Cope with YAML idiosyncracy at unquoted "YES".
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
12 #
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
17 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
18 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
19 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
20 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
21 #    the hint.
22 #
23 # locations: They have attributes as follows...
24 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #      short:        Short description. If none, use long description.
26 #      conditions:   A dictionary of attributes
27 #        LIT            Light
28 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
29 #        FLUID          Liquid asset
30 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
31 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
32 #        HCAVE          Trying to get into cave
33 #        HBIRD          Trying to catch bird
34 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
35 #        HMAZE          Lost in maze
36 #        HDARK          Pondering dark room
37 #        HWITT          At Witt's End
38 #        HCLIFF         Cliff with urn
39 #        HWOODS         Lost in forest
40 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
41 #        HJADE          Found all treasures except jade
42 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
43 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
44 #      sound:        Label for a location sound.
45 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
46 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
47 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
48 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
49 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
50 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
51 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
52 #                    a special (branch to special case in movement code).
53 #                    The conditional may be one of the following:
54 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
55 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
56 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
57 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
58 #                                     N may be numeric or a state label.
59 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
65 #    though there are no depenencies on actual numbers left.  To see
66 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
67 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
68 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
69 #
70 # classes: Each item contains a point threshold and a message
71 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
72 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
73 #    message, where each message is considered to apply to players
74 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
75 #    this N.  Note that these scores probably change with every
76 #    modification (and particularly expansion) of the program.
77 #
78 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
79 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
80 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
81 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
82 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
83 #
84 # objects: Objects have attributes as follows...
85 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
86 #      states:       A list of state labels for states from 0 up. Each
87 #                    becomes a #define, and is also a state label that
88 #                    can be used in travel-rule 'not' clauses.
89 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
90 #                    Must correspond 1:1 with state labels if the latter exist.
91 #      changes:      State-change messages to be emitted whenever the object
92 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
93 #                    message in this array. Must correspond 1:1 with state
94 #                    labels if the latter exist.
95 #      words:        The vocabulary word(s) referring to this object.
96 #      treasure:     A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
97 #                    snatches, defaulting to false.
98 #      immovable:    An object may also be flagged
99 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
100 #      locations:    An object may have one or two start locations (the gate
101 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
102 #                    from above or below).
103 #
104 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
105 #    significant, they're used in succession as the player racks up
106 #    deaths.
107 #
108 # Message strings may include certain special character sequences to
109 # denote that the program must provide parameters to insert into a
110 # message when the message is printed.  These sequences are:
111 #       %d = an integer
112 #       %s = an ASCII string
113 #       %S = The letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
114 #       %V = substitute program version string
115
116 motions: !!omap
117 - MOT_0:
118     words: !!null
119 - HERE:
120     words: !!null
121 - MOT_2:
122     words: ['road', 'hill']
123 - ENTER:
124     words: ['enter']
125 - MOT_4:
126     words: ['upstr']
127 - MOT_5:
128     words: ['downs']
129 - MOT_6:
130     words: ['fores']
131 - FORWARD:
132     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
133 - BACK:
134     words: ['back', 'retur', 'retre']
135 - MOT_9:
136     words: ['valle']
137 - MOT_10:
138     words: ['stair']
139 - OUTSIDE:
140     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
141 - MOT_12:
142     words: ['build', 'house']
143 - MOT_13:
144     words: ['gully']
145 - STREAM:
146     words: ['strea']
147 - MOT_15:
148     words: ['fork']
149 - MOT_16:
150     words: ['bed']
151 - CRAWL:
152     words: ['crawl']
153 - MOT_18:
154     words: ['cobbl']
155 - INSIDE:
156     words: ['inwar', 'insid', 'in']
157 - MOT_20:
158     words: ['surfa']
159 - NUL:
160     words: ['null', 'nowhe']
161 - MOT_22:
162     words: ['dark']
163 - MOT_23:
164     words: ['passa', 'tunne']
165 - MOT_24:
166     words: ['low']
167 - MOT_25:
168     words: ['canyo']
169 - MOT_26:
170     words: ['awkwa']
171 - MOT_27:
172     words: ['giant']
173 - MOT_28:
174     words: ['view']
175 - UP:
176     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
177 - DOWN:
178     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
179 - MOT_31:
180     words: ['pit']
181 - MOT_32:
182     words: ['outdo']
183 - MOT_33:
184     words: ['crack']
185 - MOT_34:
186     words: ['steps']
187 - MOT_35:
188     words: ['dome']
189 - LEFT:
190     words: ['left']
191 - RIGHT:
192     words: ['right']
193 - MOT_38:
194     words: ['hall']
195 - MOT_39:
196     words: ['jump']
197 - MOT_40:
198     words: ['barre']
199 - MOT_41:
200     words: ['over']
201 - MOT_42:
202     words: ['acros']
203 - EAST:
204     words: ['east', 'e']
205 - WEST:
206     words: ['west', 'w']
207 - NORTH:
208     words: ['north', 'n']
209 - SOUTH:
210     words: ['south', 's']
211 - NE:
212     words: ['ne']
213 - SE:
214     words: ['se']
215 - SW:
216     words: ['sw']
217 - NW:
218     words: ['nw']
219 - MOT_51:
220     words: ['debri']
221 - MOT_52:
222     words: ['hole']
223 - MOT_53:
224     words: ['wall']
225 - MOT_54:
226     words: ['broke']
227 - MOT_55:
228     words: ['y2']
229 - MOT_56:
230     words: ['climb']
231 - LOOK:
232     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
233     oldstyle: false
234 - MOT_58:
235     words: ['floor']
236 - MOT_59:
237     words: ['room']
238 - MOT_60:
239     words: ['slit']
240 - MOT_61:
241     words: ['slab', 'slabr']
242 - XYZZY:
243     words: ['xyzzy']
244 - DEPRESSION:
245     words: ['depre']
246 - ENTRANCE:
247     words: ['entra']
248 - PLUGH:
249     words: ['plugh']
250 - MOT_66:
251     words: ['secre']
252 - CAVE:
253     words: ['cave']
254 - CROSS:
255     words: ['cross']
256 - BEDQUILT:
257     words: ['bedqu']
258 - PLOVER:
259     words: ['plove']
260 - ORIENTAL:
261     words: ['orien']
262 - CAVERN:
263     words: ['caver']
264 - SHELLROOM:
265     words: ['shell']
266 - RESERVOIR:
267     words: ['reser']
268 - OFFICE:
269     words: ['main', 'offic']
270
271 hints:
272   - hint: &grate
273       name: CAVE
274       number: 1
275       turns: 4
276       penalty: 2
277       question: 'Are you trying to get into the cave?'
278       hint: |-
279           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
280           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
281           looking elsewhere for the keys.
282   - hint: &bird
283       name: BIRD
284       number: 2
285       turns: 5
286       penalty: 2
287       question: 'Are you trying to catch the bird?'
288       hint: |-
289           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
290           might figure out what it is.
291   - hint: &snake
292       name: SNAKE
293       number: 3
294       turns: 8
295       penalty: 2
296       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
297       hint: |-
298           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
299           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
300           resources right now.
301   - hint: &maze
302       name: MAZE
303       number: 4
304       turns: 75
305       penalty: 4
306       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
307       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
308   - hint: &dark
309       name: DARK
310       number: 5
311       turns: 25
312       penalty: 5
313       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
314       hint: |-
315           There is a way to explore that region without having to worry about
316           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
317           useful in discovering the secret.
318   - hint: &witt
319       name: WITT
320       number: 6
321       turns: 20
322       penalty: 3
323       question: 'Do you need help getting out of here?'
324       hint: 'Don''t go west.\n'
325   - hint: &urn
326       name: CLIFF
327       number: 7
328       turns: 8
329       penalty: 2
330       question: 'Are you wondering what to do here?'
331       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
332   - hint: &forest
333       name: WOODS
334       number: 8
335       turns: 25
336       penalty: 2
337       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
338       hint: |-
339           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
340           west twice, then south.
341   - hint: &ogre
342       name: OGRE
343       number: 9
344       turns: 10
345       penalty: 4
346       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
347       hint: |-
348           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
349           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
350   - hint: &jade
351       name: JADE
352       number: 10
353       turns: 1
354       penalty: 4
355       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
356       hint: |-
357         Once you've found all the other treasures, it is no longer possible to
358         locate the one you're now missing.
359
360 locations: !!omap
361 - LOC_NOWHERE:
362     description:
363       long: !!null
364       short: !!null
365     conditions: {}
366     travel: [
367     ]
368 - LOC_START:
369     description:
370       long: |-
371           You are standing at the end of a road before a small brick building.
372           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
373           down a gully.
374       short: 'You''re in front of building.'
375     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
376     sound: STREAM_GURGLES
377     travel: [
378       {verbs: [ROAD, WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
379       {verbs: [ENTER, BUILD, INWAR, EAST], action: [goto, LOC_BUILDING]},
380       {verbs: [DOWNS, GULLY, STREA, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_VALLEY]},
381       {verbs: [FORES, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
382       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
383     ]
384 - LOC_HILL:
385     description:
386       long: |-
387           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
388           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
389       short: 'You''re at hill in road.'
390     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
391     travel: [
392       {verbs: [BUILD, EAST], action: [goto, LOC_START]},
393       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
394       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
395       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST13]},
396       {verbs: [DOWN], action: [speak, WHICH_WAY]},
397     ]
398 - LOC_BUILDING:
399     description:
400       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
401       short: 'You''re inside building.'
402     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
403     sound: STREAM_GURGLES
404     travel: [
405       {verbs: [OUT, OUTDO, WEST], action: [goto, LOC_START]},
406       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF1]},
407       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF3]},
408       {verbs: [DOWNS, STREA], action: [goto, LOC_SEWER]},
409     ]
410 - LOC_VALLEY:
411     description:
412       long: |-
413           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
414           rocky bed.
415       short: 'You''re in valley.'
416     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
417     sound: STREAM_GURGLES
418     travel: [
419       {verbs: [UPSTR, BUILD, NORTH], action: [goto, LOC_START]},
420       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
421       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
422       {verbs: [DOWNS, SOUTH, DOWN], action: [goto, LOC_SLIT]},
423       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
424       {verbs: [STREA], action: [speak, UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
425     ]
426 - LOC_ROADEND:
427     description:
428       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
429       short: 'You''re at end of road.'
430     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
431     travel: [
432       {verbs: [ROAD, EAST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
433       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
434       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST14]},
435       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST15]},
436       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
437     ]
438 - LOC_CLIFF:
439     description:
440       long: |-
441           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
442           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
443       short: 'You''re at cliff.'
444     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
445     hints: [*urn]
446     travel: [
447       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST17]},
448       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
449       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
450     ]
451 - LOC_SLIT:
452     description:
453       long: |-
454           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
455           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
456       short: 'You''re at slit in streambed.'
457     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
458     sound: STREAM_GURGLES
459     travel: [
460       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
461       {verbs: [UPSTR, NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
462       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
463       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
464       {verbs: [DOWNS, BED, SOUTH, DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
465       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, INWAR, ENTER], action: [speak, DONT_FIT]},
466     ]
467 - LOC_GRATE:
468     description:
469       long: |-
470           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
471           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
472           leads into the depression.
473       short: 'You''re outside grate.'
474     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
475     hints: [*grate, *jade]
476     travel: [
477       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST7]},
478       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
479       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
480       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
481       {verbs: [UPSTR, GULLY, NORTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
482       {verbs: [ENTER, INWAR, DOWN],
483                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
484                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
485       {verbs: [ENTER], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
486     ]
487 - LOC_BELOWGRATE:
488     description:
489       long: |-
490           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
491           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
492       short: 'You''re below the grate.'
