
3063     - ''
3064 - OBJ_27:
3065     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3066     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3067     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3068     immovable: true
3069     descriptions:
3070     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3071 - AXE:
3072     words: ['axe']
3073     inventory: 'Dwarf''s axe'
3074     locations: LOC_NOWHERE
3075     descriptions:
3076     - 'There is a little axe here.'
3077     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3078 - OBJ_29:
3079     words: ['drawi']
3080     inventory: '*cave drawings'
3081     locations: LOC_ORIENTAL
3082     immovable: true
3083     descriptions: !!null
3084 - OBJ_30:
3085     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3086     inventory: '*pirate/genie'
3087     locations: LOC_NOWHERE
3088     immovable: true
3089     descriptions: !!null # never present
3090 - DRAGON:
3091     words: ['drago']
3092     inventory: '*dragon'
3093     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3094     immovable: true
3095     descriptions:
3096     - [DRAGON_BLOCKS, 'A huge green fierce dragon bars the way!']
3097     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3098     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3099     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3100     sounds:
3101     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3102     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3103     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3104 - CHASM:
3105     words: ['chasm']
3106     inventory: '*chasm'
3107     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3108     immovable: true
3109     descriptions:
3110     - [TROLL_BRIDGE, 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"']
3111     - [BRIDGE_WRECKED, 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.']
3112 - TROLL:
3113     words: ['troll']
3114     inventory: '*troll'
3115     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3116     immovable: true
3117     descriptions:
3118     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3119     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3120     - '' # chased away
3121     sounds:
3122     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3123 - TROLL2:
3124     words: ['troll']
3125     inventory: '*phony troll'
3126     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3127     immovable: true
3128     descriptions:
3129     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3130 - BEAR:
3131     words: ['bear']
3132     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3133     locations: LOC_BARRENROOM
3134     immovable: true
3135     descriptions:
3136     - [UNTAMED_BEAR, 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!']
3137     - [SITTING_BEAR, 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.']
3138     - [CONTENTED_BEAR, 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.']
3139     - [BEAR_DEAD, '']
3140 - MESSAG:
3141     words: ['messa']
3142     inventory: '*message in second maze'
3143     locations: LOC_NOWHERE
3144     immovable: true
3145     descriptions:
3146     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3147     texts:
3148     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3149 - VOLCANO:
3150     words: ['volca', 'geyse']
3151     inventory: '*volcano and/or geyser'
3152     locations: LOC_BREATHTAKING
3153     immovable: true
3154     descriptions: !!null
3155 - VEND:
3156     words: ['machi', 'vendi']
3157     inventory: '*vending machine'
3158     locations: LOC_DEADEND13
3159     immovable: true
3160     descriptions:
3161     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3162     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3163     changes:
3164     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3165     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3166     texts:
3167     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3168     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3169 - BATTERY:
3170     words: ['batte']
3171     inventory: 'Batteries'
3172     locations: LOC_NOWHERE
3173     descriptions:
3174     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3175     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3176 - OBJ_40:
3177     words: ['carpe', 'moss']
3178     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3179     locations: LOC_SOFTROOM
3180     immovable: true
3181     descriptions: !!null
3182 - OGRE:
3183     words: ['ogre']
3184     inventory: '*ogre'
3185     locations: LOC_LARGE
3186     immovable: true
3187     descriptions:
3188     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3189     sounds:
3190     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3191 - URN:
3192     words: ['urn']
3193     inventory: '*urn'
3194     locations: LOC_CLIFF
3195     immovable: true
3196     descriptions:
3197     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3198     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3199     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3200 - CAVITY:
3201     words: ['cavit']
3202     inventory: '*cavity'
3203     locations: LOC_NOWHERE
3204     immovable: true
3205     descriptions:
3206     - [CAVITY_FULL, ''] # something in it
3207     - [CAVITY_EMPTY, 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.']
3208 - BLOOD:
3209     words: ['blood']
3210     inventory: '*blood'
3211     locations: LOC_NOWHERE
3212     immovable: true
3213     descriptions:
3214     - '' # described with dragon
3215 - RESER:
3216     words: ['reser']
3217     inventory: '*reservoir'
3218     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3219     immovable: true
3220     descriptions:
3221     - ''
3222     - [WATERS_PARTED, 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.']
3223     - 'The waters crash together again.'
