Use YAML block-literal syntax to avoid wrapped lines.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: - This structure is unused, and will eventually be removed. -
10 #    Almost all the words the game knows - one of them (the
11 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
12 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
13 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
14 #    same value.
15 #
16 # motions: Motion words, grouped into synonyms.
17 #
18 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
19 #    default messages.
20 #
21 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
22 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
23 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
24 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
25 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
26 #    the hint.
27 #
28 # locations: They have attributes as follows...
29 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
30 #      short:        Short description. If none, use long description.
31 #      conditions:   A dictionary of attributes
32 #        LIT            Light
33 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
34 #        FLUID          Liquid asset
35 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
36 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
37 #        HCAVE          Trying to get into cave
38 #        HBIRD          Trying to catch bird
39 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
40 #        HMAZE          Lost in maze
41 #        HDARK          Pondering dark room
42 #        HWITT          At Witt's End
43 #        HCLIFF         Cliff with urn
44 #        HWOODS         Lost in forest
45 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
46 #        HJADE          Found all treasures except jade
47 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
48 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
49 #      sound:        Label for a location sound.
50 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
51 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
52 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
53 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
54 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
55 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
56 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
57 #                    a special (branch to special case in movement code).
58 #                    The conditional may be one of the following:
59 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
60 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
61 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
62 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
63 #                                     N may be numeric or a state label.
64 #    All attributes are optional except the long description and
65 #    travel. Order of locations is not significant.
66 #
67 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
68 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
69 #    though there are no depenencies on actual numbers left.  To see
70 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
71 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
72 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
73 #
74 # classes: Each item contains a point threshold and a message
75 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
76 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
77 #    message, where each message is considered to apply to players
78 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
79 #    this N.  Note that these scores probably change with every
80 #    modification (and particularly expansion) of the program.
81 #
82 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
83 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
84 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
85 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
86 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
87 #
88 # objects: Objects have attributes as follows...
89 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
90 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
91 #                    If a state message is a tuple then the first element
92 #                    is made the name of a #define visible to the code for
93 #                    the associated state, numbered from zero upwards; it
94 #                    is also a state label that can be used in travel-rule
95 #                    'not' clauses.
96 #       changes:     State-change messages to be emitted whenever the obect
97 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
98 #                    message in this array.
99 #       words:       The vocabulary word(s) referring to this object.
100 #       treasure:    A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
101 #                    snatches, defaulting to false.
102 #       immovable:   An object may also be flagged
103 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
104 #       locations:   An object may have one or two start locations (the gate
105 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
106 #                    from above or below).
107 #
108 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
109 #    significant, they're used in succession as the player racks up
110 #    deaths.
111 #
112 # Message strings may include certain special character sequences to
113 # denote that the program must provide parameters to insert into a
114 # message when the message is printed.  These sequences are:
115 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
116 #       %W = A word (up to 10 characters)
117 #       %L = A word mapped to lower-case letters
118 #       %U = A word mapped to upper-case letters
119 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
120 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
121 #       %1 = A 1-digit number
122 #       %2 = A 2-digit number
123 #       ...
124 #       %9 = A 9-digit number
125 #       %B = Variable number of blanks
126 #       %! = The entire message should be suppressed
127 #       %V = substitute program version string
128
129 motions: !!omap
130 - MOT_0:
131     words: !!null
132 - HERE:
133     words: !!null
134 - MOT_2:
135     words: ['road', 'hill']
136 - ENTER:
137     words: ['enter']
138 - MOT_4:
139     words: ['upstr']
140 - MOT_5:
141     words: ['downs']
142 - MOT_6:
143     words: ['fores']
144 - FORWARD:
145     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
146 - BACK:
147     words: ['back', 'retur', 'retre']
148 - MOT_9:
149     words: ['valle']
150 - MOT_10:
151     words: ['stair']
152 - OUTSIDE:
153     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
154 - MOT_12:
155     words: ['build', 'house']
156 - MOT_13:
157     words: ['gully']
158 - STREAM:
159     words: ['strea']
160 - MOT_15:
161     words: ['fork']
162 - MOT_16:
163     words: ['bed']
164 - CRAWL:
165     words: ['crawl']
166 - MOT_18:
167     words: ['cobbl']
168 - INSIDE:
169     words: ['inwar', 'insid', 'in']
170 - MOT_20:
171     words: ['surfa']
172 - NUL:
173     words: ['null', 'nowhe']
174 - MOT_22:
175     words: ['dark']
176 - MOT_23:
177     words: ['passa', 'tunne']
178 - MOT_24:
179     words: ['low']
180 - MOT_25:
181     words: ['canyo']
182 - MOT_26:
183     words: ['awkwa']
184 - MOT_27:
185     words: ['giant']
186 - MOT_28:
187     words: ['view']
188 - UP:
189     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
190 - DOWN:
191     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
192 - MOT_31:
193     words: ['pit']
194 - MOT_32:
195     words: ['outdo']
196 - MOT_33:
197     words: ['crack']
198 - MOT_34:
199     words: ['steps']
200 - MOT_35:
201     words: ['dome']
202 - LEFT:
203     words: ['left']
204 - RIGHT:
205     words: ['right']
206 - MOT_38:
207     words: ['hall']
208 - MOT_39:
209     words: ['jump']
210 - MOT_40:
211     words: ['barre']
212 - MOT_41:
213     words: ['over']
214 - MOT_42:
215     words: ['acros']
216 - EAST:
217     words: ['east', 'e']
218 - WEST:
219     words: ['west', 'w']
220 - MOT_45:
221     words: ['north', 'n']
222 - MOT_46:
223     words: ['south', 's']
224 - NE:
225     words: ['ne']
226 - SE:
227     words: ['se']
228 - SW:
229     words: ['sw']
230 - NW:
231     words: ['nw']
232 - MOT_51:
233     words: ['debri']
234 - MOT_52:
235     words: ['hole']
236 - MOT_53:
237     words: ['wall']
238 - MOT_54:
239     words: ['broke']
240 - MOT_55:
241     words: ['y2']
242 - MOT_56:
243     words: ['climb']
244 - LOOK:
245     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
246 - MOT_58:
247     words: ['floor']
248 - MOT_59:
249     words: ['room']
250 - MOT_60:
251     words: ['slit']
252 - MOT_61:
253     words: ['slab', 'slabr']
254 - XYZZY:
255     words: ['xyzzy']
256 - DPRSSN:
257     words: ['depre']
258 - ENTRNC:
259     words: ['entra']
260 - PLUGH:
261     words: ['plugh']
262 - MOT_66:
263     words: ['secre']
264 - CAVE:
265     words: ['cave']
266 - MOT_68:
267     words: !!null
268 - MOT_69:
269     words: ['cross']
270 - BEDQUILT:
271     words: ['bedqu']
272 - PLOVER:
273     words: ['plove']
274 - FORWARD2:
275     words: ['orien']
276 - FORWARD3:
277     words: ['caver']
278 - FORWARD4:
279     words: ['shell']
280 - FORWARD5:
281     words: ['reser']
282 - FORWARD6:
283     words: ['main', 'offic']
284
285 actions: !!omap
286 - ACT_0:
287     message: !!null
288     words: !!null
289 - CARRY:
290     message: ALREADY_CARRYING
291     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
292             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
293 - DROP:
294     message: ARENT_CARRYING
295     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
296 - SAY:
297     message: NO_MESSAGE
298     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
299 - UNLOCK:
300     message: NOT_LOCKABLE
301     words: ['unloc', 'open']
302 - NOTHING:
303     message: NO_MESSAGE
304     words: ['z', 'nothi']
305 - LOCK:
306     message: NOT_LOCKABLE
307     words: ['lock', 'close']
308 - LIGHT:
309     message: DONT_UNDERSTAND
310     words: ['light', 'on']
311 - EXTINGUISH:
312     message: DONT_UNDERSTAND
313     words: ['extin', 'off']
314 - WAVE:
315     message: NOTHING_HAPPENS
316     words: ['wave', 'shake', 'swing']
317 - TAME:
318     message: AM_GAME
319     words: ['calm', 'placa', 'tame']
320 - GO:
321     message: WHERE_QUERY
322     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
323             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
324 - ATTACK:
325     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
326     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
327 - POUR:
328     message: ARENT_CARRYING
329     words: ['pour']
330 - EAT:
331     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
332     words: ['eat', 'devou']
333 - DRINK:
334     message: STREAM_WATER
335     words: ['drink']
336 - RUB:
337     message: RUB_NOGO
338     words: ['rub']
339 - THROW:
340     message: ARENT_CARRYING
341     words: ['throw', 'toss']
342 - QUIT:
343     message: HUH_MAN
344     words: ['quit']
345 - FIND:
346     message: NEARBY
347     words: ['find', 'where']
348 - INVENTORY:
349     message: NEARBY
350     words: ['i', 'inven']
351 - FEED:
352     message: NO_EDIBLES
353     words: ['feed']
354 - FILL:
355     message: CANT_FILL
356     words: ['fill']
357 - BLAST:
358     message: REQUIRES_DYNAMITE
359     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
360 - SCORE:
361     message: HUH_MAN
362     words: ['score']
363 - GIANTWORDS:
364     message: NOT_KNOWHOW
365     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
366 - BRIEF:
367     message: ON_WHAT
368     words: ['brief']
369 - READ:
370     message: DONT_UNDERSTAND
371     words: ['read', 'perus']
372 - BREAK:
373     message: BEYOND_POWER
374     words: ['break', 'shatt', 'smash']
375 - WAKE:
376     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
377     words: ['wake', 'distu']
378 - SAVE:
379     message: HUH_MAN
380     words: ['suspe', 'pause', 'save']
381 - RESUME:
382     message: HUH_MAN
383     words: ['resum', 'resta']
384 - FLY:
385     message: AM_GAME
386     words: ['fly']
387 - LISTEN:
388     message: DONT_UNDERSTAND
389     words: ['liste']
390 - PART:
391     message: NOTHING_HAPPENS
392     words: ['z''zzz']
393 - ACT_35:
394     message: HUH_MAN
395     words: !!null
396
397 specials: !!omap
398 - SPC_0:
399     message: !!null
400     words: !!null
401 - SPC_1:
402     message: !!null
403     words: ['fee']
404 - SPC_2:
405     message: !!null
406     words: ['fie']
407 - SPC_3:
408     message: !!null
409     words: ['foe']
410 - SPC_4:
411     message: !!null
412     words: ['foo']
413 - SPC_5:
414     message: !!null
415     words: ['fum']
416 - SPC_13:
417     message: YOUR_WELCOME
418     words: ['thank']
419 - SPC_50:
420     message: WORN_OUT
421     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
422 - SPC_51:
423     message: VOCAB_DESCRIPTION
424     words: ['help', '?']
