remove room: and npc: and thing: prefixes
authorChristopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
Sat, 28 Jan 2017 18:58:52 +0000 (12:58 -0600)
committerChristopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
Sat, 28 Jan 2017 18:58:52 +0000 (12:58 -0600)
Instead, gameobjs are prefixed by a colon-separated "tree" of their initial location

worlds/bricabrac.scm

index 04d9240d0fe2433f6ad15d5bf26ef2a93dcdcb25..e690e59a71b62200fa1acea9150a1a435b5b9f77 100644 (file)
@@ -192,7 +192,7 @@ character.\n")))
 
 (define lobby
   (lol
 
 (define lobby
   (lol
-   ('room:lobby
+   ('lobby
     <room> #f
     #:name "Hotel Lobby"
     #:desc
     <room> #f
     #:name "Hotel Lobby"
     #:desc
@@ -208,10 +208,10 @@ character.\n")))
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "north"
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "north"
-            #:to 'room:grand-hallway)))
+            #:to 'grand-hallway)))
    ;; NPC: hotel owner
    ;; NPC: hotel owner
-   ('npc:lobby:hotel-owner
-    <chatty-npc> 'room:lobby
+   ('lobby:hotel-owner
+    <chatty-npc> 'lobby
     #:name "a frumpy fellow"
     #:desc
     '((p "  Whoever this is, they looks totally exhausted.  They're
     #:name "a frumpy fellow"
     #:desc
     '((p "  Whoever this is, they looks totally exhausted.  They're
@@ -227,8 +227,8 @@ though the conversation may be a bit one sided."))
                 "hotel proprietor" "proprietor")
     #:catchphrases hotel-owner-grumps)
    ;; Object: Sign
                 "hotel proprietor" "proprietor")
     #:catchphrases hotel-owner-grumps)
    ;; Object: Sign
-   ('thing:lobby:sign
-    <readable> 'room:lobby
+   ('lobby:sign
+    <readable> 'lobby
     #:name "the Hotel Bricabrac sign"
     #:desc "  It strikes you that there's something funny going on with this sign.
 Sure enough, if you look at it hard enough, you can tell that someone
     #:name "the Hotel Bricabrac sign"
     #:desc "  It strikes you that there's something funny going on with this sign.
 Sure enough, if you look at it hard enough, you can tell that someone
@@ -241,18 +241,18 @@ Classy!"
                 "hotel bricabrac sign"
                 "lobby sign"))
 
                 "hotel bricabrac sign"
                 "lobby sign"))
 
-   ('thing:lobby:bell
-    <summoning-bell> 'room:lobby
+   ('lobby:bell
+    <summoning-bell> 'lobby
     #:name "a shiny brass bell"
     #:goes-by '("shiny brass bell" "shiny bell" "brass bell" "bell")
     #:desc "  A shiny brass bell.  Inscribed on its wooden base is the text
 \"ring me for service\".  You probably could \"ring the bell\" if you 
 wanted to."
     #:name "a shiny brass bell"
     #:goes-by '("shiny brass bell" "shiny bell" "brass bell" "bell")
     #:desc "  A shiny brass bell.  Inscribed on its wooden base is the text
 \"ring me for service\".  You probably could \"ring the bell\" if you 
 wanted to."
-    #:summons 'npc:break-room:desk-clerk)
+    #:summons 'break-desk-clerk)
 
