Working but unpolished refactor of bigwords().
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
12
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
17 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
18 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
19 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
20 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
21 #    the hint.
22 #
23 # locations: They have attributes as follows...
24 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #      short:        Short description. If none, use long description.
26 #      conditions:   A dictionary of attributes
27 #        LIT            Light
28 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
29 #        FLUID          Liquid asset
30 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
31 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
32 #        HCAVE          Trying to get into cave
33 #        HBIRD          Trying to catch bird
34 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
35 #        HMAZE          Lost in maze
36 #        HDARK          Pondering dark room
37 #        HWITT          At Witt's End
38 #        HCLIFF         Cliff with urn
39 #        HWOODS         Lost in forest
40 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
41 #        HJADE          Found all treasures except jade
42 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
43 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
44 #      sound:        Label for a location sound.
45 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
46 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
47 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
48 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
49 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
50 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
51 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
52 #                    a special (branch to special case in movement code).
53 #                    The conditional may be one of the following:
54 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
55 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
56 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
57 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
58 #                                     N may be numeric or a state label.
59 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
65 #    though there are no depenencies on actual numbers left.  To see
66 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
67 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
68 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
69 #
70 # classes: Each item contains a point threshold and a message
71 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
72 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
73 #    message, where each message is considered to apply to players
74 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
75 #    this N.  Note that these scores probably change with every
76 #    modification (and particularly expansion) of the program.
77 #
78 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
79 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
80 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
81 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
82 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
83 #
84 # objects: Objects have attributes as follows...
85 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
86 #      states:       A list of state labels for states from 0 up. Each
87 #                    becomes a #define, and is also a state label that
88 #                    can be used in travel-rule 'not' clauses.
89 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
90 #                    Must correspond 1:1 with state labels if the latter exist.
91 #      changes:      State-change messages to be emitted whenever the object
92 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
93 #                    message in this array. Must correspond 1:1 with state
94 #                    labels if the latter exist.
95 #      words:        The vocabulary word(s) referring to this object.
96 #      treasure:     A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
97 #                    snatches, defaulting to false.
98 #      immovable:    An object may also be flagged
99 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
100 #      locations:    An object may have one or two start locations (the gate
101 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
102 #                    from above or below).
103 #
104 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
105 #    significant, they're used in succession as the player racks up
106 #    deaths.
107 #
108 # Message strings may include certain special character sequences to
109 # denote that the program must provide parameters to insert into a
110 # message when the message is printed.  These sequences are:
111 #       %d = an integer
112 #       %s = an ASCII string
113 #       %S = The letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
114 #       %V = substitute program version string
115
116 motions: !!omap
117 - MOT_0:
118     words: !!null
119 - HERE:
120     words: !!null
121 - MOT_2:
122     words: ['road', 'hill']
123 - ENTER:
124     words: ['enter']
125 - MOT_4:
126     words: ['upstr']
127 - MOT_5:
128     words: ['downs']
129 - MOT_6:
130     words: ['fores']
131 - FORWARD:
132     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
133 - BACK:
134     words: ['back', 'retur', 'retre']
135 - MOT_9:
136     words: ['valle']
137 - MOT_10:
138     words: ['stair']
139 - OUTSIDE:
140     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
141 - MOT_12:
142     words: ['build', 'house']
143 - MOT_13:
144     words: ['gully']
145 - STREAM:
146     words: ['strea']
147 - MOT_15:
148     words: ['fork']
149 - MOT_16:
150     words: ['bed']
151 - CRAWL:
152     words: ['crawl']
153 - MOT_18:
154     words: ['cobbl']
155 - INSIDE:
156     words: ['inwar', 'insid', 'in']
157 - MOT_20:
158     words: ['surfa']
159 - NUL:
160     words: ['null', 'nowhe']
161 - MOT_22:
162     words: ['dark']
163 - MOT_23:
164     words: ['passa', 'tunne']
165 - MOT_24:
166     words: ['low']
167 - MOT_25:
168     words: ['canyo']
169 - MOT_26:
170     words: ['awkwa']
171 - MOT_27:
172     words: ['giant']
173 - MOT_28:
174     words: ['view']
175 - UP:
176     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
177 - DOWN:
178     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
179 - MOT_31:
180     words: ['pit']
181 - MOT_32:
182     words: ['outdo']
183 - MOT_33:
184     words: ['crack']
185 - MOT_34:
186     words: ['steps']
187 - MOT_35:
188     words: ['dome']
189 - LEFT:
190     words: ['left']
191 - RIGHT:
192     words: ['right']
193 - MOT_38:
194     words: ['hall']
195 - MOT_39:
196     words: ['jump']
197 - MOT_40:
198     words: ['barre']
199 - MOT_41:
200     words: ['over']
201 - MOT_42:
202     words: ['acros']
203 - EAST:
204     words: ['east', 'e']
205 - WEST:
206     words: ['west', 'w']
207 - MOT_45:
208     words: ['north', 'n']
209 - MOT_46:
210     words: ['south', 's']
211 - NE:
212     words: ['ne']
213 - SE:
214     words: ['se']
215 - SW:
216     words: ['sw']
217 - NW:
218     words: ['nw']
219 - MOT_51:
220     words: ['debri']
221 - MOT_52:
222     words: ['hole']
223 - MOT_53:
224     words: ['wall']
225 - MOT_54:
226     words: ['broke']
227 - MOT_55:
228     words: ['y2']
229 - MOT_56:
230     words: ['climb']
231 - LOOK:
232     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
233     oldstyle: false
234 - MOT_58:
235     words: ['floor']
236 - MOT_59:
237     words: ['room']
238 - MOT_60:
239     words: ['slit']
240 - MOT_61:
241     words: ['slab', 'slabr']
242 - XYZZY:
243     words: ['xyzzy']
244 - DPRSSN:
245     words: ['depre']
246 - ENTRNC:
247     words: ['entra']
248 - PLUGH:
249     words: ['plugh']
250 - MOT_66:
251     words: ['secre']
252 - CAVE:
253     words: ['cave']
254 - MOT_68:
255     words: !!null
256 - MOT_69:
257     words: ['cross']
258 - BEDQUILT:
259     words: ['bedqu']
260 - PLOVER:
261     words: ['plove']
262 - FORWARD2:
263     words: ['orien']
264 - FORWARD3:
265     words: ['caver']
266 - FORWARD4:
267     words: ['shell']
268 - FORWARD5:
269     words: ['reser']
270 - FORWARD6:
271     words: ['main', 'offic']
272
273 actions: !!omap
274 - ACT_0:
275     message: !!null
276     words: !!null
277 - CARRY:
278     message: ALREADY_CARRYING
279     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
280             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
281     oldstyle: false
282 - DROP:
283     message: ARENT_CARRYING
284     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
285 - SAY:
286     message: NO_MESSAGE
287     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
288 - UNLOCK:
289     message: NOT_LOCKABLE
290     words: ['unloc', 'open']
291 - NOTHING:
292     message: NO_MESSAGE
293     words: ['z', 'nothi']
294     oldstyle: false
295 - LOCK:
296     message: NOT_LOCKABLE
297     words: ['lock', 'close']
298 - LIGHT:
299     message: DONT_UNDERSTAND
300     words: ['light', 'on']
301 - EXTINGUISH:
302     message: DONT_UNDERSTAND
303     words: ['extin', 'off']
304 - WAVE:
305     message: NOTHING_HAPPENS
306     words: ['wave', 'shake', 'swing']
307 - TAME:
308     message: AM_GAME
309     words: ['calm', 'placa', 'tame']
310 - GO:
311     message: WHERE_QUERY
312     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
313             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
314 - ATTACK:
315     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
316     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
317 - POUR:
318     message: ARENT_CARRYING
319     words: ['pour']
320 - EAT:
321     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
322     words: ['eat', 'devou']
323 - DRINK:
324     message: STREAM_WATER
325     words: ['drink']
326 - RUB:
327     message: RUB_NOGO
328     words: ['rub']
329 - THROW:
330     message: ARENT_CARRYING
331     words: ['throw', 'toss']
332 - QUIT:
333     message: HUH_MAN
334     words: ['quit']
335 - FIND:
336     message: NEARBY
337     words: ['find', 'where']
338 - INVENTORY:
339     message: NEARBY
340     words: ['i', 'inven']
341     oldstyle: false
342 - FEED:
343     message: NO_EDIBLES
344     words: ['feed']
345 - FILL:
346     message: CANT_FILL
347     words: ['fill']
348 - BLAST:
349     message: REQUIRES_DYNAMITE
350     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
351 - SCORE:
352     message: HUH_MAN
353     words: ['score']
354 - FEE:
355     message: NOT_KNOWHOW
356     words: ['fee']
357 - FIE:
358     message: NOT_KNOWHOW
359     words: ['fie']
360 - FOE:
361     message: NOT_KNOWHOW
362     words: ['foe']
363 - FOO:
364     message: NOT_KNOWHOW
365     words: ['foo']
366 - FUM:
367     message: NOT_KNOWHOW
368     words: ['fum']
369 - BRIEF:
370     message: ON_WHAT
371     words: ['brief']
372 - READ:
373     message: DONT_UNDERSTAND
374     words: ['read', 'perus']
375 - BREAK:
376     message: BEYOND_POWER
377     words: ['break', 'shatt', 'smash']
378 - WAKE:
379     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
380     words: ['wake', 'distu']
381 - SAVE:
382     message: HUH_MAN
383     words: ['suspe', 'pause', 'save']
384 - RESUME:
385     message: HUH_MAN
386     words: ['resum', 'resta']
387 - FLY:
388     message: AM_GAME
389     words: ['fly']
390 - LISTEN:
391     message: DONT_UNDERSTAND
392     words: ['liste']
393 - PART:
394     message: NOTHING_HAPPENS
395     words: ['z''zzz']
396 - ACT_35:
397     message: HUH_MAN
398     words: !!null
399
400 hints:
401   - hint: &grate
402       name: CAVE
403       number: 1
404       turns: 4
405       penalty: 2
406       question: 'Are you trying to get into the cave?'
407       hint: |-
408           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
409           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
410           looking elsewhere for the keys.
411   - hint: &bird
412       name: BIRD
413       number: 2
414       turns: 5
415       penalty: 2
416       question: 'Are you trying to catch the bird?'
417       hint: |-
418           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
419           might figure out what it is.
420   - hint: &snake
421       name: SNAKE
422       number: 3
423       turns: 8
424       penalty: 2
425       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
426       hint: |-
427           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
428           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
429           resources right now.
430   - hint: &maze
431       name: MAZE
432       number: 4
433       turns: 75
434       penalty: 4
435       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
436       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
437   - hint: &dark
438       name: DARK
439       number: 5
440       turns: 25
441       penalty: 5
442       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
443       hint: |-
444           There is a way to explore that region without having to worry about
445           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
446           useful in discovering the secret.
447   - hint: &witt
448       name: WITT
449       number: 6
450       turns: 20
451       penalty: 3
452       question: 'Do you need help getting out of here?'
453       hint: 'Don''t go west.\n'
454   - hint: &urn
455       name: CLIFF
456       number: 7
457       turns: 8
458       penalty: 2
459       question: 'Are you wondering what to do here?'
460       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
461   - hint: &forest
462       name: WOODS
463       number: 8
464       turns: 25
465       penalty: 2
466       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
467       hint: |-
468           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
469           west twice, then south.
470   - hint: &ogre
471       name: OGRE
472       number: 9
473       turns: 10
474       penalty: 4
475       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
476       hint: |-
477           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
478           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
479   - hint: &jade
480       name: JADE
481       number: 10
482       turns: 1
483       penalty: 4
484       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
485       hint: |-
486         Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to
487         locate the one you''re now missing.'
