d67535ee77fb9b2ffd8840795ac5394623836805
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
12
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
17 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
18 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
19 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
20 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
21 #    the hint.
22 #
23 # locations: They have attributes as follows...
24 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #      short:        Short description. If none, use long description.
26 #      conditions:   A dictionary of attributes
27 #        LIT            Light
28 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
29 #        FLUID          Liquid asset
30 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
31 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
32 #        HCAVE          Trying to get into cave
33 #        HBIRD          Trying to catch bird
34 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
35 #        HMAZE          Lost in maze
36 #        HDARK          Pondering dark room
37 #        HWITT          At Witt's End
38 #        HCLIFF         Cliff with urn
39 #        HWOODS         Lost in forest
40 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
41 #        HJADE          Found all treasures except jade
42 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
43 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
44 #      sound:        Label for a location sound.
45 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
46 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
47 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
48 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
49 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
50 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
51 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
52 #                    a special (branch to special case in movement code).
53 #                    The conditional may be one of the following:
54 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
55 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
56 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
57 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
58 #                                     N may be numeric or a state label.
59 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
65 #    though there are no depenencies on actual numbers left.  To see
66 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
67 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
68 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
69 #
70 # classes: Each item contains a point threshold and a message
71 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
72 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
73 #    message, where each message is considered to apply to players
74 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
75 #    this N.  Note that these scores probably change with every
76 #    modification (and particularly expansion) of the program.
77 #
78 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
79 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
80 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
81 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
82 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
83 #
84 # objects: Objects have attributes as follows...
85 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
86 #      states:       A list of state labels for states from 0 up. Each
87 #                    becomes a #define, and is also a state label that
88 #                    can be used in travel-rule 'not' clauses.
89 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
90 #                    Must correspond 1:1 with state labels if the latter exist.
91 #      changes:      State-change messages to be emitted whenever the object
92 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
93 #                    message in this array. Must correspond 1:1 with state
94 #                    labels if the latter exist.
95 #      words:        The vocabulary word(s) referring to this object.
96 #      treasure:     A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
97 #                    snatches, defaulting to false.
98 #      immovable:    An object may also be flagged
99 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
100 #      locations:    An object may have one or two start locations (the gate
101 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
102 #                    from above or below).
103 #
104 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
105 #    significant, they're used in succession as the player racks up
106 #    deaths.
107 #
108 # Message strings may include certain special character sequences to
109 # denote that the program must provide parameters to insert into a
110 # message when the message is printed.  These sequences are:
111 #       %d = an integer
112 #       %s = an ASCII string
113 #       %S = The letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
114 #       %V = substitute program version string
115
116 motions: !!omap
117 - MOT_0:
118     words: !!null
119 - HERE:
120     words: !!null
121 - MOT_2:
122     words: ['road', 'hill']
123 - ENTER:
124     words: ['enter']
125 - MOT_4:
126     words: ['upstr']
127 - MOT_5:
128     words: ['downs']
129 - MOT_6:
130     words: ['fores']
131 - FORWARD:
132     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
133 - BACK:
134     words: ['back', 'retur', 'retre']
135 - MOT_9:
136     words: ['valle']
137 - MOT_10:
138     words: ['stair']
139 - OUTSIDE:
140     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
141 - MOT_12:
142     words: ['build', 'house']
143 - MOT_13:
144     words: ['gully']
145 - STREAM:
146     words: ['strea']
147 - MOT_15:
148     words: ['fork']
149 - MOT_16:
150     words: ['bed']
151 - CRAWL:
152     words: ['crawl']
153 - MOT_18:
154     words: ['cobbl']
155 - INSIDE:
156     words: ['inwar', 'insid', 'in']
157 - MOT_20:
158     words: ['surfa']
159 - NUL:
160     words: ['null', 'nowhe']
161 - MOT_22:
162     words: ['dark']
163 - MOT_23:
164     words: ['passa', 'tunne']
165 - MOT_24:
166     words: ['low']
167 - MOT_25:
168     words: ['canyo']
169 - MOT_26:
170     words: ['awkwa']
171 - MOT_27:
172     words: ['giant']
173 - MOT_28:
174     words: ['view']
175 - UP:
176     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
177 - DOWN:
178     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
179 - MOT_31:
180     words: ['pit']
181 - MOT_32:
182     words: ['outdo']
183 - MOT_33:
184     words: ['crack']
185 - MOT_34:
186     words: ['steps']
187 - MOT_35:
188     words: ['dome']
189 - LEFT:
190     words: ['left']
191 - RIGHT:
192     words: ['right']
193 - MOT_38:
194     words: ['hall']
195 - MOT_39:
196     words: ['jump']
197 - MOT_40:
198     words: ['barre']
199 - MOT_41:
200     words: ['over']
201 - MOT_42:
202     words: ['acros']
203 - EAST:
204     words: ['east', 'e']
205 - WEST:
206     words: ['west', 'w']
207 - NORTH:
208     words: ['north', 'n']
209 - SOUTH:
210     words: ['south', 's']
211 - NE:
212     words: ['ne']
213 - SE:
214     words: ['se']
215 - SW:
216     words: ['sw']
217 - NW:
218     words: ['nw']
219 - MOT_51:
220     words: ['debri']
221 - MOT_52:
222     words: ['hole']
223 - MOT_53:
224     words: ['wall']
225 - MOT_54:
226     words: ['broke']
227 - MOT_55:
228     words: ['y2']
229 - MOT_56:
230     words: ['climb']
231 - LOOK:
232     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
233     oldstyle: false
234 - MOT_58:
235     words: ['floor']
236 - MOT_59:
237     words: ['room']
238 - MOT_60:
239     words: ['slit']
240 - MOT_61:
241     words: ['slab', 'slabr']
242 - XYZZY:
243     words: ['xyzzy']
244 - DPRSSN:
245     words: ['depre']
246 - ENTRNC:
247     words: ['entra']
248 - PLUGH:
249     words: ['plugh']
250 - MOT_66:
251     words: ['secre']
252 - CAVE:
253     words: ['cave']
254 - MOT_68:
255     words: !!null
256 - MOT_69:
257     words: ['cross']
258 - BEDQUILT:
259     words: ['bedqu']
260 - PLOVER:
261     words: ['plove']
262 - FORWARD2:
263     words: ['orien']
264 - FORWARD3:
265     words: ['caver']
266 - FORWARD4:
267     words: ['shell']
268 - FORWARD5:
269     words: ['reser']
270 - FORWARD6:
271     words: ['main', 'offic']
272
273 hints:
274   - hint: &grate
275       name: CAVE
276       number: 1
277       turns: 4
278       penalty: 2
279       question: 'Are you trying to get into the cave?'
280       hint: |-
281           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
282           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
283           looking elsewhere for the keys.
284   - hint: &bird
285       name: BIRD
286       number: 2
287       turns: 5
288       penalty: 2
289       question: 'Are you trying to catch the bird?'
290       hint: |-
291           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
292           might figure out what it is.
293   - hint: &snake
294       name: SNAKE
295       number: 3
296       turns: 8
297       penalty: 2
298       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
299       hint: |-
300           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
301           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
302           resources right now.
303   - hint: &maze
304       name: MAZE
305       number: 4
306       turns: 75
307       penalty: 4
308       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
309       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
310   - hint: &dark
311       name: DARK
312       number: 5
313       turns: 25
314       penalty: 5
315       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
316       hint: |-
317           There is a way to explore that region without having to worry about
318           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
319           useful in discovering the secret.
320   - hint: &witt
321       name: WITT
322       number: 6
323       turns: 20
324       penalty: 3
325       question: 'Do you need help getting out of here?'
326       hint: 'Don''t go west.\n'
327   - hint: &urn
328       name: CLIFF
329       number: 7
330       turns: 8
331       penalty: 2
332       question: 'Are you wondering what to do here?'
333       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
334   - hint: &forest
335       name: WOODS
336       number: 8
337       turns: 25
338       penalty: 2
339       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
340       hint: |-
341           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
342           west twice, then south.
343   - hint: &ogre
344       name: OGRE
345       number: 9
346       turns: 10
347       penalty: 4
348       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
349       hint: |-
350           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
351           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
352   - hint: &jade
353       name: JADE
354       number: 10
355       turns: 1
356       penalty: 4
357       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
358       hint: |-
359         Once you've found all the other treasures, it is no longer possible to
360         locate the one you''re now missing.'
361
362 locations: !!omap
363 - LOC_NOWHERE:
364     description:
365       long: !!null
366       short: !!null
367     conditions: {}
368     travel: [
369     ]
370 - LOC_START:
371     description:
372       long: |-
373           You are standing at the end of a road before a small brick building.
374           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
375           down a gully.
376       short: 'You''re in front of building.'
377     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
378     sound: STREAM_GURGLES
379     travel: [
380       {verbs: [ROAD, WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
381       {verbs: [ENTER, BUILD, INWAR, EAST], action: [goto, LOC_BUILDING]},
382       {verbs: [DOWNS, GULLY, STREA, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_VALLEY]},
383       {verbs: [FORES, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
384       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
385     ]
386 - LOC_HILL:
387     description:
388       long: |-
389           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
390           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
391       short: 'You''re at hill in road.'
392     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
393     travel: [
394       {verbs: [BUILD, EAST], action: [goto, LOC_START]},
395       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
396       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
397       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST13]},
398       {verbs: [DOWN], action: [speak, WHICH_WAY]},
399     ]
400 - LOC_BUILDING:
401     description:
402       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
403       short: 'You''re inside building.'
404     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
405     sound: STREAM_GURGLES
406     travel: [
407       {verbs: [OUT, OUTDO, WEST], action: [goto, LOC_START]},
408       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF1]},
409       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF3]},
410       {verbs: [DOWNS, STREA], action: [goto, LOC_SEWER]},
411     ]
412 - LOC_VALLEY:
413     description:
414       long: |-
415           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
416           rocky bed.
417       short: 'You''re in valley.'
418     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
419     sound: STREAM_GURGLES
420     travel: [
421       {verbs: [UPSTR, BUILD, NORTH], action: [goto, LOC_START]},
422       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
423       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
424       {verbs: [DOWNS, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_SLIT]},
425       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
426       {verbs: [STREA], action: [speak, UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
427     ]
428 - LOC_ROADEND:
429     description:
430       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
431       short: 'You''re at end of road.'
432     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
433     travel: [
434       {verbs: [ROAD, EAST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
435       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
436       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST14]},
437       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST15]},
438       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
439     ]
440 - LOC_CLIFF:
441     description:
442       long: |-
443           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
444           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
445       short: 'You''re at cliff.'
446     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
447     hints: [*urn]
448     travel: [
449       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST17]},
450       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
451       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
452     ]
453 - LOC_SLIT:
454     description:
455       long: |-
456           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
457           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
458       short: 'You''re at slit in streambed.'
459     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
460     sound: STREAM_GURGLES
461     travel: [
462       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
463       {verbs: [UPSTR, NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
464       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
465       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
466       {verbs: [DOWNS, BED, SOUTH, DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
467       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, INWAR, ENTER], action: [speak, DONT_FIT]},
468     ]
469 - LOC_GRATE:
470     description:
471       long: |-
472           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
473           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
474           leads into the depression.
475       short: 'You''re outside grate.'
476     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
477     hints: [*grate, *jade]
478     travel: [
479       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST7]},
480       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
481       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
482       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
483       {verbs: [UPSTR, GULLY, NORTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
484       {verbs: [ENTER, INWAR, DOWN],
485                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
486                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
487       {verbs: [ENTER], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
488     ]
489 - LOC_BELOWGRATE:
490     description:
491       long: |-
492           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
493           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
494       short: 'You''re below the grate.'
