c529b9806cc055821869b67ca4a9ce64ac2db286
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
12
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
17 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
18 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
19 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
20 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
21 #    the hint.
22 #
23 # locations: They have attributes as follows...
24 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #      short:        Short description. If none, use long description.
26 #      conditions:   A dictionary of attributes
27 #        LIT            Light
28 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
29 #        FLUID          Liquid asset
30 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
31 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
32 #        HCAVE          Trying to get into cave
33 #        HBIRD          Trying to catch bird
34 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
35 #        HMAZE          Lost in maze
36 #        HDARK          Pondering dark room
37 #        HWITT          At Witt's End
38 #        HCLIFF         Cliff with urn
39 #        HWOODS         Lost in forest
40 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
41 #        HJADE          Found all treasures except jade
42 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
43 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
44 #      sound:        Label for a location sound.
45 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
46 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
47 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
48 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
49 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
50 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
51 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
52 #                    a special (branch to special case in movement code).
53 #                    The conditional may be one of the following:
54 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
55 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
56 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
57 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
58 #                                     N may be numeric or a state label.
59 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
65 #    though there are no depenencies on actual numbers left.  To see
66 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
67 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
68 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
69 #
70 # classes: Each item contains a point threshold and a message
71 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
72 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
73 #    message, where each message is considered to apply to players
74 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
75 #    this N.  Note that these scores probably change with every
76 #    modification (and particularly expansion) of the program.
77 #
78 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
79 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
80 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
81 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
82 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
83 #
84 # objects: Objects have attributes as follows...
85 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
86 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
87 #                    If a state message is a tuple then the first element
88 #                    is made the name of a #define visible to the code for
89 #                    the associated state, numbered from zero upwards; it
90 #                    is also a state label that can be used in travel-rule
91 #                    'not' clauses.
92 #       changes:     State-change messages to be emitted whenever the obect
93 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
94 #                    message in this array.
95 #       words:       The vocabulary word(s) referring to this object.
96 #       treasure:    A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
97 #                    snatches, defaulting to false.
98 #       immovable:   An object may also be flagged
99 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
100 #       locations:   An object may have one or two start locations (the gate
101 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
102 #                    from above or below).
103 #
104 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
105 #    significant, they're used in succession as the player racks up
106 #    deaths.
107 #
108 # Message strings may include certain special character sequences to
109 # denote that the program must provide parameters to insert into a
110 # message when the message is printed.  These sequences are:
111 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
112 #       %W = A word (up to 10 characters)
113 #       %L = A word mapped to lower-case letters
114 #       %U = A word mapped to upper-case letters
115 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
116 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
117 #       %1 = A 1-digit number
118 #       %2 = A 2-digit number
119 #       ...
120 #       %9 = A 9-digit number
121 #       %B = Variable number of blanks
122 #       %! = The entire message should be suppressed
123 #       %V = substitute program version string
124
125 motions: !!omap
126 - MOT_0:
127     words: !!null
128 - HERE:
129     words: !!null
130 - MOT_2:
131     words: ['road', 'hill']
132 - ENTER:
133     words: ['enter']
134 - MOT_4:
135     words: ['upstr']
136 - MOT_5:
137     words: ['downs']
138 - MOT_6:
139     words: ['fores']
140 - FORWARD:
141     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
142 - BACK:
143     words: ['back', 'retur', 'retre']
144 - MOT_9:
145     words: ['valle']
146 - MOT_10:
147     words: ['stair']
148 - OUTSIDE:
149     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
150 - MOT_12:
151     words: ['build', 'house']
152 - MOT_13:
153     words: ['gully']
154 - STREAM:
155     words: ['strea']
156 - MOT_15:
157     words: ['fork']
158 - MOT_16:
159     words: ['bed']
160 - CRAWL:
161     words: ['crawl']
162 - MOT_18:
163     words: ['cobbl']
164 - INSIDE:
165     words: ['inwar', 'insid', 'in']
166 - MOT_20:
167     words: ['surfa']
168 - NUL:
169     words: ['null', 'nowhe']
170 - MOT_22:
171     words: ['dark']
172 - MOT_23:
173     words: ['passa', 'tunne']
174 - MOT_24:
175     words: ['low']
176 - MOT_25:
177     words: ['canyo']
178 - MOT_26:
179     words: ['awkwa']
180 - MOT_27:
181     words: ['giant']
182 - MOT_28:
183     words: ['view']
184 - UP:
185     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
186 - DOWN:
187     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
188 - MOT_31:
189     words: ['pit']
190 - MOT_32:
191     words: ['outdo']
192 - MOT_33:
193     words: ['crack']
194 - MOT_34:
195     words: ['steps']
196 - MOT_35:
197     words: ['dome']
198 - LEFT:
199     words: ['left']
200 - RIGHT:
201     words: ['right']
202 - MOT_38:
203     words: ['hall']
204 - MOT_39:
205     words: ['jump']
206 - MOT_40:
207     words: ['barre']
208 - MOT_41:
209     words: ['over']
210 - MOT_42:
211     words: ['acros']
212 - EAST:
213     words: ['east', 'e']
214 - WEST:
215     words: ['west', 'w']
216 - MOT_45:
217     words: ['north', 'n']
218 - MOT_46:
219     words: ['south', 's']
220 - NE:
221     words: ['ne']
222 - SE:
223     words: ['se']
224 - SW:
225     words: ['sw']
226 - NW:
227     words: ['nw']
228 - MOT_51:
229     words: ['debri']
230 - MOT_52:
231     words: ['hole']
232 - MOT_53:
233     words: ['wall']
234 - MOT_54:
235     words: ['broke']
236 - MOT_55:
237     words: ['y2']
238 - MOT_56:
239     words: ['climb']
240 - LOOK:
241     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
242     oldstyle: false
243 - MOT_58:
244     words: ['floor']
245 - MOT_59:
246     words: ['room']
247 - MOT_60:
248     words: ['slit']
249 - MOT_61:
250     words: ['slab', 'slabr']
251 - XYZZY:
252     words: ['xyzzy']
253 - DPRSSN:
254     words: ['depre']
255 - ENTRNC:
256     words: ['entra']
257 - PLUGH:
258     words: ['plugh']
259 - MOT_66:
260     words: ['secre']
261 - CAVE:
262     words: ['cave']
263 - MOT_68:
264     words: !!null
265 - MOT_69:
266     words: ['cross']
267 - BEDQUILT:
268     words: ['bedqu']
269 - PLOVER:
270     words: ['plove']
271 - FORWARD2:
272     words: ['orien']
273 - FORWARD3:
274     words: ['caver']
275 - FORWARD4:
276     words: ['shell']
277 - FORWARD5:
278     words: ['reser']
279 - FORWARD6:
280     words: ['main', 'offic']
281
282 actions: !!omap
283 - ACT_0:
284     message: !!null
285     words: !!null
286 - CARRY:
287     message: ALREADY_CARRYING
288     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
289             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
290     oldstyle: false
291 - DROP:
292     message: ARENT_CARRYING
293     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
294 - SAY:
295     message: NO_MESSAGE
296     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
297 - UNLOCK:
298     message: NOT_LOCKABLE
299     words: ['unloc', 'open']
300 - NOTHING:
301     message: NO_MESSAGE
302     words: ['z', 'nothi']
303     oldstyle: false
304 - LOCK:
305     message: NOT_LOCKABLE
306     words: ['lock', 'close']
307 - LIGHT:
308     message: DONT_UNDERSTAND
309     words: ['light', 'on']
310 - EXTINGUISH:
311     message: DONT_UNDERSTAND
312     words: ['extin', 'off']
313 - WAVE:
314     message: NOTHING_HAPPENS
315     words: ['wave', 'shake', 'swing']
316 - TAME:
317     message: AM_GAME
318     words: ['calm', 'placa', 'tame']
319 - GO:
320     message: WHERE_QUERY
321     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
322             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
323 - ATTACK:
324     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
325     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
326 - POUR:
327     message: ARENT_CARRYING
328     words: ['pour']
329 - EAT:
330     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
331     words: ['eat', 'devou']
332 - DRINK:
333     message: STREAM_WATER
334     words: ['drink']
335 - RUB:
336     message: RUB_NOGO
337     words: ['rub']
338 - THROW:
339     message: ARENT_CARRYING
340     words: ['throw', 'toss']
341 - QUIT:
342     message: HUH_MAN
343     words: ['quit']
344 - FIND:
345     message: NEARBY
346     words: ['find', 'where']
347 - INVENTORY:
348     message: NEARBY
349     words: ['i', 'inven']
350     oldstyle: false
351 - FEED:
352     message: NO_EDIBLES
353     words: ['feed']
354 - FILL:
355     message: CANT_FILL
356     words: ['fill']
357 - BLAST:
358     message: REQUIRES_DYNAMITE
359     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
360 - SCORE:
361     message: HUH_MAN
362     words: ['score']
363 - GIANTWORDS:
364     message: NOT_KNOWHOW
365     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
366 - BRIEF:
367     message: ON_WHAT
368     words: ['brief']
369 - READ:
370     message: DONT_UNDERSTAND
371     words: ['read', 'perus']
372 - BREAK:
373     message: BEYOND_POWER
374     words: ['break', 'shatt', 'smash']
375 - WAKE:
376     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
377     words: ['wake', 'distu']
378 - SAVE:
379     message: HUH_MAN
380     words: ['suspe', 'pause', 'save']
381 - RESUME:
382     message: HUH_MAN
383     words: ['resum', 'resta']
384 - FLY:
385     message: AM_GAME
386     words: ['fly']
387 - LISTEN:
388     message: DONT_UNDERSTAND
389     words: ['liste']
390 - PART:
391     message: NOTHING_HAPPENS
392     words: ['z''zzz']
393 - ACT_35:
394     message: HUH_MAN
395     words: !!null
396
397 hints:
398   - hint: &grate
399       name: CAVE
400       number: 1
401       turns: 4
402       penalty: 2
403       question: 'Are you trying to get into the cave?'
