Moving README to right place
authorChristopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
Tue, 10 May 2016 02:35:40 +0000 (21:35 -0500)
committerChristopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
Tue, 10 May 2016 02:35:40 +0000 (21:35 -0500)
README.org [new file with mode: 0644]
worlds/README.org [deleted file]

diff --git a/README.org b/README.org
new file mode 100644 (file)
index 0000000..42154c1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+* Mudsync
+
+Mudsync!  What a game.  Or is it?
+
+Well it's not really a game, more of a MUD framework.  It does contain
+a couple of small demo worlds.  The more interesting of them is the
+"bricabrac" world.  I assume you want to play with it, but I guess
+we're getting ahead of ourselves.
+
+** Installing Mudsync
+
+First of all, you need 8sync from git master (or 8sync 0.2.0, which
+isn't out yet).  Yikes!  That's pretty new.  Luckily, you can get a
+tarball here:
+
+  http://dustycloud.org/misc/8sync-0.2.0-pre.tar.gz
+
+Do the usual "./configure && make && sudo make install" there.
+
+Next, in mudsync's directory:
+
+  source pre-install-env
+  guile -l worlds/bricabrac.scm -e run-game
+
+You can then connect:
+
+  telnet 127.0.0.1 8889
+
+** Playing
+
+Well, try some things!  Assuming you're starting with the bricabrac
+world, try "ring the bell", and that should give you some information
+to get started.
+
+
+** Hacking
+
+When you start up the bricabrac demo, it'll by default start up a
+port you can connect over localhost to if you're using emacs + geiser.
+Then you can live hack away!
+
+If you change something in bricabrac (or whatever) and want to update
+the object you changed, you can "live" put in the new and updated
+version from the game-spec at the REPL with:
+
+  (insert! game-spec 'room:lobby)  ; to replace the lobby, but of course
+                                   ; do what's appropriate for your
+                                   ; object
+
+That's it for now!
diff --git a/worlds/README.org b/worlds/README.org
deleted file mode 100644 (file)
index 42154c1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-* Mudsync
-
-Mudsync!  What a game.  Or is it?
-
-Well it's not really a game, more of a MUD framework.  It does contain
-a couple of small demo worlds.  The more interesting of them is the
-"bricabrac" world.  I assume you want to play with it, but I guess
-we're getting ahead of ourselves.
-
-** Installing Mudsync
-
-First of all, you need 8sync from git master (or 8sync 0.2.0, which
-isn't out yet).  Yikes!  That's pretty new.  Luckily, you can get a
-tarball here:
-
-  http://dustycloud.org/misc/8sync-0.2.0-pre.tar.gz
-
-Do the usual "./configure && make && sudo make install" there.
-
-Next, in mudsync's directory:
-
-  source pre-install-env
-  guile -l worlds/bricabrac.scm -e run-game
-
-You can then connect:
-
-  telnet 127.0.0.1 8889
-
-** Playing
-
-Well, try some things!  Assuming you're starting with the bricabrac
-world, try "ring the bell", and that should give you some information
-to get started.
-
-
-** Hacking
-
-When you start up the bricabrac demo, it'll by default start up a
-port you can connect over localhost to if you're using emacs + geiser.
-Then you can live hack away!
-
-If you change something in bricabrac (or whatever) and want to update
-the object you changed, you can "live" put in the new and updated
-version from the game-spec at the REPL with:
-
-  (insert! game-spec 'room:lobby)  ; to replace the lobby, but of course
-                                   ; do what's appropriate for your
-                                   ; object
-
-That's it for now!