425 - SPC_54:
426     message: OK_MAN
427     words: ['no']
428 - SPC_64:
429     message: FOREST_LOOK
430     words: ['tree', 'trees']
431 - SPC_66:
432     message: DIGGING_FUTILE
433     words: ['dig', 'excav']
434 - SPC_68:
435     message: IM_CONFUSED
436     words: ['lost']
437 - SPC_69:
438     message: EXPLAIN_MIST
439     words: ['mist']
440 - SPC_79:
441     message: WATCH_IT
442     words: ['fuck']
443 - SPC_139:
444     message: STOP_UNKNOWN
445     words: ['stop']
446 - SPC_142:
447     message: QUICK_START
448     words: ['info', 'infor']
449 - SPC_147:
450     message: NOT_KNOWHOW
451     words: ['swim']
452 - SPC_246:
453     message: WIZARDS_NODISTURB
454     words: ['wizar']
455 - SPC_271:
456     message: GUESS_AGAIN
457     words: ['yes']
458 - SPC_275:
459     message: ADVENTURE_NEWS
460     words: ['news']
461 - SPC_276:
462     message: ADVENTURE_VERSION
463     words: ['versi']
464
465 hints:
466   - hint: &grate
467       name: CAVE
468       number: 1
469       turns: 4
470       penalty: 2
471       question: 'Are you trying to get into the cave?'
472       hint: |
473           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
474           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
475           looking elsewhere for the keys.
476   - hint: &bird
477       name: BIRD
478       number: 2
479       turns: 5
480       penalty: 2
481       question: 'Are you trying to catch the bird?'
482       hint: |
483           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
484           might figure out what it is.
485   - hint: &snake
486       name: SNAKE
487       number: 3
488       turns: 8
489       penalty: 2
490       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
491       hint: |
492           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
493           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
494           resources right now.
495   - hint: &maze
496       name: MAZE
497       number: 4
498       turns: 75
499       penalty: 4
500       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
501       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
502   - hint: &dark
503       name: DARK
504       number: 5
505       turns: 25
506       penalty: 5
507       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
508       hint: |
509           There is a way to explore that region without having to worry about
510           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
511           useful in discovering the secret.
512   - hint: &witt
513       name: WITT
514       number: 6
515       turns: 20
516       penalty: 3
517       question: 'Do you need help getting out of here?'
518       hint: 'Don''t go west.\n'
519   - hint: &urn
520       name: CLIFF
521       number: 7
522       turns: 8
523       penalty: 2
524       question: 'Are you wondering what to do here?'
525       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
526   - hint: &forest
527       name: WOODS
528       number: 8
529       turns: 25
530       penalty: 2
531       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
532       hint: |
533           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
534           west twice, then south.
535   - hint: &ogre
536       name: OGRE
537       number: 9
538       turns: 10
539       penalty: 4
540       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
541       hint: |
542           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
543           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
544   - hint: &jade
545       name: JADE
546       number: 10
547       turns: 1
548       penalty: 4
549       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
550       hint: |
551         Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to
552         locate the one you''re now missing.'
553 locations: !!omap
554 - LOC_NOWHERE:
555     description:
556       long: !!null
557       short: !!null
558     conditions: {}
559     travel: [
560     ]
561 - LOC_START:
562     description:
563       long: |
564           You are standing at the end of a road before a small brick building.
565           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
566           down a gully.
567       short: 'You''re in front of building.'
568     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
569     sound: STREAM_GURGLES
570     travel: [
571       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
572       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
573       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'],
574                                                      action: [goto, LOC_VALLEY]},
575       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
576       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
577     ]
578 - LOC_HILL:
579     description:
580       long: |
581           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
582           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
583       short: 'You''re at hill in road.'
584     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
585     travel: [
586       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
587       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
588       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
589       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
590       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
591     ]
592 - LOC_BUILDING:
593     description:
594       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
595       short: 'You''re inside building.'
596     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
597     sound: STREAM_GURGLES
598     travel: [
599       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
600       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
601       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
602       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
603     ]
604 - LOC_VALLEY:
605     description:
606       long: |
607           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
608           rocky bed.
609       short: 'You''re in valley.'
610     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
611     sound: STREAM_GURGLES
612     travel: [
613       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
614       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
615       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
616       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
617       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
618       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
619     ]
620 - LOC_ROADEND:
621     description:
622       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
623       short: 'You''re at end of road.'
624     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
625     travel: [
626       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
627       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
628       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
629       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
630       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
631     ]
632 - LOC_CLIFF:
633     description:
634       long: |
635           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
636           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
637       short: 'You''re at cliff.'
638     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
639     hints: [*urn]
640     travel: [
641       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
642       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
643       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
644     ]
645 - LOC_SLIT:
646     description:
647       long: |
648           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
649           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
650       short: 'You''re at slit in streambed.'
651     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
652     sound: STREAM_GURGLES
653     travel: [
654       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
655       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
656       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
657       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
658       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
659       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'],
660                                                 action: ["speak", DONT_FIT]},
661     ]
662 - LOC_GRATE:
663     description:
664       long: |
665           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
666           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
667           leads into the depression.
668       short: 'You''re outside grate.'
669     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
670     hints: [*grate, *jade]
671     travel: [
672       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
673       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
674       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
675       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
676       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
677       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'],
678                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
679                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
680       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
681     ]
682 - LOC_BELOWGRATE:
683     description:
684       long: |
685           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
686           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
687       short: 'You''re below the grate.'
688     conditions: {LIT: true}
689     travel: [
690       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
691       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
692       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
693       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
694       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
695     ]
696 - LOC_COBBLE:
697     description:
698       long: |
699           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
700           at the east end of the passage.
701       short: 'You''re in cobble crawl.'
702     conditions: {LIT: true}
703     travel: [
704       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
705       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
706       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
707     ]
708 - LOC_DEBRIS:
709     description:
710       long: |
711           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
712           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
713           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
714           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
715       short: 'You''re in debris room.'
716     conditions: {}
717     travel: [
718       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
719       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
720       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'],
721                                                      action: [goto, LOC_COBBLE]},
722       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
723       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
724       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
725     ]
726 - LOC_AWKWARD:
727     description:
728       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
729       short: !!null
730     conditions: {}
731     travel: [
732       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
733       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
734       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
735       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
736       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
737     ]
738 - LOC_BIRD:
739     description:
740       long: |
741           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
742           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
743           from east and west sides of the chamber.
744       short: 'You''re in bird chamber.'
745     conditions: {}
746     hints: [*bird] 
747     travel: [
748       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
749       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
750       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
751       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
752       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
753     ]
754 - LOC_PITTOP:
755     description:
756       long: |
757           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
758           passage ends here except for a small crack leading on.
759       short: 'You''re at top of small pit.'
760     conditions: {}
761     travel: [
762       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
763       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
764       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
765       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
766       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
767       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
768       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
769     ]
770 - LOC_MISTHALL:
771     description:
772       long: |
773           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
774           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
775           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
776           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
777           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
778       short: 'You''re in Hall of Mists.'
779     conditions: {DEEP: true}
780     hints: [*jade]
781     sound: WIND_WHISTLES
782     travel: [
783       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
784       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
785       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
786       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'],
787                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
788       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
789       {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
790     ]
791 - LOC_CRACK:
792     description:
793       long: |
794           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
795           barely wide enough to admit your foot.'
796       short: !!null
797     conditions: {DEEP: true}
798     travel: [
799       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
800     ]
801 - LOC_EASTBANK:
802     description:
803       long: |
804           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
805           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
806       short: 'You''re on east bank of fissure.'
807     conditions: {DEEP: true}
808     travel: [
809       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
810       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
811                                               action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
812       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
813                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
814       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'],
815                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
816                                               action: ["speak", NO_CROSS]},
817       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
818     ]
819 - LOC_NUGGET:
820     description:
821       long: |
822           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
823           "You won't get it up the steps".
824       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
825     conditions: {DEEP: true}
826     travel: [
827       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
828     ]
829 - LOC_KINGHALL:
830     description:
831       long: |
832           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
833           directions.
834       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
835     conditions: {DEEP: true}
836     hints: [*snake]
837     travel: [
838       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
839       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
840                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
841       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
842                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
843       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
844                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
845       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
846       {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
847       {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
848       {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
849     ]
850 - LOC_NECKBROKE:
851     description:
852       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
853       short: !!null
854     conditions: {DEEP: true}
855     travel: [
856       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
857     ]
858 - LOC_NOMAKE:
859     description:
860       long: 'You didn''t make it.'
861       short: !!null
862     conditions: {DEEP: true}
863     travel: [
864       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
865     ]
866 - LOC_DOME:
867     description:
868       long: 'The dome is unclimbable.'