404       hint: |-
405           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
406           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
407           looking elsewhere for the keys.
408   - hint: &bird
409       name: BIRD
410       number: 2
411       turns: 5
412       penalty: 2
413       question: 'Are you trying to catch the bird?'
414       hint: |-
415           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
416           might figure out what it is.
417   - hint: &snake
418       name: SNAKE
419       number: 3
420       turns: 8
421       penalty: 2
422       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
423       hint: |-
424           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
425           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
426           resources right now.
427   - hint: &maze
428       name: MAZE
429       number: 4
430       turns: 75
431       penalty: 4
432       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
433       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
434   - hint: &dark
435       name: DARK
436       number: 5
437       turns: 25
438       penalty: 5
439       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
440       hint: |-
441           There is a way to explore that region without having to worry about
442           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
443           useful in discovering the secret.
444   - hint: &witt
445       name: WITT
446       number: 6
447       turns: 20
448       penalty: 3
449       question: 'Do you need help getting out of here?'
450       hint: 'Don''t go west.\n'
451   - hint: &urn
452       name: CLIFF
453       number: 7
454       turns: 8
455       penalty: 2
456       question: 'Are you wondering what to do here?'
457       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
458   - hint: &forest
459       name: WOODS
460       number: 8
461       turns: 25
462       penalty: 2
463       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
464       hint: |-
465           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
466           west twice, then south.
467   - hint: &ogre
468       name: OGRE
469       number: 9
470       turns: 10
471       penalty: 4
472       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
473       hint: |-
474           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
475           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
476   - hint: &jade
477       name: JADE
478       number: 10
479       turns: 1
480       penalty: 4
481       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
482       hint: |-
483         Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to
484         locate the one you''re now missing.'
485 locations: !!omap
486 - LOC_NOWHERE:
487     description:
488       long: !!null
489       short: !!null
490     conditions: {}
491     travel: [
492     ]
493 - LOC_START:
494     description:
495       long: |-
496           You are standing at the end of a road before a small brick building.
497           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
498           down a gully.
499       short: 'You''re in front of building.'
500     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
501     sound: STREAM_GURGLES
502     travel: [
503       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
504       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
505       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'],
506                                                      action: [goto, LOC_VALLEY]},
507       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
508       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
509     ]
510 - LOC_HILL:
511     description:
512       long: |-
513           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
514           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
515       short: 'You''re at hill in road.'
516     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
517     travel: [
518       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
519       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
520       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
521       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
522       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
523     ]
524 - LOC_BUILDING:
525     description:
526       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
527       short: 'You''re inside building.'
528     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
529     sound: STREAM_GURGLES
530     travel: [
531       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
532       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
533       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
534       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
535     ]
536 - LOC_VALLEY:
537     description:
538       long: |-
539           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
540           rocky bed.
541       short: 'You''re in valley.'
542     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
543     sound: STREAM_GURGLES
544     travel: [
545       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
546       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
547       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
548       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
549       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
550       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
551     ]
552 - LOC_ROADEND:
553     description:
554       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
555       short: 'You''re at end of road.'
556     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
557     travel: [
558       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
559       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
560       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
561       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
562       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
563     ]
564 - LOC_CLIFF:
565     description:
566       long: |-
567           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
568           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
569       short: 'You''re at cliff.'
570     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
571     hints: [*urn]
572     travel: [
573       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
574       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
575       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
576     ]
577 - LOC_SLIT:
578     description:
579       long: |-
580           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
581           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
582       short: 'You''re at slit in streambed.'
583     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
584     sound: STREAM_GURGLES
585     travel: [
586       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
587       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
588       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
589       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
590       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
591       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'],
592                                                 action: ["speak", DONT_FIT]},
593     ]
594 - LOC_GRATE:
595     description:
596       long: |-
597           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
598           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
599           leads into the depression.
600       short: 'You''re outside grate.'
601     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
602     hints: [*grate, *jade]
603     travel: [
604       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
605       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
606       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
607       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
608       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
609       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'],
610                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
611                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
612       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
613     ]
614 - LOC_BELOWGRATE:
615     description:
616       long: |-
617           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
618           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
619       short: 'You''re below the grate.'
620     conditions: {LIT: true}
621     travel: [
622       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
623       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
624       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
625       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
626       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
627     ]
628 - LOC_COBBLE:
629     description:
630       long: |-
631           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
632           at the east end of the passage.
633       short: 'You''re in cobble crawl.'
634     conditions: {LIT: true}
635     travel: [
636       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
637       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
638       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
639     ]
640 - LOC_DEBRIS:
641     description:
642       long: |-
643           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
644           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
645           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
646           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
647       short: 'You''re in debris room.'
648     conditions: {}
649     travel: [
650       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
651       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
652       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'],
653                                                      action: [goto, LOC_COBBLE]},
654       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
655       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
656       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
657     ]
658 - LOC_AWKWARD:
659     description:
660       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
661       short: !!null
662     conditions: {}
663     travel: [
664       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
665       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
666       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
667       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
668       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
669     ]
670 - LOC_BIRD:
671     description:
672       long: |-
673           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
674           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
675           from east and west sides of the chamber.
676       short: 'You''re in bird chamber.'
677     conditions: {}
678     hints: [*bird] 
679     travel: [
680       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
681       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
682       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
683       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
684       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
685     ]
686 - LOC_PITTOP:
687     description:
688       long: |-
689           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
690           passage ends here except for a small crack leading on.
691       short: 'You''re at top of small pit.'
692     conditions: {}
693     travel: [
694       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
695       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
696       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
697       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
698       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
699       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
700       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
701     ]
702 - LOC_MISTHALL:
703     description:
704       long: |-
705           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
706           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
707           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
708           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
709           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
710       short: 'You''re in Hall of Mists.'
711     conditions: {DEEP: true}
712     hints: [*jade]
713     sound: WIND_WHISTLES
714     travel: [
715       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
716       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
717       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
718       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'],
719                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
720       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
721       {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
722     ]
723 - LOC_CRACK:
724     description:
725       long: |-
726           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
727           barely wide enough to admit your foot.'
728       short: !!null
729     conditions: {DEEP: true}
730     travel: [
731       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
732     ]
733 - LOC_EASTBANK:
734     description:
735       long: |-
736           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
737           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
738       short: 'You''re on east bank of fissure.'
739     conditions: {DEEP: true}
740     travel: [
741       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
742       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
743                                               action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
744       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
745                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
746       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'],
747                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
748                                               action: ["speak", NO_CROSS]},
749       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
750     ]
751 - LOC_NUGGET:
752     description:
753       long: |-
754           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
755           "You won't get it up the steps".
756       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
757     conditions: {DEEP: true}
758     travel: [
759       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
760     ]
761 - LOC_KINGHALL:
762     description:
763       long: |-
764           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
765           directions.
766       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
767     conditions: {DEEP: true}
768     hints: [*snake]
769     travel: [
770       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
771       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
772                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
773       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
774                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
775       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
776                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
777       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
778       {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
779       {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
780       {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
781     ]
782 - LOC_NECKBROKE:
783     description:
784       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
785       short: !!null
786     conditions: {DEEP: true}
787     travel: [
788       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
789     ]
790 - LOC_NOMAKE:
791     description:
792       long: 'You didn''t make it.'
793       short: !!null
794     conditions: {DEEP: true}
795     travel: [
796       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
797     ]
798 - LOC_DOME:
799     description:
800       long: 'The dome is unclimbable.'
801       short: !!null
802     conditions: {DEEP: true}
803     travel: [
804       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
805     ]
806 - LOC_WESTEND:
807     description:
808       long: |-
809           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
810           the wall above the pit at this end of the room.
811       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
812     conditions: {DEEP: true}
813     travel: [
814       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
815       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
816       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
817       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
818     ]
819 - LOC_EASTPIT:
820     description:
821       long: |-
822           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
823           a small pool of oil in one corner of the pit.
824       short: 'You''re in east pit.'
825     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
826     travel: [
827       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
828     ]
829 - LOC_WESTPIT:
830     description:
831       long: |-
832           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
833           a large hole in the wall about 25 feet above you.
834       short: 'You''re in west pit.'
835     conditions: {DEEP: true}
836     travel: [
837       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
838       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
839       {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
840     ]
841 - LOC_CLIMBSTALK:
842     description:
843       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
844       short: !!null
845     conditions: {DEEP: true}
846     travel: [
847       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
848     ]
849 - LOC_WESTBANK:
850     description:
851       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
852       short: 'You''re on west bank of fissure.'
853     conditions: {DEEP: true}
854     travel: [
855       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
856                         action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
857       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
858                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
859       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'],
860                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
861                          action: ["speak", NO_CROSS]},
862       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
863       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
864       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
865     ]
866 - LOC_FLOORHOLE:
867     description:
868       long: |-
869           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
870           down to an e/w passage.
871       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
872     conditions: {DEEP: true}
873     travel: [
874       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
875       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
876       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
877     ]
878 - LOC_SOUTHSIDE:
879     description:
880       long: 'You are in the south side chamber.'
881       short: !!null
882     conditions: {DEEP: true}
883     travel: [
884       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
885     ]
886 - LOC_WESTSIDE:
887     description:
888       long: |-
889           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
890           A passage continues west and up here.
891       short: 'You''re in the west side chamber.'