495     conditions: {LIT: true}
496     travel: [
497       {verbs: [OUT, UPWAR], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
498                             action: [goto, LOC_GRATE]},
499       {verbs: [OUT], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
500       {verbs: [CRAWL, COBBL, INWAR, WEST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
501       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
502       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
503     ]
504 - LOC_COBBLE:
505     description:
506       long: |-
507           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
508           at the east end of the passage.
509       short: 'You''re in cobble crawl.'
510     conditions: {LIT: true}
511     travel: [
512       {verbs: [OUT, SURFA, EAST], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
513       {verbs: [INWAR, DARK, WEST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
514       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
515     ]
516 - LOC_DEBRIS:
517     description:
518       long: |-
519           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
520           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
521           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
522           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
523       short: 'You''re in debris room.'
524     conditions: {}
525     travel: [
526       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
527                        action: [goto, LOC_GRATE]},
528       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
529       {verbs: [CRAWL, COBBL, PASSA, LOW, EAST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
530       {verbs: [CANYO, INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
531       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF2]},
532       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
533     ]
534 - LOC_AWKWARD:
535     description:
536       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
537       short: !!null
538     conditions: {}
539     travel: [
540       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
541                        action: [goto, LOC_GRATE]},
542       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
543       {verbs: [DOWN, EAST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
544       {verbs: [INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_BIRD]},
545       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
546     ]
547 - LOC_BIRD:
548     description:
549       long: |-
550           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
551           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
552           from east and west sides of the chamber.
553       short: 'You''re in bird chamber.'
554     conditions: {}
555     hints: [*bird] 
556     travel: [
557       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
558                        action: [goto, LOC_GRATE]},
559       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
560       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
561       {verbs: [CANYO, EAST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
562       {verbs: [PASSA, PIT, WEST], action: [goto, LOC_PITTOP]},
563     ]
564 - LOC_PITTOP:
565     description:
566       long: |-
567           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
568           passage ends here except for a small crack leading on.
569       short: 'You''re at top of small pit.'
570     conditions: {}
571     travel: [
572       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
573                        action: [goto, LOC_GRATE]},
574       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
575       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
576       {verbs: [PASSA, EAST], action: [goto, LOC_BIRD]},
577       {verbs: [DOWN, PIT, STEPS], cond: [carry, NUGGET],
578                                action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
579       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
580       {verbs: [CRACK, WEST], action: [goto, LOC_CRACK]},
581     ]
582 - LOC_MISTHALL:
583     description:
584       long: |-
585           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
586           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
587           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
588           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
589           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
590       short: 'You''re in Hall of Mists.'
591     conditions: {DEEP: true}
592     hints: [*jade]
593     sound: WIND_WHISTLES
594     travel: [
595       {verbs: [LEFT, SOUTH], action: [goto, LOC_NUGGET]},
596       {verbs: [FORWA, HALL, WEST], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
597       {verbs: [STAIR, DOWN, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
598       {verbs: [UPWAR, PIT, STEPS, DOME, PASSA, EAST],
599                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
600       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_PITTOP]},
601       {verbs: [Y2], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
602     ]
603 - LOC_CRACK:
604     description:
605       long: |-
606           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
607           barely wide enough to admit your foot.'
608       short: !!null
609     conditions: {DEEP: true}
610     travel: [
611       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
612     ]
613 - LOC_EASTBANK:
614     description:
615       long: |-
616           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
617           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
618       short: 'You''re on east bank of fissure.'
619     conditions: {DEEP: true}
620     travel: [
621       {verbs: [HALL, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
622       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
623                                               action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
624       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
625                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
626       {verbs: [OVER, ACROS, WEST, CROSS],
627                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
628                                               action: [speak, NO_CROSS]},
629       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
630     ]
631 - LOC_NUGGET:
632     description:
633       long: |-
634           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
635           "You won't get it up the steps".
636       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
637     conditions: {DEEP: true}
638     travel: [
639       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
640     ]
641 - LOC_KINGHALL:
642     description:
643       long: |-
644           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
645           directions.
646       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
647     conditions: {DEEP: true}
648     hints: [*snake]
649     travel: [
650       {verbs: [STAIR, UPWAR, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
651       {verbs: [NORTH, RIGHT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
652                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
653       {verbs: [SOUTH, LEFT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
654                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
655       {verbs: [WEST, FORWA], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
656                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
657       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
658       {verbs: [SW], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
659       {verbs: [SW], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
660       {verbs: [SECRE], action: [goto, LOC_SECRET3]},
661     ]
662 - LOC_NECKBROKE:
663     description:
664       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
665       short: !!null
666     conditions: {DEEP: true}
667     travel: [
668       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
669     ]
670 - LOC_NOMAKE:
671     description:
672       long: 'You didn''t make it.'
673       short: !!null
674     conditions: {DEEP: true}
675     travel: [
676       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
677     ]
678 - LOC_DOME:
679     description:
680       long: 'The dome is unclimbable.'
681       short: !!null
682     conditions: {DEEP: true}
683     travel: [
684       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
685     ]
686 - LOC_WESTEND:
687     description:
688       long: |-
689           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
690           the wall above the pit at this end of the room.
691       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
692     conditions: {DEEP: true}
693     travel: [
694       {verbs: [EAST, ACROS], action: [goto, LOC_EASTEND]},
695       {verbs: [WEST, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
696       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
697       {verbs: [HOLE], action: [speak, TOO_FAR]},
698     ]
699 - LOC_EASTPIT:
700     description:
701       long: |-
702           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
703           a small pool of oil in one corner of the pit.
704       short: 'You''re in east pit.'
705     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
706     travel: [
707       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_EASTEND]},
708     ]
709 - LOC_WESTPIT:
710     description:
711       long: |-
712           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
713           a large hole in the wall about 25 feet above you.
714       short: 'You''re in west pit.'
715     conditions: {DEEP: true}
716     travel: [
717       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_WESTEND]},
718       {verbs: [CLIMB], cond: [not, PLANT, PLANT_GROWN],
719                        action: [goto, LOC_BUILDING1]},
720       {verbs: [CLIMB], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
721     ]
722 - LOC_CLIMBSTALK:
723     description:
724       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
725       short: !!null
726     conditions: {DEEP: true}
727     travel: [
728       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
729     ]
730 - LOC_WESTBANK:
731     description:
732       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
733       short: 'You''re on west bank of fissure.'
734     conditions: {DEEP: true}
735     travel: [
736       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
737                         action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
738       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
739                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
740       {verbs: [OVER, ACROS, EAST, CROSS],
741                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
742                          action: [speak, NO_CROSS]},
743       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
744       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
745       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
746     ]
747 - LOC_FLOORHOLE:
748     description:
749       long: |-
750           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
751           down to an e/w passage.
752       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
753     conditions: {DEEP: true}
754     travel: [
755       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
756       {verbs: [NORTH, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
757       {verbs: [DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_BROKEN]},
758     ]
759 - LOC_SOUTHSIDE:
760     description:
761       long: 'You are in the south side chamber.'
762       short: !!null
763     conditions: {DEEP: true}
764     travel: [
765       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
766     ]
767 - LOC_WESTSIDE:
768     description:
769       long: |-
770           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
771           A passage continues west and up here.
772       short: 'You''re in the west side chamber.'
773     conditions: {DEEP: true}
774     travel: [
775       {verbs: [HALL, OUT, EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
776       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
777     ]
778 - LOC_BUILDING1:
779     description:
780       long: ''
781       short: !!null
782     conditions: {DEEP: true}
783     travel: [
784       {verbs: [], cond: [not, PLANT, PLANT_BELLOWING],
785                   action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
786       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
787     ]
788 - LOC_SNAKEBLOCK:
789     description:
790       long: 'You can''t get by the snake.'
791       short: !!null
792     conditions: {DEEP: true}
793     travel: [
794       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
795     ]
796 - LOC_Y2:
797     description:
798       long: |-
799           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
800           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
801           a rock in the room's center.
802       short: 'You''re at "Y2".'
803     conditions: {DEEP: true}
804     travel: [
805       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF4]},
806       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
807       {verbs: [EAST, WALL, BROKE], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
808       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
809       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
810       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF5]},
811     ]
812 - LOC_JUMBLE:
813     description:
814       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
815       short: !!null
816     conditions: {DEEP: true}
817     travel: [
818       {verbs: [DOWN, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
819       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
820     ]
821 - LOC_WINDOW1:
822     description:
823       long: |-
824           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
825           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
826           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
827           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
828           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
829           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
830           shadowy figure can be seen there peering back at you.
831       short: 'You''re at window on pit.'
832     conditions: {DEEP: true}
833     travel: [
834       {verbs: [EAST, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
835       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
836     ]
837 - LOC_BROKEN:
838     description:
839       long: |-
840           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
841           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
842       short: 'You''re in dirty passage.'
843     conditions: {DEEP: true}
844     travel: [
845       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
846       {verbs: [UPWAR, HOLE], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
847       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DUSTY]},
848       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
849     ]
850 - LOC_SMALLPITBRINK:
851     description:
852       long: |-
853           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
854           west.
855       short: 'You''re at brink of small pit.'
856     conditions: {DEEP: true}
857     travel: [
858       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_BROKEN]},
859       {verbs: [DOWN, PIT, CLIMB], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
860     ]
861 - LOC_SMALLPIT:
862     description:
863       long: |-
864          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
865          enters and exits through tiny slits.
866       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
867     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
868     sound: STREAM_GURGLES
869     travel: [
870       {verbs: [CLIMB, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
871       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, UPSTR, DOWNS, ENTER, INWAR],
872                                    action: [speak, DONT_FIT]},
873     ]
874 - LOC_DUSTY:
875     description:
876       long: |-
877           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
878           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
879       short: 'You''re in dusty rock room.'
880     conditions: {DEEP: true}
881     travel: [
882       {verbs: [EAST, PASSA], action: [goto, LOC_BROKEN]},
883       {verbs: [DOWN, HOLE, FLOOR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
884       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
885     ]
886 - LOC_PARALLEL1:
887     description:
888       long: |-
889           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
890           of the Hall of Mists.
891       short: !!null
892     conditions: {DEEP: true}
893     travel: [
894       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
895     ]
896 - LOC_MISTWEST:
897     description:
898       long: |-
899           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
900           continues west and another goes north.  To the south is a little
901           passage 6 feet off the floor.
