retooling hackthena
[mudsync.git] / worlds / bricabrac.scm
index 28ba3dbbf172cd70531c96f7ffcebde097927593..548db77b0540cf9f1866dda90bbbf6ee840a076e 100644 (file)
@@ -19,7 +19,6 @@
 ;;; Hotel Bricabrac
 
 (use-modules (mudsync)
-             (mudsync parser)
              (8sync actors)
              (8sync agenda)
              (oop goops)
@@ -192,7 +191,7 @@ character.\n")))
 
 (define lobby
   (lol
-   ('room:lobby
+   ('lobby
     <room> #f
     #:name "Hotel Lobby"
     #:desc
@@ -208,10 +207,10 @@ character.\n")))
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "north"
-            #:to 'room:grand-hallway)))
+            #:to 'grand-hallway)))
    ;; NPC: hotel owner
-   ('npc:lobby:hotel-owner
-    <chatty-npc> 'room:lobby
+   ('lobby:hotel-owner
+    <chatty-npc> 'lobby
     #:name "a frumpy fellow"
     #:desc
     '((p "  Whoever this is, they looks totally exhausted.  They're
@@ -227,8 +226,8 @@ though the conversation may be a bit one sided."))
                 "hotel proprietor" "proprietor")
     #:catchphrases hotel-owner-grumps)
    ;; Object: Sign
-   ('thing:lobby:sign
-    <readable> 'room:lobby
+   ('lobby:sign
+    <readable> 'lobby
     #:name "the Hotel Bricabrac sign"
     #:desc "  It strikes you that there's something funny going on with this sign.
 Sure enough, if you look at it hard enough, you can tell that someone
@@ -241,18 +240,18 @@ Classy!"
                 "hotel bricabrac sign"
                 "lobby sign"))
 
-   ('thing:lobby:bell
-    <summoning-bell> 'room:lobby
+   ('lobby:bell
+    <summoning-bell> 'lobby
     #:name "a shiny brass bell"
     #:goes-by '("shiny brass bell" "shiny bell" "brass bell" "bell")
     #:desc "  A shiny brass bell.  Inscribed on its wooden base is the text
 \"ring me for service\".  You probably could \"ring the bell\" if you 
 wanted to."
-    #:summons 'npc:break-room:desk-clerk)
+    #:summons 'break-desk-clerk)
 
    ;; Object: curio cabinets
-   ('thing:lobby:cabinet
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:cabinet
+    <gameobj> 'lobby
     #:name "a curio cabinet"
     #:goes-by '("curio cabinet" "cabinet" "bricabrac cabinet"
                 "cabinet of curiosities")
@@ -268,37 +267,37 @@ Ooh, ~a!" (random-choice
              "the pickled circuitboard of EVLIS"
              "a scroll of teletype paper holding the software Four Freedoms"
              "a telephone shaped like an orange cartoon cat")))))
-   ('thing:lobby:sign-in-form
-    <sign-in-form> 'room:lobby
+   ('lobby:sign-in-form
+    <sign-in-form> 'lobby
     #:name "sign-in form"
     #:goes-by '("sign-in form" "form" "signin form")
     #:desc "It looks like you could sign this form and set your name.")
 
