Add make target for coverage
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: - This structure is unused, and will eventually be removed. -
10 #    Almost all the words the game knows - one of them (the
11 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
12 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
13 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
14 #    same value.
15 #
16 # motions: Motion words, grouped into synonyms.
17 #
18 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
19 #    default messages.
20 #
21 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
22 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
23 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
24 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
25 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
26 #    the hint.
27 #
28 # locations: They have attributes as follows...
29 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
30 #      short:        Short description. If none, use long description.
31 #      conditions:   A dictionary of attributes
32 #        LIT            Light
33 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
34 #        FLUID          Liquid asset
35 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
36 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
37 #        HCAVE          Trying to get into cave
38 #        HBIRD          Trying to catch bird
39 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
40 #        HMAZE          Lost in maze
41 #        HDARK          Pondering dark room
42 #        HWITT          At Witt's End
43 #        HCLIFF         Cliff with urn
44 #        HWOODS         Lost in forest
45 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
46 #        HJADE          Found all treasures except jade
47 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
48 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
49 #      sound:        Label for a location sound.
50 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
51 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
52 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
53 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
54 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
55 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
56 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
57 #                    a special (branch to special case in movement code).
58 #                    The conditional may be one of the following:
59 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
60 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
61 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
62 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
63 #                                     N may be numeric or a state label.
64 #    All attributes are optional except the long description and
65 #    travel. Order of locations is not significant.
66 #
67 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
68 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
69 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
70 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
71 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
72 #
73 # classes: Each item contains a point threshold and a message
74 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
75 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
76 #    message, where each message is considered to apply to players
77 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
78 #    this N.  Note that these scores probably change with every
79 #    modification (and particularly expansion) of the program.
80 #
81 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
82 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
83 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
84 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
85 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
86 #
87 # objects: Objects have attributes as follows...
88 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
89 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
90 #                    If a state message is a tuple then the first element
91 #                    is made the name of a #define visible to the code for
92 #                    the associated state, numbered from zero upwards; it
93 #                    is also a state label that can be used in travel-rule
94 #                    'not' clauses.
95 #       changes:     State-change messages to be emitted whenever the obect
96 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
97 #                    message in this array.
98 #       words:       The vocabulary word(s) referring to this object.
99 #       treasure:    A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
100 #                    snatches, defaulting to false.
101 #       immovable:   An object may also be flagged
102 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
103 #       locations:   An object may have one or two start locations (the gate
104 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
105 #                    from above or below).
106 #
107 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
108 #    significant, they're used in succession as the player racks up
109 #    deaths.
110 #
111 # Message strings may include certain special character sequences to
112 # denote that the program must provide parameters to insert into a
113 # message when the message is printed.  These sequences are:
114 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
115 #       %W = A word (up to 10 characters)
116 #       %L = A word mapped to lower-case letters
117 #       %U = A word mapped to upper-case letters
118 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
119 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
120 #       %1 = A 1-digit number
121 #       %2 = A 2-digit number
122 #       ...
123 #       %9 = A 9-digit number
124 #       %B = Variable number of blanks
125 #       %! = The entire message should be suppressed
126
127 # There are duplicate keys in this vocabulary, that's why it can't be a normal
128 # map.  You have to iterate through it looking for a match qualified by type.
129 # 1 is not allocated because it's used as a sentinel value in motion-verb
130 # lists.
131 vocabulary: [
132     {word: "ROAD",  type: motion, value: 2},
133     {word: "HILL",  type: motion, value: 2},
134     {word: "ENTER", type: motion, value: 3},
135     {word: "UPSTR", type: motion, value: 4},
136     {word: "DOWNS", type: motion, value: 5},
137     {word: "FORES", type: motion, value: 6},
138     {word: "FORWA", type: motion, value: 7},
139     {word: "CONTI", type: motion, value: 7},
140     {word: "ONWAR", type: motion, value: 7},
141     {word: "BACK",  type: motion, value: 8},
142     {word: "RETUR", type: motion, value: 8},
143     {word: "RETRE", type: motion, value: 8},
144     {word: "VALLE", type: motion, value: 9},
145     {word: "STAIR", type: motion, value: 10},
146     {word: "OUT",   type: motion, value: 11},
147     {word: "OUTSI", type: motion, value: 11},
148     {word: "EXIT",  type: motion, value: 11},
149     {word: "LEAVE", type: motion, value: 11},
150     {word: "BUILD", type: motion, value: 12},
151     {word: "HOUSE", type: motion, value: 12},
152     {word: "GULLY", type: motion, value: 13},
153     {word: "STREA", type: motion, value: 14},
154     {word: "FORK",  type: motion, value: 15},
155     {word: "BED",   type: motion, value: 16},
156     {word: "CRAWL", type: motion, value: 17},
157     {word: "COBBL", type: motion, value: 18},
158     {word: "INWAR", type: motion, value: 19},
159     {word: "INSID", type: motion, value: 19},
160     {word: "IN",    type: motion, value: 19},
161     {word: "SURFA", type: motion, value: 20},
162     {word: "NULL",  type: motion, value: 21},
163     {word: "NOWHE", type: motion, value: 21},
164     {word: "DARK",  type: motion, value: 22},
165     {word: "PASSA", type: motion, value: 23},
166     {word: "TUNNE", type: motion, value: 23},
167     {word: "LOW",   type: motion, value: 24},
168     {word: "CANYO", type: motion, value: 25},
169     {word: "AWKWA", type: motion, value: 26},
170     {word: "GIANT", type: motion, value: 27},
171     {word: "VIEW",  type: motion, value: 28},
172     {word: "UPWAR", type: motion, value: 29},
173     {word: "UP",    type: motion, value: 29},
174     {word: "U",     type: motion, value: 29},
175     {word: "ABOVE", type: motion, value: 29},
176     {word: "ASCEN", type: motion, value: 29},
177     {word: "D",     type: motion, value: 30},
178     {word: "DOWNW", type: motion, value: 30},
179     {word: "DOWN",  type: motion, value: 30},
180     {word: "DESCE", type: motion, value: 30},
181     {word: "PIT",   type: motion, value: 31},
182     {word: "OUTDO", type: motion, value: 32},
183     {word: "CRACK", type: motion, value: 33},
184     {word: "STEPS", type: motion, value: 34},
185     {word: "DOME",  type: motion, value: 35},
186     {word: "LEFT",  type: motion, value: 36},
187     {word: "RIGHT", type: motion, value: 37},
188     {word: "HALL",  type: motion, value: 38},
189     {word: "JUMP",  type: motion, value: 39},
190     {word: "BARRE", type: motion, value: 40},
191     {word: "OVER",  type: motion, value: 41},
192     {word: "ACROS", type: motion, value: 42},
193     {word: "EAST",  type: motion, value: 43},
194     {word: "E",     type: motion, value: 43},
195     {word: "WEST",  type: motion, value: 44},
196     {word: "W",     type: motion, value: 44},
197     {word: "NORTH", type: motion, value: 45},
198     {word: "N",     type: motion, value: 45},
199     {word: "SOUTH", type: motion, value: 46},
200     {word: "S",     type: motion, value: 46},
201     {word: "NE",    type: motion, value: 47},
202     {word: "SE",    type: motion, value: 48},
203     {word: "SW",    type: motion, value: 49},
204     {word: "NW",    type: motion, value: 50},
205     {word: "DEBRI", type: motion, value: 51},
206     {word: "HOLE",  type: motion, value: 52},
207     {word: "WALL",  type: motion, value: 53},
208     {word: "BROKE", type: motion, value: 54},
209     {word: "Y2",    type: motion, value: 55},
210     {word: "CLIMB", type: motion, value: 56},
211     {word: "LOOK",  type: motion, value: 57},
212     {word: "EXAMI", type: motion, value: 57},
213     {word: "TOUCH", type: motion, value: 57},
214     {word: "DESCR", type: motion, value: 57},
215     {word: "FLOOR", type: motion, value: 58},
216     {word: "ROOM",  type: motion, value: 59},
217     {word: "SLIT",  type: motion, value: 60},
218     {word: "SLAB",  type: motion, value: 61},
219     {word: "SLABR", type: motion, value: 61},
220     {word: "XYZZY", type: motion, value: 62},
221     {word: "DEPRE", type: motion, value: 63},
222     {word: "ENTRA", type: motion, value: 64},
223     {word: "PLUGH", type: motion, value: 65},
224     {word: "SECRE", type: motion, value: 66},
225     {word: "CAVE",  type: motion, value: 67},
226     {word: "CROSS", type: motion, value: 69},
227     {word: "BEDQU", type: motion, value: 70},
228     {word: "PLOVE", type: motion, value: 71},
229     {word: "ORIEN", type: motion, value: 72},
230     {word: "CAVER", type: motion, value: 73},
231     {word: "SHELL", type: motion, value: 74},
232     {word: "RESER", type: motion, value: 75},
233     {word: "MAIN",  type: motion, value: 76},
234     {word: "OFFIC", type: motion, value: 76},
235     {word: "CARRY", type: action, value: 1},
236     {word: "TAKE",  type: action, value: 1},
237     {word: "KEEP",  type: action, value: 1},
238     {word: "CATCH", type: action, value: 1},
239     {word: "STEAL", type: action, value: 1},
240     {word: "CAPTU", type: action, value: 1},
241     {word: "GET",   type: action, value: 1},
242     {word: "TOTE",  type: action, value: 1},
243     {word: "SNARF", type: action, value: 1},
244     {word: "DROP",  type: action, value: 2},
245     {word: "RELEA", type: action, value: 2},
246     {word: "FREE",  type: action, value: 2},
247     {word: "DISCA", type: action, value: 2},
248     {word: "DUMP",  type: action, value: 2},