892     conditions: {DEEP: true}
893     travel: [
894       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
895       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
896     ]
897 - LOC_BUILDING1:
898     description:
899       long: ''
900       short: !!null
901     conditions: {DEEP: true}
902     travel: [
903       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
904       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
905     ]
906 - LOC_SNAKEBLOCK:
907     description:
908       long: 'You can''t get by the snake.'
909       short: !!null
910     conditions: {DEEP: true}
911     travel: [
912       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
913     ]
914 - LOC_Y2:
915     description:
916       long: |-
917           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
918           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
919           a rock in the room's center.
920       short: 'You''re at "Y2".'
921     conditions: {DEEP: true}
922     travel: [
923       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
924       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
925       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
926       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
927       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
928       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
929     ]
930 - LOC_JUMBLE:
931     description:
932       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
933       short: !!null
934     conditions: {DEEP: true}
935     travel: [
936       {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
937       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
938     ]
939 - LOC_WINDOW1:
940     description:
941       long: |-
942           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
943           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
944           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
945           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
946           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
947           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
948           shadowy figure can be seen there peering back at you.
949       short: 'You''re at window on pit.'
950     conditions: {DEEP: true}
951     travel: [
952       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
953       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
954     ]
955 - LOC_BROKEN:
956     description:
957       long: |-
958           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
959           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
960       short: 'You''re in dirty passage.'
961     conditions: {DEEP: true}
962     travel: [
963       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
964       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
965       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
966       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
967     ]
968 - LOC_SMALLPITBRINK:
969     description:
970       long: |-
971           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
972           west.
973       short: 'You''re at brink of small pit.'
974     conditions: {DEEP: true}
975     travel: [
976       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
977       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
978     ]
979 - LOC_SMALLPIT:
980     description:
981       long: |-
982          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
983          enters and exits through tiny slits.
984       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
985     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
986     sound: STREAM_GURGLES
987     travel: [
988       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
989       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
990     ]
991 - LOC_DUSTY:
992     description:
993       long: |-
994           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
995           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
996       short: 'You''re in dusty rock room.'
997     conditions: {DEEP: true}
998     travel: [
999       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1000       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1001       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1002     ]
1003 - LOC_PARALLEL1:
1004     description:
1005       long: |-
1006           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1007           of the Hall of Mists.
1008       short: !!null
1009     conditions: {DEEP: true}
1010     travel: [
1011       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1012     ]
1013 - LOC_MISTWEST:
1014     description:
1015       long: |-
1016           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
1017           continues west and another goes north.  To the south is a little
1018           passage 6 feet off the floor.
1019       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1020     conditions: {DEEP: true}
1021     travel: [
1022       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1023       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1024       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1025       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1026     ]
1027 - LOC_ALIKE1:
1028     description:
1029       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1030       short: !!null
1031     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1032     hints: [*maze]
1033     travel: [
1034       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1035       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1036       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1037       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1038       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1039     ]
1040 - LOC_ALIKE2:
1041     description:
1042       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1043       short: !!null
1044     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1045     hints: [*maze]
1046     travel: [
1047       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1048       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1049       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1050     ]
1051 - LOC_ALIKE3:
1052     description:
1053       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1054       short: !!null
1055     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1056     hints: [*maze]
1057     travel: [
1058       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1059       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1060       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1061       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1062     ]
1063 - LOC_ALIKE4:
1064     description:
1065       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1066       short: !!null
1067     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1068     hints: [*maze]
1069     travel: [
1070       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1071       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1072       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1073       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1074       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1075     ]
1076 - LOC_DEADEND1:
1077     description:
1078       long: 'Dead end'
1079       short: !!null
1080     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1081     hints: [*maze]
1082     travel: [
1083       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1084     ]
1085 - LOC_DEADEND2:
1086     description:
1087       long: 'Dead end'
1088       short: !!null
1089     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1090     hints: [*maze]
1091     travel: [
1092       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1093     ]
1094 - LOC_DEADEND3:
1095     description:
1096       long: 'Dead end'
1097       short: !!null
1098     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1099     hints: [*maze]
1100     travel: [
1101       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1102     ]
1103 - LOC_ALIKE5:
1104     description:
1105       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1106       short: !!null
1107     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1108     hints: [*maze]
1109     travel: [
1110       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1111       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1112     ]
1113 - LOC_ALIKE6:
1114     description:
1115       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1116       short: !!null
1117     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1118     hints: [*maze]
1119     travel: [
1120       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1121       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1122       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1123       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1124     ]
1125 - LOC_ALIKE7:
1126     description:
1127       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1128       short: !!null
1129     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1130     hints: [*maze]
1131     travel: [
1132       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1133       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1134       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1135       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1136     ]
1137 - LOC_ALIKE8:
1138     description:
1139       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1140       short: !!null
1141     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1142     hints: [*maze]
1143     travel: [
1144       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1145       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1146       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1147       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1148       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1149       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1150     ]
1151 - LOC_ALIKE9:
1152     description:
1153       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1154       short: !!null
1155     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1156     hints: [*maze]
1157     travel: [
1158       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1159       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1160       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1161     ]
1162 - LOC_DEADEND4:
1163     description:
1164       long: 'Dead end'
1165       short: !!null
1166     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1167     hints: [*maze]
1168     travel: [
1169       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1170     ]
1171 - LOC_ALIKE10:
1172     description:
1173       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1174       short: !!null
1175     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1176     hints: [*maze]
1177     travel: [
1178       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1179       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1180       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1181       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1182     ]
1183 - LOC_DEADEND5:
1184     description:
1185       long: 'Dead end'
1186       short: !!null
1187     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1188     hints: [*maze]
1189     travel: [
1190       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1191     ]
1192 - LOC_PITBRINK:
1193     description:
1194       long: |-
1195           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1196           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1197           up.  The maze continues at this level.
1198       short: 'You''re at brink of pit.'
1199     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1200     travel: [
1201       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
1202       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1203       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1204       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1205       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1206     ]
1207 - LOC_DEADEND6:
1208     description:
1209       long: 'Dead end'
1210       short: !!null
1211     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1212     travel: [
1213       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1214     ]
1215 - LOC_PARALLEL2:
1216     description:
1217       long: |-
1218           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1219           of the Hall of Mists.
1220       short: !!null
1221     conditions: {DEEP: true}
1222     travel: [
1223       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1224     ]
1225 - LOC_LONGEAST:
1226     description:
1227       long: |-
1228           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1229           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1230           round two foot hole slants down.
1231       short: 'You''re at east end of long hall.'
1232     conditions: {DEEP: true}
1233     travel: [
1234       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1235       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1236       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1237     ]
1238 - LOC_LONGWEST:
1239     description:
1240       long: |-
1241           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1242           joins up with a narrow north/south passage.
1243       short: 'You''re at west end of long hall.'
1244     conditions: {DEEP: true}
1245     travel: [
1246       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1247       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1248       {verbs: ['SOUTH'], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1249     ]
1250 - LOC_CROSSOVER:
1251     description:
1252       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1253       short: !!null
1254     conditions: {DEEP: true}
1255     travel: [
1256       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1257       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1258       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1259       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1260     ]
1261 - LOC_DEADEND7:
1262     description:
1263       long: 'Dead end'
1264       short: !!null
1265     conditions: {DEEP: true}
1266     travel: [
1267       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1268     ]
1269 - LOC_COMPLEX:
1270     description:
1271       long: |-
1272           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1273           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1274           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1275       short: 'You''re at complex junction.'
1276     conditions: {DEEP: true}
1277     hints: [*jade]
1278     sound: WIND_WHISTLES
1279     travel: [
1280       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1281       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1282       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1283       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1284     ]
1285 - LOC_BEDQUILT:
1286     description:
1287       long: |-
1288           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1289           To explore at random select north, south, up, or down.
1290       short: 'You''re in Bedquilt.'
1291     conditions: {DEEP: true}
1292     travel: [
1293       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1294       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1295       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1296       {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1297       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1298       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1299       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1300       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1301       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1302       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1303       {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1304       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1305     ]
1306 - LOC_SWISSCHEESE:
1307     description:
1308       long: |-
1309           You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages
1310           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1311           bedrock block.
1312       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1313     conditions: {DEEP: true}
1314     travel: [
1315       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1316       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1317       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1318       {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
1319       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1320       {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1321       {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1322     ]
1323 - LOC_EASTEND:
1324     description:
1325       long: |-
1326           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1327           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1328           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1329           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1330           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1331       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1332     conditions: {DEEP: true}
1333     travel: [
1334       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1335       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1336       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1337     ]
1338 - LOC_SLAB:
1339     description:
1340       long: |-
1341           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1342           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1343           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1344           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1345           around the boulders.
1346       short: 'You''re in Slab Room.'
1347     conditions: {DEEP: true}
1348     travel: [
1349       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1350       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1351       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1352     ]
1353 - LOC_SECRET1:
1354     description:
1355       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1356       short: !!null
1357     conditions: {DEEP: true}
1358     travel: [
1359       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1360       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1361                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1362       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1363       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1364       {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1365     ]
1366 - LOC_SECRET2:
1367     description:
1368       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1369       short: !!null
1370     conditions: {DEEP: true}
1371     travel: [
1372       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1373       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1374       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1375     ]
1376 - LOC_THREEJUNCTION:
1377     description:
1378       long: |-
1379           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1380           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1381           combined.
1382       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1383     conditions: {DEEP: true}
1384     travel: [
1385       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1386       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1387       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1388     ]
1389 - LOC_LOWROOM:
1390     description:
1391       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1392       short: 'You''re in large low room.'
1393     conditions: {DEEP: true}
1394     travel: [
1395       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1396       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1397       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1398       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1399     ]
1400 - LOC_DEADCRAWL:
1401     description:
1402       long: 'Dead end crawl.'