-   ('thing:lobby:porcelain-doll
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:porcelain-doll
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "a creepy porcelain doll"
     #:desc "It strikes you that while the doll is technically well crafted,
 it's also the stuff of nightmares."
     #:goes-by '("porcelain doll" "doll"))
-   ('thing:lobby:1950s-robots
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:1950s-robots
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "a set of 1950s robots"
     #:desc "There's a whole set of these 1950s style robots.
 They seem to be stamped out of tin, and have various decorations of levers
 and buttons and springs.  Some of them have wind-up knobs on them."
     #:goes-by '("robot" "robots" "1950s robot" "1950s robots"))
-   ('thing:lobby:tea-set
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:tea-set
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "a tea set"
     #:desc "A complete tea set.  Some of the cups are chipped.
 You can imagine yourself joining a tea party using this set, around a
 nice table with some doilies, drinking some Earl Grey tea, hot.  Mmmm."
     #:goes-by '("tea set" "tea"))
-   ('thing:lobby:mustard-pot
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:mustard-pot
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "a mustard pot"
     #:desc '((p "It's a mustard pot.  I mean, it's kind of cool, it has a
@@ -306,8 +305,8 @@ nice design, and it's an antique, but you can't imagine putting something
 like this in a museum.")
              (p "Ha... imagine that... a mustard museum."))
     #:goes-by '("mustard pot" "antique mustard pot" "mustard"))
-   ('thing:lobby:head-of-elvis
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:head-of-elvis
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "the pickled head of Elvis"
     #:desc '((p "It's a jar full of some briny-looking liquid and...
@@ -320,8 +319,8 @@ not Elvis.")
 everything you read."))
     #:goes-by '("pickled head of elvis" "pickled head of Elvis"
                 "elvis" "Elvis" "head" "pickled head"))
-   ('thing:lobby:circuitboard-of-evlis
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:circuitboard-of-evlis
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "the pickled circuitboard of Evlis"
     #:desc '((p "It's a circuitboard from a Lisp Machine called EVLIS.
@@ -334,8 +333,8 @@ Too bad..."))
     #:goes-by '("pickled circuitboard of evlis" "pickled circuitboard of Evlis"
                 "pickled circuitboard of EVLIS"
                 "evlis" "Evlis" "EVLIS" "circuitboard" "pickled circuitboard"))
-   ('thing:lobby:teletype-scroll
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:teletype-scroll
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "a scroll of teletype"
     #:desc '((p "This is a scroll of teletype paper.  It's a bit old
@@ -355,8 +354,8 @@ English language surrounding the word 'free' have lead to a lot of terminology d
                 "teletype paper" "scroll" "four freedoms"
                 "scroll of teletype paper holding the software Four Freedoms"
                 "scroll of teletype paper holding the software four freedoms"))
-   ('thing:lobby:orange-cat-phone
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ('lobby:orange-cat-phone
+    <gameobj> 'lobby
     #:invisible? #t
     #:name "a telephone shaped like an orange cartoon cat"
     #:desc "It's made out of a cheap plastic, and it's very orange.
@@ -374,35 +373,83 @@ this general shape in the 1990s."
 ;;; Grand hallway
 ;;; -------------
 
+(define-actor <hackthena> (<gameobj>)
+  ((cmd-take-from hackthena-cmd-take-from)))
+
+(define* (hackthena-cmd-take-from gameobj message
+                                  #:key direct-obj indir-obj preposition
+                                  (player (message-from message)))
+  (define keyboard-goes-by
+    (mbody-val (<-wait (dyn-ref gameobj 'grand-hallway:keyboard) 'goes-by)))
+  (define disc-platter-goes-by
+    (mbody-val (<-wait (dyn-ref gameobj 'grand-hallway:disc-platter) 'goes-by)))
+
+  (cond ((member direct-obj keyboard-goes-by)
+         (<- player 'tell
+             #:text `("Are you kidding?  Do you know how hard it is to find "
+                      "a Knight Keyboard?  There's no way she's going "
+                      "to give that up.")))
+        ((member direct-obj disc-platter-goes-by)
+         'TODO)
+        (else
+         (<- player 'tell
+             #:text
+             `("Hackthena doesn't appear to be holding " ,direct-obj
+               ".")))))
+
+
 (define grand-hallway
   (lol
-   ('room:grand-hallway
+   ('grand-hallway
     <room> #f
     #:name "Grand Hallway"
-    #:desc "  A majestic red carpet runs down the center of the room.
+    #:desc '((p "  A majestic red carpet runs down the center of the room.
 Busts of serious looking people line the walls, but there's no
-clear indication that they have any logical relation to this place.
-  In the center is a large statue of a bearded man.  You wonder what
-that's all about?
-  To the south is the lobby.  A door to the east is labeled \"smoking
-room\", while a door to the west is labeled \"playroom\"."
+clear indication that they have any logical relation to this place.")
+             (p "In the center is a large statue of a woman in a warrior's
+pose, but something is strange about her weapon and shield.  You wonder what
+that's all about?")
+             (p "To the south is the lobby.  A door to the east is labeled \"smoking
+room\", while a door to the west is labeled \"playroom\"."))
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "south"
-            #:to 'room:lobby)
+            #:to 'lobby)
           (make <exit>
             #:name "west"
-            #:to 'room:playroom)
+            #:to 'playroom)
           (make <exit>
             #:name "east"
-            #:to 'room:smoking-parlor)))
-   ('thing:ignucius-statue
-    <gameobj> 'room:grand-hallway
+            #:to 'smoking-parlor)))
+   ('grand-hallway:hackthena-statue
+    <hackthena> 'grand-hallway
     #:name "a statue"
-    #:desc "  The statue is of a serious-looking bearded man with long, flowing hair.
-  It has a large physical halo.  Removing it is tempting, but it looks pretty
-well fastened."
-    #:goes-by '("statue" "st ignucius" "st. ignucius"))))
+    #:desc '((p "The base of the statue says \"Hackthena, guardian of the hacker
+spirit\".  You've heard of Hackthena... not a goddess, but spiritual protector of
+all good hacks, and legendary hacker herself.")
+             (p "Hackthena holds the form of a human woman.  She wears flowing
+robes, has a pear of curly bovine-esque horns protruding from the sides of her
+head, wears a pair of horn-rimmed glasses, and appears posed as if for battle.
+But instead of a weapon, she seems to hold some sort of keyboard.  And her
+shield... well it's round like a shield, but something seems off about it.
+You'd better take a closer look to be sure."))
+    #:goes-by '("hackthena statue" "hackthena" "statue" "statue of hackthena"))
+   ('grand-hallway:keyboard
+    <gameobj> 'grand-hallway
+    #:name "a Knight Keyboard"
+    #:desc "Whoa, this isn't just any old keyboard, this is a Knight Keyboard!
+Any space cadet can see that with that kind of layout a hack-and-slayer could
+thrash out some serious key-chords like there's no tomorrow.  You guess
+Hackthena must be an emacs user."
+    #:invisible? #t
+    #:goes-by '("knight keyboard" "keyboard"))
+   ('grand-hallway:disc-platter
+    <gameobj> 'grand-hallway
+    #:name "a hard disc platter"
+    #:desc "This isn't a shield after all, it seems to be a hard disc
+platter!  It looks kind of loose..."
+    #:invisible? #t
+    #:goes-by '("hard disc platter" "disc platter" "disc" "shield" "platter"))))
 