249     {word: "SAY",   type: action, value: 3},
250     {word: "CHANT", type: action, value: 3},
251     {word: "SING",  type: action, value: 3},
252     {word: "UTTER", type: action, value: 3},
253     {word: "MUMBL", type: action, value: 3},
254     {word: "UNLOC", type: action, value: 4},
255     {word: "OPEN",  type: action, value: 4},
256     {word: "NOTHI", type: action, value: 5},
257     {word: "LOCK",  type: action, value: 6},
258     {word: "CLOSE", type: action, value: 6},
259     {word: "LIGHT", type: action, value: 7},
260     {word: "ON",    type: action, value: 7},
261     {word: "EXTIN", type: action, value: 8},
262     {word: "OFF",   type: action, value: 8},
263     {word: "WAVE",  type: action, value: 9},
264     {word: "SHAKE", type: action, value: 9},
265     {word: "SWING", type: action, value: 9},
266     {word: "CALM",  type: action, value: 10},
267     {word: "PLACA", type: action, value: 10},
268     {word: "TAME",  type: action, value: 10},
269     {word: "WALK",  type: action, value: 11},
270     {word: "RUN",   type: action, value: 11},
271     {word: "TRAVE", type: action, value: 11},
272     {word: "GO",    type: action, value: 11},
273     {word: "PROCE", type: action, value: 11},
274     {word: "CONTI", type: action, value: 11},
275     {word: "EXPLO", type: action, value: 11},
276     {word: "FOLLO", type: action, value: 11},
277     {word: "TURN",  type: action, value: 11},
278     {word: "ATTAC", type: action, value: 12},
279     {word: "KILL",  type: action, value: 12},
280     {word: "FIGHT", type: action, value: 12},
281     {word: "HIT",   type: action, value: 12},
282     {word: "STRIK", type: action, value: 12},
283     {word: "SLAY",  type: action, value: 12},
284     {word: "POUR",  type: action, value: 13},
285     {word: "EAT",   type: action, value: 14},
286     {word: "DEVOU", type: action, value: 14},
287     {word: "DRINK", type: action, value: 15},
288     {word: "RUB",   type: action, value: 16},
289     {word: "THROW", type: action, value: 17},
290     {word: "TOSS",  type: action, value: 17},
291     {word: "QUIT",  type: action, value: 18},
292     {word: "FIND",  type: action, value: 19},
293     {word: "WHERE", type: action, value: 19},
294     {word: "INVEN", type: action, value: 20},
295     {word: "FEED",  type: action, value: 21},
296     {word: "FILL",  type: action, value: 22},
297     {word: "BLAST", type: action, value: 23},
298     {word: "DETON", type: action, value: 23},
299     {word: "IGNIT", type: action, value: 23},
300     {word: "BLOWU", type: action, value: 23},
301     {word: "SCORE", type: action, value: 24},
302     {word: "FEE",   type: action, value: 25},
303     {word: "FIE",   type: action, value: 25},
304     {word: "FOE",   type: action, value: 25},
305     {word: "FOO",   type: action, value: 25},
306     {word: "FUM",   type: action, value: 25},
307     {word: "BRIEF", type: action, value: 26},
308     {word: "READ",  type: action, value: 27},
309     {word: "PERUS", type: action, value: 27},
310     {word: "BREAK", type: action, value: 28},
311     {word: "SHATT", type: action, value: 28},
312     {word: "SMASH", type: action, value: 28},
313     {word: "WAKE",  type: action, value: 29},
314     {word: "DISTU", type: action, value: 29},
315     {word: "SUSPE", type: action, value: 30},
316     {word: "PAUSE", type: action, value: 30},
317     {word: "SAVE",  type: action, value: 30},
318     {word: "RESUM", type: action, value: 31},
319     {word: "RESTA", type: action, value: 31},
320     {word: "FLY",   type: action, value: 32},
321     {word: "LISTE", type: action, value: 33},
322     {word: "Z'ZZZ", type: action, value: 34}, # Gets replaced
323     {word: "FEE",   type: special, value: 1},
324     {word: "FIE",   type: special, value: 2},
325     {word: "FOE",   type: special, value: 3},
326     {word: "FOO",   type: special, value: 4},
327     {word: "FUM",   type: special, value: 5},
328     {word: "THANK", type: special, value: 13},
329     {word: "SESAM", type: special, value: 50},
330     {word: "OPENS", type: special, value: 50},
331     {word: "ABRA",  type: special, value: 50},
332     {word: "ABRAC", type: special, value: 50},
333     {word: "SHAZA", type: special, value: 50},
334     {word: "HOCUS", type: special, value: 50},
335     {word: "POCUS", type: special, value: 50},
336     {word: "HELP",  type: special, value: 51},
337     {word: "?",     type: special, value: 51},
338     {word: "NO",    type: special, value: 54},
339     {word: "TREE",  type: special, value: 64},
340     {word: "TREES", type: special, value: 64},
341     {word: "DIG",   type: special, value: 66},
342     {word: "EXCAV", type: special, value: 66},
343     {word: "LOST",  type: special, value: 68},
344     {word: "MIST",  type: special, value: 69},
345     {word: "FUCK",  type: special, value: 79},
346     {word: "STOP",  type: special, value: 139},
347     {word: "INFO",  type: special, value: 142},
348     {word: "INFOR", type: special, value: 142},
349     {word: "SWIM",  type: special, value: 147},
350     {word: "WIZAR", type: special, value: 246},
351     {word: "YES",   type: special, value: 271},
352     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
353 ]
354
355 motions: !!omap
356 - MOT_0:
357     words: !!null
358 - MOT_1:
359     words: !!null
360 - MOT_2:
361     words: ['road', 'hill']
362 - ENTER:
363     words: ['enter']
364 - MOT_4:
365     words: ['upstr']
366 - MOT_5:
367     words: ['downs']
368 - MOT_6:
369     words: ['fores']
370 - MOT_7:
371     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
372 - BACK:
373     words: ['back', 'retur', 'retre']
374 - MOT_9:
375     words: ['valle']
376 - MOT_10:
377     words: ['stair']
378 - MOT_11:
379     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
380 - MOT_12:
381     words: ['build', 'house']
382 - MOT_13:
383     words: ['gully']
384 - STREAM:
385     words: ['strea']
386 - MOT_15:
387     words: ['fork']
388 - MOT_16:
389     words: ['bed']
390 - MOT_17:
391     words: ['crawl']
392 - MOT_18:
393     words: ['cobbl']
394 - MOT_19:
395     words: ['inwar', 'insid', 'in']
396 - MOT_20:
397     words: ['surfa']
398 - NUL:
399     words: ['null', 'nowhe']
400 - MOT_22:
401     words: ['dark']
402 - MOT_23:
403     words: ['passa', 'tunne']
404 - MOT_24:
405     words: ['low']
406 - MOT_25:
407     words: ['canyo']
408 - MOT_26:
409     words: ['awkwa']
410 - MOT_27:
411     words: ['giant']
412 - MOT_28:
413     words: ['view']
414 - MOT_29:
415     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
416 - MOT_30:
417     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
418 - MOT_31:
419     words: ['pit']
420 - MOT_32:
421     words: ['outdo']
422 - MOT_33:
423     words: ['crack']
424 - MOT_34:
425     words: ['steps']
426 - MOT_35:
427     words: ['dome']
428 - MOT_36:
429     words: ['left']
430 - MOT_37:
431     words: ['right']
432 - MOT_38:
433     words: ['hall']
434 - MOT_39:
435     words: ['jump']
436 - MOT_40:
437     words: ['barre']
438 - MOT_41:
439     words: ['over']
440 - MOT_42:
441     words: ['acros']
442 - MOT_43:
443     words: ['east', 'e']
444 - MOT_44:
445     words: ['west', 'w']
446 - MOT_45:
447     words: ['north', 'n']
448 - MOT_46:
449     words: ['south', 's']
450 - MOT_47:
451     words: ['ne']
452 - MOT_48:
453     words: ['se']
454 - MOT_49:
455     words: ['sw']
456 - MOT_50:
457     words: ['nw']
458 - MOT_51:
459     words: ['debri']
460 - MOT_52:
461     words: ['hole']
462 - MOT_53:
463     words: ['wall']
464 - MOT_54:
465     words: ['broke']
466 - MOT_55:
467     words: ['y2']
468 - MOT_56:
469     words: ['climb']
470 - LOOK:
471     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
472 - MOT_58:
473     words: ['floor']
474 - MOT_59:
475     words: ['room']
476 - MOT_60:
477     words: ['slit']
478 - MOT_61:
479     words: ['slab', 'slabr']
480 - MOT_62:
481     words: ['xyzzy']
482 - DPRSSN:
483     words: ['depre']
484 - ENTRNC:
485     words: ['entra']
486 - MOT_65:
487     words: ['plugh']
488 - MOT_66:
489     words: ['secre']
490 - CAVE:
491     words: ['cave']
492 - MOT_68:
493     words: !!null
494 - MOT_69:
495     words: ['cross']
496 - MOT_70:
497     words: ['bedqu']
498 - MOT_71:
499     words: ['plove']
500 - MOT_72:
501     words: ['orien']
502 - MOT_73:
503     words: ['caver']
504 - MOT_74:
505     words: ['shell']
506 - MOT_75:
507     words: ['reser']
508 - MOT_76:
509     words: ['main', 'offic']
510
511 actions: !!omap
512 - ACT_0:
513     message: !!null
514     words: !!null
515 - CARRY:
516     message: ALREADY_CARRYING
517     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch', 'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
518 - DROP:
519     message: ARENT_CARRYING
520     words: ['d', 'drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
521 - SAY:
522     message: NO_MESSAGE
523     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
524 - UNLOCK:
525     message: NOT_LOCKABLE
526     words: ['unloc', 'open']
527 - NOTHING:
528     message: NO_MESSAGE
529     words: ['z', 'nothi']
530 - LOCK:
531     message: NOT_LOCKABLE
532     words: ['lock', 'close']
533 - LIGHT:
534     message: DONT_UNDERSTAND
535     words: ['light', 'on']
536 - EXTINGUISH:
537     message: DONT_UNDERSTAND
538     words: ['extin', 'off']
539 - WAVE:
540     message: NOTHING_HAPPENS
541     words: ['wave', 'shake', 'swing']
542 - TAME:
543     message: AM_GAME
544     words: ['calm', 'placa', 'tame']
545 - GO:
546     message: WHERE_QUERY
547     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce', 'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
548 - ATTACK:
549     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
550     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
551 - POUR:
552     message: ARENT_CARRYING
553     words: ['pour']
554 - EAT:
555     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
556     words: ['eat', 'devou']
557 - DRINK:
558     message: STREAM_WATER
559     words: ['drink']
560 - RUB:
561     message: RUB_NOGO
562     words: ['rub']
563 - THROW:
564     message: ARENT_CARRYING
565     words: ['throw', 'toss']
566 - QUIT:
567     message: HUH_MAN
568     words: ['quit']
569 - FIND:
570     message: NEARBY
571     words: ['find', 'where']
572 - INVENTORY:
573     message: NEARBY
574     words: ['i', 'inven']
575 - FEED:
576     message: NO_EDIBLES
577     words: ['feed']
578 - FILL:
579     message: CANT_FILL
580     words: ['fill']
581 - BLAST:
582     message: REQUIRES_DYNAMITE
583     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
584 - SCORE:
585     message: HUH_MAN
586     words: ['score']
587 - GIANTWORDS:
588     message: NOT_KNOWHOW
589     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
590 - BRIEF:
591     message: ON_WHAT
592     words: ['brief']
593 - READ:
594     message: DONT_UNDERSTAND
595     words: ['read', 'perus']
596 - BREAK:
597     message: BEYOND_POWER
598     words: ['break', 'shatt', 'smash']
599 - WAKE:
600     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
601     words: ['wake', 'distu']
602 - SAVE:
603     message: HUH_MAN
604     words: ['suspe', 'pause', 'save']
605 - RESUME:
606     message: HUH_MAN
607     words: ['resum', 'resta']
608 - FLY:
609     message: AM_GAME
610     words: ['fly']
611 - LISTEN:
612     message: DONT_UNDERSTAND
613     words: ['liste']
614 - PART:
615     message: NOTHING_HAPPENS
616     words: ['z''zzz']
617 - ACT_35:
618     message: HUH_MAN
619     words: !!null
620
621 specials: !!omap
622 - SPC_0:
623     message: !!null
624     words: !!null
625 - SPC_1:
626     message: !!null
627     words: ['fee']
628 - SPC_2:
629     message: !!null
630     words: ['fie']
631 - SPC_3:
632     message: !!null
633     words: ['foe']
634 - SPC_4:
635     message: !!null
636     words: ['foo']
637 - SPC_5:
638     message: !!null
639     words: ['fum']
640 - SPC_13:
641     message: YOUR_WELCOME
642     words: ['thank']
643 - SPC_50:
644     message: WORN_OUT
645     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
646 - SPC_51:
647     message: VOCAB_DESCRIPTION
648     words: ['help', '?']