488
489 locations: !!omap
490 - LOC_NOWHERE:
491     description:
492       long: !!null
493       short: !!null
494     conditions: {}
495     travel: [
496     ]
497 - LOC_START:
498     description:
499       long: |-
500           You are standing at the end of a road before a small brick building.
501           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
502           down a gully.
503       short: 'You''re in front of building.'
504     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
505     sound: STREAM_GURGLES
506     travel: [
507       {verbs: [ROAD, WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
508       {verbs: [ENTER, BUILD, INWAR, EAST], action: [goto, LOC_BUILDING]},
509       {verbs: [DOWNS, GULLY, STREA, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_VALLEY]},
510       {verbs: [FORES, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
511       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
512     ]
513 - LOC_HILL:
514     description:
515       long: |-
516           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
517           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
518       short: 'You''re at hill in road.'
519     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
520     travel: [
521       {verbs: [BUILD, EAST], action: [goto, LOC_START]},
522       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
523       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
524       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST13]},
525       {verbs: [DOWN], action: [speak, WHICH_WAY]},
526     ]
527 - LOC_BUILDING:
528     description:
529       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
530       short: 'You''re inside building.'
531     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
532     sound: STREAM_GURGLES
533     travel: [
534       {verbs: [OUT, OUTDO, WEST], action: [goto, LOC_START]},
535       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF1]},
536       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF3]},
537       {verbs: [DOWNS, STREA], action: [goto, LOC_SEWER]},
538     ]
539 - LOC_VALLEY:
540     description:
541       long: |-
542           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
543           rocky bed.
544       short: 'You''re in valley.'
545     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
546     sound: STREAM_GURGLES
547     travel: [
548       {verbs: [UPSTR, BUILD, NORTH], action: [goto, LOC_START]},
549       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
550       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
551       {verbs: [DOWNS, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_SLIT]},
552       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
553       {verbs: [STREA], action: [speak, UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
554     ]
555 - LOC_ROADEND:
556     description:
557       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
558       short: 'You''re at end of road.'
559     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
560     travel: [
561       {verbs: [ROAD, EAST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
562       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
563       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST14]},
564       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST15]},
565       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
566     ]
567 - LOC_CLIFF:
568     description:
569       long: |-
570           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
571           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
572       short: 'You''re at cliff.'
573     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
574     hints: [*urn]
575     travel: [
576       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST17]},
577       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
578       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
579     ]
580 - LOC_SLIT:
581     description:
582       long: |-
583           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
584           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
585       short: 'You''re at slit in streambed.'
586     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
587     sound: STREAM_GURGLES
588     travel: [
589       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
590       {verbs: [UPSTR, NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
591       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
592       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
593       {verbs: [DOWNS, BED, SOUTH, DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
594       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, INWAR, ENTER], action: [speak, DONT_FIT]},
595     ]
596 - LOC_GRATE:
597     description:
598       long: |-
599           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
600           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
601           leads into the depression.
602       short: 'You''re outside grate.'
603     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
604     hints: [*grate, *jade]
605     travel: [
606       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST7]},
607       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
608       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
609       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
610       {verbs: [UPSTR, GULLY, NORTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
611       {verbs: [ENTER, INWAR, DOWN],
612                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
613                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
614       {verbs: [ENTER], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
615     ]
616 - LOC_BELOWGRATE:
617     description:
618       long: |-
619           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
620           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
621       short: 'You''re below the grate.'
622     conditions: {LIT: true}
623     travel: [
624       {verbs: [OUT, UPWAR], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
625                             action: [goto, LOC_GRATE]},
626       {verbs: [OUT], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
627       {verbs: [CRAWL, COBBL, INWAR, WEST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
628       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
629       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
630     ]
631 - LOC_COBBLE:
632     description:
633       long: |-
634           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
635           at the east end of the passage.
636       short: 'You''re in cobble crawl.'
637     conditions: {LIT: true}
638     travel: [
639       {verbs: [OUT, SURFA, EAST], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
640       {verbs: [INWAR, DARK, WEST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
641       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
642     ]
643 - LOC_DEBRIS:
644     description:
645       long: |-
646           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
647           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
648           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
649           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
650       short: 'You''re in debris room.'
651     conditions: {}
652     travel: [
653       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
654                        action: [goto, LOC_GRATE]},
655       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
656       {verbs: [CRAWL, COBBL, PASSA, LOW, EAST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
657       {verbs: [CANYO, INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
658       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF2]},
659       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
660     ]
661 - LOC_AWKWARD:
662     description:
663       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
664       short: !!null
665     conditions: {}
666     travel: [
667       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
668                        action: [goto, LOC_GRATE]},
669       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
670       {verbs: [DOWN, EAST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
671       {verbs: [INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_BIRD]},
672       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
673     ]
674 - LOC_BIRD:
675     description:
676       long: |-
677           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
678           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
679           from east and west sides of the chamber.
680       short: 'You''re in bird chamber.'
681     conditions: {}
682     hints: [*bird] 
683     travel: [
684       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
685                        action: [goto, LOC_GRATE]},
686       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
687       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
688       {verbs: [CANYO, EAST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
689       {verbs: [PASSA, PIT, WEST], action: [goto, LOC_PITTOP]},
690     ]
691 - LOC_PITTOP:
692     description:
693       long: |-
694           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
695           passage ends here except for a small crack leading on.
696       short: 'You''re at top of small pit.'
697     conditions: {}
698     travel: [
699       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
700                        action: [goto, LOC_GRATE]},
701       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
702       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
703       {verbs: [PASSA, EAST], action: [goto, LOC_BIRD]},
704       {verbs: [DOWN, PIT, STEPS], cond: [carry, NUGGET],
705                                action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
706       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
707       {verbs: [CRACK, WEST], action: [goto, LOC_CRACK]},
708     ]
709 - LOC_MISTHALL:
710     description:
711       long: |-
712           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
713           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
714           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
715           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
716           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
717       short: 'You''re in Hall of Mists.'
718     conditions: {DEEP: true}
719     hints: [*jade]
720     sound: WIND_WHISTLES
721     travel: [
722       {verbs: [LEFT, SOUTH], action: [goto, LOC_NUGGET]},
723       {verbs: [FORWA, HALL, WEST], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
724       {verbs: [STAIR, DOWN, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
725       {verbs: [UPWAR, PIT, STEPS, DOME, PASSA, EAST],
726                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
727       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_PITTOP]},
728       {verbs: [Y2], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
729     ]
730 - LOC_CRACK:
731     description:
732       long: |-
733           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
734           barely wide enough to admit your foot.'
735       short: !!null
736     conditions: {DEEP: true}
737     travel: [
738       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
739     ]
740 - LOC_EASTBANK:
741     description:
742       long: |-
743           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
744           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
745       short: 'You''re on east bank of fissure.'
746     conditions: {DEEP: true}
747     travel: [
748       {verbs: [HALL, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
749       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
750                                               action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
751       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
752                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
753       {verbs: [OVER, ACROS, WEST, CROSS],
754                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
755                                               action: [speak, NO_CROSS]},
756       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
757     ]
758 - LOC_NUGGET:
759     description:
760       long: |-
761           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
762           "You won't get it up the steps".
763       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
764     conditions: {DEEP: true}
765     travel: [
766       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
767     ]
768 - LOC_KINGHALL:
769     description:
770       long: |-
771           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
772           directions.
773       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
774     conditions: {DEEP: true}
775     hints: [*snake]
776     travel: [
777       {verbs: [STAIR, UPWAR, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
778       {verbs: [NORTH, RIGHT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
779                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
780       {verbs: [SOUTH, LEFT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
781                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
782       {verbs: [WEST, FORWA], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
783                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
784       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
785       {verbs: [SW], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
786       {verbs: [SW], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
787       {verbs: [SECRE], action: [goto, LOC_SECRET3]},
788     ]
789 - LOC_NECKBROKE:
790     description:
791       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
792       short: !!null
793     conditions: {DEEP: true}
794     travel: [
795       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
796     ]
797 - LOC_NOMAKE:
798     description:
799       long: 'You didn''t make it.'
800       short: !!null
801     conditions: {DEEP: true}
802     travel: [
803       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
804     ]
805 - LOC_DOME:
806     description:
807       long: 'The dome is unclimbable.'
808       short: !!null
809     conditions: {DEEP: true}
810     travel: [
811       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
812     ]
813 - LOC_WESTEND:
814     description:
815       long: |-
816           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
817           the wall above the pit at this end of the room.
818       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
819     conditions: {DEEP: true}
820     travel: [
821       {verbs: [EAST, ACROS], action: [goto, LOC_EASTEND]},
822       {verbs: [WEST, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
823       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
824       {verbs: [HOLE], action: [speak, TOO_FAR]},
825     ]
826 - LOC_EASTPIT:
827     description:
828       long: |-
829           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
830           a small pool of oil in one corner of the pit.
831       short: 'You''re in east pit.'
832     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
833     travel: [
834       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_EASTEND]},
835     ]
836 - LOC_WESTPIT:
837     description:
838       long: |-
839           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
840           a large hole in the wall about 25 feet above you.
841       short: 'You''re in west pit.'
842     conditions: {DEEP: true}
843     travel: [
844       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_WESTEND]},
845       {verbs: [CLIMB], cond: [not, PLANT, PLANT_GROWN],
846                        action: [goto, LOC_BUILDING1]},
847       {verbs: [CLIMB], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
848     ]
849 - LOC_CLIMBSTALK:
850     description:
851       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
852       short: !!null
853     conditions: {DEEP: true}
854     travel: [
855       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
856     ]
857 - LOC_WESTBANK:
858     description:
859       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
860       short: 'You''re on west bank of fissure.'
861     conditions: {DEEP: true}
862     travel: [
863       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
864                         action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
865       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
866                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
867       {verbs: [OVER, ACROS, EAST, CROSS],
868                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
869                          action: [speak, NO_CROSS]},
870       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
871       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
872       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
873     ]
874 - LOC_FLOORHOLE:
875     description:
876       long: |-
877           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
878           down to an e/w passage.
879       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
880     conditions: {DEEP: true}
881     travel: [
882       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
883       {verbs: [NORTH, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
884       {verbs: [DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_BROKEN]},
885     ]
886 - LOC_SOUTHSIDE:
887     description:
888       long: 'You are in the south side chamber.'
889       short: !!null
890     conditions: {DEEP: true}
891     travel: [
892       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
893     ]
894 - LOC_WESTSIDE:
895     description:
896       long: |-
897           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
898           A passage continues west and up here.
899       short: 'You''re in the west side chamber.'
900     conditions: {DEEP: true}
901     travel: [
902       {verbs: [HALL, OUT, EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
903       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
904     ]
905 - LOC_BUILDING1:
906     description:
907       long: ''
908       short: !!null
909     conditions: {DEEP: true}
910     travel: [
911       {verbs: [], cond: [not, PLANT, PLANT_BELLOWING],
912                   action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
913       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
914     ]
915 - LOC_SNAKEBLOCK:
916     description:
917       long: 'You can''t get by the snake.'
918       short: !!null
919     conditions: {DEEP: true}
920     travel: [
921       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
922     ]
923 - LOC_Y2:
924     description:
925       long: |-
926           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
927           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
928           a rock in the room's center.
929       short: 'You''re at "Y2".'
