Magic-number elimination.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
12
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
17 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
18 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
19 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
20 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
21 #    the hint.
22 #
23 # locations: They have attributes as follows...
24 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #      short:        Short description. If none, use long description.
26 #      conditions:   A dictionary of attributes
27 #        LIT            Light
28 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
29 #        FLUID          Liquid asset
30 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
31 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
32 #        HCAVE          Trying to get into cave
33 #        HBIRD          Trying to catch bird
34 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
35 #        HMAZE          Lost in maze
36 #        HDARK          Pondering dark room
37 #        HWITT          At Witt's End
38 #        HCLIFF         Cliff with urn
39 #        HWOODS         Lost in forest
40 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
41 #        HJADE          Found all treasures except jade
42 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
43 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
44 #      sound:        Label for a location sound.
45 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
46 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
47 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
48 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
49 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
50 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
51 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
52 #                    a special (branch to special case in movement code).
53 #                    The conditional may be one of the following:
54 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
55 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
56 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
57 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
58 #                                     N may be numeric or a state label.
59 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
65 #    though there are no depenencies on actual numbers left.  To see
66 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
67 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
68 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
69 #
70 # classes: Each item contains a point threshold and a message
71 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
72 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
73 #    message, where each message is considered to apply to players
74 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
75 #    this N.  Note that these scores probably change with every
76 #    modification (and particularly expansion) of the program.
77 #
78 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
79 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
80 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
81 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
82 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
83 #
84 # objects: Objects have attributes as follows...
85 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
86 #      states:       A list of state labels for states from 0 up. Each
87 #                    becomes a #define, and is also a state label that
88 #                    can be used in travel-rule 'not' clauses.
89 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
90 #                    Must correspond 1:1 with state labels if the latter exist.
91 #      changes:      State-change messages to be emitted whenever the object
92 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
93 #                    message in this array. Must correspond 1:1 with state
94 #                    labels if the latter exist.
95 #      words:        The vocabulary word(s) referring to this object.
96 #      treasure:     A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
97 #                    snatches, defaulting to false.
98 #      immovable:    An object may also be flagged
99 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
100 #      locations:    An object may have one or two start locations (the gate
101 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
102 #                    from above or below).
103 #
104 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
105 #    significant, they're used in succession as the player racks up
106 #    deaths.
107 #
108 # Message strings may include certain special character sequences to
109 # denote that the program must provide parameters to insert into a
110 # message when the message is printed.  These sequences are:
111 #       %d = an integer
112 #       %s = an ASCII string
113 #       %S = The letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
114 #       %V = substitute program version string
115
116 motions: !!omap
117 - MOT_0:
118     words: !!null
119 - HERE:
120     words: !!null
121 - MOT_2:
122     words: ['road', 'hill']
123 - ENTER:
124     words: ['enter']
125 - MOT_4:
126     words: ['upstr']
127 - MOT_5:
128     words: ['downs']
129 - MOT_6:
130     words: ['fores']
131 - FORWARD:
132     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
133 - BACK:
134     words: ['back', 'retur', 'retre']
135 - MOT_9:
136     words: ['valle']
137 - MOT_10:
138     words: ['stair']
139 - OUTSIDE:
140     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
141 - MOT_12:
142     words: ['build', 'house']
143 - MOT_13:
144     words: ['gully']
145 - STREAM:
146     words: ['strea']
147 - MOT_15:
148     words: ['fork']
149 - MOT_16:
150     words: ['bed']
151 - CRAWL:
152     words: ['crawl']
153 - MOT_18:
154     words: ['cobbl']
155 - INSIDE:
156     words: ['inwar', 'insid', 'in']
157 - MOT_20:
158     words: ['surfa']
159 - NUL:
160     words: ['null', 'nowhe']
161 - MOT_22:
162     words: ['dark']
163 - MOT_23:
164     words: ['passa', 'tunne']
165 - MOT_24:
166     words: ['low']
167 - MOT_25:
168     words: ['canyo']
169 - MOT_26:
170     words: ['awkwa']
171 - MOT_27:
172     words: ['giant']
173 - MOT_28:
174     words: ['view']
175 - UP:
176     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
177 - DOWN:
178     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
179 - MOT_31:
180     words: ['pit']
181 - MOT_32:
182     words: ['outdo']
183 - MOT_33:
184     words: ['crack']
185 - MOT_34:
186     words: ['steps']
187 - MOT_35:
188     words: ['dome']
189 - LEFT:
190     words: ['left']
191 - RIGHT:
192     words: ['right']
193 - MOT_38:
194     words: ['hall']
195 - MOT_39:
196     words: ['jump']
197 - MOT_40:
198     words: ['barre']
199 - MOT_41:
200     words: ['over']
201 - MOT_42:
202     words: ['acros']
203 - EAST:
204     words: ['east', 'e']
205 - WEST:
206     words: ['west', 'w']
207 - MOT_45:
208     words: ['north', 'n']
209 - MOT_46:
210     words: ['south', 's']
211 - NE:
212     words: ['ne']
213 - SE:
214     words: ['se']
215 - SW:
216     words: ['sw']
217 - NW:
218     words: ['nw']
219 - MOT_51:
220     words: ['debri']
221 - MOT_52:
222     words: ['hole']
223 - MOT_53:
224     words: ['wall']
225 - MOT_54:
226     words: ['broke']
227 - MOT_55:
228     words: ['y2']
229 - MOT_56:
230     words: ['climb']
231 - LOOK:
232     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
233     oldstyle: false
234 - MOT_58:
235     words: ['floor']
236 - MOT_59:
237     words: ['room']
238 - MOT_60:
239     words: ['slit']
240 - MOT_61:
241     words: ['slab', 'slabr']
242 - XYZZY:
243     words: ['xyzzy']
244 - DPRSSN:
245     words: ['depre']
246 - ENTRNC:
247     words: ['entra']
248 - PLUGH:
249     words: ['plugh']
250 - MOT_66:
251     words: ['secre']
252 - CAVE:
253     words: ['cave']
254 - MOT_68:
255     words: !!null
256 - MOT_69:
257     words: ['cross']
258 - BEDQUILT:
259     words: ['bedqu']
260 - PLOVER:
261     words: ['plove']
262 - FORWARD2:
263     words: ['orien']
264 - FORWARD3:
265     words: ['caver']
266 - FORWARD4:
267     words: ['shell']
268 - FORWARD5:
269     words: ['reser']
270 - FORWARD6:
271     words: ['main', 'offic']
272
273 actions: !!omap
274 - ACT_0:
275     message: !!null
276     words: !!null
277 - CARRY:
278     message: ALREADY_CARRYING
279     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
280             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
281     oldstyle: false
282 - DROP:
283     message: ARENT_CARRYING
284     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
285 - SAY:
286     message: NO_MESSAGE
287     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
288 - UNLOCK:
289     message: NOT_LOCKABLE
290     words: ['unloc', 'open']
291 - NOTHING:
292     message: NO_MESSAGE
293     words: ['z', 'nothi']
294     oldstyle: false
295 - LOCK:
296     message: NOT_LOCKABLE
297     words: ['lock', 'close']
298 - LIGHT:
299     message: DONT_UNDERSTAND
300     words: ['light', 'on']
301 - EXTINGUISH:
302     message: DONT_UNDERSTAND
303     words: ['extin', 'off']
304 - WAVE:
305     message: NOTHING_HAPPENS
306     words: ['wave', 'shake', 'swing']
307 - TAME:
308     message: AM_GAME
309     words: ['calm', 'placa', 'tame']
310 - GO:
311     message: WHERE_QUERY
312     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
313             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
314 - ATTACK:
315     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
316     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
317 - POUR:
318     message: ARENT_CARRYING
319     words: ['pour']
320 - EAT:
321     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
322     words: ['eat', 'devou']
323 - DRINK:
324     message: STREAM_WATER
325     words: ['drink']
326 - RUB:
327     message: RUB_NOGO
328     words: ['rub']
329 - THROW:
330     message: ARENT_CARRYING
331     words: ['throw', 'toss']
332 - QUIT:
333     message: HUH_MAN
334     words: ['quit']
335 - FIND:
336     message: NEARBY
337     words: ['find', 'where']
338 - INVENTORY:
339     message: NEARBY
340     words: ['i', 'inven']
341     oldstyle: false
342 - FEED:
343     message: NO_EDIBLES
344     words: ['feed']
345 - FILL:
346     message: CANT_FILL
347     words: ['fill']
348 - BLAST:
349     message: REQUIRES_DYNAMITE
350     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
351 - SCORE:
352     message: HUH_MAN
353     words: ['score']
354 - GIANTWORDS:
355     message: NOT_KNOWHOW
356     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
357 - BRIEF:
358     message: ON_WHAT
359     words: ['brief']
360 - READ:
361     message: DONT_UNDERSTAND
362     words: ['read', 'perus']
363 - BREAK:
364     message: BEYOND_POWER
365     words: ['break', 'shatt', 'smash']
366 - WAKE:
367     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
368     words: ['wake', 'distu']
369 - SAVE:
370     message: HUH_MAN
371     words: ['suspe', 'pause', 'save']
372 - RESUME:
373     message: HUH_MAN
374     words: ['resum', 'resta']
375 - FLY:
376     message: AM_GAME
377     words: ['fly']
378 - LISTEN:
379     message: DONT_UNDERSTAND
380     words: ['liste']
381 - PART:
382     message: NOTHING_HAPPENS
383     words: ['z''zzz']
384 - ACT_35:
385     message: HUH_MAN
386     words: !!null
387
388 hints:
389   - hint: &grate
390       name: CAVE
391       number: 1
392       turns: 4
393       penalty: 2
394       question: 'Are you trying to get into the cave?'
395       hint: |-
396           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
397           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
398           looking elsewhere for the keys.
399   - hint: &bird
400       name: BIRD
401       number: 2
402       turns: 5
403       penalty: 2
404       question: 'Are you trying to catch the bird?'
405       hint: |-
406           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
407           might figure out what it is.
408   - hint: &snake
409       name: SNAKE
410       number: 3
411       turns: 8
412       penalty: 2
413       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
414       hint: |-
415           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
416           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
417           resources right now.
418   - hint: &maze
419       name: MAZE
420       number: 4
421       turns: 75
422       penalty: 4
423       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
424       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
425   - hint: &dark
426       name: DARK
427       number: 5
428       turns: 25
429       penalty: 5
430       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
431       hint: |-
432           There is a way to explore that region without having to worry about
433           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
434           useful in discovering the secret.
435   - hint: &witt
436       name: WITT
437       number: 6
438       turns: 20
439       penalty: 3
440       question: 'Do you need help getting out of here?'
441       hint: 'Don''t go west.\n'
442   - hint: &urn
443       name: CLIFF
444       number: 7
445       turns: 8
446       penalty: 2
447       question: 'Are you wondering what to do here?'
448       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
449   - hint: &forest
450       name: WOODS
451       number: 8
452       turns: 25
453       penalty: 2
454       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
455       hint: |-
456           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
457           west twice, then south.
458   - hint: &ogre
459       name: OGRE
460       number: 9
461       turns: 10
462       penalty: 4
463       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
464       hint: |-
465           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
466           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
467   - hint: &jade
468       name: JADE
469       number: 10
470       turns: 1
471       penalty: 4
472       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
473       hint: |-
474         Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to
475         locate the one you''re now missing.'