869       short: !!null
870     conditions: {DEEP: true}
871     travel: [
872       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
873     ]
874 - LOC_WESTEND:
875     description:
876       long: |
877           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
878           the wall above the pit at this end of the room.
879       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
880     conditions: {DEEP: true}
881     travel: [
882       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
883       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
884       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
885       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
886     ]
887 - LOC_EASTPIT:
888     description:
889       long: |
890           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
891           a small pool of oil in one corner of the pit.
892       short: 'You''re in east pit.'
893     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
894     travel: [
895       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
896     ]
897 - LOC_WESTPIT:
898     description:
899       long: |
900           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
901           a large hole in the wall about 25 feet above you.
902       short: 'You''re in west pit.'
903     conditions: {DEEP: true}
904     travel: [
905       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
906       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
907       {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
908     ]
909 - LOC_CLIMBSTALK:
910     description:
911       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
912       short: !!null
913     conditions: {DEEP: true}
914     travel: [
915       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
916     ]
917 - LOC_WESTBANK:
918     description:
919       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
920       short: 'You''re on west bank of fissure.'
921     conditions: {DEEP: true}
922     travel: [
923       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
924                         action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
925       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
926                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
927       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'],
928                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
929                          action: ["speak", NO_CROSS]},
930       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
931       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
932       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
933     ]
934 - LOC_FLOORHOLE:
935     description:
936       long: |
937           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
938           down to an e/w passage.
939       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
940     conditions: {DEEP: true}
941     travel: [
942       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
943       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
944       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
945     ]
946 - LOC_SOUTHSIDE:
947     description:
948       long: 'You are in the south side chamber.'
949       short: !!null
950     conditions: {DEEP: true}
951     travel: [
952       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
953     ]
954 - LOC_WESTSIDE:
955     description:
956       long: |
957           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
958           A passage continues west and up here.
959       short: 'You''re in the west side chamber.'
960     conditions: {DEEP: true}
961     travel: [
962       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
963       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
964     ]
965 - LOC_BUILDING1:
966     description:
967       long: ''
968       short: !!null
969     conditions: {DEEP: true}
970     travel: [
971       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
972       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
973     ]
974 - LOC_SNAKEBLOCK:
975     description:
976       long: 'You can''t get by the snake.'
977       short: !!null
978     conditions: {DEEP: true}
979     travel: [
980       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
981     ]
982 - LOC_Y2:
983     description:
984       long: |
985           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
986           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
987           a rock in the room's center.
988       short: 'You''re at "Y2".'
989     conditions: {DEEP: true}
990     travel: [
991       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
992       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
993       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
994       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
995       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
996       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
997     ]
998 - LOC_JUMBLE:
999     description:
1000       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
1001       short: !!null
1002     conditions: {DEEP: true}
1003     travel: [
1004       {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1005       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
1006     ]
1007 - LOC_WINDOW1:
1008     description:
1009       long: |
1010           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1011           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1012           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
1013           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1014           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1015           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1016           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1017       short: 'You''re at window on pit.'
1018     conditions: {DEEP: true}
1019     travel: [
1020       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1021       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1022     ]
1023 - LOC_BROKEN:
1024     description:
1025       long: |
1026           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
1027           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
1028       short: 'You''re in dirty passage.'
1029     conditions: {DEEP: true}
1030     travel: [
1031       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1032       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1033       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1034       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1035     ]
1036 - LOC_SMALLPITBRINK:
1037     description:
1038       long: |
1039           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
1040           west.
1041       short: 'You''re at brink of small pit.'
1042     conditions: {DEEP: true}
1043     travel: [
1044       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1045       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
1046     ]
1047 - LOC_SMALLPIT:
1048     description:
1049       long: |
1050          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
1051          enters and exits through tiny slits.
1052       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
1053     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1054     sound: STREAM_GURGLES
1055     travel: [
1056       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1057       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
1058     ]
1059 - LOC_DUSTY:
1060     description:
1061       long: |
1062           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
1063           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
1064       short: 'You''re in dusty rock room.'
1065     conditions: {DEEP: true}
1066     travel: [
1067       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1068       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1069       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1070     ]
1071 - LOC_PARALLEL1:
1072     description:
1073       long: |
1074           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1075           of the Hall of Mists.
1076       short: !!null
1077     conditions: {DEEP: true}
1078     travel: [
1079       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1080     ]
1081 - LOC_MISTWEST:
1082     description:
1083       long: |
1084           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
1085           continues west and another goes north.  To the south is a little
1086           passage 6 feet off the floor.
1087       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1088     conditions: {DEEP: true}
1089     travel: [
1090       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1091       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1092       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1093       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1094     ]
1095 - LOC_ALIKE1:
1096     description:
1097       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1098       short: !!null
1099     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1100     hints: [*maze]
1101     travel: [
1102       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1103       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1104       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1105       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1106       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1107     ]
1108 - LOC_ALIKE2:
1109     description:
1110       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1111       short: !!null
1112     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1113     hints: [*maze]
1114     travel: [
1115       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1116       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1117       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1118     ]
1119 - LOC_ALIKE3:
1120     description:
1121       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1122       short: !!null
1123     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1124     hints: [*maze]
1125     travel: [
1126       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1127       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1128       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1129       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1130     ]
1131 - LOC_ALIKE4:
1132     description:
1133       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1134       short: !!null
1135     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1136     hints: [*maze]
1137     travel: [
1138       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1139       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1140       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1141       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1142       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1143     ]
1144 - LOC_DEADEND1:
1145     description:
1146       long: 'Dead end'
1147       short: !!null
1148     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1149     hints: [*maze]
1150     travel: [
1151       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1152     ]
1153 - LOC_DEADEND2:
1154     description:
1155       long: 'Dead end'
1156       short: !!null
1157     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1158     hints: [*maze]
1159     travel: [
1160       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1161     ]
1162 - LOC_DEADEND3:
1163     description:
1164       long: 'Dead end'
1165       short: !!null
1166     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1167     hints: [*maze]
1168     travel: [
1169       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1170     ]
1171 - LOC_ALIKE5:
1172     description:
1173       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1174       short: !!null
1175     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1176     hints: [*maze]
1177     travel: [
1178       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1179       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1180     ]
1181 - LOC_ALIKE6:
1182     description:
1183       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1184       short: !!null
1185     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1186     hints: [*maze]
1187     travel: [
1188       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1189       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1190       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1191       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1192     ]
1193 - LOC_ALIKE7:
1194     description:
1195       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1196       short: !!null
1197     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1198     hints: [*maze]
1199     travel: [
1200       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1201       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1202       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1203       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1204     ]
1205 - LOC_ALIKE8:
1206     description:
1207       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1208       short: !!null
1209     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1210     hints: [*maze]
1211     travel: [
1212       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1213       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1214       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1215       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1216       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1217       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1218     ]
1219 - LOC_ALIKE9:
1220     description:
1221       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1222       short: !!null
1223     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1224     hints: [*maze]
1225     travel: [
1226       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1227       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1228       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1229     ]
1230 - LOC_DEADEND4:
1231     description:
1232       long: 'Dead end'
1233       short: !!null
1234     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1235     hints: [*maze]
1236     travel: [
1237       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1238     ]
1239 - LOC_ALIKE10:
1240     description:
1241       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1242       short: !!null
1243     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1244     hints: [*maze]
1245     travel: [
1246       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1247       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1248       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1249       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1250     ]
1251 - LOC_DEADEND5:
1252     description:
1253       long: 'Dead end'
1254       short: !!null
1255     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1256     hints: [*maze]
1257     travel: [
1258       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1259     ]
1260 - LOC_PITBRINK:
1261     description:
1262       long: |
1263           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1264           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1265           up.  The maze continues at this level.
1266       short: 'You''re at brink of pit.'
1267     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1268     travel: [
1269       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
1270       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1271       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1272       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1273       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1274     ]
1275 - LOC_DEADEND6:
1276     description:
1277       long: 'Dead end'
1278       short: !!null
1279     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1280     travel: [
1281       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1282     ]
1283 - LOC_PARALLEL2:
1284     description:
1285       long: |
1286           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1287           of the Hall of Mists.
1288       short: !!null
1289     conditions: {DEEP: true}
1290     travel: [
1291       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1292     ]
1293 - LOC_LONGEAST:
1294     description:
1295       long: |
1296           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1297           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1298           round two foot hole slants down.
1299       short: 'You''re at east end of long hall.'
1300     conditions: {DEEP: true}
1301     travel: [
1302       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1303       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1304       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1305     ]
1306 - LOC_LONGWEST:
1307     description:
1308       long: |
1309           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1310           joins up with a narrow north/south passage.
1311       short: 'You''re at west end of long hall.'
1312     conditions: {DEEP: true}
1313     travel: [
1314       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1315       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1316       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OBJ_0], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1317     ]
1318 - LOC_CROSSOVER:
1319     description:
1320       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1321       short: !!null
1322     conditions: {DEEP: true}
1323     travel: [
1324       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1325       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1326       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1327       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1328     ]
1329 - LOC_DEADEND7:
1330     description:
1331       long: 'Dead end'
1332       short: !!null
1333     conditions: {DEEP: true}
1334     travel: [
1335       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1336     ]
1337 - LOC_COMPLEX:
1338     description:
1339       long: |
1340           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1341           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1342           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1343       short: 'You''re at complex junction.'
1344     conditions: {DEEP: true}
1345     hints: [*jade]
1346     sound: WIND_WHISTLES
1347     travel: [
1348       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1349       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1350       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1351       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1352     ]
1353 - LOC_BEDQUILT:
1354     description:
1355       long: |
1356           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1357           To explore at random select north, south, up, or down.