930     conditions: {DEEP: true}
931     travel: [
932       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF4]},
933       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
934       {verbs: [EAST, WALL, BROKE], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
935       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
936       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
937       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF5]},
938     ]
939 - LOC_JUMBLE:
940     description:
941       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
942       short: !!null
943     conditions: {DEEP: true}
944     travel: [
945       {verbs: [DOWN, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
946       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
947     ]
948 - LOC_WINDOW1:
949     description:
950       long: |-
951           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
952           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
953           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
954           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
955           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
956           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
957           shadowy figure can be seen there peering back at you.
958       short: 'You''re at window on pit.'
959     conditions: {DEEP: true}
960     travel: [
961       {verbs: [EAST, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
962       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
963     ]
964 - LOC_BROKEN:
965     description:
966       long: |-
967           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
968           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
969       short: 'You''re in dirty passage.'
970     conditions: {DEEP: true}
971     travel: [
972       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
973       {verbs: [UPWAR, HOLE], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
974       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DUSTY]},
975       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
976     ]
977 - LOC_SMALLPITBRINK:
978     description:
979       long: |-
980           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
981           west.
982       short: 'You''re at brink of small pit.'
983     conditions: {DEEP: true}
984     travel: [
985       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_BROKEN]},
986       {verbs: [DOWN, PIT, CLIMB], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
987     ]
988 - LOC_SMALLPIT:
989     description:
990       long: |-
991          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
992          enters and exits through tiny slits.
993       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
994     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
995     sound: STREAM_GURGLES
996     travel: [
997       {verbs: [CLIMB, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
998       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, UPSTR, DOWNS, ENTER, INWAR],
999                                    action: [speak, DONT_FIT]},
1000     ]
1001 - LOC_DUSTY:
1002     description:
1003       long: |-
1004           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
1005           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
1006       short: 'You''re in dusty rock room.'
1007     conditions: {DEEP: true}
1008     travel: [
1009       {verbs: [EAST, PASSA], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1010       {verbs: [DOWN, HOLE, FLOOR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1011       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1012     ]
1013 - LOC_PARALLEL1:
1014     description:
1015       long: |-
1016           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1017           of the Hall of Mists.
1018       short: !!null
1019     conditions: {DEEP: true}
1020     travel: [
1021       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1022     ]
1023 - LOC_MISTWEST:
1024     description:
1025       long: |-
1026           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
1027           continues west and another goes north.  To the south is a little
1028           passage 6 feet off the floor.
1029       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1030     conditions: {DEEP: true}
1031     travel: [
1032       {verbs: [SOUTH, UPWAR, PASSA, CLIMB], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1033       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1034       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1035       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1036     ]
1037 - LOC_ALIKE1:
1038     description:
1039       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1040       short: !!null
1041     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1042     hints: [*maze]
1043     travel: [
1044       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1045       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1046       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1047       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1048       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1049     ]
1050 - LOC_ALIKE2:
1051     description:
1052       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1053       short: !!null
1054     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1055     hints: [*maze]
1056     travel: [
1057       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1058       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1059       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1060     ]
1061 - LOC_ALIKE3:
1062     description:
1063       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1064       short: !!null
1065     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1066     hints: [*maze]
1067     travel: [
1068       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1069       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1070       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1071       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1072     ]
1073 - LOC_ALIKE4:
1074     description:
1075       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1076       short: !!null
1077     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1078     hints: [*maze]
1079     travel: [
1080       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1081       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1082       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1083       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1084       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1085     ]
1086 - LOC_DEADEND1:
1087     description:
1088       long: 'Dead end'
1089       short: !!null
1090     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1091     hints: [*maze]
1092     travel: [
1093       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1094     ]
1095 - LOC_DEADEND2:
1096     description:
1097       long: 'Dead end'
1098       short: !!null
1099     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1100     hints: [*maze]
1101     travel: [
1102       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1103     ]
1104 - LOC_DEADEND3:
1105     description:
1106       long: 'Dead end'
1107       short: !!null
1108     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1109     hints: [*maze]
1110     travel: [
1111       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1112     ]
1113 - LOC_ALIKE5:
1114     description:
1115       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1116       short: !!null
1117     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1118     hints: [*maze]
1119     travel: [
1120       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1121       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1122     ]
1123 - LOC_ALIKE6:
1124     description:
1125       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1126       short: !!null
1127     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1128     hints: [*maze]
1129     travel: [
1130       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1131       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1132       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1133       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1134     ]
1135 - LOC_ALIKE7:
1136     description:
1137       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1138       short: !!null
1139     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1140     hints: [*maze]
1141     travel: [
1142       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1143       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1144       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1145       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1146     ]
1147 - LOC_ALIKE8:
1148     description:
1149       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1150       short: !!null
1151     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1152     hints: [*maze]
1153     travel: [
1154       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1155       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1156       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1157       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1158       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1159       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1160     ]
1161 - LOC_ALIKE9:
1162     description:
1163       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1164       short: !!null
1165     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1166     hints: [*maze]
1167     travel: [
1168       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1169       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1170       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1171     ]
1172 - LOC_DEADEND4:
1173     description:
1174       long: 'Dead end'
1175       short: !!null
1176     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1177     hints: [*maze]
1178     travel: [
1179       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1180     ]
1181 - LOC_ALIKE10:
1182     description:
1183       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1184       short: !!null
1185     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1186     hints: [*maze]
1187     travel: [
1188       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1189       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1190       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1191       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1192     ]
1193 - LOC_DEADEND5:
1194     description:
1195       long: 'Dead end'
1196       short: !!null
1197     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1198     hints: [*maze]
1199     travel: [
1200       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1201     ]
1202 - LOC_PITBRINK:
1203     description:
1204       long: |-
1205           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1206           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1207           up.  The maze continues at this level.
1208       short: 'You''re at brink of pit.'
1209     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1210     travel: [
1211       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_BIRD]},
1212       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1213       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1214       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1215       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1216     ]
1217 - LOC_DEADEND6:
1218     description:
1219       long: 'Dead end'
1220       short: !!null
1221     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1222     travel: [
1223       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1224     ]
1225 - LOC_PARALLEL2:
1226     description:
1227       long: |-
1228           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1229           of the Hall of Mists.
1230       short: !!null
1231     conditions: {DEEP: true}
1232     travel: [
1233       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1234     ]
1235 - LOC_LONGEAST:
1236     description:
1237       long: |-
1238           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1239           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1240           round two foot hole slants down.
1241       short: 'You''re at east end of long hall.'
1242     conditions: {DEEP: true}
1243     travel: [
1244       {verbs: [EAST, UPWAR, CRAWL], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1245       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1246       {verbs: [NORTH, DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1247     ]
1248 - LOC_LONGWEST:
1249     description:
1250       long: |-
1251           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1252           joins up with a narrow north/south passage.
1253       short: 'You''re at west end of long hall.'
1254     conditions: {DEEP: true}
1255     travel: [
1256       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1257       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1258       {verbs: [SOUTH], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1259     ]
1260 - LOC_CROSSOVER:
1261     description:
1262       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1263       short: !!null
1264     conditions: {DEEP: true}
1265     travel: [
1266       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1267       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1268       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1269       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1270     ]
1271 - LOC_DEADEND7:
1272     description:
1273       long: 'Dead end'
1274       short: !!null
1275     conditions: {DEEP: true}
1276     travel: [
1277       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1278     ]
1279 - LOC_COMPLEX:
1280     description:
1281       long: |-
1282           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1283           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1284           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1285       short: 'You''re at complex junction.'
1286     conditions: {DEEP: true}
1287     hints: [*jade]
1288     sound: WIND_WHISTLES
1289     travel: [
1290       {verbs: [UPWAR, CLIMB, ROOM], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1291       {verbs: [WEST, BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1292       {verbs: [NORTH, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1293       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1294     ]
1295 - LOC_BEDQUILT:
1296     description:
1297       long: |-
1298           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1299           To explore at random select north, south, up, or down.
1300       short: 'You''re in Bedquilt.'
1301     conditions: {DEEP: true}
1302     travel: [
1303       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1304       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1305       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1306       {verbs: [SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1307       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 60], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1308       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1309       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1310       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1311       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1312       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1313       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1314       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1315     ]
1316 - LOC_SWISSCHEESE:
1317     description:
1318       long: |-
1319           You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages
1320           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1321           bedrock block.
1322       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1323     conditions: {DEEP: true}
1324     travel: [
1325       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1326       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1327       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 80], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1328       {verbs: [CANYO], action: [goto, LOC_TALL]},
1329       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1330       {verbs: [NW], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1331       {verbs: [ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1332     ]
1333 - LOC_EASTEND:
1334     description:
1335       long: |-
1336           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1337           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1338           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1339           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1340           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1341       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1342     conditions: {DEEP: true}
1343     travel: [
1344       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1345       {verbs: [WEST, ACROS], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1346       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1347     ]
1348 - LOC_SLAB:
1349     description:
1350       long: |-
1351           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1352           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1353           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1354           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1355           around the boulders.
1356       short: 'You''re in Slab Room.'
1357     conditions: {DEEP: true}
1358     travel: [
1359       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1360       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1361       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1362     ]
1363 - LOC_SECRET1:
1364     description:
1365       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1366       short: !!null
1367     conditions: {DEEP: true}
1368     travel: [
1369       {verbs: [DOWN, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1370       {verbs: [SOUTH], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1371                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1372       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1373       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1374       {verbs: [RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1375     ]
1376 - LOC_SECRET2:
1377     description:
1378       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1379       short: !!null
1380     conditions: {DEEP: true}
1381     travel: [
1382       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1383       {verbs: [DOWN, PASSA], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1384       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1385     ]
1386 - LOC_THREEJUNCTION:
1387     description:
1388       long: |-
1389           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1390           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1391           combined.
1392       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1393     conditions: {DEEP: true}
1394     travel: [
1395       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1396       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1397       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1398     ]
1399 - LOC_LOWROOM:
1400     description:
1401       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1402       short: 'You''re in large low room.'
1403     conditions: {DEEP: true}
1404     travel: [
1405       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1406       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1407       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1408       {verbs: [SE, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1409     ]
1410 - LOC_DEADCRAWL:
1411     description:
1412       long: 'Dead end crawl.'
1413       short: !!null
1414     conditions: {DEEP: true}
1415     travel: [
1416       {verbs: [SOUTH, CRAWL, OUT], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1417     ]
1418 - LOC_SECRET3:
1419     description:
1420       long: |-
1421           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1422           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1423           to get back up.
1424       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1425     conditions: {DEEP: true}
1426     travel: [
1427       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1428       {verbs: [WEST], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1429       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1430       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1431     ]
1432 - LOC_WIDEPLACE:
1433     description:
1434       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1435       short: !!null
1436     conditions: {DEEP: true}
1437     travel: [
1438       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1439       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1440     ]
1441 - LOC_TIGHTPLACE:
1442     description:
1443       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1444       short: !!null
1445     conditions: {DEEP: true}
1446     travel: [
1447       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1448     ]
1449 - LOC_TALL:
1450     description:
1451       long: |-
1452           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1453           seems to open up.
1454       short: !!null
1455     conditions: {DEEP: true}
1456     travel: [
1457       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1458       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1459       {verbs: [NORTH, CRAWL], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1460     ]
1461 - LOC_BOULDERS1:
1462     description:
1463       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1464       short: !!null
1465     conditions: {DEEP: true}
1466     travel: [
1467       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1468     ]
1469 - LOC_SEWER:
1470     description:
1471       long: |-
1472           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1473           It would be advisable to use the exit.
