basic things, with the ability to pick them up (but not put them down, heh)
[mudsync.git] / worlds / bricabrac.scm
index a42be395a7a53cd3bedfc81e86d32f63f24e60a7..7679735f813317fc4bae729165a36415cc9b583d 100644 (file)
 ;;; Hotel Bricabrac
 
 (use-modules (mudsync)
+             (mudsync parser)
              (8sync systems actors)
              (8sync agenda)
              (oop goops)
-             (ice-9 format))
+             (ice-9 format)
+             (rx irregex))
 
 
 \f
@@ -67,9 +69,6 @@
 ;;; Lobby
 ;;; -----
 
-(define-class <locked-cabinet> (<gameobj>)
-  )
-
 (define-mhandler (npc-chat-randomly actor message)
   (define text-to-send
     (format #f "~a says: \"~a\"\n"
@@ -80,7 +79,8 @@
 
 (define chat-commands
   (list
-   (direct-command "chat" 'cmd-chat)))
+   (direct-command "chat" 'cmd-chat)
+   (direct-command "talk" 'cmd-chat)))
 (define chat-actions
   (build-actions
    (cmd-chat (wrap-apply npc-chat-randomly))))
 (define hotel-owner-grumps
   '("Eight sinks!  Eight sinks!  And I couldn't unwind them..."
     "Don't mind the mess.  I built this place on a dare, you
-  know?"
+know?"
     "(*tearfully*) Here, take this parenthesis.  May it serve
-  you well."
+you well."
     "I gotta get back to the goblin farm soon..."
     "Oh, but I was going to make a mansion... a great,
-  beautiful mansion!  Full of ghosts!  Now all I have is this cruddy
-  mo... hotel.  Oh... If only I had more time!"
+beautiful mansion!  Full of ghosts!  Now all I have is this cruddy
+mo... hotel.  Oh... If only I had more time!"
     "I told them to paint more of the walls purple.
-  Why didn't they listen?"
+Why didn't they listen?"
     "Listen to that overhead muzak.  Whoever made that doesn't
-  know how to compose very well!  Have you heard of the bands 'fmt'
-  or 'skribe'?  Now *that's* composition!"))
+know how to compose very well!  Have you heard of the bands 'fmt'
+or 'skribe'?  Now *that's* composition!"))
 
 (define-class <chatty-npc> (<gameobj>)
   (catchphrases #:init-value '("Blarga blarga blarga!")
    #:init-value
    (simple-dispatcher (append gameobj-actions chat-actions))))
 
+(define random-bricabrac
+  '("a creepy porcelain doll"
+    "assorted 1950s robots"
+    "an exquisite tea set"
+    "an antique mustard pot"
+    "the pickled head of Elvis"
+    "the pickled circuitboard of EVLIS"
+    "a scroll of teletype paper holding the software Four Freedoms"
+    "a telephone shaped like an orange cartoon cat"))
+
+(define-class <sign-in-form> (<gameobj>)
+  (commands
+   #:init-value
+   (list
+    (indir-as-direct-command "sign" 'cmd-sign-form
+                             '("as"))))
+  (message-handler
+   #:init-value
+   (simple-dispatcher
+    (append
+     (build-actions
+      (cmd-sign-form (wrap-apply sign-cmd-sign-in)))
+     gameobj-actions))))
+
+
+(define name-sre
+  (sre->irregex '(: alpha (** 1 14 (or alphanum "-" "_")))))
+
+(define forbidden-words
+  (append article preposition
+          '("and" "or" "but" "admin")))
+
+(define (valid-name? name)
+  (and (irregex-match name-sre name)
+       (not (member name forbidden-words))))
+
+(define-mhandler (sign-cmd-sign-in actor message direct-obj indir-obj)
+  (define old-name
+    (message-ref
+     (<-wait actor (message-from message) 'get-name)
+     'val))
+  (define name indir-obj)
+  (if (valid-name? indir-obj)
+      (begin
+        (<-wait actor (message-from message) 'set-name!
+                #:val name)
+        (<- actor (slot-ref actor 'loc) 'tell-room
+            #:text (format #f "~a signs the form!\n~a is now known as ~a\n"
+                           old-name old-name name)))
+      (<- actor (message-from message) 'tell
+          #:text "Sorry, that's not a valid name.
+Alphanumerics, _ and - only, 2-15 characters, starts with an alphabetic
+character.\n")))
+
+
 (define lobby
   (lol
    ('room:lobby
@@ -123,9 +178,14 @@ somewhere overhead.
   The room is lined with various curio cabinets, filled with all sorts
 of kitschy junk.  It looks like whoever decorated this place had great
 ambitions, but actually assembled it all in a hurry and used whatever
-kind of objects they found lying around.")
+kind of objects they found lying around.
+  There's a door to the north leading to some kind of hallway."
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+            #:name "north"
+            #:to 'room:grand-hallway)))
    ;; NPC: hotel owner
-   ('npc:hotel-owner
+   ('npc:lobby:hotel-owner
     <chatty-npc> 'room:lobby
     #:name "a frumpy fellow"
     #:desc "  Whoever this is, they looks totally exhausted.  They're
@@ -145,7 +205,7 @@ though the conversation may be a bit one sided."
    ;;   complaining, then leaves.
    
