cleaning up hackthena's shield a bit
[mudsync.git] / worlds / bricabrac.scm
index cf34903e0d1df476f2198c759db7fa768a1e49e0..3f71ce71aef194b94786bc7012c023403654fd39 100644 (file)
@@ -19,9 +19,8 @@
 ;;; Hotel Bricabrac
 
 (use-modules (mudsync)
-             (mudsync parser)
-             (8sync actors)
-             (8sync agenda)
+             (mudsync container)
+             (8sync)
              (oop goops)
              (ice-9 control)
              (ice-9 format)
@@ -46,7 +45,7 @@
 ;;; Some simple object types.
 ;;; =========================
 
-(define-class <readable> (<thing>)
+(define-class <readable> (<gameobj>)
   (read-text #:init-value "All it says is: \"Blah blah blah.\""
              #:init-keyword #:read-text)
   (commands
       #:text (string-append (slot-ref actor 'read-text) "\n")))
 
 
+;; This one allows you to take from items that are proxied by it
+(define-actor <proxy-items> (<gameobj>)
+  ((cmd-take-from take-from-proxy))
+  (proxy-items #:init-keyword #:proxy-items))
+
+(define* (take-from-proxy gameobj message
+                          #:key direct-obj indir-obj preposition
+                          (player (message-from message)))
+  (call/ec
+   (lambda (escape)
+     (for-each
+      (lambda (obj-sym)
+        (define obj-id (dyn-ref gameobj obj-sym))
+        (define goes-by
+          (mbody-val (<-wait obj-id 'goes-by)))
+        (when (ci-member direct-obj goes-by)
+          (<- obj-id 'cmd-take #:direct-obj direct-obj #:player player)
+          (escape #f)))
+      (slot-ref gameobj 'proxy-items))
+
+     (<- player 'tell
+        #:text `("You don't see any such " ,direct-obj " to take "
+                 ,preposition " " ,(slot-ref gameobj 'name) ".")))))
+
+
 \f
 ;;; Lobby
 ;;; -----
@@ -107,6 +131,7 @@ or 'skribe'?  Now *that's* composition!"))
    #:allocation #:each-subclass
    #:init-thunk (build-commands
                  ("sign" ((prep-direct-command cmd-sign-form '("as"))))))
+
   (actions #:allocation #:each-subclass
            #:init-thunk (build-actions
                          (cmd-sign-form sign-cmd-sign-in))))
@@ -140,7 +165,7 @@ Alphanumerics, _ and - only, 2-15 characters, starts with an alphabetic
 character.\n")))
 
 
-(define-class <summoning-bell> (<thing>)
+(define-class <summoning-bell> (<gameobj>)
   (summons #:init-keyword #:summons)
 
   (commands
@@ -190,9 +215,16 @@ character.\n")))
     "How can you have money if none of you produces anything?"
     "On no account allow Arthur to request tea on this ship."))
 
+(define-class <cabinet-item> (<gameobj>)
+  (take-me? #:init-value
+            (lambda _
+              (values #f #:why-not
+                      `("Hm, well... the cabinet is locked and the properitor "
+                        "is right over there.")))))
+
 (define lobby
   (lol
-   ('room:lobby
+   ('lobby
     <room> #f
     #:name "Hotel Lobby"
     #:desc
@@ -208,10 +240,10 @@ character.\n")))
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "north"
-            #:to 'room:grand-hallway)))
+            #:to 'grand-hallway)))
    ;; NPC: hotel owner
-   ('npc:lobby:hotel-owner
-    <chatty-npc> 'room:lobby
+   ('lobby:hotel-owner
+    <chatty-npc> 'lobby
     #:name "a frumpy fellow"
     #:desc
     '((p "  Whoever this is, they looks totally exhausted.  They're
@@ -227,8 +259,8 @@ though the conversation may be a bit one sided."))
                 "hotel proprietor" "proprietor")
     #:catchphrases hotel-owner-grumps)
    ;; Object: Sign
-   ('thing:lobby:sign
-    <readable> 'room:lobby
+   ('lobby:sign
+    <readable> 'lobby
     #:name "the Hotel Bricabrac sign"
     #:desc "  It strikes you that there's something funny going on with this sign.
 Sure enough, if you look at it hard enough, you can tell that someone
@@ -241,18 +273,30 @@ Classy!"
                 "hotel bricabrac sign"
                 "lobby sign"))
 
