Take FORTRANish upper-case function names to C-style lowercase...
[open-adventure.git] / advent.h
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdbool.h>
4 #include <stdarg.h>
5
6 #include "common.h"
7 #include "newdb.h"
8
9 #define LINESIZE        100
10 #define NDWARVES        6               /* number of dwarves */
11 #define PIRATE          NDWARVES        /* must be NDWARVES-1 when zero-origin */
12 #define DALTLC          LOC_NUGGET      /* alternate dwarf location */
13 #define MAXPARMS        25              /* Max parameters for speak() */
14 #define INVLIMIT        7               /* inverntory limit (# of objects) */
15 #define INTRANSITIVE    -1              /* illegal object number */
16 #define SPECIALBASE     300             /* base number of special rooms */
17 #define GAMELIMIT       330             /* base limit of turns */
18 #define NOVICELIMIT     1000    /* limit of turns for novice */
19 #define WARNTIME        30              /* late game starts at game.limit-this */
20 #define FLASHTIME       50      /*turns from first warning till blinding flash */
21 #define PANICTIME       15              /* time left after closing */
22 #define BATTERYLIFE     2500            /* turn limit increment from batteries */
23
24 typedef long token_t;   /* word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
25 typedef long vocab_t;   /* index into a vocabulary array */
26
27 struct game_t {
28     unsigned long lcg_a, lcg_c, lcg_m, lcg_x;
29     long abbnum;        /* How often to print non-abbreviated descriptions */
30     long blklin;
31     long bonus;
32     long chloc;
33     long chloc2;
34     long clock1;        /* # turns from finding last treasure till closing */
35     long clock2;        /* # turns from first warning till blinding flash */
36     bool clshnt;        /* has player read the clue in the endgame? */
37     bool closed;        /* whether we're all the way closed */
38     bool closng;        /* whether it's closing time yet */
39     long conds;         /* min value for cond(loc) if loc has any hints */
40     long detail;
41     long dflag;
42     long dkill;
43     long dtotal;
44     long foobar;        /* current progress in saying "FEE FIE FOE FOO". */
45     long holdng;        /* number of objects being carried */
46     long iwest;         /* How many times he's said "west" instead of "w" */
47     long knfloc;        /* 0 if no knife here, loc if knife , -1 after caveat */
48     long limit;         /* lifetime of lamp (not set here) */
49     bool lmwarn;        /* has player been warned about lamp going dim? */
50     long loc;
51     long newloc;
52     bool novice;        /* asked for instructions at start-up? */
53     long numdie;        /* number of times killed so far */
54     long oldloc;
55     long oldlc2;
56     long oldobj;
57     bool panic;         /* has player found out he's trapped in the cave? */
58     long saved;         /* point penalty for saves */
59     long tally;
60     long thresh;
61     long trndex;
62     long trnluz;        /* # points lost so far due to number of turns used */
63     long turns;         /* how many commands he's given (ignores yes/no) */
64     bool wzdark;        /* whether the loc he's leaving was dark */
65     long zzword;
66     bool blooded;       /* has player drunk of dragon's blood? */
67     long abbrev[NLOCATIONS + 1];
68     long atloc[NLOCATIONS + 1];
69     long dseen[NDWARVES + 1];
70     long dloc[NDWARVES + 1];
71     long odloc[NDWARVES + 1];
72     long fixed[NOBJECTS + 1];
73     long link[NOBJECTS * 2 + 1];
74     long place[NOBJECTS + 1];
75     long hinted[NHINTS];
76     long hintlc[NHINTS];
77     long prop[NOBJECTS + 1];
78 };
79
80 extern struct game_t game;
81
82 extern long LNLENG, LNPOSN;
83 extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE + 1];
84 extern const char ascii_to_advent[];
85 extern const char advent_to_ascii[];
86 extern FILE *logfp;
87 extern bool oldstyle, editline, prompt;
88
89 enum speaktype {touch, look, hear, study};
90
91 /* b is not needed for POSIX but harmless */
92 #define READ_MODE "rb"
93 #define WRITE_MODE "wb"
94 extern void* xmalloc(size_t size);
95 extern void packed_to_token(long, char token[]);
96 extern void token_to_packed(char token[], long*);
97 extern void vspeak(const char*, va_list);
98 extern bool wordeq(token_t, token_t);
99 extern bool wordempty(token_t);
100 extern void wordclear(token_t *);