1474       short: !!null
1475     conditions: {DEEP: true}
1476     travel: [
1477       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1478     ]
1479 - LOC_ALIKE11:
1480     description:
1481       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1482       short: !!null
1483     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1484     hints: [*maze]
1485     travel: [
1486       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1487       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1488       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1489       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1490     ]
1491 - LOC_DEADEND8:
1492     description:
1493       long: 'Dead end'
1494       short: !!null
1495     conditions: {DEEP: true}
1496     hints: [*maze]
1497     travel: [
1498       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1499     ]
1500 - LOC_DEADEND9:
1501     description:
1502       long: 'Dead end'
1503       short: !!null
1504     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1505     hints: [*maze]
1506     travel: [
1507       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1508     ]
1509 - LOC_ALIKE12:
1510     description:
1511       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1512       short: !!null
1513     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1514     travel: [
1515       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1516       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1517       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1518     ]
1519 - LOC_ALIKE13:
1520     description:
1521       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1522       short: !!null
1523     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1524     travel: [
1525       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1526       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1527       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1528     ]
1529 - LOC_DEADEND10:
1530     description:
1531       long: 'Dead end'
1532       short: !!null
1533     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1534     travel: [
1535       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1536     ]
1537 - LOC_DEADEND11:
1538     description:
1539       long: 'Dead end'
1540       short: !!null
1541     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1542     hints: [*maze]
1543     travel: [
1544       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1545     ]
1546 - LOC_ALIKE14:
1547     description:
1548       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1549       short: !!null
1550     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1551     hints: [*maze]
1552     travel: [
1553       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1554     ]
1555 - LOC_NARROW:
1556     description:
1557       long: |-
1558           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1559           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1560           profusion of leaves.
1561       short: 'You''re in narrow corridor.'
1562     conditions: {DEEP: true}
1563     travel: [
1564       {verbs: [DOWN, CLIMB, EAST], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1565       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1566       {verbs: [WEST, GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1567     ]
1568 - LOC_NOCLIMB:
1569     description:
1570       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1571       short: !!null
1572     conditions: {DEEP: true}
1573     travel: [
1574       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1575     ]
1576 - LOC_PLANTTOP:
1577     description:
1578       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1579       short: !!null
1580     conditions: {DEEP: true}
1581     travel: [
1582       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1583     ]
1584 - LOC_INCLINE:
1585     description:
1586       long: |-
1587           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1588           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1589           passage leading back to the north.
1590       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1591     conditions: {DEEP: true}
1592     travel: [
1593       {verbs: [NORTH, CAVER, PASSA], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1594       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1595     ]
1596 - LOC_GIANTROOM:
1597     description:
1598       long: |-
1599           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1600           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1601           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1602       short: 'You''re in Giant Room.'
1603     conditions: {DEEP: true}
1604     travel: [
1605       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_NARROW]},
1606       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1607       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1608     ]
1609 - LOC_CAVEIN:
1610     description:
1611       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1612       short: !!null
1613     conditions: {DEEP: true}
1614     travel: [
1615       {verbs: [SOUTH, GIANT, OUT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1616     ]
1617 - LOC_IMMENSE:
1618     description:
1619       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1620       short: !!null
1621     conditions: {DEEP: true}
1622     sound: WIND_WHISTLES
1623     travel: [
1624       {verbs: [SOUTH, GIANT, PASSA], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1625       {verbs: [NORTH, ENTER, CAVER], cond: [not, DOOR, DOOR_RUSTED],
1626                                      action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1627       {verbs: [NORTH], action: [speak, RUSTY_DOOR]},
1628     ]
1629 - LOC_WATERFALL:
1630     description:
1631       long: |-
1632           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1633           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1634           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1635       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1636     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1637     sound: STREAM_SPLASHES
1638     travel: [
1639       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1640       {verbs: [GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1641       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1642     ]
1643 - LOC_SOFTROOM:
1644     description:
1645       long: |-
1646           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1647           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1648       short: 'You''re in Soft Room.'
1649     conditions: {DEEP: true}
1650     travel: [
1651       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1652     ]
1653 - LOC_ORIENTAL:
1654     description:
1655       long: |-
1656           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1657           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1658           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1659       short: 'You''re in Oriental Room.'
1660     conditions: {DEEP: true}
1661     travel: [
1662       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1663       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1664       {verbs: [UPWAR, NORTH, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1665     ]
1666 - LOC_MISTY:
1667     description:
1668       long: |-
1669           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1670           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1671           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1672           exits to the south and west.
1673       short: 'You''re in misty cavern.'
1674     conditions: {DEEP: true}
1675     sound: NO_MEANING
1676     travel: [
1677       {verbs: [SOUTH, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1678       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1679     ]
1680 - LOC_ALCOVE:
1681     description:
1682       long: |-
1683           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1684           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1685           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1686       short: 'You''re in alcove.'
1687     conditions: {DEEP: true}
1688     hints: [*dark]
1689     travel: [
1690       {verbs: [NW, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1691       {verbs: [EAST, PASSA], action: ["special", 1]},
1692       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1693     ]
1694 - LOC_PLOVER:
1695     description:
1696       long: |-
1697           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1698           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1699       short: 'You''re in Plover Room.'
1700     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1701     hints: [*dark]
1702     travel: [
1703       {verbs: [WEST, PASSA, OUT], action: ["special", 1]},
1704       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1705       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1706       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1707       {verbs: [NE, DARK], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1708     ]
1709 - LOC_DARKROOM:
1710     description:
1711       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1712       short: 'You''re in dark-room.'
1713     conditions: {DEEP: true}
1714     hints: [*dark]
1715     travel: [
1716       {verbs: [SOUTH, PLOVE, OUT], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1717     ]
1718 - LOC_ARCHED:
1719     description:
1720       long: |-
1721           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1722           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1723       short: 'You''re in arched hall.'
1724     conditions: {DEEP: true}
1725     travel: [
1726       {verbs: [DOWN, SHELL, OUT], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1727     ]
1728 - LOC_SHELLROOM:
1729     description:
1730       long: |-
1731           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1732           walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
1733           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1734           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1735       short: 'You''re in Shell Room.'
1736     conditions: {DEEP: true}
1737     travel: [
1738       {verbs: [UPWAR, HALL], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1739       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1740       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, CLAM],
1741                          action: [speak, CLAM_BLOCKER]},
1742       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, OYSTER],
1743                          action: [speak, OYSTER_BLOCKER]},
1744       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1745     ]
1746 - LOC_SLOPING1:
1747     description:
1748       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1749       short: !!null
1750     conditions: {DEEP: true}
1751     travel: [
1752       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1753       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1754     ]
1755 - LOC_CULDESAC:
1756     description:
1757       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1758       short: !!null
1759     conditions: {DEEP: true}
1760     travel: [
1761       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1762       {verbs: [SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1763     ]
1764 - LOC_ANTEROOM:
1765     description:
1766       long: |-
1767           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1768           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1769           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1770           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1771       short: 'You''re in anteroom.'
1772     conditions: {DEEP: true}
1773     travel: [
1774       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1775       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1776       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1777     ]
1778 - LOC_DIFFERENT1:
1779     description:
1780       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1781       short: !!null
1782     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1783     travel: [
1784       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1785       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1786       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1787       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1788       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1789       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1790       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1791       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1792       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1793       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1794     ]
1795 - LOC_WITTSEND:
1796     description:
1797       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1798       short: 'You''re at Witt''s End.'
1799     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1800     hints: [*witt]
1801     travel: [
1802       {verbs: [EAST, NORTH, SOUTH, NE, SE, SW, NW, UPWAR, DOWN],
1803               cond: [pct, 95], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1804       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1805       {verbs: [WEST], action: [speak, WAY_BLOCKED]},
1806     ]
1807 - LOC_MIRRORCANYON:
1808     description:
1809       long: |-
1810           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1811           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1812           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1813           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1814           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1815           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1816           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1817       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1818     conditions: {DEEP: true}
1819     hints: [*jade]
1820     sound: WIND_WHISTLES
1821     travel: [
1822       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1823       {verbs: [NORTH, RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1824     ]
1825 - LOC_WINDOW2:
1826     description:
1827       long: |-
1828           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1829           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1830           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1831           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1832           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1833           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1834           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1835       short: 'You''re at window on pit.'
1836     conditions: {DEEP: true}
1837     travel: [
1838       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1839       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1840     ]
1841 - LOC_TOPSTALACTITE:
1842     description:
1843       long: |-
1844           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1845           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1846           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1847       short: 'You''re at top of stalactite.'
1848     conditions: {DEEP: true}
1849     travel: [
1850       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1851       {verbs: [DOWN, JUMP, CLIMB], cond: [pct, 40],
1852                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1853       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1854       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1855     ]
1856 - LOC_DIFFERENT2:
1857     description:
1858       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1859       short: !!null
1860     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1861     travel: [
1862       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1863       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1864       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1865       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1866       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1867       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1868       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1869       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1870       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1871       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1872     ]
1873 - LOC_RESERVOIR:
1874     description:
1875       long: |-
1876           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1877           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1878           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1879           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1880           mist.  There is a passage going back toward the south.
1881       short: 'You''re at reservoir.'
1882     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1883     sound: STREAM_SPLASHES
1884     travel: [
1885       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1886       {verbs: [NORTH, ACROS, CROSS], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
1887       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1888     ]
1889 - LOC_DEADEND12:
1890     description:
1891       long: 'Dead end'
1892       short: !!null
1893     conditions: {DEEP: true}
1894     travel: [
1895       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1896     ]
1897 - LOC_NE:
1898     description:
1899       long: |-
1900           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1901           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1902           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1903           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1904           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1905           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1906           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1907           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1908           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1909           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1910           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1911       short: 'You''re at ne end.'
1912     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1913     sound: MURMURING_SNORING
1914     travel: [
1915       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_SW]},
1916     ]
1917 - LOC_SW:
1918     description:
1919       long: |-
1920           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1921           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1922           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1923           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1924           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1925           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1926           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1927           Keys in main office."
1928       short: 'You''re at sw end.'
1929     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1930     sound: SNAKES_HISSING
1931     travel: [
1932       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_NE]},
1933       {verbs: [DOWN], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
1934     ]
1935 - LOC_SWCHASM:
1936     description:
1937       long: |-
1938           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1939           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1940           from the chasm into a winding corridor.
1941       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1942     conditions: {DEEP: true}
1943     travel: [
1944       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1945       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, NE], cond: [with, TROLL],
1946                                                 action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1947       {verbs: [OVER], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1948                         action: [speak, BRIDGE_GONE]},
1949       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1950       {verbs: [JUMP], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1951                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1952       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1953     ]
1954 - LOC_WINDING:
1955     description:
1956       long: |-
1957           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1958           directions.
1959       short: 'You''re in sloping corridor.'
1960     conditions: {DEEP: true}
1961     travel: [
1962       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1963       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1964     ]
1965 - LOC_SECRET4:
1966     description:
1967       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1968       short: !!null
1969     conditions: {DEEP: true}
1970     travel: [
1971       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1972       {verbs: [EAST, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1973     ]
1974 - LOC_SECRET5:
1975     description:
1976       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1977       short: !!null
1978     conditions: {DEEP: true}
1979     travel: [
1980       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1981       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1982     ]
1983 - LOC_SECRET6:
1984     description:
1985       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1986       short: !!null
1987     conditions: {DEEP: true}
1988     travel: [
1989       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1990       {verbs: [NORTH, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1991     ]
1992 - LOC_NECHASM:
1993     description:
1994       long: |-
1995            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
1996            chasm on this side.