902       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
903     conditions: {DEEP: true}
904     travel: [
905       {verbs: [SOUTH, UPWAR, PASSA, CLIMB], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
906       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
907       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
908       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
909     ]
910 - LOC_ALIKE1:
911     description:
912       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
913       short: !!null
914     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
915     hints: [*maze]
916     travel: [
917       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
918       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
919       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
920       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
921       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
922     ]
923 - LOC_ALIKE2:
924     description:
925       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
926       short: !!null
927     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
928     hints: [*maze]
929     travel: [
930       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
931       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
932       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
933     ]
934 - LOC_ALIKE3:
935     description:
936       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
937       short: !!null
938     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
939     hints: [*maze]
940     travel: [
941       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
942       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
943       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
944       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
945     ]
946 - LOC_ALIKE4:
947     description:
948       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
949       short: !!null
950     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
951     hints: [*maze]
952     travel: [
953       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
954       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
955       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
956       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
957       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
958     ]
959 - LOC_DEADEND1:
960     description:
961       long: 'Dead end'
962       short: !!null
963     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
964     hints: [*maze]
965     travel: [
966       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
967     ]
968 - LOC_DEADEND2:
969     description:
970       long: 'Dead end'
971       short: !!null
972     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
973     hints: [*maze]
974     travel: [
975       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
976     ]
977 - LOC_DEADEND3:
978     description:
979       long: 'Dead end'
980       short: !!null
981     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
982     hints: [*maze]
983     travel: [
984       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
985     ]
986 - LOC_ALIKE5:
987     description:
988       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
989       short: !!null
990     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
991     hints: [*maze]
992     travel: [
993       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
994       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
995     ]
996 - LOC_ALIKE6:
997     description:
998       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
999       short: !!null
1000     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1001     hints: [*maze]
1002     travel: [
1003       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1004       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1005       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1006       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1007     ]
1008 - LOC_ALIKE7:
1009     description:
1010       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1011       short: !!null
1012     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1013     hints: [*maze]
1014     travel: [
1015       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1016       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1017       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1018       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1019     ]
1020 - LOC_ALIKE8:
1021     description:
1022       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1023       short: !!null
1024     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1025     hints: [*maze]
1026     travel: [
1027       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1028       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1029       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1030       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1031       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1032       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1033     ]
1034 - LOC_ALIKE9:
1035     description:
1036       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1037       short: !!null
1038     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1039     hints: [*maze]
1040     travel: [
1041       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1042       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1043       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1044     ]
1045 - LOC_DEADEND4:
1046     description:
1047       long: 'Dead end'
1048       short: !!null
1049     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1050     hints: [*maze]
1051     travel: [
1052       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1053     ]
1054 - LOC_ALIKE10:
1055     description:
1056       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1057       short: !!null
1058     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1059     hints: [*maze]
1060     travel: [
1061       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1062       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1063       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1064       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1065     ]
1066 - LOC_DEADEND5:
1067     description:
1068       long: 'Dead end'
1069       short: !!null
1070     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1071     hints: [*maze]
1072     travel: [
1073       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1074     ]
1075 - LOC_PITBRINK:
1076     description:
1077       long: |-
1078           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1079           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1080           up.  The maze continues at this level.
1081       short: 'You''re at brink of pit.'
1082     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1083     travel: [
1084       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_BIRD]},
1085       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1086       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1087       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1088       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1089     ]
1090 - LOC_DEADEND6:
1091     description:
1092       long: 'Dead end'
1093       short: !!null
1094     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1095     travel: [
1096       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1097     ]
1098 - LOC_PARALLEL2:
1099     description:
1100       long: |-
1101           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1102           of the Hall of Mists.
1103       short: !!null
1104     conditions: {DEEP: true}
1105     travel: [
1106       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1107     ]
1108 - LOC_LONGEAST:
1109     description:
1110       long: |-
1111           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1112           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1113           round two foot hole slants down.
1114       short: 'You''re at east end of long hall.'
1115     conditions: {DEEP: true}
1116     travel: [
1117       {verbs: [EAST, UPWAR, CRAWL], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1118       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1119       {verbs: [NORTH, DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1120     ]
1121 - LOC_LONGWEST:
1122     description:
1123       long: |-
1124           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1125           joins up with a narrow north/south passage.
1126       short: 'You''re at west end of long hall.'
1127     conditions: {DEEP: true}
1128     travel: [
1129       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1130       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1131       {verbs: [SOUTH], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1132     ]
1133 - LOC_CROSSOVER:
1134     description:
1135       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1136       short: !!null
1137     conditions: {DEEP: true}
1138     travel: [
1139       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1140       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1141       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1142       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1143     ]
1144 - LOC_DEADEND7:
1145     description:
1146       long: 'Dead end'
1147       short: !!null
1148     conditions: {DEEP: true}
1149     travel: [
1150       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1151     ]
1152 - LOC_COMPLEX:
1153     description:
1154       long: |-
1155           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1156           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1157           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1158       short: 'You''re at complex junction.'
1159     conditions: {DEEP: true}
1160     hints: [*jade]
1161     sound: WIND_WHISTLES
1162     travel: [
1163       {verbs: [UPWAR, CLIMB, ROOM], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1164       {verbs: [WEST, BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1165       {verbs: [NORTH, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1166       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1167     ]
1168 - LOC_BEDQUILT:
1169     description:
1170       long: |-
1171           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1172           To explore at random select north, south, up, or down.
1173       short: 'You''re in Bedquilt.'
1174     conditions: {DEEP: true}
1175     travel: [
1176       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1177       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1178       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1179       {verbs: [SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1180       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 60], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1181       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1182       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1183       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1184       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1185       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1186       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1187       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1188     ]
1189 - LOC_SWISSCHEESE:
1190     description:
1191       long: |-
1192           You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages
1193           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1194           bedrock block.
1195       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1196     conditions: {DEEP: true}
1197     travel: [
1198       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1199       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1200       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 80], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1201       {verbs: [CANYO], action: [goto, LOC_TALL]},
1202       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1203       {verbs: [NW], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1204       {verbs: [ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1205     ]
1206 - LOC_EASTEND:
1207     description:
1208       long: |-
1209           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1210           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1211           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1212           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1213           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1214       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1215     conditions: {DEEP: true}
1216     travel: [
1217       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1218       {verbs: [WEST, ACROS], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1219       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1220     ]
1221 - LOC_SLAB:
1222     description:
1223       long: |-
1224           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1225           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1226           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1227           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1228           around the boulders.
1229       short: 'You''re in Slab Room.'
1230     conditions: {DEEP: true}
1231     travel: [
1232       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1233       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1234       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1235     ]
1236 - LOC_SECRET1:
1237     description:
1238       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1239       short: !!null
1240     conditions: {DEEP: true}
1241     travel: [
1242       {verbs: [DOWN, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1243       {verbs: [SOUTH], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1244                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1245       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1246       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1247       {verbs: [RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1248     ]
1249 - LOC_SECRET2:
1250     description:
1251       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1252       short: !!null
1253     conditions: {DEEP: true}
1254     travel: [
1255       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1256       {verbs: [DOWN, PASSA], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1257       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1258     ]
1259 - LOC_THREEJUNCTION:
1260     description:
1261       long: |-
1262           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1263           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1264           combined.
1265       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1266     conditions: {DEEP: true}
1267     travel: [
1268       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1269       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1270       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1271     ]
1272 - LOC_LOWROOM:
1273     description:
1274       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1275       short: 'You''re in large low room.'
1276     conditions: {DEEP: true}
1277     travel: [
1278       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1279       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1280       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1281       {verbs: [SE, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1282     ]
1283 - LOC_DEADCRAWL:
1284     description:
1285       long: 'Dead end crawl.'
1286       short: !!null
1287     conditions: {DEEP: true}
1288     travel: [
1289       {verbs: [SOUTH, CRAWL, OUT], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1290     ]
1291 - LOC_SECRET3:
1292     description:
1293       long: |-
1294           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1295           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1296           to get back up.
1297       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1298     conditions: {DEEP: true}
1299     travel: [
1300       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1301       {verbs: [WEST], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1302       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1303       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1304     ]
1305 - LOC_WIDEPLACE:
1306     description:
1307       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1308       short: !!null
1309     conditions: {DEEP: true}
1310     travel: [
1311       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1312       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1313     ]
1314 - LOC_TIGHTPLACE:
1315     description:
1316       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1317       short: !!null
1318     conditions: {DEEP: true}
1319     travel: [
1320       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1321     ]
1322 - LOC_TALL:
1323     description:
1324       long: |-
1325           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1326           seems to open up.
1327       short: !!null
1328     conditions: {DEEP: true}
1329     travel: [
1330       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1331       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1332       {verbs: [NORTH, CRAWL], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1333     ]
1334 - LOC_BOULDERS1:
1335     description:
1336       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1337       short: !!null
1338     conditions: {DEEP: true}
1339     travel: [
1340       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1341     ]
1342 - LOC_SEWER:
1343     description:
1344       long: |-
1345           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1346           It would be advisable to use the exit.
1347       short: !!null
1348     conditions: {DEEP: true}
1349     travel: [
1350       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1351     ]
1352 - LOC_ALIKE11:
1353     description:
1354       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1355       short: !!null
1356     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1357     hints: [*maze]
1358     travel: [
1359       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1360       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1361       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1362       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1363     ]
1364 - LOC_DEADEND8:
1365     description:
1366       long: 'Dead end'
1367       short: !!null
1368     conditions: {DEEP: true}
1369     hints: [*maze]
1370     travel: [
1371       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1372     ]
1373 - LOC_DEADEND9:
1374     description:
1375       long: 'Dead end'
1376       short: !!null
1377     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1378     hints: [*maze]
1379     travel: [
1380       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1381     ]
1382 - LOC_ALIKE12:
1383     description:
1384       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1385       short: !!null
1386     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1387     travel: [
1388       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1389       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1390       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1391     ]
1392 - LOC_ALIKE13:
1393     description:
1394       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1395       short: !!null
1396     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1397     travel: [
1398       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1399       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1400       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1401     ]
1402 - LOC_DEADEND10:
1403     description:
1404       long: 'Dead end'
1405       short: !!null
1406     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1407     travel: [
1408       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1409     ]
1410 - LOC_DEADEND11:
1411     description:
1412       long: 'Dead end'
1413       short: !!null
1414     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1415     hints: [*maze]
1416     travel: [
1417       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1418     ]
1419 - LOC_ALIKE14:
1420     description:
1421       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1422       short: !!null
1423     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1424     hints: [*maze]
1425     travel: [
1426       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1427     ]
1428 - LOC_NARROW:
1429     description:
1430       long: |-
1431           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1432           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1433           profusion of leaves.
1434       short: 'You''re in narrow corridor.'
1435     conditions: {DEEP: true}
1436     travel: [
1437       {verbs: [DOWN, CLIMB, EAST], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1438       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1439       {verbs: [WEST, GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1440     ]
1441 - LOC_NOCLIMB:
1442     description:
1443       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1444       short: !!null
1445     conditions: {DEEP: true}
1446     travel: [
1447       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1448     ]
1449 - LOC_PLANTTOP:
1450     description:
1451       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1452       short: !!null
1453     conditions: {DEEP: true}
1454     travel: [
1455       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1456     ]
1457 - LOC_INCLINE:
1458     description:
1459       long: |-
1460           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1461           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1462           passage leading back to the north.
1463       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1464     conditions: {DEEP: true}
1465     travel: [
1466       {verbs: [NORTH, CAVER, PASSA], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1467       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1468     ]
1469 - LOC_GIANTROOM:
1470     description:
1471       long: |-
1472           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1473           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1474           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1475       short: 'You''re in Giant Room.'
1476     conditions: {DEEP: true}
1477     travel: [
1478       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_NARROW]},
1479       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1480       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1481     ]
1482 - LOC_CAVEIN:
1483     description:
1484       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1485       short: !!null
1486     conditions: {DEEP: true}
1487     travel: [
1488       {verbs: [SOUTH, GIANT, OUT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1489     ]
1490 - LOC_IMMENSE:
1491     description:
1492       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1493       short: !!null
1494     conditions: {DEEP: true}
1495     sound: WIND_WHISTLES
1496     travel: [
1497       {verbs: [SOUTH, GIANT, PASSA], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1498       {verbs: [NORTH, ENTER, CAVER], cond: [not, DOOR, DOOR_RUSTED],
1499                                      action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1500       {verbs: [NORTH], action: [speak, RUSTY_DOOR]},
1501     ]
1502 - LOC_WATERFALL:
1503     description:
1504       long: |-
1505           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1506           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1507           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1508       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1509     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1510     sound: STREAM_SPLASHES
1511     travel: [
1512       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1513       {verbs: [GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1514       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1515     ]
1516 - LOC_SOFTROOM:
1517     description:
1518       long: |-
1519           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1520           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1521       short: 'You''re in Soft Room.'