476
477 locations: !!omap
478 - LOC_NOWHERE:
479     description:
480       long: !!null
481       short: !!null
482     conditions: {}
483     travel: [
484     ]
485 - LOC_START:
486     description:
487       long: |-
488           You are standing at the end of a road before a small brick building.
489           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
490           down a gully.
491       short: 'You''re in front of building.'
492     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
493     sound: STREAM_GURGLES
494     travel: [
495       {verbs: [ROAD, WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
496       {verbs: [ENTER, BUILD, INWAR, EAST], action: [goto, LOC_BUILDING]},
497       {verbs: [DOWNS, GULLY, STREA, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_VALLEY]},
498       {verbs: [FORES, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
499       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
500     ]
501 - LOC_HILL:
502     description:
503       long: |-
504           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
505           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
506       short: 'You''re at hill in road.'
507     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
508     travel: [
509       {verbs: [BUILD, EAST], action: [goto, LOC_START]},
510       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
511       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
512       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST13]},
513       {verbs: [DOWN], action: [speak, WHICH_WAY]},
514     ]
515 - LOC_BUILDING:
516     description:
517       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
518       short: 'You''re inside building.'
519     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
520     sound: STREAM_GURGLES
521     travel: [
522       {verbs: [OUT, OUTDO, WEST], action: [goto, LOC_START]},
523       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF1]},
524       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF3]},
525       {verbs: [DOWNS, STREA], action: [goto, LOC_SEWER]},
526     ]
527 - LOC_VALLEY:
528     description:
529       long: |-
530           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
531           rocky bed.
532       short: 'You''re in valley.'
533     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
534     sound: STREAM_GURGLES
535     travel: [
536       {verbs: [UPSTR, BUILD, NORTH], action: [goto, LOC_START]},
537       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
538       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
539       {verbs: [DOWNS, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_SLIT]},
540       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
541       {verbs: [STREA], action: [speak, UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
542     ]
543 - LOC_ROADEND:
544     description:
545       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
546       short: 'You''re at end of road.'
547     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
548     travel: [
549       {verbs: [ROAD, EAST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
550       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
551       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST14]},
552       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST15]},
553       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
554     ]
555 - LOC_CLIFF:
556     description:
557       long: |-
558           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
559           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
560       short: 'You''re at cliff.'
561     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
562     hints: [*urn]
563     travel: [
564       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST17]},
565       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
566       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
567     ]
568 - LOC_SLIT:
569     description:
570       long: |-
571           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
572           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
573       short: 'You''re at slit in streambed.'
574     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
575     sound: STREAM_GURGLES
576     travel: [
577       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
578       {verbs: [UPSTR, NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
579       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
580       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
581       {verbs: [DOWNS, BED, SOUTH, DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
582       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, INWAR, ENTER], action: [speak, DONT_FIT]},
583     ]
584 - LOC_GRATE:
585     description:
586       long: |-
587           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
588           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
589           leads into the depression.
590       short: 'You''re outside grate.'
591     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
592     hints: [*grate, *jade]
593     travel: [
594       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST7]},
595       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
596       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
597       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
598       {verbs: [UPSTR, GULLY, NORTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
599       {verbs: [ENTER, INWAR, DOWN],
600                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
601                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
602       {verbs: [ENTER], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
603     ]
604 - LOC_BELOWGRATE:
605     description:
606       long: |-
607           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
608           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
609       short: 'You''re below the grate.'
610     conditions: {LIT: true}
611     travel: [
612       {verbs: [OUT, UPWAR], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
613                             action: [goto, LOC_GRATE]},
614       {verbs: [OUT], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
615       {verbs: [CRAWL, COBBL, INWAR, WEST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
616       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
617       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
618     ]
619 - LOC_COBBLE:
620     description:
621       long: |-
622           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
623           at the east end of the passage.
624       short: 'You''re in cobble crawl.'
625     conditions: {LIT: true}
626     travel: [
627       {verbs: [OUT, SURFA, EAST], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
628       {verbs: [INWAR, DARK, WEST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
629       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
630     ]
631 - LOC_DEBRIS:
632     description:
633       long: |-
634           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
635           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
636           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
637           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
638       short: 'You''re in debris room.'
639     conditions: {}
640     travel: [
641       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
642                        action: [goto, LOC_GRATE]},
643       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
644       {verbs: [CRAWL, COBBL, PASSA, LOW, EAST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
645       {verbs: [CANYO, INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
646       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF2]},
647       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
648     ]
649 - LOC_AWKWARD:
650     description:
651       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
652       short: !!null
653     conditions: {}
654     travel: [
655       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
656                        action: [goto, LOC_GRATE]},
657       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
658       {verbs: [DOWN, EAST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
659       {verbs: [INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_BIRD]},
660       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
661     ]
662 - LOC_BIRD:
663     description:
664       long: |-
665           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
666           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
667           from east and west sides of the chamber.
668       short: 'You''re in bird chamber.'
669     conditions: {}
670     hints: [*bird] 
671     travel: [
672       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
673                        action: [goto, LOC_GRATE]},
674       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
675       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
676       {verbs: [CANYO, EAST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
677       {verbs: [PASSA, PIT, WEST], action: [goto, LOC_PITTOP]},
678     ]
679 - LOC_PITTOP:
680     description:
681       long: |-
682           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
683           passage ends here except for a small crack leading on.
684       short: 'You''re at top of small pit.'
685     conditions: {}
686     travel: [
687       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
688                        action: [goto, LOC_GRATE]},
689       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
690       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
691       {verbs: [PASSA, EAST], action: [goto, LOC_BIRD]},
692       {verbs: [DOWN, PIT, STEPS], cond: [carry, NUGGET],
693                                action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
694       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
695       {verbs: [CRACK, WEST], action: [goto, LOC_CRACK]},
696     ]
697 - LOC_MISTHALL:
698     description:
699       long: |-
700           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
701           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
702           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
703           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
704           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
705       short: 'You''re in Hall of Mists.'
706     conditions: {DEEP: true}
707     hints: [*jade]
708     sound: WIND_WHISTLES
709     travel: [
710       {verbs: [LEFT, SOUTH], action: [goto, LOC_NUGGET]},
711       {verbs: [FORWA, HALL, WEST], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
712       {verbs: [STAIR, DOWN, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
713       {verbs: [UPWAR, PIT, STEPS, DOME, PASSA, EAST],
714                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
715       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_PITTOP]},
716       {verbs: [Y2], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
717     ]
718 - LOC_CRACK:
719     description:
720       long: |-
721           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
722           barely wide enough to admit your foot.'
723       short: !!null
724     conditions: {DEEP: true}
725     travel: [
726       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
727     ]
728 - LOC_EASTBANK:
729     description:
730       long: |-
731           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
732           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
733       short: 'You''re on east bank of fissure.'
734     conditions: {DEEP: true}
735     travel: [
736       {verbs: [HALL, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
737       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
738                                               action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
739       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
740                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
741       {verbs: [OVER, ACROS, WEST, CROSS],
742                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
743                                               action: [speak, NO_CROSS]},
744       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
745     ]
746 - LOC_NUGGET:
747     description:
748       long: |-
749           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
750           "You won't get it up the steps".
751       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
752     conditions: {DEEP: true}
753     travel: [
754       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
755     ]
756 - LOC_KINGHALL:
757     description:
758       long: |-
759           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
760           directions.
761       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
762     conditions: {DEEP: true}
763     hints: [*snake]
764     travel: [
765       {verbs: [STAIR, UPWAR, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
766       {verbs: [NORTH, RIGHT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
767                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
768       {verbs: [SOUTH, LEFT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
769                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
770       {verbs: [WEST, FORWA], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
771                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
772       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
773       {verbs: [SW], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
774       {verbs: [SW], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
775       {verbs: [SECRE], action: [goto, LOC_SECRET3]},
776     ]
777 - LOC_NECKBROKE:
778     description:
779       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
780       short: !!null
781     conditions: {DEEP: true}
782     travel: [
783       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
784     ]
785 - LOC_NOMAKE:
786     description:
787       long: 'You didn''t make it.'
788       short: !!null
789     conditions: {DEEP: true}
790     travel: [
791       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
792     ]
793 - LOC_DOME:
794     description:
795       long: 'The dome is unclimbable.'
796       short: !!null
797     conditions: {DEEP: true}
798     travel: [
799       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
800     ]
801 - LOC_WESTEND:
802     description:
803       long: |-
804           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
805           the wall above the pit at this end of the room.
806       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
807     conditions: {DEEP: true}
808     travel: [
809       {verbs: [EAST, ACROS], action: [goto, LOC_EASTEND]},
810       {verbs: [WEST, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
811       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
812       {verbs: [HOLE], action: [speak, TOO_FAR]},
813     ]
814 - LOC_EASTPIT:
815     description:
816       long: |-
817           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
818           a small pool of oil in one corner of the pit.
819       short: 'You''re in east pit.'
820     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
821     travel: [
822       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_EASTEND]},
823     ]
824 - LOC_WESTPIT:
825     description:
826       long: |-
827           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
828           a large hole in the wall about 25 feet above you.
829       short: 'You''re in west pit.'
830     conditions: {DEEP: true}
831     travel: [
832       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_WESTEND]},
833       {verbs: [CLIMB], cond: [not, PLANT, PLANT_GROWN],
834                        action: [goto, LOC_BUILDING1]},
835       {verbs: [CLIMB], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
836     ]
837 - LOC_CLIMBSTALK:
838     description:
839       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
840       short: !!null
841     conditions: {DEEP: true}
842     travel: [
843       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
844     ]
845 - LOC_WESTBANK:
846     description:
847       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
848       short: 'You''re on west bank of fissure.'
849     conditions: {DEEP: true}
850     travel: [
851       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
852                         action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
853       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
854                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
855       {verbs: [OVER, ACROS, EAST, CROSS],
856                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
857                          action: [speak, NO_CROSS]},
858       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
859       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
860       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
861     ]
862 - LOC_FLOORHOLE:
863     description:
864       long: |-
865           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
866           down to an e/w passage.
867       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
868     conditions: {DEEP: true}
869     travel: [
870       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
871       {verbs: [NORTH, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
872       {verbs: [DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_BROKEN]},
873     ]
874 - LOC_SOUTHSIDE:
875     description:
876       long: 'You are in the south side chamber.'
877       short: !!null
878     conditions: {DEEP: true}
879     travel: [
880       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
881     ]
882 - LOC_WESTSIDE:
883     description:
884       long: |-
885           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
886           A passage continues west and up here.
887       short: 'You''re in the west side chamber.'
888     conditions: {DEEP: true}
889     travel: [
890       {verbs: [HALL, OUT, EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
891       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
892     ]
893 - LOC_BUILDING1:
894     description:
895       long: ''
896       short: !!null
897     conditions: {DEEP: true}
898     travel: [
899       {verbs: [], cond: [not, PLANT, PLANT_BELLOWING],
900                   action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
901       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
902     ]
903 - LOC_SNAKEBLOCK:
904     description:
905       long: 'You can''t get by the snake.'
906       short: !!null
907     conditions: {DEEP: true}
908     travel: [
909       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
910     ]
911 - LOC_Y2:
912     description:
913       long: |-
914           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
915           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
916           a rock in the room's center.
917       short: 'You''re at "Y2".'
918     conditions: {DEEP: true}
919     travel: [
920       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF4]},
921       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
922       {verbs: [EAST, WALL, BROKE], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
923       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
924       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
925       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF5]},
926     ]
927 - LOC_JUMBLE:
928     description:
929       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
930       short: !!null
931     conditions: {DEEP: true}
932     travel: [
933       {verbs: [DOWN, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
934       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
935     ]
936 - LOC_WINDOW1:
937     description:
938       long: |-
939           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
940           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
941           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
942           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
943           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
944           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
945           shadowy figure can be seen there peering back at you.