649 - SPC_54:
650     message: OK_MAN
651     words: ['no']
652 - SPC_64:
653     message: FOREST_LOOK
654     words: ['tree', 'trees']
655 - SPC_66:
656     message: DIGGING_FUTILE
657     words: ['dig', 'excav']
658 - SPC_68:
659     message: IM_CONFUSED
660     words: ['lost']
661 - SPC_69:
662     message: EXPLAIN_MIST
663     words: ['mist']
664 - SPC_79:
665     message: WATCH_IT
666     words: ['fuck']
667 - SPC_139:
668     message: STOP_UNKNOWN
669     words: ['stop']
670 - SPC_142:
671     message: QUICK_START
672     words: ['info', 'infor']
673 - SPC_147:
674     message: NOT_KNOWHOW
675     words: ['swim']
676 - SPC_246:
677     message: WIZARDS_NODISTURB
678     words: ['wizar']
679 - SPC_271:
680     message: GUESS_AGAIN
681     words: ['yes']
682 - SPC_275:
683     message: ADVENTURE_NEWS
684     words: ['news']
685
686 hints:
687   - hint: &grate
688       name: CAVE
689       number: 1
690       turns: 4
691       penalty: 2
692       question: 'Are you trying to get into the cave?'
693       hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
694   - hint: &bird
695       name: BIRD
696       number: 2
697       turns: 5
698       penalty: 2
699       question: 'Are you trying to catch the bird?'
700       hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
701   - hint: &snake
702       name: SNAKE
703       number: 3
704       turns: 8
705       penalty: 2
706       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
707       hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
708   - hint: &maze
709       name: MAZE
710       number: 4
711       turns: 75
712       penalty: 4
713       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
714       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
715   - hint: &dark
716       name: DARK
717       number: 5
718       turns: 25
719       penalty: 5
720       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
721       hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
722   - hint: &witt
723       name: WITT
724       number: 6
725       turns: 20
726       penalty: 3
727       question: 'Do you need help getting out of here?'
728       hint: 'Don''t go west.'
729   - hint: &urn
730       name: CLIFF
731       number: 7
732       turns: 8
733       penalty: 2
734       question: 'Are you wondering what to do here?'
735       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
736   - hint: &forest
737       name: WOODS
738       number: 8
739       turns: 25
740       penalty: 2
741       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
742       hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
743   - hint: &ogre
744       name: OGRE
745       number: 9
746       turns: 10
747       penalty: 4
748       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
749       hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
750   - hint: &jade
751       name: JADE
752       number: 10
753       turns: 1
754       penalty: 4
755       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
756       hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
757
758 locations: !!omap
759 - LOC_NOWHERE:
760     description:
761       long: !!null
762       short: !!null
763     conditions: {}
764     travel: [
765     ]
766 - LOC_START:
767     description:
768       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
769       short: 'You''re in front of building.'
770     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
771     sound: STREAM_GURGLES
772     travel: [
773       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
774       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
775       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
776       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
777       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
778     ]
779 - LOC_HILL:
780     description:
781       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
782       short: 'You''re at hill in road.'
783     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
784     travel: [
785       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
786       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
787       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
788       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
789       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
790     ]
791 - LOC_BUILDING:
792     description:
793       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
794       short: 'You''re inside building.'
795     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
796     sound: STREAM_GURGLES
797     travel: [
798       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
799       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
800       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
801       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
802     ]
803 - LOC_VALLEY:
804     description:
805       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
806       short: 'You''re in valley.'
807     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
808     sound: STREAM_GURGLES
809     travel: [
810       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
811       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
812       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
813       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
814       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
815       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
816     ]
817 - LOC_ROADEND:
818     description:
819       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
820       short: 'You''re at end of road.'
821     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
822     travel: [
823       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
824       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
825       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
826       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
827       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
828     ]
829 - LOC_CLIFF:
830     description:
831       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
832       short: 'You''re at cliff.'
833     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
834     hints: [*urn]
835     travel: [
836       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
837       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
838       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
839     ]
840 - LOC_SLIT:
841     description:
842       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
843       short: 'You''re at slit in streambed.'
844     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
845     sound: STREAM_GURGLES
846     travel: [
847       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
848       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
849       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
850       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
851       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
852       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
853     ]
854 - LOC_GRATE:
855     description:
856       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
857       short: 'You''re outside grate.'
858     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
859     hints: [*grate, *jade]
860     travel: [
861       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
862       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
863       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
864       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
865       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
866       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
867       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
868     ]
869 - LOC_BELOWGRATE:
870     description:
871       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
872       short: 'You''re below the grate.'
873     conditions: {LIT: true}
874     travel: [
875       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
876       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
877       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
878       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
879       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
880     ]
881 - LOC_COBBLE:
882     description:
883       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
884       short: 'You''re in cobble crawl.'
885     conditions: {LIT: true}
886     travel: [
887       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
888       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
889       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
890     ]
891 - LOC_DEBRIS:
892     description:
893       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
894       short: 'You''re in debris room.'
895     conditions: {}
896     travel: [
897       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
898       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
899       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
900       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
901       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
902       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
903     ]
904 - LOC_AWKWARD:
905     description:
906       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
907       short: !!null
908     conditions: {}
909     travel: [
910       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
911       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
912       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
913       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
914       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
915     ]
916 - LOC_BIRD:
917     description:
918       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
919       short: 'You''re in bird chamber.'
920     conditions: {}
921     hints: [*bird] 
922     travel: [
923       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
924       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
925       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
926       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
927       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
928     ]
929 - LOC_PITTOP:
930     description:
931       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
932       short: 'You''re at top of small pit.'
933     conditions: {}
934     travel: [
935       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
936       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
937       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
938       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
939       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
940       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
941       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
942     ]
943 - LOC_MISTHALL:
944     description:
945       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
946       short: 'You''re in Hall of Mists.'
947     conditions: {DEEP: true}
948     hints: [*jade]
949     sound: WIND_WHISTLES
950     travel: [
951       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
952       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
953       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
954       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
955       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
956       {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
957     ]
958 - LOC_CRACK:
959     description:
960       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
961       short: !!null
962     conditions: {DEEP: true}
963     travel: [
964       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
965     ]
966 - LOC_EASTBANK:
967     description:
968       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
969       short: 'You''re on east bank of fissure.'
970     conditions: {DEEP: true}
971     travel: [
972       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
973       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
974       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
975       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
976       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
977     ]
978 - LOC_NUGGET:
979     description:
980       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
981       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
982     conditions: {DEEP: true}
983     travel: [
984       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
985     ]
986 - LOC_KINGHALL:
987     description:
988       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
989       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
990     conditions: {DEEP: true}
991     hints: [*snake]
992     travel: [
993       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
994       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
995       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
996       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
997       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
998       {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
999       {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
1000       {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1001     ]
1002 - LOC_NECKBROKE:
1003     description:
1004       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
1005       short: !!null
1006     conditions: {DEEP: true}
1007     travel: [
1008       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
1009     ]
1010 - LOC_NOMAKE:
1011     description:
1012       long: 'You didn''t make it.'
1013       short: !!null
1014     conditions: {DEEP: true}
1015     travel: [
1016       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
1017     ]
1018 - LOC_DOME:
1019     description:
1020       long: 'The dome is unclimbable.'
1021       short: !!null
1022     conditions: {DEEP: true}
1023     travel: [
1024       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
1025     ]
1026 - LOC_WESTEND:
1027     description:
1028       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
1029       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
1030     conditions: {DEEP: true}
1031     travel: [
1032       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1033       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1034       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1035       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
1036     ]
1037 - LOC_EASTPIT:
1038     description:
1039       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
1040       short: 'You''re in east pit.'
1041     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
1042     travel: [
1043       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1044     ]
1045 - LOC_WESTPIT:
1046     description:
1047       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
1048       short: 'You''re in west pit.'
1049     conditions: {DEEP: true}
1050     travel: [
1051       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1052       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
1053       {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
1054     ]
1055 - LOC_CLIMBSTALK:
1056     description:
1057       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
1058       short: !!null
1059     conditions: {DEEP: true}
1060     travel: [
1061       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
1062     ]
1063 - LOC_WESTBANK:
1064     description:
1065       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
1066       short: 'You''re on west bank of fissure.'