    ;; Object: Sign
-   ('thing:lobby-sign
+   ('thing:lobby:sign
     <readable> 'room:lobby
     #:name "the Hotel Bricabrac sign"
     #:desc "  It strikes you that there's something funny going on with this sign.
@@ -159,21 +219,86 @@ Classy!"
                 "hotel bricabrac sign"
                 "lobby sign"))
 
+   ;; Object: curio cabinets
+   ('thing:lobby:cabinet
+    <gameobj> 'room:lobby
+    #:name "a curio cabinet"
+    #:goes-by '("curio cabinet" "cabinet" "bricabrac cabinet")
+    #:desc (lambda _
+             (format #f "  The curio cabinet is full of all sorts of oddities!
+Something catches your eye!
+Ooh, ~a!" (random-choice random-bricabrac))))
+   ('thing:lobby:sign-in-form
+    <sign-in-form> 'room:lobby
+    #:name "sign-in form"
+    #:goes-by '("sign-in form" "form" "signin form")
+    #:desc "It looks like you could sign this form and set your name.")
    ;; Object: desk
    ;;  - Object: bell
    ;;  - Object: sign in form
    ;;  - Object: pamphlet
-   ;; Object: curio cabinets
    ;; Object: <invisible bell>: reprimands that you want to ring the
    ;;   bell on the desk
    )
   )
 
 
+\f
+;;; Grand hallway
+;;; -------------
+
+(define grand-hallway
+  (lol
+   ('room:grand-hallway
+    <room> #f
+    #:name "Grand Hallway"
+    #:desc "  A majestic red carpet runs down the center of the room.
+Busts of serious looking people line the walls, but there's no
+clear indication that they have any logical relation to this place.
+  In the center is a large statue of a bearded man.  You wonder what
+that's all about?
+  To the south is the lobby.  A door to the east is labeled \"smoking
+room\", while a door to the west is labeled \"playroom\"."
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+            #:name "south"
+            #:to 'room:lobby)
+          (make <exit>
+            #:name "west"
+            #:to 'room:playroom)
+          (make <exit>
+            #:name "east"
+            #:to 'room:smoking-parlor)))
+   ('thing:ignucius-statue
+    <gameobj> 'room:grand-hallway
+    #:name "a statue"
+    #:desc "  The statue is of a serious-looking bearded man with long, flowing hair.
+The inscription says \"St. Ignucius\".
+  It has a large physical halo.  It doesn't look like it would be hard to remove."
+    #:goes-by '("statue" "st ignucius" "st. ignucius"))))
+
 \f
 ;;; Playroom
 ;;; --------
 
