Abolish unclean operation on OBJSOUND - it's now static.
[open-adventure.git] / advent.h
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdbool.h>
4
5 #include "common.h"
6 #include "newdb.h"
7
8 #define LINESIZE        100
9 #define NDWARVES        6               /* number of dwarves */
10 #define PIRATE          NDWARVES        /* must be NDWARVES-1 when zero-origin */
11 #define DALTLC          LOC_NUGGET      /* alternate dwarf location */
12 #define MINTRS          50              /* index of lowest reasure */
13 #define MAXTRS          79              /* index of highest reasure */
14 #define MAXPARMS        25              /* Max parameters for speak() */
15 #define INVLIMIT        7               /* inverntory limit (# of objects) */
16 #define INTRANSITIVE    -1              /* illegal object number */
17 #define SPECIALBASE     300             /* base number of special rooms */
18 #define GAMELIMIT       330             /* base limit of turns */
19 #define NOVICELIMIT     1000    /* limit of turns for novice */
20 #define WARNTIME        30              /* late game starts at game.limit-this */
21 #define PANICTIME       15              /* time left after closing */
22 #define BATTERYLIFE     2500            /* turn limit increment from batteries */
23
24 typedef long token_t;   /* word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
25 typedef long vocab_t;   /* index into a vocabulary array */
26
27 struct game_t {
28     unsigned long lcg_a, lcg_c, lcg_m, lcg_x;
29     long abbnum;
30     long blklin;
31     long bonus;
32     long chloc;
33     long chloc2;
34     long clock1;
35     long clock2;
36     bool clshnt;        /* has player read the clue in the endgame? */
37     bool closed;        /* whether we're all the way closed */
38     bool closng;        /* whether it's closing time yet */
39     long conds;
40     long detail;
41     long dflag;
42     long dkill;
43     long dtotal;
44     long foobar;
45     long holdng;
46     long iwest;
47     long knfloc;
48     long limit;
49     bool lmwarn;        /* has player been warned about lamp going dim? */
50     long loc;
51     long newloc;
52     bool novice;        /* asked for instructions at start-up? */
53     long numdie;
54     long oldloc;
55     long oldlc2;
56     long oldobj;
57     bool panic;         /* has player found out he's trapped in the cave? */
58     long saved;
59     long tally;
60     long thresh;
61     long trndex;
62     long trnluz;
63     long turns;
64     bool wzdark;        /* whether the loc he's leaving was dark */
65     long zzword;
66     bool blooded;       /* has player drunk of dragon's blood? */
67     long abbrev[LOCSIZ + 1];
68     long atloc[LOCSIZ + 1];
69     long dseen[NDWARVES + 1];
70     long dloc[NDWARVES + 1];
71     long odloc[NDWARVES + 1];
72     long fixed[NOBJECTS + 1];
73     long link[NOBJECTS * 2 + 1];
74     long place[NOBJECTS + 1];
75     long hinted[HINT_COUNT];
76     long hintlc[HINT_COUNT];
77     long prop[NOBJECTS + 1];
78 };
79
80 extern struct game_t game;
81
82 extern long LNLENG, LNPOSN;
83 extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE + 1];
84 extern const char ascii_to_advent[];
85 extern const char advent_to_ascii[];
86 extern FILE *logfp;
87 extern bool oldstyle, editline, prompt;
88
89 /* b is not needed for POSIX but harmless */
90 #define READ_MODE "rb"
91 #define WRITE_MODE "wb"
92 extern void* xmalloc(size_t size);
93 extern void packed_to_token(long, char token[]);
94 extern void token_to_packed(char token[], long*);
95 extern void vspeak(const char*, va_list);
96 extern bool wordeq(token_t, token_t);
97 extern bool wordempty(token_t);
98 extern void wordclear(token_t *);
99 extern void speak(const char*, ...);
100 extern void pspeak(vocab_t, int, ...);
101 extern void rspeak(vocab_t, ...);
102 extern bool GETIN(FILE *, token_t*, token_t*, token_t*, token_t*);
103 extern void echo_input(FILE*, char*, char*);
104 extern char* get_input(void);
105 extern bool YES(const char*, const char*, const char*);
106 extern long GETTXT(bool, bool, bool);
107 extern token_t MAKEWD(long);