1403       short: !!null
1404     conditions: {DEEP: true}
1405     travel: [
1406       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1407     ]
1408 - LOC_SECRET3:
1409     description:
1410       long: |-
1411           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1412           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1413           to get back up.
1414       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1415     conditions: {DEEP: true}
1416     travel: [
1417       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1418       {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1419       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1420       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1421     ]
1422 - LOC_WIDEPLACE:
1423     description:
1424       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1425       short: !!null
1426     conditions: {DEEP: true}
1427     travel: [
1428       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1429       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1430     ]
1431 - LOC_TIGHTPLACE:
1432     description:
1433       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1434       short: !!null
1435     conditions: {DEEP: true}
1436     travel: [
1437       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1438     ]
1439 - LOC_TALL:
1440     description:
1441       long: |-
1442           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1443           seems to open up.
1444       short: !!null
1445     conditions: {DEEP: true}
1446     travel: [
1447       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1448       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1449       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1450     ]
1451 - LOC_BOULDERS1:
1452     description:
1453       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1454       short: !!null
1455     conditions: {DEEP: true}
1456     travel: [
1457       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1458     ]
1459 - LOC_SEWER:
1460     description:
1461       long: |-
1462           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1463           It would be advisable to use the exit.
1464       short: !!null
1465     conditions: {DEEP: true}
1466     travel: [
1467       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1468     ]
1469 - LOC_ALIKE11:
1470     description:
1471       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1472       short: !!null
1473     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1474     hints: [*maze]
1475     travel: [
1476       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1477       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1478       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1479       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1480     ]
1481 - LOC_DEADEND8:
1482     description:
1483       long: 'Dead end'
1484       short: !!null
1485     conditions: {DEEP: true}
1486     hints: [*maze]
1487     travel: [
1488       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1489     ]
1490 - LOC_DEADEND9:
1491     description:
1492       long: 'Dead end'
1493       short: !!null
1494     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1495     hints: [*maze]
1496     travel: [
1497       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1498     ]
1499 - LOC_ALIKE12:
1500     description:
1501       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1502       short: !!null
1503     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1504     travel: [
1505       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1506       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1507       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1508     ]
1509 - LOC_ALIKE13:
1510     description:
1511       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1512       short: !!null
1513     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1514     travel: [
1515       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1516       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1517       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1518     ]
1519 - LOC_DEADEND10:
1520     description:
1521       long: 'Dead end'
1522       short: !!null
1523     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1524     travel: [
1525       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1526     ]
1527 - LOC_DEADEND11:
1528     description:
1529       long: 'Dead end'
1530       short: !!null
1531     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1532     hints: [*maze]
1533     travel: [
1534       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1535     ]
1536 - LOC_ALIKE14:
1537     description:
1538       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1539       short: !!null
1540     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1541     hints: [*maze]
1542     travel: [
1543       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1544     ]
1545 - LOC_NARROW:
1546     description:
1547       long: |-
1548           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1549           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1550           profusion of leaves.
1551       short: 'You''re in narrow corridor.'
1552     conditions: {DEEP: true}
1553     travel: [
1554       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1555       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1556       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1557     ]
1558 - LOC_NOCLIMB:
1559     description:
1560       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1561       short: !!null
1562     conditions: {DEEP: true}
1563     travel: [
1564       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1565     ]
1566 - LOC_PLANTTOP:
1567     description:
1568       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1569       short: !!null
1570     conditions: {DEEP: true}
1571     travel: [
1572       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1573     ]
1574 - LOC_INCLINE:
1575     description:
1576       long: |-
1577           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1578           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1579           passage leading back to the north.
1580       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1581     conditions: {DEEP: true}
1582     travel: [
1583       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1584       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1585     ]
1586 - LOC_GIANTROOM:
1587     description:
1588       long: |-
1589           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1590           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1591           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1592       short: 'You''re in Giant Room.'
1593     conditions: {DEEP: true}
1594     travel: [
1595       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
1596       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1597       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1598     ]
1599 - LOC_CAVEIN:
1600     description:
1601       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1602       short: !!null
1603     conditions: {DEEP: true}
1604     travel: [
1605       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1606     ]
1607 - LOC_IMMENSE:
1608     description:
1609       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1610       short: !!null
1611     conditions: {DEEP: true}
1612     sound: WIND_WHISTLES
1613     travel: [
1614       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1615       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0],
1616                                            action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1617       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1618     ]
1619 - LOC_WATERFALL:
1620     description:
1621       long: |-
1622           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1623           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1624           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1625       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1626     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1627     sound: STREAM_SPLASHES
1628     travel: [
1629       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1630       {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1631       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1632     ]
1633 - LOC_SOFTROOM:
1634     description:
1635       long: |-
1636           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1637           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1638       short: 'You''re in Soft Room.'
1639     conditions: {DEEP: true}
1640     travel: [
1641       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1642     ]
1643 - LOC_ORIENTAL:
1644     description:
1645       long: |-
1646           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1647           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1648           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1649       short: 'You''re in Oriental Room.'
1650     conditions: {DEEP: true}
1651     travel: [
1652       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1653       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1654       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1655     ]
1656 - LOC_MISTY:
1657     description:
1658       long: |-
1659           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1660           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1661           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1662           exits to the south and west.
1663       short: 'You''re in misty cavern.'
1664     conditions: {DEEP: true}
1665     sound: NO_MEANING
1666     travel: [
1667       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1668       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1669     ]
1670 - LOC_ALCOVE:
1671     description:
1672       long: |-
1673           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1674           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1675           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1676       short: 'You''re in alcove.'
1677     conditions: {DEEP: true}
1678     hints: [*dark]
1679     travel: [
1680       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1681       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1682       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1683     ]
1684 - LOC_PLOVER:
1685     description:
1686       long: |-
1687           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1688           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1689       short: 'You''re in Plover Room.'
1690     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1691     hints: [*dark]
1692     travel: [
1693       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1694       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1695       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1696       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1697       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1698     ]
1699 - LOC_DARKROOM:
1700     description:
1701       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1702       short: 'You''re in dark-room.'
1703     conditions: {DEEP: true}
1704     hints: [*dark]
1705     travel: [
1706       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1707     ]
1708 - LOC_ARCHED:
1709     description:
1710       long: |-
1711           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1712           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1713       short: 'You''re in arched hall.'
1714     conditions: {DEEP: true}
1715     travel: [
1716       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1717     ]
1718 - LOC_SHELLROOM:
1719     description:
1720       long: |-
1721           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1722           walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
1723           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1724           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1725       short: 'You''re in Shell Room.'
1726     conditions: {DEEP: true}
1727     travel: [
1728       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1729       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1730       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM],
1731                          action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1732       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER],
1733                          action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1734       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1735     ]
1736 - LOC_SLOPING1:
1737     description:
1738       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1739       short: !!null
1740     conditions: {DEEP: true}
1741     travel: [
1742       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1743       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1744     ]
1745 - LOC_CULDESAC:
1746     description:
1747       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1748       short: !!null
1749     conditions: {DEEP: true}
1750     travel: [
1751       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1752       {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1753     ]
1754 - LOC_ANTEROOM:
1755     description:
1756       long: |-
1757           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1758           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1759           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1760           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1761       short: 'You''re in anteroom.'
1762     conditions: {DEEP: true}
1763     travel: [
1764       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1765       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1766       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1767     ]
1768 - LOC_DIFFERENT1:
1769     description:
1770       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1771       short: !!null
1772     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1773     travel: [
1774       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1775       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1776       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1777       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1778       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1779       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1780       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1781       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1782       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1783       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1784     ]
1785 - LOC_WITTSEND:
1786     description:
1787       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1788       short: 'You''re at Witt''s End.'
1789     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1790     hints: [*witt]
1791     travel: [
1792       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1793       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1794       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1795     ]
1796 - LOC_MIRRORCANYON:
1797     description:
1798       long: |-
1799           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1800           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1801           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1802           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1803           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1804           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1805           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1806       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1807     conditions: {DEEP: true}
1808     hints: [*jade]
1809     sound: WIND_WHISTLES
1810     travel: [
1811       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1812       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1813     ]
1814 - LOC_WINDOW2:
1815     description:
1816       long: |-
1817           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1818           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1819           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1820           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1821           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1822           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1823           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1824       short: 'You''re at window on pit.'
1825     conditions: {DEEP: true}
1826     travel: [
1827       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1828       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1829     ]
1830 - LOC_TOPSTALACTITE:
1831     description:
1832       long: |-
1833           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1834           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1835           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1836       short: 'You''re at top of stalactite.'
1837     conditions: {DEEP: true}
1838     travel: [
1839       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1840       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40],
1841                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1842       {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1843       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1844     ]
1845 - LOC_DIFFERENT2:
1846     description:
1847       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1848       short: !!null
1849     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1850     travel: [
1851       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1852       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1853       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1854       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1855       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1856       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1857       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1858       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1859       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1860       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1861     ]
1862 - LOC_RESERVOIR:
1863     description:
1864       long: |-
1865           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1866           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1867           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1868           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1869           mist.  There is a passage going back toward the south.
1870       short: 'You''re at reservoir.'
1871     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1872     sound: STREAM_SPLASHES
1873     travel: [
1874       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1875       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1876       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1877     ]
1878 - LOC_DEADEND12:
1879     description:
1880       long: 'Dead end'
1881       short: !!null
1882     conditions: {DEEP: true}
1883     travel: [
1884       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1885     ]
1886 - LOC_NE:
1887     description:
1888       long: |-
1889           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1890           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1891           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1892           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1893           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1894           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1895           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1896           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1897           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1898           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1899           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1900       short: 'You''re at ne end.'