+(define playroom
+  (lol
+   ('room:playroom
+    <room> #f
+    #:name "The Playroom"
+    #:desc "  There are toys scattered everywhere here.  It's really unclear
+if this room is intended for children or child-like adults."
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+            #:name "east"
+            #:to 'room:grand-hallway)))
+   ('thing:playroom:cubey
+    <thing> 'room:playroom
+    #:name "cubey"
+    #:takeable #t
+    #:desc "  It's a little foam cube with googly eyes on it.  So cute!")))
+
+
 \f
 ;;; Writing room
 ;;; ------------
@@ -188,6 +313,85 @@ Classy!"
 ;;; Smoking parlor
 ;;; --------------
 
+(define-class <furniture> (<gameobj>)
+  (sit-phrase #:init-keyword #:sit-phrase)
+  (sit-phrase-third-person #:init-keyword #:sit-phrase-third-person)
+  (sit-name #:init-keyword #:sit-name)
+
+  (commands
+   #:init-value
+   (list
+    (direct-command "sit" 'cmd-sit-furniture)))
+  (message-handler
+   #:init-value
+   (simple-dispatcher
+    (append
+     (build-actions
+      (cmd-sit-furniture (wrap-apply furniture-cmd-sit)))
+     gameobj-actions))))
+
+(define-mhandler (furniture-cmd-sit actor message direct-obj)
+  (define player-name
+    (message-ref
+     (<-wait actor (message-from message) 'get-name)
+     'val))
+  (<- actor (message-from message) 'tell
+      #:text (format #f "You ~a ~a.\n"
+                     (slot-ref actor 'sit-phrase)
+                     (slot-ref actor 'sit-name)))
+  (<- actor (slot-ref actor 'loc) 'tell-room
+      #:text (format #f "~a ~a on ~a.\n"
+                     player-name
+                     (slot-ref actor 'sit-phrase-third-person)
+                     (slot-ref actor 'sit-name))
+      #:exclude (message-from message)))
+
+
+(define smoking-parlor
+  (lol
+   ('room:smoking-parlor
+    <room> #f
+    #:name "Smoking Parlor"
+    #:desc "  This room looks quite posh.  There are huge comfy seats you can sit in
+if you like.
+  Strangely, you see a large sign saying \"No Smoking\".  The owners must
+have installed this place and then changed their mind later.
+  Nonetheless there are some candy cigarettes and cigars you can pick up
+at the bar.  (editor's note: or will be soon :])"
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+            #:name "west"
+            #:to 'room:grand-hallway)))
+   ('thing:smoking-room:chair
+    <furniture> 'room:smoking-parlor
+    #:name "a comfy leather chair"
+    #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
+    #:goes-by '("leather chair" "comfy leather chair" "chair")
+    #:sit-phrase "sink into"
+    #:sit-phrase-third-person "sinks into"
+    #:sit-name "the comfy leather chair")
+   ('thing:smoking-room:sofa
+    <furniture> 'room:smoking-parlor
+    #:name "a plush leather sofa"
+    #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
+    #:goes-by '("leather sofa" "plush leather sofa" "sofa"
+                "leather couch" "plush leather couch" "couch")
+    #:sit-phrase "sprawl out on"
+    #:sit-phrase-third-person "sprawls out on into"
+    #:sit-name "the plush leather couch")
+   ('thing:smoking-room:bar-stool
+    <furniture> 'room:smoking-parlor
+    #:name "a bar stool"
+    #:desc "  Conveniently located near the bar!  Not the most comfortable
+seat in the room, though."
+    #:goes-by '("stool" "bar stool")
+    #:sit-phrase "hop on"
+    #:sit-phrase-third-person "hops onto"
+    #:sit-name "the bar stool")
+
+   ;; TODO: Cigar dispenser
+
+   ))
 
 \f
 ;;; Ennpie's Sea Lounge
@@ -202,8 +406,10 @@ Classy!"
 ;;; ----
 
 (define game-spec
-  (append lobby))
+  (append lobby grand-hallway smoking-parlor
+          playroom))
 
+;; TODO: Provide command line args
 (define (run-game . args)
-  (run-demo "/tmp/bricabrac-game.db" game-spec 'room:lobby))
+  (run-demo game-spec 'room:lobby #:repl-server #t))