1067     conditions: {DEEP: true}
1068     travel: [
1069       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1070       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1071       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
1072       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
1073       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
1074       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1075     ]
1076 - LOC_FLOORHOLE:
1077     description:
1078       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
1079       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
1080     conditions: {DEEP: true}
1081     travel: [
1082       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1083       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1084       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1085     ]
1086 - LOC_SOUTHSIDE:
1087     description:
1088       long: 'You are in the south side chamber.'
1089       short: !!null
1090     conditions: {DEEP: true}
1091     travel: [
1092       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1093     ]
1094 - LOC_WESTSIDE:
1095     description:
1096       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
1097       short: 'You''re in the west side chamber.'
1098     conditions: {DEEP: true}
1099     travel: [
1100       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1101       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1102     ]
1103 - LOC_BUILDING1:
1104     description:
1105       long: ''
1106       short: !!null
1107     conditions: {DEEP: true}
1108     travel: [
1109       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
1110       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
1111     ]
1112 - LOC_SNAKEBLOCK:
1113     description:
1114       long: 'You can''t get by the snake.'
1115       short: !!null
1116     conditions: {DEEP: true}
1117     travel: [
1118       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1119     ]
1120 - LOC_Y2:
1121     description:
1122       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
1123       short: 'You''re at "Y2".'
1124     conditions: {DEEP: true}
1125     travel: [
1126       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
1127       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1128       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
1129       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
1130       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1131       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
1132     ]
1133 - LOC_JUMBLE:
1134     description:
1135       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
1136       short: !!null
1137     conditions: {DEEP: true}
1138     travel: [
1139       {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1140       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
1141     ]
1142 - LOC_WINDOW1:
1143     description:
1144       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1145       short: 'You''re at window on pit.'
1146     conditions: {DEEP: true}
1147     travel: [
1148       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1149       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1150     ]
1151 - LOC_BROKEN:
1152     description:
1153       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
1154       short: 'You''re in dirty passage.'
1155     conditions: {DEEP: true}
1156     travel: [
1157       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1158       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1159       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1160       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1161     ]
1162 - LOC_SMALLPITBRINK:
1163     description:
1164       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
1165       short: 'You''re at brink of small pit.'
1166     conditions: {DEEP: true}
1167     travel: [
1168       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1169       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
1170     ]
1171 - LOC_SMALLPIT:
1172     description:
1173       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
1174       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
1175     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1176     sound: STREAM_GURGLES
1177     travel: [
1178       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1179       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
1180     ]
1181 - LOC_DUSTY:
1182     description:
1183       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
1184       short: 'You''re in dusty rock room.'
1185     conditions: {DEEP: true}
1186     travel: [
1187       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1188       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1189       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1190     ]
1191 - LOC_PARALLEL1:
1192     description:
1193       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1194       short: !!null
1195     conditions: {DEEP: true}
1196     travel: [
1197       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1198     ]
1199 - LOC_MISTWEST:
1200     description:
1201       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
1202       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1203     conditions: {DEEP: true}
1204     travel: [
1205       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1206       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1207       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1208       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1209     ]
1210 - LOC_ALIKE1:
1211     description:
1212       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1213       short: !!null
1214     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1215     hints: [*maze]
1216     travel: [
1217       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1218       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1219       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1220       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1221       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1222     ]
1223 - LOC_ALIKE2:
1224     description:
1225       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1226       short: !!null
1227     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1228     hints: [*maze]
1229     travel: [
1230       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1231       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1232       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1233     ]
1234 - LOC_ALIKE3:
1235     description:
1236       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1237       short: !!null
1238     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1239     hints: [*maze]
1240     travel: [
1241       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1242       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1243       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1244       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1245     ]
1246 - LOC_ALIKE4:
1247     description:
1248       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1249       short: !!null
1250     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1251     hints: [*maze]
1252     travel: [
1253       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1254       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1255       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1256       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1257       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1258     ]
1259 - LOC_DEADEND1:
1260     description:
1261       long: 'Dead end'
1262       short: !!null
1263     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1264     hints: [*maze]
1265     travel: [
1266       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1267     ]
1268 - LOC_DEADEND2:
1269     description:
1270       long: 'Dead end'
1271       short: !!null
1272     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1273     hints: [*maze]
1274     travel: [
1275       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1276     ]
1277 - LOC_DEADEND3:
1278     description:
1279       long: 'Dead end'
1280       short: !!null
1281     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1282     hints: [*maze]
1283     travel: [
1284       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1285     ]
1286 - LOC_ALIKE5:
1287     description:
1288       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1289       short: !!null
1290     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1291     hints: [*maze]
1292     travel: [
1293       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1294       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1295     ]
1296 - LOC_ALIKE6:
1297     description:
1298       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1299       short: !!null
1300     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1301     hints: [*maze]
1302     travel: [
1303       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1304       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1305       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1306       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1307     ]
1308 - LOC_ALIKE7:
1309     description:
1310       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1311       short: !!null
1312     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1313     hints: [*maze]
1314     travel: [
1315       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1316       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1317       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1318       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1319     ]
1320 - LOC_ALIKE8:
1321     description:
1322       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1323       short: !!null
1324     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1325     hints: [*maze]
1326     travel: [
1327       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1328       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1329       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1330       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1331       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1332       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1333     ]
1334 - LOC_ALIKE9:
1335     description:
1336       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1337       short: !!null
1338     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1339     hints: [*maze]
1340     travel: [
1341       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1342       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1343       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1344     ]
1345 - LOC_DEADEND4:
1346     description:
1347       long: 'Dead end'
1348       short: !!null
1349     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1350     hints: [*maze]
1351     travel: [
1352       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1353     ]
1354 - LOC_ALIKE10:
1355     description:
1356       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1357       short: !!null
1358     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1359     hints: [*maze]
1360     travel: [
1361       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1362       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1363       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1364       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1365     ]
1366 - LOC_DEADEND5:
1367     description:
1368       long: 'Dead end'
1369       short: !!null
1370     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1371     hints: [*maze]
1372     travel: [
1373       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1374     ]
1375 - LOC_PITBRINK:
1376     description:
1377       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1378       short: 'You''re at brink of pit.'
1379     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1380     travel: [
1381       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
1382       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1383       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1384       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1385       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1386     ]
1387 - LOC_DEADEND6:
1388     description:
1389       long: 'Dead end'
1390       short: !!null
1391     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1392     travel: [
1393       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1394     ]
1395 - LOC_PARALLEL2:
1396     description:
1397       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1398       short: !!null
1399     conditions: {DEEP: true}
1400     travel: [
1401       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1402     ]
1403 - LOC_LONGEAST:
1404     description:
1405       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1406       short: 'You''re at east end of long hall.'
1407     conditions: {DEEP: true}
1408     travel: [
1409       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1410       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1411       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1412     ]
1413 - LOC_LONGWEST:
1414     description:
1415       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1416       short: 'You''re at west end of long hall.'
1417     conditions: {DEEP: true}
1418     travel: [
1419       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1420       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1421       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OBJ_0], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1422     ]
1423 - LOC_CROSSOVER:
1424     description:
1425       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1426       short: !!null
1427     conditions: {DEEP: true}
1428     travel: [
1429       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1430       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1431       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1432       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1433     ]
1434 - LOC_DEADEND7:
1435     description:
1436       long: 'Dead end'
1437       short: !!null
1438     conditions: {DEEP: true}
1439     travel: [
1440       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1441     ]
1442 - LOC_COMPLEX:
1443     description:
1444       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1445       short: 'You''re at complex junction.'
1446     conditions: {DEEP: true}
1447     hints: [*jade]
1448     sound: WIND_WHISTLES
1449     travel: [
1450       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1451       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1452       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1453       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1454     ]
1455 - LOC_BEDQUILT:
1456     description:
1457       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1458       short: 'You''re in Bedquilt.'
1459     conditions: {DEEP: true}
1460     travel: [
1461       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1462       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1463       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1464       {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1465       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1466       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1467       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1468       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1469       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1470       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1471       {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1472       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1473     ]
1474 - LOC_SWISSCHEESE:
1475     description:
1476       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1477       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1478     conditions: {DEEP: true}
1479     travel: [
1480       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1481       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1482       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1483       {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
1484       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1485       {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1486       {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1487     ]
1488 - LOC_EASTEND:
1489     description:
1490       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1491       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1492     conditions: {DEEP: true}
1493     travel: [
1494       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1495       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1496       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1497     ]
1498 - LOC_SLAB:
1499     description:
1500       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1501       short: 'You''re in Slab Room.'
1502     conditions: {DEEP: true}
1503     travel: [
1504       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1505       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1506       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1507     ]
1508 - LOC_SECRET1:
1509     description:
1510       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1511       short: !!null
1512     conditions: {DEEP: true}
1513     travel: [
1514       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1515       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1516       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1517       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1518       {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1519     ]
1520 - LOC_SECRET2:
1521     description:
1522       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1523       short: !!null
1524     conditions: {DEEP: true}
1525     travel: [
1526       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1527       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1528       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1529     ]
1530 - LOC_THREEJUNCTION:
1531     description:
1532       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1533       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1534     conditions: {DEEP: true}
1535     travel: [
1536       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1537       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1538       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1539     ]
1540 - LOC_LOWROOM:
1541     description:
1542       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1543       short: 'You''re in large low room.'
1544     conditions: {DEEP: true}
1545     travel: [
1546       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1547       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1548       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1549       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1550     ]
1551 - LOC_DEADCRAWL:
1552     description:
1553       long: 'Dead end crawl.'