-   ('thing:lobby:bell
-    <summoning-bell> 'room:lobby
+   ('lobby:bell
+    <summoning-bell> 'lobby
     #:name "a shiny brass bell"
     #:goes-by '("shiny brass bell" "shiny bell" "brass bell" "bell")
     #:desc "  A shiny brass bell.  Inscribed on its wooden base is the text
 \"ring me for service\".  You probably could \"ring the bell\" if you 
 wanted to."
-    #:summons 'npc:break-room:desk-clerk)
+    #:summons 'break-room:desk-clerk)
+
+   ('lobby:sign-in-form
+    <sign-in-form> 'lobby
+    #:name "sign-in form"
+    #:goes-by '("sign-in form" "form" "signin form")
+    #:desc "It looks like you could sign this form and set your name.")
 
    ;; Object: curio cabinets
-   ('thing:lobby:cabinet
-    <gameobj> 'room:lobby
+   ;; TODO: respond to attempts to open the curio cabinet
+   ('lobby:cabinet
+    <proxy-items> 'lobby
+    #:proxy-items '(lobby:porcelain-doll
+                    lobby:1950s-robots
+                    lobby:tea-set lobby:mustard-pot
+                    lobby:head-of-elvis lobby:circuitboard-of-evlis
+                    lobby:teletype-scroll lobby:orange-cat-phone)
     #:name "a curio cabinet"
     #:goes-by '("curio cabinet" "cabinet" "bricabrac cabinet"
                 "cabinet of curiosities")
@@ -268,47 +312,42 @@ Ooh, ~a!" (random-choice
              "the pickled circuitboard of EVLIS"
              "a scroll of teletype paper holding the software Four Freedoms"
              "a telephone shaped like an orange cartoon cat")))))
-   ('thing:lobby:sign-in-form
-    <sign-in-form> 'room:lobby
-    #:name "sign-in form"
-    #:goes-by '("sign-in form" "form" "signin form")
-    #:desc "It looks like you could sign this form and set your name.")
 