101 extern void speak(const char*, ...);
102 extern void pspeak(vocab_t, enum speaktype, int, ...);
103 extern void rspeak(vocab_t, ...);
104 extern bool GETIN(FILE *, token_t*, token_t*, token_t*, token_t*);
105 extern void echo_input(FILE*, char*, char*);
106 extern char* get_input(void);
107 extern bool yes(const char*, const char*, const char*);
108 extern long GETTXT(bool, bool, bool);
109 extern token_t MAKEWD(long);
110 extern long vocab(long, long);
111 extern void juggle(long);
112 extern void move(long, long);
113 extern long put(long, long, long);
114 extern void carry(long, long);
115 extern void drop(long, long);
116 extern long atdwrf(long);
117 extern long setbit(long);
118 extern bool tstbit(long, int);
119 extern long rndvoc(long, long);
120 extern bool MAPLIN(FILE *);
121 extern void datime(long*, long*);
122
123 enum termination {endgame, quitgame, scoregame};
124
125 extern void set_seed(long);
126 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
127 extern long randrange(long);
128 extern long score(enum termination);
129 extern void terminate(enum termination) __attribute__((noreturn));
130 extern int suspend(void);
131 extern int resume(void);
132 extern int restore(FILE *);
133
134 /*
135  *  MOD(N,M)    = Arithmetic modulus
136  *  AT(OBJ)     = true if on either side of two-placed object
137  *  CNDBIT(L,N) = true if COND(L) has bit n set (bit 0 is units bit)
138  *  DARK(LOC)   = true if location "LOC" is dark
139  *  FORCED(LOC) = true if LOC moves without asking for input (COND=2)
140  *  FOREST(LOC) = true if LOC is part of the forest
141  *  GSTONE(OBJ) = true if OBJ is a gemstone
142  *  HERE(OBJ)   = true if the OBJ is at "LOC" (or is being carried)
143  *  LIQUID()    = object number of liquid in bottle
144  *  LIQLOC(LOC) = object number of liquid (if any) at LOC
145  *  PCT(N)      = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
146  *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
147
148 #define DESTROY(N)      move(N, LOC_NOWHERE)
149 #define MOD(N,M)        ((N) % (M))
150 #define TOTING(OBJ)     (game.place[OBJ] == CARRIED)
151 #define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
152 #define HERE(OBJ)       (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
153 #define LIQ2(PBOTL)     ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
154 #define LIQUID()        (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
155 #define LIQLOC(LOC)     (LIQ2((MOD(conditions[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(conditions[LOC]/4,2)+1))
156 #define CNDBIT(L,N)     (tstbit(conditions[L],N))
157 #define FORCED(LOC)     CNDBIT(LOC, COND_FORCED)
158 #define DARK(DUMMY)     ((!tstbit(conditions[game.loc],COND_LIT)) && (game.prop[LAMP] == LAMP_DARK || !HERE(LAMP)))
159 #define PCT(N)          (randrange(100) < (N))
160 #define GSTONE(OBJ)     ((OBJ) == EMERALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
161 #define FOREST(LOC)     CNDBIT(LOC, COND_FOREST)
162 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)     (vocab(MAKEWD(LETTRS),SECT))
163 #define SPECIAL(LOC)    ((LOC) > SPECIALBASE)
164 #define OUTSID(LOC)     (CNDBIT(LOC, COND_ABOVE) || FOREST(LOC))
165
166 #define INDEEP(LOC)     ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC))
167
168 /* vocabulary items */
169 extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTERY, BEAR,
170        BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
171        CLAM, COINS, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
172        EMERALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSURE, FOOD, GRATE, HINT, INVENT,
173        JADE, KEYS, KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGAZINE, MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL,
174        OGRE, OIL, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAMID,
175        RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SIGN, SNAKE,
176        STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDENT, TROLL, TROLL2,
177        URN, VASE, VEND, VOLCANO, WATER;
178
179 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
180
181 struct command_t {
182     enum speechpart part;
183     vocab_t verb;
184     vocab_t obj;
185     token_t wd1, wd1x;
186     token_t wd2, wd2x;
187 };
188
189 void initialise(void);
190 int action(FILE *input, struct command_t *command);
191
192 /* Phase codes for action returns.