1997       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1998     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1999     travel: [
2000       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2001       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, SW], cond: [with, TROLL], action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
2002       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
2003       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
2004       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2005       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2006       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2007     ]
2008 - LOC_CORRIDOR:
2009     description:
2010       long: |-
2011           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
2012           heard in the distance.
2013       short: 'You''re in corridor.'
2014     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2015     sound: DULL_RUMBLING
2016     travel: [
2017       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_NECHASM]},
2018       {verbs: [EAST, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2019       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2020       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2021     ]
2022 - LOC_FORK:
2023     description:
2024       long: |-
2025           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
2026           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
2027           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
2028       short: 'You''re at fork in path.'
2029     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2030     sound: DULL_RUMBLING
2031     travel: [
2032       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2033       {verbs: [NE, LEFT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2034       {verbs: [SE, RIGHT, DOWN], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2035       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2036       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2037     ]
2038 - LOC_WARMWALLS:
2039     description:
2040       long: |-
2041           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
2042           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
2043           passage leads south, and a low crawl goes east.
2044       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2045     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2046     sound: LOUD_ROAR
2047     travel: [
2048       {verbs: [SOUTH, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2049       {verbs: [NORTH, VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2050       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2051     ]
2052 - LOC_BREATHTAKING:
2053     description:
2054       long: |-
2055           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
2056           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
2057           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
2058           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
2059           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
2060           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
2061           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
2062           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
2063           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
2064           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
2065           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
2066           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
2067           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
2068           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
2069           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
2070           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
2071           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
2072           own, which lends an additional infernal splendor to the already
2073           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
2074       short: 'You''re at breath-taking view.'
2075     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2076     hints: [*jade]
2077     sound: TOTAL_ROAR
2078     loud: true
2079     travel: [
2080       {verbs: [SOUTH, PASSA, OUT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2081       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2082       {verbs: [DOWN], action: [speak, RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2083       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2084     ]
2085 - LOC_BOULDERS2:
2086     description:
2087       long: |-
2088           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
2089           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
2090           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
2091           a low rumbling.
2092       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2093     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2094     sound: DULL_RUMBLING
2095     travel: [
2096       {verbs: [WEST, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2097       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2098       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2099     ]
2100 - LOC_LIMESTONE:
2101     description:
2102       long:
2103           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
2104           oddly shaped limestone formations.
2105       short: 'You''re in limestone passage.'
2106     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2107     travel: [
2108       {verbs: [NORTH, UPWAR, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2109       {verbs: [SOUTH, DOWN, BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2110       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2111     ]
2112 - LOC_BARRENFRONT:
2113     description:
2114       long: |-
2115           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
2116           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
2117       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2118     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2119     travel: [
2120       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2121       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2122       {verbs: [EAST, INWAR, BARRE, ENTER], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2123       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2124     ]
2125 - LOC_BARRENROOM:
2126     description:
2127       long: |-
2128           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2129           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2130           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2131       short: 'You''re in Barren Room.'
2132     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2133     travel: [
2134       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2135       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2136       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2137     ]
2138 - LOC_DIFFERENT3:
2139     description:
2140       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2141       short: !!null
2142     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2143     travel: [
2144       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2145       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2146       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2147       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2148       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2149       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2150       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2151       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2152       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2153       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2154     ]
2155 - LOC_DIFFERENT4:
2156     description:
2157       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2158       short: !!null
2159     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2160     travel: [
2161       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2162       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2163       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2164       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2165       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2166       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2167       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2168       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2169       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2170       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2171     ]
2172 - LOC_DIFFERENT5:
2173     description:
2174       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2175       short: !!null
2176     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2177     travel: [
2178       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2179       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2180       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2181       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2182       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2183       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2184       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2185       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2186       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2187       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2188     ]
2189 - LOC_DIFFERENT6:
2190     description:
2191       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2192       short: !!null
2193     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2194     travel: [
2195       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2196       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2197       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2198       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2199       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2200       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2201       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2202       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2203       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2204       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2205     ]
2206 - LOC_DIFFERENT7:
2207     description:
2208       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2209       short: !!null
2210     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2211     travel: [
2212       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2213       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2214       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2215       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2216       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2217       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2218       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2219       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2220       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2221       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2222     ]
2223 - LOC_DIFFERENT8:
2224     description:
2225       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2226       short: !!null
2227     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2228     travel: [
2229       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2230       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2231       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2232       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2233       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2234       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2235       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2236       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2237       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2238       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2239     ]
2240 - LOC_DIFFERENT9:
2241     description:
2242       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2243       short: !!null
2244     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2245     travel: [
2246       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2247       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2248       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2249       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2250       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2251       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2252       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2253       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2254       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2255       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2256     ]
2257 - LOC_DIFFERENT10:
2258     description:
2259       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2260       short: !!null
2261     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2262     travel: [
2263       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2264       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2265       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2266       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2267       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2268       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2269       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2270       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2271       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2272       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2273     ]
2274 - LOC_DIFFERENT11:
2275     description:
2276       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2277       short: !!null
2278     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2279     travel: [
2280       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2281       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2282       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2283       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2284       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2285       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2286       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2287       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2288       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2289       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2290     ]
2291 - LOC_DEADEND13:
2292     description:
2293       long: 'Dead end'
2294       short: !!null
2295     conditions: {DEEP: true}
2296     travel: [
2297       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2298       {verbs: [SOUTH], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2299       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2300     ]
2301 - LOC_ROUGHHEWN:
2302     description:
2303       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2304       short: !!null
2305     conditions: {DEEP: true}
2306     travel: [
2307       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2308       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LARGE]},
2309     ]
2310 - LOC_BADDIRECTION:
2311     description:
2312       long: 'There is no way to go that direction.'
2313       short: !!null
2314     conditions: {DEEP: true}
2315     travel: [
2316       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2317     ]
2318 - LOC_LARGE:
2319     description:
2320       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2321       short: !!null
2322     conditions: {DEEP: true}
2323     hints: [*ogre]
2324     travel: [
2325       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2326       {verbs: [NORTH], cond: [with, OGRE], action: [speak, OGRE_SNARL]},
2327       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2328     ]
2329 - LOC_STOREROOM:
2330     description:
2331       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2332       short: !!null
2333     conditions: {DEEP: true}
2334     travel: [
2335       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
2336     ]
2337 - LOC_FOREST1:
2338     description:
2339       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2340       short: !!null
2341     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2342     hints: [*forest]
2343     travel: [
2344       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_START]},
2345       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2346       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2347       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2348     ]
2349 - LOC_FOREST2:
2350     description:
2351       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2352       short: !!null
2353     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2354     hints: [*forest]
2355     travel: [
2356       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2357       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2358       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2359       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2360     ]
2361 - LOC_FOREST3:
2362     description:
2363       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2364       short: !!null
2365     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2366     hints: [*forest]
2367     travel: [
2368       {verbs: [EAST, WEST], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2369       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2370       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2371     ]
2372 - LOC_FOREST4:
2373     description:
2374       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2375       short: !!null
2376     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2377     hints: [*forest]
2378     travel: [
2379       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2380       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2381     ]
2382 - LOC_FOREST5:
2383     description:
2384       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2385       short: !!null
2386     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2387     hints: [*forest]
2388     travel: [
2389       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2390       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2391       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2392     ]
2393 - LOC_FOREST6:
2394     description:
2395       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2396       short: !!null
2397     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2398     hints: [*forest]
2399     travel: [
2400       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2401       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2402       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2403       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
2404     ]
2405 - LOC_FOREST7:
2406     description:
2407       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2408       short: !!null
2409     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2410     hints: [*forest]
2411     travel: [
2412       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2413       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2414       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2415       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2416     ]
2417 - LOC_FOREST8:
2418     description:
2419       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2420       short: !!null
2421     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2422     hints: [*forest]
2423     travel: [
2424       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2425       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2426       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2427       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2428     ]
2429 - LOC_FOREST9:
2430     description:
2431       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2432       short: !!null
2433     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2434     hints: [*forest]
2435     travel: [
2436       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2437       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2438       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2439       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2440     ]
2441 - LOC_FOREST10:
2442     description:
2443       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2444       short: !!null
2445     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2446     hints: [*forest]
2447     travel: [
2448       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SLIT]},
2449       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2450       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2451       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2452     ]
2453 - LOC_FOREST11:
2454     description:
2455       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2456       short: !!null
2457     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2458     hints: [*forest]
2459     travel: [
2460       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2461       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2462       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2463       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2464     ]
2465 - LOC_FOREST12:
2466     description:
2467       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2468       short: !!null
2469     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2470     hints: [*forest]
2471     travel: [
2472       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2473       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2474       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2475       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2476     ]
2477 - LOC_FOREST13:
2478     description:
2479       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2480       short: !!null
2481     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2482     hints: [*forest]
2483     travel: [
2484       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2485       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2486       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2487       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_HILL]},
2488     ]
2489 - LOC_FOREST14:
2490     description:
2491       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2492       short: !!null
2493     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2494     hints: [*forest]
2495     travel: [
2496       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2497       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2498       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2499       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2500     ]
2501 - LOC_FOREST15:
2502     description:
2503       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2504       short: !!null
2505     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2506     hints: [*forest]
2507     travel: [
2508       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2509       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2510       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2511       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2512     ]
2513 - LOC_FOREST16:
2514     description:
2515       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2516       short: !!null
2517     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2518     hints: [*forest]
2519     travel: [
2520       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2521       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2522       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2523     ]
2524 - LOC_FOREST17:
2525     description:
2526       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2527       short: !!null
2528     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2529     hints: [*forest]
2530     travel: [
2531       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2532       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2533       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2534     ]
2535 - LOC_FOREST18:
2536     description:
2537       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2538       short: !!null
2539     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2540     hints: [*forest]
2541     travel: [
2542       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2543       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2544       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2545       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2546     ]
2547 - LOC_FOREST19:
2548     description:
2549       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2550       short: !!null
2551     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2552     hints: [*forest]
2553     travel: [
2554       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2555       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2556       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2557       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2558     ]
2559 - LOC_FOREST20:
2560     description:
2561       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2562       short: !!null
2563     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2564     hints: [*forest]
2565     travel: [
2566       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_HILL]},
2567       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2568       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2569       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2570     ]
2571 - LOC_FOREST21:
2572     description:
2573       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2574       short: !!null
2575     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2576     hints: [*forest]
2577     travel: [
2578       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2579       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2580       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2581       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2582     ]
2583 - LOC_FOREST22:
2584     description:
2585       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2586       short: !!null
2587     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2588     hints: [*forest]
2589     travel: [
2590       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2591       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2592       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2593       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2594     ]
2595 - LOC_LEDGE:
2596     description:
2597       long: |-
2598           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2599           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2600           surrounded by forest.
2601       short: 'You''re on ledge.'
2602     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2603     travel: [
2604       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2605     ]
2606 - LOC_RESBOTTOM:
2607     description:
2608       long: |-
2609           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2610           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2611           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2612       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2613     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2614     sound: TOTAL_ROAR
2615     loud: true
2616     travel: [
2617       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2618       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2619     ]
2620 - LOC_RESNORTH:
2621     description:
2622       long: |-
2623           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2624           leads sharply up from here.
2625       short: 'You''re north of reservoir.'