493     conditions: {LIT: true}
494     travel: [
495       {verbs: [OUT, UPWAR], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
496                             action: [goto, LOC_GRATE]},
497       {verbs: [OUT], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
498       {verbs: [CRAWL, COBBL, INWAR, WEST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
499       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
500       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
501     ]
502 - LOC_COBBLE:
503     description:
504       long: |-
505           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
506           at the east end of the passage.
507       short: 'You''re in cobble crawl.'
508     conditions: {LIT: true}
509     travel: [
510       {verbs: [OUT, SURFA, EAST], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
511       {verbs: [INWAR, DARK, WEST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
512       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
513     ]
514 - LOC_DEBRIS:
515     description:
516       long: |-
517           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
518           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
519           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
520           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
521       short: 'You''re in debris room.'
522     conditions: {}
523     travel: [
524       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
525                        action: [goto, LOC_GRATE]},
526       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
527       {verbs: [CRAWL, COBBL, PASSA, LOW, EAST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
528       {verbs: [CANYO, INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
529       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF2]},
530       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
531     ]
532 - LOC_AWKWARD:
533     description:
534       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
535       short: !!null
536     conditions: {}
537     travel: [
538       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
539                        action: [goto, LOC_GRATE]},
540       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
541       {verbs: [DOWN, EAST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
542       {verbs: [INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_BIRD]},
543       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
544     ]
545 - LOC_BIRD:
546     description:
547       long: |-
548           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
549           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
550           from east and west sides of the chamber.
551       short: 'You''re in bird chamber.'
552     conditions: {}
553     hints: [*bird] 
554     travel: [
555       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
556                        action: [goto, LOC_GRATE]},
557       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
558       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
559       {verbs: [CANYO, EAST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
560       {verbs: [PASSA, PIT, WEST], action: [goto, LOC_PITTOP]},
561     ]
562 - LOC_PITTOP:
563     description:
564       long: |-
565           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
566           passage ends here except for a small crack leading on.
567       short: 'You''re at top of small pit.'
568     conditions: {}
569     travel: [
570       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
571                        action: [goto, LOC_GRATE]},
572       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
573       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
574       {verbs: [PASSA, EAST], action: [goto, LOC_BIRD]},
575       {verbs: [DOWN, PIT, STEPS], cond: [carry, NUGGET],
576                                action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
577       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
578       {verbs: [CRACK, WEST], action: [goto, LOC_CRACK]},
579     ]
580 - LOC_MISTHALL:
581     description:
582       long: |-
583           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
584           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
585           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
586           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
587           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
588       short: 'You''re in Hall of Mists.'
589     conditions: {DEEP: true}
590     hints: [*jade]
591     sound: WIND_WHISTLES
592     travel: [
593       {verbs: [LEFT, SOUTH], action: [goto, LOC_NUGGET]},
594       {verbs: [FORWA, HALL, WEST], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
595       {verbs: [STAIR, DOWN, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
596       {verbs: [UPWAR, PIT, STEPS, DOME, PASSA, EAST],
597                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
598       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_PITTOP]},
599       {verbs: [Y2], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
600     ]
601 - LOC_CRACK:
602     description:
603       long: |-
604           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
605           barely wide enough to admit your foot.'
606       short: !!null
607     conditions: {DEEP: true}
608     travel: [
609       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
610     ]
611 - LOC_EASTBANK:
612     description:
613       long: |-
614           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
615           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
616       short: 'You''re on east bank of fissure.'
617     conditions: {DEEP: true}
618     travel: [
619       {verbs: [HALL, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
620       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
621                                               action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
622       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
623                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
624       {verbs: [OVER, ACROS, WEST, CROSS],
625                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
626                                               action: [speak, NO_CROSS]},
627       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
628     ]
629 - LOC_NUGGET:
630     description:
631       long: |-
632           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
633           "You won't get it up the steps".
634       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
635     conditions: {DEEP: true}
636     travel: [
637       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
638     ]
639 - LOC_KINGHALL:
640     description:
641       long: |-
642           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
643           directions.
644       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
645     conditions: {DEEP: true}
646     hints: [*snake]
647     travel: [
648       {verbs: [STAIR, UPWAR, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
649       {verbs: [NORTH, RIGHT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
650                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
651       {verbs: [SOUTH, LEFT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
652                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
653       {verbs: [WEST, FORWA], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
654                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
655       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
656       {verbs: [SW], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
657       {verbs: [SW], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
658       {verbs: [SECRE], action: [goto, LOC_SECRET3]},
659     ]
660 - LOC_NECKBROKE:
661     description:
662       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
663       short: !!null
664     conditions: {DEEP: true}
665     travel: [
666       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
667     ]
668 - LOC_NOMAKE:
669     description:
670       long: 'You didn''t make it.'
671       short: !!null
672     conditions: {DEEP: true}
673     travel: [
674       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
675     ]
676 - LOC_DOME:
677     description:
678       long: 'The dome is unclimbable.'
679       short: !!null
680     conditions: {DEEP: true}
681     travel: [
682       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
683     ]
684 - LOC_WESTEND:
685     description:
686       long: |-
687           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
688           the wall above the pit at this end of the room.
689       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
690     conditions: {DEEP: true}
691     travel: [
692       {verbs: [EAST, ACROS], action: [goto, LOC_EASTEND]},
693       {verbs: [WEST, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
694       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
695       {verbs: [HOLE], action: [speak, TOO_FAR]},
696     ]
697 - LOC_EASTPIT:
698     description:
699       long: |-
700           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
701           a small pool of oil in one corner of the pit.
702       short: 'You''re in east pit.'
703     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
704     travel: [
705       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_EASTEND]},
706     ]
707 - LOC_WESTPIT:
708     description:
709       long: |-
710           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
711           a large hole in the wall about 25 feet above you.
712       short: 'You''re in west pit.'
713     conditions: {DEEP: true}
714     travel: [
715       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_WESTEND]},
716       {verbs: [CLIMB], cond: [not, PLANT, PLANT_GROWN],
717                        action: [goto, LOC_BUILDING1]},
718       {verbs: [CLIMB], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
719     ]
720 - LOC_CLIMBSTALK:
721     description:
722       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
723       short: !!null
724     conditions: {DEEP: true}
725     travel: [
726       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
727     ]
728 - LOC_WESTBANK:
729     description:
730       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
731       short: 'You''re on west bank of fissure.'
732     conditions: {DEEP: true}
733     travel: [
734       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
735                         action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
736       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
737                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
738       {verbs: [OVER, ACROS, EAST, CROSS],
739                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
740                          action: [speak, NO_CROSS]},
741       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
742       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
743       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
744     ]
745 - LOC_FLOORHOLE:
746     description:
747       long: |-
748           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
749           down to an e/w passage.
750       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
751     conditions: {DEEP: true}
752     travel: [
753       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
754       {verbs: [NORTH, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
755       {verbs: [DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_BROKEN]},
756     ]
757 - LOC_SOUTHSIDE:
758     description:
759       long: 'You are in the south side chamber.'
760       short: !!null
761     conditions: {DEEP: true}
762     travel: [
763       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
764     ]
765 - LOC_WESTSIDE:
766     description:
767       long: |-
768           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
769           A passage continues west and up here.
770       short: 'You''re in the west side chamber.'
771     conditions: {DEEP: true}
772     travel: [
773       {verbs: [HALL, OUT, EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
774       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
775     ]
776 - LOC_BUILDING1:
777     description:
778       long: ''
779       short: !!null
780     conditions: {DEEP: true}
781     travel: [
782       {verbs: [], cond: [not, PLANT, PLANT_BELLOWING],
783                   action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
784       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
785     ]
786 - LOC_SNAKEBLOCK:
787     description:
788       long: 'You can''t get by the snake.'
789       short: !!null
790     conditions: {DEEP: true}
791     travel: [
792       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
793     ]
794 - LOC_Y2:
795     description:
796       long: |-
797           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
798           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
799           a rock in the room's center.
800       short: 'You''re at "Y2".'
801     conditions: {DEEP: true}
802     travel: [
803       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF4]},
804       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
805       {verbs: [EAST, WALL, BROKE], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
806       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
807       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
808       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF5]},
809     ]
810 - LOC_JUMBLE:
811     description:
812       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
813       short: !!null
814     conditions: {DEEP: true}
815     travel: [
816       {verbs: [DOWN, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
817       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
818     ]
819 - LOC_WINDOW1:
820     description:
821       long: |-
822           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
823           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
824           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
825           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
826           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
827           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
828           shadowy figure can be seen there peering back at you.
829       short: 'You''re at window on pit.'
830     conditions: {DEEP: true}
831     travel: [
832       {verbs: [EAST, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
833       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
834     ]
835 - LOC_BROKEN:
836     description:
837       long: |-
838           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
839           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
840       short: 'You''re in dirty passage.'
841     conditions: {DEEP: true}
842     travel: [
843       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
844       {verbs: [UPWAR, HOLE], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
845       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DUSTY]},
846       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
847     ]
848 - LOC_SMALLPITBRINK:
849     description:
850       long: |-
851           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
852           west.
853       short: 'You''re at brink of small pit.'
854     conditions: {DEEP: true}
855     travel: [
856       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_BROKEN]},
857       {verbs: [DOWN, PIT, CLIMB], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
858     ]
859 - LOC_SMALLPIT:
860     description:
861       long: |-
862          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
863          enters and exits through tiny slits.
864       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
865     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
866     sound: STREAM_GURGLES
867     travel: [
868       {verbs: [CLIMB, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
869       {verbs: [SLIT, STREA, DOWN, UPSTR, DOWNS, ENTER, INWAR],
870                                    action: [speak, DONT_FIT]},
871     ]
872 - LOC_DUSTY:
873     description:
874       long: |-
875           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
876           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
877       short: 'You''re in dusty rock room.'
878     conditions: {DEEP: true}
879     travel: [
880       {verbs: [EAST, PASSA], action: [goto, LOC_BROKEN]},
881       {verbs: [DOWN, HOLE, FLOOR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
882       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
883     ]
884 - LOC_PARALLEL1:
885     description:
886       long: |-
887           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
888           of the Hall of Mists.
889       short: !!null
890     conditions: {DEEP: true}
891     travel: [
892       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
893     ]
894 - LOC_MISTWEST:
895     description:
896       long: |-
897           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
898           continues west and another goes north.  To the south is a little
899           passage 6 feet off the floor.