193  * These were at one time FORTRAN line numbers.
194  * The values don't matter, but perturb their order at your peril.
195  */
196 #define GO_TERMINATE    2
197 #define GO_MOVE         8
198 #define GO_TOP          2000
199 #define GO_CLEAROBJ     2012
200 #define GO_CHECKHINT    2600
201 #define GO_CHECKFOO     2607
202 #define GO_DIRECTION    2620
203 #define GO_LOOKUP       2630
204 #define GO_WORD2        2800
205 #define GO_SPECIALS     1900
206 #define GO_UNKNOWN      8000
207 #define GO_ACTION       40000
208 #define GO_DWARFWAKE    19000
209
210 /* Special object statuses in game.place - can also be a location number (> 0) */
211 #define CARRIED         -1      /* Player is toting it */
212
213 /* hack to ignore GCC Unused Result */
214 #define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
215
216 /*
217  * FIXME: These constants should be replaced by strings, at their usage sites.
218  * They are sixbit-packed representations of vocabulary words.  This, and code
219  * left in misc.c, is the only place left in the runtime that knows about 
220  * word packing.
221  */
222 #define WORD_AXE        12405
223 #define WORD_BATTERY    201202005
224 #define WORD_BEAR       2050118
225 #define WORD_BIRD       2091804
226 #define WORD_BLOOD      212151504
227 #define WORD_BOTTLE     215202012
228 #define WORD_CAGE       3010705
229 #define WORD_CATCH      301200308
230 #define WORD_CAVITY     301220920
231 #define WORD_CHASM      308011913
232 #define WORD_CLAM       3120113
233 #define WORD_DOOR       4151518
234 #define WORD_DRAGON     418010715
235 #define WORD_DWARF      423011806
236 #define WORD_FISSURE    609191921
237 #define WORD_FOOD       6151504
238 #define WORD_GO         715
239 #define WORD_GRATE      718012005
240 #define WORD_KEYS       11052519
241 #define WORD_KNIFE      1114090605
242 #define WORD_LAMP       12011316
243 #define WORD_MAGAZINE   1301070126
244 #define WORD_MESSAG     1305191901
245 #define WORD_MIRROR     1309181815
246 #define WORD_OGRE       15071805
247 #define WORD_OIL        150912
248 #define WORD_OYSTER     1525192005
249 #define WORD_PILLOW     1609121215
250 #define WORD_PLANT      1612011420
251 #define WORD_POUR       16152118
252 #define WORD_RESER      1805190518
253 #define WORD_ROD        181504
254 #define WORD_SIGN       19090714
255 #define WORD_SNAKE      1914011105
256 #define WORD_STEPS      1920051619
257 #define WORD_TROLL      2018151212
258 #define WORD_URN        211814
259 #define WORD_VEND       1755140409
260 #define WORD_VOLCANO    1765120301
261 #define WORD_WATER      1851200518
262 #define WORD_AMBER      113020518
263 #define WORD_CHAIN      308010914
264 #define WORD_CHEST      308051920
265 #define WORD_COINS      315091419
266 #define WORD_EGGS       5070719
267 #define WORD_EMERALD    513051801
268 #define WORD_JADE       10010405
269 #define WORD_NUGGET     7151204
270 #define WORD_PEARL      1605011812
271 #define WORD_PYRAMID    1625180113
272 #define WORD_RUBY       18210225
273 #define WORD_RUG        182107
274 #define WORD_SAPPH      1901161608
275 #define WORD_TRIDENT    2018090405
276 #define WORD_VASE       22011905
277 #define WORD_BACK       2010311
278 #define WORD_CAVE       3012205
279 #define WORD_DPRSSN     405161805
280 #define WORD_ENTER      514200518
281 #define WORD_ENTRNC     514201801
282 #define WORD_LOOK       12151511
283 #define WORD_NUL        14211212
284 #define WORD_STREAM     1920180501
285 #define WORD_FIND       6091404
286 #define WORD_INVENT     914220514
287 #define WORD_LOCK       12150311
288 #define WORD_SAY        190125
289 #define WORD_THROW      2008181523
290 #define WORD_WEST       23051920
291 #define WORD_YES        250519
292 #define WORD_YINIT      25
293
294 /* end */
295