1358       short: 'You''re in Bedquilt.'
1359     conditions: {DEEP: true}
1360     travel: [
1361       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1362       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1363       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1364       {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1365       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1366       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1367       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1368       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1369       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1370       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1371       {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1372       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1373     ]
1374 - LOC_SWISSCHEESE:
1375     description:
1376       long: |
1377           You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages
1378           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1379           bedrock block.
1380       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1381     conditions: {DEEP: true}
1382     travel: [
1383       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1384       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1385       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1386       {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
1387       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1388       {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1389       {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1390     ]
1391 - LOC_EASTEND:
1392     description:
1393       long: |
1394           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1395           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1396           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1397           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1398           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1399       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1400     conditions: {DEEP: true}
1401     travel: [
1402       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1403       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1404       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1405     ]
1406 - LOC_SLAB:
1407     description:
1408       long: |
1409           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1410           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1411           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1412           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1413           around the boulders.
1414       short: 'You''re in Slab Room.'
1415     conditions: {DEEP: true}
1416     travel: [
1417       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1418       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1419       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1420     ]
1421 - LOC_SECRET1:
1422     description:
1423       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1424       short: !!null
1425     conditions: {DEEP: true}
1426     travel: [
1427       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1428       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS],
1429                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1430       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1431       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1432       {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1433     ]
1434 - LOC_SECRET2:
1435     description:
1436       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1437       short: !!null
1438     conditions: {DEEP: true}
1439     travel: [
1440       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1441       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1442       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1443     ]
1444 - LOC_THREEJUNCTION:
1445     description:
1446       long: |
1447           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1448           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1449           combined.
1450       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1451     conditions: {DEEP: true}
1452     travel: [
1453       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1454       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1455       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1456     ]
1457 - LOC_LOWROOM:
1458     description:
1459       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1460       short: 'You''re in large low room.'
1461     conditions: {DEEP: true}
1462     travel: [
1463       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1464       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1465       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1466       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1467     ]
1468 - LOC_DEADCRAWL:
1469     description:
1470       long: 'Dead end crawl.'
1471       short: !!null
1472     conditions: {DEEP: true}
1473     travel: [
1474       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1475     ]
1476 - LOC_SECRET3:
1477     description:
1478       long: |
1479           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1480           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1481           to get back up.
1482       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1483     conditions: {DEEP: true}
1484     travel: [
1485       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1486       {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1487       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1488       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1489     ]
1490 - LOC_WIDEPLACE:
1491     description:
1492       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1493       short: !!null
1494     conditions: {DEEP: true}
1495     travel: [
1496       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1497       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1498     ]
1499 - LOC_TIGHTPLACE:
1500     description:
1501       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1502       short: !!null
1503     conditions: {DEEP: true}
1504     travel: [
1505       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1506     ]
1507 - LOC_TALL:
1508     description:
1509       long: |
1510           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1511           seems to open up.
1512       short: !!null
1513     conditions: {DEEP: true}
1514     travel: [
1515       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1516       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1517       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1518     ]
1519 - LOC_BOULDERS1:
1520     description:
1521       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1522       short: !!null
1523     conditions: {DEEP: true}
1524     travel: [
1525       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1526     ]
1527 - LOC_SEWER:
1528     description:
1529       long: |
1530           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1531           It would be advisable to use the exit.
1532       short: !!null
1533     conditions: {DEEP: true}
1534     travel: [
1535       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1536     ]
1537 - LOC_ALIKE11:
1538     description:
1539       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1540       short: !!null
1541     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1542     hints: [*maze]
1543     travel: [
1544       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1545       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1546       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1547       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1548     ]
1549 - LOC_DEADEND8:
1550     description:
1551       long: 'Dead end'
1552       short: !!null
1553     conditions: {DEEP: true}
1554     hints: [*maze]
1555     travel: [
1556       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1557     ]
1558 - LOC_DEADEND9:
1559     description:
1560       long: 'Dead end'
1561       short: !!null
1562     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1563     hints: [*maze]
1564     travel: [
1565       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1566     ]
1567 - LOC_ALIKE12:
1568     description:
1569       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1570       short: !!null
1571     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1572     travel: [
1573       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1574       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1575       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1576     ]
1577 - LOC_ALIKE13:
1578     description:
1579       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1580       short: !!null
1581     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1582     travel: [
1583       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1584       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1585       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1586     ]
1587 - LOC_DEADEND10:
1588     description:
1589       long: 'Dead end'
1590       short: !!null
1591     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1592     travel: [
1593       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1594     ]
1595 - LOC_DEADEND11:
1596     description:
1597       long: 'Dead end'
1598       short: !!null
1599     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1600     hints: [*maze]
1601     travel: [
1602       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1603     ]
1604 - LOC_ALIKE14:
1605     description:
1606       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1607       short: !!null
1608     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1609     hints: [*maze]
1610     travel: [
1611       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1612     ]
1613 - LOC_NARROW:
1614     description:
1615       long: |
1616           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1617           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1618           profusion of leaves.
1619       short: 'You''re in narrow corridor.'
1620     conditions: {DEEP: true}
1621     travel: [
1622       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1623       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1624       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1625     ]
1626 - LOC_NOCLIMB:
1627     description:
1628       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1629       short: !!null
1630     conditions: {DEEP: true}
1631     travel: [
1632       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1633     ]
1634 - LOC_PLANTTOP:
1635     description:
1636       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1637       short: !!null
1638     conditions: {DEEP: true}
1639     travel: [
1640       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1641     ]
1642 - LOC_INCLINE:
1643     description:
1644       long: |
1645           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1646           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1647           passage leading back to the north.
1648       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1649     conditions: {DEEP: true}
1650     travel: [
1651       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1652       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1653     ]
1654 - LOC_GIANTROOM:
1655     description:
1656       long: |
1657           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1658           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1659           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1660       short: 'You''re in Giant Room.'
1661     conditions: {DEEP: true}
1662     travel: [
1663       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
1664       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1665       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1666     ]
1667 - LOC_CAVEIN:
1668     description:
1669       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1670       short: !!null
1671     conditions: {DEEP: true}
1672     travel: [
1673       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1674     ]
1675 - LOC_IMMENSE:
1676     description:
1677       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1678       short: !!null
1679     conditions: {DEEP: true}
1680     sound: WIND_WHISTLES
1681     travel: [
1682       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1683       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0],
1684                                            action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1685       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1686     ]
1687 - LOC_WATERFALL:
1688     description:
1689       long: |
1690           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1691           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1692           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1693       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1694     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1695     sound: STREAM_SPLASHES
1696     travel: [
1697       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1698       {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1699       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1700     ]
1701 - LOC_SOFTROOM:
1702     description:
1703       long: |
1704           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1705           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1706       short: 'You''re in Soft Room.'
1707     conditions: {DEEP: true}
1708     travel: [
1709       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1710     ]
1711 - LOC_ORIENTAL:
1712     description:
1713       long: |
1714           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1715           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1716           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1717       short: 'You''re in Oriental Room.'
1718     conditions: {DEEP: true}
1719     travel: [
1720       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1721       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1722       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1723     ]
1724 - LOC_MISTY:
1725     description:
1726       long: |
1727           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1728           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1729           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1730           exits to the south and west.
1731       short: 'You''re in misty cavern.'
1732     conditions: {DEEP: true}
1733     sound: NO_MEANING
1734     travel: [
1735       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1736       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1737     ]
1738 - LOC_ALCOVE:
1739     description:
1740       long: |
1741           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1742           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1743           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1744       short: 'You''re in alcove.'
1745     conditions: {DEEP: true}
1746     hints: [*dark]
1747     travel: [
1748       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1749       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1750       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1751     ]
1752 - LOC_PLOVER:
1753     description:
1754       long: |
1755           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1756           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1757       short: 'You''re in Plover Room.'
1758     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1759     hints: [*dark]
1760     travel: [
1761       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1762       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1763       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1764       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1765       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1766     ]
1767 - LOC_DARKROOM:
1768     description:
1769       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1770       short: 'You''re in dark-room.'
1771     conditions: {DEEP: true}
1772     hints: [*dark]
1773     travel: [
1774       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1775     ]
1776 - LOC_ARCHED:
1777     description:
1778       long: |
1779           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1780           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1781       short: 'You''re in arched hall.'
1782     conditions: {DEEP: true}
1783     travel: [
1784       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1785     ]
1786 - LOC_SHELLROOM:
1787     description:
1788       long: |
1789           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1790           walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
1791           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1792           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1793       short: 'You''re in Shell Room.'
1794     conditions: {DEEP: true}
1795     travel: [
1796       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1797       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1798       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM],
1799                          action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1800       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER],
1801                          action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1802       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1803     ]
1804 - LOC_SLOPING1:
1805     description:
1806       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1807       short: !!null
1808     conditions: {DEEP: true}
1809     travel: [
1810       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1811       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1812     ]
1813 - LOC_CULDESAC:
1814     description:
1815       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1816       short: !!null
1817     conditions: {DEEP: true}
1818     travel: [
1819       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1820       {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1821     ]
1822 - LOC_ANTEROOM:
1823     description:
1824       long: |
1825           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1826           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1827           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1828           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1829       short: 'You''re in anteroom.'
1830     conditions: {DEEP: true}
1831     travel: [
1832       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1833       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1834       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1835     ]
1836 - LOC_DIFFERENT1:
1837     description:
1838       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1839       short: !!null
1840     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1841     travel: [
1842       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1843       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1844       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1845       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1846       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1847       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1848       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1849       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1850       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1851       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1852     ]
1853 - LOC_WITTSEND:
1854     description:
1855       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1856       short: 'You''re at Witt''s End.'