1554       short: !!null
1555     conditions: {DEEP: true}
1556     travel: [
1557       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1558     ]
1559 - LOC_SECRET3:
1560     description:
1561       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1562       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1563     conditions: {DEEP: true}
1564     travel: [
1565       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1566       {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BLOCKS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1567       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1568       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1569     ]
1570 - LOC_WIDEPLACE:
1571     description:
1572       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1573       short: !!null
1574     conditions: {DEEP: true}
1575     travel: [
1576       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1577       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1578     ]
1579 - LOC_TIGHTPLACE:
1580     description:
1581       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1582       short: !!null
1583     conditions: {DEEP: true}
1584     travel: [
1585       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1586     ]
1587 - LOC_TALL:
1588     description:
1589       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1590       short: !!null
1591     conditions: {DEEP: true}
1592     travel: [
1593       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1594       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1595       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1596     ]
1597 - LOC_BOULDERS1:
1598     description:
1599       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1600       short: !!null
1601     conditions: {DEEP: true}
1602     travel: [
1603       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1604     ]
1605 - LOC_SEWER:
1606     description:
1607       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1608       short: !!null
1609     conditions: {DEEP: true}
1610     travel: [
1611       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1612     ]
1613 - LOC_ALIKE11:
1614     description:
1615       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1616       short: !!null
1617     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1618     hints: [*maze]
1619     travel: [
1620       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1621       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1622       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1623       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1624     ]
1625 - LOC_DEADEND8:
1626     description:
1627       long: 'Dead end'
1628       short: !!null
1629     conditions: {DEEP: true}
1630     hints: [*maze]
1631     travel: [
1632       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1633     ]
1634 - LOC_DEADEND9:
1635     description:
1636       long: 'Dead end'
1637       short: !!null
1638     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1639     hints: [*maze]
1640     travel: [
1641       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1642     ]
1643 - LOC_ALIKE12:
1644     description:
1645       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1646       short: !!null
1647     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1648     travel: [
1649       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1650       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1651       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1652     ]
1653 - LOC_ALIKE13:
1654     description:
1655       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1656       short: !!null
1657     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1658     travel: [
1659       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1660       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1661       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1662     ]
1663 - LOC_DEADEND10:
1664     description:
1665       long: 'Dead end'
1666       short: !!null
1667     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1668     travel: [
1669       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1670     ]
1671 - LOC_DEADEND11:
1672     description:
1673       long: 'Dead end'
1674       short: !!null
1675     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1676     hints: [*maze]
1677     travel: [
1678       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1679     ]
1680 - LOC_ALIKE14:
1681     description:
1682       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1683       short: !!null
1684     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1685     hints: [*maze]
1686     travel: [
1687       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1688     ]
1689 - LOC_NARROW:
1690     description:
1691       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1692       short: 'You''re in narrow corridor.'
1693     conditions: {DEEP: true}
1694     travel: [
1695       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1696       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1697       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1698     ]
1699 - LOC_NOCLIMB:
1700     description:
1701       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1702       short: !!null
1703     conditions: {DEEP: true}
1704     travel: [
1705       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1706     ]
1707 - LOC_PLANTTOP:
1708     description:
1709       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1710       short: !!null
1711     conditions: {DEEP: true}
1712     travel: [
1713       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1714     ]
1715 - LOC_INCLINE:
1716     description:
1717       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1718       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1719     conditions: {DEEP: true}
1720     travel: [
1721       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1722       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1723     ]
1724 - LOC_GIANTROOM:
1725     description:
1726       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1727       short: 'You''re in Giant Room.'
1728     conditions: {DEEP: true}
1729     travel: [
1730       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
1731       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1732       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1733     ]
1734 - LOC_CAVEIN:
1735     description:
1736       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1737       short: !!null
1738     conditions: {DEEP: true}
1739     travel: [
1740       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1741     ]
1742 - LOC_IMMENSE:
1743     description:
1744       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1745       short: !!null
1746     conditions: {DEEP: true}
1747     sound: WIND_WHISTLES
1748     travel: [
1749       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1750       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1751       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1752     ]
1753 - LOC_WATERFALL:
1754     description:
1755       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1756       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1757     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1758     sound: STREAM_SPLASHES
1759     travel: [
1760       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1761       {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1762       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1763     ]
1764 - LOC_SOFTROOM:
1765     description:
1766       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1767       short: 'You''re in Soft Room.'
1768     conditions: {DEEP: true}
1769     travel: [
1770       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1771     ]
1772 - LOC_ORIENTAL:
1773     description:
1774       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1775       short: 'You''re in Oriental Room.'
1776     conditions: {DEEP: true}
1777     travel: [
1778       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1779       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1780       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1781     ]
1782 - LOC_MISTY:
1783     description:
1784       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1785       short: 'You''re in misty cavern.'
1786     conditions: {DEEP: true}
1787     sound: NO_MEANING
1788     travel: [
1789       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1790       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1791     ]
1792 - LOC_ALCOVE:
1793     description:
1794       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1795       short: 'You''re in alcove.'
1796     conditions: {DEEP: true}
1797     hints: [*dark]
1798     travel: [
1799       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1800       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1801       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1802     ]
1803 - LOC_PLOVER:
1804     description:
1805       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1806       short: 'You''re in Plover Room.'
1807     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1808     hints: [*dark]
1809     travel: [
1810       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1811       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1812       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1813       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1814       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1815     ]
1816 - LOC_DARKROOM:
1817     description:
1818       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1819       short: 'You''re in dark-room.'
1820     conditions: {DEEP: true}
1821     hints: [*dark]
1822     travel: [
1823       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1824     ]
1825 - LOC_ARCHED:
1826     description:
1827       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1828       short: 'You''re in arched hall.'
1829     conditions: {DEEP: true}
1830     travel: [
1831       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1832     ]
1833 - LOC_SHELLROOM:
1834     description:
1835       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1836       short: 'You''re in Shell Room.'
1837     conditions: {DEEP: true}
1838     travel: [
1839       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1840       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1841       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1842       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1843       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1844     ]
1845 - LOC_SLOPING1:
1846     description:
1847       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1848       short: !!null
1849     conditions: {DEEP: true}
1850     travel: [
1851       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1852       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1853     ]
1854 - LOC_CULDESAC:
1855     description:
1856       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1857       short: !!null
1858     conditions: {DEEP: true}
1859     travel: [
1860       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1861       {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1862     ]
1863 - LOC_ANTEROOM:
1864     description:
1865       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1866       short: 'You''re in anteroom.'
1867     conditions: {DEEP: true}
1868     travel: [
1869       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1870       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1871       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1872     ]
1873 - LOC_DIFFERENT1:
1874     description:
1875       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1876       short: !!null
1877     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1878     travel: [
1879       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1880       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1881       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1882       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1883       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1884       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1885       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1886       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1887       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1888       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1889     ]
1890 - LOC_WITTSEND:
1891     description:
1892       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1893       short: 'You''re at Witt''s End.'
1894     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1895     hints: [*witt]
1896     travel: [
1897       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1898       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1899       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1900     ]
1901 - LOC_MIRRORCANYON:
1902     description:
1903       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1904       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1905     conditions: {DEEP: true}
1906     hints: [*jade]
1907     sound: WIND_WHISTLES
1908     travel: [
1909       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1910       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1911     ]
1912 - LOC_WINDOW2:
1913     description:
1914       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1915       short: 'You''re at window on pit.'
1916     conditions: {DEEP: true}
1917     travel: [
1918       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1919       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1920     ]
1921 - LOC_TOPSTALACTITE:
1922     description:
1923       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1924       short: 'You''re at top of stalactite.'
1925     conditions: {DEEP: true}
1926     travel: [
1927       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1928       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1929       {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1930       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1931     ]
1932 - LOC_DIFFERENT2:
1933     description:
1934       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1935       short: !!null
1936     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1937     travel: [
1938       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1939       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1940       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1941       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1942       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1943       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1944       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1945       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1946       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1947       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1948     ]
1949 - LOC_RESERVOIR:
1950     description:
1951       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1952       short: 'You''re at reservoir.'
1953     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1954     sound: STREAM_SPLASHES
1955     travel: [
1956       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1957       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1958       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1959     ]
1960 - LOC_DEADEND12:
1961     description:
1962       long: 'Dead end'
1963       short: !!null
1964     conditions: {DEEP: true}
1965     travel: [
1966       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1967     ]
1968 - LOC_NE:
1969     description:
1970       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1971       short: 'You''re at ne end.'
1972     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1973     sound: MURMURING_SNORING
1974     travel: [
1975       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
1976     ]
1977 - LOC_SW:
1978     description:
1979       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1980       short: 'You''re at sw end.'
1981     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1982     sound: SNAKES_HISSING
1983     travel: [
1984       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
1985       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1986     ]
1987 - LOC_SWCHASM:
1988     description:
1989       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1990       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1991     conditions: {DEEP: true}
1992     travel: [
1993       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1994       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1995       {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1996       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1997       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1998       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1999     ]
2000 - LOC_WINDING:
2001     description:
2002       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
2003       short: 'You''re in sloping corridor.'
2004     conditions: {DEEP: true}
2005     travel: [
2006       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
2007       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
2008     ]
2009 - LOC_SECRET4:
2010     description:
2011       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
2012       short: !!null
2013     conditions: {DEEP: true}
2014     travel: [
2015       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
2016       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
2017     ]
2018 - LOC_SECRET5:
2019     description:
2020       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
2021       short: !!null
2022     conditions: {DEEP: true}
2023     travel: [
2024       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
2025       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
2026     ]
2027 - LOC_SECRET6:
2028     description:
2029       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
2030       short: !!null
2031     conditions: {DEEP: true}
2032     travel: [
2033       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
2034       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
2035     ]
2036 - LOC_NECHASM:
2037     description:
2038       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
2039       short: 'You''re on ne side of chasm.'
2040     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2041     travel: [
2042       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2043       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
2044       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
2045       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
2046       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2047       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2048       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2049     ]
2050 - LOC_CORRIDOR:
2051     description:
2052       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
2053       short: 'You''re in corridor.'
2054     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2055     sound: DULL_RUMBLING
2056     travel: [
2057       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
2058       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2059       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2060       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2061     ]
2062 - LOC_FORK:
2063     description:
2064       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
2065       short: 'You''re at fork in path.'
2066     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2067     sound: DULL_RUMBLING
2068     travel: [
2069       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2070       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2071       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2072       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2073       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2074     ]
2075 - LOC_WARMWALLS:
2076     description:
2077       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
2078       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2079     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2080     sound: LOUD_ROAR
2081     travel: [
2082       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2083       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2084       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2085     ]
2086 - LOC_BREATHTAKING:
2087     description:
2088       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
2089       short: 'You''re at breath-taking view.'
2090     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2091     hints: [*jade]
2092     sound: TOTAL_ROAR
2093     loud: true
2094     travel: [
2095       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2096       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2097       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2098       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2099     ]
2100 - LOC_BOULDERS2:
2101     description:
2102       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
2103       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2104     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2105     sound: DULL_RUMBLING
2106     travel: [
2107       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2108       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2109       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2110     ]
2111 - LOC_LIMESTONE:
2112     description:
2113       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
2114       short: 'You''re in limestone passage.'
