44c71fdc0be501370cc449c3498f8f325823b138
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # hints: Each item contains a hint number (add 10 to get cond bit),
10 #    a hint label (used to generate the value macro for the hint) 
11 #    the number of turns he must be at the right loc(s) before
12 #    triggering the hint, the points deducted for taking the hint, the
13 #    message number (section 6) of the question, and the message
14 #    number of the hint.  These values are stashed in the "hints"
15 #    array.
16 #
17 # locations: They have attributes as follows...
18 #
19 #    long:         Long description, always shown on first encounter.
20 #    short:        Short description. If none, use long description.
21 #    conditions:   A dictionary of attributes
22 #        LIT            Light
23 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
24 #        FLUID          Liquid asset
25 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
26 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
27 #        HCAVE          Trying to get into cave
28 #        HBIRD          Trying to catch bird
29 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
30 #        HMAZE          Lost in maze
31 #        HDARK          Pondering dark room
32 #        HWITT          At Witt's End
33 #        HCLIFF         Cliff with urn
34 #        HWOODS         Lost in forest
35 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
36 #        HJADE          Found all treasures except jade
37 #    hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
38 #                  this location. (This is why locations has to follow hints.)
39 #    sound:        Label for a location sound.
40 #    loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
41 #
42 #    All attributes are optional except the long description. Order of
43 #    locations is not significant.
44 #
45 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
46 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
47 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
48 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
49 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
50 #
51 # classes: Each item contains a point threshold and a message
52 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
53 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
54 #    message, where each message is considered to apply to players
55 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
56 #    this N.  Note that these scores probably change with every
57 #    modification (and particularly expansion) of the program.
58 #
59 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
60 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
61 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
62 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
63 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
64 #
65 # objects: Each item contains a description for use in the inventory command
66 #    and one or more messages describing the object in different states.
67 #    If a state message is a tuple then the first element is made the name
68 #    of a #define viible to the code for the associayed state, numbered
69 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*" the
70 #    object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
71 #
72 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
73 #    significant, they're used in succession as the player racks up
74 #    deaths.
75 #
76 # These correspond to sections 1, 2, 5, 6, 9, 10, 11, 13, and 14 in the old
77 # adventure.text format.  Sections 3, 4, 7, and 8 haven't moved yet.
78 # Section 12 was obsolete.
79
80 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
81 hints:
82   - hint: &grate
83       name: CAVE
84       number: 1
85       turns: 4
86       penalty: 2
87       question: ENTRY_QUERY
88       hint: HARD_GRATE
89   - hint: &bird
90       name: BIRD
91       number: 2
92       turns: 5
93       penalty: 2
94       question: BIRD_QUERY
95       hint: SKITTISH_BIRD
96   - hint: &snake
97       name: SNAKE
98       number: 3
99       turns: 8
100       penalty: 2
101       question: SNAKE_QUERY
102       hint: SNAKE_HINT
103   - hint: &maze
104       name: MAZE
105       number: 4
106       turns: 75
107       penalty: 4
108       question: MAZE_HELP
109       hint: DROP_THINGS
110   - hint: &dark
111       name: DARK
112       number: 5
113       turns: 25
114       penalty: 5
115       question: PLOVER_QUERY
116       hint: EXPLORE_HINT
117   - hint: &witt
118       name: WITT
119       number: 6
120       turns: 20
121       penalty: 3
122       question: HELP_LEAVING
123       hint: NOGO_WEST
124   - hint: &urn
125       name: CLIFF
126       number: 7
127       turns: 8
128       penalty: 2
129       question: WONDERING_QUERY
130       hint: ADVANCED_SECTION
131   - hint: &forest
132       name: WOODS
133       number: 8
134       turns: 25
135       penalty: 2
136       question: FOREST_QUERY
137       hint: GO_EAST
138   - hint: &ogre
139       name: OGRE
140       number: 9
141       turns: 10
142       penalty: 4
143       question: OGRE_QUERY
144       hint: OGRE_CLUE
145   - hint: &jade
146       name: JADE
147       number: 10
148       turns: 1
149       penalty: 4
150       question: MISSING_ONE
151       hint: NO_LOCATE
152
153 locations: !!omap
154 - LOC_NOWHERE:
155     description:
156       long: !!null
157       short: !!null
158     conditions: {}
159 - LOC_START:
160     description:
161       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
162       short: 'You''re in front of building.'
163     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
164     sound: STREAM_GURGLES
165 - LOC_HILL:
166     description:
167       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
168       short: 'You''re at hill in road.'
169     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
170 - LOC_BUILDING:
171     description:
172       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
173       short: 'You''re inside building.'
174     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
175     sound: STREAM_GURGLES
176 - LOC_VALLEY:
177     description:
178       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
179       short: 'You''re in valley.'
180     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
181     sound: STREAM_GURGLES
182 - LOC_ROADEND:
183     description:
184       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
185       short: 'You''re at end of road.'
186     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
187 - LOC_CLIFF:
188     description:
189       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
190       short: 'You''re at cliff.'
191     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
192     hints: [*urn]
193 - LOC_SLIT:
194     description:
195       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
196       short: 'You''re at slit in streambed.'
197     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
198     sound: STREAM_GURGLES
199 - LOC_GRATE:
200     description:
201       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
202       short: 'You''re outside grate.'
203     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
204     hints: [*grate, *jade]
205 - LOC_BELOWGRATE:
206     description:
207       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
208       short: 'You''re below the grate.'
209     conditions: {LIT: true}
210 - LOC_COBBLE:
211     description:
212       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
213       short: 'You''re in cobble crawl.'