108 extern long VOCAB(long, long);
109 extern void JUGGLE(long);
110 extern void MOVE(long, long);
111 extern long PUT(long, long, long);
112 extern void CARRY(long, long);
113 extern void DROP(long, long);
114 extern long ATDWRF(long);
115 extern long SETBIT(long);
116 extern bool TSTBIT(long, int);
117 extern long RNDVOC(long, long);
118 extern bool MAPLIN(FILE *);
119 extern void DATIME(long*, long*);
120
121 enum termination {endgame, quitgame, scoregame};
122
123 extern void set_seed(long);
124 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
125 extern long randrange(long);
126 extern long score(enum termination);
127 extern void terminate(enum termination) __attribute__((noreturn));
128 extern int suspend(void);
129 extern int resume(void);
130 extern int restore(FILE *);
131
132 /*
133  *  MOD(N,M)    = Arithmetic modulus
134  *  AT(OBJ)     = true if on either side of two-placed object
135  *  CNDBIT(L,N) = true if COND(L) has bit n set (bit 0 is units bit)
136  *  DARK(LOC)   = true if location "LOC" is dark
137  *  FORCED(LOC) = true if LOC moves without asking for input (COND=2)
138  *  FOREST(LOC) = true if LOC is part of the forest
139  *  GSTONE(OBJ) = true if OBJ is a gemstone
140  *  HERE(OBJ)   = true if the OBJ is at "LOC" (or is being carried)
141  *  LIQUID()    = object number of liquid in bottle
142  *  LIQLOC(LOC) = object number of liquid (if any) at LOC
143  *  PCT(N)      = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
144  *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
145
146 #define DESTROY(N)      MOVE(N, LOC_NOWHERE)
147 #define MOD(N,M)        ((N) % (M))
148 #define TOTING(OBJ)     (game.place[OBJ] == CARRIED)
149 #define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
150 #define HERE(OBJ)       (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
151 #define LIQ2(PBOTL)     ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
152 #define LIQUID()        (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
153 #define LIQLOC(LOC)     (LIQ2((MOD(conditions[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(conditions[LOC]/4,2)+1))
154 #define CNDBIT(L,N)     (TSTBIT(conditions[L],N))
155 #define FORCED(LOC)     CNDBIT(LOC, COND_FORCED)
156 #define DARK(DUMMY)     ((!TSTBIT(conditions[game.loc],COND_LIT)) && (game.prop[LAMP] == LAMP_DARK || !HERE(LAMP)))
157 #define PCT(N)          (randrange(100) < (N))
158 #define GSTONE(OBJ)     ((OBJ) == EMERALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
159 #define FOREST(LOC)     CNDBIT(LOC, COND_FOREST)
160 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)     (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
161 #define SPECIAL(LOC)    ((LOC) > SPECIALBASE)
162 #define OUTSID(LOC)     (CNDBIT(LOC, COND_ABOVE) || FOREST(LOC))
163
164 #define INDEEP(LOC)     ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC))
165
166 /* vocabulary items */
167 extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTERY, BEAR,
168        BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
169        CLAM, COINS, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
170        EMERALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSURE, FOOD, GRATE, HINT, INVENT,
171        JADE, KEYS, KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGAZINE, MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL,
172        OGRE, OIL, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAMID,
173        RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SIGN, SNAKE,
174        STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDENT, TROLL, TROLL2,
175        URN, VASE, VEND, VOLCANO, WATER;
176
177 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
178
179 struct command_t {
180     enum speechpart part;
181     vocab_t verb;
182     vocab_t obj;
183     token_t wd1, wd1x;
184     token_t wd2, wd2x;
185 };
186
187 void initialise(void);
188 int action(FILE *input, struct command_t *command);
189
190 /* Phase codes for action returns.
191  * These were at one time FORTRAN line numbers.
192  * The values don't matter, but perturb their order at your peril.