-   ('thing:lobby:porcelain-doll
-    <thing> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+   ('lobby:porcelain-doll
+    <cabinet-item> 'lobby
+    #:invisible? #t
     #:name "a creepy porcelain doll"
     #:desc "It strikes you that while the doll is technically well crafted,
 it's also the stuff of nightmares."
     #:goes-by '("porcelain doll" "doll"))
-   ('thing:lobby:1950s-robots
-    <thing> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+   ('lobby:1950s-robots
+    <cabinet-item> 'lobby
+    #:invisible? #t
     #:name "a set of 1950s robots"
     #:desc "There's a whole set of these 1950s style robots.
 They seem to be stamped out of tin, and have various decorations of levers
 and buttons and springs.  Some of them have wind-up knobs on them."
     #:goes-by '("robot" "robots" "1950s robot" "1950s robots"))
-   ('thing:lobby:tea-set
-    <thing> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+   ('lobby:tea-set
+    <cabinet-item> 'lobby
+    #:invisible? #t
     #:name "a tea set"
     #:desc "A complete tea set.  Some of the cups are chipped.
 You can imagine yourself joining a tea party using this set, around a
 nice table with some doilies, drinking some Earl Grey tea, hot.  Mmmm."
     #:goes-by '("tea set" "tea"))
-   ('thing:lobby:mustard-pot
-    <thing> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+   ('lobby:mustard-pot
+    <cabinet-item> 'lobby
+    #:invisible? #t
     #:name "a mustard pot"
     #:desc '((p "It's a mustard pot.  I mean, it's kind of cool, it has a
 nice design, and it's an antique, but you can't imagine putting something
 like this in a museum.")
              (p "Ha... imagine that... a mustard museum."))
     #:goes-by '("mustard pot" "antique mustard pot" "mustard"))
-   ('thing:lobby:head-of-elvis
-    <thing> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+   ('lobby:head-of-elvis
+    <cabinet-item> 'lobby
+    #:invisible? #t
     #:name "the pickled head of Elvis"
     #:desc '((p "It's a jar full of some briny-looking liquid and...
 a free floating head.  The head looks an awful lot like Elvis, and
@@ -320,9 +359,9 @@ not Elvis.")
 everything you read."))
     #:goes-by '("pickled head of elvis" "pickled head of Elvis"
                 "elvis" "Elvis" "head" "pickled head"))
-   ('thing:lobby:circuitboard-of-evlis
-    <thing> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+   ('lobby:circuitboard-of-evlis
+    <cabinet-item> 'lobby
+    #:invisible? #t
     #:name "the pickled circuitboard of Evlis"
     #:desc '((p "It's a circuitboard from a Lisp Machine called EVLIS.
 This is quite the find, and you bet just about anyone interested in
@@ -334,9 +373,9 @@ Too bad..."))
     #:goes-by '("pickled circuitboard of evlis" "pickled circuitboard of Evlis"
                 "pickled circuitboard of EVLIS"
                 "evlis" "Evlis" "EVLIS" "circuitboard" "pickled circuitboard"))
-   ('thing:lobby:teletype-scroll
-    <thing> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+   ('lobby:teletype-scroll
+    <cabinet-item> 'lobby
+    #:invisible? #t
     #:name "a scroll of teletype"
     #:desc '((p "This is a scroll of teletype paper.  It's a bit old
 and yellowed but the type is very legible.  It says:")
@@ -355,9 +394,9 @@ English language surrounding the word 'free' have lead to a lot of terminology d
                 "teletype paper" "scroll" "four freedoms"
                 "scroll of teletype paper holding the software Four Freedoms"
                 "scroll of teletype paper holding the software four freedoms"))
-   ('thing:lobby:orange-cat-phone
-    <thing> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+   ('lobby:orange-cat-phone
+    <cabinet-item> 'lobby
+    #:invisible? #t
     #:name "a telephone shaped like an orange cartoon cat"
     #:desc "It's made out of a cheap plastic, and it's very orange.
 It resembles a striped tabby, and it's eyes hold the emotion of
@@ -374,35 +413,130 @@ this general shape in the 1990s."
 ;;; Grand hallway
 ;;; -------------
 