2626     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2627     sound: WATERS_CRASHING
2628     travel: [
2629       {verbs: [SOUTH, ACROS, CROSS],
2630               cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
2631       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2632       {verbs: [NW, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2633     ]
2634 - LOC_TREACHEROUS:
2635     description:
2636       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2637       short: !!null
2638     conditions: {DEEP: true}
2639     travel: [
2640       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_STEEP]},
2641       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2642     ]
2643 - LOC_STEEP:
2644     description:
2645       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2646       short: !!null
2647     conditions: {DEEP: true}
2648     travel: [
2649       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2650       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2651     ]
2652 - LOC_CLIFFBASE:
2653     description:
2654       long: |-
2655           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2656           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2657           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2658           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2659       short: 'You''re at base of cliff.'
2660     conditions: {DEEP: true}
2661     travel: [
2662       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_STEEP]},
2663       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2664     ]
2665 - LOC_CLIFFACE:
2666     description:
2667       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2668       short: !!null
2669     conditions: {DEEP: true}
2670     travel: [
2671       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2672       {verbs: [UPWAR], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2673       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2674     ]
2675 - LOC_FOOTSLIP:
2676     description:
2677       long: |-
2678           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2679           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2680       short: !!null
2681     conditions: {DEEP: true}
2682     travel: [
2683       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2684     ]
2685 - LOC_CLIFFTOP:
2686     description:
2687       long: |-
2688           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2689           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2690           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2691       short: !!null
2692     conditions: {DEEP: true}
2693     travel: [
2694       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2695     ]
2696 - LOC_CLIFFLEDGE:
2697     description:
2698       long: |-
2699           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2700           There is a low crawl leading off to the northeast.
2701       short: 'You''re at top of cliff.'
2702     conditions: {DEEP: true}
2703     travel: [
2704       {verbs: [CLIMB, DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2705       {verbs: [NE, CRAWL], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2706     ]
2707 - LOC_REACHDEAD:
2708     description:
2709       long: 'You have reached a dead end.'
2710       short: !!null
2711     conditions: {DEEP: true}
2712     travel: [
2713       {verbs: [SW, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2714     ]
2715 - LOC_GRUESOME:
2716     description:
2717       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2718       short: !!null
2719     conditions: {DEEP: true}
2720     travel: [
2721       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2722     ]
2723 - LOC_FOOF1:
2724     description:
2725       long: '>>Foof!<<'
2726       short: !!null
2727     conditions: {}
2728     travel: [
2729       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2730     ]
2731 - LOC_FOOF2:
2732     description:
2733       long: '>>Foof!<<'
2734       short: !!null
2735     conditions: {ABOVE: true}
2736     travel: [
2737       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2738     ]
2739 - LOC_FOOF3:
2740     description:
2741       long: '>>Foof!<<'
2742       short: !!null
2743     conditions: {DEEP: true}
2744     travel: [
2745       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2746     ]
2747 - LOC_FOOF4:
2748     description:
2749       long: '>>Foof!<<'
2750       short: !!null
2751     conditions: {ABOVE: true}
2752     travel: [
2753       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2754     ]
2755 - LOC_FOOF5:
2756     description:
2757       long: '>>Foof!<<'
2758       short: !!null
2759     conditions: {DEEP: true}
2760     travel: [
2761       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2762     ]
2763 - LOC_FOOF6:
2764     description:
2765       long: '>>Foof!<<'
2766       short: !!null
2767     conditions: {DEEP: true}
2768     travel: [
2769       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2770     ]
2771
2772 arbitrary_messages:  !!omap
2773 - NO_MESSAGE: !!null
2774 - CAVE_NEARBY: |-
2775       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2776       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2777       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2778       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2779       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2780       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2781       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2782       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2783       \t\t\t      - - -
2784       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2785       features of the current program were added by Don Woods.
2786 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2787 - DWARF_RAN: |-
2788       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2789       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2790 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2791 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2792 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2793 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2794 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2795 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2796 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2797 - NO_INOUT_HERE: |-
2798     I don't know in from out here.  Use compass points or name something
2799     in the general direction you want to go.
2800 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2801 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2802 - NO_MORE_DETAIL: |-
2803       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2804       long description of your location.
2805 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2806 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2807 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2808 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2809 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2810 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2811 - BIRD_EVADES: |-
2812     The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes
2813     disturbed and you cannot catch it.
2814 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2815 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2816 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2817 - BIRD_ATTACKS: |-
2818     The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
2819     drives the snake away.
2820 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2821 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2822 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2823 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2824 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2825 - BEAR_BLOCKS: |-
2826     There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
2827     probably just as well.
2828 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2829 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2830 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2831 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2832 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2833 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2834 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2835 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2836 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2837 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2838 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2839 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2840 - FUTILE_CRAWL: |-
2841     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2842     main passage.
2843 - FOLLOW_STREAM: |-
2844       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2845       the surface for long.  I would try the stream.
2846 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2847 - NEARBY: |-
2848       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2849       things.  I cannot tell you where remote things are.
2850 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2851 - HUH_MAN: 'Huh?'
2852 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2853 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2854 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2855 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2856 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2857 - STREAM_WATER: |-
2858     You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
2859     minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
2860 - RUB_NOGO: |-
2861     Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
2862     nothing exciting happens.
2863 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2864 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2865 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2866 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2867 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2868 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2869 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2870 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2871 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2872 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2873 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2874 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2875 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2876 - BIRD_PINING: |-
2877     It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
2878     have no bird seed.
2879 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2880 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2881 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2882 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2883 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2884 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2885 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2886 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2887 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2888 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2889 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2890 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2891 - MUST_DROP: |-
2892     Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
2893     You'd best take inventory and drop something.
2894 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2895 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2896 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2897 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2898 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2899 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2900 - PEARL_FALLS: |-
2901     A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
2902     this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
2903     bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
2904 - OYSTER_OPENS: |-
2905     The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
2906     promptly snaps shut again.
2907 - WAY_BLOCKED: |-
2908     You have crawled around in some little holes and found your way
2909     blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
2910 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2911 - PIRATE_POUNCES: |-
2912     Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
2913     he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
2914     chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
2915     the gloom.
2916 - CAVE_CLOSING: |-
2917     A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
2918     soon.  All adventurers exit immediately through main office."
2919 - EXIT_CLOSED: |-
2920     A mysterious recorded voice groans into life and announces:
2921        "This exit is closed.  Please leave via main office."
2922 - DEATH_CLOSING: |-
2923     It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
2924     closing time anyway, I think we'll just call it a day.
2925 - CAVE_CLOSED: |-
2926     The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
2927     fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
2928     smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
2929 - VICTORY_MESSAGE: |-
2930     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2931     wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
2932     and find yourself in the main office, where a cheering band of
2933     friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
2934 - DEFEAT_MESSAGE: |-
2935     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2936     wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
2937     in through the hole, destroying everything in its path, including you!
2938 - SPLATTER_MESSAGE: |-
2939     There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
2940     walls of the room.
2941 - DWARVES_AWAKEN: |-
2942     The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
2943     threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
2944     knives at you!  All of them get you!
2945 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2946 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2947 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2948 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2949 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2950 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2951 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2952 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2953 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
2954 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2955 - DWARF_SMOKE: |-
2956       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
2957       black smoke.
2958 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2959 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2960 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2961 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2962 - BIRD_BURNT: |-
2963     The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
2964     gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
2965 - ON_WHAT: 'On what?'
2966 - BRIEF_CONFIRM: |-
2967     Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
2968     you come to it.  To get the full description, say "look".
2969 - ROCKY_TROLL: |-
2970     Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
2971     that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
2972 - TROLL_RETURNS: |-
2973     The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
2974     back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
2975 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2976 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2977 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2978 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2979 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2980 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2981 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2982 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2983 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2984 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2985 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2986 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2987 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2988 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2989 - LAMP_DIM: |-
2990     Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
2991     you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
2992     machine in the maze.  Bring some coins with you.
2993 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2994 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2995 - PIRATE_SPOTTED: |-
2996     There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
2997     turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
2998     He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
2999     been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
3000     With that, he vanishes into the gloom.
3001 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
3002 - REPLACE_BATTERIES: |-
3003     Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
3004     batteries.
3005 - MISSING_BATTERIES: |-
3006     Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
3007     best start wrapping this up.
3008 - REMOVE_MESSAGE: |-
3009     You sift your fingers through the dust, but succeed only in
3010     obliterating the cryptic message.
3011 - CLUE_QUERY: |-
3012     Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
3013     read it.  Should I go ahead and read it anyway?
3014 - WAYOUT_CLUE: |-
3015     It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more
3016     information to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."
3017 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
3018 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
3019 - BREAK_MIRROR: |-
3020     You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
3021     myriad tiny fragments.
3022 - PROD_DWARF: |-
3023     You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
3024     you, curses, and grabs for his axe.
3025 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
3026 # This message is not currently used
3027 - ALREADY_OVER: |-
3028     This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
3029     resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
3030 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
3031 - OGRE_DODGE: |-
3032     The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
3033     attack.  He seems almost amused by your puny effort.
3034 - OGRE_PANIC1: |-
3035     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3036     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee
3037     in panic.  You are left alone in the room.
3038 - OGRE_PANIC2: |-
3039     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3040     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees
3041     in panic.  You are left alone in the room.
3042 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
3043 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
3044 - NECKLACE_FLY: |-
3045     The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through
3046     the crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade
3047     necklace, which it drops at your feet.
3048 - WATER_URN: |-
3049     You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water
3050     with uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.
3051 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
3052 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
3053 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
3054 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
3055 - URN_GENIES: |-
3056     As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.
3057     His aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in
3058     precious stones must first learn to recognize the signals thereof."
3059     He wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to
3060     face you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"
3061     Genie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses
3062     to form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.
3063 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
3064 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
3065 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
3066 - RUG_WIGGLES: |-
3067     The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a
3068     moment, but then subsides.
3069 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
3070 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
3071 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
3072 - RUG_NOTHING2: |-
3073     If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to
3074     cooperate.
3075 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
3076 - RUG_GOES: |-
3077     You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.
3078     You have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a
3079     mighty river; then you find yourself on the other side.
3080 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
3081 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
3082 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
3083 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
3084 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
3085 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
3086 - MURMURING_SNORING: |-
3087     You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the
3088     dwarves.
3089 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
3090 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
3091 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
3092 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
3093 - BIRD_CRAP: |-
3094     The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you
3095     feel something wet land on your head, but upon looking up you can see
3096     no sign of the culprit.
3097 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
3098 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
3099 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
3100 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
3101 - FOREST_QUERY: !!null
3102 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
3103 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
3104 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
3105 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
3106 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
3107 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
3108 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %s?'
3109 - NO_SEE: 'I see no %s here.'
3110 - DO_WHAT: '%s what?'
3111 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
3112 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
3113 - SUSPEND_WARNING: |-
3114     I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but
3115     it will cost you 5 points.
3116 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
3117 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
3118 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
3119 - NO_HIGHER: |-
3120     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
3121     Congratulations!!
3122 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
3123 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
3124 # This message is not currently used
3125 - TABLE_SPACE: |-
3126     Table space used:
3127     %d of %d words of messages   %d of %d travel options
3128     %d of %d vocabulary words    %d of %d locations
3129     %d of %d objects             %d of %d action verbs
3130     %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
3131     %d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
3132 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3133 - VERSION_SKEW: |-
3134     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
3135     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
3136     using that other version in order to resume that Adventure.
3137 # This message is not currently used
3138 - SAVE_TAMPERING: |-
3139     A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
3140     hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
3141     been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
3142     Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
3143     until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
3144     and you find yourself back in The Real World.
3145 - TWIST_TURN: |-
3146     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
3147     out which way to go to get back.
3148 - GO_UNNEEDED: |-
3149     You don't have to say "go" every time; just specify a direction or, if
3150     it's nearby, name the place to which you wish to move.