214     conditions: {LIT: true}
215 - LOC_DEBRIS:
216     description:
217       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
218       short: 'You''re in debris room.'
219     conditions: {}
220 - LOC_AWKWARD:
221     description:
222       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
223       short: !!null
224     conditions: {}
225 - LOC_BIRD:
226     description:
227       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
228       short: 'You''re in bird chamber.'
229     conditions: {}
230     hints: [*bird] 
231 - LOC_PITTOP:
232     description:
233       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
234       short: 'You''re at top of small pit.'
235     conditions: {}
236 - LOC_MISTHALL:
237     description:
238       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
239       short: 'You''re in Hall of Mists.'
240     conditions: {DEEP: true}
241     hints: [*jade]
242     sound: WIND_WHISTLES
243 - LOC_CRACK:
244     description:
245       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
246       short: !!null
247     conditions: {DEEP: true}
248 - LOC_EASTBANK:
249     description:
250       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
251       short: 'You''re on east bank of fissure.'
252     conditions: {DEEP: true}
253 - LOC_NUGGET:
254     description:
255       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
256       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
257     conditions: {DEEP: true}
258 - LOC_KINGHALL:
259     description:
260       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
261       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
262     conditions: {DEEP: true}
263     hints: [*snake]
264 - LOC_NECKBROKE:
265     description:
266       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
267       short: !!null
268     conditions: {DEEP: true}
269 - LOC_NOMAKE:
270     description:
271       long: 'You didn''t make it.'
272       short: !!null
273     conditions: {DEEP: true}
274 - LOC_DOME:
275     description:
276       long: 'The dome is unclimbable.'
277       short: !!null
278     conditions: {DEEP: true}
279 - LOC_WESTEND:
280     description:
281       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
282       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
283     conditions: {DEEP: true}
284 - LOC_EASTPIT:
285     description:
286       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
287       short: 'You''re in east pit.'
288     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
289 - LOC_WESTPIT:
290     description:
291       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
292       short: 'You''re in west pit.'
293     conditions: {DEEP: true}
294 - LOC_CLIMBSTALK:
295     description:
296       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
297       short: !!null
298     conditions: {DEEP: true}
299 - LOC_WESTBANK:
300     description:
301       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
302       short: 'You''re on west bank of fissure.'
303     conditions: {DEEP: true}
304 - LOC_FLOORHOLE:
305     description:
306       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
307       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
308     conditions: {DEEP: true}
309 - LOC_SOUTHSIDE:
310     description:
311       long: 'You are in the south side chamber.'
312       short: !!null
313     conditions: {DEEP: true}
314 - LOC_WESTSIDE:
315     description:
316       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
317       short: 'You''re in the west side chamber.'
318     conditions: {DEEP: true}
319 - LOC_BUILDING1:
320     description:
321       long: ''
322       short: !!null
323     conditions: {DEEP: true}
324 - LOC_SNAKEBLOCK:
325     description:
326       long: 'You can''t get by the snake.'
327       short: !!null
328     conditions: {DEEP: true}
329 - LOC_Y2:
330     description:
331       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
332       short: 'You''re at "Y2".'
333     conditions: {DEEP: true}
334 - LOC_JUMBLE:
335     description:
336       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
337       short: !!null
338     conditions: {DEEP: true}
339 - LOC_WINDOW1:
340     description:
341       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
342       short: 'You''re at window on pit.'
343     conditions: {DEEP: true}
344 - LOC_BROKEN:
345     description:
346       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
347       short: 'You''re in dirty passage.'
348     conditions: {DEEP: true}
349 - LOC_SMALLPITBRINK:
350     description:
351       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
352       short: 'You''re at brink of small pit.'
353     conditions: {DEEP: true}
354 - LOC_SMALLPIT:
355     description:
356       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
357       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
358     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
359     sound: STREAM_GURGLES
360 - LOC_DUSTY:
361     description:
362       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
363       short: 'You''re in dusty rock room.'
364     conditions: {DEEP: true}
365 - LOC_PARALLEL1:
366     description:
367       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
368       short: !!null
369     conditions: {DEEP: true}
370 - LOC_MISTWEST:
371     description:
372       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
373       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
374     conditions: {DEEP: true}
375 - LOC_ALIKE1:
376     description:
377       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
378       short: !!null
379     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
380     hints: [*maze]
381 - LOC_ALIKE2:
382     description:
383       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
384       short: !!null
385     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
386     hints: [*maze]
387 - LOC_ALIKE3:
388     description:
389       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
390       short: !!null
391     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
392     hints: [*maze]
393 - LOC_ALIKE4:
394     description:
395       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
396       short: !!null
397     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
398     hints: [*maze]
399 - LOC_DEADEND1:
400     description:
401       long: 'Dead end'
402       short: !!null
403     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
404     hints: [*maze]
405 - LOC_DEADEND2:
406     description:
407       long: 'Dead end'
408       short: !!null
409     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
410     hints: [*maze]
411 - LOC_DEADEND3:
412     description:
413       long: 'Dead end'
414       short: !!null
415     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
416     hints: [*maze]
417 - LOC_ALIKE5:
418     description:
419       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
420       short: !!null
421     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
422     hints: [*maze]
423 - LOC_ALIKE6:
424     description:
425       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
426       short: !!null
427     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
428     hints: [*maze]
429 - LOC_ALIKE7:
430     description:
431       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
432       short: !!null
433     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
434     hints: [*maze]
435 - LOC_ALIKE8:
436     description:
437       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
438       short: !!null
439     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
440     hints: [*maze]
441 - LOC_ALIKE9:
442     description:
443       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
444       short: !!null
445     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
446     hints: [*maze]
447 - LOC_DEADEND4:
448     description:
449       long: 'Dead end'
450       short: !!null
451     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
452     hints: [*maze]
453 - LOC_ALIKE10:
454     description:
455       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
456       short: !!null
457     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
458     hints: [*maze]
459 - LOC_DEADEND5:
460     description:
461       long: 'Dead end'
462       short: !!null
463     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
464     hints: [*maze]
465 - LOC_PITBRINK:
466     description:
467       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
468       short: 'You''re at brink of pit.'