1522     conditions: {DEEP: true}
1523     travel: [
1524       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1525     ]
1526 - LOC_ORIENTAL:
1527     description:
1528       long: |-
1529           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1530           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1531           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1532       short: 'You''re in Oriental Room.'
1533     conditions: {DEEP: true}
1534     travel: [
1535       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1536       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1537       {verbs: [UPWAR, NORTH, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1538     ]
1539 - LOC_MISTY:
1540     description:
1541       long: |-
1542           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1543           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1544           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1545           exits to the south and west.
1546       short: 'You''re in misty cavern.'
1547     conditions: {DEEP: true}
1548     sound: NO_MEANING
1549     travel: [
1550       {verbs: [SOUTH, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1551       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1552     ]
1553 - LOC_ALCOVE:
1554     description:
1555       long: |-
1556           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1557           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1558           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1559       short: 'You''re in alcove.'
1560     conditions: {DEEP: true}
1561     hints: [*dark]
1562     travel: [
1563       {verbs: [NW, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1564       {verbs: [EAST, PASSA], action: ["special", 1]},
1565       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1566     ]
1567 - LOC_PLOVER:
1568     description:
1569       long: |-
1570           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1571           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1572       short: 'You''re in Plover Room.'
1573     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1574     hints: [*dark]
1575     travel: [
1576       {verbs: [WEST, PASSA, OUT], action: ["special", 1]},
1577       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1578       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1579       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1580       {verbs: [NE, DARK], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1581     ]
1582 - LOC_DARKROOM:
1583     description:
1584       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1585       short: 'You''re in dark-room.'
1586     conditions: {DEEP: true}
1587     hints: [*dark]
1588     travel: [
1589       {verbs: [SOUTH, PLOVE, OUT], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1590     ]
1591 - LOC_ARCHED:
1592     description:
1593       long: |-
1594           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1595           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1596       short: 'You''re in arched hall.'
1597     conditions: {DEEP: true}
1598     travel: [
1599       {verbs: [DOWN, SHELL, OUT], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1600     ]
1601 - LOC_SHELLROOM:
1602     description:
1603       long: |-
1604           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1605           walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
1606           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1607           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1608       short: 'You''re in Shell Room.'
1609     conditions: {DEEP: true}
1610     travel: [
1611       {verbs: [UPWAR, HALL], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1612       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1613       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, CLAM],
1614                          action: [speak, CLAM_BLOCKER]},
1615       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, OYSTER],
1616                          action: [speak, OYSTER_BLOCKER]},
1617       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1618     ]
1619 - LOC_SLOPING1:
1620     description:
1621       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1622       short: !!null
1623     conditions: {DEEP: true}
1624     travel: [
1625       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1626       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1627     ]
1628 - LOC_CULDESAC:
1629     description:
1630       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1631       short: !!null
1632     conditions: {DEEP: true}
1633     travel: [
1634       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1635       {verbs: [SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1636     ]
1637 - LOC_ANTEROOM:
1638     description:
1639       long: |-
1640           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1641           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1642           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1643           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1644       short: 'You''re in anteroom.'
1645     conditions: {DEEP: true}
1646     travel: [
1647       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1648       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1649       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1650     ]
1651 - LOC_DIFFERENT1:
1652     description:
1653       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1654       short: !!null
1655     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1656     travel: [
1657       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1658       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1659       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1660       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1661       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1662       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1663       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1664       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1665       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1666       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1667     ]
1668 - LOC_WITTSEND:
1669     description:
1670       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1671       short: 'You''re at Witt''s End.'
1672     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1673     hints: [*witt]
1674     travel: [
1675       {verbs: [EAST, NORTH, SOUTH, NE, SE, SW, NW, UPWAR, DOWN],
1676               cond: [pct, 95], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1677       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1678       {verbs: [WEST], action: [speak, WAY_BLOCKED]},
1679     ]
1680 - LOC_MIRRORCANYON:
1681     description:
1682       long: |-
1683           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1684           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1685           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1686           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1687           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1688           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1689           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1690       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1691     conditions: {DEEP: true}
1692     hints: [*jade]
1693     sound: WIND_WHISTLES
1694     travel: [
1695       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1696       {verbs: [NORTH, RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1697     ]
1698 - LOC_WINDOW2:
1699     description:
1700       long: |-
1701           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1702           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1703           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1704           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1705           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1706           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1707           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1708       short: 'You''re at window on pit.'
1709     conditions: {DEEP: true}
1710     travel: [
1711       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1712       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1713     ]
1714 - LOC_TOPSTALACTITE:
1715     description:
1716       long: |-
1717           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1718           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1719           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1720       short: 'You''re at top of stalactite.'
1721     conditions: {DEEP: true}
1722     travel: [
1723       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1724       {verbs: [DOWN, JUMP, CLIMB], cond: [pct, 40],
1725                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1726       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1727       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1728     ]
1729 - LOC_DIFFERENT2:
1730     description:
1731       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1732       short: !!null
1733     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1734     travel: [
1735       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1736       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1737       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1738       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1739       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1740       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1741       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1742       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1743       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1744       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1745     ]
1746 - LOC_RESERVOIR:
1747     description:
1748       long: |-
1749           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1750           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1751           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1752           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1753           mist.  There is a passage going back toward the south.
1754       short: 'You''re at reservoir.'
1755     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1756     sound: STREAM_SPLASHES
1757     travel: [
1758       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1759       {verbs: [NORTH, ACROS, CROSS], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
1760       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1761     ]
1762 - LOC_DEADEND12:
1763     description:
1764       long: 'Dead end'
1765       short: !!null
1766     conditions: {DEEP: true}
1767     travel: [
1768       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1769     ]
1770 - LOC_NE:
1771     description:
1772       long: |-
1773           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1774           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1775           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1776           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1777           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1778           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1779           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1780           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1781           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1782           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1783           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1784       short: 'You''re at ne end.'
1785     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1786     sound: MURMURING_SNORING
1787     travel: [
1788       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_SW]},
1789     ]
1790 - LOC_SW:
1791     description:
1792       long: |-
1793           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1794           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1795           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1796           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1797           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1798           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1799           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1800           Keys in main office."
1801       short: 'You''re at sw end.'
1802     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1803     sound: SNAKES_HISSING
1804     travel: [
1805       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_NE]},
1806       {verbs: [DOWN], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
1807     ]
1808 - LOC_SWCHASM:
1809     description:
1810       long: |-
1811           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1812           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1813           from the chasm into a winding corridor.
1814       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1815     conditions: {DEEP: true}
1816     travel: [
1817       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1818       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, NE], cond: [with, TROLL],
1819                                                 action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1820       {verbs: [OVER], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1821                         action: [speak, BRIDGE_GONE]},
1822       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1823       {verbs: [JUMP], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1824                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1825       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1826     ]
1827 - LOC_WINDING:
1828     description:
1829       long: |-
1830           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1831           directions.
1832       short: 'You''re in sloping corridor.'
1833     conditions: {DEEP: true}
1834     travel: [
1835       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1836       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1837     ]
1838   # Following three rooms are where the dragon lives.  The code has a
1839   # wired-in assumption that the dragon corpse goes to LOC_SECRET5,
1840 - LOC_SECRET4:
1841     description:
1842       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1843       short: !!null
1844     conditions: {DEEP: true}
1845     travel: [
1846       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1847       {verbs: [EAST, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1848     ]
1849 - LOC_SECRET5:
1850     description:
1851       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1852       short: !!null
1853     conditions: {DEEP: true}
1854     travel: [
1855       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1856       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1857     ]
1858 - LOC_SECRET6:
1859     description:
1860       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1861       short: !!null
1862     conditions: {DEEP: true}
1863     travel: [
1864       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1865       {verbs: [NORTH, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1866     ]
1867 - LOC_NECHASM:
1868     description:
1869       long: |-
1870            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
1871            chasm on this side.
1872       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1873     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1874     travel: [
1875       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1876       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, SW], cond: [with, TROLL], action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1877       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1878       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1879       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1880       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1881       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1882     ]
1883 - LOC_CORRIDOR:
1884     description:
1885       long: |-
1886           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
1887           heard in the distance.
1888       short: 'You''re in corridor.'
1889     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1890     sound: DULL_RUMBLING
1891     travel: [
1892       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_NECHASM]},
1893       {verbs: [EAST, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1894       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1895       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1896     ]
1897 - LOC_FORK:
1898     description:
1899       long: |-
1900           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
1901           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
1902           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
1903       short: 'You''re at fork in path.'
1904     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1905     sound: DULL_RUMBLING
1906     travel: [
1907       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1908       {verbs: [NE, LEFT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1909       {verbs: [SE, RIGHT, DOWN], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1910       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1911       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1912     ]
1913 - LOC_WARMWALLS:
1914     description:
1915       long: |-
1916           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
1917           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
1918           passage leads south, and a low crawl goes east.
1919       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1920     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1921     sound: LOUD_ROAR
1922     travel: [
1923       {verbs: [SOUTH, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1924       {verbs: [NORTH, VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1925       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
1926     ]
1927 - LOC_BREATHTAKING:
1928     description:
1929       long: |-
1930           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
1931           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
1932           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
1933           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
1934           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
1935           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
1936           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
1937           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
1938           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
1939           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
1940           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
1941           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
1942           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
1943           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
1944           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
1945           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
1946           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
1947           own, which lends an additional infernal splendor to the already
1948           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
1949       short: 'You''re at breath-taking view.'
1950     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1951     hints: [*jade]
1952     sound: TOTAL_ROAR
1953     loud: true
1954     travel: [
1955       {verbs: [SOUTH, PASSA, OUT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1956       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1957       {verbs: [DOWN], action: [speak, RIDICULOUS_ATTEMPT]},
1958       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
1959     ]
1960 - LOC_BOULDERS2:
1961     description:
1962       long: |-
1963           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
1964           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
1965           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
1966           a low rumbling.
1967       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1968     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1969     sound: DULL_RUMBLING
1970     travel: [
1971       {verbs: [WEST, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1972       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1973       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1974     ]
1975 - LOC_LIMESTONE:
1976     description:
1977       long:
1978           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
1979           oddly shaped limestone formations.
1980       short: 'You''re in limestone passage.'
1981     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1982     travel: [
1983       {verbs: [NORTH, UPWAR, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1984       {verbs: [SOUTH, DOWN, BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1985       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1986     ]
1987 - LOC_BARRENFRONT:
1988     description:
1989       long: |-
1990           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
1991           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
1992       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1993     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1994     travel: [
1995       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1996       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1997       {verbs: [EAST, INWAR, BARRE, ENTER], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
1998       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1999     ]
2000 - LOC_BARRENROOM:
2001     description:
2002       long: |-
2003           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2004           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2005           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2006       short: 'You''re in Barren Room.'