1901     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1902     sound: MURMURING_SNORING
1903     travel: [
1904       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
1905     ]
1906 - LOC_SW:
1907     description:
1908       long: |-
1909           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1910           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1911           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1912           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1913           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1914           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1915           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1916           Keys in main office."
1917       short: 'You''re at sw end.'
1918     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1919     sound: SNAKES_HISSING
1920     travel: [
1921       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
1922       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1923     ]
1924 - LOC_SWCHASM:
1925     description:
1926       long: |-
1927           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1928           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1929           from the chasm into a winding corridor.
1930       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1931     conditions: {DEEP: true}
1932     travel: [
1933       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1934       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL],
1935                                                 action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1936       {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1937                         action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1938       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1939       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1940                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1941       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1942     ]
1943 - LOC_WINDING:
1944     description:
1945       long: |-
1946           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1947           directions.
1948       short: 'You''re in sloping corridor.'
1949     conditions: {DEEP: true}
1950     travel: [
1951       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1952       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1953     ]
1954 - LOC_SECRET4:
1955     description:
1956       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1957       short: !!null
1958     conditions: {DEEP: true}
1959     travel: [
1960       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1961       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1962     ]
1963 - LOC_SECRET5:
1964     description:
1965       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1966       short: !!null
1967     conditions: {DEEP: true}
1968     travel: [
1969       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1970       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1971     ]
1972 - LOC_SECRET6:
1973     description:
1974       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1975       short: !!null
1976     conditions: {DEEP: true}
1977     travel: [
1978       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1979       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1980     ]
1981 - LOC_NECHASM:
1982     description:
1983       long: |-
1984            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
1985            chasm on this side.
1986       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1987     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1988     travel: [
1989       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1990       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1991       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1992       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1993       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1994       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1995       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1996     ]
1997 - LOC_CORRIDOR:
1998     description:
1999       long: |-
2000           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
2001           heard in the distance.
2002       short: 'You''re in corridor.'
2003     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2004     sound: DULL_RUMBLING
2005     travel: [
2006       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
2007       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2008       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2009       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2010     ]
2011 - LOC_FORK:
2012     description:
2013       long: |-
2014           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
2015           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
2016           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
2017       short: 'You''re at fork in path.'
2018     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2019     sound: DULL_RUMBLING
2020     travel: [
2021       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2022       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2023       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2024       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2025       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2026     ]
2027 - LOC_WARMWALLS:
2028     description:
2029       long: |-
2030           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
2031           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
2032           passage leads south, and a low crawl goes east.
2033       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2034     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2035     sound: LOUD_ROAR
2036     travel: [
2037       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2038       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2039       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2040     ]
2041 - LOC_BREATHTAKING:
2042     description:
2043       long: |-
2044           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
2045           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
2046           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
2047           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
2048           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
2049           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
2050           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
2051           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
2052           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
2053           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
2054           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
2055           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
2056           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
2057           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
2058           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
2059           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
2060           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
2061           own, which lends an additional infernal splendor to the already
2062           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
2063       short: 'You''re at breath-taking view.'
2064     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2065     hints: [*jade]
2066     sound: TOTAL_ROAR
2067     loud: true
2068     travel: [
2069       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2070       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2071       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2072       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2073     ]
2074 - LOC_BOULDERS2:
2075     description:
2076       long: |-
2077           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
2078           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
2079           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
2080           a low rumbling.
2081       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2082     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2083     sound: DULL_RUMBLING
2084     travel: [
2085       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2086       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2087       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2088     ]
2089 - LOC_LIMESTONE:
2090     description:
2091       long:
2092           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
2093           oddly shaped limestone formations.
2094       short: 'You''re in limestone passage.'
2095     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2096     travel: [
2097       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2098       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2099       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2100     ]
2101 - LOC_BARRENFRONT:
2102     description:
2103       long: |-
2104           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
2105           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
2106       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2107     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2108     travel: [
2109       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2110       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2111       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'],
2112                                             action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2113       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2114     ]
2115 - LOC_BARRENROOM:
2116     description:
2117       long: |-
2118           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2119           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2120           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2121       short: 'You''re in Barren Room.'
2122     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2123     travel: [
2124       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2125       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2126       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2127     ]
2128 - LOC_DIFFERENT3:
2129     description:
2130       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2131       short: !!null
2132     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2133     travel: [
2134       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2135       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2136       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2137       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2138       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2139       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2140       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2141       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2142       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2143       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2144     ]
2145 - LOC_DIFFERENT4:
2146     description:
2147       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2148       short: !!null
2149     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2150     travel: [
2151       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2152       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2153       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2154       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2155       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2156       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2157       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2158       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2159       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2160       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2161     ]
2162 - LOC_DIFFERENT5:
2163     description:
2164       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2165       short: !!null
2166     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2167     travel: [
2168       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2169       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2170       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2171       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2172       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2173       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2174       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2175       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2176       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2177       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2178     ]
2179 - LOC_DIFFERENT6:
2180     description:
2181       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2182       short: !!null
2183     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2184     travel: [
2185       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2186       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2187       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2188       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2189       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2190       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2191       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2192       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2193       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2194       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2195     ]
2196 - LOC_DIFFERENT7:
2197     description:
2198       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2199       short: !!null
2200     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2201     travel: [
2202       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2203       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2204       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2205       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2206       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2207       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2208       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2209       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2210       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2211       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2212     ]
2213 - LOC_DIFFERENT8:
2214     description:
2215       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2216       short: !!null
2217     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2218     travel: [
2219       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2220       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2221       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2222       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2223       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2224       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2225       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2226       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2227       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2228       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2229     ]
2230 - LOC_DIFFERENT9:
2231     description:
2232       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2233       short: !!null
2234     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2235     travel: [
2236       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2237       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2238       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2239       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2240       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2241       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2242       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2243       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2244       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2245       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2246     ]
2247 - LOC_DIFFERENT10:
2248     description:
2249       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2250       short: !!null
2251     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2252     travel: [
2253       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2254       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2255       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2256       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2257       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2258       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2259       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2260       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2261       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2262       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2263     ]
2264 - LOC_DIFFERENT11:
2265     description:
2266       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2267       short: !!null
2268     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2269     travel: [
2270       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2271       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2272       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2273       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2274       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2275       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2276       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2277       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2278       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2279       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2280     ]
2281 - LOC_DEADEND13:
2282     description:
2283       long: 'Dead end'
2284       short: !!null
2285     conditions: {DEEP: true}
2286     travel: [
2287       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2288       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2289       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2290     ]
2291 - LOC_ROUGHHEWN:
2292     description:
2293       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2294       short: !!null
2295     conditions: {DEEP: true}
2296     travel: [
2297       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2298       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2299     ]
2300 - LOC_BADDIRECTION:
2301     description:
2302       long: 'There is no way to go that direction.'
2303       short: !!null
2304     conditions: {DEEP: true}
2305     travel: [
2306       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2307     ]
2308 - LOC_LARGE:
2309     description:
2310       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2311       short: !!null
2312     conditions: {DEEP: true}
2313     hints: [*ogre]
2314     travel: [
2315       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2316       {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2317       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2318     ]
2319 - LOC_STOREROOM:
2320     description:
2321       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2322       short: !!null
2323     conditions: {DEEP: true}
2324     travel: [
2325       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2326     ]
2327 - LOC_FOREST1:
2328     description:
2329       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2330       short: !!null
2331     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2332     hints: [*forest]
2333     travel: [
2334       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
2335       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2336       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2337       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2338     ]
2339 - LOC_FOREST2:
2340     description:
2341       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2342       short: !!null
2343     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2344     hints: [*forest]
2345     travel: [
2346       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2347       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2348       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2349       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2350     ]
2351 - LOC_FOREST3:
2352     description:
2353       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2354       short: !!null
2355     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2356     hints: [*forest]
2357     travel: [
2358       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2359       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2360       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2361     ]
2362 - LOC_FOREST4:
2363     description:
2364       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2365       short: !!null
2366     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2367     hints: [*forest]
2368     travel: [
2369       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2370       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2371     ]
2372 - LOC_FOREST5:
2373     description:
2374       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2375       short: !!null
2376     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2377     hints: [*forest]
2378     travel: [
2379       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2380       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2381       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2382     ]
2383 - LOC_FOREST6:
2384     description:
2385       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2386       short: !!null
2387     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2388     hints: [*forest]
2389     travel: [
2390       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2391       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2392       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2393       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2394     ]
2395 - LOC_FOREST7:
2396     description:
2397       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2398       short: !!null
2399     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2400     hints: [*forest]
2401     travel: [
2402       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2403       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2404       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2405       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2406     ]
2407 - LOC_FOREST8:
2408     description:
2409       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2410       short: !!null
2411     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2412     hints: [*forest]
2413     travel: [
2414       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2415       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2416       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2417       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2418     ]
2419 - LOC_FOREST9:
2420     description:
2421       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2422       short: !!null
2423     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2424     hints: [*forest]
2425     travel: [
2426       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2427       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2428       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2429       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2430     ]
2431 - LOC_FOREST10:
2432     description:
2433       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2434       short: !!null
2435     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2436     hints: [*forest]
2437     travel: [
2438       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2439       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2440       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2441       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2442     ]
2443 - LOC_FOREST11:
2444     description:
2445       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2446       short: !!null
2447     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2448     hints: [*forest]
2449     travel: [
2450       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2451       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2452       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2453       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2454     ]
2455 - LOC_FOREST12:
2456     description:
2457       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2458       short: !!null
2459     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2460     hints: [*forest]
2461     travel: [
2462       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2463       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2464       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2465       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2466     ]
2467 - LOC_FOREST13:
2468     description:
2469       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2470       short: !!null
2471     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2472     hints: [*forest]
2473     travel: [
2474       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2475       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2476       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2477       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
2478     ]
2479 - LOC_FOREST14:
2480     description:
2481       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2482       short: !!null
2483     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2484     hints: [*forest]
2485     travel: [
2486       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2487       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2488       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2489       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2490     ]
2491 - LOC_FOREST15:
2492     description:
2493       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2494       short: !!null
2495     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2496     hints: [*forest]
2497     travel: [
2498       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2499       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2500       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2501       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2502     ]
2503 - LOC_FOREST16:
2504     description:
2505       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2506       short: !!null
2507     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2508     hints: [*forest]
2509     travel: [
2510       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2511       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2512       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2513     ]
2514 - LOC_FOREST17:
2515     description:
2516       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2517       short: !!null
2518     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2519     hints: [*forest]
2520     travel: [
2521       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2522       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2523       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2524     ]
2525 - LOC_FOREST18:
2526     description:
2527       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2528       short: !!null
2529     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2530     hints: [*forest]
2531     travel: [
2532       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2533       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2534       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2535       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2536     ]
2537 - LOC_FOREST19:
2538     description:
2539       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2540       short: !!null
2541     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2542     hints: [*forest]
2543     travel: [
2544       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2545       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2546       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2547       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2548     ]
2549 - LOC_FOREST20:
2550     description:
2551       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2552       short: !!null
2553     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2554     hints: [*forest]
2555     travel: [
2556       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
2557       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2558       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2559       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2560     ]
2561 - LOC_FOREST21:
2562     description:
2563       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2564       short: !!null
2565     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2566     hints: [*forest]
2567     travel: [
2568       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2569       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2570       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2571       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2572     ]
2573 - LOC_FOREST22:
2574     description:
2575       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2576       short: !!null
2577     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2578     hints: [*forest]
2579     travel: [
2580       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2581       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2582       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2583       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2584     ]
2585 - LOC_LEDGE:
2586     description:
2587       long: |-
2588           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2589           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2590           surrounded by forest.