 \f
 ;;; Playroom
@@ -410,7 +457,7 @@ well fastened."
 
 (define playroom
   (lol
-   ('room:playroom
+   ('playroom
     <room> #f
     #:name "The Playroom"
     #:desc "  There are toys scattered everywhere here.  It's really unclear
@@ -418,21 +465,21 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "east"
-            #:to 'room:grand-hallway)))
-   ('thing:playroom:cubey
-    <gameobj> 'room:playroom
+            #:to 'grand-hallway)))
+   ('playroom:cubey
+    <gameobj> 'playroom
     #:name "cubey"
     #:take-me? #t
     #:desc "  It's a little foam cube with googly eyes on it.  So cute!")
-   ('thing:playroom:cuddles-plushie
-    <gameobj> 'room:playroom
+   ('playroom:cuddles-plushie
+    <gameobj> 'playroom
     #:name "a cuddles plushie"
     #:goes-by '("plushie" "cuddles plushie" "cuddles")
     #:take-me? #t
     #:desc "  A warm and fuzzy cuddles plushie!  It's a cuddlefish!")
 
-   ('thing:playroom:toy-chest
-    <gameobj> 'room:playroom
+   ('playroom:toy-chest
+    <gameobj> 'playroom
     #:name "a toy chest"
     #:goes-by '("toy chest" "chest")
     #:desc (lambda (toy-chest whos-looking)
@@ -440,7 +487,7 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
                `((p "A brightly painted wooden chest.  The word \"TOYS\" is "
                     "engraved on it.")
                  (p "Inside you see:"
-                    ,(if (eq? (pk 'contents contents) '())
+                    ,(if (eq? contents '())
                          " nothing!  It's empty!"
                          `(ul ,(map (lambda (occupant)
                                       `(li ,(mbody-val
@@ -450,8 +497,8 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
     #:put-in-me? #t)
 
    ;; Things inside the toy chest
-   ('thing:playroom:toy-chest:rubber-duck
-    <gameobj> 'thing:playroom:toy-chest
+   ('playroom:toy-chest:rubber-duck
+    <gameobj> 'playroom:toy-chest
     #:name "a rubber duck"
     #:goes-by '("rubber duck" "duck")
     #:take-me? #t
@@ -502,7 +549,7 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
 