469     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
470 - LOC_DEADEND6:
471     description:
472       long: 'Dead end'
473       short: !!null
474     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
475 - LOC_PARALLEL2:
476     description:
477       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
478       short: !!null
479     conditions: {DEEP: true}
480 - LOC_LONGEAST:
481     description:
482       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
483       short: 'You''re at east end of long hall.'
484     conditions: {DEEP: true}
485 - LOC_LONGWEST:
486     description:
487       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
488       short: 'You''re at west end of long hall.'
489     conditions: {DEEP: true}
490 - LOC_CROSSOVER:
491     description:
492       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
493       short: !!null
494     conditions: {DEEP: true}
495 - LOC_DEADEND7:
496     description:
497       long: 'Dead end'
498       short: !!null
499     conditions: {DEEP: true}
500 - LOC_COMPLEX:
501     description:
502       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
503       short: 'You''re at complex junction.'
504     conditions: {DEEP: true}
505     hints: [*jade]
506     sound: WIND_WHISTLES
507 - LOC_BEDQUILT:
508     description:
509       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
510       short: 'You''re in Bedquilt.'
511     conditions: {DEEP: true}
512 - LOC_SWISSCHEESE:
513     description:
514       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
515       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
516     conditions: {DEEP: true}
517 - LOC_EASTEND:
518     description:
519       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
520       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
521     conditions: {DEEP: true}
522 - LOC_SLAB:
523     description:
524       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
525       short: 'You''re in Slab Room.'
526     conditions: {DEEP: true}
527 - LOC_SECRET1:
528     description:
529       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
530       short: !!null
531     conditions: {DEEP: true}
532 - LOC_SECRET2:
533     description:
534       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
535       short: !!null
536     conditions: {DEEP: true}
537 - LOC_THREEJUNCTION:
538     description:
539       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
540       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
541     conditions: {DEEP: true}
542 - LOC_LOWROOM:
543     description:
544       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
545       short: 'You''re in large low room.'
546     conditions: {DEEP: true}
547 - LOC_DEADCRAWL:
548     description:
549       long: 'Dead end crawl.'
550       short: !!null
551     conditions: {DEEP: true}
552 - LOC_SECRET3:
553     description:
554       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
555       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
556     conditions: {DEEP: true}
557 - LOC_WIDEPLACE:
558     description:
559       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
560       short: !!null
561     conditions: {DEEP: true}
562 - LOC_TIGHTPLACE:
563     description:
564       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
565       short: !!null
566     conditions: {DEEP: true}
567 - LOC_TALL:
568     description:
569       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
570       short: !!null
571     conditions: {DEEP: true}
572 - LOC_BOULDERS1:
573     description:
574       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
575       short: !!null
576     conditions: {DEEP: true}
577 - LOC_SEWER:
578     description:
579       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
580       short: !!null
581     conditions: {DEEP: true}
582 - LOC_ALIKE11:
583     description:
584       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
585       short: !!null
586     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
587     hints: [*maze]
588 - LOC_DEADEND8:
589     description:
590       long: 'Dead end'
591       short: !!null
592     conditions: {DEEP: true}
593     hints: [*maze]
594 - LOC_DEADEND9:
595     description:
596       long: 'Dead end'
597       short: !!null
598     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
599     hints: [*maze]
600 - LOC_ALIKE12:
601     description:
602       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
603       short: !!null
604     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
605 - LOC_ALIKE13:
606     description:
607       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
608       short: !!null
609     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
610 - LOC_DEADEND10:
611     description:
612       long: 'Dead end'
613       short: !!null
614     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
615 - LOC_DEADEND11:
616     description:
617       long: 'Dead end'
618       short: !!null
619     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
620     hints: [*maze]
621 - LOC_ALIKE14:
622     description:
623       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
624       short: !!null
625     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
626     hints: [*maze]
627 - LOC_NARROW:
628     description:
629       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
630       short: 'You''re in narrow corridor.'
631     conditions: {DEEP: true}
632 - LOC_NOCLIMB:
633     description:
634       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
635       short: !!null
636     conditions: {DEEP: true}
637 - LOC_PLANTTOP:
638     description:
639       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
640       short: !!null
641     conditions: {DEEP: true}
642 - LOC_INCLINE:
643     description:
644       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
645       short: 'You''re at steep incline above large room.'
646     conditions: {DEEP: true}
647 - LOC_GIANTROOM:
648     description:
649       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
650       short: 'You''re in Giant Room.'
651     conditions: {DEEP: true}
652 - LOC_CAVEIN:
653     description:
654       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
655       short: !!null
656     conditions: {DEEP: true}
657 - LOC_IMMENSE:
658     description:
659       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
660       short: !!null
661     conditions: {DEEP: true}
662     sound: WIND_WHISTLES
663 - LOC_WATERFALL:
664     description:
665       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
666       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
667     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
668     sound: STREAM_SPLASHES
669 - LOC_SOFTROOM:
670     description:
671       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
672       short: 'You''re in Soft Room.'
673     conditions: {DEEP: true}
674 - LOC_ORIENTAL:
675     description:
676       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
677       short: 'You''re in Oriental Room.'