900       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
901     conditions: {DEEP: true}
902     travel: [
903       {verbs: [SOUTH, UPWAR, PASSA, CLIMB], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
904       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
905       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
906       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
907     ]
908 - LOC_ALIKE1:
909     description:
910       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
911       short: !!null
912     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
913     hints: [*maze]
914     travel: [
915       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
916       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
917       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
918       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
919       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
920     ]
921 - LOC_ALIKE2:
922     description:
923       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
924       short: !!null
925     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
926     hints: [*maze]
927     travel: [
928       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
929       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
930       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
931     ]
932 - LOC_ALIKE3:
933     description:
934       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
935       short: !!null
936     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
937     hints: [*maze]
938     travel: [
939       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
940       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
941       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
942       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
943     ]
944 - LOC_ALIKE4:
945     description:
946       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
947       short: !!null
948     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
949     hints: [*maze]
950     travel: [
951       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
952       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
953       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
954       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
955       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
956     ]
957 - LOC_DEADEND1:
958     description:
959       long: 'Dead end'
960       short: !!null
961     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
962     hints: [*maze]
963     travel: [
964       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
965     ]
966 - LOC_DEADEND2:
967     description:
968       long: 'Dead end'
969       short: !!null
970     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
971     hints: [*maze]
972     travel: [
973       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
974     ]
975 - LOC_DEADEND3:
976     description:
977       long: 'Dead end'
978       short: !!null
979     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
980     hints: [*maze]
981     travel: [
982       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
983     ]
984 - LOC_ALIKE5:
985     description:
986       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
987       short: !!null
988     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
989     hints: [*maze]
990     travel: [
991       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
992       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
993     ]
994 - LOC_ALIKE6:
995     description:
996       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
997       short: !!null
998     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
999     hints: [*maze]
1000     travel: [
1001       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1002       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1003       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1004       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1005     ]
1006 - LOC_ALIKE7:
1007     description:
1008       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1009       short: !!null
1010     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1011     hints: [*maze]
1012     travel: [
1013       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1014       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1015       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1016       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1017     ]
1018 - LOC_ALIKE8:
1019     description:
1020       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1021       short: !!null
1022     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1023     hints: [*maze]
1024     travel: [
1025       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1026       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1027       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1028       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1029       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1030       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1031     ]
1032 - LOC_ALIKE9:
1033     description:
1034       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1035       short: !!null
1036     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1037     hints: [*maze]
1038     travel: [
1039       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1040       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1041       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1042     ]
1043 - LOC_DEADEND4:
1044     description:
1045       long: 'Dead end'
1046       short: !!null
1047     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1048     hints: [*maze]
1049     travel: [
1050       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1051     ]
1052 - LOC_ALIKE10:
1053     description:
1054       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1055       short: !!null
1056     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1057     hints: [*maze]
1058     travel: [
1059       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1060       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1061       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1062       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1063     ]
1064 - LOC_DEADEND5:
1065     description:
1066       long: 'Dead end'
1067       short: !!null
1068     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1069     hints: [*maze]
1070     travel: [
1071       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1072     ]
1073 - LOC_PITBRINK:
1074     description:
1075       long: |-
1076           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1077           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1078           up.  The maze continues at this level.
1079       short: 'You''re at brink of pit.'
1080     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1081     travel: [
1082       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_BIRD]},
1083       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1084       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1085       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1086       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1087     ]
1088 - LOC_DEADEND6:
1089     description:
1090       long: 'Dead end'
1091       short: !!null
1092     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1093     travel: [
1094       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1095     ]
1096 - LOC_PARALLEL2:
1097     description:
1098       long: |-
1099           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1100           of the Hall of Mists.
1101       short: !!null
1102     conditions: {DEEP: true}
1103     travel: [
1104       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1105     ]
1106 - LOC_LONGEAST:
1107     description:
1108       long: |-
1109           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1110           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1111           round two foot hole slants down.
1112       short: 'You''re at east end of long hall.'
1113     conditions: {DEEP: true}
1114     travel: [
1115       {verbs: [EAST, UPWAR, CRAWL], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1116       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1117       {verbs: [NORTH, DOWN, HOLE], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1118     ]
1119 - LOC_LONGWEST:
1120     description:
1121       long: |-
1122           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1123           joins up with a narrow north/south passage.
1124       short: 'You''re at west end of long hall.'
1125     conditions: {DEEP: true}
1126     travel: [
1127       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1128       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1129       {verbs: [SOUTH], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1130     ]
1131 - LOC_CROSSOVER:
1132     description:
1133       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1134       short: !!null
1135     conditions: {DEEP: true}
1136     travel: [
1137       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1138       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1139       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1140       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1141     ]
1142 - LOC_DEADEND7:
1143     description:
1144       long: 'Dead end'
1145       short: !!null
1146     conditions: {DEEP: true}
1147     travel: [
1148       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1149     ]
1150 - LOC_COMPLEX:
1151     description:
1152       long: |-
1153           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1154           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1155           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1156       short: 'You''re at complex junction.'
1157     conditions: {DEEP: true}
1158     hints: [*jade]
1159     sound: WIND_WHISTLES
1160     travel: [
1161       {verbs: [UPWAR, CLIMB, ROOM], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1162       {verbs: [WEST, BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1163       {verbs: [NORTH, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1164       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1165     ]
1166 - LOC_BEDQUILT:
1167     description:
1168       long: |-
1169           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1170           To explore at random select north, south, up, or down.
1171       short: 'You''re in Bedquilt.'
1172     conditions: {DEEP: true}
1173     travel: [
1174       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1175       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1176       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1177       {verbs: [SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1178       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 60], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1179       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1180       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1181       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1182       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1183       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1184       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1185       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1186     ]
1187 - LOC_SWISSCHEESE:
1188     description:
1189       long: |-
1190           You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages
1191           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1192           bedrock block.
1193       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1194     conditions: {DEEP: true}
1195     travel: [
1196       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1197       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1198       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 80], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1199       {verbs: [CANYO], action: [goto, LOC_TALL]},
1200       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1201       {verbs: [NW], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1202       {verbs: [ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1203     ]
1204 - LOC_EASTEND:
1205     description:
1206       long: |-
1207           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1208           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1209           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1210           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1211           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1212       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1213     conditions: {DEEP: true}
1214     travel: [
1215       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1216       {verbs: [WEST, ACROS], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1217       {verbs: [DOWN, PIT], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1218     ]
1219 - LOC_SLAB:
1220     description:
1221       long: |-
1222           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1223           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1224           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1225           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1226           around the boulders.
1227       short: 'You''re in Slab Room.'
1228     conditions: {DEEP: true}
1229     travel: [
1230       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1231       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1232       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1233     ]
1234 - LOC_SECRET1:
1235     description:
1236       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1237       short: !!null
1238     conditions: {DEEP: true}
1239     travel: [
1240       {verbs: [DOWN, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1241       {verbs: [SOUTH], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1242                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1243       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1244       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1245       {verbs: [RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1246     ]
1247 - LOC_SECRET2:
1248     description:
1249       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1250       short: !!null
1251     conditions: {DEEP: true}
1252     travel: [
1253       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1254       {verbs: [DOWN, PASSA], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1255       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1256     ]
1257 - LOC_THREEJUNCTION:
1258     description:
1259       long: |-
1260           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1261           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1262           combined.
1263       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1264     conditions: {DEEP: true}
1265     travel: [
1266       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1267       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1268       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1269     ]
1270 - LOC_LOWROOM:
1271     description:
1272       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1273       short: 'You''re in large low room.'
1274     conditions: {DEEP: true}
1275     travel: [
1276       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1277       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1278       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1279       {verbs: [SE, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1280     ]
1281 - LOC_DEADCRAWL:
1282     description:
1283       long: 'Dead end crawl.'
1284       short: !!null
1285     conditions: {DEEP: true}
1286     travel: [
1287       {verbs: [SOUTH, CRAWL, OUT], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1288     ]
1289 - LOC_SECRET3:
1290     description:
1291       long: |-
1292           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1293           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1294           to get back up.
1295       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1296     conditions: {DEEP: true}
1297     travel: [
1298       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1299       {verbs: [WEST], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1300       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1301       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1302     ]
1303 - LOC_WIDEPLACE:
1304     description:
1305       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1306       short: !!null
1307     conditions: {DEEP: true}
1308     travel: [
1309       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1310       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1311     ]
1312 - LOC_TIGHTPLACE:
1313     description:
1314       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1315       short: !!null
1316     conditions: {DEEP: true}
1317     travel: [
1318       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1319     ]
1320 - LOC_TALL:
1321     description:
1322       long: |-
1323           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1324           seems to open up.
1325       short: !!null
1326     conditions: {DEEP: true}
1327     travel: [
1328       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1329       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1330       {verbs: [NORTH, CRAWL], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1331     ]
1332 - LOC_BOULDERS1:
1333     description:
1334       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1335       short: !!null
1336     conditions: {DEEP: true}
1337     travel: [
1338       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1339     ]
1340 - LOC_SEWER:
1341     description:
1342       long: |-
1343           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1344           It would be advisable to use the exit.
1345       short: !!null
1346     conditions: {DEEP: true}
1347     travel: [
1348       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1349     ]
1350 - LOC_ALIKE11:
1351     description:
1352       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1353       short: !!null
1354     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1355     hints: [*maze]
1356     travel: [
1357       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1358       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1359       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1360       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1361     ]
1362 - LOC_DEADEND8:
1363     description:
1364       long: 'Dead end'
1365       short: !!null
1366     conditions: {DEEP: true}
1367     hints: [*maze]
1368     travel: [
1369       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1370     ]
1371 - LOC_DEADEND9:
1372     description:
1373       long: 'Dead end'
1374       short: !!null
1375     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1376     hints: [*maze]
1377     travel: [
1378       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1379     ]
1380 - LOC_ALIKE12:
1381     description:
1382       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1383       short: !!null
1384     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1385     travel: [
1386       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1387       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1388       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1389     ]
1390 - LOC_ALIKE13:
1391     description:
1392       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1393       short: !!null
1394     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1395     travel: [
1396       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1397       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1398       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1399     ]
1400 - LOC_DEADEND10:
1401     description:
1402       long: 'Dead end'
1403       short: !!null
1404     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1405     travel: [
1406       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1407     ]
1408 - LOC_DEADEND11:
1409     description:
1410       long: 'Dead end'
1411       short: !!null
1412     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1413     hints: [*maze]
1414     travel: [
1415       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1416     ]
1417 - LOC_ALIKE14:
1418     description:
1419       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1420       short: !!null
1421     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1422     hints: [*maze]
1423     travel: [
1424       {verbs: [UPWAR, DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1425     ]
1426 - LOC_NARROW:
1427     description:
1428       long: |-
1429           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1430           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1431           profusion of leaves.
1432       short: 'You''re in narrow corridor.'
1433     conditions: {DEEP: true}
1434     travel: [
1435       {verbs: [DOWN, CLIMB, EAST], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1436       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1437       {verbs: [WEST, GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1438     ]
1439 - LOC_NOCLIMB:
1440     description:
1441       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1442       short: !!null
1443     conditions: {DEEP: true}
1444     travel: [
1445       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1446     ]
1447 - LOC_PLANTTOP:
1448     description:
1449       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1450       short: !!null
1451     conditions: {DEEP: true}
1452     travel: [
1453       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1454     ]
1455 - LOC_INCLINE:
1456     description:
1457       long: |-
1458           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1459           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1460           passage leading back to the north.
1461       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1462     conditions: {DEEP: true}
1463     travel: [
1464       {verbs: [NORTH, CAVER, PASSA], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1465       {verbs: [DOWN, CLIMB], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1466     ]
1467 - LOC_GIANTROOM:
1468     description:
1469       long: |-
1470           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1471           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1472           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1473       short: 'You''re in Giant Room.'
1474     conditions: {DEEP: true}
1475     travel: [
1476       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_NARROW]},
1477       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1478       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1479     ]
1480 - LOC_CAVEIN:
1481     description:
1482       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1483       short: !!null
1484     conditions: {DEEP: true}
1485     travel: [
1486       {verbs: [SOUTH, GIANT, OUT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1487     ]
1488 - LOC_IMMENSE:
1489     description:
1490       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1491       short: !!null
1492     conditions: {DEEP: true}
1493     sound: WIND_WHISTLES
1494     travel: [
1495       {verbs: [SOUTH, GIANT, PASSA], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1496       {verbs: [NORTH, ENTER, CAVER], cond: [not, DOOR, DOOR_RUSTED],
1497                                      action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1498       {verbs: [NORTH], action: [speak, RUSTY_DOOR]},
1499     ]
1500 - LOC_WATERFALL:
1501     description:
1502       long: |-
1503           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1504           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1505           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1506       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1507     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1508     sound: STREAM_SPLASHES
1509     travel: [
1510       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1511       {verbs: [GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1512       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1513     ]
1514 - LOC_SOFTROOM:
1515     description:
1516       long: |-
1517           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1518           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1519       short: 'You''re in Soft Room.'