2007     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2008     travel: [
2009       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2010       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2011       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2012     ]
2013 - LOC_DIFFERENT3:
2014     description:
2015       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2016       short: !!null
2017     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2018     travel: [
2019       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2020       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2021       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2022       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2023       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2024       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2025       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2026       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2027       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2028       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2029     ]
2030 - LOC_DIFFERENT4:
2031     description:
2032       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2033       short: !!null
2034     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2035     travel: [
2036       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2037       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2038       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2039       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2040       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2041       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2042       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2043       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2044       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2045       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2046     ]
2047 - LOC_DIFFERENT5:
2048     description:
2049       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2050       short: !!null
2051     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2052     travel: [
2053       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2054       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2055       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2056       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2057       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2058       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2059       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2060       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2061       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2062       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2063     ]
2064 - LOC_DIFFERENT6:
2065     description:
2066       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2067       short: !!null
2068     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2069     travel: [
2070       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2071       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2072       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2073       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2074       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2075       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2076       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2077       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2078       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2079       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2080     ]
2081 - LOC_DIFFERENT7:
2082     description:
2083       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2084       short: !!null
2085     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2086     travel: [
2087       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2088       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2089       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2090       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2091       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2092       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2093       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2094       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2095       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2096       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2097     ]
2098 - LOC_DIFFERENT8:
2099     description:
2100       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2101       short: !!null
2102     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2103     travel: [
2104       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2105       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2106       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2107       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2108       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2109       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2110       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2111       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2112       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2113       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2114     ]
2115 - LOC_DIFFERENT9:
2116     description:
2117       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2118       short: !!null
2119     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2120     travel: [
2121       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2122       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2123       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2124       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2125       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2126       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2127       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2128       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2129       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2130       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2131     ]
2132 - LOC_DIFFERENT10:
2133     description:
2134       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2135       short: !!null
2136     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2137     travel: [
2138       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2139       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2140       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2141       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2142       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2143       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2144       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2145       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2146       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2147       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2148     ]
2149 - LOC_DIFFERENT11:
2150     description:
2151       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2152       short: !!null
2153     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2154     travel: [
2155       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2156       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2157       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2158       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2159       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2160       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2161       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2162       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2163       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2164       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2165     ]
2166 - LOC_DEADEND13:
2167     description:
2168       long: 'Dead end'
2169       short: !!null
2170     conditions: {DEEP: true}
2171     travel: [
2172       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2173       {verbs: [SOUTH], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2174       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2175     ]
2176 - LOC_ROUGHHEWN:
2177     description:
2178       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2179       short: !!null
2180     conditions: {DEEP: true}
2181     travel: [
2182       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2183       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LARGE]},
2184     ]
2185 - LOC_BADDIRECTION:
2186     description:
2187       long: 'There is no way to go that direction.'
2188       short: !!null
2189     conditions: {DEEP: true}
2190     travel: [
2191       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2192     ]
2193 - LOC_LARGE:
2194     description:
2195       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2196       short: !!null
2197     conditions: {DEEP: true}
2198     hints: [*ogre]
2199     travel: [
2200       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2201       {verbs: [NORTH], cond: [with, OGRE], action: [speak, OGRE_SNARL]},
2202       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2203     ]
2204 - LOC_STOREROOM:
2205     description:
2206       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2207       short: !!null
2208     conditions: {DEEP: true}
2209     travel: [
2210       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
2211     ]
2212 - LOC_FOREST1:
2213     description:
2214       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2215       short: !!null
2216     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2217     hints: [*forest]
2218     travel: [
2219       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_START]},
2220       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2221       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2222       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2223     ]
2224 - LOC_FOREST2:
2225     description:
2226       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2227       short: !!null
2228     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2229     hints: [*forest]
2230     travel: [
2231       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2232       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2233       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2234       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2235     ]
2236 - LOC_FOREST3:
2237     description:
2238       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2239       short: !!null
2240     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2241     hints: [*forest]
2242     travel: [
2243       {verbs: [EAST, WEST], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2244       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2245       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2246     ]
2247 - LOC_FOREST4:
2248     description:
2249       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2250       short: !!null
2251     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2252     hints: [*forest]
2253     travel: [
2254       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2255       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2256     ]
2257 - LOC_FOREST5:
2258     description:
2259       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2260       short: !!null
2261     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2262     hints: [*forest]
2263     travel: [
2264       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2265       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2266       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2267     ]
2268 - LOC_FOREST6:
2269     description:
2270       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2271       short: !!null
2272     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2273     hints: [*forest]
2274     travel: [
2275       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2276       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2277       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2278       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
2279     ]
2280 - LOC_FOREST7:
2281     description:
2282       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2283       short: !!null
2284     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2285     hints: [*forest]
2286     travel: [
2287       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2288       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2289       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2290       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2291     ]
2292 - LOC_FOREST8:
2293     description:
2294       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2295       short: !!null
2296     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2297     hints: [*forest]
2298     travel: [
2299       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2300       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2301       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2302       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2303     ]
2304 - LOC_FOREST9:
2305     description:
2306       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2307       short: !!null
2308     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2309     hints: [*forest]
2310     travel: [
2311       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2312       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2313       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2314       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2315     ]
2316 - LOC_FOREST10:
2317     description:
2318       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2319       short: !!null
2320     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2321     hints: [*forest]
2322     travel: [
2323       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SLIT]},
2324       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2325       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2326       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2327     ]
2328 - LOC_FOREST11:
2329     description:
2330       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2331       short: !!null
2332     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2333     hints: [*forest]
2334     travel: [
2335       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2336       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2337       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2338       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2339     ]
2340 - LOC_FOREST12:
2341     description:
2342       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2343       short: !!null
2344     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2345     hints: [*forest]
2346     travel: [
2347       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2348       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2349       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2350       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2351     ]
2352 - LOC_FOREST13:
2353     description:
2354       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2355       short: !!null
2356     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2357     hints: [*forest]
2358     travel: [
2359       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2360       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2361       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2362       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_HILL]},
2363     ]
2364 - LOC_FOREST14:
2365     description:
2366       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2367       short: !!null
2368     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2369     hints: [*forest]
2370     travel: [
2371       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2372       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2373       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2374       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2375     ]
2376 - LOC_FOREST15:
2377     description:
2378       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2379       short: !!null
2380     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2381     hints: [*forest]
2382     travel: [
2383       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2384       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2385       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2386       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2387     ]
2388 - LOC_FOREST16:
2389     description:
2390       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2391       short: !!null
2392     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2393     hints: [*forest]
2394     travel: [
2395       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2396       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2397       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2398     ]
2399 - LOC_FOREST17:
2400     description:
2401       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2402       short: !!null
2403     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2404     hints: [*forest]
2405     travel: [
2406       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2407       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2408       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2409     ]
2410 - LOC_FOREST18:
2411     description:
2412       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2413       short: !!null
2414     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2415     hints: [*forest]
2416     travel: [
2417       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2418       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2419       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2420       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2421     ]
2422 - LOC_FOREST19:
2423     description:
2424       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2425       short: !!null
2426     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2427     hints: [*forest]
2428     travel: [
2429       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2430       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2431       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2432       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2433     ]
2434 - LOC_FOREST20:
2435     description:
2436       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2437       short: !!null
2438     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2439     hints: [*forest]
2440     travel: [
2441       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_HILL]},
2442       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2443       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2444       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2445     ]
2446 - LOC_FOREST21:
2447     description:
2448       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2449       short: !!null
2450     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2451     hints: [*forest]
2452     travel: [
2453       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2454       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2455       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2456       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2457     ]
2458 - LOC_FOREST22:
2459     description:
2460       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2461       short: !!null
2462     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2463     hints: [*forest]
2464     travel: [
2465       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2466       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2467       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2468       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2469     ]
2470 - LOC_LEDGE:
2471     description:
2472       long: |-
2473           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2474           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2475           surrounded by forest.
2476       short: 'You''re on ledge.'
2477     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2478     travel: [
2479       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2480     ]
2481 - LOC_RESBOTTOM:
2482     description:
2483       long: |-
2484           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2485           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2486           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2487       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2488     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2489     sound: TOTAL_ROAR
2490     loud: true
2491     travel: [
2492       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2493       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2494     ]
2495 - LOC_RESNORTH:
2496     description:
2497       long: |-
2498           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2499           leads sharply up from here.
2500       short: 'You''re north of reservoir.'
2501     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2502     sound: WATERS_CRASHING
2503     travel: [
2504       {verbs: [SOUTH, ACROS, CROSS],
2505               cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
2506       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2507       {verbs: [NW, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2508     ]
2509 - LOC_TREACHEROUS:
2510     description:
2511       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2512       short: !!null
2513     conditions: {DEEP: true}
2514     travel: [
2515       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_STEEP]},
2516       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2517     ]
2518 - LOC_STEEP:
2519     description:
2520       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2521       short: !!null
2522     conditions: {DEEP: true}
2523     travel: [
2524       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2525       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2526     ]
2527 - LOC_CLIFFBASE:
2528     description:
2529       long: |-
2530           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2531           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2532           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2533           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2534       short: 'You''re at base of cliff.'
2535     conditions: {DEEP: true}
2536     travel: [
2537       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_STEEP]},
2538       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2539     ]
2540 - LOC_CLIFFACE:
2541     description:
2542       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2543       short: !!null
2544     conditions: {DEEP: true}
2545     travel: [
2546       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2547       {verbs: [UPWAR], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2548       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2549     ]
2550 - LOC_FOOTSLIP:
2551     description:
2552       long: |-
2553           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2554           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2555       short: !!null
2556     conditions: {DEEP: true}
2557     travel: [
2558       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2559     ]
2560 - LOC_CLIFFTOP:
2561     description:
2562       long: |-
2563           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2564           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2565           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2566       short: !!null
2567     conditions: {DEEP: true}
2568     travel: [
2569       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2570     ]
2571 - LOC_CLIFFLEDGE:
2572     description:
2573       long: |-
2574           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2575           There is a low crawl leading off to the northeast.
2576       short: 'You''re at top of cliff.'
2577     conditions: {DEEP: true}
2578     travel: [
2579       {verbs: [CLIMB, DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2580       {verbs: [NE, CRAWL], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2581     ]
2582 - LOC_REACHDEAD:
2583     description:
2584       long: 'You have reached a dead end.'
2585       short: !!null
2586     conditions: {DEEP: true}
2587     travel: [
2588       {verbs: [SW, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2589     ]
2590 - LOC_GRUESOME:
2591     description:
2592       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2593       short: !!null
2594     conditions: {DEEP: true}
2595     travel: [
2596       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2597     ]
2598 - LOC_FOOF1:
2599     description:
2600       long: '>>Foof!<<'
2601       short: !!null
2602     conditions: {}
2603     travel: [
2604       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2605     ]
2606 - LOC_FOOF2:
2607     description:
2608       long: '>>Foof!<<'
2609       short: !!null
2610     conditions: {ABOVE: true}
2611     travel: [
2612       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2613     ]
2614 - LOC_FOOF3:
2615     description:
2616       long: '>>Foof!<<'
2617       short: !!null
2618     conditions: {DEEP: true}
2619     travel: [
2620       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2621     ]
2622 - LOC_FOOF4:
2623     description:
2624       long: '>>Foof!<<'
2625       short: !!null
2626     conditions: {ABOVE: true}
2627     travel: [
2628       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2629     ]
2630 - LOC_FOOF5:
2631     description:
2632       long: '>>Foof!<<'
2633       short: !!null
2634     conditions: {DEEP: true}
2635     travel: [
2636       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2637     ]
2638 - LOC_FOOF6:
2639     description:
2640       long: '>>Foof!<<'
2641       short: !!null
2642     conditions: {DEEP: true}
2643     travel: [
2644       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2645     ]
2646
2647 arbitrary_messages:  !!omap
2648 - NO_MESSAGE: !!null
2649 - CAVE_NEARBY: |-
2650       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2651       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2652       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2653       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2654       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2655       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2656       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2657       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2658       \t\t\t      - - -
2659       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2660       features of the current program were added by Don Woods.
2661 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2662 - DWARF_RAN: |-
2663       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2664       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2665 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2666 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2667 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2668 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2669 #- GETS_YOU: 'It gets you!'
2670 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2671 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2672 - NO_INOUT_HERE: |-
2673     I don't know in from out here.  Use compass points or name something
2674     in the general direction you want to go.