946       short: 'You''re at window on pit.'
947     conditions: {DEEP: true}
948     travel: [
949       {verbs: [EAST, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
950       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
951     ]
952 - LOC_BROKEN:
953     description:
954       long: |-
955           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
956           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
957       short: 'You''re in dirty passage.'
958     conditions: {DEEP: true}
959     travel: [
960       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
961       {verbs: [UPWAR, HOLE], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
962       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DUSTY]},
963       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
964     ]
965 - LOC_SMALLPITBRINK:
966     description:
967       long: |-
968           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
969           west.
970       short: 'You''re at brink of small pit.'
971     conditions: {DEEP: true}
972     travel: [
973       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_BROKEN]},
974       {verbs: [DOWN, PIT, CLIMB], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
975     ]
976 - LOC_SMALLPIT:
977     description:
978       long: |-
979          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
980          enters and exits through tiny slits.
981       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
982     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
983     sound: STREAM_GURGLES
984     travel: [
985       {verbs: [CLIMB, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
986       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, UPSTR, DOWNS, ENTER, INWAR],
987                                    action: [speak, DONT_FIT]},
988     ]
989 - LOC_DUSTY:
990     description:
991       long: |-
992           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
993           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
994       short: 'You''re in dusty rock room.'
995     conditions: {DEEP: true}
996     travel: [
997       {verbs: [EAST, PASSA], action: [goto, LOC_BROKEN]},
998       {verbs: [DOWN, HOLE, FLOOR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
999       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1000     ]
1001 - LOC_PARALLEL1:
1002     description:
1003       long: |-
1004           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1005           of the Hall of Mists.
1006       short: !!null
1007     conditions: {DEEP: true}
1008     travel: [
1009       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1010     ]
1011 - LOC_MISTWEST:
1012     description:
1013       long: |-
1014           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
1015           continues west and another goes north.  To the south is a little
1016           passage 6 feet off the floor.
1017       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1018     conditions: {DEEP: true}
1019     travel: [
1020       {verbs: [SOUTH, UPWAR, PASSA, CLIMB], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1021       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1022       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1023       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1024     ]
1025 - LOC_ALIKE1:
1026     description:
1027       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1028       short: !!null
1029     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1030     hints: [*maze]
1031     travel: [
1032       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1033       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1034       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1035       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1036       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1037     ]
1038 - LOC_ALIKE2:
1039     description:
1040       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1041       short: !!null
1042     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1043     hints: [*maze]
1044     travel: [
1045       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1046       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1047       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1048     ]
1049 - LOC_ALIKE3:
1050     description:
1051       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1052       short: !!null
1053     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1054     hints: [*maze]
1055     travel: [
1056       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1057       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1058       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1059       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1060     ]
1061 - LOC_ALIKE4:
1062     description:
1063       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1064       short: !!null
1065     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1066     hints: [*maze]
1067     travel: [
1068       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1069       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1070       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1071       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1072       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1073     ]
1074 - LOC_DEADEND1:
1075     description:
1076       long: 'Dead end'
1077       short: !!null
1078     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1079     hints: [*maze]
1080     travel: [
1081       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1082     ]
1083 - LOC_DEADEND2:
1084     description:
1085       long: 'Dead end'
1086       short: !!null
1087     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1088     hints: [*maze]
1089     travel: [
1090       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1091     ]
1092 - LOC_DEADEND3:
1093     description:
1094       long: 'Dead end'
1095       short: !!null
1096     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1097     hints: [*maze]
1098     travel: [
1099       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1100     ]
1101 - LOC_ALIKE5:
1102     description:
1103       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1104       short: !!null
1105     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1106     hints: [*maze]
1107     travel: [
1108       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1109       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1110     ]
1111 - LOC_ALIKE6:
1112     description:
1113       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1114       short: !!null
1115     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1116     hints: [*maze]
1117     travel: [
1118       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1119       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1120       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1121       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1122     ]
1123 - LOC_ALIKE7:
1124     description:
1125       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1126       short: !!null
1127     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1128     hints: [*maze]
1129     travel: [
1130       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1131       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1132       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1133       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1134     ]
1135 - LOC_ALIKE8:
1136     description:
1137       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1138       short: !!null
1139     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1140     hints: [*maze]
1141     travel: [
1142       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1143       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1144       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1145       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1146       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1147       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1148     ]
1149 - LOC_ALIKE9:
1150     description:
1151       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1152       short: !!null
1153     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1154     hints: [*maze]
1155     travel: [
1156       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1157       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1158       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1159     ]
1160 - LOC_DEADEND4:
1161     description:
1162       long: 'Dead end'
1163       short: !!null
1164     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1165     hints: [*maze]
1166     travel: [
1167       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1168     ]
1169 - LOC_ALIKE10:
1170     description:
1171       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1172       short: !!null
1173     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1174     hints: [*maze]
1175     travel: [
1176       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1177       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1178       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1179       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1180     ]
1181 - LOC_DEADEND5:
1182     description:
1183       long: 'Dead end'
1184       short: !!null
1185     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1186     hints: [*maze]
1187     travel: [
1188       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1189     ]
1190 - LOC_PITBRINK:
1191     description:
1192       long: |-
1193           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1194           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1195           up.  The maze continues at this level.
1196       short: 'You''re at brink of pit.'
1197     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1198     travel: [
1199       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_BIRD]},
1200       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1201       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1202       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1203       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1204     ]
1205 - LOC_DEADEND6:
1206     description:
1207       long: 'Dead end'
1208       short: !!null
1209     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1210     travel: [
1211       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1212     ]
1213 - LOC_PARALLEL2:
1214     description:
1215       long: |-
1216           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1217           of the Hall of Mists.
1218       short: !!null
1219     conditions: {DEEP: true}
1220     travel: [
1221       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1222     ]
1223 - LOC_LONGEAST:
1224     description:
1225       long: |-
1226           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1227           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1228           round two foot hole slants down.
1229       short: 'You''re at east end of long hall.'
1230     conditions: {DEEP: true}
1231     travel: [
1232       {verbs: [EAST, UPWAR, CRAWL], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1233       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1234       {verbs: [NORTH, DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1235     ]
1236 - LOC_LONGWEST:
1237     description:
1238       long: |-
1239           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1240           joins up with a narrow north/south passage.
1241       short: 'You''re at west end of long hall.'
1242     conditions: {DEEP: true}
1243     travel: [
1244       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1245       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1246       {verbs: [SOUTH], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1247     ]
1248 - LOC_CROSSOVER:
1249     description:
1250       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1251       short: !!null
1252     conditions: {DEEP: true}
1253     travel: [
1254       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1255       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1256       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1257       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1258     ]
1259 - LOC_DEADEND7:
1260     description:
1261       long: 'Dead end'
1262       short: !!null
1263     conditions: {DEEP: true}
1264     travel: [
1265       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1266     ]
1267 - LOC_COMPLEX:
1268     description:
1269       long: |-
1270           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1271           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1272           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1273       short: 'You''re at complex junction.'
1274     conditions: {DEEP: true}
1275     hints: [*jade]
1276     sound: WIND_WHISTLES
1277     travel: [
1278       {verbs: [UPWAR, CLIMB, ROOM], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1279       {verbs: [WEST, BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1280       {verbs: [NORTH, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1281       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1282     ]
1283 - LOC_BEDQUILT:
1284     description:
1285       long: |-
1286           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1287           To explore at random select north, south, up, or down.
1288       short: 'You''re in Bedquilt.'
1289     conditions: {DEEP: true}
1290     travel: [
1291       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1292       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1293       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1294       {verbs: [SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1295       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 60], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1296       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1297       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1298       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1299       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1300       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1301       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1302       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1303     ]
1304 - LOC_SWISSCHEESE:
1305     description:
1306       long: |-
1307           You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages
1308           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1309           bedrock block.
1310       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1311     conditions: {DEEP: true}
1312     travel: [
1313       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1314       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1315       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 80], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1316       {verbs: [CANYO], action: [goto, LOC_TALL]},
1317       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1318       {verbs: [NW], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1319       {verbs: [ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1320     ]
1321 - LOC_EASTEND:
1322     description:
1323       long: |-
1324           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1325           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1326           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1327           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1328           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1329       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1330     conditions: {DEEP: true}
1331     travel: [
1332       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1333       {verbs: [WEST, ACROS], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1334       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1335     ]
1336 - LOC_SLAB:
1337     description:
1338       long: |-
1339           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1340           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1341           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1342           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1343           around the boulders.
1344       short: 'You''re in Slab Room.'
1345     conditions: {DEEP: true}
1346     travel: [
1347       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1348       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1349       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1350     ]
1351 - LOC_SECRET1:
1352     description:
1353       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1354       short: !!null
1355     conditions: {DEEP: true}
1356     travel: [
1357       {verbs: [DOWN, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1358       {verbs: [SOUTH], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1359                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1360       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1361       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1362       {verbs: [RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1363     ]
1364 - LOC_SECRET2:
1365     description:
1366       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1367       short: !!null
1368     conditions: {DEEP: true}
1369     travel: [
1370       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1371       {verbs: [DOWN, PASSA], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1372       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1373     ]
1374 - LOC_THREEJUNCTION:
1375     description:
1376       long: |-
1377           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1378           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1379           combined.
1380       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1381     conditions: {DEEP: true}
1382     travel: [
1383       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1384       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1385       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1386     ]
1387 - LOC_LOWROOM:
1388     description:
1389       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1390       short: 'You''re in large low room.'
1391     conditions: {DEEP: true}
1392     travel: [
1393       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1394       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1395       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1396       {verbs: [SE, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1397     ]
1398 - LOC_DEADCRAWL:
1399     description:
1400       long: 'Dead end crawl.'
1401       short: !!null
1402     conditions: {DEEP: true}
1403     travel: [
1404       {verbs: [SOUTH, CRAWL, OUT], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1405     ]
1406 - LOC_SECRET3:
1407     description:
1408       long: |-
1409           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1410           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1411           to get back up.
1412       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1413     conditions: {DEEP: true}
1414     travel: [
1415       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1416       {verbs: [WEST], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1417       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1418       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1419     ]
1420 - LOC_WIDEPLACE:
1421     description:
1422       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1423       short: !!null
1424     conditions: {DEEP: true}
1425     travel: [
1426       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1427       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1428     ]
1429 - LOC_TIGHTPLACE:
1430     description:
1431       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1432       short: !!null
1433     conditions: {DEEP: true}
1434     travel: [
1435       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1436     ]
1437 - LOC_TALL:
1438     description:
1439       long: |-
1440           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1441           seems to open up.
1442       short: !!null
1443     conditions: {DEEP: true}
1444     travel: [
1445       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1446       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1447       {verbs: [NORTH, CRAWL], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1448     ]
1449 - LOC_BOULDERS1:
1450     description:
1451       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1452       short: !!null
1453     conditions: {DEEP: true}
1454     travel: [
1455       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1456     ]
1457 - LOC_SEWER:
1458     description:
1459       long: |-
1460           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1461           It would be advisable to use the exit.