678     conditions: {DEEP: true}
679 - LOC_MISTY:
680     description:
681       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
682       short: 'You''re in misty cavern.'
683     conditions: {DEEP: true}
684     sound: NO_MEANING
685 - LOC_ALCOVE:
686     description:
687       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
688       short: 'You''re in alcove.'
689     conditions: {DEEP: true}
690     hints: [*dark]
691 - LOC_PLOVER:
692     description:
693       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
694       short: 'You''re in Plover Room.'
695     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
696     hints: [*dark]
697 - LOC_DARKROOM:
698     description:
699       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
700       short: 'You''re in dark-room.'
701     conditions: {DEEP: true}
702     hints: [*dark]
703 - LOC_ARCHED:
704     description:
705       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
706       short: 'You''re in arched hall.'
707     conditions: {DEEP: true}
708 - LOC_SHELLROOM:
709     description:
710       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
711       short: 'You''re in Shell Room.'
712     conditions: {DEEP: true}
713 - LOC_SLOPING1:
714     description:
715       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
716       short: !!null
717     conditions: {DEEP: true}
718 - LOC_CULDESAC:
719     description:
720       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
721       short: !!null
722     conditions: {DEEP: true}
723 - LOC_ANTEROOM:
724     description:
725       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
726       short: 'You''re in anteroom.'
727     conditions: {DEEP: true}
728 - LOC_DIFFERENT1:
729     description:
730       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
731       short: !!null
732     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
733 - LOC_WITTSEND:
734     description:
735       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
736       short: 'You''re at Witt''s End.'
737     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
738     hints: [*witt]
739 - LOC_MIRRORCANYON:
740     description:
741       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
742       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
743     conditions: {DEEP: true}
744     hints: [*jade]
745     sound: WIND_WHISTLES
746 - LOC_WINDOW2:
747     description:
748       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
749       short: 'You''re at window on pit.'
750     conditions: {DEEP: true}
751 - LOC_TOPSTALACTITE:
752     description:
753       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
754       short: 'You''re at top of stalactite.'
755     conditions: {DEEP: true}
756 - LOC_DIFFERENT2:
757     description:
758       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
759       short: !!null
760     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
761 - LOC_RESERVOIR:
762     description:
763       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
764       short: 'You''re at reservoir.'
765     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
766     sound: STREAM_SPLASHES
767 - LOC_DEADEND12:
768     description:
769       long: 'Dead end'
770       short: !!null
771     conditions: {DEEP: true}
772 - LOC_NE:
773     description:
774       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
775       short: 'You''re at ne end.'
776     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
777     sound: MURMURING_SNORING
778 - LOC_SW:
779     description:
780       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
781       short: 'You''re at sw end.'
782     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
783     sound: SNAKES_HISSING
784 - LOC_SWCHASM:
785     description:
786       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
787       short: 'You''re on sw side of chasm.'
788     conditions: {DEEP: true}
789 - LOC_WINDING:
790     description:
791       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
792       short: 'You''re in sloping corridor.'
793     conditions: {DEEP: true}
794 - LOC_SECRET4:
795     description:
796       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
797       short: !!null
798     conditions: {DEEP: true}
799 - LOC_SECRET5:
800     description:
801       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
802       short: !!null
803     conditions: {DEEP: true}
804 - LOC_SECRET6:
805     description:
806       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
807       short: !!null
808     conditions: {DEEP: true}
809 - LOC_NECHASM:
810     description:
811       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
812       short: 'You''re on ne side of chasm.'
813     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
814 - LOC_CORRIDOR:
815     description:
816       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
817       short: 'You''re in corridor.'
818     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
819     sound: DULL_RUMBLING
820 - LOC_FORK:
821     description:
822       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
823       short: 'You''re at fork in path.'
824     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
825     sound: DULL_RUMBLING
826 - LOC_WARMWALLS:
827     description:
828       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
829       short: 'You''re at junction with warm walls.'
830     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
831     sound: LOUD_ROAR
832 - LOC_BREATHTAKING:
833     description:
834       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
835       short: 'You''re at breath-taking view.'
836     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
837     hints: [*jade]
838     sound: TOTAL_ROAR
839     loud: true
840 - LOC_BOULDERS2:
841     description:
842       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
843       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
844     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
845     sound: DULL_RUMBLING
846 - LOC_LIMESTONE:
847     description:
848       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
849       short: 'You''re in limestone passage.'
850     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
851 - LOC_BARRENFRONT:
852     description:
853       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
854       short: 'You''re in front of Barren Room.'
855     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
856 - LOC_BARRENROOM:
857     description:
858       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
859       short: 'You''re in Barren Room.'
860     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
861 - LOC_DIFFERENT3:
862     description:
863       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
864       short: !!null
865     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
866 - LOC_DIFFERENT4:
867     description:
868       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
869       short: !!null
870     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
871 - LOC_DIFFERENT5:
872     description:
873       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
874       short: !!null
875     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
876 - LOC_DIFFERENT6:
877     description:
878       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
879       short: !!null
880     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
881 - LOC_DIFFERENT7:
882     description:
883       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
884       short: !!null
885     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
886 - LOC_DIFFERENT8:
887     description:
888       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
889       short: !!null
890     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
891 - LOC_DIFFERENT9:
892     description:
893       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
894       short: !!null
895     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
896 - LOC_DIFFERENT10:
897     description:
898       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
899       short: !!null
900     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
901 - LOC_DIFFERENT11:
902     description:
903       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
904       short: !!null
905     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
906 - LOC_DEADEND13:
907     description:
908       long: 'Dead end'
909       short: !!null
910     conditions: {DEEP: true}
911 - LOC_ROUGHHEWN:
912     description:
913       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
914       short: !!null
915     conditions: {DEEP: true}
916 - LOC_BADDIRECTION:
917     description:
918       long: 'There is no way to go that direction.'