+(define-actor <disc-shield> (<gameobj>)
+  ((cmd-take disc-shield-take)))
+
+(define* (disc-shield-take gameobj message
+                           #:key direct-obj
+                           (player (message-from message)))
+  (create-gameobj <glowing-disc> (gameobj-gm gameobj)
+                  player)  ;; set loc to player to put in player's inventory
+  (<- player 'tell
+      #:text '((p "As you attempt to pull the shield / disk platter
+from the statue, there is a bright glow...  and a completely separate,
+glowing copy of the disc materializes into your hands!")
+               (p "You hear a voice whispering in your ear: "
+                  (i "\"Share the software... and you'll be free...\"")))))
+
+;;; This is the disc that gets put in the player's inventory
+(define-actor <glowing-disc> (<gameobj>)
+  ((cmd-drop glowing-disc-drop-cmd))
+  (initial-props
+   #:allocation #:each-subclass
+   #:init-thunk (build-props
+                 '((hd-platter? . #t))))
+  (name #:allocation #:each-subclass
+        #:init-value "a glowing disc")
+  (desc #:allocation #:each-subclass
+        #:init-value "A brightly glowing disc.  It's shaped like a hard
+drive platter, not unlike the one from the statue it came from.  It's
+labeled \"RL02.5\".")
+  (goes-by #:init-value '("glowing disc" "glowing platter"
+                          "glowing disc platter" "glowing disk platter"
+                          "platter" "disc" "disk" "glowing shield")))
+
+(define* (glowing-disc-drop-cmd gameobj message
+                   #:key direct-obj
+                   (player (message-from message)))
+  (<- player 'tell
+      #:text "You drop the glowing disc, and it shatters into a million
+pieces!")
+  (gameobj-self-destruct gameobj))
+
 (define grand-hallway
   (lol
-   ('room:grand-hallway
+   ('grand-hallway
     <room> #f
     #:name "Grand Hallway"
-    #:desc "  A majestic red carpet runs down the center of the room.
+    #:desc '((p "  A majestic red carpet runs down the center of the room.
 Busts of serious looking people line the walls, but there's no
-clear indication that they have any logical relation to this place.
-  In the center is a large statue of a bearded man.  You wonder what
-that's all about?
-  To the south is the lobby.  A door to the east is labeled \"smoking
-room\", while a door to the west is labeled \"playroom\"."
+clear indication that they have any logical relation to this place.")
+             (p "In the center is a large statue of a woman in a warrior's
+pose, but something is strange about her weapon and shield.  You wonder what
+that's all about?")
+             (p "To the south is the lobby.  A door to the east is labeled \"smoking
+room\", while a door to the west is labeled \"playroom\"."))
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "south"
-            #:to 'room:lobby)
+            #:to 'lobby)
           (make <exit>
             #:name "west"
-            #:to 'room:playroom)
+            #:to 'playroom)
           (make <exit>
             #:name "east"
-            #:to 'room:smoking-parlor)))
-   ('thing:ignucius-statue
-    <gameobj> 'room:grand-hallway
-    #:name "a statue"
-    #:desc "  The statue is of a serious-looking bearded man with long, flowing hair.
-  It has a large physical halo.  Removing it is tempting, but it looks pretty
-well fastened."
-    #:goes-by '("statue" "st ignucius" "st. ignucius"))))
+            #:to 'smoking-parlor)))
+   ('grand-hallway:carpet
+    <gameobj> 'grand-hallway
+    #:name "the Grand Hallway carpet"
+    #:desc "It's very red, except in the places where it's very worn."
+    #:invisible? #t
+    #:goes-by '("red carpet" "carpet"))
+   ('grand-hallway:busts
+    <gameobj> 'grand-hallway
+    #:name "the busts of serious people"
+    #:desc "There are about 6 of them in total.  They look distinguished
+but there's no indication of who they are."
+    #:invisible? #t
+    #:goes-by '("busts" "bust" "busts of serious people" "bust of serious person"))
+   ('grand-hallway:hackthena-statue
+    <proxy-items> 'grand-hallway
+    #:name "the statue of Hackthena"
+    #:desc '((p "The base of the statue says \"Hackthena, guardian of the hacker
+spirit\".  You've heard of Hackthena... not a goddess, but spiritual protector of
+all good hacks, and legendary hacker herself.")
+             (p "Hackthena holds the form of a human woman.  She wears flowing
+robes, has a pear of curly bovine-esque horns protruding from the sides of her
+head, wears a pair of horn-rimmed glasses, and appears posed as if for battle.
+But instead of a weapon, she seems to hold some sort of keyboard.  And her
+shield... well it's round like a shield, but something seems off about it.
+You'd better take a closer look to be sure."))
+    #:goes-by '("hackthena statue" "hackthena" "statue" "statue of hackthena")
+    #:proxy-items '(grand-hallway:keyboard
+                    grand-hallway:disc-platter
+                    grand-hallway:hackthena-horns))
+   ('grand-hallway:keyboard
+    <gameobj> 'grand-hallway
+    #:name "a Knight Keyboard"
+    #:desc "Whoa, this isn't just any old keyboard, this is a Knight Keyboard!
+Any space cadet can see that with that kind of layout a hack-and-slayer could
+thrash out some serious key-chords like there's no tomorrow.  You guess
+Hackthena must be an emacs user."
+    #:invisible? #t
+    #:take-me? (lambda _
+                 (values #f
+                         #:why-not
+                         `("Are you kidding?  Do you know how hard it is to find "
+                              "a Knight Keyboard?  There's no way she's going "
+                              "to give that up.")))
+    #:goes-by '("knight keyboard" "keyboard"))
+   ('grand-hallway:hackthena-horns
+    <gameobj> 'grand-hallway
+    #:name "Hackthena's horns"
+    #:desc "They're not unlike a Gnu's horns."
+    #:invisible? #t
+    #:take-me? (lambda _
+                 (values #f
+                         #:why-not
+                         `("Are you seriously considering desecrating a statue?")))
+    #:goes-by '("hackthena's horns" "horns" "horns of hacktena"))
+   ('grand-hallway:disc-platter
+    <disc-shield> 'grand-hallway
+    #:name "Hackthena's shield"
+    #:desc "This isn't a shield after all, it seems to be a hard disk
+platter!  It has \"RL02.5\" written on it.  It looks kind of loose..."
+    #:invisible? #t
+    #:goes-by '("hackthena's shield" "shield" "platter"))))
 