3151
3152 classes: 
3153 - threshold: 0
3154   message: !!null
3155 - threshold: 45
3156   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3157 - threshold: 120
3158   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3159 - threshold: 170
3160   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3161 - threshold: 250
3162   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3163 - threshold: 320
3164   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3165 - threshold: 375
3166   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3167 - threshold: 410
3168   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3169 - threshold: 426
3170   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3171 - threshold: 429
3172   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3173 - threshold: 9999
3174   message: |-
3175     'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
3176            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
3177     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
3178     my knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
3179
3180 turn_thresholds:
3181 - threshold: 350
3182   point_loss: 2
3183   message: |-
3184     Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
3185     you a couple of points.
3186 - threshold: 500
3187   point_loss: 3
3188   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'
3189 - threshold: 1000
3190   point_loss: 5
3191   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'
3192 - threshold: 2500
3193   point_loss: 10
3194   message: |-
3195     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
3196     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
3197     twenty points lost for taking so long.
3198   
3199 objects: !!omap
3200 - NO_OBJECT:
3201     inventory: !!null
3202     descriptions: !!null
3203 - KEYS:
3204     words: ['keys', 'key']
3205     inventory: 'Set of keys'
3206     locations: LOC_BUILDING
3207     descriptions:
3208     - 'There are some keys on the ground here.'
3209 - LAMP:
3210     words: ['lamp', 'lante']
3211     inventory: 'Brass lantern'
3212     locations: LOC_BUILDING
3213     states: [LAMP_DARK, LAMP_BRIGHT]
3214     descriptions:
3215     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
3216     - 'There is a lamp shining nearby.'
3217     changes:
3218     - 'Your lamp is now off.'
3219     - 'Your lamp is now on.'
3220 - GRATE:
3221     words: ['grate']
3222     inventory: '*grate'
3223     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3224     immovable: true
3225     states: [GRATE_CLOSED, GRATE_OPEN]  
3226     descriptions:
3227     - 'The grate is locked.'
3228     - 'The grate is open.'
3229     changes:
3230     - 'The grate is now locked.'
3231     - 'The grate is now unlocked.'
3232 - CAGE:
3233     words: ['cage']
3234     inventory: 'Wicker cage'
3235     locations: LOC_COBBLE
3236     descriptions:
3237     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3238 - ROD:
3239     words: ['rod']
3240     inventory: 'Black rod'
3241     locations: LOC_DEBRIS
3242     descriptions:
3243     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3244 - ROD2:
3245     words: ['rod']
3246     inventory: 'Black rod'
3247     locations: LOC_NOWHERE
3248     descriptions:
3249     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3250 - STEPS:
3251     words: ['steps']
3252     inventory: '*steps'
3253     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3254     immovable: true
3255     states: [STEPS_DOWN, STEPS_UP]
3256     descriptions:
3257     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3258     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3259 - BIRD:
3260     words: ['bird']
3261     inventory: 'Little bird in cage'
3262     locations: LOC_BIRD
3263     states: [BIRD_UNCAGED, BIRD_CAGED, BIRD_FOREST_UNCAGED]
3264     descriptions:
3265     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3266     - 'There is a little bird in the cage.'
3267     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3268     sounds:
3269     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3270     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3271     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3272     - |-
3273       To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is
3274       singing about the joys of its forest home.
3275     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3276     - |- 
3277       The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to
3278       its home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks
3279       you may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word
3280       changes frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You
3281       thank the bird for this information, and it flies off into the forest.
3282 - DOOR:
3283     words: ['door']
3284     inventory: '*rusty door'
3285     locations: LOC_IMMENSE
3286     immovable: true
3287     states: [DOOR_RUSTED, DOOR_UNRUSTED]
3288     descriptions:
3289     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3290     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3291     changes:
3292     - 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
3293     - |-
3294       The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
3295       although it requires some effort.
3296 - PILLOW:
3297     words: ['pillo', 'velve']
3298     inventory: 'Velvet pillow'
3299     locations: LOC_SOFTROOM
3300     descriptions:
3301     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3302 - SNAKE:
3303     words: ['snake']
3304     inventory: '*snake'
3305     locations: LOC_KINGHALL
3306     immovable: true
3307     states: [SNAKE_BLOCKS, SNAKE_CHASED]
3308     descriptions:
3309     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3310     - '' # chased away
3311     sounds:
3312     - 'The snake is hissing venomously.'
3313     - ''
3314 - FISSURE:
3315     words: ['fissu']
3316     inventory: '*fissure'
3317     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3318     immovable: true
3319     states: [UNBRIDGED, BRIDGED]
3320     descriptions:
3321     - ''
3322     - 'A crystal bridge spans the fissure.'
3323     changes:
3324     - 'The crystal bridge has vanished!'
3325     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3326 - OBJ_13:
3327     words: ['table']
3328     inventory: '*stone tablet'
3329     locations: LOC_DARKROOM
3330     immovable: true
3331     descriptions:
3332     - |-
3333       A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
3334       "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
3335     texts:
3336     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3337 - CLAM:
3338     words: ['clam']
3339     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3340     locations: LOC_SHELLROOM
3341     descriptions:
3342     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3343     sounds:
3344     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3345 - OYSTER:
3346     words: ['oyste']
3347     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3348     locations: LOC_NOWHERE
3349     descriptions:
3350     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3351     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3352     sounds:
3353     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3354     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3355 - MAGAZINE:
3356     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3357     inventory: '"Spelunker Today"'
3358     locations: LOC_ANTEROOM
3359     descriptions:
3360     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3361     texts:
3362     - |-
3363       I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one
3364       cover you see, "Please leave the magazines at the construction site."
3365 - DWARF:
3366     words: ['dwarf', 'dwarv']
3367     inventory: !!null
3368     locations: LOC_NOWHERE
3369     immovable: true
3370     descriptions: !!null
3371 - KNIFE:
3372     words: ['knife', 'knive']
3373     inventory: !!null
3374     locations: LOC_NOWHERE
3375     descriptions: !!null
3376 - FOOD:
3377     words: ['food', 'ratio']
3378     inventory: 'Tasty food'
3379     locations: LOC_BUILDING
3380     descriptions:
3381     - 'There is food here.'
3382 - BOTTLE:
3383     words: ['bottl', 'jar']
3384     inventory: 'Small bottle'
3385     locations: LOC_BUILDING
3386     states: [WATER_BOTTLE, EMPTY_BOTTLE, OIL_BOTTLE]
3387     descriptions: 
3388     - 'There is a bottle of water here.'
3389     - 'There is an empty bottle here.'
3390     - 'There is a bottle of oil here.'
3391     changes:
3392     - 'Your bottle is now full of water.'
3393     - 'The bottle of water is now empty.'
3394     - 'Your bottle is now full of oil.'
3395 - WATER:
3396     words: ['water', 'h2o']
3397     inventory: 'Water in the bottle'
3398     locations: LOC_NOWHERE
3399     descriptions: !!null
3400 - OIL:
3401     words: ['oil']
3402     inventory: 'Oil in the bottle'
3403     locations: LOC_NOWHERE
3404     descriptions: !!null
3405 - MIRROR:
3406     words: ['mirro']
3407     inventory: '*mirror'
3408     locations: LOC_MIRRORCANYON
3409     immovable: true
3410     descriptions: !!null
3411 - PLANT:
3412     words: ['plant', 'beans']
3413     inventory: '*plant'
3414     locations: LOC_WESTPIT
3415     immovable: true
3416     states: [PLANT_THIRSTY, PLANT_BELLOWING, PLANT_GROWN]
3417     descriptions:
3418     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3419     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3420     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3421     changes:
3422     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3423     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3424     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3425     sounds:
3426     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3427     - 'The plant continues to demand water.'
3428     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3429 - PLANT2:
3430     words: ['plant']
3431     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3432     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3433     immovable: true
3434     descriptions:
3435     - ''
3436     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3437     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3438 - OBJ_26:
3439     words: ['stala']
3440     inventory: '*stalactite'
3441     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3442     immovable: true
3443     descriptions:
3444     - ''
3445 - OBJ_27:
3446     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3447     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3448     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3449     immovable: true
3450     descriptions:
3451     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3452 - AXE:
3453     words: ['axe']
3454     inventory: 'Dwarf''s axe'
3455     locations: LOC_NOWHERE
3456     states: [AXE_HERE, AXE_LOST]
3457     descriptions:
3458     - 'There is a little axe here.'
3459     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3460     changes:
3461     - ''
3462     - 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3463 - OBJ_29:
3464     words: ['drawi']
3465     inventory: '*cave drawings'
3466     locations: LOC_ORIENTAL
3467     immovable: true
3468     descriptions: !!null
3469 - OBJ_30:
3470     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3471     inventory: '*pirate/genie'
3472     locations: LOC_NOWHERE
3473     immovable: true
3474     descriptions: !!null # never present
3475 - DRAGON:
3476     words: ['drago']
3477     inventory: '*dragon'
3478     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3479     immovable: true
3480     states: [DRAGON_BARS, DRAGON_DEAD, DRAGON_BLOODLESS]
3481     descriptions:
3482     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3483     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3484     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3485     changes:
3486     - ''
3487     - |-
3488         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3489         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3490     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3491     sounds:
3492     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3493     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3494     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3495 - CHASM:
3496     words: ['chasm']
3497     inventory: '*chasm'
3498     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3499     immovable: true
3500     states: [TROLL_BRIDGE, BRIDGE_WRECKED]
3501     descriptions:
3502     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3503     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3504     changes:
3505     - ''
3506     - |- 
3507         Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
3508         weight of the bear, which was still following you around.  You
3509         scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
3510         stumble back and fall into the chasm.
3511 - TROLL:
3512     words: ['troll']
3513     inventory: '*troll'
3514     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3515     immovable: true
3516     states: [TROLL_UNPAID, TROLL_PAIDONCE, TROLL_GONE]
3517     descriptions: 
3518     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3519     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3520     - '' # chased away
3521     changes:
3522     - ''
3523     - ''
3524     - |-
3525         The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
3526         scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
3527     sounds:
3528     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3529     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3530     - ''
3531 - TROLL2:
3532     words: ['troll']
3533     inventory: '*phony troll'
3534     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3535     immovable: true
3536     descriptions:
3537     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3538 - BEAR:
3539     words: ['bear']
3540     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3541     locations: LOC_BARRENROOM
3542     immovable: true
3543     states: [UNTAMED_BEAR, SITTING_BEAR, CONTENTED_BEAR, BEAR_DEAD]
3544     descriptions:
3545     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3546     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3547     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3548     - ''
3549     changes:
3550     - ''
3551     - 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
3552     - ''
3553     - ''
3554 - MESSAG:
3555     words: ['messa']
3556     inventory: '*message in second maze'
3557     locations: LOC_NOWHERE
3558     immovable: true
3559     descriptions:
3560     - |-
3561         There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
3562         "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
3563     texts:
3564     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3565 - VOLCANO:
3566     words: ['volca', 'geyse']
3567     inventory: '*volcano and/or geyser'
3568     locations: LOC_BREATHTAKING
3569     immovable: true
3570     descriptions: !!null
3571 - VEND:
3572     words: ['machi', 'vendi']
3573     inventory: '*vending machine'
3574     locations: LOC_DEADEND13
3575     immovable: true
3576     states: [VEND_BLOCKS, VEND_UNBLOCKS]
3577     descriptions:
3578     - |-
3579         There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The
3580         instructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."
3581     - |-
3582         There is a massive vending machine here, swung back to reveal a
3583         southward passage.