1520     conditions: {DEEP: true}
1521     travel: [
1522       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1523     ]
1524 - LOC_ORIENTAL:
1525     description:
1526       long: |-
1527           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1528           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1529           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1530       short: 'You''re in Oriental Room.'
1531     conditions: {DEEP: true}
1532     travel: [
1533       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1534       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1535       {verbs: [UPWAR, NORTH, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1536     ]
1537 - LOC_MISTY:
1538     description:
1539       long: |-
1540           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1541           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1542           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1543           exits to the south and west.
1544       short: 'You''re in misty cavern.'
1545     conditions: {DEEP: true}
1546     sound: NO_MEANING
1547     travel: [
1548       {verbs: [SOUTH, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1549       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1550     ]
1551 - LOC_ALCOVE:
1552     description:
1553       long: |-
1554           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1555           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1556           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1557       short: 'You''re in alcove.'
1558     conditions: {DEEP: true}
1559     hints: [*dark]
1560     travel: [
1561       {verbs: [NW, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1562       {verbs: [EAST, PASSA], action: ["special", 1]},
1563       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1564     ]
1565 - LOC_PLOVER:
1566     description:
1567       long: |-
1568           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1569           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1570       short: 'You''re in Plover Room.'
1571     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1572     hints: [*dark]
1573     travel: [
1574       {verbs: [WEST, PASSA, OUT], action: ["special", 1]},
1575       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1576       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1577       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1578       {verbs: [NE, DARK], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1579     ]
1580 - LOC_DARKROOM:
1581     description:
1582       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1583       short: 'You''re in dark-room.'
1584     conditions: {DEEP: true}
1585     hints: [*dark]
1586     travel: [
1587       {verbs: [SOUTH, PLOVE, OUT], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1588     ]
1589 - LOC_ARCHED:
1590     description:
1591       long: |-
1592           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1593           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1594       short: 'You''re in arched hall.'
1595     conditions: {DEEP: true}
1596     travel: [
1597       {verbs: [DOWN, SHELL, OUT], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1598     ]
1599 - LOC_SHELLROOM:
1600     description:
1601       long: |-
1602           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1603           walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
1604           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1605           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1606       short: 'You''re in Shell Room.'
1607     conditions: {DEEP: true}
1608     travel: [
1609       {verbs: [UPWAR, HALL], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1610       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1611       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, CLAM],
1612                          action: [speak, CLAM_BLOCKER]},
1613       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, OYSTER],
1614                          action: [speak, OYSTER_BLOCKER]},
1615       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1616     ]
1617 - LOC_SLOPING1:
1618     description:
1619       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1620       short: !!null
1621     conditions: {DEEP: true}
1622     travel: [
1623       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1624       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1625     ]
1626 - LOC_CULDESAC:
1627     description:
1628       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1629       short: !!null
1630     conditions: {DEEP: true}
1631     travel: [
1632       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1633       {verbs: [SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1634     ]
1635 - LOC_ANTEROOM:
1636     description:
1637       long: |-
1638           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1639           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1640           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1641           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1642       short: 'You''re in anteroom.'
1643     conditions: {DEEP: true}
1644     travel: [
1645       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1646       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1647       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1648     ]
1649 - LOC_DIFFERENT1:
1650     description:
1651       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1652       short: !!null
1653     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1654     travel: [
1655       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1656       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1657       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1658       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1659       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1660       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1661       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1662       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1663       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1664       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1665     ]
1666 - LOC_WITTSEND:
1667     description:
1668       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1669       short: 'You''re at Witt''s End.'
1670     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1671     hints: [*witt]
1672     travel: [
1673       {verbs: [EAST, NORTH, SOUTH, NE, SE, SW, NW, UPWAR, DOWN],
1674               cond: [pct, 95], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1675       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1676       {verbs: [WEST], action: [speak, WAY_BLOCKED]},
1677     ]
1678 - LOC_MIRRORCANYON:
1679     description:
1680       long: |-
1681           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1682           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1683           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1684           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1685           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1686           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1687           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1688       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1689     conditions: {DEEP: true}
1690     hints: [*jade]
1691     sound: WIND_WHISTLES
1692     travel: [
1693       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1694       {verbs: [NORTH, RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1695     ]
1696 - LOC_WINDOW2:
1697     description:
1698       long: |-
1699           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1700           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1701           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1702           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1703           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1704           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1705           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1706       short: 'You''re at window on pit.'
1707     conditions: {DEEP: true}
1708     travel: [
1709       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1710       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1711     ]
1712 - LOC_TOPSTALACTITE:
1713     description:
1714       long: |-
1715           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1716           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1717           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1718       short: 'You''re at top of stalactite.'
1719     conditions: {DEEP: true}
1720     travel: [
1721       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1722       {verbs: [DOWN, JUMP, CLIMB], cond: [pct, 40],
1723                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1724       {verbs: [DOWN], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1725       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1726     ]
1727 - LOC_DIFFERENT2:
1728     description:
1729       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1730       short: !!null
1731     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1732     travel: [
1733       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1734       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1735       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1736       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1737       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1738       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1739       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1740       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1741       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1742       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1743     ]
1744 - LOC_RESERVOIR:
1745     description:
1746       long: |-
1747           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1748           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1749           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1750           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1751           mist.  There is a passage going back toward the south.
1752       short: 'You''re at reservoir.'
1753     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1754     sound: STREAM_SPLASHES
1755     travel: [
1756       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1757       {verbs: [NORTH, ACROS, CROSS], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
1758       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1759     ]
1760 - LOC_DEADEND12:
1761     description:
1762       long: 'Dead end'
1763       short: !!null
1764     conditions: {DEEP: true}
1765     travel: [
1766       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1767     ]
1768 - LOC_NE:
1769     description:
1770       long: |-
1771           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1772           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1773           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1774           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1775           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1776           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1777           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1778           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1779           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1780           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1781           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1782       short: 'You''re at ne end.'
1783     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1784     sound: MURMURING_SNORING
1785     travel: [
1786       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_SW]},
1787     ]
1788 - LOC_SW:
1789     description:
1790       long: |-
1791           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1792           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1793           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1794           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1795           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1796           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1797           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1798           Keys in main office."
1799       short: 'You''re at sw end.'
1800     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1801     sound: SNAKES_HISSING
1802     travel: [
1803       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_NE]},
1804       {verbs: [DOWN], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
1805     ]
1806 - LOC_SWCHASM:
1807     description:
1808       long: |-
1809           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1810           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1811           from the chasm into a winding corridor.
1812       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1813     conditions: {DEEP: true}
1814     travel: [
1815       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1816       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, NE], cond: [with, TROLL],
1817                                                 action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1818       {verbs: [OVER], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1819                         action: [speak, BRIDGE_GONE]},
1820       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1821       {verbs: [JUMP], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1822                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1823       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1824     ]
1825 - LOC_WINDING:
1826     description:
1827       long: |-
1828           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1829           directions.
1830       short: 'You''re in sloping corridor.'
1831     conditions: {DEEP: true}
1832     travel: [
1833       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1834       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1835     ]
1836   # Following three rooms are where the dragon lives.  The code has a
1837   # wired-in assumption that the dragon corpse goes to LOC_SECRET5,
1838 - LOC_SECRET4:
1839     description:
1840       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1841       short: !!null
1842     conditions: {DEEP: true}
1843     travel: [
1844       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1845       {verbs: [EAST, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1846     ]
1847 - LOC_SECRET5:
1848     description:
1849       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1850       short: !!null
1851     conditions: {DEEP: true}
1852     travel: [
1853       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1854       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1855     ]
1856 - LOC_SECRET6:
1857     description:
1858       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1859       short: !!null
1860     conditions: {DEEP: true}
1861     travel: [
1862       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1863       {verbs: [NORTH, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1864     ]
1865 - LOC_NECHASM:
1866     description:
1867       long: |-
1868            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
1869            chasm on this side.
1870       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1871     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1872     travel: [
1873       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1874       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, SW], cond: [with, TROLL], action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1875       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1876       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1877       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1878       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1879       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1880     ]
1881 - LOC_CORRIDOR:
1882     description:
1883       long: |-
1884           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
1885           heard in the distance.
1886       short: 'You''re in corridor.'
1887     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1888     sound: DULL_RUMBLING
1889     travel: [
1890       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_NECHASM]},
1891       {verbs: [EAST, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1892       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1893       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1894     ]
1895 - LOC_FORK:
1896     description:
1897       long: |-
1898           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
1899           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
1900           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
1901       short: 'You''re at fork in path.'
1902     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1903     sound: DULL_RUMBLING
1904     travel: [
1905       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1906       {verbs: [NE, LEFT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1907       {verbs: [SE, RIGHT, DOWN], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1908       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1909       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1910     ]
1911 - LOC_WARMWALLS:
1912     description:
1913       long: |-
1914           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
1915           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
1916           passage leads south, and a low crawl goes east.
1917       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1918     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1919     sound: LOUD_ROAR
1920     travel: [
1921       {verbs: [SOUTH, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1922       {verbs: [NORTH, VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1923       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
1924     ]
1925 - LOC_BREATHTAKING:
1926     description:
1927       long: |-
1928           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
1929           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
1930           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
1931           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
1932           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
1933           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
1934           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
1935           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
1936           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
1937           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
1938           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
1939           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
1940           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
1941           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
1942           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
1943           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
1944           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
1945           own, which lends an additional infernal splendor to the already
1946           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
1947       short: 'You''re at breath-taking view.'
1948     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1949     hints: [*jade]
1950     sound: TOTAL_ROAR
1951     loud: true
1952     travel: [
1953       {verbs: [SOUTH, PASSA, OUT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1954       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1955       {verbs: [DOWN], action: [speak, RIDICULOUS_ATTEMPT]},
1956       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
1957     ]
1958 - LOC_BOULDERS2:
1959     description:
1960       long: |-
1961           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
1962           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
1963           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
1964           a low rumbling.
1965       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1966     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1967     sound: DULL_RUMBLING
1968     travel: [
1969       {verbs: [WEST, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1970       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1971       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1972     ]
1973 - LOC_LIMESTONE:
1974     description:
1975       long:
1976           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
1977           oddly shaped limestone formations.
1978       short: 'You''re in limestone passage.'
1979     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1980     travel: [
1981       {verbs: [NORTH, UPWAR, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1982       {verbs: [SOUTH, DOWN, BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1983       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1984     ]
1985 - LOC_BARRENFRONT:
1986     description:
1987       long: |-
1988           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
1989           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
1990       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1991     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1992     travel: [
1993       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1994       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
1995       {verbs: [EAST, INWAR, BARRE, ENTER], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
1996       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1997     ]
1998 - LOC_BARRENROOM:
1999     description:
2000       long: |-
2001           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2002           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2003           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2004       short: 'You''re in Barren Room.'