2591       short: 'You''re on ledge.'
2592     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2593     travel: [
2594       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2595     ]
2596 - LOC_RESBOTTOM:
2597     description:
2598       long: |-
2599           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2600           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2601           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2602       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2603     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2604     sound: TOTAL_ROAR
2605     loud: true
2606     travel: [
2607       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2608       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2609     ]
2610 - LOC_RESNORTH:
2611     description:
2612       long: |-
2613           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2614           leads sharply up from here.
2615       short: 'You''re north of reservoir.'
2616     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2617     sound: WATERS_CRASHING
2618     travel: [
2619       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2620       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2621       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2622     ]
2623 - LOC_TREACHEROUS:
2624     description:
2625       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2626       short: !!null
2627     conditions: {DEEP: true}
2628     travel: [
2629       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2630       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2631     ]
2632 - LOC_STEEP:
2633     description:
2634       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2635       short: !!null
2636     conditions: {DEEP: true}
2637     travel: [
2638       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2639       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2640     ]
2641 - LOC_CLIFFBASE:
2642     description:
2643       long: |-
2644           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2645           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2646           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2647           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2648       short: 'You''re at base of cliff.'
2649     conditions: {DEEP: true}
2650     travel: [
2651       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2652       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2653     ]
2654 - LOC_CLIFFACE:
2655     description:
2656       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2657       short: !!null
2658     conditions: {DEEP: true}
2659     travel: [
2660       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2661       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2662       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2663     ]
2664 - LOC_FOOTSLIP:
2665     description:
2666       long: |-
2667           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2668           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2669       short: !!null
2670     conditions: {DEEP: true}
2671     travel: [
2672       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2673     ]
2674 - LOC_CLIFFTOP:
2675     description:
2676       long: |-
2677           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2678           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2679           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2680       short: !!null
2681     conditions: {DEEP: true}
2682     travel: [
2683       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2684     ]
2685 - LOC_CLIFFLEDGE:
2686     description:
2687       long: |-
2688           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2689           There is a low crawl leading off to the northeast.
2690       short: 'You''re at top of cliff.'
2691     conditions: {DEEP: true}
2692     travel: [
2693       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2694       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2695     ]
2696 - LOC_REACHDEAD:
2697     description:
2698       long: 'You have reached a dead end.'
2699       short: !!null
2700     conditions: {DEEP: true}
2701     travel: [
2702       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2703     ]
2704 - LOC_GRUESOME:
2705     description:
2706       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2707       short: !!null
2708     conditions: {DEEP: true}
2709     travel: [
2710       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2711     ]
2712 - LOC_FOOF1:
2713     description:
2714       long: '>>Foof!<<'
2715       short: !!null
2716     conditions: {}
2717     travel: [
2718       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2719     ]
2720 - LOC_FOOF2:
2721     description:
2722       long: '>>Foof!<<'
2723       short: !!null
2724     conditions: {ABOVE: true}
2725     travel: [
2726       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2727     ]
2728 - LOC_FOOF3:
2729     description:
2730       long: '>>Foof!<<'
2731       short: !!null
2732     conditions: {DEEP: true}
2733     travel: [
2734       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2735     ]
2736 - LOC_FOOF4:
2737     description:
2738       long: '>>Foof!<<'
2739       short: !!null
2740     conditions: {ABOVE: true}
2741     travel: [
2742       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2743     ]
2744 - LOC_FOOF5:
2745     description:
2746       long: '>>Foof!<<'
2747       short: !!null
2748     conditions: {DEEP: true}
2749     travel: [
2750       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2751     ]
2752 - LOC_FOOF6:
2753     description:
2754       long: '>>Foof!<<'
2755       short: !!null
2756     conditions: {DEEP: true}
2757     travel: [
2758       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2759     ]
2760
2761 arbitrary_messages:  !!omap
2762 - NO_MESSAGE: !!null
2763 - CAVE_NEARBY: |-
2764       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2765       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2766       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2767       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2768       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2769       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2770       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2771       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2772       \t\t\t      - - -
2773       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2774       features of the current program were added by Don Woods.
2775 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2776 - DWARF_RAN: |-
2777       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2778       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2779 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2780 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2781 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2782 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2783 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2784 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2785 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2786 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2787 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2788 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2789 - NO_MORE_DETAIL: |-
2790       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2791       long description of your location.
2792 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2793 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2794 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2795 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2796 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2797 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2798 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2799 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2800 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2801 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2802 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2803 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2804 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2805 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2806 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2807 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2808 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2809 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2810 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2811 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2812 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2813 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2814 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2815 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2816 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2817 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2818 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2819 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2820 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2821 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2822 - FUTILE_CRAWL: |-
2823     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2824     main passage.
2825 - FOLLOW_STREAM: |-
2826       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2827       the surface for long.  I would try the stream.
2828 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2829 - NEARBY: |-
2830       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2831       things.  I cannot tell you where remote things are.
2832 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2833 - HUH_MAN: 'Huh?'
2834 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2835 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2836 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2837 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2838 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2839 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2840 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2841 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2842 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2843 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2844 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2845 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2846 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2847 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2848 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2849 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2850 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2851 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2852 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2853 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2854 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2855 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2856 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2857 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2858 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2859 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2860 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2861 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2862 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2863 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2864 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2865 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2866 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2867 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2868 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2869 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2870 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2871 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2872 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2873 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2874 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2875 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2876 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2877 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2878 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2879 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2880 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2881 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2882 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2883 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2884 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2885 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2886 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2887 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2888 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2889 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2890 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2891 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2892 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2893 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2894 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2895 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2896 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2897 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2898 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2899 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2900 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
2901 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2902 - DWARF_SMOKE: |-
2903       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
2904       black smoke.
2905 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2906 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2907 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2908 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2909 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2910 - ON_WHAT: 'On what?'
2911 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2912 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2913 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2914 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2915 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2916 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2917 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2918 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2919 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2920 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2921 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2922 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2923 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2924 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2925 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2926 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2927 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2928 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2929 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2930 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2931 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2932 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2933 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2934 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2935 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2936 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2937 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2938 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2939 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2940 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2941 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2942 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2943 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2944 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2945 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2946 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2947 # This message is not currently used
2948 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2949 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2950 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2951 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2952 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2953 # Following three messages must be contiguous
2954 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2955 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2956 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2957 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2958 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2959 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2960 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2961 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2962 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2963 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2964 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2965 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2966 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2967 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2968 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2969 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2970 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2971 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2972 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2973 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2974 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2975 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2976 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2977 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2978 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2979 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2980 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2981 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2982 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2983 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2984 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2985 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2986 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2987 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2988 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2989 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2990 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2991 - FOREST_QUERY: !!null
2992 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2993 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2994 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2995 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2996 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2997 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2998 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2999 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
3000 - DO_WHAT: '%C what?'
3001 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
3002 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
3003 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
3004 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
3005 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
3006 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
3007 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
3008 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
3009 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
3010 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
3011 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3012 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
3013 # This message is not currently used
3014 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
3015 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
3016 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
3017
3018 classes: 
3019 - threshold: 0
3020   message: !!null
3021 - threshold: 45
3022   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3023 - threshold: 120
3024   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3025 - threshold: 170
3026   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3027 - threshold: 250
3028   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3029 - threshold: 320
3030   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3031 - threshold: 375
3032   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3033 - threshold: 410
3034   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3035 - threshold: 426
3036   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3037 - threshold: 429
3038   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3039 - threshold: 9999
3040   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
3041
3042 turn_thresholds:
3043 - threshold: 350
3044   point_loss: 2
3045   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
3046 - threshold: 500
3047   point_loss: 3
3048   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
3049 - threshold: 1000
3050   point_loss: 5
3051   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
3052 - threshold: 2500
3053   point_loss: 10
3054   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
3055   
3056 objects: !!omap
3057 - OBJ_0:
3058     inventory: !!null
3059     descriptions: !!null
3060 - KEYS:
3061     words: ['keys', 'key']
3062     inventory: 'Set of keys'
3063     locations: LOC_BUILDING
3064     descriptions:
3065     - 'There are some keys on the ground here.'