1857     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1858     hints: [*witt]
1859     travel: [
1860       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1861       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1862       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1863     ]
1864 - LOC_MIRRORCANYON:
1865     description:
1866       long: |
1867           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1868           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1869           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1870           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1871           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1872           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1873           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1874       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1875     conditions: {DEEP: true}
1876     hints: [*jade]
1877     sound: WIND_WHISTLES
1878     travel: [
1879       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1880       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1881     ]
1882 - LOC_WINDOW2:
1883     description:
1884       long: |
1885           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1886           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1887           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1888           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1889           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1890           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1891           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1892       short: 'You''re at window on pit.'
1893     conditions: {DEEP: true}
1894     travel: [
1895       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1896       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1897     ]
1898 - LOC_TOPSTALACTITE:
1899     description:
1900       long: |
1901           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1902           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1903           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1904       short: 'You''re at top of stalactite.'
1905     conditions: {DEEP: true}
1906     travel: [
1907       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1908       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40],
1909                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1910       {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1911       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1912     ]
1913 - LOC_DIFFERENT2:
1914     description:
1915       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1916       short: !!null
1917     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1918     travel: [
1919       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1920       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1921       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1922       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1923       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1924       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1925       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1926       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1927       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1928       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1929     ]
1930 - LOC_RESERVOIR:
1931     description:
1932       long: |
1933           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1934           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1935           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1936           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1937           mist.  There is a passage going back toward the south.
1938       short: 'You''re at reservoir.'
1939     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1940     sound: STREAM_SPLASHES
1941     travel: [
1942       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1943       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1944       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1945     ]
1946 - LOC_DEADEND12:
1947     description:
1948       long: 'Dead end'
1949       short: !!null
1950     conditions: {DEEP: true}
1951     travel: [
1952       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1953     ]
1954 - LOC_NE:
1955     description:
1956       long: |
1957           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1958           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1959           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1960           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1961           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1962           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1963           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1964           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1965           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1966           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1967           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1968       short: 'You''re at ne end.'
1969     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1970     sound: MURMURING_SNORING
1971     travel: [
1972       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
1973     ]
1974 - LOC_SW:
1975     description:
1976       long: |
1977           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1978           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1979           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1980           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1981           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1982           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1983           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1984           Keys in main office."
1985       short: 'You''re at sw end.'
1986     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1987     sound: SNAKES_HISSING
1988     travel: [
1989       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
1990       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1991     ]
1992 - LOC_SWCHASM:
1993     description:
1994       long: |
1995           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1996           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1997           from the chasm into a winding corridor.
1998       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1999     conditions: {DEEP: true}
2000     travel: [
2001       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
2002       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL],
2003                                                 action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
2004       {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
2005                         action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
2006       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
2007       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
2008                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2009       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
2010     ]
2011 - LOC_WINDING:
2012     description:
2013       long: |
2014           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
2015           directions.
2016       short: 'You''re in sloping corridor.'
2017     conditions: {DEEP: true}
2018     travel: [
2019       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
2020       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
2021     ]
2022 - LOC_SECRET4:
2023     description:
2024       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
2025       short: !!null
2026     conditions: {DEEP: true}
2027     travel: [
2028       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
2029       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
2030     ]
2031 - LOC_SECRET5:
2032     description:
2033       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
2034       short: !!null
2035     conditions: {DEEP: true}
2036     travel: [
2037       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
2038       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
2039     ]
2040 - LOC_SECRET6:
2041     description:
2042       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
2043       short: !!null
2044     conditions: {DEEP: true}
2045     travel: [
2046       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
2047       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
2048     ]
2049 - LOC_NECHASM:
2050     description:
2051       long: |
2052            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
2053            chasm on this side.
2054       short: 'You''re on ne side of chasm.'
2055     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2056     travel: [
2057       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2058       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
2059       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
2060       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
2061       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2062       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2063       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2064     ]
2065 - LOC_CORRIDOR:
2066     description:
2067       long: |
2068           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
2069           heard in the distance.
2070       short: 'You''re in corridor.'
2071     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2072     sound: DULL_RUMBLING
2073     travel: [
2074       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
2075       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2076       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2077       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2078     ]
2079 - LOC_FORK:
2080     description:
2081       long: |
2082           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
2083           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
2084           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
2085       short: 'You''re at fork in path.'
2086     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2087     sound: DULL_RUMBLING
2088     travel: [
2089       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2090       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2091       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2092       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2093       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2094     ]
2095 - LOC_WARMWALLS:
2096     description:
2097       long: |
2098           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
2099           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
2100           passage leads south, and a low crawl goes east.
2101       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2102     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2103     sound: LOUD_ROAR
2104     travel: [
2105       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2106       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2107       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2108     ]
2109 - LOC_BREATHTAKING:
2110     description:
2111       long: |
2112           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
2113           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
2114           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
2115           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
2116           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
2117           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
2118           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
2119           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
2120           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
2121           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
2122           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
2123           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
2124           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
2125           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
2126           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
2127           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
2128           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
2129           own, which lends an additional infernal splendor to the already
2130           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
2131       short: 'You''re at breath-taking view.'
2132     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2133     hints: [*jade]
2134     sound: TOTAL_ROAR
2135     loud: true
2136     travel: [
2137       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2138       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2139       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2140       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2141     ]
2142 - LOC_BOULDERS2:
2143     description:
2144       long: |
2145           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
2146           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
2147           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
2148           a low rumbling.
2149       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2150     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2151     sound: DULL_RUMBLING
2152     travel: [
2153       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2154       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2155       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2156     ]
2157 - LOC_LIMESTONE:
2158     description:
2159       long:
2160           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
2161           oddly shaped limestone formations.
2162       short: 'You''re in limestone passage.'
2163     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2164     travel: [
2165       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2166       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2167       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2168     ]
2169 - LOC_BARRENFRONT:
2170     description:
2171       long: |
2172           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
2173           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
2174       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2175     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2176     travel: [
2177       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2178       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2179       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'],
2180                                             action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2181       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2182     ]
2183 - LOC_BARRENROOM:
2184     description:
2185       long: |
2186           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2187           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2188           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2189       short: 'You''re in Barren Room.'
2190     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2191     travel: [
2192       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2193       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2194       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2195     ]
2196 - LOC_DIFFERENT3:
2197     description:
2198       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2199       short: !!null
2200     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2201     travel: [
2202       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2203       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2204       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2205       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2206       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2207       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2208       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2209       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2210       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2211       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2212     ]
2213 - LOC_DIFFERENT4:
2214     description:
2215       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2216       short: !!null
2217     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2218     travel: [
2219       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2220       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2221       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2222       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2223       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2224       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2225       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2226       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2227       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2228       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2229     ]
2230 - LOC_DIFFERENT5:
2231     description:
2232       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2233       short: !!null
2234     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2235     travel: [
2236       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2237       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2238       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2239       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2240       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2241       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2242       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2243       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2244       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2245       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2246     ]
2247 - LOC_DIFFERENT6:
2248     description:
2249       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2250       short: !!null
2251     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2252     travel: [
2253       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2254       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2255       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2256       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2257       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2258       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2259       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2260       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2261       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2262       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2263     ]
2264 - LOC_DIFFERENT7:
2265     description:
2266       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2267       short: !!null
2268     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2269     travel: [
2270       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2271       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2272       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2273       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2274       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2275       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2276       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2277       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2278       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2279       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2280     ]
2281 - LOC_DIFFERENT8:
2282     description:
2283       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2284       short: !!null
2285     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2286     travel: [
2287       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2288       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2289       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2290       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2291       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2292       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2293       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2294       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2295       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2296       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2297     ]
2298 - LOC_DIFFERENT9:
2299     description:
2300       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2301       short: !!null
2302     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2303     travel: [
2304       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2305       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2306       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2307       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2308       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2309       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2310       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2311       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2312       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2313       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2314     ]
2315 - LOC_DIFFERENT10:
2316     description:
2317       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2318       short: !!null
2319     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2320     travel: [
2321       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2322       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2323       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2324       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2325       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2326       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2327       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2328       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2329       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2330       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2331     ]
2332 - LOC_DIFFERENT11:
2333     description:
2334       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2335       short: !!null
2336     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2337     travel: [
2338       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2339       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2340       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2341       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2342       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2343       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2344       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2345       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2346       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2347       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2348     ]
2349 - LOC_DEADEND13:
2350     description:
2351       long: 'Dead end'
2352       short: !!null
2353     conditions: {DEEP: true}
2354     travel: [
2355       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2356       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2357       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2358     ]
2359 - LOC_ROUGHHEWN:
2360     description:
2361       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2362       short: !!null
2363     conditions: {DEEP: true}
2364     travel: [
2365       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2366       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2367     ]
2368 - LOC_BADDIRECTION:
2369     description:
2370       long: 'There is no way to go that direction.'