919       short: !!null
920     conditions: {DEEP: true}
921 - LOC_LARGE:
922     description:
923       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
924       short: !!null
925     conditions: {DEEP: true}
926     hints: [*ogre]
927 - LOC_STOREROOM:
928     description:
929       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
930       short: !!null
931     conditions: {DEEP: true}
932 - LOC_FOREST1:
933     description:
934       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
935       short: !!null
936     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
937     hints: [*forest]
938 - LOC_FOREST2:
939     description:
940       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
941       short: !!null
942     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
943     hints: [*forest]
944 - LOC_FOREST3:
945     description:
946       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
947       short: !!null
948     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
949     hints: [*forest]
950 - LOC_FOREST4:
951     description:
952       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
953       short: !!null
954     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
955     hints: [*forest]
956 - LOC_FOREST5:
957     description:
958       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
959       short: !!null
960     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
961     hints: [*forest]
962 - LOC_FOREST6:
963     description:
964       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
965       short: !!null
966     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
967     hints: [*forest]
968 - LOC_FOREST7:
969     description:
970       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
971       short: !!null
972     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
973     hints: [*forest]
974 - LOC_FOREST8:
975     description:
976       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
977       short: !!null
978     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
979     hints: [*forest]
980 - LOC_FOREST9:
981     description:
982       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
983       short: !!null
984     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
985     hints: [*forest]
986 - LOC_FOREST10:
987     description:
988       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
989       short: !!null
990     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
991     hints: [*forest]
992 - LOC_FOREST11:
993     description:
994       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
995       short: !!null
996     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
997     hints: [*forest]
998 - LOC_FOREST12:
999     description:
1000       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1001       short: !!null
1002     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1003     hints: [*forest]
1004 - LOC_FOREST13:
1005     description:
1006       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1007       short: !!null
1008     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1009     hints: [*forest]
1010 - LOC_FOREST14:
1011     description:
1012       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1013       short: !!null
1014     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1015     hints: [*forest]
1016 - LOC_FOREST15:
1017     description:
1018       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1019       short: !!null
1020     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1021     hints: [*forest]
1022 - LOC_FOREST16:
1023     description:
1024       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1025       short: !!null
1026     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1027     hints: [*forest]
1028 - LOC_FOREST17:
1029     description:
1030       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1031       short: !!null
1032     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1033     hints: [*forest]
1034 - LOC_FOREST18:
1035     description:
1036       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1037       short: !!null
1038     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1039     hints: [*forest]
1040 - LOC_FOREST19:
1041     description:
1042       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1043       short: !!null
1044     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1045     hints: [*forest]
1046 - LOC_FOREST20:
1047     description:
1048       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1049       short: !!null
1050     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1051     hints: [*forest]
1052 - LOC_FOREST21:
1053     description:
1054       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1055       short: !!null
1056     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1057     hints: [*forest]
1058 - LOC_FOREST22:
1059     description:
1060       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1061       short: !!null
1062     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1063     hints: [*forest]
1064 - LOC_LEDGE:
1065     description:
1066       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
1067       short: 'You''re on ledge.'
1068     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
1069 - LOC_RESBOTTOM:
1070     description:
1071       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
1072       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
1073     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1074     sound: TOTAL_ROAR
1075     loud: true
1076 - LOC_RESNORTH:
1077     description:
1078       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
1079       short: 'You''re north of reservoir.'
1080     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1081     sound: WATERS_CRASHING
1082 - LOC_TREACHEROUS:
1083     description:
1084       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
1085       short: !!null
1086     conditions: {DEEP: true}
1087 - LOC_STEEP:
1088     description:
1089       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
1090       short: !!null
1091     conditions: {DEEP: true}
1092 - LOC_CLIFFBASE:
1093     description:
1094       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
1095       short: 'You''re at base of cliff.'
1096     conditions: {DEEP: true}
1097 - LOC_CLIFFACE:
1098     description:
1099       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
1100       short: !!null
1101     conditions: {DEEP: true}
1102 - LOC_FOOTSLIP:
1103     description:
1104       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
1105       short: !!null
1106     conditions: {DEEP: true}
1107 - LOC_CLIFFTOP:
1108     description:
1109       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
1110       short: !!null
1111     conditions: {DEEP: true}
1112 - LOC_CLIFFLEDGE:
1113     description:
1114       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
1115       short: 'You''re at top of cliff.'
1116     conditions: {DEEP: true}
1117 - LOC_REACHDEAD:
1118     description:
1119       long: 'You have reached a dead end.'
1120       short: !!null
1121     conditions: {DEEP: true}
1122 - LOC_GRUESOME:
1123     description:
1124       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
1125       short: !!null
1126     conditions: {DEEP: true}
1127 - LOC_FOOF1:
1128     description:
1129       long: '>>Foof!<<'
1130       short: !!null
1131     conditions: {}
1132 - LOC_FOOF2:
1133     description:
1134       long: '>>Foof!<<'
1135       short: !!null
1136     conditions: {ABOVE: true}
1137 - LOC_FOOF3:
1138     description:
1139       long: '>>Foof!<<'
1140       short: !!null
1141     conditions: {DEEP: true}
1142 - LOC_FOOF4:
1143     description:
1144       long: '>>Foof!<<'
1145       short: !!null
1146     conditions: {ABOVE: true}
1147 - LOC_FOOF5:
1148     description:
1149       long: '>>Foof!<<'
1150       short: !!null
1151     conditions: {DEEP: true}
1152 - LOC_FOOF6:
1153     description:
1154       long: '>>Foof!<<'
1155       short: !!null
1156     conditions: {DEEP: true}
1157
1158 arbitrary_messages:  !!omap
1159 - NO_MESSAGE: !!null
1160 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
1161 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
1162 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
1163 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
1164 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
1165 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
1166 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
1167 - GETS_YOU: 'It gets you!'