 \f
 ;;; Playroom
@@ -410,26 +544,56 @@ well fastened."
 
 (define playroom
   (lol
-   ('room:playroom
+   ('playroom
     <room> #f
     #:name "The Playroom"
-    #:desc "  There are toys scattered everywhere here.  It's really unclear
-if this room is intended for children or child-like adults."
+    #:desc '(p ("  There are toys scattered everywhere here.  It's really unclear
+if this room is intended for children or child-like adults.")
+               ("  There are doors to both the east and the west."))
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "east"
-            #:to 'room:grand-hallway)))
-   ('thing:playroom:cubey
-    <thing> 'room:playroom
-    #:name "cubey"
-    #:takeable #t
+            #:to 'grand-hallway)
+          (make <exit>
+            #:name "west"
+            #:to 'computer-room)))
+   ('playroom:cubey
+    <gameobj> 'playroom
+    #:name "Cubey"
+    #:take-me? #t
     #:desc "  It's a little foam cube with googly eyes on it.  So cute!")
-   ('thing:cuddles-plushie
-    <thing> 'room:playroom
-    #:name "a cuddles plushie"
+   ('playroom:cuddles-plushie
+    <gameobj> 'playroom
+    #:name "a Cuddles plushie"
     #:goes-by '("plushie" "cuddles plushie" "cuddles")
-    #:takeable #t
-    #:desc "  A warm and fuzzy cuddles plushie!  It's a cuddlefish!")))
+    #:take-me? #t
+    #:desc "  A warm and fuzzy cuddles plushie!  It's a cuddlefish!")
+
+   ('playroom:toy-chest
+    <container> 'playroom
+    #:name "a toy chest"
+    #:goes-by '("toy chest" "chest")
+    #:desc (lambda (toy-chest whos-looking)
+             (let ((contents (gameobj-occupants toy-chest)))
+               `((p "A brightly painted wooden chest.  The word \"TOYS\" is "
+                    "engraved on it.")
+                 (p "Inside you see:"
+                    ,(if (eq? contents '())
+                         " nothing!  It's empty!"
+                         `(ul ,(map (lambda (occupant)
+                                      `(li ,(mbody-val
+                                             (<-wait occupant 'get-name))))
+                                    (gameobj-occupants toy-chest))))))))
+    #:take-from-me? #t
+    #:put-in-me? #t)
+
+   ;; Things inside the toy chest
+   ('playroom:toy-chest:rubber-duck
+    <gameobj> 'playroom:toy-chest
+    #:name "a rubber duck"
+    #:goes-by '("rubber duck" "duck")
+    #:take-me? #t
+    #:desc "It's a yellow rubber duck with a bright orange beak.")))
 