1462       short: !!null
1463     conditions: {DEEP: true}
1464     travel: [
1465       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1466     ]
1467 - LOC_ALIKE11:
1468     description:
1469       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1470       short: !!null
1471     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1472     hints: [*maze]
1473     travel: [
1474       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1475       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1476       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1477       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1478     ]
1479 - LOC_DEADEND8:
1480     description:
1481       long: 'Dead end'
1482       short: !!null
1483     conditions: {DEEP: true}
1484     hints: [*maze]
1485     travel: [
1486       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1487     ]
1488 - LOC_DEADEND9:
1489     description:
1490       long: 'Dead end'
1491       short: !!null
1492     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1493     hints: [*maze]
1494     travel: [
1495       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1496     ]
1497 - LOC_ALIKE12:
1498     description:
1499       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1500       short: !!null
1501     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1502     travel: [
1503       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1504       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1505       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1506     ]
1507 - LOC_ALIKE13:
1508     description:
1509       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1510       short: !!null
1511     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1512     travel: [
1513       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1514       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1515       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1516     ]
1517 - LOC_DEADEND10:
1518     description:
1519       long: 'Dead end'
1520       short: !!null
1521     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1522     travel: [
1523       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1524     ]
1525 - LOC_DEADEND11:
1526     description:
1527       long: 'Dead end'
1528       short: !!null
1529     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1530     hints: [*maze]
1531     travel: [
1532       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1533     ]
1534 - LOC_ALIKE14:
1535     description:
1536       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1537       short: !!null
1538     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1539     hints: [*maze]
1540     travel: [
1541       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1542     ]
1543 - LOC_NARROW:
1544     description:
1545       long: |-
1546           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1547           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1548           profusion of leaves.
1549       short: 'You''re in narrow corridor.'
1550     conditions: {DEEP: true}
1551     travel: [
1552       {verbs: [DOWN, CLIMB, EAST], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1553       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1554       {verbs: [WEST, GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1555     ]
1556 - LOC_NOCLIMB:
1557     description:
1558       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1559       short: !!null
1560     conditions: {DEEP: true}
1561     travel: [
1562       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1563     ]
1564 - LOC_PLANTTOP:
1565     description:
1566       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1567       short: !!null
1568     conditions: {DEEP: true}
1569     travel: [
1570       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1571     ]
1572 - LOC_INCLINE:
1573     description:
1574       long: |-
1575           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1576           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1577           passage leading back to the north.
1578       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1579     conditions: {DEEP: true}
1580     travel: [
1581       {verbs: [NORTH, CAVER, PASSA], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1582       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1583     ]
1584 - LOC_GIANTROOM:
1585     description:
1586       long: |-
1587           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1588           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1589           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1590       short: 'You''re in Giant Room.'
1591     conditions: {DEEP: true}
1592     travel: [
1593       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_NARROW]},
1594       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1595       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1596     ]
1597 - LOC_CAVEIN:
1598     description:
1599       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1600       short: !!null
1601     conditions: {DEEP: true}
1602     travel: [
1603       {verbs: [SOUTH, GIANT, OUT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1604     ]
1605 - LOC_IMMENSE:
1606     description:
1607       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1608       short: !!null
1609     conditions: {DEEP: true}
1610     sound: WIND_WHISTLES
1611     travel: [
1612       {verbs: [SOUTH, GIANT, PASSA], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1613       {verbs: [NORTH, ENTER, CAVER], cond: [not, DOOR, DOOR_RUSTED],
1614                                      action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1615       {verbs: [NORTH], action: [speak, RUSTY_DOOR]},
1616     ]
1617 - LOC_WATERFALL:
1618     description:
1619       long: |-
1620           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1621           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1622           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1623       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1624     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1625     sound: STREAM_SPLASHES
1626     travel: [
1627       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1628       {verbs: [GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1629       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1630     ]
1631 - LOC_SOFTROOM:
1632     description:
1633       long: |-
1634           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1635           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1636       short: 'You''re in Soft Room.'
1637     conditions: {DEEP: true}
1638     travel: [
1639       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1640     ]
1641 - LOC_ORIENTAL:
1642     description:
1643       long: |-
1644           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1645           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1646           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1647       short: 'You''re in Oriental Room.'
1648     conditions: {DEEP: true}
1649     travel: [
1650       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1651       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1652       {verbs: [UPWAR, NORTH, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1653     ]
1654 - LOC_MISTY:
1655     description:
1656       long: |-
1657           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1658           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1659           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1660           exits to the south and west.
1661       short: 'You''re in misty cavern.'
1662     conditions: {DEEP: true}
1663     sound: NO_MEANING
1664     travel: [
1665       {verbs: [SOUTH, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1666       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1667     ]
1668 - LOC_ALCOVE:
1669     description:
1670       long: |-
1671           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1672           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1673           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1674       short: 'You''re in alcove.'
1675     conditions: {DEEP: true}
1676     hints: [*dark]
1677     travel: [
1678       {verbs: [NW, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1679       {verbs: [EAST, PASSA], action: ["special", 1]},
1680       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1681     ]
1682 - LOC_PLOVER:
1683     description:
1684       long: |-
1685           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1686           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1687       short: 'You''re in Plover Room.'
1688     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1689     hints: [*dark]
1690     travel: [
1691       {verbs: [WEST, PASSA, OUT], action: ["special", 1]},
1692       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1693       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1694       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1695       {verbs: [NE, DARK], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1696     ]
1697 - LOC_DARKROOM:
1698     description:
1699       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1700       short: 'You''re in dark-room.'
1701     conditions: {DEEP: true}
1702     hints: [*dark]
1703     travel: [
1704       {verbs: [SOUTH, PLOVE, OUT], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1705     ]
1706 - LOC_ARCHED:
1707     description:
1708       long: |-
1709           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1710           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1711       short: 'You''re in arched hall.'
1712     conditions: {DEEP: true}
1713     travel: [
1714       {verbs: [DOWN, SHELL, OUT], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1715     ]
1716 - LOC_SHELLROOM:
1717     description:
1718       long: |-
1719           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1720           walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
1721           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1722           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1723       short: 'You''re in Shell Room.'
1724     conditions: {DEEP: true}
1725     travel: [
1726       {verbs: [UPWAR, HALL], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1727       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1728       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, CLAM],
1729                          action: [speak, CLAM_BLOCKER]},
1730       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, OYSTER],
1731                          action: [speak, OYSTER_BLOCKER]},
1732       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1733     ]
1734 - LOC_SLOPING1:
1735     description:
1736       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1737       short: !!null
1738     conditions: {DEEP: true}
1739     travel: [
1740       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1741       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1742     ]
1743 - LOC_CULDESAC:
1744     description:
1745       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1746       short: !!null
1747     conditions: {DEEP: true}
1748     travel: [
1749       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1750       {verbs: [SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1751     ]
1752 - LOC_ANTEROOM:
1753     description:
1754       long: |-
1755           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1756           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1757           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1758           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1759       short: 'You''re in anteroom.'
1760     conditions: {DEEP: true}
1761     travel: [
1762       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1763       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1764       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1765     ]
1766 - LOC_DIFFERENT1:
1767     description:
1768       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1769       short: !!null
1770     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1771     travel: [
1772       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1773       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1774       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1775       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1776       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1777       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1778       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1779       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1780       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1781       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1782     ]
1783 - LOC_WITTSEND:
1784     description:
1785       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1786       short: 'You''re at Witt''s End.'
1787     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1788     hints: [*witt]
1789     travel: [
1790       {verbs: [EAST, NORTH, SOUTH, NE, SE, SW, NW, UPWAR, DOWN],
1791               cond: [pct, 95], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1792       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1793       {verbs: [WEST], action: [speak, WAY_BLOCKED]},
1794     ]
1795 - LOC_MIRRORCANYON:
1796     description:
1797       long: |-
1798           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1799           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1800           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1801           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1802           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1803           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1804           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1805       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1806     conditions: {DEEP: true}
1807     hints: [*jade]
1808     sound: WIND_WHISTLES
1809     travel: [
1810       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1811       {verbs: [NORTH, RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1812     ]
1813 - LOC_WINDOW2:
1814     description:
1815       long: |-
1816           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1817           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1818           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1819           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1820           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1821           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1822           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1823       short: 'You''re at window on pit.'
1824     conditions: {DEEP: true}
1825     travel: [
1826       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1827       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1828     ]
1829 - LOC_TOPSTALACTITE:
1830     description:
1831       long: |-
1832           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1833           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1834           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1835       short: 'You''re at top of stalactite.'
1836     conditions: {DEEP: true}
1837     travel: [
1838       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1839       {verbs: [DOWN, JUMP, CLIMB], cond: [pct, 40],
1840                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1841       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1842       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1843     ]
1844 - LOC_DIFFERENT2:
1845     description:
1846       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1847       short: !!null
1848     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1849     travel: [
1850       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1851       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1852       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1853       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1854       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1855       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1856       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1857       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1858       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1859       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1860     ]
1861 - LOC_RESERVOIR:
1862     description:
1863       long: |-
1864           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1865           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1866           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1867           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1868           mist.  There is a passage going back toward the south.
1869       short: 'You''re at reservoir.'
1870     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1871     sound: STREAM_SPLASHES
1872     travel: [
1873       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1874       {verbs: [NORTH, ACROS, CROSS], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
1875       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1876     ]
1877 - LOC_DEADEND12:
1878     description:
1879       long: 'Dead end'
1880       short: !!null
1881     conditions: {DEEP: true}
1882     travel: [
1883       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1884     ]
1885 - LOC_NE:
1886     description:
1887       long: |-
1888           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1889           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1890           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1891           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1892           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1893           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1894           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1895           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1896           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1897           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1898           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1899       short: 'You''re at ne end.'
1900     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1901     sound: MURMURING_SNORING
1902     travel: [
1903       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_SW]},
1904     ]
1905 - LOC_SW:
1906     description:
1907       long: |-
1908           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1909           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1910           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1911           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1912           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1913           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1914           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1915           Keys in main office."
1916       short: 'You''re at sw end.'
1917     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1918     sound: SNAKES_HISSING
1919     travel: [
1920       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_NE]},
1921       {verbs: [DOWN], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
1922     ]
1923 - LOC_SWCHASM:
1924     description:
1925       long: |-
1926           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1927           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1928           from the chasm into a winding corridor.
1929       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1930     conditions: {DEEP: true}
1931     travel: [
1932       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1933       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, NE], cond: [with, TROLL],
1934                                                 action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1935       {verbs: [OVER], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1936                         action: [speak, BRIDGE_GONE]},
1937       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1938       {verbs: [JUMP], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1939                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1940       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1941     ]
1942 - LOC_WINDING:
1943     description:
1944       long: |-
1945           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1946           directions.
1947       short: 'You''re in sloping corridor.'
1948     conditions: {DEEP: true}
1949     travel: [
1950       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1951       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1952     ]
1953 - LOC_SECRET4:
1954     description:
1955       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1956       short: !!null
1957     conditions: {DEEP: true}
1958     travel: [
1959       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1960       {verbs: [EAST, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1961     ]
1962 - LOC_SECRET5:
1963     description:
1964       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1965       short: !!null
1966     conditions: {DEEP: true}
1967     travel: [
1968       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1969       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1970     ]
1971 - LOC_SECRET6:
1972     description:
1973       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1974       short: !!null
1975     conditions: {DEEP: true}
1976     travel: [
1977       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1978       {verbs: [NORTH, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1979     ]
1980 - LOC_NECHASM:
1981     description:
1982       long: |-
1983            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
1984            chasm on this side.
1985       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1986     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1987     travel: [
1988       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1989       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, SW], cond: [with, TROLL], action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1990       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1991       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1992       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1993       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1994       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1995     ]
1996 - LOC_CORRIDOR:
1997     description:
1998       long: |-
1999           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
2000           heard in the distance.