2005     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2006     travel: [
2007       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2008       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2009       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2010     ]
2011 - LOC_DIFFERENT3:
2012     description:
2013       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2014       short: !!null
2015     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2016     travel: [
2017       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2018       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2019       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2020       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2021       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2022       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2023       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2024       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2025       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2026       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2027     ]
2028 - LOC_DIFFERENT4:
2029     description:
2030       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2031       short: !!null
2032     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2033     travel: [
2034       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2035       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2036       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2037       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2038       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2039       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2040       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2041       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2042       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2043       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2044     ]
2045 - LOC_DIFFERENT5:
2046     description:
2047       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2048       short: !!null
2049     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2050     travel: [
2051       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2052       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2053       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2054       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2055       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2056       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2057       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2058       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2059       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2060       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2061     ]
2062 - LOC_DIFFERENT6:
2063     description:
2064       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2065       short: !!null
2066     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2067     travel: [
2068       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2069       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2070       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2071       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2072       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2073       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2074       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2075       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2076       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2077       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2078     ]
2079 - LOC_DIFFERENT7:
2080     description:
2081       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2082       short: !!null
2083     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2084     travel: [
2085       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2086       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2087       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2088       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2089       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2090       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2091       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2092       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2093       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2094       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2095     ]
2096 - LOC_DIFFERENT8:
2097     description:
2098       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2099       short: !!null
2100     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2101     travel: [
2102       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2103       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2104       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2105       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2106       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2107       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2108       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2109       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2110       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2111       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2112     ]
2113 - LOC_DIFFERENT9:
2114     description:
2115       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2116       short: !!null
2117     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2118     travel: [
2119       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2120       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2121       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2122       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2123       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2124       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2125       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2126       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2127       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2128       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2129     ]
2130 - LOC_DIFFERENT10:
2131     description:
2132       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2133       short: !!null
2134     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2135     travel: [
2136       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2137       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2138       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2139       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2140       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2141       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2142       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2143       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2144       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2145       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2146     ]
2147 - LOC_DIFFERENT11:
2148     description:
2149       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2150       short: !!null
2151     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2152     travel: [
2153       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2154       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2155       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2156       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2157       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2158       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2159       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2160       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2161       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2162       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2163     ]
2164 - LOC_DEADEND13:
2165     description:
2166       long: 'Dead end'
2167       short: !!null
2168     conditions: {DEEP: true}
2169     travel: [
2170       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2171       {verbs: [SOUTH], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2172       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2173     ]
2174 - LOC_ROUGHHEWN:
2175     description:
2176       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2177       short: !!null
2178     conditions: {DEEP: true}
2179     travel: [
2180       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2181       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LARGE]},
2182     ]
2183 - LOC_BADDIRECTION:
2184     description:
2185       long: 'There is no way to go that direction.'
2186       short: !!null
2187     conditions: {DEEP: true}
2188     travel: [
2189       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2190     ]
2191 - LOC_LARGE:
2192     description:
2193       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2194       short: !!null
2195     conditions: {DEEP: true}
2196     hints: [*ogre]
2197     travel: [
2198       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2199       {verbs: [NORTH], cond: [with, OGRE], action: [speak, OGRE_SNARL]},
2200       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2201     ]
2202 - LOC_STOREROOM:
2203     description:
2204       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2205       short: !!null
2206     conditions: {DEEP: true}
2207     travel: [
2208       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
2209     ]
2210 - LOC_FOREST1:
2211     description:
2212       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2213       short: !!null
2214     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2215     hints: [*forest]
2216     travel: [
2217       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_START]},
2218       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2219       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2220       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2221     ]
2222 - LOC_FOREST2:
2223     description:
2224       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2225       short: !!null
2226     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2227     hints: [*forest]
2228     travel: [
2229       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2230       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2231       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2232       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2233     ]
2234 - LOC_FOREST3:
2235     description:
2236       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2237       short: !!null
2238     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2239     hints: [*forest]
2240     travel: [
2241       {verbs: [EAST, WEST], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2242       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2243       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2244     ]
2245 - LOC_FOREST4:
2246     description:
2247       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2248       short: !!null
2249     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2250     hints: [*forest]
2251     travel: [
2252       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2253       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2254     ]
2255 - LOC_FOREST5:
2256     description:
2257       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2258       short: !!null
2259     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2260     hints: [*forest]
2261     travel: [
2262       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2263       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2264       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2265     ]
2266 - LOC_FOREST6:
2267     description:
2268       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2269       short: !!null
2270     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2271     hints: [*forest]
2272     travel: [
2273       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2274       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2275       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2276       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
2277     ]
2278 - LOC_FOREST7:
2279     description:
2280       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2281       short: !!null
2282     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2283     hints: [*forest]
2284     travel: [
2285       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2286       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2287       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2288       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2289     ]
2290 - LOC_FOREST8:
2291     description:
2292       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2293       short: !!null
2294     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2295     hints: [*forest]
2296     travel: [
2297       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2298       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2299       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2300       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2301     ]
2302 - LOC_FOREST9:
2303     description:
2304       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2305       short: !!null
2306     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2307     hints: [*forest]
2308     travel: [
2309       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2310       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2311       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2312       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2313     ]
2314 - LOC_FOREST10:
2315     description:
2316       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2317       short: !!null
2318     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2319     hints: [*forest]
2320     travel: [
2321       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SLIT]},
2322       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2323       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2324       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2325     ]
2326 - LOC_FOREST11:
2327     description:
2328       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2329       short: !!null
2330     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2331     hints: [*forest]
2332     travel: [
2333       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2334       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2335       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2336       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2337     ]
2338 - LOC_FOREST12:
2339     description:
2340       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2341       short: !!null
2342     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2343     hints: [*forest]
2344     travel: [
2345       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2346       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2347       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2348       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2349     ]
2350 - LOC_FOREST13:
2351     description:
2352       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2353       short: !!null
2354     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2355     hints: [*forest]
2356     travel: [
2357       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2358       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2359       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2360       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_HILL]},
2361     ]
2362 - LOC_FOREST14:
2363     description:
2364       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2365       short: !!null
2366     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2367     hints: [*forest]
2368     travel: [
2369       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2370       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2371       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2372       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2373     ]
2374 - LOC_FOREST15:
2375     description:
2376       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2377       short: !!null
2378     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2379     hints: [*forest]
2380     travel: [
2381       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2382       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2383       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2384       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2385     ]
2386 - LOC_FOREST16:
2387     description:
2388       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2389       short: !!null
2390     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2391     hints: [*forest]
2392     travel: [
2393       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2394       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2395       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2396     ]
2397 - LOC_FOREST17:
2398     description:
2399       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2400       short: !!null
2401     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2402     hints: [*forest]
2403     travel: [
2404       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2405       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2406       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2407     ]
2408 - LOC_FOREST18:
2409     description:
2410       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2411       short: !!null
2412     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2413     hints: [*forest]
2414     travel: [
2415       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2416       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2417       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2418       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2419     ]
2420 - LOC_FOREST19:
2421     description:
2422       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2423       short: !!null
2424     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2425     hints: [*forest]
2426     travel: [
2427       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2428       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2429       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2430       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2431     ]
2432 - LOC_FOREST20:
2433     description:
2434       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2435       short: !!null
2436     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2437     hints: [*forest]
2438     travel: [
2439       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_HILL]},
2440       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2441       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2442       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2443     ]
2444 - LOC_FOREST21:
2445     description:
2446       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2447       short: !!null
2448     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2449     hints: [*forest]
2450     travel: [
2451       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2452       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2453       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2454       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2455     ]
2456 - LOC_FOREST22:
2457     description:
2458       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2459       short: !!null
2460     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2461     hints: [*forest]
2462     travel: [
2463       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2464       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2465       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2466       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2467     ]
2468 - LOC_LEDGE:
2469     description:
2470       long: |-
2471           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2472           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2473           surrounded by forest.
2474       short: 'You''re on ledge.'
2475     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2476     travel: [
2477       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2478     ]
2479 - LOC_RESBOTTOM:
2480     description:
2481       long: |-
2482           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2483           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2484           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2485       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2486     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2487     sound: TOTAL_ROAR
2488     loud: true
2489     travel: [
2490       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2491       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2492     ]
2493 - LOC_RESNORTH:
2494     description:
2495       long: |-
2496           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2497           leads sharply up from here.
2498       short: 'You''re north of reservoir.'
2499     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2500     sound: WATERS_CRASHING
2501     travel: [
2502       {verbs: [SOUTH, ACROS, CROSS],
2503               cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
2504       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2505       {verbs: [NW, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2506     ]
2507 - LOC_TREACHEROUS:
2508     description:
2509       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2510       short: !!null
2511     conditions: {DEEP: true}
2512     travel: [
2513       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_STEEP]},
2514       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2515     ]
2516 - LOC_STEEP:
2517     description:
2518       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2519       short: !!null
2520     conditions: {DEEP: true}
2521     travel: [
2522       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2523       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2524     ]
2525 - LOC_CLIFFBASE:
2526     description:
2527       long: |-
2528           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2529           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2530           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2531           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2532       short: 'You''re at base of cliff.'
2533     conditions: {DEEP: true}
2534     travel: [
2535       {verbs: [DOWN, SE], action: [goto, LOC_STEEP]},
2536       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2537     ]
2538 - LOC_CLIFFACE:
2539     description:
2540       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2541       short: !!null
2542     conditions: {DEEP: true}
2543     travel: [
2544       {verbs: [DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2545       {verbs: [UPWAR], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2546       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2547     ]
2548 - LOC_FOOTSLIP:
2549     description:
2550       long: |-
2551           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2552           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2553       short: !!null
2554     conditions: {DEEP: true}
2555     travel: [
2556       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2557     ]
2558 - LOC_CLIFFTOP:
2559     description:
2560       long: |-
2561           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2562           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2563           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2564       short: !!null
2565     conditions: {DEEP: true}
2566     travel: [
2567       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2568     ]
2569 - LOC_CLIFFLEDGE:
2570     description:
2571       long: |-
2572           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2573           There is a low crawl leading off to the northeast.
2574       short: 'You''re at top of cliff.'
2575     conditions: {DEEP: true}
2576     travel: [
2577       {verbs: [CLIMB, DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2578       {verbs: [NE, CRAWL], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2579     ]
2580 - LOC_REACHDEAD:
2581     description:
2582       long: 'You have reached a dead end.'
2583       short: !!null
2584     conditions: {DEEP: true}
2585     travel: [
2586       {verbs: [SW, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2587     ]
2588 - LOC_GRUESOME:
2589     description:
2590       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2591       short: !!null
2592     conditions: {DEEP: true}
2593     travel: [
2594       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2595     ]
2596 - LOC_FOOF1:
2597     description:
2598       long: '>>Foof!<<'
2599       short: !!null
2600     conditions: {}
2601     travel: [
2602       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2603     ]
2604 - LOC_FOOF2:
2605     description:
2606       long: '>>Foof!<<'
2607       short: !!null
2608     conditions: {ABOVE: true}
2609     travel: [
2610       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2611     ]
2612 - LOC_FOOF3:
2613     description:
2614       long: '>>Foof!<<'
2615       short: !!null
2616     conditions: {DEEP: true}
2617     travel: [
2618       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2619     ]
2620 - LOC_FOOF4:
2621     description:
2622       long: '>>Foof!<<'
2623       short: !!null
2624     conditions: {ABOVE: true}
2625     travel: [
2626       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2627     ]
2628 - LOC_FOOF5:
2629     description:
2630       long: '>>Foof!<<'
2631       short: !!null
2632     conditions: {DEEP: true}
2633     travel: [
2634       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2635     ]
2636 - LOC_FOOF6:
2637     description:
2638       long: '>>Foof!<<'
2639       short: !!null
2640     conditions: {DEEP: true}
2641     travel: [
2642       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2643     ]
2644
2645 arbitrary_messages:  !!omap
2646 - NO_MESSAGE: !!null
2647 - CAVE_NEARBY: |-
2648       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2649       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2650       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2651       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2652       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2653       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2654       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2655       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2656       \t\t\t      - - -
2657       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2658       features of the current program were added by Don Woods.
2659 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2660 - DWARF_RAN: |-
2661       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2662       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2663 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2664 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2665 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2666 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2667 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2668 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2669 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2670 - NO_INOUT_HERE: |-
2671     I don't know in from out here.  Use compass points or name something
2672     in the general direction you want to go.
2673 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2674 - AM_GAME: &am_game 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2675 - NO_MORE_DETAIL: |-
2676       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2677       long description of your location.
2678 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2679 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2680 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2681 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2682 - ALREADY_CARRYING: &already_carrying 'You are already carrying it!'