    ;; Object: curio cabinets
 
    ;; Object: curio cabinets
-   ('thing:lobby:cabinet
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:cabinet
+    <gameobj> 'lobby
     #:name "a curio cabinet"
     #:goes-by '("curio cabinet" "cabinet" "bricabrac cabinet"
                 "cabinet of curiosities")
     #:name "a curio cabinet"
     #:goes-by '("curio cabinet" "cabinet" "bricabrac cabinet"
                 "cabinet of curiosities")
@@ -268,37 +268,37 @@ Ooh, ~a!" (random-choice
              "the pickled circuitboard of EVLIS"
              "a scroll of teletype paper holding the software Four Freedoms"
              "a telephone shaped like an orange cartoon cat")))))
              "the pickled circuitboard of EVLIS"
              "a scroll of teletype paper holding the software Four Freedoms"
              "a telephone shaped like an orange cartoon cat")))))
-   ('thing:lobby:sign-in-form
-    <sign-in-form> 'room:lobby
+   ('lobby:sign-in-form
+    <sign-in-form> 'lobby
     #:name "sign-in form"
     #:goes-by '("sign-in form" "form" "signin form")
     #:desc "It looks like you could sign this form and set your name.")
 
     #:name "sign-in form"
     #:goes-by '("sign-in form" "form" "signin form")
     #:desc "It looks like you could sign this form and set your name.")
 
-   ('thing:lobby:porcelain-doll
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:porcelain-doll
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "a creepy porcelain doll"
     #:desc "It strikes you that while the doll is technically well crafted,
 it's also the stuff of nightmares."
     #:goes-by '("porcelain doll" "doll"))
     #:invisible? #t
     #:name "a creepy porcelain doll"
     #:desc "It strikes you that while the doll is technically well crafted,
 it's also the stuff of nightmares."
     #:goes-by '("porcelain doll" "doll"))
-   ('thing:lobby:1950s-robots
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:1950s-robots
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "a set of 1950s robots"
     #:desc "There's a whole set of these 1950s style robots.
 They seem to be stamped out of tin, and have various decorations of levers
 and buttons and springs.  Some of them have wind-up knobs on them."
     #:goes-by '("robot" "robots" "1950s robot" "1950s robots"))
     #:invisible? #t
     #:name "a set of 1950s robots"
     #:desc "There's a whole set of these 1950s style robots.
 They seem to be stamped out of tin, and have various decorations of levers
 and buttons and springs.  Some of them have wind-up knobs on them."
     #:goes-by '("robot" "robots" "1950s robot" "1950s robots"))
-   ('thing:lobby:tea-set
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:tea-set
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "a tea set"
     #:desc "A complete tea set.  Some of the cups are chipped.
 You can imagine yourself joining a tea party using this set, around a
 nice table with some doilies, drinking some Earl Grey tea, hot.  Mmmm."
     #:goes-by '("tea set" "tea"))
     #:invisible? #t
     #:name "a tea set"
     #:desc "A complete tea set.  Some of the cups are chipped.
 You can imagine yourself joining a tea party using this set, around a
 nice table with some doilies, drinking some Earl Grey tea, hot.  Mmmm."
     #:goes-by '("tea set" "tea"))
-   ('thing:lobby:mustard-pot
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:mustard-pot
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "a mustard pot"
     #:desc '((p "It's a mustard pot.  I mean, it's kind of cool, it has a
     #:invisible? #t
     #:name "a mustard pot"
     #:desc '((p "It's a mustard pot.  I mean, it's kind of cool, it has a
@@ -306,8 +306,8 @@ nice design, and it's an antique, but you can't imagine putting something
 like this in a museum.")
              (p "Ha... imagine that... a mustard museum."))
     #:goes-by '("mustard pot" "antique mustard pot" "mustard"))
 like this in a museum.")
              (p "Ha... imagine that... a mustard museum."))
     #:goes-by '("mustard pot" "antique mustard pot" "mustard"))
-   ('thing:lobby:head-of-elvis
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:head-of-elvis
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "the pickled head of Elvis"
     #:desc '((p "It's a jar full of some briny-looking liquid and...
     #:invisible? #t
     #:name "the pickled head of Elvis"
     #:desc '((p "It's a jar full of some briny-looking liquid and...
@@ -320,8 +320,8 @@ not Elvis.")
 everything you read."))
     #:goes-by '("pickled head of elvis" "pickled head of Elvis"
                 "elvis" "Elvis" "head" "pickled head"))
 everything you read."))
     #:goes-by '("pickled head of elvis" "pickled head of Elvis"
                 "elvis" "Elvis" "head" "pickled head"))
-   ('thing:lobby:circuitboard-of-evlis
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:circuitboard-of-evlis
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "the pickled circuitboard of Evlis"
     #:desc '((p "It's a circuitboard from a Lisp Machine called EVLIS.
     #:invisible? #t
     #:name "the pickled circuitboard of Evlis"
     #:desc '((p "It's a circuitboard from a Lisp Machine called EVLIS.
@@ -334,8 +334,8 @@ Too bad..."))
     #:goes-by '("pickled circuitboard of evlis" "pickled circuitboard of Evlis"
                 "pickled circuitboard of EVLIS"
                 "evlis" "Evlis" "EVLIS" "circuitboard" "pickled circuitboard"))
     #:goes-by '("pickled circuitboard of evlis" "pickled circuitboard of Evlis"
                 "pickled circuitboard of EVLIS"
                 "evlis" "Evlis" "EVLIS" "circuitboard" "pickled circuitboard"))
-   ('thing:lobby:teletype-scroll
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:teletype-scroll
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "a scroll of teletype"
     #:desc '((p "This is a scroll of teletype paper.  It's a bit old
     #:invisible? #t
     #:name "a scroll of teletype"
     #:desc '((p "This is a scroll of teletype paper.  It's a bit old
@@ -355,8 +355,8 @@ English language surrounding the word 'free' have lead to a lot of terminology d
                 "teletype paper" "scroll" "four freedoms"
                 "scroll of teletype paper holding the software Four Freedoms"
                 "scroll of teletype paper holding the software four freedoms"))
                 "teletype paper" "scroll" "four freedoms"
                 "scroll of teletype paper holding the software Four Freedoms"
                 "scroll of teletype paper holding the software four freedoms"))
-   ('thing:lobby:orange-cat-phone
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:orange-cat-phone
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "a telephone shaped like an orange cartoon cat"
     #:desc "It's made out of a cheap plastic, and it's very orange.
     #:invisible? #t
     #:name "a telephone shaped like an orange cartoon cat"
     #:desc "It's made out of a cheap plastic, and it's very orange.
@@ -376,7 +376,7 @@ this general shape in the 1990s."
 