2115     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2116     travel: [
2117       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2118       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2119       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2120     ]
2121 - LOC_BARRENFRONT:
2122     description:
2123       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
2124       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2125     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2126     travel: [
2127       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2128       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2129       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2130       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2131     ]
2132 - LOC_BARRENROOM:
2133     description:
2134       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
2135       short: 'You''re in Barren Room.'
2136     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2137     travel: [
2138       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2139       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2140       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2141     ]
2142 - LOC_DIFFERENT3:
2143     description:
2144       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2145       short: !!null
2146     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2147     travel: [
2148       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2149       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2150       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2151       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2152       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2153       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2154       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2155       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2156       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2157       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2158     ]
2159 - LOC_DIFFERENT4:
2160     description:
2161       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2162       short: !!null
2163     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2164     travel: [
2165       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2166       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2167       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2168       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2169       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2170       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2171       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2172       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2173       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2174       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2175     ]
2176 - LOC_DIFFERENT5:
2177     description:
2178       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2179       short: !!null
2180     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2181     travel: [
2182       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2183       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2184       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2185       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2186       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2187       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2188       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2189       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2190       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2191       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2192     ]
2193 - LOC_DIFFERENT6:
2194     description:
2195       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2196       short: !!null
2197     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2198     travel: [
2199       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2200       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2201       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2202       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2203       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2204       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2205       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2206       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2207       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2208       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2209     ]
2210 - LOC_DIFFERENT7:
2211     description:
2212       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2213       short: !!null
2214     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2215     travel: [
2216       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2217       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2218       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2219       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2220       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2221       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2222       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2223       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2224       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2225       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2226     ]
2227 - LOC_DIFFERENT8:
2228     description:
2229       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2230       short: !!null
2231     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2232     travel: [
2233       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2234       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2235       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2236       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2237       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2238       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2239       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2240       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2241       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2242       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2243     ]
2244 - LOC_DIFFERENT9:
2245     description:
2246       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2247       short: !!null
2248     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2249     travel: [
2250       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2251       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2252       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2253       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2254       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2255       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2256       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2257       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2258       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2259       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2260     ]
2261 - LOC_DIFFERENT10:
2262     description:
2263       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2264       short: !!null
2265     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2266     travel: [
2267       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2268       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2269       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2270       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2271       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2272       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2273       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2274       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2275       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2276       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2277     ]
2278 - LOC_DIFFERENT11:
2279     description:
2280       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2281       short: !!null
2282     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2283     travel: [
2284       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2285       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2286       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2287       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2288       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2289       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2290       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2291       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2292       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2293       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2294     ]
2295 - LOC_DEADEND13:
2296     description:
2297       long: 'Dead end'
2298       short: !!null
2299     conditions: {DEEP: true}
2300     travel: [
2301       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2302       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2303       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2304     ]
2305 - LOC_ROUGHHEWN:
2306     description:
2307       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2308       short: !!null
2309     conditions: {DEEP: true}
2310     travel: [
2311       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2312       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2313     ]
2314 - LOC_BADDIRECTION:
2315     description:
2316       long: 'There is no way to go that direction.'
2317       short: !!null
2318     conditions: {DEEP: true}
2319     travel: [
2320       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2321     ]
2322 - LOC_LARGE:
2323     description:
2324       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2325       short: !!null
2326     conditions: {DEEP: true}
2327     hints: [*ogre]
2328     travel: [
2329       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2330       {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2331       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2332     ]
2333 - LOC_STOREROOM:
2334     description:
2335       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2336       short: !!null
2337     conditions: {DEEP: true}
2338     travel: [
2339       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2340     ]
2341 - LOC_FOREST1:
2342     description:
2343       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2344       short: !!null
2345     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2346     hints: [*forest]
2347     travel: [
2348       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
2349       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2350       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2351       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2352     ]
2353 - LOC_FOREST2:
2354     description:
2355       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2356       short: !!null
2357     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2358     hints: [*forest]
2359     travel: [
2360       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2361       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2362       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2363       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2364     ]
2365 - LOC_FOREST3:
2366     description:
2367       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2368       short: !!null
2369     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2370     hints: [*forest]
2371     travel: [
2372       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2373       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2374       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2375     ]
2376 - LOC_FOREST4:
2377     description:
2378       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2379       short: !!null
2380     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2381     hints: [*forest]
2382     travel: [
2383       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2384       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2385     ]
2386 - LOC_FOREST5:
2387     description:
2388       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2389       short: !!null
2390     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2391     hints: [*forest]
2392     travel: [
2393       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2394       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2395       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2396     ]
2397 - LOC_FOREST6:
2398     description:
2399       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2400       short: !!null
2401     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2402     hints: [*forest]
2403     travel: [
2404       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2405       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2406       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2407       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2408     ]
2409 - LOC_FOREST7:
2410     description:
2411       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2412       short: !!null
2413     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2414     hints: [*forest]
2415     travel: [
2416       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2417       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2418       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2419       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2420     ]
2421 - LOC_FOREST8:
2422     description:
2423       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2424       short: !!null
2425     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2426     hints: [*forest]
2427     travel: [
2428       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2429       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2430       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2431       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2432     ]
2433 - LOC_FOREST9:
2434     description:
2435       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2436       short: !!null
2437     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2438     hints: [*forest]
2439     travel: [
2440       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2441       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2442       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2443       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2444     ]
2445 - LOC_FOREST10:
2446     description:
2447       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2448       short: !!null
2449     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2450     hints: [*forest]
2451     travel: [
2452       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2453       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2454       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2455       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2456     ]
2457 - LOC_FOREST11:
2458     description:
2459       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2460       short: !!null
2461     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2462     hints: [*forest]
2463     travel: [
2464       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2465       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2466       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2467       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2468     ]
2469 - LOC_FOREST12:
2470     description:
2471       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2472       short: !!null
2473     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2474     hints: [*forest]
2475     travel: [
2476       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2477       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2478       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2479       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2480     ]
2481 - LOC_FOREST13:
2482     description:
2483       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2484       short: !!null
2485     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2486     hints: [*forest]
2487     travel: [
2488       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2489       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2490       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2491       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
2492     ]
2493 - LOC_FOREST14:
2494     description:
2495       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2496       short: !!null
2497     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2498     hints: [*forest]
2499     travel: [
2500       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2501       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2502       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2503       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2504     ]
2505 - LOC_FOREST15:
2506     description:
2507       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2508       short: !!null
2509     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2510     hints: [*forest]
2511     travel: [
2512       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2513       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2514       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2515       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2516     ]
2517 - LOC_FOREST16:
2518     description:
2519       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2520       short: !!null
2521     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2522     hints: [*forest]
2523     travel: [
2524       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2525       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2526       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2527     ]
2528 - LOC_FOREST17:
2529     description:
2530       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2531       short: !!null
2532     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2533     hints: [*forest]
2534     travel: [
2535       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2536       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2537       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2538     ]
2539 - LOC_FOREST18:
2540     description:
2541       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2542       short: !!null
2543     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2544     hints: [*forest]
2545     travel: [
2546       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2547       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2548       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2549       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2550     ]
2551 - LOC_FOREST19:
2552     description:
2553       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2554       short: !!null
2555     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2556     hints: [*forest]
2557     travel: [
2558       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2559       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2560       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2561       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2562     ]
2563 - LOC_FOREST20:
2564     description:
2565       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2566       short: !!null
2567     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2568     hints: [*forest]
2569     travel: [
2570       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
2571       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2572       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2573       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2574     ]
2575 - LOC_FOREST21:
2576     description:
2577       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2578       short: !!null
2579     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2580     hints: [*forest]
2581     travel: [
2582       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2583       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2584       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2585       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2586     ]
2587 - LOC_FOREST22:
2588     description:
2589       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2590       short: !!null
2591     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2592     hints: [*forest]
2593     travel: [
2594       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2595       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2596       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2597       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2598     ]
2599 - LOC_LEDGE:
2600     description:
2601       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2602       short: 'You''re on ledge.'
2603     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2604     travel: [
2605       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2606     ]
2607 - LOC_RESBOTTOM:
2608     description:
2609       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2610       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2611     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2612     sound: TOTAL_ROAR
2613     loud: true
2614     travel: [
2615       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2616       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2617     ]
2618 - LOC_RESNORTH:
2619     description:
2620       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2621       short: 'You''re north of reservoir.'
2622     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2623     sound: WATERS_CRASHING
2624     travel: [
2625       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2626       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2627       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2628     ]
2629 - LOC_TREACHEROUS:
2630     description:
2631       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2632       short: !!null
2633     conditions: {DEEP: true}
2634     travel: [
2635       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2636       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2637     ]
2638 - LOC_STEEP:
2639     description:
2640       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2641       short: !!null
2642     conditions: {DEEP: true}
2643     travel: [
2644       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2645       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2646     ]
2647 - LOC_CLIFFBASE:
2648     description:
2649       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2650       short: 'You''re at base of cliff.'
2651     conditions: {DEEP: true}
2652     travel: [
2653       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2654       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2655     ]
2656 - LOC_CLIFFACE:
2657     description:
2658       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2659       short: !!null
2660     conditions: {DEEP: true}
2661     travel: [
2662       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2663       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2664       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2665     ]
2666 - LOC_FOOTSLIP:
2667     description:
2668       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2669       short: !!null
2670     conditions: {DEEP: true}
2671     travel: [
2672       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2673     ]
2674 - LOC_CLIFFTOP:
2675     description:
2676       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2677       short: !!null
2678     conditions: {DEEP: true}
2679     travel: [
2680       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2681     ]
2682 - LOC_CLIFFLEDGE:
2683     description:
2684       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2685       short: 'You''re at top of cliff.'
2686     conditions: {DEEP: true}
2687     travel: [
2688       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2689       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2690     ]
2691 - LOC_REACHDEAD:
2692     description:
2693       long: 'You have reached a dead end.'