2675 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2676 - AM_GAME: &am_game 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2677 - NO_MORE_DETAIL: |-
2678       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2679       long description of your location.
2680 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2681 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2682 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2683 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2684 - ALREADY_CARRYING: &already_carrying 'You are already carrying it!'
2685 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2686 - BIRD_EVADES: |-
2687     The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes
2688     disturbed and you cannot catch it.
2689 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2690 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2691 - ARENT_CARRYING: &arent_carrying 'You aren''t carrying it!'
2692 - BIRD_ATTACKS: |-
2693     The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
2694     drives the snake away.
2695 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2696 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2697 - NOT_LOCKABLE: &not_lockable 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2698 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2699 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2700 - BEAR_BLOCKS: |-
2701     There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
2702     probably just as well.
2703 - NOTHING_HAPPENS: &nothing_happens 'Nothing happens.'
2704 - WHERE_QUERY: &where_query 'Where?'
2705 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2706 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2707 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2708 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2709 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2710 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2711 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2712 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2713 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2714 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2715 - FUTILE_CRAWL: |-
2716     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2717     main passage.
2718 - FOLLOW_STREAM: |-
2719       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2720       the surface for long.  I would try the stream.
2721 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2722 - NEARBY: &nearby |-
2723       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2724       things.  I cannot tell you where remote things are.
2725 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2726 - HUH_MAN: &huh_man 'Huh?'
2727 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2728 - REQUIRES_DYNAMITE: &requires_dynamite 'Blasting requires dynamite.'
2729 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2730 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2731 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2732 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2733 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2734 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2735 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2736 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2737 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2738 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2739 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2740 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2741 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2742 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2743 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2744 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2745 - BIRD_PINING: |-
2746     It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
2747     have no bird seed.
2748 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2749 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2750 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2751 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2752 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2753 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2754 - RIDICULOUS_ATTEMPT: &ridiculous_attempt 'Don''t be ridiculous!'
2755 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2756 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2757 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2758 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2759 - MUST_DROP: |-
2760     Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
2761     You'd best take inventory and drop something.
2762 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2763 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2764 #- DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2765 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2766 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2767 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2768 - PEARL_FALLS: |-
2769     A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
2770     this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
2771     bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
2772 - OYSTER_OPENS: |-
2773     The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
2774     promptly snaps shut again.
2775 - WAY_BLOCKED: |-
2776     You have crawled around in some little holes and found your way
2777     blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
2778 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2779 - PIRATE_POUNCES: |-
2780     Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
2781     he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
2782     chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
2783     the gloom.
2784 - CAVE_CLOSING: |-
2785     A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
2786     soon.  All adventurers exit immediately through main office."
2787 - EXIT_CLOSED: |-
2788     A mysterious recorded voice groans into life and announces:
2789        "This exit is closed.  Please leave via main office."
2790 - DEATH_CLOSING: |-
2791     It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
2792     closing time anyway, I think we'll just call it a day.
2793 - CAVE_CLOSED: |-
2794     The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
2795     fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
2796     smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
2797 - VICTORY_MESSAGE: |-
2798     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2799     wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
2800     and find yourself in the main office, where a cheering band of
2801     friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
2802 - DEFEAT_MESSAGE: |-
2803     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2804     wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
2805     in through the hole, destroying everything in its path, including you!
2806 - SPLATTER_MESSAGE: |-
2807     There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
2808     walls of the room.
2809 - DWARVES_AWAKEN: |-
2810     The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
2811     threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
2812     knives at you!  All of them get you!
2813 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2814 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2815 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2816 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2817 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2818 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2819 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2820 - BEYOND_POWER: &beyond_power 'It is beyond your power to do that.'
2821 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
2822 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2823 - DWARF_SMOKE: |-
2824       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
2825       black smoke.
2826 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2827 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2828 - WELL_POINTLESS: 'Well, that was remarkably pointless.'
2829 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2830 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2831 - BIRD_BURNT: |-
2832     The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
2833     gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
2834 - BRIEF_CONFIRM: |-
2835     Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
2836     you come to it.  To get the full description, say "look".
2837 - ROCKY_TROLL: |-
2838     Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
2839     that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
2840 - TROLL_RETURNS: |-
2841     The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
2842     back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
2843 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2844 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2845 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2846 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2847 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2848 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2849 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2850 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2851 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2852 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2853 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2854 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2855 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2856 - LAMP_DIM: |-
2857     Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
2858     you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
2859     machine in the maze.  Bring some coins with you.
2860 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2861 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2862 - PIRATE_SPOTTED: |-
2863     There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
2864     turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
2865     He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
2866     been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
2867     With that, he vanishes into the gloom.
2868 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2869 - REPLACE_BATTERIES: |-
2870     Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
2871     batteries.
2872 - MISSING_BATTERIES: |-
2873     Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
2874     best start wrapping this up.
2875 - REMOVE_MESSAGE: |-
2876     You sift your fingers through the dust, but succeed only in
2877     obliterating the cryptic message.
2878 - CLUE_QUERY: |-
2879     Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
2880     read it.  Should I go ahead and read it anyway?
2881 - WAYOUT_CLUE: |-
2882     It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more
2883     information to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."
2884 - DONT_UNDERSTAND: &dont_understand 'I''m afraid I don''t understand.'
2885 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2886 - BREAK_MIRROR: |-
2887     You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
2888     myriad tiny fragments.
2889 - PROD_DWARF: |-
2890     You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
2891     you, curses, and grabs for his axe.
2892 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2893 # This message is not currently used
2894 #- ALREADY_OVER: |-
2895 #    This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
2896 #    resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
2897 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2898 - OGRE_DODGE: |-
2899     The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
2900     attack.  He seems almost amused by your puny effort.
2901 - OGRE_PANIC1: |-
2902     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
2903     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee
2904     in panic.  You are left alone in the room.
2905 - OGRE_PANIC2: |-
2906     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
2907     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees
2908     in panic.  You are left alone in the room.
2909 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2910 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2911 - NECKLACE_FLY: |-
2912     The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through
2913     the crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade
2914     necklace, which it drops at your feet.
2915 - WATER_URN: |-
2916     You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water
2917     with uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.
2918 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2919 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2920 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2921 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2922 - URN_GENIES: |-
2923     As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.
2924     His aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in
2925     precious stones must first learn to recognize the signals thereof."
2926     He wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to
2927     face you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"
2928     Genie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses
2929     to form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.
2930 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2931 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2932 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2933 - RUG_WIGGLES: |-
2934     The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a
2935     moment, but then subsides.
2936 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2937 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2938 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2939 - RUG_NOTHING2: |-
2940     If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to
2941     cooperate.
2942 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2943 - RUG_GOES: |-
2944     You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.
2945     You have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a
2946     mighty river; then you find yourself on the other side.
2947 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2948 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2949 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2950 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2951 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2952 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2953 - MURMURING_SNORING: |-
2954     You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the
2955     dwarves.
2956 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2957 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2958 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2959 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2960 - BIRD_CRAP: |-
2961     The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you
2962     feel something wet land on your head, but upon looking up you can see
2963     no sign of the culprit.
2964 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2965 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2966 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2967 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2968 - FOREST_QUERY: !!null
2969 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2970 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2971 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2972 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2973 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2974 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2975 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %s?'
2976 - NO_SEE: 'I see no %s here.'
2977 - DO_WHAT: '%s what?'
2978 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2979 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2980 - SUSPEND_WARNING: |-
2981     I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but
2982     it will cost you 5 points.
2983 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2984 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2985 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2986 - NO_HIGHER: |-
2987     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
2988     Congratulations!!
2989 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2990 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2991 # This message is not currently used
2992 #- TABLE_SPACE: |-
2993 #    Table space used:
2994 #    %d of %d words of messages   %d of %d travel options
2995 #    %d of %d vocabulary words    %d of %d locations
2996 #    %d of %d objects             %d of %d action verbs
2997 #    %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
2998 #    %d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2999 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3000 - VERSION_SKEW: |-
3001     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
3002     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
3003     using that other version in order to resume that Adventure.
3004 # This message is not currently used
3005 #- SAVE_TAMPERING: |-
3006 #    A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
3007 #    hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
3008 #    been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
3009 #    Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
3010 #    until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
3011 #    and you find yourself back in The Real World.
3012 - TWIST_TURN: |-
3013     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
3014     out which way to go to get back.
3015 - GO_UNNEEDED: |-
3016     You don't have to say "go" every time; just specify a direction or, if
3017     it's nearby, name the place to which you wish to move.
3018
3019 classes: 
3020 - threshold: 0
3021   message: !!null
3022 - threshold: 45
3023   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3024 - threshold: 120
3025   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3026 - threshold: 170
3027   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3028 - threshold: 250
3029   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3030 - threshold: 320
3031   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3032 - threshold: 375
3033   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3034 - threshold: 410
3035   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3036 - threshold: 426
3037   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3038 - threshold: 429
3039   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3040 - threshold: 9999
3041   message: |-
3042     'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
3043            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
3044     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
3045     my knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
3046
3047 turn_thresholds:
3048 - threshold: 350
3049   point_loss: 2
3050   message: |-
3051     Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
3052     you a couple of points.
3053 - threshold: 500
3054   point_loss: 3
3055   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'
3056 - threshold: 1000
3057   point_loss: 5
3058   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'
3059 - threshold: 2500
3060   point_loss: 10
3061   message: |-
3062     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
3063     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
3064     twenty points lost for taking so long.
3065   
3066 objects: !!omap
3067 - NO_OBJECT:
3068     inventory: !!null
3069     descriptions: !!null
3070 - KEYS:
3071     words: ['keys', 'key']
3072     inventory: 'Set of keys'
3073     locations: LOC_BUILDING
3074     descriptions:
3075     - 'There are some keys on the ground here.'
3076 - LAMP:
3077     words: ['lamp', 'lante']
3078     inventory: 'Brass lantern'
3079     locations: LOC_BUILDING
3080     states: [LAMP_DARK, LAMP_BRIGHT]
3081     descriptions:
3082     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
3083     - 'There is a lamp shining nearby.'
3084     changes:
3085     - 'Your lamp is now off.'
3086     - 'Your lamp is now on.'
3087 - GRATE:
3088     words: ['grate']
3089     inventory: '*grate'
3090     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3091     immovable: true
3092     states: [GRATE_CLOSED, GRATE_OPEN]  
3093     descriptions:
3094     - 'The grate is locked.'
3095     - 'The grate is open.'
3096     changes:
3097     - 'The grate is now locked.'
3098     - 'The grate is now unlocked.'
3099 - CAGE:
3100     words: ['cage']
3101     inventory: 'Wicker cage'
3102     locations: LOC_COBBLE
3103     descriptions:
3104     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3105 - ROD:
3106     words: ['rod']
3107     inventory: 'Black rod'
3108     locations: LOC_DEBRIS
3109     descriptions:
3110     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3111 - ROD2:
3112     words: ['rod']
3113     inventory: 'Black rod'
3114     locations: LOC_NOWHERE
3115     descriptions:
3116     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3117 - STEPS:
3118     words: ['steps']
3119     inventory: '*steps'
3120     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3121     immovable: true
3122     states: [STEPS_DOWN, STEPS_UP]
3123     descriptions:
3124     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3125     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3126 - BIRD:
3127     words: ['bird']
3128     inventory: 'Little bird in cage'
3129     locations: LOC_BIRD
3130     states: [BIRD_UNCAGED, BIRD_CAGED, BIRD_FOREST_UNCAGED]
3131     descriptions:
3132     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3133     - 'There is a little bird in the cage.'