2683 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2684 - BIRD_EVADES: |-
2685     The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes
2686     disturbed and you cannot catch it.
2687 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2688 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2689 - ARENT_CARRYING: &arent_carrying 'You aren''t carrying it!'
2690 - BIRD_ATTACKS: |-
2691     The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
2692     drives the snake away.
2693 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2694 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2695 - NOT_LOCKABLE: &not_lockable 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2696 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2697 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2698 - BEAR_BLOCKS: |-
2699     There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
2700     probably just as well.
2701 - NOTHING_HAPPENS: &nothing_happens 'Nothing happens.'
2702 - WHERE_QUERY: &where_query 'Where?'
2703 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2704 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2705 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2706 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2707 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2708 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2709 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2710 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2711 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2712 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2713 - FUTILE_CRAWL: |-
2714     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2715     main passage.
2716 - FOLLOW_STREAM: |-
2717       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2718       the surface for long.  I would try the stream.
2719 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2720 - NEARBY: &nearby |-
2721       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2722       things.  I cannot tell you where remote things are.
2723 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2724 - HUH_MAN: &huh_man 'Huh?'
2725 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2726 - REQUIRES_DYNAMITE: &requires_dynamite 'Blasting requires dynamite.'
2727 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2728 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2729 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2730 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2731 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2732 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2733 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2734 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2735 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2736 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2737 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2738 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2739 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2740 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2741 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2742 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2743 - BIRD_PINING: |-
2744     It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
2745     have no bird seed.
2746 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2747 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2748 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2749 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2750 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2751 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2752 - RIDICULOUS_ATTEMPT: &ridiculous_attempt 'Don''t be ridiculous!'
2753 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2754 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2755 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2756 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2757 - MUST_DROP: |-
2758     Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
2759     You'd best take inventory and drop something.
2760 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2761 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2762 #- DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2763 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2764 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2765 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2766 - PEARL_FALLS: |-
2767     A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
2768     this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
2769     bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
2770 - OYSTER_OPENS: |-
2771     The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
2772     promptly snaps shut again.
2773 - WAY_BLOCKED: |-
2774     You have crawled around in some little holes and found your way
2775     blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
2776 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2777 - PIRATE_POUNCES: |-
2778     Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
2779     he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
2780     chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
2781     the gloom.
2782 - CAVE_CLOSING: |-
2783     A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
2784     soon.  All adventurers exit immediately through main office."
2785 - EXIT_CLOSED: |-
2786     A mysterious recorded voice groans into life and announces:
2787        "This exit is closed.  Please leave via main office."
2788 - DEATH_CLOSING: |-
2789     It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
2790     closing time anyway, I think we'll just call it a day.
2791 - CAVE_CLOSED: |-
2792     The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
2793     fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
2794     smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
2795 - VICTORY_MESSAGE: |-
2796     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2797     wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
2798     and find yourself in the main office, where a cheering band of
2799     friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
2800 - DEFEAT_MESSAGE: |-
2801     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2802     wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
2803     in through the hole, destroying everything in its path, including you!
2804 - SPLATTER_MESSAGE: |-
2805     There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
2806     walls of the room.
2807 - DWARVES_AWAKEN: |-
2808     The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
2809     threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
2810     knives at you!  All of them get you!
2811 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2812 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2813 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2814 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2815 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2816 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2817 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2818 - BEYOND_POWER: &beyond_power 'It is beyond your power to do that.'
2819 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
2820 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2821 - DWARF_SMOKE: |-
2822       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
2823       black smoke.
2824 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2825 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2826 - WELL_POINTLESS: 'Well, that was remarkably pointless.'
2827 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2828 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2829 - BIRD_BURNT: |-
2830     The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
2831     gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
2832 - BRIEF_CONFIRM: |-
2833     Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
2834     you come to it.  To get the full description, say "look".
2835 - ROCKY_TROLL: |-
2836     Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
2837     that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
2838 - TROLL_RETURNS: |-
2839     The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
2840     back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
2841 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2842 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2843 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2844 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2845 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2846 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2847 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2848 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2849 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2850 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2851 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2852 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2853 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2854 - LAMP_DIM: |-
2855     Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
2856     you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
2857     machine in the maze.  Bring some coins with you.
2858 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2859 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2860 - PIRATE_SPOTTED: |-
2861     There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
2862     turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
2863     He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
2864     been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
2865     With that, he vanishes into the gloom.
2866 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2867 - REPLACE_BATTERIES: |-
2868     Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
2869     batteries.
2870 - MISSING_BATTERIES: |-
2871     Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
2872     best start wrapping this up.
2873 - REMOVE_MESSAGE: |-
2874     You sift your fingers through the dust, but succeed only in
2875     obliterating the cryptic message.
2876 - CLUE_QUERY: |-
2877     Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
2878     read it.  Should I go ahead and read it anyway?
2879 - WAYOUT_CLUE: |-
2880     It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more
2881     information to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."
2882 - DONT_UNDERSTAND: &dont_understand 'I''m afraid I don''t understand.'
2883 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2884 - PROD_DWARF: |-
2885     You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
2886     you, curses, and grabs for his axe.
2887 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2888 # This message is not currently used
2889 #- ALREADY_OVER: |-
2890 #    This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
2891 #    resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
2892 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2893 - OGRE_DODGE: |-
2894     The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
2895     attack.  He seems almost amused by your puny effort.
2896 - OGRE_PANIC1: |-
2897     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
2898     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee
2899     in panic.  You are left alone in the room.
2900 - OGRE_PANIC2: |-
2901     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
2902     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees
2903     in panic.  You are left alone in the room.
2904 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2905 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2906 - NECKLACE_FLY: |-
2907     The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through
2908     the crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade
2909     necklace, which it drops at your feet.
2910 - WATER_URN: |-
2911     You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water
2912     with uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.
2913 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2914 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2915 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2916 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2917 - URN_GENIES: |-
2918     As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.
2919     His aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in
2920     precious stones must first learn to recognize the signals thereof."
2921     He wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to
2922     face you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"
2923     Genie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses
2924     to form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.
2925 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2926 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2927 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2928 - RUG_WIGGLES: |-
2929     The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a
2930     moment, but then subsides.
2931 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2932 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2933 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2934 - RUG_NOTHING2: |-
2935     If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to
2936     cooperate.
2937 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2938 - RUG_GOES: |-
2939     You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.
2940     You have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a
2941     mighty river; then you find yourself on the other side.
2942 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2943 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2944 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2945 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2946 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2947 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2948 - MURMURING_SNORING: |-
2949     You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the
2950     dwarves.
2951 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2952 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2953 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2954 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2955 - BIRD_CRAP: |-
2956     The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you
2957     feel something wet land on your head, but upon looking up you can see
2958     no sign of the culprit.
2959 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2960 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2961 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2962 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2963 - FOREST_QUERY: !!null
2964 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2965 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2966 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2967 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2968 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2969 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2970 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %s?'
2971 - NO_SEE: 'I see no %s here.'
2972 - DO_WHAT: '%s what?'
2973 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2974 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2975 - SUSPEND_WARNING: |-
2976     I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but
2977     it will cost you 5 points.
2978 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2979 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2980 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2981 - NO_HIGHER: |-
2982     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
2983     Congratulations!!
2984 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2985 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2986 # This message is not currently used
2987 #- TABLE_SPACE: |-
2988 #    Table space used:
2989 #    %d of %d words of messages   %d of %d travel options
2990 #    %d of %d vocabulary words    %d of %d locations
2991 #    %d of %d objects             %d of %d action verbs
2992 #    %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
2993 #    %d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2994 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2995 - VERSION_SKEW: |-
2996     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
2997     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
2998     using that other version in order to resume that Adventure.
2999 # This message is not currently used
3000 #- SAVE_TAMPERING: |-
3001 #    A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
3002 #    hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
3003 #    been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
3004 #    Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
3005 #    until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
3006 #    and you find yourself back in The Real World.
3007 - TWIST_TURN: |-
3008     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
3009     out which way to go to get back.
3010 - GO_UNNEEDED: |-
3011     You don't have to say "go" every time; just specify a direction or, if
3012     it's nearby, name the place to which you wish to move.
3013 - NUMERIC_REQUIRED:
3014     This command requires a numeric argument. 
3015
3016 classes: 
3017 - threshold: 0
3018   message: !!null
3019 - threshold: 45
3020   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3021 - threshold: 120
3022   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3023 - threshold: 170
3024   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3025 - threshold: 250
3026   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3027 - threshold: 320
3028   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3029 - threshold: 375
3030   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3031 - threshold: 410
3032   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3033 - threshold: 426
3034   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3035 - threshold: 429
3036   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3037 - threshold: 9999
3038   message: |-
3039     'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
3040            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
3041     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
3042     my knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
3043
3044 turn_thresholds:
3045 - threshold: 350
3046   point_loss: 2
3047   message: |-
3048     Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
3049     you a couple of points.
3050 - threshold: 500
3051   point_loss: 3
3052   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'
3053 - threshold: 1000
3054   point_loss: 5
3055   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'
3056 - threshold: 2500
3057   point_loss: 10
3058   message: |-
3059     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
3060     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
3061     twenty points lost for taking so long.
3062   
3063 objects: !!omap
3064 - NO_OBJECT:
3065     inventory: !!null
3066     descriptions: !!null
3067 - KEYS:
3068     words: ['keys', 'key']
3069     inventory: 'Set of keys'
3070     locations: LOC_BUILDING
3071     descriptions:
3072     - 'There are some keys on the ground here.'
3073 - LAMP:
3074     words: ['lamp', 'lante']
3075     inventory: 'Brass lantern'
3076     locations: LOC_BUILDING
3077     states: [LAMP_DARK, LAMP_BRIGHT]
3078     descriptions:
3079     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
3080     - 'There is a lamp shining nearby.'
3081     changes:
3082     - 'Your lamp is now off.'
3083     - 'Your lamp is now on.'
3084 - GRATE:
3085     words: ['grate']
3086     inventory: '*grate'
3087     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3088     immovable: true
3089     states: [GRATE_CLOSED, GRATE_OPEN]  
3090     descriptions:
3091     - 'The grate is locked.'
3092     - 'The grate is open.'
3093     changes:
3094     - 'The grate is now locked.'
3095     - 'The grate is now unlocked.'
3096 - CAGE:
3097     words: ['cage']
3098     inventory: 'Wicker cage'
3099     locations: LOC_COBBLE
3100     descriptions:
3101     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3102 - ROD:
3103     words: ['rod']
3104     inventory: 'Black rod'
3105     locations: LOC_DEBRIS
3106     descriptions:
3107     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3108 - ROD2:
3109     words: ['rod']
3110     inventory: 'Black rod'
3111     locations: LOC_NOWHERE
3112     descriptions:
3113     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3114 - STEPS:
3115     words: ['steps']
3116     inventory: '*steps'
3117     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3118     immovable: true
3119     states: [STEPS_DOWN, STEPS_UP]
3120     descriptions:
3121     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3122     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3123 - BIRD:
3124     words: ['bird']
3125     inventory: 'Little bird in cage'
3126     locations: LOC_BIRD
3127     states: [BIRD_UNCAGED, BIRD_CAGED, BIRD_FOREST_UNCAGED]
3128     descriptions:
3129     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3130     - 'There is a little bird in the cage.'
3131     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
3132     sounds:
3133     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3134     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3135     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3136     - |-
3137       To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is
3138       singing about the joys of its forest home.
3139     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3140     - |- 
3141       The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to
3142       its home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks
3143       you may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word
3144       changes frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You
3145       thank the bird for this information, and it flies off into the forest.