2001       short: 'You''re in corridor.'
2002     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2003     sound: DULL_RUMBLING
2004     travel: [
2005       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_NECHASM]},
2006       {verbs: [EAST, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2007       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2008       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2009     ]
2010 - LOC_FORK:
2011     description:
2012       long: |-
2013           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
2014           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
2015           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
2016       short: 'You''re at fork in path.'
2017     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2018     sound: DULL_RUMBLING
2019     travel: [
2020       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2021       {verbs: [NE, LEFT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2022       {verbs: [SE, RIGHT, DOWN], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2023       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2024       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2025     ]
2026 - LOC_WARMWALLS:
2027     description:
2028       long: |-
2029           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
2030           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
2031           passage leads south, and a low crawl goes east.
2032       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2033     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2034     sound: LOUD_ROAR
2035     travel: [
2036       {verbs: [SOUTH, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2037       {verbs: [NORTH, VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2038       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2039     ]
2040 - LOC_BREATHTAKING:
2041     description:
2042       long: |-
2043           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
2044           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
2045           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
2046           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
2047           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
2048           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
2049           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
2050           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
2051           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
2052           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
2053           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
2054           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
2055           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
2056           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
2057           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
2058           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
2059           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
2060           own, which lends an additional infernal splendor to the already
2061           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
2062       short: 'You''re at breath-taking view.'
2063     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2064     hints: [*jade]
2065     sound: TOTAL_ROAR
2066     loud: true
2067     travel: [
2068       {verbs: [SOUTH, PASSA, OUT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2069       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2070       {verbs: [DOWN], action: [speak, RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2071       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2072     ]
2073 - LOC_BOULDERS2:
2074     description:
2075       long: |-
2076           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
2077           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
2078           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
2079           a low rumbling.
2080       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2081     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2082     sound: DULL_RUMBLING
2083     travel: [
2084       {verbs: [WEST, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2085       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2086       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2087     ]
2088 - LOC_LIMESTONE:
2089     description:
2090       long:
2091           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
2092           oddly shaped limestone formations.
2093       short: 'You''re in limestone passage.'
2094     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2095     travel: [
2096       {verbs: [NORTH, UPWAR, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2097       {verbs: [SOUTH, DOWN, BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2098       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2099     ]
2100 - LOC_BARRENFRONT:
2101     description:
2102       long: |-
2103           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
2104           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
2105       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2106     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2107     travel: [
2108       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2109       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2110       {verbs: [EAST, INWAR, BARRE, ENTER], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2111       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2112     ]
2113 - LOC_BARRENROOM:
2114     description:
2115       long: |-
2116           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2117           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2118           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2119       short: 'You''re in Barren Room.'
2120     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2121     travel: [
2122       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2123       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2124       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2125     ]
2126 - LOC_DIFFERENT3:
2127     description:
2128       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2129       short: !!null
2130     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2131     travel: [
2132       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2133       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2134       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2135       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2136       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2137       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2138       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2139       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2140       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2141       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2142     ]
2143 - LOC_DIFFERENT4:
2144     description:
2145       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2146       short: !!null
2147     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2148     travel: [
2149       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2150       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2151       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2152       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2153       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2154       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2155       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2156       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2157       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2158       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2159     ]
2160 - LOC_DIFFERENT5:
2161     description:
2162       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2163       short: !!null
2164     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2165     travel: [
2166       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2167       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2168       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2169       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2170       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2171       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2172       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2173       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2174       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2175       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2176     ]
2177 - LOC_DIFFERENT6:
2178     description:
2179       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2180       short: !!null
2181     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2182     travel: [
2183       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2184       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2185       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2186       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2187       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2188       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2189       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2190       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2191       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2192       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2193     ]
2194 - LOC_DIFFERENT7:
2195     description:
2196       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2197       short: !!null
2198     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2199     travel: [
2200       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2201       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2202       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2203       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2204       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2205       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2206       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2207       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2208       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2209       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2210     ]
2211 - LOC_DIFFERENT8:
2212     description:
2213       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2214       short: !!null
2215     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2216     travel: [
2217       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2218       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2219       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2220       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2221       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2222       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2223       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2224       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2225       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2226       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2227     ]
2228 - LOC_DIFFERENT9:
2229     description:
2230       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2231       short: !!null
2232     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2233     travel: [
2234       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2235       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2236       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2237       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2238       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2239       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2240       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2241       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2242       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2243       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2244     ]
2245 - LOC_DIFFERENT10:
2246     description:
2247       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2248       short: !!null
2249     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2250     travel: [
2251       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2252       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2253       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2254       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2255       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2256       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2257       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2258       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2259       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2260       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2261     ]
2262 - LOC_DIFFERENT11:
2263     description:
2264       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2265       short: !!null
2266     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2267     travel: [
2268       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2269       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2270       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2271       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2272       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2273       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2274       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2275       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2276       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2277       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2278     ]
2279 - LOC_DEADEND13:
2280     description:
2281       long: 'Dead end'
2282       short: !!null
2283     conditions: {DEEP: true}
2284     travel: [
2285       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2286       {verbs: [SOUTH], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2287       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2288     ]
2289 - LOC_ROUGHHEWN:
2290     description:
2291       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2292       short: !!null
2293     conditions: {DEEP: true}
2294     travel: [
2295       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2296       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LARGE]},
2297     ]
2298 - LOC_BADDIRECTION:
2299     description:
2300       long: 'There is no way to go that direction.'
2301       short: !!null
2302     conditions: {DEEP: true}
2303     travel: [
2304       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2305     ]
2306 - LOC_LARGE:
2307     description:
2308       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2309       short: !!null
2310     conditions: {DEEP: true}
2311     hints: [*ogre]
2312     travel: [
2313       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2314       {verbs: [NORTH], cond: [with, OGRE], action: [speak, OGRE_SNARL]},
2315       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2316     ]
2317 - LOC_STOREROOM:
2318     description:
2319       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2320       short: !!null
2321     conditions: {DEEP: true}
2322     travel: [
2323       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
2324     ]
2325 - LOC_FOREST1:
2326     description:
2327       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2328       short: !!null
2329     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2330     hints: [*forest]
2331     travel: [
2332       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_START]},
2333       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2334       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2335       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2336     ]
2337 - LOC_FOREST2:
2338     description:
2339       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2340       short: !!null
2341     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2342     hints: [*forest]
2343     travel: [
2344       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2345       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2346       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2347       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2348     ]
2349 - LOC_FOREST3:
2350     description:
2351       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2352       short: !!null
2353     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2354     hints: [*forest]
2355     travel: [
2356       {verbs: [EAST, WEST], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2357       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2358       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2359     ]
2360 - LOC_FOREST4:
2361     description:
2362       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2363       short: !!null
2364     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2365     hints: [*forest]
2366     travel: [
2367       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2368       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2369     ]
2370 - LOC_FOREST5:
2371     description:
2372       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2373       short: !!null
2374     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2375     hints: [*forest]
2376     travel: [
2377       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2378       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2379       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2380     ]
2381 - LOC_FOREST6:
2382     description:
2383       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2384       short: !!null
2385     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2386     hints: [*forest]
2387     travel: [
2388       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2389       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2390       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2391       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
2392     ]
2393 - LOC_FOREST7:
2394     description:
2395       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2396       short: !!null
2397     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2398     hints: [*forest]
2399     travel: [
2400       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2401       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2402       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2403       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2404     ]
2405 - LOC_FOREST8:
2406     description:
2407       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2408       short: !!null
2409     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2410     hints: [*forest]
2411     travel: [
2412       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2413       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2414       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2415       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2416     ]
2417 - LOC_FOREST9:
2418     description:
2419       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2420       short: !!null
2421     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2422     hints: [*forest]
2423     travel: [
2424       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2425       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2426       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2427       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2428     ]
2429 - LOC_FOREST10:
2430     description:
2431       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2432       short: !!null
2433     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2434     hints: [*forest]
2435     travel: [
2436       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SLIT]},
2437       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2438       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2439       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2440     ]
2441 - LOC_FOREST11:
2442     description:
2443       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2444       short: !!null
2445     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2446     hints: [*forest]
2447     travel: [
2448       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2449       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2450       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2451       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2452     ]
2453 - LOC_FOREST12:
2454     description:
2455       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2456       short: !!null
2457     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2458     hints: [*forest]
2459     travel: [
2460       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2461       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2462       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2463       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2464     ]
2465 - LOC_FOREST13:
2466     description:
2467       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2468       short: !!null
2469     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2470     hints: [*forest]
2471     travel: [
2472       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2473       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2474       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2475       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_HILL]},
2476     ]
2477 - LOC_FOREST14:
2478     description:
2479       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2480       short: !!null
2481     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2482     hints: [*forest]
2483     travel: [
2484       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2485       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2486       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2487       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2488     ]
2489 - LOC_FOREST15:
2490     description:
2491       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2492       short: !!null
2493     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2494     hints: [*forest]
2495     travel: [
2496       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2497       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2498       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2499       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2500     ]
2501 - LOC_FOREST16:
2502     description:
2503       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2504       short: !!null
2505     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2506     hints: [*forest]
2507     travel: [
2508       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2509       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2510       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2511     ]
2512 - LOC_FOREST17:
2513     description:
2514       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2515       short: !!null
2516     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2517     hints: [*forest]
2518     travel: [
2519       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2520       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2521       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2522     ]
2523 - LOC_FOREST18:
2524     description:
2525       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2526       short: !!null
2527     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2528     hints: [*forest]
2529     travel: [
2530       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2531       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2532       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2533       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2534     ]
2535 - LOC_FOREST19:
2536     description:
2537       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2538       short: !!null
2539     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2540     hints: [*forest]
2541     travel: [
2542       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2543       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2544       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2545       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2546     ]
2547 - LOC_FOREST20:
2548     description:
2549       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2550       short: !!null
2551     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2552     hints: [*forest]
2553     travel: [
2554       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_HILL]},
2555       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2556       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2557       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2558     ]
2559 - LOC_FOREST21:
2560     description:
2561       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2562       short: !!null
2563     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2564     hints: [*forest]
2565     travel: [
2566       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2567       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2568       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2569       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2570     ]
2571 - LOC_FOREST22:
2572     description:
2573       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2574       short: !!null
2575     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2576     hints: [*forest]
2577     travel: [
2578       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2579       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2580       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2581       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2582     ]
2583 - LOC_LEDGE:
2584     description:
2585       long: |-
2586           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2587           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2588           surrounded by forest.
2589       short: 'You''re on ledge.'
2590     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2591     travel: [
2592       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2593     ]
2594 - LOC_RESBOTTOM:
2595     description:
2596       long: |-
2597           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2598           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2599           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2600       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2601     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2602     sound: TOTAL_ROAR
2603     loud: true
2604     travel: [
2605       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2606       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2607     ]
2608 - LOC_RESNORTH:
2609     description:
2610       long: |-
2611           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2612           leads sharply up from here.
2613       short: 'You''re north of reservoir.'
2614     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2615     sound: WATERS_CRASHING
2616     travel: [
2617       {verbs: [SOUTH, ACROS, CROSS],
2618               cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
2619       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2620       {verbs: [NW, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2621     ]
2622 - LOC_TREACHEROUS:
2623     description:
2624       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2625       short: !!null
2626     conditions: {DEEP: true}
2627     travel: [
2628       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_STEEP]},
2629       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2630     ]
2631 - LOC_STEEP:
2632     description:
2633       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2634       short: !!null
2635     conditions: {DEEP: true}
2636     travel: [
2637       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2638       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2639     ]
2640 - LOC_CLIFFBASE:
2641     description:
2642       long: |-
2643           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2644           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2645           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2646           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2647       short: 'You''re at base of cliff.'