2694       short: !!null
2695     conditions: {DEEP: true}
2696     travel: [
2697       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2698     ]
2699 - LOC_GRUESOME:
2700     description:
2701       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2702       short: !!null
2703     conditions: {DEEP: true}
2704     travel: [
2705       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2706     ]
2707 - LOC_FOOF1:
2708     description:
2709       long: '>>Foof!<<'
2710       short: !!null
2711     conditions: {}
2712     travel: [
2713       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2714     ]
2715 - LOC_FOOF2:
2716     description:
2717       long: '>>Foof!<<'
2718       short: !!null
2719     conditions: {ABOVE: true}
2720     travel: [
2721       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2722     ]
2723 - LOC_FOOF3:
2724     description:
2725       long: '>>Foof!<<'
2726       short: !!null
2727     conditions: {DEEP: true}
2728     travel: [
2729       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2730     ]
2731 - LOC_FOOF4:
2732     description:
2733       long: '>>Foof!<<'
2734       short: !!null
2735     conditions: {ABOVE: true}
2736     travel: [
2737       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2738     ]
2739 - LOC_FOOF5:
2740     description:
2741       long: '>>Foof!<<'
2742       short: !!null
2743     conditions: {DEEP: true}
2744     travel: [
2745       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2746     ]
2747 - LOC_FOOF6:
2748     description:
2749       long: '>>Foof!<<'
2750       short: !!null
2751     conditions: {DEEP: true}
2752     travel: [
2753       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2754     ]
2755
2756 arbitrary_messages:  !!omap
2757 - NO_MESSAGE: !!null
2758 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
2759 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2760 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2761 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2762 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2763 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2764 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2765 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2766 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2767 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2768 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2769 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2770 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2771 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2772 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2773 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2774 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2775 - ARB_18: !!null
2776 - ARB_19: !!null
2777 - ARB_20: !!null
2778 - ARB_21: !!null
2779 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2780 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2781 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2782 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2783 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2784 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2785 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2786 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2787 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2788 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2789 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2790 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2791 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2792 - ARB_35: !!null
2793 - ARB_36: !!null
2794 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2795 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2796 - ARB_39: !!null
2797 - ARB_40: !!null
2798 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2799 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2800 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2801 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2802 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2803 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2804 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2805 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2806 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2807 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2808 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2809 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2810 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2811 - OK_MAN: 'OK'
2812 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2813 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2814 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2815 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2816 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2817 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2818 - HUH_MAN: 'Huh?'
2819 - ARB_62: !!null
2820 - ARB_63: !!null
2821 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2822 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2823 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2824 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2825 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2826 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2827 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2828 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2829 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2830 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2831 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2832 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2833 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2834 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2835 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2836 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2837 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2838 - ARB_81: !!null
2839 - ARB_82: !!null
2840 - ARB_83: !!null
2841 - ARB_84: !!null
2842 - ARB_85: !!null
2843 - ARB_86: !!null
2844 - ARB_87: !!null
2845 - ARB_88: !!null
2846 - ARB_89: !!null
2847 - ARB_90: !!null
2848 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2849 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2850 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2851 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2852 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2853 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2854 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2855 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2856 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2857 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2858 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2859 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2860 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2861 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2862 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2863 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2864 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2865 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2866 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2867 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2868 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2869 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2870 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2871 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2872 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2873 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2874 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2875 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2876 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2877 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2878 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2879 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2880 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2881 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2882 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2883 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2884 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2885 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2886 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2887 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2888 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2889 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2890 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2891 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2892 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2893 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2894 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2895 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2896 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2897 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2898 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2899 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2900 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2901 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2902 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2903 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2904 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2905 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2906 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2907 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2908 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2909 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2910 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2911 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2912 - ON_WHAT: 'On what?'
2913 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2914 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2915 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2916 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2917 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2918 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2919 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2920 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2921 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2922 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2923 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2924 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2925 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2926 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2927 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2928 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2929 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2930 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2931 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2932 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2933 - ARB_176: !!null
2934 - ARB_177: !!null
2935 - ARB_178: !!null
2936 - ARB_179: !!null
2937 - ARB_180: !!null
2938 - ARB_181: !!null
2939 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2940 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2941 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2942 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2943 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2944 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2945 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2946 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2947 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2948 - ARB_191: !!null
2949 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2950 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2951 - ARB_194: !!null
2952 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2953 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2954 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2955 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2956 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2957 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2958 # This message is not currently used
2959 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2960 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2961 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2962 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2963 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2964 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2965 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2966 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2967 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2968 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2969 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2970 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2971 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2972 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2973 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2974 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2975 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2976 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2977 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2978 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2979 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2980 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2981 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2982 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2983 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2984 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2985 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2986 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2987 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2988 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2989 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2990 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2991 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2992 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2993 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2994 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2995 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2996 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2997 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2998 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2999 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
3000 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
3001 - ARB_244: !!null
3002 - ARB_245: !!null
3003 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
3004 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
3005 - FOREST_QUERY: !!null
3006 - ARB_249: !!null
3007 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
3008 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
3009 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
3010 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
3011 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
3012 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
3013 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
3014 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
3015 - DO_WHAT: '%C what?'
3016 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
3017 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
3018 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
3019 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
3020 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
3021 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
3022 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
3023 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
3024 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
3025 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
3026 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3027 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
3028 # This message is not currently used
3029 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
3030 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
3031 - ARB_274: !!null
3032 - ARB_275: !!null
3033 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
3034 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
3035 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
3036 - ARB_279: !!null
3037   
3038 classes: 
3039 - threshold: 0
3040   message: !!null
3041 - threshold: 45
3042   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3043 - threshold: 120
3044   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3045 - threshold: 170
3046   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3047 - threshold: 250
3048   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3049 - threshold: 320
3050   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3051 - threshold: 375
3052   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3053 - threshold: 410
3054   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3055 - threshold: 426
3056   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3057 - threshold: 429
3058   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3059 - threshold: 9999
3060   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
3061
3062 turn_thresholds:
3063 - threshold: 350
3064   point_loss: 2
3065   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
3066 - threshold: 500
3067   point_loss: 3
3068   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
3069 - threshold: 1000
3070   point_loss: 5
3071   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
3072 - threshold: 2500
3073   point_loss: 10
3074   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
3075   
3076 objects: !!omap
3077 - OBJ_0:
3078     inventory: !!null
3079     descriptions: !!null
3080 - KEYS:
3081     words: ['keys', 'key']
3082     inventory: 'Set of keys'
3083     locations: LOC_BUILDING
3084     descriptions:
3085     - 'There are some keys on the ground here.'
3086 - LAMP:
3087     words: ['lamp', 'lante']
3088     inventory: 'Brass lantern'
3089     locations: LOC_BUILDING
3090     descriptions:
3091     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
3092     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
3093     changes:
3094     - 'Your lamp is now off.'
3095     - 'Your lamp is now on.'
3096 - GRATE:
3097     words: ['grate']
3098     inventory: '*grate'
3099     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3100     immovable: true
3101     descriptions:
3102     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
3103     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
3104     changes:
3105     - 'The grate is now locked.'
3106     - 'The grate is now unlocked.'
3107 - CAGE:
3108     words: ['cage']
3109     inventory: 'Wicker cage'
3110     locations: LOC_COBBLE
3111     descriptions:
3112     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3113 - ROD:
3114     words: ['rod']
3115     inventory: 'Black rod'
3116     locations: LOC_DEBRIS
3117     descriptions:
3118     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3119 - ROD2:
3120     words: ['rod']
3121     inventory: 'Black rod'
3122     locations: LOC_NOWHERE
3123     descriptions:
3124     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3125 - STEPS:
3126     words: ['steps']
3127     inventory: '*steps'
3128     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3129     immovable: true
3130     descriptions:
3131     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3132     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3133 - BIRD:
3134     words: ['bird']
3135     inventory: 'Little bird in cage'
3136     locations: LOC_BIRD
3137     descriptions:
3138     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3139     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
3140     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3141     sounds:
3142     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3143     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3144     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3145     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
3146     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3147     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
3148 - DOOR:
3149     words: ['door']
3150     inventory: '*rusty door'
3151     locations: LOC_IMMENSE
3152     immovable: true
3153     descriptions:
3154     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3155     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3156 - PILLOW:
3157     words: ['pillo', 'velve']
3158     inventory: 'Velvet pillow'
3159     locations: LOC_SOFTROOM
3160     descriptions:
3161     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3162 - SNAKE:
3163     words: ['snake']
3164     inventory: '*snake'
3165     locations: LOC_KINGHALL
3166     immovable: true
3167     descriptions:
3168     - [SNAKE_BLOCKS, 'A huge green fierce snake bars the way!']
3169     - [SNAKE_CHASED, ''] # chased away
3170     sounds:
3171     - 'The snake is hissing venomously.'
3172 - FISSURE:
3173     words: ['fissu']
3174     inventory: '*fissure'
3175     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3176     immovable: true
3177     descriptions:
3178     - [UNBRIDGED, '']
3179     - [BRIDGED, 'A crystal bridge now spans the fissure.']
3180     - [VANISHED, 'The crystal bridge has vanished!']
3181 - OBJ_13:
3182     words: ['table']
3183     inventory: '*stone tablet'
3184     locations: LOC_DARKROOM
3185     immovable: true
3186     descriptions:
3187     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3188     texts:
3189     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3190 - CLAM:
3191     words: ['clam']
3192     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3193     locations: LOC_SHELLROOM
3194     descriptions:
3195     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3196     sounds:
3197     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3198 - OYSTER:
3199     words: ['oyste']
3200     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3201     locations: LOC_NOWHERE
3202     descriptions:
3203     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3204     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3205     sounds:
3206     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3207     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3208 - MAGAZINE:
3209     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3210     inventory: '"Spelunker Today"'
3211     locations: LOC_ANTEROOM
3212     descriptions:
3213     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3214     texts:
3215     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
3216 - DWARF:
3217     words: ['dwarf', 'dwarv']
3218     inventory: !!null
3219     locations: LOC_NOWHERE
3220     immovable: true
3221     descriptions: !!null
3222 - KNIFE:
3223     words: ['knife', 'knive']
3224     inventory: !!null
3225     locations: LOC_NOWHERE
3226     descriptions: !!null
3227 - FOOD:
3228     words: ['food', 'ratio']
3229     inventory: 'Tasty food'
3230     locations: LOC_BUILDING
3231     descriptions:
3232     - 'There is food here.'
3233 - BOTTLE:
3234     words: ['bottl', 'jar']
3235     inventory: 'Small bottle'
3236     locations: LOC_BUILDING
3237     descriptions:
3238     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3239     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3240     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3241 - WATER:
3242     words: ['water', 'h2o']
3243     inventory: 'Water in the bottle'
3244     locations: LOC_NOWHERE
3245     descriptions: !!null
3246 - OIL:
3247     words: ['oil']
3248     inventory: 'Oil in the bottle'
3249     locations: LOC_NOWHERE
3250     descriptions: !!null
3251 - MIRROR:
3252     words: ['mirro']
3253     inventory: '*mirror'
3254     locations: LOC_MIRRORCANYON
3255     immovable: true
3256     descriptions: !!null
3257 - PLANT:
3258     words: ['plant', 'beans']
3259     inventory: '*plant'
3260     locations: LOC_WESTPIT
3261     immovable: true
3262     descriptions:
3263     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3264     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3265     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3266     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3267     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3268     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3269     sounds:
3270     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3271     - 'The plant continues to demand water.'