2371       short: !!null
2372     conditions: {DEEP: true}
2373     travel: [
2374       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2375     ]
2376 - LOC_LARGE:
2377     description:
2378       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2379       short: !!null
2380     conditions: {DEEP: true}
2381     hints: [*ogre]
2382     travel: [
2383       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2384       {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2385       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2386     ]
2387 - LOC_STOREROOM:
2388     description:
2389       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2390       short: !!null
2391     conditions: {DEEP: true}
2392     travel: [
2393       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2394     ]
2395 - LOC_FOREST1:
2396     description:
2397       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2398       short: !!null
2399     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2400     hints: [*forest]
2401     travel: [
2402       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
2403       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2404       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2405       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2406     ]
2407 - LOC_FOREST2:
2408     description:
2409       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2410       short: !!null
2411     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2412     hints: [*forest]
2413     travel: [
2414       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2415       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2416       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2417       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2418     ]
2419 - LOC_FOREST3:
2420     description:
2421       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2422       short: !!null
2423     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2424     hints: [*forest]
2425     travel: [
2426       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2427       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2428       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2429     ]
2430 - LOC_FOREST4:
2431     description:
2432       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2433       short: !!null
2434     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2435     hints: [*forest]
2436     travel: [
2437       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2438       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2439     ]
2440 - LOC_FOREST5:
2441     description:
2442       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2443       short: !!null
2444     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2445     hints: [*forest]
2446     travel: [
2447       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2448       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2449       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2450     ]
2451 - LOC_FOREST6:
2452     description:
2453       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2454       short: !!null
2455     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2456     hints: [*forest]
2457     travel: [
2458       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2459       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2460       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2461       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2462     ]
2463 - LOC_FOREST7:
2464     description:
2465       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2466       short: !!null
2467     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2468     hints: [*forest]
2469     travel: [
2470       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2471       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2472       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2473       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2474     ]
2475 - LOC_FOREST8:
2476     description:
2477       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2478       short: !!null
2479     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2480     hints: [*forest]
2481     travel: [
2482       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2483       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2484       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2485       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2486     ]
2487 - LOC_FOREST9:
2488     description:
2489       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2490       short: !!null
2491     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2492     hints: [*forest]
2493     travel: [
2494       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2495       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2496       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2497       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2498     ]
2499 - LOC_FOREST10:
2500     description:
2501       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2502       short: !!null
2503     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2504     hints: [*forest]
2505     travel: [
2506       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2507       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2508       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2509       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2510     ]
2511 - LOC_FOREST11:
2512     description:
2513       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2514       short: !!null
2515     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2516     hints: [*forest]
2517     travel: [
2518       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2519       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2520       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2521       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2522     ]
2523 - LOC_FOREST12:
2524     description:
2525       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2526       short: !!null
2527     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2528     hints: [*forest]
2529     travel: [
2530       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2531       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2532       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2533       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2534     ]
2535 - LOC_FOREST13:
2536     description:
2537       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2538       short: !!null
2539     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2540     hints: [*forest]
2541     travel: [
2542       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2543       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2544       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2545       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
2546     ]
2547 - LOC_FOREST14:
2548     description:
2549       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2550       short: !!null
2551     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2552     hints: [*forest]
2553     travel: [
2554       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2555       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2556       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2557       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2558     ]
2559 - LOC_FOREST15:
2560     description:
2561       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2562       short: !!null
2563     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2564     hints: [*forest]
2565     travel: [
2566       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2567       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2568       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2569       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2570     ]
2571 - LOC_FOREST16:
2572     description:
2573       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2574       short: !!null
2575     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2576     hints: [*forest]
2577     travel: [
2578       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2579       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2580       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2581     ]
2582 - LOC_FOREST17:
2583     description:
2584       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2585       short: !!null
2586     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2587     hints: [*forest]
2588     travel: [
2589       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2590       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2591       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2592     ]
2593 - LOC_FOREST18:
2594     description:
2595       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2596       short: !!null
2597     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2598     hints: [*forest]
2599     travel: [
2600       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2601       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2602       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2603       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2604     ]
2605 - LOC_FOREST19:
2606     description:
2607       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2608       short: !!null
2609     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2610     hints: [*forest]
2611     travel: [
2612       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2613       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2614       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2615       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2616     ]
2617 - LOC_FOREST20:
2618     description:
2619       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2620       short: !!null
2621     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2622     hints: [*forest]
2623     travel: [
2624       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
2625       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2626       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2627       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2628     ]
2629 - LOC_FOREST21:
2630     description:
2631       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2632       short: !!null
2633     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2634     hints: [*forest]
2635     travel: [
2636       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2637       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2638       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2639       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2640     ]
2641 - LOC_FOREST22:
2642     description:
2643       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2644       short: !!null
2645     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2646     hints: [*forest]
2647     travel: [
2648       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2649       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2650       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2651       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2652     ]
2653 - LOC_LEDGE:
2654     description:
2655       long: |
2656           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2657           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2658           surrounded by forest.
2659       short: 'You''re on ledge.'
2660     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2661     travel: [
2662       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2663     ]
2664 - LOC_RESBOTTOM:
2665     description:
2666       long: |
2667           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2668           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2669           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2670       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2671     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2672     sound: TOTAL_ROAR
2673     loud: true
2674     travel: [
2675       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2676       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2677     ]
2678 - LOC_RESNORTH:
2679     description:
2680       long: |
2681           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2682           leads sharply up from here.
2683       short: 'You''re north of reservoir.'
2684     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2685     sound: WATERS_CRASHING
2686     travel: [
2687       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2688       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2689       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2690     ]
2691 - LOC_TREACHEROUS:
2692     description:
2693       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2694       short: !!null
2695     conditions: {DEEP: true}
2696     travel: [
2697       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2698       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2699     ]
2700 - LOC_STEEP:
2701     description:
2702       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2703       short: !!null
2704     conditions: {DEEP: true}
2705     travel: [
2706       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2707       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2708     ]
2709 - LOC_CLIFFBASE:
2710     description:
2711       long: |
2712           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2713           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2714           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2715           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2716       short: 'You''re at base of cliff.'
2717     conditions: {DEEP: true}
2718     travel: [
2719       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2720       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2721     ]
2722 - LOC_CLIFFACE:
2723     description:
2724       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2725       short: !!null
2726     conditions: {DEEP: true}
2727     travel: [
2728       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2729       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2730       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2731     ]
2732 - LOC_FOOTSLIP:
2733     description:
2734       long: |
2735           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2736           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2737       short: !!null
2738     conditions: {DEEP: true}
2739     travel: [
2740       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2741     ]
2742 - LOC_CLIFFTOP:
2743     description:
2744       long: |
2745           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2746           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2747           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2748       short: !!null
2749     conditions: {DEEP: true}
2750     travel: [
2751       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2752     ]
2753 - LOC_CLIFFLEDGE:
2754     description:
2755       long: |
2756           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2757           There is a low crawl leading off to the northeast.
2758       short: 'You''re at top of cliff.'
2759     conditions: {DEEP: true}
2760     travel: [
2761       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2762       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2763     ]
2764 - LOC_REACHDEAD:
2765     description:
2766       long: 'You have reached a dead end.'
2767       short: !!null
2768     conditions: {DEEP: true}
2769     travel: [
2770       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2771     ]
2772 - LOC_GRUESOME:
2773     description:
2774       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2775       short: !!null
2776     conditions: {DEEP: true}
2777     travel: [
2778       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2779     ]
2780 - LOC_FOOF1:
2781     description:
2782       long: '>>Foof!<<'
2783       short: !!null
2784     conditions: {}
2785     travel: [
2786       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2787     ]
2788 - LOC_FOOF2:
2789     description:
2790       long: '>>Foof!<<'
2791       short: !!null
2792     conditions: {ABOVE: true}
2793     travel: [
2794       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2795     ]
2796 - LOC_FOOF3:
2797     description:
2798       long: '>>Foof!<<'
2799       short: !!null
2800     conditions: {DEEP: true}
2801     travel: [
2802       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2803     ]
2804 - LOC_FOOF4:
2805     description:
2806       long: '>>Foof!<<'
2807       short: !!null
2808     conditions: {ABOVE: true}
2809     travel: [
2810       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2811     ]
2812 - LOC_FOOF5:
2813     description:
2814       long: '>>Foof!<<'
2815       short: !!null
2816     conditions: {DEEP: true}
2817     travel: [
2818       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2819     ]
2820 - LOC_FOOF6:
2821     description:
2822       long: '>>Foof!<<'
2823       short: !!null
2824     conditions: {DEEP: true}
2825     travel: [
2826       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2827     ]
2828
2829 arbitrary_messages:  !!omap
2830 - NO_MESSAGE: !!null
2831 - CAVE_NEARBY: |
2832       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2833       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2834       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2835       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2836       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2837       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2838       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2839       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2840       \t\t\t      - - -
2841       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2842       features of the current program were added by Don Woods.
2843 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2844 - DWARF_RAN: |
2845       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2846       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2847 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2848 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2849 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2850 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2851 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2852 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2853 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2854 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2855 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2856 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2857 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2858 - NO_MORE_DETAIL: |
2859       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2860       long description of your location.
2861 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2862 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2863 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2864 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2865 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2866 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2867 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2868 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2869 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2870 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2871 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2872 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2873 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2874 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2875 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2876 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2877 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2878 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2879 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2880 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2881 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2882 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2883 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2884 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2885 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2886 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2887 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2888 - VOCAB_DESCRIPTION: |
2889       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
2890       describes places and is used to move you there.  To move, try words
2891       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
2892       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
2893       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
2894       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
2895       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
2896       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
2897       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
2898       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
2899       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
2900       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
2901       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
2902       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
2903       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
2904       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
2905       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
2906       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
2907       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
2908       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
2909       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
2910       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
2911       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
2912       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
2913       However (another important point), except when you've used a "long
2914       distance" word such as "building", there is always a way to go back
2915       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
2916       though the direction that takes you back might not be the reverse of
2917       what got you here.  Good luck, and have fun!
2918 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2919 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2920 - OK_MAN: 'OK'
2921 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2922 - FUTILE_CRAWL: |
2923     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2924     main passage.
2925 - FOLLOW_STREAM: |
2926       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2927       the surface for long.  I would try the stream.
2928 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2929 - NEARBY: |
2930       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2931       things.  I cannot tell you where remote things are.
2932 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2933 - HUH_MAN: 'Huh?'
2934 - FOREST_LOOK: |
2935       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
2936       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
2937       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
2938       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
2939       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
2940       spruce and berry bushes.
2941 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2942 - DIGGING_FUTILE: |
2943       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
2944       progress is unlikely.