2648     conditions: {DEEP: true}
2649     travel: [
2650       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_STEEP]},
2651       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2652     ]
2653 - LOC_CLIFFACE:
2654     description:
2655       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2656       short: !!null
2657     conditions: {DEEP: true}
2658     travel: [
2659       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2660       {verbs: [UPWAR], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2661       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2662     ]
2663 - LOC_FOOTSLIP:
2664     description:
2665       long: |-
2666           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2667           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2668       short: !!null
2669     conditions: {DEEP: true}
2670     travel: [
2671       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2672     ]
2673 - LOC_CLIFFTOP:
2674     description:
2675       long: |-
2676           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2677           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2678           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2679       short: !!null
2680     conditions: {DEEP: true}
2681     travel: [
2682       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2683     ]
2684 - LOC_CLIFFLEDGE:
2685     description:
2686       long: |-
2687           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2688           There is a low crawl leading off to the northeast.
2689       short: 'You''re at top of cliff.'
2690     conditions: {DEEP: true}
2691     travel: [
2692       {verbs: [CLIMB, DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2693       {verbs: [NE, CRAWL], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2694     ]
2695 - LOC_REACHDEAD:
2696     description:
2697       long: 'You have reached a dead end.'
2698       short: !!null
2699     conditions: {DEEP: true}
2700     travel: [
2701       {verbs: [SW, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2702     ]
2703 - LOC_GRUESOME:
2704     description:
2705       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2706       short: !!null
2707     conditions: {DEEP: true}
2708     travel: [
2709       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2710     ]
2711 - LOC_FOOF1:
2712     description:
2713       long: '>>Foof!<<'
2714       short: !!null
2715     conditions: {}
2716     travel: [
2717       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2718     ]
2719 - LOC_FOOF2:
2720     description:
2721       long: '>>Foof!<<'
2722       short: !!null
2723     conditions: {ABOVE: true}
2724     travel: [
2725       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2726     ]
2727 - LOC_FOOF3:
2728     description:
2729       long: '>>Foof!<<'
2730       short: !!null
2731     conditions: {DEEP: true}
2732     travel: [
2733       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2734     ]
2735 - LOC_FOOF4:
2736     description:
2737       long: '>>Foof!<<'
2738       short: !!null
2739     conditions: {ABOVE: true}
2740     travel: [
2741       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2742     ]
2743 - LOC_FOOF5:
2744     description:
2745       long: '>>Foof!<<'
2746       short: !!null
2747     conditions: {DEEP: true}
2748     travel: [
2749       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2750     ]
2751 - LOC_FOOF6:
2752     description:
2753       long: '>>Foof!<<'
2754       short: !!null
2755     conditions: {DEEP: true}
2756     travel: [
2757       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2758     ]
2759
2760 arbitrary_messages:  !!omap
2761 - NO_MESSAGE: !!null
2762 - CAVE_NEARBY: |-
2763       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2764       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2765       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2766       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2767       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2768       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2769       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2770       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2771       \t\t\t      - - -
2772       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2773       features of the current program were added by Don Woods.
2774 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2775 - DWARF_RAN: |-
2776       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2777       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2778 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2779 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2780 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2781 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2782 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2783 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2784 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2785 - NO_INOUT_HERE: |-
2786     I don't know in from out here.  Use compass points or name something
2787     in the general direction you want to go.
2788 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2789 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2790 - NO_MORE_DETAIL: |-
2791       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2792       long description of your location.
2793 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2794 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2795 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2796 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2797 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2798 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2799 - BIRD_EVADES: |-
2800     The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes
2801     disturbed and you cannot catch it.
2802 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2803 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2804 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2805 - BIRD_ATTACKS: |-
2806     The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
2807     drives the snake away.
2808 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2809 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2810 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2811 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2812 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2813 - BEAR_BLOCKS: |-
2814     There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
2815     probably just as well.
2816 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2817 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2818 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2819 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2820 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2821 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2822 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2823 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2824 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2825 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2826 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2827 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2828 - FUTILE_CRAWL: |-
2829     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2830     main passage.
2831 - FOLLOW_STREAM: |-
2832       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2833       the surface for long.  I would try the stream.
2834 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2835 - NEARBY: |-
2836       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2837       things.  I cannot tell you where remote things are.
2838 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2839 - HUH_MAN: 'Huh?'
2840 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2841 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2842 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2843 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2844 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2845 - STREAM_WATER: |-
2846     You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
2847     minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
2848 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2849 - RUB_NOGO: |-
2850     Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
2851     nothing exciting happens.
2852 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2853 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2854 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2855 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2856 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2857 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2858 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2859 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2860 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2861 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2862 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2863 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2864 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2865 - BIRD_PINING: |-
2866     It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
2867     have no bird seed.
2868 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2869 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2870 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2871 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2872 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2873 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2874 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2875 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2876 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2877 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2878 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2879 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2880 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2881 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2882 - MUST_DROP: |-
2883     Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
2884     You'd best take inventory and drop something.
2885 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2886 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2887 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2888 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2889 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2890 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2891 - PEARL_FALLS: |-
2892     A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
2893     this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
2894     bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
2895 - OYSTER_OPENS: |-
2896     The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
2897     promptly snaps shut again.
2898 - WAY_BLOCKED: |-
2899     You have crawled around in some little holes and found your way
2900     blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
2901 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2902 - PIRATE_POUNCES: |-
2903     Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
2904     he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
2905     chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
2906     the gloom.
2907 - CAVE_CLOSING: |-
2908     A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
2909     soon.  All adventurers exit immediately through main office."
2910 - EXIT_CLOSED: |-
2911     A mysterious recorded voice groans into life and announces:
2912        "This exit is closed.  Please leave via main office."
2913 - DEATH_CLOSING: |-
2914     It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
2915     closing time anyway, I think we'll just call it a day.
2916 - CAVE_CLOSED: |-
2917     The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
2918     fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
2919     smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
2920 - VICTORY_MESSAGE: |-
2921     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2922     wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
2923     and find yourself in the main office, where a cheering band of
2924     friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
2925 - DEFEAT_MESSAGE: |-
2926     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2927     wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
2928     in through the hole, destroying everything in its path, including you!
2929 - SPLATTER_MESSAGE: |-
2930     There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
2931     walls of the room.
2932 - DWARVES_AWAKEN: |-
2933     The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
2934     threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
2935     knives at you!  All of them get you!
2936 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2937 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2938 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2939 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2940 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2941 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2942 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2943 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2944 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
2945 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2946 - DWARF_SMOKE: |-
2947       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
2948       black smoke.
2949 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2950 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2951 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2952 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2953 - BIRD_BURNT: |-
2954     The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
2955     gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
2956 - ON_WHAT: 'On what?'
2957 - BRIEF_CONFIRM: |-
2958     Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
2959     you come to it.  To get the full description, say "look".
2960 - ROCKY_TROLL: |-
2961     Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
2962     that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
2963 - TROLL_RETURNS: |-
2964     The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
2965     back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
2966 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2967 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2968 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2969 - BRIDGE_COLLAPSE: |-
2970     Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
2971     weight of the bear, which was still following you around.  You
2972     scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
2973     stumble back and fall into the chasm.
2974 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2975 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2976 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2977 - BEAR_TAMED: |-
2978     The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm
2979     down considerably and even becomes rather friendly.
2980 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2981 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2982 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2983 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2984 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2985 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2986 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2987 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2988 - LAMP_DIM: |-
2989     Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
2990     you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
2991     machine in the maze.  Bring some coins with you.
2992 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2993 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2994 - PIRATE_SPOTTED: |-
2995     There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
2996     turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
2997     He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
2998     been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
2999     With that, he vanishes into the gloom.
3000 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
3001 - REPLACE_BATTERIES: |-
3002     Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
3003     batteries.
3004 - MISSING_BATTERIES: |-
3005     Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
3006     best start wrapping this up.
3007 - REMOVE_MESSAGE: |-
3008     You sift your fingers through the dust, but succeed only in
3009     obliterating the cryptic message.
3010 - CLUE_QUERY: |-
3011     Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
3012     read it.  Should I go ahead and read it anyway?
3013 - WAYOUT_CLUE: |-
3014     It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more
3015     information to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."
3016 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
3017 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
3018 - BREAK_MIRROR: |-
3019     You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
3020     myriad tiny fragments.
3021 - PROD_DWARF: |-
3022     You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
3023     you, curses, and grabs for his axe.
3024 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
3025 # This message is not currently used
3026 - ALREADY_OVER: |-
3027     This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
3028     resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
3029 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
3030 - OGRE_DODGE: |-
3031     The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
3032     attack.  He seems almost amused by your puny effort.
3033 - OGRE_PANIC1: |-
3034     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3035     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee
3036     in panic.  You are left alone in the room.
3037 - OGRE_PANIC2: |-
3038     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3039     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees
3040     in panic.  You are left alone in the room.
3041 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
3042 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
3043 - NECKLACE_FLY: |-
3044     The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through
3045     the crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade
3046     necklace, which it drops at your feet.
3047 - WATER_URN: |-
3048     You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water
3049     with uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.
3050 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
3051 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
3052 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
3053 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
3054 - URN_GENIES: |-
3055     As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.
3056     His aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in
3057     precious stones must first learn to recognize the signals thereof."
3058     He wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to
3059     face you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"
3060     Genie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses
3061     to form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.
3062 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
3063 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
3064 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
3065 - RUG_WIGGLES: |-
3066     The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a
3067     moment, but then subsides.
3068 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
3069 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
3070 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
3071 - RUG_NOTHING2: |-
3072     If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to
3073     cooperate.
3074 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
3075 - RUG_GOES: |-
3076     You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.
3077     You have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a
3078     mighty river; then you find yourself on the other side.
3079 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
3080 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
3081 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
3082 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
3083 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
3084 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
3085 - MURMURING_SNORING: |-
3086     You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the
3087     dwarves.
3088 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
3089 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
3090 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
3091 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
3092 - BIRD_CRAP: |-
3093     The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you
3094     feel something wet land on your head, but upon looking up you can see
3095     no sign of the culprit.
3096 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
3097 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
3098 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
3099 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
3100 - FOREST_QUERY: !!null
3101 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
3102 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
3103 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
3104 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
3105 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
3106 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
3107 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %s?'
3108 - NO_SEE: 'I see no %s here.'
3109 - DO_WHAT: '%s what?'
3110 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
3111 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
3112 - SUSPEND_WARNING: |-
3113     I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but
3114     it will cost you 5 points.
3115 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
3116 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
3117 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
3118 - NO_HIGHER: |-
3119     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
3120     Congratulations!!
3121 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
3122 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
3123 # This message is not currently used
3124 - TABLE_SPACE: |-
3125     Table space used:
3126     %d of %d words of messages   %d of %d travel options
3127     %d of %d vocabulary words    %d of %d locations
3128     %d of %d objects             %d of %d action verbs
3129     %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
3130     %d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
3131 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3132 - VERSION_SKEW: |-
3133     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
3134     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
3135     using that other version in order to resume that Adventure.
3136 # This message is not currently used
3137 - SAVE_TAMPERING: |-
3138     A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
3139     hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
3140     been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
3141     Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
3142     until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
3143     and you find yourself back in The Real World.