3134     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3135     sounds:
3136     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3137     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3138     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3139     - |-
3140       To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is
3141       singing about the joys of its forest home.
3142     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3143     - |- 
3144       The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to
3145       its home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks
3146       you may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word
3147       changes frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You
3148       thank the bird for this information, and it flies off into the forest.
3149 - DOOR:
3150     words: ['door']
3151     inventory: '*rusty door'
3152     locations: LOC_IMMENSE
3153     immovable: true
3154     states: [DOOR_RUSTED, DOOR_UNRUSTED]
3155     descriptions:
3156     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3157     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3158     changes:
3159     - 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
3160     - |-
3161       The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
3162       although it requires some effort.
3163 - PILLOW:
3164     words: ['pillo', 'velve']
3165     inventory: 'Velvet pillow'
3166     locations: LOC_SOFTROOM
3167     descriptions:
3168     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3169 - SNAKE:
3170     words: ['snake']
3171     inventory: '*snake'
3172     locations: LOC_KINGHALL
3173     immovable: true
3174     states: [SNAKE_BLOCKS, SNAKE_CHASED]
3175     descriptions:
3176     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3177     - '' # chased away
3178     sounds:
3179     - 'The snake is hissing venomously.'
3180     - ''
3181 - FISSURE:
3182     words: ['fissu']
3183     inventory: '*fissure'
3184     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3185     immovable: true
3186     states: [UNBRIDGED, BRIDGED]
3187     descriptions:
3188     - ''
3189     - 'A crystal bridge spans the fissure.'
3190     changes:
3191     - 'The crystal bridge has vanished!'
3192     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3193 - OBJ_13:
3194     words: ['table']
3195     inventory: '*stone tablet'
3196     locations: LOC_DARKROOM
3197     immovable: true
3198     descriptions:
3199     - |-
3200       A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
3201       "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
3202     texts:
3203     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3204 - CLAM:
3205     words: ['clam']
3206     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3207     locations: LOC_SHELLROOM
3208     descriptions:
3209     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3210     sounds:
3211     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3212 - OYSTER:
3213     words: ['oyste']
3214     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3215     locations: LOC_NOWHERE
3216     descriptions:
3217     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3218     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3219     sounds:
3220     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3221     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3222 - MAGAZINE:
3223     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3224     inventory: '"Spelunker Today"'
3225     locations: LOC_ANTEROOM
3226     descriptions:
3227     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3228     texts:
3229     - |-
3230       I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one
3231       cover you see, "Please leave the magazines at the construction site."
3232 - DWARF:
3233     words: ['dwarf', 'dwarv']
3234     inventory: !!null
3235     locations: LOC_NOWHERE
3236     immovable: true
3237     descriptions: !!null
3238 - KNIFE:
3239     words: ['knife', 'knive']
3240     inventory: !!null
3241     locations: LOC_NOWHERE
3242     descriptions: !!null
3243 - FOOD:
3244     words: ['food', 'ratio']
3245     inventory: 'Tasty food'
3246     locations: LOC_BUILDING
3247     descriptions:
3248     - 'There is food here.'
3249 - BOTTLE:
3250     words: ['bottl', 'jar']
3251     inventory: 'Small bottle'
3252     locations: LOC_BUILDING
3253     states: [WATER_BOTTLE, EMPTY_BOTTLE, OIL_BOTTLE]
3254     descriptions: 
3255     - 'There is a bottle of water here.'
3256     - 'There is an empty bottle here.'
3257     - 'There is a bottle of oil here.'
3258     changes:
3259     - 'Your bottle is now full of water.'
3260     - 'The bottle of water is now empty.'
3261     - 'Your bottle is now full of oil.'
3262 - WATER:
3263     words: ['water', 'h2o']
3264     inventory: 'Water in the bottle'
3265     locations: LOC_NOWHERE
3266     descriptions: !!null
3267 - OIL:
3268     words: ['oil']
3269     inventory: 'Oil in the bottle'
3270     locations: LOC_NOWHERE
3271     descriptions: !!null
3272 - MIRROR:
3273     words: ['mirro']
3274     inventory: '*mirror'
3275     locations: LOC_MIRRORCANYON
3276     immovable: true
3277     descriptions: !!null
3278 - PLANT:
3279     words: ['plant', 'beans']
3280     inventory: '*plant'
3281     locations: LOC_WESTPIT
3282     immovable: true
3283     states: [PLANT_THIRSTY, PLANT_BELLOWING, PLANT_GROWN]
3284     descriptions:
3285     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3286     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3287     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3288     changes:
3289     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3290     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3291     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3292     sounds:
3293     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3294     - 'The plant continues to demand water.'
3295     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3296 - PLANT2:
3297     words: ['plant']
3298     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3299     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3300     immovable: true
3301     descriptions:
3302     - ''
3303     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3304     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3305 - OBJ_26:
3306     words: ['stala']
3307     inventory: '*stalactite'
3308     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3309     immovable: true
3310     descriptions:
3311     - ''
3312 - OBJ_27:
3313     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3314     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3315     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3316     immovable: true
3317     descriptions:
3318     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3319 - AXE:
3320     words: ['axe']
3321     inventory: 'Dwarf''s axe'
3322     locations: LOC_NOWHERE
3323     states: [AXE_HERE, AXE_LOST]
3324     descriptions:
3325     - 'There is a little axe here.'
3326     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3327     changes:
3328     - ''
3329     - 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3330 - OBJ_29:
3331     words: ['drawi']
3332     inventory: '*cave drawings'
3333     locations: LOC_ORIENTAL
3334     immovable: true
3335     descriptions: !!null
3336 - OBJ_30:
3337     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3338     inventory: '*pirate/genie'
3339     locations: LOC_NOWHERE
3340     immovable: true
3341     descriptions: !!null # never present
3342 - DRAGON:
3343     words: ['drago']
3344     inventory: '*dragon'
3345     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3346     immovable: true
3347     states: [DRAGON_BARS, DRAGON_DEAD, DRAGON_BLOODLESS]
3348     descriptions:
3349     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3350     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3351     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3352     changes:
3353     - ''
3354     - |-
3355         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3356         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3357     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3358     sounds:
3359     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3360     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3361     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3362 - CHASM:
3363     words: ['chasm']
3364     inventory: '*chasm'
3365     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3366     immovable: true
3367     states: [TROLL_BRIDGE, BRIDGE_WRECKED]
3368     descriptions:
3369     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3370     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3371     changes:
3372     - ''
3373     - |- 
3374         Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
3375         weight of the bear, which was still following you around.  You
3376         scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
3377         stumble back and fall into the chasm.
3378 - TROLL:
3379     words: ['troll']
3380     inventory: '*troll'
3381     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3382     immovable: true
3383     states: [TROLL_UNPAID, TROLL_PAIDONCE, TROLL_GONE]
3384     descriptions: 
3385     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3386     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3387     - '' # chased away
3388     changes:
3389     - ''
3390     - ''
3391     - |-
3392         The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
3393         scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
3394     sounds:
3395     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3396     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3397     - ''
3398 - TROLL2:
3399     words: ['troll']
3400     inventory: '*phony troll'
3401     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3402     immovable: true
3403     descriptions:
3404     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3405 - BEAR:
3406     words: ['bear']
3407     inventory: !!null
3408     locations: LOC_BARRENROOM
3409     immovable: true
3410     states: [UNTAMED_BEAR, SITTING_BEAR, CONTENTED_BEAR, BEAR_DEAD]
3411     descriptions:
3412     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3413     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3414     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3415     - ''
3416     changes:
3417     - ''
3418     - 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
3419     - ''
3420     - ''
3421 - MESSAG:
3422     words: ['messa']
3423     inventory: '*message in second maze'
3424     locations: LOC_NOWHERE
3425     immovable: true
3426     descriptions:
3427     - |-
3428         There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
3429         "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
3430     texts:
3431     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3432 - VOLCANO:
3433     words: ['volca', 'geyse']
3434     inventory: '*volcano and/or geyser'
3435     locations: LOC_BREATHTAKING
3436     immovable: true
3437     descriptions: !!null
3438 - VEND:
3439     words: ['machi', 'vendi']
3440     inventory: '*vending machine'
3441     locations: LOC_DEADEND13
3442     immovable: true
3443     states: [VEND_BLOCKS, VEND_UNBLOCKS]
3444     descriptions:
3445     - |-
3446         There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The
3447         instructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."
3448     - |-
3449         There is a massive vending machine here, swung back to reveal a
3450         southward passage.
3451     changes:
3452     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3453     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3454     texts:
3455     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3456     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3457 - BATTERY:
3458     words: ['batte']
3459     inventory: 'Batteries'
3460     locations: LOC_NOWHERE
3461     states: [FRESH_BATTERIES, DEAD_BATTERIES]
3462     descriptions:
3463     - 'There are fresh batteries here.'
3464     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
3465 - OBJ_40:
3466     words: ['carpe', 'moss']
3467     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3468     locations: LOC_SOFTROOM
3469     immovable: true
3470     descriptions: !!null
3471 - OGRE:
3472     words: ['ogre']
3473     inventory: '*ogre'
3474     locations: LOC_LARGE
3475     immovable: true
3476     descriptions:
3477     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3478     sounds:
3479     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3480 - URN:
3481     words: ['urn']
3482     inventory: '*urn'
3483     locations: LOC_CLIFF
3484     immovable: true
3485     states: [URN_EMPTY, URN_DARK, URN_LIT]
3486     descriptions:
3487     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3488     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3489     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3490     changes:
3491     - 'The urn is empty and will not light.'
3492     - 'The urn is now dark.'
3493     - 'The urn is now lit.'
3494 - CAVITY:
3495     words: ['cavit']
3496     inventory: '*cavity'
3497     locations: LOC_NOWHERE
3498     immovable: true
3499     states: [CAVITY_FULL, CAVITY_EMPTY]
3500     descriptions:
3501     - '' # something in it
3502     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3503 - BLOOD:
3504     words: ['blood']
3505     inventory: '*blood'
3506     locations: LOC_NOWHERE
3507     immovable: true
3508     descriptions:
3509     - '' # described with dragon
3510 - RESER:
3511     words: ['reser']
3512     inventory: '*reservoir'
3513     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3514     immovable: true
3515     states: [WATERS_UNPARTED, WATERS_PARTED]
3516     descriptions:
3517     - ''
3518     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3519     changes:
3520     - 'The waters crash together again.'
3521     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3522 - OBJ_46:
3523     words: ['appen', 'lepor']
3524     inventory: 'Leporine appendage'
3525     locations: LOC_FOREST22
3526     descriptions:
3527     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3528 - OBJ_47:
3529     words: ['mud']
3530     inventory: '*mud'
3531     locations: LOC_DEBRIS
3532     immovable: true
3533     descriptions:
3534     - ''
3535     texts:
3536     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3537 - OBJ_48:
3538     words: ['note']
3539     inventory: '*note'
3540     locations: LOC_NUGGET
3541     immovable: true
3542     descriptions:
3543     - ''
3544     texts:
3545     - '"You won''t get it up the steps"'
3546 - SIGN:
3547     words: ['sign']
3548     inventory: '*sign'
3549     locations: LOC_ANTEROOM
3550     immovable: true
3551     states: [INGAME_SIGN, ENDGAME_SIGN]
3552     descriptions:
3553     - ''
3554     - ''
3555     texts:
3556     - |-
3557       Cave under construction beyond this point.
3558                  Proceed at own risk.
3559              [Witt Construction Company]
3560     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3561 - NUGGET:
3562     words: ['gold', 'nugge']
3563     inventory: 'Large gold nugget'
3564     locations: LOC_NUGGET
3565     treasure: true
3566     descriptions:
3567     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3568 - OBJ_51:
3569     words: ['diamo']
3570     inventory: 'Several diamonds'
3571     locations: LOC_WESTBANK
3572     treasure: true
3573     descriptions:
3574     - 'There are diamonds here!'