 (define smoking-parlor
   (lol
-   ('room:smoking-parlor
+   ('smoking-parlor
     <room> #f
     #:name "Smoking Parlor"
     #:desc
@@ -514,20 +561,20 @@ a nondescript steel door to the south, leading apparently outside."))
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "west"
-            #:to 'room:grand-hallway)
+            #:to 'grand-hallway)
           (make <exit>
             #:name "south"
-            #:to 'room:break-room)))
-   ('thing:smoking-parlor:chair
-    <furniture> 'room:smoking-parlor
+            #:to 'break-room)))
+   ('smoking-parlor:chair
+    <furniture> 'smoking-parlor
     #:name "a comfy leather chair"
     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
     #:goes-by '("leather chair" "comfy leather chair" "chair")
     #:sit-phrase "sink into"
     #:sit-phrase-third-person "sinks into"
     #:sit-name "the comfy leather chair")
-   ('thing:smoking-parlor:sofa
-    <furniture> 'room:smoking-parlor
+   ('smoking-parlor:sofa
+    <furniture> 'smoking-parlor
     #:name "a plush leather sofa"
     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
     #:goes-by '("leather sofa" "plush leather sofa" "sofa"
@@ -535,8 +582,8 @@ a nondescript steel door to the south, leading apparently outside."))
     #:sit-phrase "sprawl out on"
     #:sit-phrase-third-person "sprawls out on into"
     #:sit-name "the plush leather couch")
-   ('thing:smoking-parlor:bar-stool
-    <furniture> 'room:smoking-parlor
+   ('smoking-parlor:bar-stool
+    <furniture> 'smoking-parlor
     #:name "a bar stool"
     #:desc "  Conveniently located near the bar!  Not the most comfortable
 seat in the room, though."
@@ -544,16 +591,16 @@ seat in the room, though."
     #:sit-phrase "hop on"
     #:sit-phrase-third-person "hops onto"
     #:sit-name "the bar stool")
-   ('npc:ford-prefect
-    <chatty-npc> 'room:smoking-parlor
+   ('ford-prefect
+    <chatty-npc> 'smoking-parlor
     #:name "Ford Prefect"
     #:desc "Just some guy, you know?"
     #:goes-by '("Ford Prefect" "ford prefect"
                 "frood" "prefect" "ford")
     #:catchphrases prefect-quotes)
 
-   ('thing:smoking-parlor:no-smoking-sign
-    <gameobj> 'room:smoking-parlor
+   ('smoking-parlor:no-smoking-sign
+    <gameobj> 'smoking-parlor
     #:invisible? #t
     #:name "No Smoking Sign"
     #:desc "This sign says \"No Smoking\" in big, red letters.
@@ -685,7 +732,7 @@ so there's no need to ring the bell.\n"))
          #:text
          "The clerk's ears perk up, she stamps out a cigarette, and she
 runs out of the room!\n")
-     (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'room:lobby))
+     (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'lobby))
      (slot-set! clerk 'patience 8)
      (slot-set! clerk 'state 'on-duty)
      (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
@@ -710,7 +757,7 @@ You can ask me about the following:
 The clerk leaves the room in a hurry.\n"
                  player-name)
          #:exclude (actor-id clerk))
-     (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'room:break-room))
+     (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'break-room))
      (slot-set! clerk 'state 'slacking)
      (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
          #:text clerk-return-to-slacking-text
@@ -778,7 +825,7 @@ if you need further help.")
          (begin
            (tell-room clerk-slack-excuse-text)
            ;; back bto the break room
-           (gameobj-set-loc! clerk (pk 'break-room (dyn-ref clerk 'room:break-room)))
+           (gameobj-set-loc! clerk (pk 'break-room (dyn-ref clerk 'break-room)))
            (tell-room clerk-return-to-slacking-text)
            ;; annnnnd back to slacking
            (slot-set! clerk 'state 'slacking)
@@ -788,7 +835,7 @@ if you need further help.")
 
 (define break-room
   (lol
-   ('room:break-room
+   ('break-room
     <room> #f
     #:name "Employee Break Room"
     #:desc "  This is less a room and more of an outdoor wire cage.  You get
@@ -800,22 +847,21 @@ the scenery tapers off nothingness.  But that can't be right, can it?"
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "north"
-            #:to 'room:smoking-parlor))
-    )
-   ('npc:break-room:desk-clerk
-    <desk-clerk> 'room:break-room
+            #:to 'smoking-parlor)))
+   ('break-room:desk-clerk
+    <desk-clerk> 'break-room
     #:name "the hotel desk clerk"
     #:desc "  The hotel clerk is wearing a neatly pressed uniform bearing the
 hotel insignia.  She appears to be rather exhausted."
     #:goes-by '("hotel desk clerk" "clerk" "desk clerk"))
-   ('thing:break-room:void
-    <gameobj> 'room:break-room
+   ('break-room:void
+    <gameobj> 'break-room
     #:invisible? #t
     #:name "The Void"
     #:desc "As you stare into the void, the void stares back into you."
     #:goes-by '("void" "abyss" "nothingness" "scenery"))
-   ('thing:break-room:fence
-    <gameobj> 'room:break-room
+   ('break-room:fence
+    <gameobj> 'break-room
     #:invisible? #t
     #:name "break room cage"
     #:desc "It's a mostly-cubical wire mesh surrounding the break area.
@@ -843,5 +889,5 @@ the paint, but the wires themselves seem to be unusually sturdy."
 
 ;; TODO: Provide command line args
 (define (run-game . args)
-  (run-demo (game-spec) 'room:lobby #:repl-server #t))
+  (run-demo (game-spec) 'lobby #:repl-server #t))