 (define grand-hallway
   (lol
 
 (define grand-hallway
   (lol
-   ('room:grand-hallway
+   ('grand-hallway
     <room> #f
     #:name "Grand Hallway"
     #:desc '((p "  A majestic red carpet runs down the center of the room.
     <room> #f
     #:name "Grand Hallway"
     #:desc '((p "  A majestic red carpet runs down the center of the room.
@@ -390,15 +390,15 @@ room\", while a door to the west is labeled \"playroom\"."))
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "south"
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "south"
-            #:to 'room:lobby)
+            #:to 'lobby)
           (make <exit>
             #:name "west"
           (make <exit>
             #:name "west"
-            #:to 'room:playroom)
+            #:to 'playroom)
           (make <exit>
             #:name "east"
           (make <exit>
             #:name "east"
-            #:to 'room:smoking-parlor)))
-   ('thing:hackthena-statue
-    <gameobj> 'room:grand-hallway
+            #:to 'smoking-parlor)))
+   ('grand-hallway:hackthena-statue
+    <gameobj> 'grand-hallway
     #:name "a statue"
     #:desc '((p "The base of the statue says \"Hackthena, guardian of the hacker
 spirit\".  You've heard of Hackthena... not a goddess, but spiritual protector of
     #:name "a statue"
     #:desc '((p "The base of the statue says \"Hackthena, guardian of the hacker
 spirit\".  You've heard of Hackthena... not a goddess, but spiritual protector of
@@ -409,7 +409,8 @@ head, wears a pair of horn-rimmed glasses, and appears posed as if for battle.
 But instead of a weapon, she seems to hold some sort of keyboard.  And her
 shield... well it's round like a shield, but something seems off about it.
 You'd better take a closer look to be sure."))
 But instead of a weapon, she seems to hold some sort of keyboard.  And her
 shield... well it's round like a shield, but something seems off about it.
 You'd better take a closer look to be sure."))
-    #:goes-by '("hackthena statue" "hackthena" "statue"))))
+    #:goes-by '("hackthena statue" "hackthena" "statue"))
+   ))
 