3575 - OBJ_52:
3576     words: ['silve', 'bars']
3577     inventory: 'Bars of silver'
3578     locations: LOC_FLOORHOLE
3579     treasure: true
3580     descriptions:
3581     - 'There are bars of silver here!'
3582 - OBJ_53:
3583     words: ['jewel']
3584     inventory: 'Precious jewelry'
3585     locations: LOC_SOUTHSIDE
3586     treasure: true
3587     descriptions:
3588     - 'There is precious jewelry here!'
3589 - COINS:
3590     words: ['coins']
3591     inventory: 'Rare coins'
3592     locations: LOC_WESTSIDE
3593     treasure: true
3594     descriptions:
3595     - 'There are many coins here!'
3596 - CHEST:
3597     words: ['chest', 'box', 'treas']
3598     inventory: 'Treasure chest'
3599     locations: LOC_NOWHERE
3600     treasure: true
3601     descriptions:
3602     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3603 - EGGS:
3604     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3605     inventory: 'Golden eggs'
3606     locations: LOC_GIANTROOM
3607     treasure: true
3608     states: [EGGS_HERE, EGGS_VANISHED, EGGS_DONE]
3609     descriptions:
3610     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3611     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3612     - 'Done!'
3613 - TRIDENT:
3614     words: ['tride']
3615     inventory: 'Jeweled trident'
3616     locations: LOC_WATERFALL
3617     treasure: true
3618     descriptions:
3619     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3620 - VASE:
3621     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3622     inventory: 'Ming vase'
3623     locations: LOC_ORIENTAL
3624     treasure: true
3625     states: [VASE_WHOLE, VASE_DROPPED, VASE_BROKEN]
3626     descriptions:
3627     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
3628     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3629     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3630     changes:
3631     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
3632     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
3633     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3634 - EMERALD:
3635     words: ['emera']
3636     inventory: 'Egg-sized emerald'
3637     locations: LOC_PLOVER
3638     treasure: true
3639     descriptions:
3640     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3641     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3642 - PYRAMID:
3643     words: ['plati', 'pyram']
3644     inventory: 'Platinum pyramid'
3645     locations: LOC_DARKROOM
3646     treasure: true
3647     descriptions:
3648     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3649 - PEARL:
3650     words: ['pearl']
3651     inventory: 'Glistening pearl'
3652     locations: LOC_NOWHERE
3653     treasure: true
3654     descriptions:
3655     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3656 - RUG:
3657     words: ['rug', 'persi']
3658     inventory: 'Persian rug'
3659     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3660     immovable: true
3661     treasure: true
3662     states: [RUG_FLOOR, RUG_DRAGON, RUG_HOVER]
3663     descriptions:
3664     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3665     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3666     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3667 - OBJ_63:
3668     words: ['spice']
3669     inventory: 'Rare spices'
3670     locations: LOC_BOULDERS2
3671     treasure: true
3672     descriptions:
3673     - 'There are rare spices here!'
3674 - CHAIN:
3675     words: ['chain']
3676     inventory: 'Golden chain'
3677     locations: LOC_BARRENROOM
3678     immovable: true
3679     treasure: true
3680     states: [CHAIN_HEAP, CHAINING_BEAR, CHAIN_FIXED]
3681     descriptions:
3682     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3683     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3684     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3685 - RUBY:
3686     words: ['ruby']
3687     inventory: 'Giant ruby'
3688     locations: LOC_STOREROOM
3689     treasure: true
3690     descriptions:
3691     - 'There is an enormous ruby here!'
3692     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3693 - JADE:
3694     words: ['jade', 'neckl']
3695     inventory: 'Jade necklace'
3696     locations: LOC_NOWHERE
3697     treasure: true
3698     descriptions:
3699     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3700 - AMBER:
3701     words: ['amber', 'gemst']
3702     inventory: 'Amber gemstone'
3703     locations: LOC_NOWHERE
3704     treasure: true
3705     states: [AMBER_IN_URN, AMBER_IN_ROCK]
3706     descriptions:
3707     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3708     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3709 - SAPPH:
3710     words: ['sapph']
3711     inventory: 'Star sapphire'
3712     locations: LOC_LEDGE
3713     treasure: true
3714     descriptions:
3715     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3716     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3717 - OBJ_69:
3718     words: ['ebony', 'statu']
3719     inventory: 'Ebony statuette'
3720     locations: LOC_REACHDEAD
3721     treasure: true
3722     descriptions:
3723     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3724
3725 obituaries:
3726   - query: |-
3727         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3728         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3729         to try to reincarnate you?
3730     yes_response: |-
3731         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3732                             --- POOF!! ---
3733         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3734         you emerge from the smoke and find....
3735   - query: |-
3736         You clumsy oaf, you've done it again!  I don''t know how long I can
3737         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3738     yes_response: |-
3739         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3740         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3741   - query: |-
3742         Now you''ve really done it!  I'm out of orange smoke!  You don''t expect
3743         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3744     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3745
3746 actions: !!omap
3747 - ACT_0:
3748     message: !!null
3749     words: !!null
3750 - CARRY:
3751     message: *already_carrying
3752     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
3753             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
3754     oldstyle: false
3755 - DROP:
3756     message: *arent_carrying
3757     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
3758 - SAY:
3759     message: NO_MESSAGE
3760     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
3761 - UNLOCK:
3762     message: *not_lockable
3763     words: ['unloc', 'open']
3764 - NOTHING:
3765     message: NO_MESSAGE
3766     words: ['z', 'nothi']
3767     oldstyle: false
3768 - LOCK:
3769     message: *not_lockable
3770     words: ['lock', 'close']
3771 - LIGHT:
3772     message: *dont_understand
3773     words: ['light', 'on']
3774 - EXTINGUISH:
3775     message: *dont_understand
3776     words: ['extin', 'off']
3777 - WAVE:
3778     message: *nothing_happens
3779     words: ['wave', 'shake', 'swing']
3780 - TAME:
3781     message: *am_game
3782     words: ['calm', 'placa', 'tame']
3783 - GO:
3784     message: *where_query
3785     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
3786             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
3787 - ATTACK:
3788     message: *ridiculous_attempt
3789     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
3790 - POUR:
3791     message: *arent_carrying
3792     words: ['pour']
3793 - EAT:
3794     message: *ridiculous_attempt
3795     words: ['eat', 'devou']
3796 - DRINK:
3797     message: |-
3798       You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
3799       minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
3800     words: ['drink']
3801 - RUB:
3802     message: |-
3803       Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
3804       nothing exciting happens.
3805     words: ['rub']
3806 - THROW:
3807     message: *arent_carrying
3808     words: ['throw', 'toss']
3809 - QUIT:
3810     message: *huh_man
3811     words: ['quit']
3812 - FIND:
3813     message: *nearby
3814     words: ['find', 'where']
3815 - INVENTORY:
3816     message: *nearby
3817     words: ['i', 'inven']
3818     oldstyle: false
3819 - FEED:
3820     message: 'There is nothing here to eat.'
3821     words: ['feed']
3822 - FILL:
3823     message: 'You can''t fill that.'
3824     words: ['fill']
3825 - BLAST:
3826     message: *requires_dynamite
3827     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
3828 - SCORE:
3829     message: *huh_man
3830     words: ['score']
3831 - FEE:
3832     message: *not_knowhow
3833     words: ['fee']
3834 - FIE:
3835     message: *not_knowhow
3836     words: ['fie']
3837 - FOE:
3838     message: *not_knowhow
3839     words: ['foe']
3840 - FOO:
3841     message: *not_knowhow
3842     words: ['foo']
3843 - FUM:
3844     message: *not_knowhow
3845     words: ['fum']
3846 - BRIEF:
3847     message: 'On what?'
3848     words: ['brief']
3849 - READ:
3850     message: *dont_understand
3851     words: ['read', 'perus']
3852 - BREAK:
3853     message: *beyond_power
3854     words: ['break', 'shatt', 'smash']
3855 - WAKE:
3856     message: *ridiculous_attempt
3857     words: ['wake', 'distu']
3858 - SAVE:
3859     message: *huh_man
3860     words: ['suspe', 'pause', 'save']
3861 - RESUME:
3862     message: *huh_man
3863     words: ['resum', 'resta']
3864 - FLY:
3865     message: *am_game
3866     words: ['fly']
3867 - LISTEN:
3868     message: *dont_understand
3869     words: ['liste']
3870 - PART:
3871     message: *nothing_happens
3872     words: ['z''zzz']
3873 - ACT_35:
3874     message: *huh_man
3875     words: !!null
3876
3877 specials: !!omap
3878 - SPC_0:
3879     message: !!null
3880     words: !!null
3881 - SPC_13:
3882     message: 'You''re quite welcome.'
3883     words: ['thank']
3884 - SPC_50:
3885     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
3886     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
3887 - SPC_51:
3888     message: |-
3889       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
3890       describes places and is used to move you there.  To move, try words
3891       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
3892       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
3893       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
3894       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
3895       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
3896       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
3897       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
3898       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
3899       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
3900       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
3901       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
3902       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
3903       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
3904       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
3905       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
3906       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
3907       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
3908       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
3909       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
3910       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
3911       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
3912       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
3913       However (another important point), except when you've used a "long
3914       distance" word such as "building", there is always a way to go back
3915       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
3916       though the direction that takes you back might not be the reverse of
3917       what got you here.  Good luck, and have fun!
3918     words: ['help', '?']
3919 - SPC_54:
3920     message: *ok_man
3921     words: ['no']
3922 - SPC_64:
3923     message: |-
3924       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
3925       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
3926       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
3927       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
3928       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
3929       spruce and berry bushes.
3930     words: ['tree', 'trees']
3931 - SPC_66:
3932     message: |-
3933       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
3934       progress is unlikely.
3935     words: ['dig', 'excav']
3936 - SPC_68:
3937     message: 'I''m as confused as you are.'
3938     words: ['lost']
3939 - SPC_69:
3940     message: |-
3941       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
3942       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
3943       pit leading down to water.'
3944     words: ['mist']
3945 - SPC_79:
3946     message: 'Watch it!'
3947     words: ['fuck']
3948 - SPC_139:
3949     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
3950     words: ['stop']
3951 - SPC_142:
3952     message: |-
3953       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
3954       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
3955       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
3956       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
3957       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
3958       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
3959       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
3960       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
3961       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
3962       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
3963       and there are other ways to determine whether you've been through some
3964       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
3965       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
3966       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
3967       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
3968       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
3969       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
3970       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
3971       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
3972       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
3973       full description of a place unless you explicitly ask me to.
3974     words: ['info', 'infor']
3975 - SPC_147:
3976     message: *not_knowhow
3977     words: ['swim']
3978 - SPC_246:
3979     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
3980     words: ['wizar']
3981 - SPC_271:
3982     message: 'Guess again.'
3983     words: ['yes']
3984 - SPC_275:
3985     message: |-
3986       Open Adventure is an author-approved open-source release of
3987       Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
3988       Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
3989       hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
3990       There are a few more hints, especially for some of the more obscure
3991       puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
3992       can now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a
3993       while first), but it now costs you a few points each time you save the
3994       game.  Saved games are now stored in much smaller files than before.
3995     words: ['news']
3996 - SPC_276:
3997     message: |-
3998       There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:
3999       
4000       \tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/
4001     words: ['versi']
4002
4003 # end