 
 \f
@@ -476,7 +640,7 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
 
 (define smoking-parlor
   (lol
-   ('room:smoking-parlor
+   ('smoking-parlor
     <room> #f
     #:name "Smoking Parlor"
     #:desc
@@ -488,20 +652,20 @@ a nondescript steel door to the south, leading apparently outside."))
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "west"
-            #:to 'room:grand-hallway)
+            #:to 'grand-hallway)
           (make <exit>
             #:name "south"
-            #:to 'room:break-room)))
-   ('thing:smoking-parlor:chair
-    <furniture> 'room:smoking-parlor
+            #:to 'break-room)))
+   ('smoking-parlor:chair
+    <furniture> 'smoking-parlor
     #:name "a comfy leather chair"
     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
     #:goes-by '("leather chair" "comfy leather chair" "chair")
     #:sit-phrase "sink into"
     #:sit-phrase-third-person "sinks into"
     #:sit-name "the comfy leather chair")
-   ('thing:smoking-parlor:sofa
-    <furniture> 'room:smoking-parlor
+   ('smoking-parlor:sofa
+    <furniture> 'smoking-parlor
     #:name "a plush leather sofa"
     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
     #:goes-by '("leather sofa" "plush leather sofa" "sofa"
@@ -509,8 +673,8 @@ a nondescript steel door to the south, leading apparently outside."))
     #:sit-phrase "sprawl out on"
     #:sit-phrase-third-person "sprawls out on into"
     #:sit-name "the plush leather couch")
-   ('thing:smoking-parlor:bar-stool
-    <furniture> 'room:smoking-parlor
+   ('smoking-parlor:bar-stool
+    <furniture> 'smoking-parlor
     #:name "a bar stool"
     #:desc "  Conveniently located near the bar!  Not the most comfortable
 seat in the room, though."
@@ -518,17 +682,17 @@ seat in the room, though."
     #:sit-phrase "hop on"
     #:sit-phrase-third-person "hops onto"
     #:sit-name "the bar stool")
-   ('npc:ford-prefect
-    <chatty-npc> 'room:smoking-parlor
+   ('ford-prefect
+    <chatty-npc> 'smoking-parlor
     #:name "Ford Prefect"
     #:desc "Just some guy, you know?"
     #:goes-by '("Ford Prefect" "ford prefect"
                 "frood" "prefect" "ford")
     #:catchphrases prefect-quotes)
 
-   ('thing:smoking-parlor:no-smoking-sign
-    <thing> 'room:smoking-parlor
-    #:generally-visible #f
+   ('smoking-parlor:no-smoking-sign
+    <gameobj> 'smoking-parlor
+    #:invisible? #t
     #:name "No Smoking Sign"
     #:desc "This sign says \"No Smoking\" in big, red letters.
 It has some bits of bubble gum stuck to it... yuck."
@@ -542,7 +706,7 @@ It has some bits of bubble gum stuck to it... yuck."
 ;;; Breakroom
 ;;; ---------
 
-(define-class <desk-clerk> (<thing>)
+(define-class <desk-clerk> (<gameobj>)
   ;; The desk clerk has three states:
   ;;  - on-duty: Arrived, and waiting for instructions (and losing patience
   ;;    gradually)
@@ -659,7 +823,7 @@ so there's no need to ring the bell.\n"))
          #:text
          "The clerk's ears perk up, she stamps out a cigarette, and she
 runs out of the room!\n")
-     (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'room:lobby))
+     (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'lobby))
      (slot-set! clerk 'patience 8)
      (slot-set! clerk 'state 'on-duty)
      (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
@@ -684,7 +848,7 @@ You can ask me about the following:
 The clerk leaves the room in a hurry.\n"
                  player-name)
          #:exclude (actor-id clerk))
-     (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'room:break-room))
+     (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'break-room))
      (slot-set! clerk 'state 'slacking)
      (<- (gameobj-loc clerk) 'tell-room
          #:text clerk-return-to-slacking-text
@@ -752,7 +916,7 @@ if you need further help.")
          (begin
            (tell-room clerk-slack-excuse-text)
            ;; back bto the break room
-           (gameobj-set-loc! clerk (pk 'break-room (dyn-ref clerk 'room:break-room)))
+           (gameobj-set-loc! clerk (pk 'break-room (dyn-ref clerk 'break-room)))
            (tell-room clerk-return-to-slacking-text)
            ;; annnnnd back to slacking
            (slot-set! clerk 'state 'slacking)
@@ -762,7 +926,7 @@ if you need further help.")
 