3146 - DOOR:
3147     words: ['door']
3148     inventory: '*rusty door'
3149     locations: LOC_IMMENSE
3150     immovable: true
3151     states: [DOOR_RUSTED, DOOR_UNRUSTED]
3152     descriptions:
3153     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3154     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3155     changes:
3156     - 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
3157     - |-
3158       The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
3159       although it requires some effort.
3160 - PILLOW:
3161     words: ['pillo', 'velve']
3162     inventory: 'Velvet pillow'
3163     locations: LOC_SOFTROOM
3164     descriptions:
3165     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3166 - SNAKE:
3167     words: ['snake']
3168     inventory: '*snake'
3169     locations: LOC_KINGHALL
3170     immovable: true
3171     states: [SNAKE_BLOCKS, SNAKE_CHASED]
3172     descriptions:
3173     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3174     - '' # chased away
3175     sounds:
3176     - 'The snake is hissing venomously.'
3177     - ''
3178 - FISSURE:
3179     words: ['fissu']
3180     inventory: '*fissure'
3181     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3182     immovable: true
3183     states: [UNBRIDGED, BRIDGED]
3184     descriptions:
3185     - ''
3186     - 'A crystal bridge spans the fissure.'
3187     changes:
3188     - 'The crystal bridge has vanished!'
3189     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3190 - OBJ_13:
3191     words: ['table']
3192     inventory: '*stone tablet'
3193     locations: LOC_DARKROOM
3194     immovable: true
3195     descriptions:
3196     - |-
3197       A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
3198       "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
3199     texts:
3200     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3201 - CLAM:
3202     words: ['clam']
3203     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3204     locations: LOC_SHELLROOM
3205     descriptions:
3206     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3207     sounds:
3208     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3209 - OYSTER:
3210     words: ['oyste']
3211     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3212     locations: LOC_NOWHERE
3213     descriptions:
3214     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3215     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3216     sounds:
3217     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3218     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3219 - MAGAZINE:
3220     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3221     inventory: '"Spelunker Today"'
3222     locations: LOC_ANTEROOM
3223     descriptions:
3224     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3225     texts:
3226     - |-
3227       I'm afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one
3228       cover you see, "Please leave the magazines at the construction site."
3229 - DWARF:
3230     words: ['dwarf', 'dwarv']
3231     inventory: !!null
3232     locations: LOC_NOWHERE
3233     immovable: true
3234     descriptions: !!null
3235 - KNIFE:
3236     words: ['knife', 'knive']
3237     inventory: !!null
3238     locations: LOC_NOWHERE
3239     descriptions: !!null
3240 - FOOD:
3241     words: ['food', 'ratio']
3242     inventory: 'Tasty food'
3243     locations: LOC_BUILDING
3244     descriptions:
3245     - 'There is food here.'
3246 - BOTTLE:
3247     words: ['bottl', 'jar']
3248     inventory: 'Small bottle'
3249     locations: LOC_BUILDING
3250     states: [WATER_BOTTLE, EMPTY_BOTTLE, OIL_BOTTLE]
3251     descriptions: 
3252     - 'There is a bottle of water here.'
3253     - 'There is an empty bottle here.'
3254     - 'There is a bottle of oil here.'
3255     changes:
3256     - 'Your bottle is now full of water.'
3257     - 'The bottle of water is now empty.'
3258     - 'Your bottle is now full of oil.'
3259 - WATER:
3260     words: ['water', 'h2o']
3261     inventory: 'Water in the bottle'
3262     locations: LOC_NOWHERE
3263     descriptions: !!null
3264 - OIL:
3265     words: ['oil']
3266     inventory: 'Oil in the bottle'
3267     locations: LOC_NOWHERE
3268     descriptions: !!null
3269 - MIRROR:
3270     words: ['mirro']
3271     inventory: '*mirror'
3272     locations: LOC_MIRRORCANYON
3273     immovable: true
3274     states: [MIRROR_UNBROKEN, MIRROR_BROKEN]
3275     descriptions:
3276     - ''
3277     - ''
3278     changes:
3279     - ''
3280     - |-
3281         You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
3282         myriad tiny fragments.
3283 - PLANT:
3284     words: ['plant', 'beans']
3285     inventory: '*plant'
3286     locations: LOC_WESTPIT
3287     immovable: true
3288     states: [PLANT_THIRSTY, PLANT_BELLOWING, PLANT_GROWN]
3289     descriptions:
3290     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3291     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3292     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3293     changes:
3294     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3295     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3296     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3297     sounds:
3298     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3299     - 'The plant continues to demand water.'
3300     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3301 - PLANT2:
3302     words: ['plant']
3303     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3304     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3305     immovable: true
3306     descriptions:
3307     - ''
3308     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3309     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3310 - OBJ_26:
3311     words: ['stala']
3312     inventory: '*stalactite'
3313     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3314     immovable: true
3315     descriptions:
3316     - ''
3317 - OBJ_27:
3318     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3319     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3320     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3321     immovable: true
3322     descriptions:
3323     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3324 - AXE:
3325     words: ['axe']
3326     inventory: 'Dwarf''s axe'
3327     locations: LOC_NOWHERE
3328     states: [AXE_HERE, AXE_LOST]
3329     descriptions:
3330     - 'There is a little axe here.'
3331     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3332     changes:
3333     - ''
3334     - 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3335 - OBJ_29:
3336     words: ['drawi']
3337     inventory: '*cave drawings'
3338     locations: LOC_ORIENTAL
3339     immovable: true
3340     descriptions: !!null
3341 - OBJ_30:
3342     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3343     inventory: '*pirate/genie'
3344     locations: LOC_NOWHERE
3345     immovable: true
3346     descriptions: !!null # never present
3347 - DRAGON:
3348     words: ['drago']
3349     inventory: '*dragon'
3350     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3351     immovable: true
3352     states: [DRAGON_BARS, DRAGON_DEAD, DRAGON_BLOODLESS]
3353     descriptions:
3354     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3355     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3356     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3357     changes:
3358     - ''
3359     - |-
3360         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3361         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3362     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3363     sounds:
3364     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3365     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3366     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3367 - CHASM:
3368     words: ['chasm']
3369     inventory: '*chasm'
3370     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3371     immovable: true
3372     states: [TROLL_BRIDGE, BRIDGE_WRECKED]
3373     descriptions:
3374     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3375     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3376     changes:
3377     - ''
3378     - |- 
3379         Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
3380         weight of the bear, which was still following you around.  You
3381         scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
3382         stumble back and fall into the chasm.
3383 - TROLL:
3384     words: ['troll']
3385     inventory: '*troll'
3386     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3387     immovable: true
3388     states: [TROLL_UNPAID, TROLL_PAIDONCE, TROLL_GONE]
3389     descriptions: 
3390     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3391     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3392     - '' # chased away
3393     changes:
3394     - ''
3395     - ''
3396     - |-
3397         The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
3398         scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
3399     sounds:
3400     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3401     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3402     - ''
3403 - TROLL2:
3404     words: ['troll']
3405     inventory: '*phony troll'
3406     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3407     immovable: true
3408     descriptions:
3409     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3410 - BEAR:
3411     words: ['bear']
3412     inventory: !!null
3413     locations: LOC_BARRENROOM
3414     immovable: true
3415     states: [UNTAMED_BEAR, SITTING_BEAR, CONTENTED_BEAR, BEAR_DEAD]
3416     descriptions:
3417     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3418     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3419     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3420     - ''
3421     changes:
3422     - ''
3423     - 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
3424     - ''
3425     - ''
3426 - MESSAG:
3427     words: ['messa']
3428     inventory: '*message in second maze'
3429     locations: LOC_NOWHERE
3430     immovable: true
3431     descriptions:
3432     - |-
3433         There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
3434         "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
3435     texts:
3436     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3437 - VOLCANO:
3438     words: ['volca', 'geyse']
3439     inventory: '*volcano and/or geyser'
3440     locations: LOC_BREATHTAKING
3441     immovable: true
3442     descriptions: !!null
3443 - VEND:
3444     words: ['machi', 'vendi']
3445     inventory: '*vending machine'
3446     locations: LOC_DEADEND13
3447     immovable: true
3448     states: [VEND_BLOCKS, VEND_UNBLOCKS]
3449     descriptions:
3450     - |-
3451         There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The
3452         instructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."
3453     - |-
3454         There is a massive vending machine here, swung back to reveal a
3455         southward passage.
3456     changes:
3457     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3458     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3459     texts:
3460     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3461     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3462 - BATTERY:
3463     words: ['batte']
3464     inventory: 'Batteries'
3465     locations: LOC_NOWHERE
3466     states: [FRESH_BATTERIES, DEAD_BATTERIES]
3467     descriptions:
3468     - 'There are fresh batteries here.'
3469     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
3470 - OBJ_40:
3471     words: ['carpe', 'moss']
3472     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3473     locations: LOC_SOFTROOM
3474     immovable: true
3475     descriptions: !!null
3476 - OGRE:
3477     words: ['ogre']
3478     inventory: '*ogre'
3479     locations: LOC_LARGE
3480     immovable: true
3481     descriptions:
3482     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3483     sounds:
3484     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3485 - URN:
3486     words: ['urn']
3487     inventory: '*urn'
3488     locations: LOC_CLIFF
3489     immovable: true
3490     states: [URN_EMPTY, URN_DARK, URN_LIT]
3491     descriptions:
3492     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3493     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3494     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3495     changes:
3496     - 'The urn is empty and will not light.'
3497     - 'The urn is now dark.'
3498     - 'The urn is now lit.'
3499 - CAVITY:
3500     words: ['cavit']
3501     inventory: '*cavity'
3502     locations: LOC_NOWHERE
3503     immovable: true
3504     states: [CAVITY_FULL, CAVITY_EMPTY]
3505     descriptions:
3506     - '' # something in it
3507     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3508 - BLOOD:
3509     words: ['blood']
3510     inventory: '*blood'
3511     locations: LOC_NOWHERE
3512     immovable: true
3513     descriptions:
3514     - '' # described with dragon
3515 - RESER:
3516     words: ['reser']
3517     inventory: '*reservoir'
3518     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3519     immovable: true
3520     states: [WATERS_UNPARTED, WATERS_PARTED]
3521     descriptions:
3522     - ''
3523     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3524     changes:
3525     - 'The waters crash together again.'
3526     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3527 - OBJ_46:
3528     words: ['appen', 'lepor']
3529     inventory: 'Leporine appendage'
3530     locations: LOC_FOREST22
3531     descriptions:
3532     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3533 - OBJ_47:
3534     words: ['mud']
3535     inventory: '*mud'
3536     locations: LOC_DEBRIS
3537     immovable: true
3538     descriptions:
3539     - ''
3540     texts:
3541     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3542 - OBJ_48:
3543     words: ['note']
3544     inventory: '*note'
3545     locations: LOC_NUGGET
3546     immovable: true
3547     descriptions:
3548     - ''
3549     texts:
3550     - '"You won''t get it up the steps"'
3551 - SIGN:
3552     words: ['sign']
3553     inventory: '*sign'
3554     locations: LOC_ANTEROOM
3555     immovable: true
3556     states: [INGAME_SIGN, ENDGAME_SIGN]
3557     descriptions:
3558     - ''
3559     - ''
3560     texts:
3561     - |-
3562       Cave under construction beyond this point.
3563                  Proceed at own risk.
3564              [Witt Construction Company]
3565     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3566 - NUGGET:
3567     words: ['gold', 'nugge']
3568     inventory: 'Large gold nugget'
3569     locations: LOC_NUGGET
3570     treasure: true
3571     descriptions:
3572     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3573 - OBJ_51:
3574     words: ['diamo']
3575     inventory: 'Several diamonds'
3576     locations: LOC_WESTBANK
3577     treasure: true
3578     descriptions:
3579     - 'There are diamonds here!'