3272     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3273 - PLANT2:
3274     words: ['plant']
3275     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3276     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3277     immovable: true
3278     descriptions:
3279     - ''
3280     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3281     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3282 - OBJ_26:
3283     words: ['stala']
3284     inventory: '*stalactite'
3285     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3286     immovable: true
3287     descriptions:
3288     - ''
3289 - OBJ_27:
3290     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3291     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3292     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3293     immovable: true
3294     descriptions:
3295     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3296 - AXE:
3297     words: ['axe']
3298     inventory: 'Dwarf''s axe'
3299     locations: LOC_NOWHERE
3300     descriptions:
3301     - 'There is a little axe here.'
3302     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3303 - OBJ_29:
3304     words: ['drawi']
3305     inventory: '*cave drawings'
3306     locations: LOC_ORIENTAL
3307     immovable: true
3308     descriptions: !!null
3309 - OBJ_30:
3310     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3311     inventory: '*pirate/genie'
3312     locations: LOC_NOWHERE
3313     immovable: true
3314     descriptions: !!null # never present
3315 - DRAGON:
3316     words: ['drago']
3317     inventory: '*dragon'
3318     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3319     immovable: true
3320     descriptions:
3321     - [DRAGON_BLOCKS, 'A huge green fierce dragon bars the way!']
3322     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3323     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3324     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3325     sounds:
3326     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3327     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3328     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3329 - CHASM:
3330     words: ['chasm']
3331     inventory: '*chasm'
3332     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3333     immovable: true
3334     descriptions:
3335     - [TROLL_BRIDGE, 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"']
3336     - [BRIDGE_WRECKED, 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.']
3337 - TROLL:
3338     words: ['troll']
3339     inventory: '*troll'
3340     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3341     immovable: true
3342     descriptions:
3343     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3344     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3345     - '' # chased away
3346     sounds:
3347     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3348 - TROLL2:
3349     words: ['troll']
3350     inventory: '*phony troll'
3351     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3352     immovable: true
3353     descriptions:
3354     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3355 - BEAR:
3356     words: ['bear']
3357     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3358     locations: LOC_BARRENROOM
3359     immovable: true
3360     descriptions:
3361     - [UNTAMED_BEAR, 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!']
3362     - [SITTING_BEAR, 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.']
3363     - [CONTENTED_BEAR, 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.']
3364     - [BEAR_DEAD, '']
3365 - MESSAG:
3366     words: ['messa']
3367     inventory: '*message in second maze'
3368     locations: LOC_NOWHERE
3369     immovable: true
3370     descriptions:
3371     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3372     texts:
3373     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3374 - VOLCANO:
3375     words: ['volca', 'geyse']
3376     inventory: '*volcano and/or geyser'
3377     locations: LOC_BREATHTAKING
3378     immovable: true
3379     descriptions: !!null
3380 - VEND:
3381     words: ['machi', 'vendi']
3382     inventory: '*vending machine'
3383     locations: LOC_DEADEND13
3384     immovable: true
3385     descriptions:
3386     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3387     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3388     changes:
3389     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3390     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3391     texts:
3392     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3393     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3394 - BATTERY:
3395     words: ['batte']
3396     inventory: 'Batteries'
3397     locations: LOC_NOWHERE
3398     descriptions:
3399     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3400     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3401 - OBJ_40:
3402     words: ['carpe', 'moss']
3403     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3404     locations: LOC_SOFTROOM
3405     immovable: true
3406     descriptions: !!null
3407 - OGRE:
3408     words: ['ogre']
3409     inventory: '*ogre'
3410     locations: LOC_LARGE
3411     immovable: true
3412     descriptions:
3413     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3414     sounds:
3415     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3416 - URN:
3417     words: ['urn']
3418     inventory: '*urn'
3419     locations: LOC_CLIFF
3420     immovable: true
3421     descriptions:
3422     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3423     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3424     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3425 - CAVITY:
3426     words: ['cavit']
3427     inventory: '*cavity'
3428     locations: LOC_NOWHERE
3429     immovable: true
3430     descriptions:
3431     - [CAVITY_FULL, ''] # something in it
3432     - [CAVITY_EMPTY, 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.']
3433 - BLOOD:
3434     words: ['blood']
3435     inventory: '*blood'
3436     locations: LOC_NOWHERE
3437     immovable: true
3438     descriptions:
3439     - '' # described with dragon
3440 - RESER:
3441     words: ['reser']
3442     inventory: '*reservoir'
3443     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3444     immovable: true
3445     descriptions:
3446     - ''
3447     - [WATERS_PARTED, 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.']
3448     - 'The waters crash together again.'
3449 - OBJ_46:
3450     words: ['appen', 'lepor']
3451     inventory: 'Leporine appendage'
3452     locations: LOC_FOREST22
3453     descriptions:
3454     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3455 - OBJ_47:
3456     words: ['mud']
3457     inventory: '*mud'
3458     locations: LOC_DEBRIS
3459     immovable: true
3460     descriptions:
3461     - ''
3462     texts:
3463     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3464 - OBJ_48:
3465     words: ['note']
3466     inventory: '*note'
3467     locations: LOC_NUGGET
3468     immovable: true
3469     descriptions:
3470     - ''
3471     texts:
3472     - '"You won''t get it up the steps"'
3473 - SIGN:
3474     words: ['sign']
3475     inventory: '*sign'
3476     locations: LOC_ANTEROOM
3477     immovable: true
3478     descriptions:
3479     - [INGAME_SIGN, '']
3480     - [ENDGAME_SIGN, '']
3481     texts:
3482     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3483     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3484 - NUGGET:
3485     words: ['gold', 'nugge']
3486     inventory: 'Large gold nugget'
3487     locations: LOC_NUGGET
3488     treasure: true
3489     descriptions:
3490     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3491 - OBJ_51:
3492     words: ['diamo']
3493     inventory: 'Several diamonds'
3494     locations: LOC_WESTBANK
3495     treasure: true
3496     descriptions:
3497     - 'There are diamonds here!'
3498 - OBJ_52:
3499     words: ['silve', 'bars']
3500     inventory: 'Bars of silver'
3501     locations: LOC_FLOORHOLE
3502     treasure: true
3503     descriptions:
3504     - 'There are bars of silver here!'
3505 - OBJ_53:
3506     words: ['jewel']
3507     inventory: 'Precious jewelry'
3508     locations: LOC_SOUTHSIDE
3509     treasure: true
3510     descriptions:
3511     - 'There is precious jewelry here!'
3512 - COINS:
3513     words: ['coins']
3514     inventory: 'Rare coins'
3515     locations: LOC_WESTSIDE
3516     treasure: true
3517     descriptions:
3518     - 'There are many coins here!'
3519 - CHEST:
3520     words: ['chest', 'box', 'treas']
3521     inventory: 'Treasure chest'
3522     locations: LOC_NOWHERE
3523     treasure: true
3524     descriptions:
3525     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3526 - EGGS:
3527     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3528     inventory: 'Golden eggs'
3529     locations: LOC_GIANTROOM
3530     treasure: true
3531     descriptions:
3532     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3533     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3534     - 'Done!'
3535 - TRIDENT:
3536     words: ['tride']
3537     inventory: 'Jeweled trident'
3538     locations: LOC_WATERFALL
3539     treasure: true
3540     descriptions:
3541     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3542 - VASE:
3543     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3544     inventory: 'Ming vase'
3545     locations: LOC_ORIENTAL
3546     treasure: true
3547     descriptions:
3548     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3549     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3550     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3551     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3552 - EMERALD:
3553     words: ['emera']
3554     inventory: 'Egg-sized emerald'
3555     locations: LOC_PLOVER
3556     treasure: true
3557     descriptions:
3558     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3559     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3560 - PYRAMID:
3561     words: ['plati', 'pyram']
3562     inventory: 'Platinum pyramid'
3563     locations: LOC_DARKROOM
3564     treasure: true
3565     descriptions:
3566     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3567 - PEARL:
3568     words: ['pearl']
3569     inventory: 'Glistening pearl'
3570     locations: LOC_NOWHERE
3571     treasure: true
3572     descriptions:
3573     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3574 - RUG:
3575     words: ['rug', 'persi']
3576     inventory: 'Persian rug'
3577     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3578     immovable: true
3579     treasure: true
3580     descriptions:
3581     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3582     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3583     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3584 - OBJ_63:
3585     words: ['spice']
3586     inventory: 'Rare spices'
3587     locations: LOC_BOULDERS2
3588     treasure: true
3589     descriptions:
3590     - 'There are rare spices here!'
3591 - CHAIN:
3592     words: ['chain']
3593     inventory: 'Golden chain'
3594     locations: LOC_BARRENROOM
3595     immovable: true
3596     treasure: true
3597     descriptions:
3598     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3599     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3600     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3601 - RUBY:
3602     words: ['ruby']
3603     inventory: 'Giant ruby'
3604     locations: LOC_STOREROOM
3605     treasure: true
3606     descriptions:
3607     - 'There is an enormous ruby here!'
3608     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3609 - JADE:
3610     words: ['jade', 'neckl']
3611     inventory: 'Jade necklace'
3612     locations: LOC_NOWHERE
3613     treasure: true
3614     descriptions:
3615     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3616 - AMBER:
3617     words: ['amber', 'gemst']
3618     inventory: 'Amber gemstone'
3619     locations: LOC_NOWHERE
3620     treasure: true
3621     descriptions:
3622     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3623     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3624 - SAPPH:
3625     words: ['sapph']
3626     inventory: 'Star sapphire'
3627     locations: LOC_LEDGE
3628     treasure: true
3629     descriptions:
3630     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3631     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3632 - OBJ_69:
3633     words: ['ebony', 'statu']
3634     inventory: 'Ebony statuette'
3635     locations: LOC_REACHDEAD
3636     treasure: true
3637     descriptions:
3638     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3639
3640 obituaries:
3641   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3642     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3643   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3644     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3645   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3646     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3647
3648 # end