3144 - TWIST_TURN: |-
3145     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
3146     out which way to go to get back.
3147 - GO_UNNEEDED: |-
3148     You don't have to say "go" every time; just specify a direction or, if
3149     it's nearby, name the place to which you wish to move.
3150
3151 classes: 
3152 - threshold: 0
3153   message: !!null
3154 - threshold: 45
3155   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3156 - threshold: 120
3157   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3158 - threshold: 170
3159   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3160 - threshold: 250
3161   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3162 - threshold: 320
3163   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3164 - threshold: 375
3165   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3166 - threshold: 410
3167   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3168 - threshold: 426
3169   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3170 - threshold: 429
3171   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3172 - threshold: 9999
3173   message: |-
3174     'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
3175            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
3176     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
3177     my knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
3178
3179 turn_thresholds:
3180 - threshold: 350
3181   point_loss: 2
3182   message: |-
3183     Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
3184     you a couple of points.
3185 - threshold: 500
3186   point_loss: 3
3187   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'
3188 - threshold: 1000
3189   point_loss: 5
3190   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'
3191 - threshold: 2500
3192   point_loss: 10
3193   message: |-
3194     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
3195     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
3196     twenty points lost for taking so long.
3197   
3198 objects: !!omap
3199 - NO_OBJECT:
3200     inventory: !!null
3201     descriptions: !!null
3202 - KEYS:
3203     words: ['keys', 'key']
3204     inventory: 'Set of keys'
3205     locations: LOC_BUILDING
3206     descriptions:
3207     - 'There are some keys on the ground here.'
3208 - LAMP:
3209     words: ['lamp', 'lante']
3210     inventory: 'Brass lantern'
3211     locations: LOC_BUILDING
3212     states: [LAMP_DARK, LAMP_BRIGHT]
3213     descriptions:
3214     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
3215     - 'There is a lamp shining nearby.'
3216     changes:
3217     - 'Your lamp is now off.'
3218     - 'Your lamp is now on.'
3219 - GRATE:
3220     words: ['grate']
3221     inventory: '*grate'
3222     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3223     immovable: true
3224     states: [GRATE_CLOSED, GRATE_OPEN]  
3225     descriptions:
3226     - 'The grate is locked.'
3227     - 'The grate is open.'
3228     changes:
3229     - 'The grate is now locked.'
3230     - 'The grate is now unlocked.'
3231 - CAGE:
3232     words: ['cage']
3233     inventory: 'Wicker cage'
3234     locations: LOC_COBBLE
3235     descriptions:
3236     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3237 - ROD:
3238     words: ['rod']
3239     inventory: 'Black rod'
3240     locations: LOC_DEBRIS
3241     descriptions:
3242     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3243 - ROD2:
3244     words: ['rod']
3245     inventory: 'Black rod'
3246     locations: LOC_NOWHERE
3247     descriptions:
3248     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3249 - STEPS:
3250     words: ['steps']
3251     inventory: '*steps'
3252     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3253     immovable: true
3254     states: [STEPS_DOWN, STEPS_UP]
3255     descriptions:
3256     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3257     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3258 - BIRD:
3259     words: ['bird']
3260     inventory: 'Little bird in cage'
3261     locations: LOC_BIRD
3262     states: [BIRD_UNCAGED, BIRD_CAGED, BIRD_FOREST_UNCAGED]
3263     descriptions:
3264     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3265     - 'There is a little bird in the cage.'
3266     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3267     sounds:
3268     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3269     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3270     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3271     - |-
3272       To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is
3273       singing about the joys of its forest home.
3274     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3275     - |- 
3276       The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to
3277       its home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks
3278       you may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word
3279       changes frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You
3280       thank the bird for this information, and it flies off into the forest.
3281 - DOOR:
3282     words: ['door']
3283     inventory: '*rusty door'
3284     locations: LOC_IMMENSE
3285     immovable: true
3286     states: [DOOR_RUSTED, DOOR_UNRUSTED]
3287     descriptions:
3288     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3289     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3290     changes:
3291     - 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
3292     - |-
3293       The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
3294       although it requires some effort.
3295 - PILLOW:
3296     words: ['pillo', 'velve']
3297     inventory: 'Velvet pillow'
3298     locations: LOC_SOFTROOM
3299     descriptions:
3300     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3301 - SNAKE:
3302     words: ['snake']
3303     inventory: '*snake'
3304     locations: LOC_KINGHALL
3305     immovable: true
3306     states: [SNAKE_BLOCKS, SNAKE_CHASED]
3307     descriptions:
3308     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3309     - '' # chased away
3310     sounds:
3311     - 'The snake is hissing venomously.'
3312     - ''
3313 - FISSURE:
3314     words: ['fissu']
3315     inventory: '*fissure'
3316     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3317     immovable: true
3318     states: [UNBRIDGED, BRIDGED]
3319     descriptions:
3320     - ''
3321     - 'A crystal bridge spans the fissure.'
3322     changes:
3323     - 'The crystal bridge has vanished!'
3324     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3325 - OBJ_13:
3326     words: ['table']
3327     inventory: '*stone tablet'
3328     locations: LOC_DARKROOM
3329     immovable: true
3330     descriptions:
3331     - |-
3332       A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
3333       "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
3334     texts:
3335     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3336 - CLAM:
3337     words: ['clam']
3338     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3339     locations: LOC_SHELLROOM
3340     descriptions:
3341     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3342     sounds:
3343     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3344 - OYSTER:
3345     words: ['oyste']
3346     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3347     locations: LOC_NOWHERE
3348     descriptions:
3349     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3350     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3351     sounds:
3352     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3353     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3354 - MAGAZINE:
3355     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3356     inventory: '"Spelunker Today"'
3357     locations: LOC_ANTEROOM
3358     descriptions:
3359     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3360     texts:
3361     - |-
3362       I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one
3363       cover you see, "Please leave the magazines at the construction site."
3364 - DWARF:
3365     words: ['dwarf', 'dwarv']
3366     inventory: !!null
3367     locations: LOC_NOWHERE
3368     immovable: true
3369     descriptions: !!null
3370 - KNIFE:
3371     words: ['knife', 'knive']
3372     inventory: !!null
3373     locations: LOC_NOWHERE
3374     descriptions: !!null
3375 - FOOD:
3376     words: ['food', 'ratio']
3377     inventory: 'Tasty food'
3378     locations: LOC_BUILDING
3379     descriptions:
3380     - 'There is food here.'
3381 - BOTTLE:
3382     words: ['bottl', 'jar']
3383     inventory: 'Small bottle'
3384     locations: LOC_BUILDING
3385     states: [WATER_BOTTLE, EMPTY_BOTTLE, OIL_BOTTLE]
3386     descriptions: 
3387     - 'There is a bottle of water here.'
3388     - 'There is an empty bottle here.'
3389     - 'There is a bottle of oil here.'
3390 - WATER:
3391     words: ['water', 'h2o']
3392     inventory: 'Water in the bottle'
3393     locations: LOC_NOWHERE
3394     descriptions: !!null
3395 - OIL:
3396     words: ['oil']
3397     inventory: 'Oil in the bottle'
3398     locations: LOC_NOWHERE
3399     descriptions: !!null
3400 - MIRROR:
3401     words: ['mirro']
3402     inventory: '*mirror'
3403     locations: LOC_MIRRORCANYON
3404     immovable: true
3405     descriptions: !!null
3406 - PLANT:
3407     words: ['plant', 'beans']
3408     inventory: '*plant'
3409     locations: LOC_WESTPIT
3410     immovable: true
3411     states: [PLANT_THIRSTY, PLANT_BELLOWING, PLANT_GROWN]
3412     descriptions:
3413     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3414     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3415     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3416     changes:
3417     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3418     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3419     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3420     sounds:
3421     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3422     - 'The plant continues to demand water.'
3423     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3424 - PLANT2:
3425     words: ['plant']
3426     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3427     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3428     immovable: true
3429     descriptions:
3430     - ''
3431     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3432     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3433 - OBJ_26:
3434     words: ['stala']
3435     inventory: '*stalactite'
3436     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3437     immovable: true
3438     descriptions:
3439     - ''
3440 - OBJ_27:
3441     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3442     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3443     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3444     immovable: true
3445     descriptions:
3446     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3447 - AXE:
3448     words: ['axe']
3449     inventory: 'Dwarf''s axe'
3450     locations: LOC_NOWHERE
3451     states: [AXE_HERE, AXE_LOST]
3452     descriptions:
3453     - 'There is a little axe here.'
3454     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3455     changes:
3456     - ''
3457     - 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3458 - OBJ_29:
3459     words: ['drawi']
3460     inventory: '*cave drawings'
3461     locations: LOC_ORIENTAL
3462     immovable: true
3463     descriptions: !!null
3464 - OBJ_30:
3465     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3466     inventory: '*pirate/genie'
3467     locations: LOC_NOWHERE
3468     immovable: true
3469     descriptions: !!null # never present
3470 - DRAGON:
3471     words: ['drago']
3472     inventory: '*dragon'
3473     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3474     immovable: true
3475     states: [DRAGON_BARS, DRAGON_DEAD, DRAGON_BLOODLESS]
3476     descriptions:
3477     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3478     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3479     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3480     changes:
3481     - ''
3482     - |-
3483         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3484         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3485     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3486     sounds:
3487     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3488     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3489     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3490 - CHASM:
3491     words: ['chasm']
3492     inventory: '*chasm'
3493     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3494     immovable: true
3495     states: [TROLL_BRIDGE, BRIDGE_WRECKED]
3496     descriptions:
3497     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3498     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3499 - TROLL:
3500     words: ['troll']
3501     inventory: '*troll'
3502     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3503     immovable: true
3504     states: [TROLL_UNPAID, TROLL_PAIDONCE, TROLL_GONE]
3505     descriptions: 
3506     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3507     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3508     - '' # chased away
3509     changes:
3510     - ''
3511     - ''
3512     - |-
3513         The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
3514         scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
3515     sounds:
3516     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3517     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3518     - ''
3519 - TROLL2:
3520     words: ['troll']
3521     inventory: '*phony troll'
3522     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3523     immovable: true
3524     descriptions:
3525     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3526 - BEAR:
3527     words: ['bear']
3528     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3529     locations: LOC_BARRENROOM
3530     immovable: true
3531     states: [UNTAMED_BEAR, SITTING_BEAR, CONTENTED_BEAR, BEAR_DEAD]
3532     descriptions:
3533     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3534     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3535     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3536     - ''
3537 - MESSAG:
3538     words: ['messa']
3539     inventory: '*message in second maze'
3540     locations: LOC_NOWHERE
3541     immovable: true
3542     descriptions:
3543     - |-
3544         There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
3545         "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
3546     texts:
3547     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3548 - VOLCANO:
3549     words: ['volca', 'geyse']
3550     inventory: '*volcano and/or geyser'
3551     locations: LOC_BREATHTAKING
3552     immovable: true
3553     descriptions: !!null
3554 - VEND:
3555     words: ['machi', 'vendi']
3556     inventory: '*vending machine'
3557     locations: LOC_DEADEND13
3558     immovable: true
3559     states: [VEND_BLOCKS, VEND_UNBLOCKS]
3560     descriptions:
3561     - |-
3562         There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The
3563         instructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."
3564     - |-
3565         There is a massive vending machine here, swung back to reveal a
3566         southward passage.