 \f
 ;;; Playroom
 
 \f
 ;;; Playroom
@@ -417,7 +418,7 @@ You'd better take a closer look to be sure."))
 
 (define playroom
   (lol
 
 (define playroom
   (lol
-   ('room:playroom
+   ('playroom
     <room> #f
     #:name "The Playroom"
     #:desc "  There are toys scattered everywhere here.  It's really unclear
     <room> #f
     #:name "The Playroom"
     #:desc "  There are toys scattered everywhere here.  It's really unclear
@@ -425,21 +426,21 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "east"
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "east"
-            #:to 'room:grand-hallway)))
-   ('thing:playroom:cubey
-    <gameobj> 'room:playroom
+            #:to 'grand-hallway)))
+   ('playroom:cubey
+    <gameobj> 'playroom
     #:name "cubey"
     #:take-me? #t
     #:desc "  It's a little foam cube with googly eyes on it.  So cute!")
     #:name "cubey"
     #:take-me? #t
     #:desc "  It's a little foam cube with googly eyes on it.  So cute!")
-   ('thing:playroom:cuddles-plushie
-    <gameobj> 'room:playroom
+   ('playroom:cuddles-plushie
+    <gameobj> 'playroom
     #:name "a cuddles plushie"
     #:goes-by '("plushie" "cuddles plushie" "cuddles")
     #:take-me? #t
     #:desc "  A warm and fuzzy cuddles plushie!  It's a cuddlefish!")
 
     #:name "a cuddles plushie"
     #:goes-by '("plushie" "cuddles plushie" "cuddles")
     #:take-me? #t
     #:desc "  A warm and fuzzy cuddles plushie!  It's a cuddlefish!")
 
-   ('thing:playroom:toy-chest
-    <gameobj> 'room:playroom
+   ('playroom:toy-chest
+    <gameobj> 'playroom
     #:name "a toy chest"
     #:goes-by '("toy chest" "chest")
     #:desc (lambda (toy-chest whos-looking)
     #:name "a toy chest"
     #:goes-by '("toy chest" "chest")
     #:desc (lambda (toy-chest whos-looking)
@@ -457,8 +458,8 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
     #:put-in-me? #t)
 
    ;; Things inside the toy chest
     #:put-in-me? #t)
 
    ;; Things inside the toy chest
-   ('thing:playroom:toy-chest:rubber-duck
-    <gameobj> 'thing:playroom:toy-chest
+   ('playroom:toy-chest:rubber-duck
+    <gameobj> 'playroom:toy-chest
     #:name "a rubber duck"
     #:goes-by '("rubber duck" "duck")
     #:take-me? #t
     #:name "a rubber duck"
     #:goes-by '("rubber duck" "duck")
     #:take-me? #t
@@ -509,7 +510,7 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
 