2945 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2946 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2947 - EXPLAIN_MIST: |
2948       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
2949       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
2950       pit leading down to water.'
2951 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2952 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2953 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2954 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2955 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2956 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2957 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2958 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2959 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2960 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2961 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2962 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2963 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2964 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2965 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2966 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2967 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2968 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2969 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2970 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2971 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2972 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2973 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2974 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2975 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2976 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2977 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2978 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2979 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2980 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2981 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2982 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2983 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2984 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2985 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2986 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2987 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2988 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2989 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2990 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2991 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2992 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2993 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2994 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2995 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2996 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2997 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2998 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2999 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
3000 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
3001 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
3002 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
3003 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
3004 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
3005 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
3006 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
3007 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
3008 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
3009 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
3010 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
3011 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
3012 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
3013 - QUICK_START: |
3014       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
3015       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
3016       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
3017       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
3018       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
3019       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
3020       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
3021       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
3022       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
3023       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
3024       and there are other ways to determine whether you've been through some
3025       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
3026       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
3027       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
3028       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
3029       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
3030       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
3031       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
3032       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
3033       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
3034       full description of a place unless you explicitly ask me to.
3035 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
3036 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
3037 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
3038 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
3039 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
3040 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
3041 - DWARF_SMOKE: |
3042       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
3043       black smoke.
3044 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
3045 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
3046 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
3047 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
3048 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
3049 - ON_WHAT: 'On what?'
3050 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
3051 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
3052 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
3053 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
3054 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
3055 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
3056 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
3057 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
3058 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3059 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
3060 # The following three messages must be contiguous
3061 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
3062 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
3063 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
3064 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
3065 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
3066 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
3067 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
3068 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
3069 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
3070 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
3071 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
3072 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
3073 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
3074 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
3075 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
3076 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
3077 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
3078 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
3079 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
3080 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
3081 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
3082 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
3083 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
3084 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
3085 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3086 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
3087 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
3088 # This message is not currently used
3089 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
3090 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
3091 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
3092 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
3093 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
3094 # Following three messages must be contiguous
3095 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
3096 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
3097 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
3098 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
3099 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
3100 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
3101 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
3102 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
3103 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
3104 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
3105 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
3106 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
3107 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
3108 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
3109 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
3110 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
3111 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
3112 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
3113 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
3114 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
3115 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
3116 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
3117 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
3118 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
3119 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
3120 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
3121 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
3122 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
3123 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
3124 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
3125 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
3126 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
3127 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
3128 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
3129 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3130 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
3131 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
3132 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
3133 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
3134 - FOREST_QUERY: !!null
3135 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
3136 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
3137 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
3138 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
3139 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
3140 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
3141 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
3142 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
3143 - DO_WHAT: '%C what?'
3144 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
3145 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
3146 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
3147 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
3148 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
3149 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
3150 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
3151 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
3152 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
3153 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
3154 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3155 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
3156 # This message is not currently used
3157 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
3158 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
3159 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
3160 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
3161 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
3162 - ADVENTURE_VERSION: 'There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:\n\n\tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/'
3163
3164 classes: 
3165 - threshold: 0
3166   message: !!null
3167 - threshold: 45
3168   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3169 - threshold: 120
3170   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3171 - threshold: 170
3172   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3173 - threshold: 250
3174   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3175 - threshold: 320
3176   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3177 - threshold: 375
3178   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3179 - threshold: 410
3180   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3181 - threshold: 426
3182   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3183 - threshold: 429
3184   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3185 - threshold: 9999
3186   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
3187
3188 turn_thresholds:
3189 - threshold: 350
3190   point_loss: 2
3191   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
3192 - threshold: 500
3193   point_loss: 3
3194   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
3195 - threshold: 1000
3196   point_loss: 5
3197   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
3198 - threshold: 2500
3199   point_loss: 10
3200   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
3201   
3202 objects: !!omap
3203 - OBJ_0:
3204     inventory: !!null
3205     descriptions: !!null
3206 - KEYS:
3207     words: ['keys', 'key']
3208     inventory: 'Set of keys'
3209     locations: LOC_BUILDING
3210     descriptions:
3211     - 'There are some keys on the ground here.'
3212 - LAMP:
3213     words: ['lamp', 'lante']
3214     inventory: 'Brass lantern'
3215     locations: LOC_BUILDING
3216     descriptions:
3217     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
3218     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
3219     changes:
3220     - 'Your lamp is now off.'
3221     - 'Your lamp is now on.'
3222 - GRATE:
3223     words: ['grate']
3224     inventory: '*grate'
3225     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3226     immovable: true
3227     descriptions:
3228     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
3229     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
3230     changes:
3231     - 'The grate is now locked.'
3232     - 'The grate is now unlocked.'
3233 - CAGE:
3234     words: ['cage']
3235     inventory: 'Wicker cage'
3236     locations: LOC_COBBLE
3237     descriptions:
3238     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3239 - ROD:
3240     words: ['rod']
3241     inventory: 'Black rod'
3242     locations: LOC_DEBRIS
3243     descriptions:
3244     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3245 - ROD2:
3246     words: ['rod']
3247     inventory: 'Black rod'
3248     locations: LOC_NOWHERE
3249     descriptions:
3250     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3251 - STEPS:
3252     words: ['steps']
3253     inventory: '*steps'
3254     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3255     immovable: true
3256     descriptions:
3257     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3258     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3259 - BIRD:
3260     words: ['bird']
3261     inventory: 'Little bird in cage'
3262     locations: LOC_BIRD
3263     descriptions:
3264     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3265     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
3266     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3267     sounds:
3268     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3269     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3270     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3271     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
3272     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3273     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
3274 - DOOR:
3275     words: ['door']
3276     inventory: '*rusty door'
3277     locations: LOC_IMMENSE
3278     immovable: true
3279     descriptions:
3280     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3281     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3282 - PILLOW:
3283     words: ['pillo', 'velve']
3284     inventory: 'Velvet pillow'
3285     locations: LOC_SOFTROOM
3286     descriptions:
3287     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3288 - SNAKE:
3289     words: ['snake']
3290     inventory: '*snake'
3291     locations: LOC_KINGHALL
3292     immovable: true
3293     descriptions:
3294     - [SNAKE_BLOCKS, 'A huge green fierce snake bars the way!']
3295     - [SNAKE_CHASED, ''] # chased away
3296     sounds:
3297     - 'The snake is hissing venomously.'
3298 - FISSURE:
3299     words: ['fissu']
3300     inventory: '*fissure'
3301     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3302     immovable: true
3303     descriptions:
3304     - [UNBRIDGED, '']
3305     - [BRIDGED, 'A crystal bridge now spans the fissure.']
3306     - [VANISHED, 'The crystal bridge has vanished!']
3307 - OBJ_13:
3308     words: ['table']
3309     inventory: '*stone tablet'
3310     locations: LOC_DARKROOM
3311     immovable: true
3312     descriptions:
3313     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3314     texts:
3315     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3316 - CLAM:
3317     words: ['clam']
3318     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3319     locations: LOC_SHELLROOM
3320     descriptions:
3321     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3322     sounds:
3323     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3324 - OYSTER:
3325     words: ['oyste']
3326     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3327     locations: LOC_NOWHERE
3328     descriptions:
3329     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3330     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3331     sounds:
3332     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3333     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3334 - MAGAZINE:
3335     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3336     inventory: '"Spelunker Today"'
3337     locations: LOC_ANTEROOM
3338     descriptions:
3339     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3340     texts:
3341     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
3342 - DWARF:
3343     words: ['dwarf', 'dwarv']
3344     inventory: !!null
3345     locations: LOC_NOWHERE
3346     immovable: true
3347     descriptions: !!null
3348 - KNIFE:
3349     words: ['knife', 'knive']
3350     inventory: !!null
3351     locations: LOC_NOWHERE
3352     descriptions: !!null
3353 - FOOD:
3354     words: ['food', 'ratio']
3355     inventory: 'Tasty food'
3356     locations: LOC_BUILDING
3357     descriptions:
3358     - 'There is food here.'
3359 - BOTTLE:
3360     words: ['bottl', 'jar']
3361     inventory: 'Small bottle'
3362     locations: LOC_BUILDING
3363     descriptions:
3364     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3365     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3366     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3367 - WATER:
3368     words: ['water', 'h2o']
3369     inventory: 'Water in the bottle'
3370     locations: LOC_NOWHERE
3371     descriptions: !!null
3372 - OIL:
3373     words: ['oil']
3374     inventory: 'Oil in the bottle'
3375     locations: LOC_NOWHERE
3376     descriptions: !!null
3377 - MIRROR:
3378     words: ['mirro']
3379     inventory: '*mirror'
3380     locations: LOC_MIRRORCANYON
3381     immovable: true
3382     descriptions: !!null
3383 - PLANT:
3384     words: ['plant', 'beans']
3385     inventory: '*plant'
3386     locations: LOC_WESTPIT
3387     immovable: true
3388     descriptions:
3389     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3390     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3391     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3392     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3393     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3394     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3395     sounds:
3396     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3397     - 'The plant continues to demand water.'
3398     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3399 - PLANT2:
3400     words: ['plant']
3401     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3402     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3403     immovable: true
3404     descriptions:
3405     - ''
3406     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3407     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3408 - OBJ_26:
3409     words: ['stala']
3410     inventory: '*stalactite'
3411     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3412     immovable: true
3413     descriptions:
3414     - ''
3415 - OBJ_27:
3416     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3417     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3418     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3419     immovable: true
3420     descriptions:
3421     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3422 - AXE:
3423     words: ['axe']
3424     inventory: 'Dwarf''s axe'
3425     locations: LOC_NOWHERE
3426     descriptions:
3427     - 'There is a little axe here.'