 (define break-room
   (lol
-   ('room:break-room
+   ('break-room
     <room> #f
     #:name "Employee Break Room"
     #:desc "  This is less a room and more of an outdoor wire cage.  You get
@@ -774,23 +938,22 @@ the scenery tapers off nothingness.  But that can't be right, can it?"
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "north"
-            #:to 'room:smoking-parlor))
-    )
-   ('npc:break-room:desk-clerk
-    <desk-clerk> 'room:break-room
+            #:to 'smoking-parlor)))
+   ('break-room:desk-clerk
+    <desk-clerk> 'break-room
     #:name "the hotel desk clerk"
     #:desc "  The hotel clerk is wearing a neatly pressed uniform bearing the
 hotel insignia.  She appears to be rather exhausted."
     #:goes-by '("hotel desk clerk" "clerk" "desk clerk"))
-   ('thing:break-room:void
-    <thing> 'room:break-room
-    #:generally-visible #f
+   ('break-room:void
+    <gameobj> 'break-room
+    #:invisible? #t
     #:name "The Void"
     #:desc "As you stare into the void, the void stares back into you."
     #:goes-by '("void" "abyss" "nothingness" "scenery"))
-   ('thing:break-room:fence
-    <thing> 'room:break-room
-    #:generally-visible #f
+   ('break-room:fence
+    <gameobj> 'break-room
+    #:invisible? #t
     #:name "break room cage"
     #:desc "It's a mostly-cubical wire mesh surrounding the break area.
 You can see through the gaps, but they're too small to put more than a
@@ -807,15 +970,61 @@ the paint, but the wires themselves seem to be unusually sturdy."
 ;;; Computer room
 ;;; -------------
 
+;; Our computer and hard drive are based off the PDP-11 and the RL01 /
+;; RL02 disk drives.  However we increment both by .5 (a true heresy)
+;; to distinguish both from the real thing.
+
+(define-actor <hard-drive> (<gameobj>)
+  ()
+  ;; the state moves from: empty -> with-disc -> loading -> ready
+  (state #:init-value 'empty
+         #:accessor .state))
+
+(define* (hard-drive-desc hard-drive #:optional whos-looking)
+  `((p "The hard drive is labeled \"RL02.5\".  It's a little under a meter tall.")
+    (p "There is a slot where a disk platter could be inserted, "
+       ,(if (eq? (.state hard-drive) 'empty)
+            "which is currently empty"
+            "which contains a glowing platter")
+       ". There is a LOAD button "
+       ,(if (member (.state hard-drive) '(empty with-disc))
+            "which is glowing"
+            "which is pressed in and unlit")
+       ". There is a READY indicator "
+       ,(if (eq? (.state hard-drive) 'ready)
+            "which is glowing.  The machine emits a gentle whirring noise."
+            "which is unlit."))))
+
+(define computer-room
+  (lol
+   ('computer-room
+    <room> #f
+    #:name "Computer Room"
+    #:desc '((p "A sizable computer cabinet covers a good portion of the left
+wall.  It emits a pleasant hum which covers the room like a warm blanket.
+Connected to a computer is a large hard drive.")
+             (p "On the floor is a large steel panel.  It is closed, but it has
+hinges which suggest it could be opened."))
+    #:exits
+    (list (make <exit>
+            #:name "east"
+            #:to 'playroom)))
+   ('computer-room:hard-drive
+    <hard-drive> 'computer-room
+    #:name "a hard drive"
+    #:desc (wrap-apply hard-drive-desc)
+    #:goes-by '("hard drive" "drive" "hard disk"))))
+
+
 \f
 ;;; Game
 ;;; ----
 
 (define (game-spec)
   (append lobby grand-hallway smoking-parlor
-          playroom break-room))
+          playroom break-room computer-room))
 
 ;; TODO: Provide command line args
 (define (run-game . args)
-  (run-demo (game-spec) 'room:lobby #:repl-server #t))
+  (run-demo (game-spec) 'lobby #:repl-server #t))