 (define smoking-parlor
   (lol
 
 (define smoking-parlor
   (lol
-   ('room:smoking-parlor
+   ('smoking-parlor
     <room> #f
     #:name "Smoking Parlor"
     #:desc
     <room> #f
     #:name "Smoking Parlor"
     #:desc
@@ -521,20 +522,20 @@ a nondescript steel door to the south, leading apparently outside."))
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "west"
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "west"
-            #:to 'room:grand-hallway)
+            #:to 'grand-hallway)
           (make <exit>
             #:name "south"
           (make <exit>
             #:name "south"
-            #:to 'room:break-room)))
-   ('thing:smoking-parlor:chair
-    <furniture> 'room:smoking-parlor
+            #:to 'break-room)))
+   ('smoking-parlor:chair
+    <furniture> 'smoking-parlor
     #:name "a comfy leather chair"
     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
     #:goes-by '("leather chair" "comfy leather chair" "chair")
     #:sit-phrase "sink into"
     #:sit-phrase-third-person "sinks into"
     #:sit-name "the comfy leather chair")
     #:name "a comfy leather chair"
     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
     #:goes-by '("leather chair" "comfy leather chair" "chair")
     #:sit-phrase "sink into"
     #:sit-phrase-third-person "sinks into"
     #:sit-name "the comfy leather chair")
-   ('thing:smoking-parlor:sofa
-    <furniture> 'room:smoking-parlor
+   ('smoking-parlor:sofa
+    <furniture> 'smoking-parlor
     #:name "a plush leather sofa"
     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
     #:goes-by '("leather sofa" "plush leather sofa" "sofa"
     #:name "a plush leather sofa"
     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
     #:goes-by '("leather sofa" "plush leather sofa" "sofa"
@@ -542,8 +543,8 @@ a nondescript steel door to the south, leading apparently outside."))
     #:sit-phrase "sprawl out on"
     #:sit-phrase-third-person "sprawls out on into"
     #:sit-name "the plush leather couch")
     #:sit-phrase "sprawl out on"
     #:sit-phrase-third-person "sprawls out on into"
     #:sit-name "the plush leather couch")
-   ('thing:smoking-parlor:bar-stool
-    <furniture> 'room:smoking-parlor
+   ('smoking-parlor:bar-stool
+    <furniture> 'smoking-parlor
     #:name "a bar stool"
     #:desc "  Conveniently located near the bar!  Not the most comfortable
 seat in the room, though."
     #:name "a bar stool"
     #:desc "  Conveniently located near the bar!  Not the most comfortable
 seat in the room, though."
@@ -551,16 +552,16 @@ seat in the room, though."
     #:sit-phrase "hop on"
     #:sit-phrase-third-person "hops onto"
     #:sit-name "the bar stool")
     #:sit-phrase "hop on"
     #:sit-phrase-third-person "hops onto"
     #:sit-name "the bar stool")
-   ('npc:ford-prefect
-    <chatty-npc> 'room:smoking-parlor
+   ('ford-prefect
+    <chatty-npc> 'smoking-parlor
     #:name "Ford Prefect"
     #:desc "Just some guy, you know?"
     #:goes-by '("Ford Prefect" "ford prefect"
                 "frood" "prefect" "ford")
     #:catchphrases prefect-quotes)
 
     #:name "Ford Prefect"
     #:desc "Just some guy, you know?"
     #:goes-by '("Ford Prefect" "ford prefect"
                 "frood" "prefect" "ford")
     #:catchphrases prefect-quotes)
 