1168 - MISSES_YOU: 'It misses!'
1169 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
1170 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
1171 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
1172 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
1173 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
1174 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
1175 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
1176 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
1177 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
1178 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
1179 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
1180 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
1181 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
1182 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
1183 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
1184 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
1185 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
1186 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
1187 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
1188 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
1189 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
1190 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
1191 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
1192 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
1193 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
1194 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
1195 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
1196 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
1197 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
1198 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
1199 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
1200 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
1201 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
1202 - WHERE_QUERY: 'Where?'
1203 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
1204 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
1205 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
1206 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
1207 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
1208 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
1209 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
1210 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
1211 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
1212 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
1213 - OK_MAN: 'OK'
1214 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
1215 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
1216 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
1217 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
1218 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
1219 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
1220 - HUH_MAN: 'Huh?'
1221 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
1222 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
1223 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
1224 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
1225 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
1226 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
1227 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
1228 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
1229 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
1230 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
1231 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
1232 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
1233 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
1234 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
1235 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
1236 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
1237 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
1238 - WATCH_IT: 'Watch it!'
1239 - WHICH_WAY: 'Which way?'
1240 - ARB_81: !!null
1241 - ARB_82: !!null
1242 - ARB_83: !!null
1243 - ARB_84: !!null
1244 - ARB_85: !!null
1245 - ARB_86: !!null
1246 - ARB_87: !!null
1247 - ARB_88: !!null
1248 - ARB_89: !!null
1249 - ARB_90: !!null
1250 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
1251 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
1252 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
1253 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
1254 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
1255 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
1256 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
1257 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
1258 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
1259 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
1260 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
1261 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
1262 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
1263 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
1264 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
1265 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
1266 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
1267 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
1268 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
1269 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
1270 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
1271 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
1272 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
1273 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
1274 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
1275 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
1276 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
1277 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
1278 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
1279 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
1280 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
1281 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
1282 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
1283 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
1284 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
1285 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
1286 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
1287 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
1288 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
1289 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
1290 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
1291 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
1292 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
1293 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
1294 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
1295 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
1296 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
1297 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
1298 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
1299 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
1300 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
1301 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
1302 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
1303 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
1304 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
1305 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
1306 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
1307 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
1308 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
1309 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
1310 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
1311 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
1312 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
1313 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
1314 - ON_WHAT: 'On what?'
1315 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
1316 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
1317 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
1318 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
1319 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
1320 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
1321 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
1322 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
1323 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
1324 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
1325 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
1326 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
1327 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
1328 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
1329 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
1330 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
1331 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
1332 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
1333 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
1334 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
1335 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
1336 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
1337 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
1338 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
1339 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
1340 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
1341 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
1342 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
1343 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
1344 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
1345 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
1346 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
1347 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
1348 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
1349 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
1350 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
1351 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
1352 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
1353 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
1354 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
1355 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
1356 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
1357 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
1358 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
1359 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
1360 # This message is not currently used
1361 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
1362 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
1363 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
1364 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
1365 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
1366 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
1367 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
1368 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
1369 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
1370 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
1371 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
1372 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
1373 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
1374 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
1375 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
1376 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
1377 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
1378 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
1379 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
1380 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
1381 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
1382 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
1383 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
1384 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
1385 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
1386 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
1387 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
1388 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
1389 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
1390 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
1391 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
1392 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
1393 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
1394 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
1395 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
1396 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
1397 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
1398 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
1399 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
1400 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
1401 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
1402 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
1403 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
1404 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
1405 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
1406 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
1407 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
1408 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
1409 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
1410 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
1411 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
1412 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
1413 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
1414 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
1415 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1416 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1417 - DO_WHAT: '%C what?'
1418 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
1419 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
1420 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
1421 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
1422 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
1423 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
1424 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
1425 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
1426 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
1427 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
1428 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
1429 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
1430 # This message is not currently used
1431 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
1432 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
1433 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
1434 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
1435 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
1436 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
1437 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
1438 - CANNOT_CARRY7: !!null
1439 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
1440 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
1441   
1442 classes: 
1443 - threshold: 0
1444   message: !!null
1445 - threshold: 45
1446   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
1447 - threshold: 120
1448   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
1449 - threshold: 170
1450   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
1451 - threshold: 250
1452   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
1453 - threshold: 320
1454   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
1455 - threshold: 375
1456   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
1457 - threshold: 410
1458   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
1459 - threshold: 426
1460   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
1461 - threshold: 429
1462   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
1463 - threshold: 9999
1464   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
1465
1466 turn_thresholds:
1467 - threshold: 350
1468   point_loss: 2
1469   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
1470 - threshold: 500
1471   point_loss: 3
1472   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
1473 - threshold: 1000
1474   point_loss: 5
1475   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
1476 - threshold: 2500
1477   point_loss: 10
1478   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
1479   
1480 object_descriptions: !!omap
1481 - OBJ_0:
1482     inventory: !!null
1483     longs: !!null
1484 - OBJ_1:
1485     inventory: 'Set of keys'
1486     longs:
1487     - 'There are some keys on the ground here.'
