Rename msg-foo to mbody-foo
[mudsync.git] / worlds / bricabrac.scm
index 7570b0d02840fb24ee3788652b54bc76d5a16cc8..ba0b75fe008bb90e208299ff3aafd23a02414575 100644 (file)
@@ -146,7 +146,7 @@ or 'skribe'?  Now *that's* composition!"))
 (define* (sign-cmd-sign-in actor message
                            #:key direct-obj indir-obj preposition)
   (define old-name
-    (msg-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
+    (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
   (define name indir-obj)
   (if (valid-name? indir-obj)
       (begin
@@ -182,7 +182,7 @@ character.\n")))
   ;; handler... meanwhile, this procedure suspends until we get
   ;; their response.
   (define who-rang
-    (msg-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
+    (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
 
   ;; Now we'll invoke the "tell" message handler on the player
   ;; who rang us, displaying this text on their screen.
@@ -390,7 +390,7 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
 
 (define* (furniture-cmd-sit actor message #:key direct-obj)
   (define player-name
-    (msg-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
+    (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
   (<- (message-from message) 'tell
       #:text (format #f "You ~a ~a.\n"
                      (slot-ref actor 'sit-phrase)
@@ -601,7 +601,7 @@ You can ask me about the following:
 
 (define* (clerk-cmd-dismiss clerk message . _)
   (define player-name
-    (msg-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
+    (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
   (match (slot-ref clerk 'state)
     ('on-duty
      (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room