-   ('thing:smoking-parlor:no-smoking-sign
-    <gameobj> 'room:smoking-parlor
+   ('smoking-parlor:no-smoking-sign
+    <gameobj> 'smoking-parlor
     #:invisible? #t
     #:name "No Smoking Sign"
     #:desc "This sign says \"No Smoking\" in big, red letters.
     #:invisible? #t
     #:name "No Smoking Sign"
     #:desc "This sign says \"No Smoking\" in big, red letters.
@@ -692,7 +693,7 @@ so there's no need to ring the bell.\n"))
          #:text
          "The clerk's ears perk up, she stamps out a cigarette, and she
 runs out of the room!\n")
          #:text
          "The clerk's ears perk up, she stamps out a cigarette, and she
 runs out of the room!\n")
-     (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'room:lobby))
+     (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'lobby))
      (slot-set! clerk 'patience 8)
      (slot-set! clerk 'state 'on-duty)
      (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
      (slot-set! clerk 'patience 8)
      (slot-set! clerk 'state 'on-duty)
      (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
@@ -717,7 +718,7 @@ You can ask me about the following:
 The clerk leaves the room in a hurry.\n"
                  player-name)
          #:exclude (actor-id clerk))
 The clerk leaves the room in a hurry.\n"
                  player-name)
          #:exclude (actor-id clerk))
-     (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'room:break-room))
+     (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'break-room))
      (slot-set! clerk 'state 'slacking)
      (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
          #:text clerk-return-to-slacking-text
      (slot-set! clerk 'state 'slacking)
      (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
          #:text clerk-return-to-slacking-text
@@ -785,7 +786,7 @@ if you need further help.")
          (begin
            (tell-room clerk-slack-excuse-text)
            ;; back bto the break room
          (begin
            (tell-room clerk-slack-excuse-text)
            ;; back bto the break room
-           (gameobj-set-loc! clerk (pk 'break-room (dyn-ref clerk 'room:break-room)))
+           (gameobj-set-loc! clerk (pk 'break-room (dyn-ref clerk 'break-room)))
            (tell-room clerk-return-to-slacking-text)
            ;; annnnnd back to slacking
            (slot-set! clerk 'state 'slacking)
            (tell-room clerk-return-to-slacking-text)
            ;; annnnnd back to slacking
            (slot-set! clerk 'state 'slacking)
@@ -795,7 +796,7 @@ if you need further help.")
 
 (define break-room
   (lol
 
 (define break-room
   (lol
-   ('room:break-room
+   ('break-room
     <room> #f
     #:name "Employee Break Room"
     #:desc "  This is less a room and more of an outdoor wire cage.  You get
     <room> #f
     #:name "Employee Break Room"
     #:desc "  This is less a room and more of an outdoor wire cage.  You get
@@ -807,22 +808,21 @@ the scenery tapers off nothingness.  But that can't be right, can it?"
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "north"
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "north"
-            #:to 'room:smoking-parlor))
-    )
-   ('npc:break-room:desk-clerk
-    <desk-clerk> 'room:break-room
+            #:to 'smoking-parlor)))
+   ('break-room:desk-clerk
+    <desk-clerk> 'break-room
     #:name "the hotel desk clerk"
     #:desc "  The hotel clerk is wearing a neatly pressed uniform bearing the
 hotel insignia.  She appears to be rather exhausted."
     #:goes-by '("hotel desk clerk" "clerk" "desk clerk"))
     #:name "the hotel desk clerk"
     #:desc "  The hotel clerk is wearing a neatly pressed uniform bearing the
 hotel insignia.  She appears to be rather exhausted."
     #:goes-by '("hotel desk clerk" "clerk" "desk clerk"))
-   ('thing:break-room:void
-    <gameobj> 'room:break-room
+   ('break-room:void
+    <gameobj> 'break-room
     #:invisible? #t
     #:name "The Void"
     #:desc "As you stare into the void, the void stares back into you."
     #:goes-by '("void" "abyss" "nothingness" "scenery"))
     #:invisible? #t
     #:name "The Void"
     #:desc "As you stare into the void, the void stares back into you."
     #:goes-by '("void" "abyss" "nothingness" "scenery"))
-   ('thing:break-room:fence
-    <gameobj> 'room:break-room
+   ('break-room:fence
+    <gameobj> 'break-room
     #:invisible? #t
     #:name "break room cage"
     #:desc "It's a mostly-cubical wire mesh surrounding the break area.
     #:invisible? #t
     #:name "break room cage"
     #:desc "It's a mostly-cubical wire mesh surrounding the break area.
@@ -850,5 +850,5 @@ the paint, but the wires themselves seem to be unusually sturdy."
 
 ;; TODO: Provide command line args
 (define (run-game . args)
 
 ;; TODO: Provide command line args
 (define (run-game . args)
-  (run-demo (game-spec) 'room:lobby #:repl-server #t))
+  (run-demo (game-spec) 'lobby #:repl-server #t))