Port to the remove-define-mhandler 8sync branch
[mudsync.git] / worlds / bricabrac.scm
index 372515ede66d206292df8445bd660df71dd6c70d..16f91b8472e06f5ac66bf41d137e2b5d9a53c890 100644 (file)
@@ -80,7 +80,7 @@
 ;;; Lobby
 ;;; -----
 
-(define-mhandler (npc-chat-randomly actor message)
+(define (npc-chat-randomly actor message . _)
   (define text-to-send
     (format #f "~a says: \"~a\"\n"
             (slot-ref actor 'name)
@@ -157,11 +157,12 @@ or 'skribe'?  Now *that's* composition!"))
   (and (irregex-match name-sre name)
        (not (member name forbidden-words))))
 
-(define-mhandler (sign-cmd-sign-in actor message direct-obj indir-obj)
+(define* (sign-cmd-sign-in actor message
+                           #:key direct-obj indir-obj preposition)
   (define old-name
-    (message-ref
-     (<-wait actor (message-from message) 'get-name)
-     'val))
+    (msg-receive (_ #:key val)
+        (<-wait actor (message-from message) 'get-name)
+      val))
   (define name indir-obj)
   (if (valid-name? indir-obj)
       (begin
@@ -199,15 +200,15 @@ character.\n")))
    #:init-value
    (simple-dispatcher summoning-bell-actions*)))
 
-(define-mhandler (summoning-bell-cmd-ring bell message)
+(define (summoning-bell-cmd-ring bell message)
   ;; Call back to actor who invoked this message handler
   ;; and find out their name.  We'll call *their* get-name message
   ;; handler... meanwhile, this procedure suspends until we get
   ;; their response.
   (define who-rang
-    (message-ref
-     (<-wait bell (message-from message) 'get-name)
-     'val))
+    (msg-receive (_ #:key val)
+        (<-wait bell (message-from message) 'get-name)
+      val))
   ;; Now we'll invoke the "tell" message handler on the player
   ;; who rang us, displaying this text on their screen.
   ;; This one just uses <- instead of <-wait, since we don't
@@ -416,11 +417,11 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
       (cmd-sit-furniture (wrap-apply furniture-cmd-sit)))
      gameobj-actions))))
 
-(define-mhandler (furniture-cmd-sit actor message direct-obj)
+(define* (furniture-cmd-sit actor message #:key direct-obj)
   (define player-name
-    (message-ref
-     (<-wait actor (message-from message) 'get-name)
-     'val))
+    (msg-receive (_ #:key val)
+        (<-wait actor (message-from message) 'get-name)
+      val))
   (<- actor (message-from message) 'tell
       #:text (format #f "You ~a ~a.\n"
                      (slot-ref actor 'sit-phrase)
@@ -529,7 +530,7 @@ seat in the room, though."
    #:init-value
    (simple-dispatcher clerk-actions*)))
 
-(define-mhandler (clerk-act-init clerk message)
+(define (clerk-act-init clerk message)
   ;; call the gameobj main init method
   (gameobj-act-init clerk message)
   ;; start our main loop
@@ -571,7 +572,7 @@ For example, 'ask clerk about changing name'. You can ask me about the following
 energy particle physicist.  But ya gotta pay the bills, especially
 with tuition at where it is..."))
 
-(define-mhandler (clerk-cmd-chat clerk message)
+(define* (clerk-cmd-chat clerk message #:key direct-obj)
   (match (slot-ref clerk 'state)
     ('on-duty
      (<- clerk (message-from message) 'tell
@@ -584,14 +585,14 @@ with tuition at where it is..."))
           (random-choice clerk-slacking-complaints)
           "\"\n")))))
 
-(define-mhandler (clerk-cmd-ask-incomplete clerk message)
+(define (clerk-cmd-ask-incomplete clerk message)
   (<- clerk (message-from message) 'tell
       #:text "The clerk says, \"Ask about what?\"\n"))
 
 (define clerk-doesnt-know-text
   "The clerk apologizes and says she doesn't know about that topic.\n")
 
-(define-mhandler (clerk-cmd-ask clerk message indir-obj)
+(define (clerk-cmd-ask clerk message indir-obj)
   (match (slot-ref clerk 'state)
     ('on-duty
      (match (assoc (pk 'indir indir-obj) clerk-help-topics)
@@ -608,7 +609,7 @@ with tuition at where it is..."))
      (<- clerk (message-from message) 'tell
          #:text "The clerk says, \"Sorry, I'm on my break.\"\n"))))
 
-(define-mhandler (clerk-act-be-summoned clerk message who-summoned)
+(define (clerk-act-be-summoned clerk message who-summoned)
   (match (slot-ref clerk 'state)
     ('on-duty
      (<- clerk who-summoned 'tell
@@ -634,11 +635,11 @@ feel free to ask me.  For example, 'ask clerk about changing name'.
 You can ask me about the following:
 " clerk-knows-about ".\"\n")))))
 
-(define-mhandler (clerk-cmd-dismiss clerk message)
+(define (clerk-cmd-dismiss clerk message)
   (define player-name
-    (message-ref
-     (<-wait clerk (message-from message) 'get-name)
-     'val))
+    (msg-receive (_ #:key val)
+        (<-wait clerk (message-from message) 'get-name)
+      val))
   (match (slot-ref clerk 'state)
     ('on-duty
      (<- clerk (gameobj-loc clerk) 'tell-room
@@ -681,7 +682,7 @@ attend to.\n")
 (define clerk-return-to-slacking-text
   "The desk clerk enters and slams the door behind her.\n")
 
-(define-mhandler (clerk-act-update-loop clerk message)
+(define (clerk-act-update-loop clerk message)
   (define (tell-room text)
     (<- clerk (gameobj-loc clerk) 'tell-room
         #:text text