3428     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3429 - OBJ_29:
3430     words: ['drawi']
3431     inventory: '*cave drawings'
3432     locations: LOC_ORIENTAL
3433     immovable: true
3434     descriptions: !!null
3435 - OBJ_30:
3436     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3437     inventory: '*pirate/genie'
3438     locations: LOC_NOWHERE
3439     immovable: true
3440     descriptions: !!null # never present
3441 - DRAGON:
3442     words: ['drago']
3443     inventory: '*dragon'
3444     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3445     immovable: true
3446     descriptions:
3447     - [DRAGON_BLOCKS, 'A huge green fierce dragon bars the way!']
3448     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3449     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3450     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3451     sounds:
3452     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3453     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3454     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3455 - CHASM:
3456     words: ['chasm']
3457     inventory: '*chasm'
3458     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3459     immovable: true
3460     descriptions:
3461     - [TROLL_BRIDGE, 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"']
3462     - [BRIDGE_WRECKED, 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.']
3463 - TROLL:
3464     words: ['troll']
3465     inventory: '*troll'
3466     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3467     immovable: true
3468     descriptions:
3469     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3470     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3471     - '' # chased away
3472     sounds:
3473     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3474 - TROLL2:
3475     words: ['troll']
3476     inventory: '*phony troll'
3477     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3478     immovable: true
3479     descriptions:
3480     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3481 - BEAR:
3482     words: ['bear']
3483     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3484     locations: LOC_BARRENROOM
3485     immovable: true
3486     descriptions:
3487     - [UNTAMED_BEAR, 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!']
3488     - [SITTING_BEAR, 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.']
3489     - [CONTENTED_BEAR, 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.']
3490     - [BEAR_DEAD, '']
3491 - MESSAG:
3492     words: ['messa']
3493     inventory: '*message in second maze'
3494     locations: LOC_NOWHERE
3495     immovable: true
3496     descriptions:
3497     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3498     texts:
3499     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3500 - VOLCANO:
3501     words: ['volca', 'geyse']
3502     inventory: '*volcano and/or geyser'
3503     locations: LOC_BREATHTAKING
3504     immovable: true
3505     descriptions: !!null
3506 - VEND:
3507     words: ['machi', 'vendi']
3508     inventory: '*vending machine'
3509     locations: LOC_DEADEND13
3510     immovable: true
3511     descriptions:
3512     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3513     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3514     changes:
3515     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3516     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3517     texts:
3518     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3519     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3520 - BATTERY:
3521     words: ['batte']
3522     inventory: 'Batteries'
3523     locations: LOC_NOWHERE
3524     descriptions:
3525     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3526     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3527 - OBJ_40:
3528     words: ['carpe', 'moss']
3529     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3530     locations: LOC_SOFTROOM
3531     immovable: true
3532     descriptions: !!null
3533 - OGRE:
3534     words: ['ogre']
3535     inventory: '*ogre'
3536     locations: LOC_LARGE
3537     immovable: true
3538     descriptions:
3539     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3540     sounds:
3541     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3542 - URN:
3543     words: ['urn']
3544     inventory: '*urn'
3545     locations: LOC_CLIFF
3546     immovable: true
3547     descriptions:
3548     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3549     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3550     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3551 - CAVITY:
3552     words: ['cavit']
3553     inventory: '*cavity'
3554     locations: LOC_NOWHERE
3555     immovable: true
3556     descriptions:
3557     - [CAVITY_FULL, ''] # something in it
3558     - [CAVITY_EMPTY, 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.']
3559 - BLOOD:
3560     words: ['blood']
3561     inventory: '*blood'
3562     locations: LOC_NOWHERE
3563     immovable: true
3564     descriptions:
3565     - '' # described with dragon
3566 - RESER:
3567     words: ['reser']
3568     inventory: '*reservoir'
3569     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3570     immovable: true
3571     descriptions:
3572     - ''
3573     - [WATERS_PARTED, 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.']
3574     - 'The waters crash together again.'
3575 - OBJ_46:
3576     words: ['appen', 'lepor']
3577     inventory: 'Leporine appendage'
3578     locations: LOC_FOREST22
3579     descriptions:
3580     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3581 - OBJ_47:
3582     words: ['mud']
3583     inventory: '*mud'
3584     locations: LOC_DEBRIS
3585     immovable: true
3586     descriptions:
3587     - ''
3588     texts:
3589     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3590 - OBJ_48:
3591     words: ['note']
3592     inventory: '*note'
3593     locations: LOC_NUGGET
3594     immovable: true
3595     descriptions:
3596     - ''
3597     texts:
3598     - '"You won''t get it up the steps"'
3599 - SIGN:
3600     words: ['sign']
3601     inventory: '*sign'
3602     locations: LOC_ANTEROOM
3603     immovable: true
3604     descriptions:
3605     - [INGAME_SIGN, '']
3606     - [ENDGAME_SIGN, '']
3607     texts:
3608     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3609     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3610 - NUGGET:
3611     words: ['gold', 'nugge']
3612     inventory: 'Large gold nugget'
3613     locations: LOC_NUGGET
3614     treasure: true
3615     descriptions:
3616     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3617 - OBJ_51:
3618     words: ['diamo']
3619     inventory: 'Several diamonds'
3620     locations: LOC_WESTBANK
3621     treasure: true
3622     descriptions:
3623     - 'There are diamonds here!'
3624 - OBJ_52:
3625     words: ['silve', 'bars']
3626     inventory: 'Bars of silver'
3627     locations: LOC_FLOORHOLE
3628     treasure: true
3629     descriptions:
3630     - 'There are bars of silver here!'
3631 - OBJ_53:
3632     words: ['jewel']
3633     inventory: 'Precious jewelry'
3634     locations: LOC_SOUTHSIDE
3635     treasure: true
3636     descriptions:
3637     - 'There is precious jewelry here!'
3638 - COINS:
3639     words: ['coins']
3640     inventory: 'Rare coins'
3641     locations: LOC_WESTSIDE
3642     treasure: true
3643     descriptions:
3644     - 'There are many coins here!'
3645 - CHEST:
3646     words: ['chest', 'box', 'treas']
3647     inventory: 'Treasure chest'
3648     locations: LOC_NOWHERE
3649     treasure: true
3650     descriptions:
3651     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3652 - EGGS:
3653     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3654     inventory: 'Golden eggs'
3655     locations: LOC_GIANTROOM
3656     treasure: true
3657     descriptions:
3658     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3659     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3660     - 'Done!'
3661 - TRIDENT:
3662     words: ['tride']
3663     inventory: 'Jeweled trident'
3664     locations: LOC_WATERFALL
3665     treasure: true
3666     descriptions:
3667     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3668 - VASE:
3669     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3670     inventory: 'Ming vase'
3671     locations: LOC_ORIENTAL
3672     treasure: true
3673     descriptions:
3674     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3675     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3676     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3677     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3678 - EMERALD:
3679     words: ['emera']
3680     inventory: 'Egg-sized emerald'
3681     locations: LOC_PLOVER
3682     treasure: true
3683     descriptions:
3684     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3685     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3686 - PYRAMID:
3687     words: ['plati', 'pyram']
3688     inventory: 'Platinum pyramid'
3689     locations: LOC_DARKROOM
3690     treasure: true
3691     descriptions:
3692     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3693 - PEARL:
3694     words: ['pearl']
3695     inventory: 'Glistening pearl'
3696     locations: LOC_NOWHERE
3697     treasure: true
3698     descriptions:
3699     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3700 - RUG:
3701     words: ['rug', 'persi']
3702     inventory: 'Persian rug'
3703     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3704     immovable: true
3705     treasure: true
3706     descriptions:
3707     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3708     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3709     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3710 - OBJ_63:
3711     words: ['spice']
3712     inventory: 'Rare spices'
3713     locations: LOC_BOULDERS2
3714     treasure: true
3715     descriptions:
3716     - 'There are rare spices here!'
3717 - CHAIN:
3718     words: ['chain']
3719     inventory: 'Golden chain'
3720     locations: LOC_BARRENROOM
3721     immovable: true
3722     treasure: true
3723     descriptions:
3724     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3725     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3726     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3727 - RUBY:
3728     words: ['ruby']
3729     inventory: 'Giant ruby'
3730     locations: LOC_STOREROOM
3731     treasure: true
3732     descriptions:
3733     - 'There is an enormous ruby here!'
3734     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3735 - JADE:
3736     words: ['jade', 'neckl']
3737     inventory: 'Jade necklace'
3738     locations: LOC_NOWHERE
3739     treasure: true
3740     descriptions:
3741     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3742 - AMBER:
3743     words: ['amber', 'gemst']
3744     inventory: 'Amber gemstone'
3745     locations: LOC_NOWHERE
3746     treasure: true
3747     descriptions:
3748     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3749     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3750 - SAPPH:
3751     words: ['sapph']
3752     inventory: 'Star sapphire'
3753     locations: LOC_LEDGE
3754     treasure: true
3755     descriptions:
3756     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3757     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3758 - OBJ_69:
3759     words: ['ebony', 'statu']
3760     inventory: 'Ebony statuette'
3761     locations: LOC_REACHDEAD
3762     treasure: true
3763     descriptions:
3764     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3765
3766 obituaries:
3767   - query: |
3768         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3769         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3770         to try to reincarnate you?
3771     yes_response: |
3772         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3773                             --- POOF!! ---
3774         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3775         you emerge from the smoke and find....
3776   - query: |
3777         You clumsy oaf, you've done it again!  I don''t know how long I can
3778         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3779     yes_response: |
3780         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3781         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3782   - query: |
3783         Now you''ve really done it!  I'm out of orange smoke!  You don''t expect
3784         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3785     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3786
3787 # end