3066 - LAMP:
3067     words: ['lamp', 'lante']
3068     inventory: 'Brass lantern'
3069     locations: LOC_BUILDING
3070     descriptions:
3071     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
3072     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
3073     changes:
3074     - 'Your lamp is now off.'
3075     - 'Your lamp is now on.'
3076 - GRATE:
3077     words: ['grate']
3078     inventory: '*grate'
3079     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3080     immovable: true
3081     descriptions:
3082     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
3083     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
3084     changes:
3085     - 'The grate is now locked.'
3086     - 'The grate is now unlocked.'
3087 - CAGE:
3088     words: ['cage']
3089     inventory: 'Wicker cage'
3090     locations: LOC_COBBLE
3091     descriptions:
3092     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3093 - ROD:
3094     words: ['rod']
3095     inventory: 'Black rod'
3096     locations: LOC_DEBRIS
3097     descriptions:
3098     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3099 - ROD2:
3100     words: ['rod']
3101     inventory: 'Black rod'
3102     locations: LOC_NOWHERE
3103     descriptions:
3104     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3105 - STEPS:
3106     words: ['steps']
3107     inventory: '*steps'
3108     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3109     immovable: true
3110     descriptions:
3111     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3112     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3113 - BIRD:
3114     words: ['bird']
3115     inventory: 'Little bird in cage'
3116     locations: LOC_BIRD
3117     descriptions:
3118     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3119     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
3120     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3121     sounds:
3122     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3123     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3124     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3125     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
3126     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3127     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
3128 - DOOR:
3129     words: ['door']
3130     inventory: '*rusty door'
3131     locations: LOC_IMMENSE
3132     immovable: true
3133     descriptions:
3134     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3135     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3136 - PILLOW:
3137     words: ['pillo', 'velve']
3138     inventory: 'Velvet pillow'
3139     locations: LOC_SOFTROOM
3140     descriptions:
3141     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3142 - SNAKE:
3143     words: ['snake']
3144     inventory: '*snake'
3145     locations: LOC_KINGHALL
3146     immovable: true
3147     descriptions:
3148     - [SNAKE_BLOCKS, 'A huge green fierce snake bars the way!']
3149     - [SNAKE_CHASED, ''] # chased away
3150     sounds:
3151     - 'The snake is hissing venomously.'
3152 - FISSURE:
3153     words: ['fissu']
3154     inventory: '*fissure'
3155     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3156     immovable: true
3157     descriptions:
3158     - [UNBRIDGED, '']
3159     - [BRIDGED, 'A crystal bridge now spans the fissure.']
3160     - [VANISHED, 'The crystal bridge has vanished!']
3161 - OBJ_13:
3162     words: ['table']
3163     inventory: '*stone tablet'
3164     locations: LOC_DARKROOM
3165     immovable: true
3166     descriptions:
3167     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3168     texts:
3169     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3170 - CLAM:
3171     words: ['clam']
3172     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3173     locations: LOC_SHELLROOM
3174     descriptions:
3175     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3176     sounds:
3177     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3178 - OYSTER:
3179     words: ['oyste']
3180     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3181     locations: LOC_NOWHERE
3182     descriptions:
3183     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3184     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3185     sounds:
3186     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3187     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3188 - MAGAZINE:
3189     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3190     inventory: '"Spelunker Today"'
3191     locations: LOC_ANTEROOM
3192     descriptions:
3193     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3194     texts:
3195     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
3196 - DWARF:
3197     words: ['dwarf', 'dwarv']
3198     inventory: !!null
3199     locations: LOC_NOWHERE
3200     immovable: true
3201     descriptions: !!null
3202 - KNIFE:
3203     words: ['knife', 'knive']
3204     inventory: !!null
3205     locations: LOC_NOWHERE
3206     descriptions: !!null
3207 - FOOD:
3208     words: ['food', 'ratio']
3209     inventory: 'Tasty food'
3210     locations: LOC_BUILDING
3211     descriptions:
3212     - 'There is food here.'
3213 - BOTTLE:
3214     words: ['bottl', 'jar']
3215     inventory: 'Small bottle'
3216     locations: LOC_BUILDING
3217     descriptions:
3218     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3219     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3220     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3221 - WATER:
3222     words: ['water', 'h2o']
3223     inventory: 'Water in the bottle'
3224     locations: LOC_NOWHERE
3225     descriptions: !!null
3226 - OIL:
3227     words: ['oil']
3228     inventory: 'Oil in the bottle'
3229     locations: LOC_NOWHERE
3230     descriptions: !!null
3231 - MIRROR:
3232     words: ['mirro']
3233     inventory: '*mirror'
3234     locations: LOC_MIRRORCANYON
3235     immovable: true
3236     descriptions: !!null
3237 - PLANT:
3238     words: ['plant', 'beans']
3239     inventory: '*plant'
3240     locations: LOC_WESTPIT
3241     immovable: true
3242     descriptions:
3243     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3244     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3245     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3246     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3247     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3248     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3249     sounds:
3250     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3251     - 'The plant continues to demand water.'
3252     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3253 - PLANT2:
3254     words: ['plant']
3255     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3256     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3257     immovable: true
3258     descriptions:
3259     - ''
3260     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3261     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3262 - OBJ_26:
3263     words: ['stala']
3264     inventory: '*stalactite'
3265     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3266     immovable: true
3267     descriptions:
3268     - ''
3269 - OBJ_27:
3270     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3271     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3272     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3273     immovable: true
3274     descriptions:
3275     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3276 - AXE:
3277     words: ['axe']
3278     inventory: 'Dwarf''s axe'
3279     locations: LOC_NOWHERE
3280     descriptions:
3281     - 'There is a little axe here.'
3282     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3283 - OBJ_29:
3284     words: ['drawi']
3285     inventory: '*cave drawings'
3286     locations: LOC_ORIENTAL
3287     immovable: true
3288     descriptions: !!null
3289 - OBJ_30:
3290     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3291     inventory: '*pirate/genie'
3292     locations: LOC_NOWHERE
3293     immovable: true
3294     descriptions: !!null # never present
3295 - DRAGON:
3296     words: ['drago']
3297     inventory: '*dragon'
3298     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3299     immovable: true
3300     descriptions:
3301     - [DRAGON_BARS, 'A huge green fierce dragon bars the way!']
3302     - [DRAGON_DEAD, 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.']
3303     - [DRAGON_BLOODLESS, 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.']
3304     changes:
3305     - ''
3306     - |-
3307         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3308         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3309     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3310     sounds:
3311     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3312     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3313     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3314 - CHASM:
3315     words: ['chasm']
3316     inventory: '*chasm'
3317     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3318     immovable: true
3319     descriptions:
3320     - [TROLL_BRIDGE, 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"']
3321     - [BRIDGE_WRECKED, 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.']
3322 - TROLL:
3323     words: ['troll']
3324     inventory: '*troll'
3325     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3326     immovable: true
3327     descriptions:
3328     - [TROLL_UNPAID, 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.']
3329     - [TROLL_PAIDONCE, 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.']
3330     - [TROLL_GONE, ''] # chased away
3331     sounds:
3332     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3333 - TROLL2:
3334     words: ['troll']
3335     inventory: '*phony troll'
3336     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3337     immovable: true
3338     descriptions:
3339     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3340 - BEAR:
3341     words: ['bear']
3342     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3343     locations: LOC_BARRENROOM
3344     immovable: true
3345     descriptions:
3346     - [UNTAMED_BEAR, 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!']
3347     - [SITTING_BEAR, 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.']
3348     - [CONTENTED_BEAR, 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.']
3349     - [BEAR_DEAD, '']
3350 - MESSAG:
3351     words: ['messa']
3352     inventory: '*message in second maze'
3353     locations: LOC_NOWHERE
3354     immovable: true
3355     descriptions:
3356     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3357     texts:
3358     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3359 - VOLCANO:
3360     words: ['volca', 'geyse']
3361     inventory: '*volcano and/or geyser'
3362     locations: LOC_BREATHTAKING
3363     immovable: true
3364     descriptions: !!null
3365 - VEND:
3366     words: ['machi', 'vendi']
3367     inventory: '*vending machine'
3368     locations: LOC_DEADEND13
3369     immovable: true
3370     descriptions:
3371     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3372     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3373     changes:
3374     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3375     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3376     texts:
3377     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3378     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3379 - BATTERY:
3380     words: ['batte']
3381     inventory: 'Batteries'
3382     locations: LOC_NOWHERE
3383     descriptions:
3384     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3385     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3386 - OBJ_40:
3387     words: ['carpe', 'moss']
3388     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3389     locations: LOC_SOFTROOM
3390     immovable: true
3391     descriptions: !!null
3392 - OGRE:
3393     words: ['ogre']
3394     inventory: '*ogre'
3395     locations: LOC_LARGE
3396     immovable: true
3397     descriptions:
3398     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3399     sounds:
3400     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3401 - URN:
3402     words: ['urn']
3403     inventory: '*urn'
3404     locations: LOC_CLIFF
3405     immovable: true
3406     descriptions:
3407     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3408     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3409     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3410 - CAVITY:
3411     words: ['cavit']
3412     inventory: '*cavity'
3413     locations: LOC_NOWHERE
3414     immovable: true
3415     descriptions:
3416     - [CAVITY_FULL, ''] # something in it
3417     - [CAVITY_EMPTY, 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.']