1488 - OBJ_2:
1489     inventory: 'Brass lantern'
1490     longs:
1491     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
1492     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
1493 - OBJ_3:
1494     inventory: '*grate'
1495     longs:
1496     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
1497     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
1498 - OBJ_4:
1499     inventory: 'Wicker cage'
1500     longs:
1501     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
1502 - OBJ_5:
1503     inventory: 'Black rod'
1504     longs:
1505     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
1506 - OBJ_6:
1507     inventory: 'Black rod'
1508     longs:
1509     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
1510 - OBJ_7:
1511     inventory: '*steps'
1512     longs:
1513     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
1514     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
1515 - OBJ_8:
1516     inventory: 'Little bird in cage'
1517     longs:
1518     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1519     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
1520     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
1521     sounds:
1522     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
1523     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1524     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
1525     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
1526     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1527     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
1528 - OBJ_9:
1529     inventory: '*rusty door'
1530     longs:
1531     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
1532     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
1533 - OBJ_10:
1534     inventory: 'Velvet pillow'
1535     longs:
1536     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
1537 - OBJ_11:
1538     inventory: '*snake'
1539     longs:
1540     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
1541     - '' # chased away
1542     sounds:
1543     - 'The snake is hissing venomously.'
1544 - OBJ_12:
1545     inventory: '*fissure'
1546     longs:
1547     - ''
1548     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
1549     - 'The crystal bridge has vanished!'
1550 - OBJ_13:
1551     inventory: '*stone tablet'
1552     longs:
1553     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1554     texts:
1555     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1556 - OBJ_14:
1557     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
1558     longs:
1559     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
1560     sounds:
1561     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
1562 - OBJ_15:
1563     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
1564     longs:
1565     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
1566     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
1567     sounds:
1568     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
1569     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
1570 - OBJ_16:
1571     inventory: '"Spelunker Today"'
1572     longs:
1573     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
1574     texts:
1575     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
1576 - OBJ_17:
1577     inventory: !!null
1578     longs: !!null
1579 - OBJ_18:
1580     inventory: !!null
1581     longs: !!null
1582 - OBJ_19:
1583     inventory: 'Tasty food'
1584     longs:
1585     - 'There is food here.'
1586 - OBJ_20:
1587     inventory: 'Small bottle'
1588     longs:
1589     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
1590     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
1591     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
1592 - OBJ_21:
1593     inventory: 'Water in the bottle'
1594     longs: !!null
1595 - OBJ_22:
1596     inventory: 'Oil in the bottle'
1597     longs: !!null
1598 - OBJ_23:
1599     inventory: '*mirror'
1600     longs: !!null
1601 - OBJ_24:
1602     inventory: '*plant'
1603     longs:
1604     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
1605     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
1606     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
1607     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
1608     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
1609     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
1610     sounds:
1611     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
1612     - 'The plant continues to demand water.'
1613     - 'The plant now maintains a contented silence.'
1614 - OBJ_25:
1615     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
1616     longs:
1617     - ''
1618     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
1619     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
1620 - OBJ_26:
1621     inventory: '*stalactite'
1622     longs:
1623     - ''
1624 - OBJ_27:
1625     inventory: '*shadowy figure and/or window'
1626     longs:
1627     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
1628 - OBJ_28:
1629     inventory: 'Dwarf''s axe'
1630     longs:
1631     - 'There is a little axe here.'
1632     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
1633 - OBJ_29:
1634     inventory: '*cave drawings'
1635     longs: !!null
1636 - OBJ_30:
1637     inventory: '*pirate/genie'
1638     longs: !!null # never present
1639 - OBJ_31:
1640     inventory: '*dragon'
1641     longs:
1642     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
1643     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
1644     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
1645     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
1646     sounds:
1647     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
1648     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1649     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1650 - OBJ_32:
1651     inventory: '*chasm'
1652     longs:
1653     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
1654     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
1655 - OBJ_33:
1656     inventory: '*troll'
1657     longs:
1658     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
1659     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
1660     - '' # chased away
1661     sounds:
1662     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
1663 - OBJ_34:
1664     inventory: '*phony troll'
1665     longs:
1666     - 'The troll is nowhere to be seen.'
1667 - OBJ_35:
1668     inventory: !!null # bear uses rtext 141
1669     longs:
1670     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
1671     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
1672     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
1673     - '' # dead
1674 - OBJ_36:
1675     inventory: '*message in second maze'
1676     longs:
1677     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1678     texts:
1679     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1680 - OBJ_37:
1681     inventory: '*volcano and/or geyser'
1682     longs: !!null
1683 - OBJ_38:
1684     inventory: '*vending machine'
1685     longs:
1686     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
1687     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
1688     texts:
1689     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1690     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1691 - OBJ_39:
1692     inventory: 'Batteries'
1693     longs:
1694     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
1695     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
1696 - OBJ_40:
1697     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
1698     longs: !!null
1699 - OBJ_41:
1700     inventory: '*ogre'
1701     longs:
1702     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
1703     sounds:
1704     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
1705 - OBJ_42:
1706     inventory: '*urn'
1707     longs:
1708     - 'A small urn is embedded in the rock.'
1709     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
1710     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
1711 - OBJ_43:
1712     inventory: '*cavity'
1713     longs:
1714     - '' # something in it
1715     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
1716 - OBJ_44:
1717     inventory: '*blood'
1718     longs:
1719     - '' # described with dragon
1720 - OBJ_45:
1721     inventory: '*reservoir'
1722     longs:
1723     - ''
1724     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
1725     - 'The waters crash together again.'