3584     changes:
3585     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3586     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3587     texts:
3588     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3589     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3590 - BATTERY:
3591     words: ['batte']
3592     inventory: 'Batteries'
3593     locations: LOC_NOWHERE
3594     states: [FRESH_BATTERIES, DEAD_BATTERIES]
3595     descriptions:
3596     - 'There are fresh batteries here.'
3597     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
3598 - OBJ_40:
3599     words: ['carpe', 'moss']
3600     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3601     locations: LOC_SOFTROOM
3602     immovable: true
3603     descriptions: !!null
3604 - OGRE:
3605     words: ['ogre']
3606     inventory: '*ogre'
3607     locations: LOC_LARGE
3608     immovable: true
3609     descriptions:
3610     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3611     sounds:
3612     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3613 - URN:
3614     words: ['urn']
3615     inventory: '*urn'
3616     locations: LOC_CLIFF
3617     immovable: true
3618     states: [URN_EMPTY, URN_DARK, URN_LIT]
3619     descriptions:
3620     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3621     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3622     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3623     changes:
3624     - 'The urn is empty and will not light.'
3625     - 'The urn is now dark.'
3626     - 'The urn is now lit.'
3627 - CAVITY:
3628     words: ['cavit']
3629     inventory: '*cavity'
3630     locations: LOC_NOWHERE
3631     immovable: true
3632     states: [CAVITY_FULL, CAVITY_EMPTY]
3633     descriptions:
3634     - '' # something in it
3635     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3636 - BLOOD:
3637     words: ['blood']
3638     inventory: '*blood'
3639     locations: LOC_NOWHERE
3640     immovable: true
3641     descriptions:
3642     - '' # described with dragon
3643 - RESER:
3644     words: ['reser']
3645     inventory: '*reservoir'
3646     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3647     immovable: true
3648     states: [WATERS_UNPARTED, WATERS_PARTED]
3649     descriptions:
3650     - ''
3651     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3652     changes:
3653     - 'The waters crash together again.'
3654     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3655 - OBJ_46:
3656     words: ['appen', 'lepor']
3657     inventory: 'Leporine appendage'
3658     locations: LOC_FOREST22
3659     descriptions:
3660     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3661 - OBJ_47:
3662     words: ['mud']
3663     inventory: '*mud'
3664     locations: LOC_DEBRIS
3665     immovable: true
3666     descriptions:
3667     - ''
3668     texts:
3669     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3670 - OBJ_48:
3671     words: ['note']
3672     inventory: '*note'
3673     locations: LOC_NUGGET
3674     immovable: true
3675     descriptions:
3676     - ''
3677     texts:
3678     - '"You won''t get it up the steps"'
3679 - SIGN:
3680     words: ['sign']
3681     inventory: '*sign'
3682     locations: LOC_ANTEROOM
3683     immovable: true
3684     states: [INGAME_SIGN, ENDGAME_SIGN]
3685     descriptions:
3686     - ''
3687     - ''
3688     texts:
3689     - |-
3690       Cave under construction beyond this point.
3691                  Proceed at own risk.
3692              [Witt Construction Company]
3693     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3694 - NUGGET:
3695     words: ['gold', 'nugge']
3696     inventory: 'Large gold nugget'
3697     locations: LOC_NUGGET
3698     treasure: true
3699     descriptions:
3700     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3701 - OBJ_51:
3702     words: ['diamo']
3703     inventory: 'Several diamonds'
3704     locations: LOC_WESTBANK
3705     treasure: true
3706     descriptions:
3707     - 'There are diamonds here!'
3708 - OBJ_52:
3709     words: ['silve', 'bars']
3710     inventory: 'Bars of silver'
3711     locations: LOC_FLOORHOLE
3712     treasure: true
3713     descriptions:
3714     - 'There are bars of silver here!'
3715 - OBJ_53:
3716     words: ['jewel']
3717     inventory: 'Precious jewelry'
3718     locations: LOC_SOUTHSIDE
3719     treasure: true
3720     descriptions:
3721     - 'There is precious jewelry here!'
3722 - COINS:
3723     words: ['coins']
3724     inventory: 'Rare coins'
3725     locations: LOC_WESTSIDE
3726     treasure: true
3727     descriptions:
3728     - 'There are many coins here!'
3729 - CHEST:
3730     words: ['chest', 'box', 'treas']
3731     inventory: 'Treasure chest'
3732     locations: LOC_NOWHERE
3733     treasure: true
3734     descriptions:
3735     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3736 - EGGS:
3737     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3738     inventory: 'Golden eggs'
3739     locations: LOC_GIANTROOM
3740     treasure: true
3741     states: [EGGS_HERE, EGGS_VANISHED, EGGS_DONE]
3742     descriptions:
3743     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3744     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3745     - 'Done!'
3746 - TRIDENT:
3747     words: ['tride']
3748     inventory: 'Jeweled trident'
3749     locations: LOC_WATERFALL
3750     treasure: true
3751     descriptions:
3752     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3753 - VASE:
3754     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3755     inventory: 'Ming vase'
3756     locations: LOC_ORIENTAL
3757     treasure: true
3758     states: [VASE_WHOLE, VASE_DROPPED, VASE_BROKEN]
3759     descriptions:
3760     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
3761     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3762     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3763     changes:
3764     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
3765     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
3766     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3767 - EMERALD:
3768     words: ['emera']
3769     inventory: 'Egg-sized emerald'
3770     locations: LOC_PLOVER
3771     treasure: true
3772     descriptions:
3773     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3774     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3775 - PYRAMID:
3776     words: ['plati', 'pyram']
3777     inventory: 'Platinum pyramid'
3778     locations: LOC_DARKROOM
3779     treasure: true
3780     descriptions:
3781     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3782 - PEARL:
3783     words: ['pearl']
3784     inventory: 'Glistening pearl'
3785     locations: LOC_NOWHERE
3786     treasure: true
3787     descriptions:
3788     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3789 - RUG:
3790     words: ['rug', 'persi']
3791     inventory: 'Persian rug'
3792     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3793     immovable: true
3794     treasure: true
3795     states: [RUG_FLOOR, RUG_DRAGON, RUG_HOVER]
3796     descriptions:
3797     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3798     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3799     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3800 - OBJ_63:
3801     words: ['spice']
3802     inventory: 'Rare spices'
3803     locations: LOC_BOULDERS2
3804     treasure: true
3805     descriptions:
3806     - 'There are rare spices here!'
3807 - CHAIN:
3808     words: ['chain']
3809     inventory: 'Golden chain'
3810     locations: LOC_BARRENROOM
3811     immovable: true
3812     treasure: true
3813     states: [CHAIN_HEAP, CHAINING_BEAR, CHAIN_FIXED]
3814     descriptions:
3815     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3816     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3817     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3818 - RUBY:
3819     words: ['ruby']
3820     inventory: 'Giant ruby'
3821     locations: LOC_STOREROOM
3822     treasure: true
3823     descriptions:
3824     - 'There is an enormous ruby here!'
3825     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3826 - JADE:
3827     words: ['jade', 'neckl']
3828     inventory: 'Jade necklace'
3829     locations: LOC_NOWHERE
3830     treasure: true
3831     descriptions:
3832     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3833 - AMBER:
3834     words: ['amber', 'gemst']
3835     inventory: 'Amber gemstone'
3836     locations: LOC_NOWHERE
3837     treasure: true
3838     states: [AMBER_IN_URN, AMBER_IN_ROCK]
3839     descriptions:
3840     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3841     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3842 - SAPPH:
3843     words: ['sapph']
3844     inventory: 'Star sapphire'
3845     locations: LOC_LEDGE
3846     treasure: true
3847     descriptions:
3848     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3849     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3850 - OBJ_69:
3851     words: ['ebony', 'statu']
3852     inventory: 'Ebony statuette'
3853     locations: LOC_REACHDEAD
3854     treasure: true
3855     descriptions:
3856     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3857
3858 obituaries:
3859   - query: |-
3860         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3861         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3862         to try to reincarnate you?
3863     yes_response: |-
3864         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3865                             --- POOF!! ---
3866         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3867         you emerge from the smoke and find....
3868   - query: |-
3869         You clumsy oaf, you've done it again!  I don''t know how long I can
3870         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3871     yes_response: |-
3872         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3873         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3874   - query: |-
3875         Now you''ve really done it!  I'm out of orange smoke!  You don''t expect
3876         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3877     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3878
3879 specials: !!omap
3880 - SPC_0:
3881     message: !!null
3882     words: !!null
3883 - SPC_1:
3884     message: !!null
3885     words: ['fee']
3886 - SPC_2:
3887     message: !!null
3888     words: ['fie']
3889 - SPC_3:
3890     message: !!null
3891     words: ['foe']
3892 - SPC_4:
3893     message: !!null
3894     words: ['foo']
3895 - SPC_5:
3896     message: !!null
3897     words: ['fum']
3898 - SPC_13:
3899     message: 'You''re quite welcome.'
3900     words: ['thank']
3901 - SPC_50:
3902     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
3903     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
3904 - SPC_51:
3905     message: |-
3906       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
3907       describes places and is used to move you there.  To move, try words
3908       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
3909       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
3910       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
3911       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
3912       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
3913       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
3914       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
3915       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
3916       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
3917       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
3918       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
3919       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
3920       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
3921       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
3922       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
3923       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
3924       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
3925       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
3926       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
3927       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
3928       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
3929       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
3930       However (another important point), except when you've used a "long
3931       distance" word such as "building", there is always a way to go back
3932       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
3933       though the direction that takes you back might not be the reverse of
3934       what got you here.  Good luck, and have fun!
3935     words: ['help', '?']
3936 - SPC_54:
3937     message: *ok_man
3938     words: ['no']
3939 - SPC_64:
3940     message: |-
3941       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
3942       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
3943       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
3944       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
3945       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
3946       spruce and berry bushes.
3947     words: ['tree', 'trees']
3948 - SPC_66:
3949     message: |-
3950       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
3951       progress is unlikely.
3952     words: ['dig', 'excav']
3953 - SPC_68:
3954     message: 'I''m as confused as you are.'
3955     words: ['lost']
3956 - SPC_69:
3957     message: |-
3958       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
3959       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
3960       pit leading down to water.'
3961     words: ['mist']
3962 - SPC_79:
3963     message: 'Watch it!'
3964     words: ['fuck']
3965 - SPC_139:
3966     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
3967     words: ['stop']
3968 - SPC_142:
3969     message: |-
3970       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
3971       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
3972       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
3973       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
3974       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
3975       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
3976       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
3977       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
3978       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
3979       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
3980       and there are other ways to determine whether you've been through some
3981       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
3982       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
3983       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
3984       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
3985       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
3986       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
3987       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
3988       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
3989       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
3990       full description of a place unless you explicitly ask me to.
3991     words: ['info', 'infor']
3992 - SPC_147:
3993     message: *not_knowhow
3994     words: ['swim']
3995 - SPC_246:
3996     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
3997     words: ['wizar']
3998 - SPC_271:
3999     message: 'Guess again.'
4000     words: ['yes']
4001 - SPC_275:
4002     message: |-
4003       Open Adventure is an author-approved open-source release of
4004       Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
4005       Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
4006       hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
4007       There are a few more hints, especially for some of the more obscure
4008       puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
4009       can now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a
4010       while first), but it now costs you a few points each time you save the
4011       game.  Saved games are now stored in much smaller files than before.
4012     words: ['news']
4013 - SPC_276:
4014     message: |-
4015       There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:
4016       
4017       \tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/
4018     words: ['versi']
4019
4020 # end