3580 - OBJ_52:
3581     words: ['silve', 'bars']
3582     inventory: 'Bars of silver'
3583     locations: LOC_FLOORHOLE
3584     treasure: true
3585     descriptions:
3586     - 'There are bars of silver here!'
3587 - OBJ_53:
3588     words: ['jewel']
3589     inventory: 'Precious jewelry'
3590     locations: LOC_SOUTHSIDE
3591     treasure: true
3592     descriptions:
3593     - 'There is precious jewelry here!'
3594 - COINS:
3595     words: ['coins']
3596     inventory: 'Rare coins'
3597     locations: LOC_WESTSIDE
3598     treasure: true
3599     descriptions:
3600     - 'There are many coins here!'
3601 - CHEST:
3602     words: ['chest', 'box', 'treas']
3603     inventory: 'Treasure chest'
3604     locations: LOC_NOWHERE
3605     treasure: true
3606     descriptions:
3607     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3608 - EGGS:
3609     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3610     inventory: 'Golden eggs'
3611     locations: LOC_GIANTROOM
3612     treasure: true
3613     states: [EGGS_HERE, EGGS_VANISHED, EGGS_DONE]
3614     descriptions:
3615     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3616     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3617     - 'Done!'
3618 - TRIDENT:
3619     words: ['tride']
3620     inventory: 'Jeweled trident'
3621     locations: LOC_WATERFALL
3622     treasure: true
3623     descriptions:
3624     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3625 - VASE:
3626     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3627     inventory: 'Ming vase'
3628     locations: LOC_ORIENTAL
3629     treasure: true
3630     states: [VASE_WHOLE, VASE_DROPPED, VASE_BROKEN]
3631     descriptions:
3632     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
3633     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3634     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
3635     changes:
3636     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
3637     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
3638     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3639 - EMERALD:
3640     words: ['emera']
3641     inventory: 'Egg-sized emerald'
3642     locations: LOC_PLOVER
3643     treasure: true
3644     descriptions:
3645     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3646     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3647 - PYRAMID:
3648     words: ['plati', 'pyram']
3649     inventory: 'Platinum pyramid'
3650     locations: LOC_DARKROOM
3651     treasure: true
3652     descriptions:
3653     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3654 - PEARL:
3655     words: ['pearl']
3656     inventory: 'Glistening pearl'
3657     locations: LOC_NOWHERE
3658     treasure: true
3659     descriptions:
3660     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3661 - RUG:
3662     words: ['rug', 'persi']
3663     inventory: 'Persian rug'
3664     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3665     immovable: true
3666     treasure: true
3667     states: [RUG_FLOOR, RUG_DRAGON, RUG_HOVER]
3668     descriptions:
3669     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3670     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3671     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3672 - OBJ_63:
3673     words: ['spice']
3674     inventory: 'Rare spices'
3675     locations: LOC_BOULDERS2
3676     treasure: true
3677     descriptions:
3678     - 'There are rare spices here!'
3679 - CHAIN:
3680     words: ['chain']
3681     inventory: 'Golden chain'
3682     locations: LOC_BARRENROOM
3683     immovable: true
3684     treasure: true
3685     states: [CHAIN_HEAP, CHAINING_BEAR, CHAIN_FIXED]
3686     descriptions:
3687     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3688     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3689     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3690 - RUBY:
3691     words: ['ruby']
3692     inventory: 'Giant ruby'
3693     locations: LOC_STOREROOM
3694     treasure: true
3695     descriptions:
3696     - 'There is an enormous ruby here!'
3697     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3698 - JADE:
3699     words: ['jade', 'neckl']
3700     inventory: 'Jade necklace'
3701     locations: LOC_NOWHERE
3702     treasure: true
3703     descriptions:
3704     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3705 - AMBER:
3706     words: ['amber', 'gemst']
3707     inventory: 'Amber gemstone'
3708     locations: LOC_NOWHERE
3709     treasure: true
3710     states: [AMBER_IN_URN, AMBER_IN_ROCK]
3711     descriptions:
3712     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3713     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3714 - SAPPH:
3715     words: ['sapph']
3716     inventory: 'Star sapphire'
3717     locations: LOC_LEDGE
3718     treasure: true
3719     descriptions:
3720     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3721     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3722 - OBJ_69:
3723     words: ['ebony', 'statu']
3724     inventory: 'Ebony statuette'
3725     locations: LOC_REACHDEAD
3726     treasure: true
3727     descriptions:
3728     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3729
3730 obituaries:
3731   - query: |-
3732         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3733         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3734         to try to reincarnate you?
3735     yes_response: |-
3736         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3737                             --- POOF!! ---
3738         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3739         you emerge from the smoke and find....
3740   - query: |-
3741         You clumsy oaf, you've done it again!  I don't know how long I can
3742         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3743     yes_response: |-
3744         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3745         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3746   - query: |-
3747         Now you've really done it!  I'm out of orange smoke!  You don't expect
3748         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3749     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3750
3751 actions: !!omap
3752 - ACT_NULL:
3753     message: !!null
3754     words: !!null
3755 - CARRY:
3756     message: *already_carrying
3757     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
3758             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
3759     oldstyle: false
3760 - DROP:
3761     message: *arent_carrying
3762     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
3763 - SAY:
3764     message: NO_MESSAGE
3765     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
3766 - UNLOCK:
3767     message: *not_lockable
3768     words: ['unloc', 'open']
3769 - NOTHING:
3770     message: NO_MESSAGE
3771     words: ['z', 'nothi']
3772     oldstyle: false
3773 - LOCK:
3774     message: *not_lockable
3775     words: ['lock', 'close']
3776 - LIGHT:
3777     message: *dont_understand
3778     words: ['light', 'on']
3779 - EXTINGUISH:
3780     message: *dont_understand
3781     words: ['extin', 'off']
3782 - WAVE:
3783     message: *nothing_happens
3784     words: ['wave', 'shake', 'swing']
3785 - TAME:
3786     message: *am_game
3787     words: ['calm', 'placa', 'tame']
3788 - GO:
3789     message: *where_query
3790     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
3791             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
3792 - ATTACK:
3793     message: *ridiculous_attempt
3794     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
3795 - POUR:
3796     message: *arent_carrying
3797     words: ['pour']
3798 - EAT:
3799     message: *ridiculous_attempt
3800     words: ['eat', 'devou']
3801 - DRINK:
3802     message: |-
3803       You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
3804       minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
3805     words: ['drink']
3806 - RUB:
3807     message: |-
3808       Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
3809       nothing exciting happens.
3810     words: ['rub']
3811 - THROW:
3812     message: *arent_carrying
3813     words: ['throw', 'toss']
3814 - QUIT:
3815     message: *huh_man
3816     words: ['quit']
3817 - FIND:
3818     message: *nearby
3819     words: ['find', 'where']
3820 - INVENTORY:
3821     message: *nearby
3822     words: ['i', 'inven']
3823     oldstyle: false
3824 - FEED:
3825     message: 'There is nothing here to eat.'
3826     words: ['feed']
3827 - FILL:
3828     message: 'You can''t fill that.'
3829     words: ['fill']
3830 - BLAST:
3831     message: *requires_dynamite
3832     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
3833 - SCORE:
3834     message: *huh_man
3835     words: ['score']
3836 - FEE:
3837     message: *not_knowhow
3838     words: ['fee']
3839 - FIE:
3840     message: *not_knowhow
3841     words: ['fie']
3842 - FOE:
3843     message: *not_knowhow
3844     words: ['foe']
3845 - FOO:
3846     message: *not_knowhow
3847     words: ['foo']
3848 - FUM:
3849     message: *not_knowhow
3850     words: ['fum']
3851 - BRIEF:
3852     message: 'On what?'
3853     words: ['brief']
3854 - READ:
3855     message: *dont_understand
3856     words: ['read', 'perus']
3857 - BREAK:
3858     message: *beyond_power
3859     words: ['break', 'shatt', 'smash']
3860 - WAKE:
3861     message: *ridiculous_attempt
3862     words: ['wake', 'distu']
3863 - SAVE:
3864     message: *huh_man
3865     words: ['suspe', 'pause', 'save']
3866 - RESUME:
3867     message: *huh_man
3868     words: ['resum', 'resta']
3869 - FLY:
3870     message: *am_game
3871     words: ['fly']
3872 - LISTEN:
3873     message: *dont_understand
3874     words: ['liste']
3875 - PART:
3876     message: *nothing_happens
3877     words: ['z''zzz']
3878 - SEED:
3879     message: 'Seed set to %d'
3880     words: ['seed']
3881 - WASTE:
3882     message: 'Game limit is now %d'
3883     words: ['waste']
3884 - ACT_UNKNOWN:
3885     message: *huh_man
3886     words: !!null
3887 - THANKYOU:
3888     message: 'You''re quite welcome.'
3889     words: ['thank']
3890     noaction: true
3891 - INVALIDMAGIC:
3892     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
3893     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
3894     noaction: true
3895 - HELP:
3896     message: |-
3897       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
3898       describes places and is used to move you there.  To move, try words
3899       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
3900       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
3901       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
3902       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
3903       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
3904       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
3905       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
3906       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
3907       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
3908       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
3909       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
3910       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
3911       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
3912       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
3913       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
3914       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
3915       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
3916       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
3917       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
3918       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
3919       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
3920       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
3921       However (another important point), except when you've used a "long
3922       distance" word such as "building", there is always a way to go back
3923       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
3924       though the direction that takes you back might not be the reverse of
3925       what got you here.  Good luck, and have fun!
3926     words: ['help', '?']
3927     noaction: true
3928 - NO:
3929     message: *ok_man
3930     words: ['no']
3931     noaction: true
3932 - TREE:
3933     message: |-
3934       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
3935       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
3936       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
3937       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
3938       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
3939       spruce and berry bushes.
3940     words: ['tree', 'trees']
3941     noaction: true
3942 - DIG:
3943     message: |-
3944       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
3945       progress is unlikely.
3946     words: ['dig', 'excav']
3947     noaction: true
3948 - LOST:
3949     message: 'I''m as confused as you are.'
3950     words: ['lost']
3951     noaction: true
3952 - MIST:
3953     message: |-
3954       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
3955       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
3956       pit leading down to water.'
3957     words: ['mist']
3958     noaction: true
3959 - FBOMB:
3960     message: 'Watch it!'
3961     words: ['fuck']
3962     noaction: true
3963 - STOP:
3964     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
3965     words: ['stop']
3966     noaction: true
3967 - INFO:
3968     message: |-
3969       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
3970       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
3971       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
3972       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
3973       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
3974       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
3975       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
3976       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
3977       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
3978       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
3979       and there are other ways to determine whether you've been through some
3980       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
3981       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
3982       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
3983       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
3984       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
3985       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
3986       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
3987       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
3988       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
3989       full description of a place unless you explicitly ask me to.
3990     words: ['info', 'infor']
3991     noaction: true
3992 - SWIM:
3993     message: *not_knowhow
3994     words: ['swim']
3995     noaction: true
3996 - WIZARD:
3997     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
3998     words: ['wizar']
3999     noaction: true
4000 - "YES":
4001     message: 'Guess again.'
4002     words: ['yes']
4003     noaction: true
4004 - NEWS:
4005     message: |-
4006       Open Adventure is an author-approved open-source release of
4007       Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
4008       Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
4009       hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
4010       There are a few more hints, especially for some of the more obscure
4011       puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
4012       can now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a
4013       while first), but it now costs you a few points each time you save the
4014       game.  Saved games are now stored in much smaller files than before.
4015     words: ['news']
4016     noaction: true
4017 - ACT_VERSION:
4018     message: |-
4019       There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:
4020       
4021       \tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/
4022     words: ['versi']
4023     noaction: true
4024
4025 # end