3224 - OBJ_46:
3225     words: ['appen', 'lepor']
3226     inventory: 'Leporine appendage'
3227     locations: LOC_FOREST22
3228     descriptions:
3229     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3230 - OBJ_47:
3231     words: ['mud']
3232     inventory: '*mud'
3233     locations: LOC_DEBRIS
3234     immovable: true
3235     descriptions:
3236     - ''
3237     texts:
3238     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3239 - OBJ_48:
3240     words: ['note']
3241     inventory: '*note'
3242     locations: LOC_NUGGET
3243     immovable: true
3244     descriptions:
3245     - ''
3246     texts:
3247     - '"You won''t get it up the steps"'
3248 - SIGN:
3249     words: ['sign']
3250     inventory: '*sign'
3251     locations: LOC_ANTEROOM
3252     immovable: true
3253     descriptions:
3254     - [INGAME_SIGN, '']
3255     - [ENDGAME_SIGN, '']
3256     texts:
3257     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3258     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3259 - NUGGET:
3260     words: ['gold', 'nugge']
3261     inventory: 'Large gold nugget'
3262     locations: LOC_NUGGET
3263     treasure: true
3264     descriptions:
3265     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3266 - OBJ_51:
3267     words: ['diamo']
3268     inventory: 'Several diamonds'
3269     locations: LOC_WESTBANK
3270     treasure: true
3271     descriptions:
3272     - 'There are diamonds here!'
3273 - OBJ_52:
3274     words: ['silve', 'bars']
3275     inventory: 'Bars of silver'
3276     locations: LOC_FLOORHOLE
3277     treasure: true
3278     descriptions:
3279     - 'There are bars of silver here!'
3280 - OBJ_53:
3281     words: ['jewel']
3282     inventory: 'Precious jewelry'
3283     locations: LOC_SOUTHSIDE
3284     treasure: true
3285     descriptions:
3286     - 'There is precious jewelry here!'
3287 - COINS:
3288     words: ['coins']
3289     inventory: 'Rare coins'
3290     locations: LOC_WESTSIDE
3291     treasure: true
3292     descriptions:
3293     - 'There are many coins here!'
3294 - CHEST:
3295     words: ['chest', 'box', 'treas']
3296     inventory: 'Treasure chest'
3297     locations: LOC_NOWHERE
3298     treasure: true
3299     descriptions:
3300     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3301 - EGGS:
3302     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3303     inventory: 'Golden eggs'
3304     locations: LOC_GIANTROOM
3305     treasure: true
3306     descriptions:
3307     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3308     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3309     - 'Done!'
3310 - TRIDENT:
3311     words: ['tride']
3312     inventory: 'Jeweled trident'
3313     locations: LOC_WATERFALL
3314     treasure: true
3315     descriptions:
3316     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3317 - VASE:
3318     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3319     inventory: 'Ming vase'
3320     locations: LOC_ORIENTAL
3321     treasure: true
3322     descriptions:
3323     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3324     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3325     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3326     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3327 - EMERALD:
3328     words: ['emera']
3329     inventory: 'Egg-sized emerald'
3330     locations: LOC_PLOVER
3331     treasure: true
3332     descriptions:
3333     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3334     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3335 - PYRAMID:
3336     words: ['plati', 'pyram']
3337     inventory: 'Platinum pyramid'
3338     locations: LOC_DARKROOM
3339     treasure: true
3340     descriptions:
3341     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3342 - PEARL:
3343     words: ['pearl']
3344     inventory: 'Glistening pearl'
3345     locations: LOC_NOWHERE
3346     treasure: true
3347     descriptions:
3348     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3349 - RUG:
3350     words: ['rug', 'persi']
3351     inventory: 'Persian rug'
3352     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3353     immovable: true
3354     treasure: true
3355     descriptions:
3356     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3357     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3358     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3359 - OBJ_63:
3360     words: ['spice']
3361     inventory: 'Rare spices'
3362     locations: LOC_BOULDERS2
3363     treasure: true
3364     descriptions:
3365     - 'There are rare spices here!'
3366 - CHAIN:
3367     words: ['chain']
3368     inventory: 'Golden chain'
3369     locations: LOC_BARRENROOM
3370     immovable: true
3371     treasure: true
3372     descriptions:
3373     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3374     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3375     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3376 - RUBY:
3377     words: ['ruby']
3378     inventory: 'Giant ruby'
3379     locations: LOC_STOREROOM
3380     treasure: true
3381     descriptions:
3382     - 'There is an enormous ruby here!'
3383     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3384 - JADE:
3385     words: ['jade', 'neckl']
3386     inventory: 'Jade necklace'
3387     locations: LOC_NOWHERE
3388     treasure: true
3389     descriptions:
3390     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3391 - AMBER:
3392     words: ['amber', 'gemst']
3393     inventory: 'Amber gemstone'
3394     locations: LOC_NOWHERE
3395     treasure: true
3396     descriptions:
3397     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3398     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3399 - SAPPH:
3400     words: ['sapph']
3401     inventory: 'Star sapphire'
3402     locations: LOC_LEDGE
3403     treasure: true
3404     descriptions:
3405     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3406     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3407 - OBJ_69:
3408     words: ['ebony', 'statu']
3409     inventory: 'Ebony statuette'
3410     locations: LOC_REACHDEAD
3411     treasure: true
3412     descriptions:
3413     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3414
3415 obituaries:
3416   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3417     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3418   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3419     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3420   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3421     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3422
3423 # end