3418 - BLOOD:
3419     words: ['blood']
3420     inventory: '*blood'
3421     locations: LOC_NOWHERE
3422     immovable: true
3423     descriptions:
3424     - '' # described with dragon
3425 - RESER:
3426     words: ['reser']
3427     inventory: '*reservoir'
3428     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3429     immovable: true
3430     descriptions:
3431     - ''
3432     - [WATERS_PARTED, 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.']
3433     - 'The waters crash together again.'
3434 - OBJ_46:
3435     words: ['appen', 'lepor']
3436     inventory: 'Leporine appendage'
3437     locations: LOC_FOREST22
3438     descriptions:
3439     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3440 - OBJ_47:
3441     words: ['mud']
3442     inventory: '*mud'
3443     locations: LOC_DEBRIS
3444     immovable: true
3445     descriptions:
3446     - ''
3447     texts:
3448     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3449 - OBJ_48:
3450     words: ['note']
3451     inventory: '*note'
3452     locations: LOC_NUGGET
3453     immovable: true
3454     descriptions:
3455     - ''
3456     texts:
3457     - '"You won''t get it up the steps"'
3458 - SIGN:
3459     words: ['sign']
3460     inventory: '*sign'
3461     locations: LOC_ANTEROOM
3462     immovable: true
3463     descriptions:
3464     - [INGAME_SIGN, '']
3465     - [ENDGAME_SIGN, '']
3466     texts:
3467     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3468     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3469 - NUGGET:
3470     words: ['gold', 'nugge']
3471     inventory: 'Large gold nugget'
3472     locations: LOC_NUGGET
3473     treasure: true
3474     descriptions:
3475     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3476 - OBJ_51:
3477     words: ['diamo']
3478     inventory: 'Several diamonds'
3479     locations: LOC_WESTBANK
3480     treasure: true
3481     descriptions:
3482     - 'There are diamonds here!'
3483 - OBJ_52:
3484     words: ['silve', 'bars']
3485     inventory: 'Bars of silver'
3486     locations: LOC_FLOORHOLE
3487     treasure: true
3488     descriptions:
3489     - 'There are bars of silver here!'
3490 - OBJ_53:
3491     words: ['jewel']
3492     inventory: 'Precious jewelry'
3493     locations: LOC_SOUTHSIDE
3494     treasure: true
3495     descriptions:
3496     - 'There is precious jewelry here!'
3497 - COINS:
3498     words: ['coins']
3499     inventory: 'Rare coins'
3500     locations: LOC_WESTSIDE
3501     treasure: true
3502     descriptions:
3503     - 'There are many coins here!'
3504 - CHEST:
3505     words: ['chest', 'box', 'treas']
3506     inventory: 'Treasure chest'
3507     locations: LOC_NOWHERE
3508     treasure: true
3509     descriptions:
3510     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3511 - EGGS:
3512     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3513     inventory: 'Golden eggs'
3514     locations: LOC_GIANTROOM
3515     treasure: true
3516     descriptions:
3517     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3518     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3519     - 'Done!'
3520 - TRIDENT:
3521     words: ['tride']
3522     inventory: 'Jeweled trident'
3523     locations: LOC_WATERFALL
3524     treasure: true
3525     descriptions:
3526     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3527 - VASE:
3528     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3529     inventory: 'Ming vase'
3530     locations: LOC_ORIENTAL
3531     treasure: true
3532     descriptions:
3533     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3534     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3535     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3536     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3537     changes:
3538     - ''
3539     - ''
3540     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3541 - EMERALD:
3542     words: ['emera']
3543     inventory: 'Egg-sized emerald'
3544     locations: LOC_PLOVER
3545     treasure: true
3546     descriptions:
3547     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3548     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3549 - PYRAMID:
3550     words: ['plati', 'pyram']
3551     inventory: 'Platinum pyramid'
3552     locations: LOC_DARKROOM
3553     treasure: true
3554     descriptions:
3555     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3556 - PEARL:
3557     words: ['pearl']
3558     inventory: 'Glistening pearl'
3559     locations: LOC_NOWHERE
3560     treasure: true
3561     descriptions:
3562     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3563 - RUG:
3564     words: ['rug', 'persi']
3565     inventory: 'Persian rug'
3566     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3567     immovable: true
3568     treasure: true
3569     descriptions:
3570     - [RUG_FLOOR, 'There is a persian rug spread out on the floor!']
3571     - [RUG_DRAGON, 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!']
3572     - [RUG_HOVER, 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!']
3573 - OBJ_63:
3574     words: ['spice']
3575     inventory: 'Rare spices'
3576     locations: LOC_BOULDERS2
3577     treasure: true
3578     descriptions:
3579     - 'There are rare spices here!'
3580 - CHAIN:
3581     words: ['chain']
3582     inventory: 'Golden chain'
3583     locations: LOC_BARRENROOM
3584     immovable: true
3585     treasure: true
3586     descriptions:
3587     - [CHAIN_HEAP, 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!']
3588     - [CHAINING_BEAR, 'The bear is locked to the wall with a golden chain!']
3589     - [CHAIN_FIXED, 'There is a golden chain locked to the wall!']
3590 - RUBY:
3591     words: ['ruby']
3592     inventory: 'Giant ruby'
3593     locations: LOC_STOREROOM
3594     treasure: true
3595     descriptions:
3596     - 'There is an enormous ruby here!'
3597     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3598 - JADE:
3599     words: ['jade', 'neckl']
3600     inventory: 'Jade necklace'
3601     locations: LOC_NOWHERE
3602     treasure: true
3603     descriptions:
3604     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3605 - AMBER:
3606     words: ['amber', 'gemst']
3607     inventory: 'Amber gemstone'
3608     locations: LOC_NOWHERE
3609     treasure: true
3610     descriptions:
3611     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3612     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3613 - SAPPH:
3614     words: ['sapph']
3615     inventory: 'Star sapphire'
3616     locations: LOC_LEDGE
3617     treasure: true
3618     descriptions:
3619     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3620     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3621 - OBJ_69:
3622     words: ['ebony', 'statu']
3623     inventory: 'Ebony statuette'
3624     locations: LOC_REACHDEAD
3625     treasure: true
3626     descriptions:
3627     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3628
3629 obituaries:
3630   - query: |-
3631         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3632         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3633         to try to reincarnate you?
3634     yes_response: |-
3635         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3636                             --- POOF!! ---
3637         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3638         you emerge from the smoke and find....
3639   - query: |-
3640         You clumsy oaf, you've done it again!  I don''t know how long I can
3641         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3642     yes_response: |-
3643         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3644         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3645   - query: |-
3646         Now you''ve really done it!  I'm out of orange smoke!  You don''t expect
3647         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3648     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3649
3650 specials: !!omap
3651 - SPC_0:
3652     message: !!null
3653     words: !!null
3654 - SPC_1:
3655     message: !!null
3656     words: ['fee']
3657 - SPC_2:
3658     message: !!null
3659     words: ['fie']
3660 - SPC_3:
3661     message: !!null
3662     words: ['foe']
3663 - SPC_4:
3664     message: !!null
3665     words: ['foo']
3666 - SPC_5:
3667     message: !!null
3668     words: ['fum']
3669 - SPC_13:
3670     message: 'You''re quite welcome.'
3671     words: ['thank']
3672 - SPC_50:
3673     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
3674     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
3675 - SPC_51:
3676     message: |-
3677       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
3678       describes places and is used to move you there.  To move, try words
3679       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
3680       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
3681       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
3682       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
3683       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
3684       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
3685       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
3686       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
3687       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
3688       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
3689       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
3690       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
3691       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
3692       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
3693       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
3694       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
3695       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
3696       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
3697       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
3698       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
3699       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
3700       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
3701       However (another important point), except when you've used a "long
3702       distance" word such as "building", there is always a way to go back
3703       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
3704       though the direction that takes you back might not be the reverse of
3705       what got you here.  Good luck, and have fun!
3706     words: ['help', '?']
3707 - SPC_54:
3708     message: *ok_man
3709     words: ['no']
3710 - SPC_64:
3711     message: |-
3712       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
3713       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
3714       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
3715       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
3716       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
3717       spruce and berry bushes.
3718     words: ['tree', 'trees']
3719 - SPC_66:
3720     message: |-
3721       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
3722       progress is unlikely.
3723     words: ['dig', 'excav']
3724 - SPC_68:
3725     message: 'I''m as confused as you are.'
3726     words: ['lost']
3727 - SPC_69:
3728     message: |-
3729       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
3730       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
3731       pit leading down to water.'
3732     words: ['mist']
3733 - SPC_79:
3734     message: 'Watch it!'
3735     words: ['fuck']
3736 - SPC_139:
3737     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
3738     words: ['stop']
3739 - SPC_142:
3740     message: |-
3741       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
3742       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
3743       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
3744       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
3745       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
3746       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
3747       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
3748       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
3749       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
3750       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
3751       and there are other ways to determine whether you've been through some
3752       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
3753       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
3754       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
3755       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
3756       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
3757       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
3758       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
3759       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
3760       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
3761       full description of a place unless you explicitly ask me to.
3762     words: ['info', 'infor']
3763 - SPC_147:
3764     message: *not_knowhow
3765     words: ['swim']
3766 - SPC_246:
3767     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
3768     words: ['wizar']
3769 - SPC_271:
3770     message: 'Guess again.'
3771     words: ['yes']
3772 - SPC_275:
3773     message: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
3774     words: ['news']
3775 - SPC_276:
3776     message: 'There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:\n\n\tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/'
3777     words: ['versi']
3778
3779 # end