193  */
194 #define GO_TERMINATE    2
195 #define GO_MOVE         8
196 #define GO_TOP          2000
197 #define GO_CLEAROBJ     2012
198 #define GO_CHECKHINT    2600
199 #define GO_CHECKFOO     2607
200 #define GO_DIRECTION    2620
201 #define GO_LOOKUP       2630
202 #define GO_WORD2        2800
203 #define GO_SPECIALS     1900
204 #define GO_UNKNOWN      8000
205 #define GO_ACTION       40000
206 #define GO_DWARFWAKE    19000
207
208 /* Special object statuses in game.place - can also be a location number (> 0) */
209 #define CARRIED         -1      /* Player is toting it */
210
211 /* hack to ignore GCC Unused Result */
212 #define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
213
214 /*
215  * FIXME: These constants should be replaced by strings, at their usage sites.
216  * They are sixbit-packed representations of vocabulary words.  This, and code
217  * left in misc.c, is the only place left in the runtime that knows about 
218  * word packing.
219  */
220 #define WORD_AXE        12405
221 #define WORD_BATTERY    201202005
222 #define WORD_BEAR       2050118
223 #define WORD_BIRD       2091804
224 #define WORD_BLOOD      212151504
225 #define WORD_BOTTLE     215202012
226 #define WORD_CAGE       3010705
227 #define WORD_CATCH      301200308
228 #define WORD_CAVITY     301220920
229 #define WORD_CHASM      308011913
230 #define WORD_CLAM       3120113
231 #define WORD_DOOR       4151518
232 #define WORD_DRAGON     418010715
233 #define WORD_DWARF      423011806
234 #define WORD_FISSURE    609191921
235 #define WORD_FOOD       6151504
236 #define WORD_GO         715
237 #define WORD_GRATE      718012005
238 #define WORD_KEYS       11052519
239 #define WORD_KNIFE      1114090605
240 #define WORD_LAMP       12011316
241 #define WORD_MAGAZINE   1301070126
242 #define WORD_MESSAG     1305191901
243 #define WORD_MIRROR     1309181815
244 #define WORD_OGRE       15071805
245 #define WORD_OIL        150912
246 #define WORD_OYSTER     1525192005
247 #define WORD_PILLOW     1609121215
248 #define WORD_PLANT      1612011420
249 #define WORD_POUR       16152118
250 #define WORD_RESER      1805190518
251 #define WORD_ROD        181504
252 #define WORD_SIGN       19090714
253 #define WORD_SNAKE      1914011105
254 #define WORD_STEPS      1920051619
255 #define WORD_TROLL      2018151212
256 #define WORD_URN        211814
257 #define WORD_VEND       1755140409
258 #define WORD_VOLCANO    1765120301
259 #define WORD_WATER      1851200518
260 #define WORD_AMBER      113020518
261 #define WORD_CHAIN      308010914
262 #define WORD_CHEST      308051920
263 #define WORD_COINS      315091419
264 #define WORD_EGGS       5070719
265 #define WORD_EMERALD    513051801
266 #define WORD_JADE       10010405
267 #define WORD_NUGGET     7151204
268 #define WORD_PEARL      1605011812
269 #define WORD_PYRAMID    1625180113
270 #define WORD_RUBY       18210225
271 #define WORD_RUG        182107
272 #define WORD_SAPPH      1901161608
273 #define WORD_TRIDENT    2018090405
274 #define WORD_VASE       22011905
275 #define WORD_BACK       2010311
276 #define WORD_CAVE       3012205
277 #define WORD_DPRSSN     405161805
278 #define WORD_ENTER      514200518
279 #define WORD_ENTRNC     514201801
280 #define WORD_LOOK       12151511
281 #define WORD_NUL        14211212
282 #define WORD_STREAM     1920180501
283 #define WORD_FIND       6091404
284 #define WORD_INVENT     914220514
285 #define WORD_LOCK       12150311
286 #define WORD_SAY        190125
287 #define WORD_THROW      2008181523
288 #define WORD_WEST       23051920
289 #define WORD_YES        250519
290 #define WORD_YINIT      25
291
292 /* end */
293