1726 - OBJ_46:
1727     inventory: 'Leporine appendage'
1728     longs:
1729     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
1730 - OBJ_47:
1731     inventory: '*mud'
1732     longs:
1733     - ''
1734     texts:
1735     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
1736 - OBJ_48:
1737     inventory: '*note'
1738     longs:
1739     - ''
1740     texts:
1741     - '"You won''t get it up the steps"'
1742 - OBJ_49:
1743     inventory: '*sign'
1744     longs:
1745     - [INGAME_SIGN, '']
1746     - [ENDGAME_SIGN, '']
1747     texts:
1748     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
1749     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
1750 - OBJ_50:
1751     inventory: 'Large gold nugget'
1752     longs:
1753     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
1754 - OBJ_51:
1755     inventory: 'Several diamonds'
1756     longs:
1757     - 'There are diamonds here!'
1758 - OBJ_52:
1759     inventory: 'Bars of silver'
1760     longs:
1761     - 'There are bars of silver here!'
1762 - OBJ_53:
1763     inventory: 'Precious jewelry'
1764     longs:
1765     - 'There is precious jewelry here!'
1766 - OBJ_54:
1767     inventory: 'Rare coins'
1768     longs:
1769     - 'There are many coins here!'
1770 - OBJ_55:
1771     inventory: 'Treasure chest'
1772     longs:
1773     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
1774 - OBJ_56:
1775     inventory: 'Golden eggs'
1776     longs:
1777     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
1778     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
1779     - 'Done!'
1780 - OBJ_57:
1781     inventory: 'Jeweled trident'
1782     longs:
1783     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
1784 - OBJ_58:
1785     inventory: 'Ming vase'
1786     longs:
1787     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
1788     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
1789     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
1790     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
1791 - OBJ_59:
1792     inventory: 'Egg-sized emerald'
1793     longs:
1794     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
1795     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
1796 - OBJ_60:
1797     inventory: 'Platinum pyramid'
1798     longs:
1799     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
1800 - OBJ_61:
1801     inventory: 'Glistening pearl'
1802     longs:
1803     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
1804 - OBJ_62:
1805     inventory: 'Persian rug'
1806     longs:
1807     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
1808     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
1809     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
1810 - OBJ_63:
1811     inventory: 'Rare spices'
1812     longs:
1813     - 'There are rare spices here!'
1814 - OBJ_64:
1815     inventory: 'Golden chain'
1816     longs:
1817     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
1818     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
1819     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
1820 - OBJ_65:
1821     inventory: 'Giant ruby'
1822     longs:
1823     - 'There is an enormous ruby here!'
1824     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
1825 - OBJ_66:
1826     inventory: 'Jade necklace'
1827     longs:
1828     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
1829 - OBJ_67:
1830     inventory: 'Amber gemstone'
1831     longs:
1832     - 'There is a rare amber gemstone here!'
1833     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
1834 - OBJ_68:
1835     inventory: 'Star sapphire'
1836     longs:
1837     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
1838     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
1839 - OBJ_69:
1840     inventory: 'Ebony statuette'
1841     longs:
1842     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
1843 - OBJ_70:
1844     inventory: !!null
1845     longs: !!null
1846 - OBJ_71:
1847     inventory: !!null
1848     longs: !!null
1849 - OBJ_72:
1850     inventory: !!null
1851     longs: !!null
1852 - OBJ_73:
1853     inventory: !!null
1854     longs: !!null
1855 - OBJ_74:
1856     inventory: !!null
1857     longs: !!null
1858 - OBJ_75:
1859     inventory: !!null
1860     longs: !!null
1861 - OBJ_76:
1862     inventory: !!null
1863     longs: !!null
1864 - OBJ_77:
1865     inventory: !!null
1866     longs: !!null
1867 - OBJ_78:
1868     inventory: !!null
1869     longs: !!null
1870 - OBJ_79:
1871     inventory: !!null
1872     longs: !!null
1873 - OBJ_80:
1874     inventory: !!null
1875     longs: !!null
1876 - OBJ_81:
1877     inventory: !!null
1878     longs: !!null
1879 - OBJ_82:
1880     inventory: !!null
1881     longs: !!null
1882 - OBJ_83:
1883     inventory: !!null
1884     longs: !!null
1885 - OBJ_84:
1886     inventory: !!null
1887     longs: !!null
1888 - OBJ_85:
1889     inventory: !!null
1890     longs: !!null
1891 - OBJ_86:
1892     inventory: !!null
1893     longs: !!null
1894 - OBJ_87:
1895     inventory: !!null
1896     longs: !!null
1897 - OBJ_88:
1898     inventory: !!null
1899     longs: !!null
1900 - OBJ_89:
1901     inventory: !!null
1902     longs: !!null
1903 - OBJ_90:
1904     inventory: !!null
1905     longs: !!null
1906 - OBJ_91:
1907     inventory: !!null
1908     longs: !!null
1909 - OBJ_92:
1910     inventory: !!null
1911     longs: !!null
1912 - OBJ_93:
1913     inventory: !!null
1914     longs: !!null
1915 - OBJ_94:
1916     inventory: !!null
1917     longs: !!null
1918 - OBJ_95:
1919     inventory: !!null
1920     longs: !!null
1921 - OBJ_96:
1922     inventory: !!null
1923     longs: !!null
1924 - OBJ_97:
1925     inventory: !!null
1926     longs: !!null
1927 - OBJ_98:
1928     inventory: !!null
1929     longs: !!null
1930 - OBJ_99:
1931     inventory: !!null
1932     longs: !!null
1933 - OBJ_100:
1934     inventory: !!null
1935     longs: !!null
1936
1937 obituaries:
1938   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
1939     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
1940   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
1941     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
1942   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
1943     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
1944
1945 # end