3567     changes:
3568     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3569     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3570     texts:
3571     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3572     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3573 - BATTERY:
3574     words: ['batte']
3575     inventory: 'Batteries'
3576     locations: LOC_NOWHERE
3577     states: [FRESH_BATTERIES, DEAD_BATTERIES]
3578     descriptions:
3579     - 'There are fresh batteries here.'
3580     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
3581 - OBJ_40:
3582     words: ['carpe', 'moss']
3583     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3584     locations: LOC_SOFTROOM
3585     immovable: true
3586     descriptions: !!null
3587 - OGRE:
3588     words: ['ogre']
3589     inventory: '*ogre'
3590     locations: LOC_LARGE
3591     immovable: true
3592     descriptions:
3593     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3594     sounds:
3595     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3596 - URN:
3597     words: ['urn']
3598     inventory: '*urn'
3599     locations: LOC_CLIFF
3600     immovable: true
3601     states: [URN_EMPTY, URN_DARK, URN_LIT]
3602     descriptions:
3603     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3604     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3605     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3606     changes:
3607     - 'The urn is empty and will not light.'
3608     - 'The urn is now dark.'
3609     - 'The urn is now lit.'
3610 - CAVITY:
3611     words: ['cavit']
3612     inventory: '*cavity'
3613     locations: LOC_NOWHERE
3614     immovable: true
3615     states: [CAVITY_FULL, CAVITY_EMPTY]
3616     descriptions:
3617     - '' # something in it
3618     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3619 - BLOOD:
3620     words: ['blood']
3621     inventory: '*blood'
3622     locations: LOC_NOWHERE
3623     immovable: true
3624     descriptions:
3625     - '' # described with dragon
3626 - RESER:
3627     words: ['reser']
3628     inventory: '*reservoir'
3629     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3630     immovable: true
3631     states: [WATERS_UNPARTED, WATERS_PARTED]
3632     descriptions:
3633     - ''
3634     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3635     changes:
3636     - 'The waters crash together again.'
3637     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3638 - OBJ_46:
3639     words: ['appen', 'lepor']
3640     inventory: 'Leporine appendage'
3641     locations: LOC_FOREST22
3642     descriptions:
3643     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3644 - OBJ_47:
3645     words: ['mud']
3646     inventory: '*mud'
3647     locations: LOC_DEBRIS
3648     immovable: true
3649     descriptions:
3650     - ''
3651     texts:
3652     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3653 - OBJ_48:
3654     words: ['note']
3655     inventory: '*note'
3656     locations: LOC_NUGGET
3657     immovable: true
3658     descriptions:
3659     - ''
3660     texts:
3661     - '"You won''t get it up the steps"'
3662 - SIGN:
3663     words: ['sign']
3664     inventory: '*sign'
3665     locations: LOC_ANTEROOM
3666     immovable: true
3667     states: [INGAME_SIGN, ENDGAME_SIGN]
3668     descriptions:
3669     - ''
3670     - ''
3671     texts:
3672     - |-
3673       Cave under construction beyond this point.
3674                  Proceed at own risk.
3675              [Witt Construction Company]
3676     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3677 - NUGGET:
3678     words: ['gold', 'nugge']
3679     inventory: 'Large gold nugget'
3680     locations: LOC_NUGGET
3681     treasure: true
3682     descriptions:
3683     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3684 - OBJ_51:
3685     words: ['diamo']
3686     inventory: 'Several diamonds'
3687     locations: LOC_WESTBANK
3688     treasure: true
3689     descriptions:
3690     - 'There are diamonds here!'
3691 - OBJ_52:
3692     words: ['silve', 'bars']
3693     inventory: 'Bars of silver'
3694     locations: LOC_FLOORHOLE
3695     treasure: true
3696     descriptions:
3697     - 'There are bars of silver here!'
3698 - OBJ_53:
3699     words: ['jewel']
3700     inventory: 'Precious jewelry'
3701     locations: LOC_SOUTHSIDE
3702     treasure: true
3703     descriptions:
3704     - 'There is precious jewelry here!'
3705 - COINS:
3706     words: ['coins']
3707     inventory: 'Rare coins'
3708     locations: LOC_WESTSIDE
3709     treasure: true
3710     descriptions:
3711     - 'There are many coins here!'
3712 - CHEST:
3713     words: ['chest', 'box', 'treas']
3714     inventory: 'Treasure chest'
3715     locations: LOC_NOWHERE
3716     treasure: true
3717     descriptions:
3718     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3719 - EGGS:
3720     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3721     inventory: 'Golden eggs'
3722     locations: LOC_GIANTROOM
3723     treasure: true
3724     states: [EGGS_HERE, EGGS_VANISHED, EGGS_DONE]
3725     descriptions:
3726     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3727     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3728     - 'Done!'
3729 - TRIDENT:
3730     words: ['tride']
3731     inventory: 'Jeweled trident'
3732     locations: LOC_WATERFALL
3733     treasure: true
3734     descriptions:
3735     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3736 - VASE:
3737     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3738     inventory: 'Ming vase'
3739     locations: LOC_ORIENTAL
3740     treasure: true
3741     states: [VASE_WHOLE, VASE_RESTING, VASE_BROKEN, VASE_DROPS]
3742     descriptions:
3743     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
3744     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
3745     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3746     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
3747     changes:
3748     - ''
3749     - ''
3750     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3751 - EMERALD:
3752     words: ['emera']
3753     inventory: 'Egg-sized emerald'
3754     locations: LOC_PLOVER
3755     treasure: true
3756     descriptions:
3757     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3758     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3759 - PYRAMID:
3760     words: ['plati', 'pyram']
3761     inventory: 'Platinum pyramid'
3762     locations: LOC_DARKROOM
3763     treasure: true
3764     descriptions:
3765     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3766 - PEARL:
3767     words: ['pearl']
3768     inventory: 'Glistening pearl'
3769     locations: LOC_NOWHERE
3770     treasure: true
3771     descriptions:
3772     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3773 - RUG:
3774     words: ['rug', 'persi']
3775     inventory: 'Persian rug'
3776     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3777     immovable: true
3778     treasure: true
3779     states: [RUG_FLOOR, RUG_DRAGON, RUG_HOVER]
3780     descriptions:
3781     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3782     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3783     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3784 - OBJ_63:
3785     words: ['spice']
3786     inventory: 'Rare spices'
3787     locations: LOC_BOULDERS2
3788     treasure: true
3789     descriptions:
3790     - 'There are rare spices here!'
3791 - CHAIN:
3792     words: ['chain']
3793     inventory: 'Golden chain'
3794     locations: LOC_BARRENROOM
3795     immovable: true
3796     treasure: true
3797     states: [CHAIN_HEAP, CHAINING_BEAR, CHAIN_FIXED]
3798     descriptions:
3799     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3800     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3801     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3802 - RUBY:
3803     words: ['ruby']
3804     inventory: 'Giant ruby'
3805     locations: LOC_STOREROOM
3806     treasure: true
3807     descriptions:
3808     - 'There is an enormous ruby here!'
3809     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3810 - JADE:
3811     words: ['jade', 'neckl']
3812     inventory: 'Jade necklace'
3813     locations: LOC_NOWHERE
3814     treasure: true
3815     descriptions:
3816     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3817 - AMBER:
3818     words: ['amber', 'gemst']
3819     inventory: 'Amber gemstone'
3820     locations: LOC_NOWHERE
3821     treasure: true
3822     states: [AMBER_IN_URN, AMBER_IN_ROCK]
3823     descriptions:
3824     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3825     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3826 - SAPPH:
3827     words: ['sapph']
3828     inventory: 'Star sapphire'
3829     locations: LOC_LEDGE
3830     treasure: true
3831     descriptions:
3832     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3833     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3834 - OBJ_69:
3835     words: ['ebony', 'statu']
3836     inventory: 'Ebony statuette'
3837     locations: LOC_REACHDEAD
3838     treasure: true
3839     descriptions:
3840     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3841
3842 obituaries:
3843   - query: |-
3844         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3845         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3846         to try to reincarnate you?
3847     yes_response: |-
3848         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3849                             --- POOF!! ---
3850         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3851         you emerge from the smoke and find....
3852   - query: |-
3853         You clumsy oaf, you've done it again!  I don''t know how long I can
3854         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3855     yes_response: |-
3856         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3857         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3858   - query: |-
3859         Now you''ve really done it!  I'm out of orange smoke!  You don''t expect
3860         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3861     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3862
3863 specials: !!omap
3864 - SPC_0:
3865     message: !!null
3866     words: !!null
3867 - SPC_1:
3868     message: !!null
3869     words: ['fee']
3870 - SPC_2:
3871     message: !!null
3872     words: ['fie']
3873 - SPC_3:
3874     message: !!null
3875     words: ['foe']
3876 - SPC_4:
3877     message: !!null
3878     words: ['foo']
3879 - SPC_5:
3880     message: !!null
3881     words: ['fum']
3882 - SPC_13:
3883     message: 'You''re quite welcome.'
3884     words: ['thank']
3885 - SPC_50:
3886     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
3887     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
3888 - SPC_51:
3889     message: |-
3890       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
3891       describes places and is used to move you there.  To move, try words
3892       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
3893       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
3894       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
3895       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
3896       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
3897       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
3898       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
3899       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
3900       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
3901       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
3902       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
3903       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
3904       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
3905       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
3906       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
3907       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
3908       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
3909       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
3910       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
3911       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
3912       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
3913       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
3914       However (another important point), except when you've used a "long
3915       distance" word such as "building", there is always a way to go back
3916       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
3917       though the direction that takes you back might not be the reverse of
3918       what got you here.  Good luck, and have fun!
3919     words: ['help', '?']
3920 - SPC_54:
3921     message: *ok_man
3922     words: ['no']
3923 - SPC_64:
3924     message: |-
3925       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
3926       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
3927       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
3928       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
3929       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
3930       spruce and berry bushes.
3931     words: ['tree', 'trees']
3932 - SPC_66:
3933     message: |-
3934       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
3935       progress is unlikely.
3936     words: ['dig', 'excav']
3937 - SPC_68:
3938     message: 'I''m as confused as you are.'
3939     words: ['lost']
3940 - SPC_69:
3941     message: |-
3942       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
3943       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
3944       pit leading down to water.'
3945     words: ['mist']
3946 - SPC_79:
3947     message: 'Watch it!'
3948     words: ['fuck']
3949 - SPC_139:
3950     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
3951     words: ['stop']
3952 - SPC_142:
3953     message: |-
3954       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
3955       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
3956       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
3957       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
3958       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
3959       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
3960       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
3961       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
3962       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
3963       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
3964       and there are other ways to determine whether you've been through some
3965       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
3966       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
3967       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
3968       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
3969       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
3970       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
3971       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
3972       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
3973       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
3974       full description of a place unless you explicitly ask me to.
3975     words: ['info', 'infor']
3976 - SPC_147:
3977     message: *not_knowhow
3978     words: ['swim']
3979 - SPC_246:
3980     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
3981     words: ['wizar']
3982 - SPC_271:
3983     message: 'Guess again.'
3984     words: ['yes']
3985 - SPC_275:
3986     message: |-
3987       Open Adventure is an author-approved open-source release of
3988       Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
3989       Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
3990       hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
3991       There are a few more hints, especially for some of the more obscure
3992       puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
3993       can now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a
3994       while first), but it now costs you a few points each time you save the
3995       game.  Saved games are now stored in much smaller files than before.
3996     words: ['news']
3997 - SPC_276:
3998     message: |-
3999       There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:
4000       
4001       \tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/
4002     words: ['versi']
4003
4004 # end