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[mudsync.git] / worlds / bricabrac.scm
index 26b479634df4ffa63fe74ce7011c43b10e53c8e7..04d9240d0fe2433f6ad15d5bf26ef2a93dcdcb25 100644 (file)
@@ -276,14 +276,14 @@ Ooh, ~a!" (random-choice
 
    ('thing:lobby:porcelain-doll
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "a creepy porcelain doll"
     #:desc "It strikes you that while the doll is technically well crafted,
 it's also the stuff of nightmares."
     #:goes-by '("porcelain doll" "doll"))
    ('thing:lobby:1950s-robots
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "a set of 1950s robots"
     #:desc "There's a whole set of these 1950s style robots.
 They seem to be stamped out of tin, and have various decorations of levers
@@ -291,7 +291,7 @@ and buttons and springs.  Some of them have wind-up knobs on them."
     #:goes-by '("robot" "robots" "1950s robot" "1950s robots"))
    ('thing:lobby:tea-set
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "a tea set"
     #:desc "A complete tea set.  Some of the cups are chipped.
 You can imagine yourself joining a tea party using this set, around a
@@ -299,7 +299,7 @@ nice table with some doilies, drinking some Earl Grey tea, hot.  Mmmm."
     #:goes-by '("tea set" "tea"))
    ('thing:lobby:mustard-pot
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "a mustard pot"
     #:desc '((p "It's a mustard pot.  I mean, it's kind of cool, it has a
 nice design, and it's an antique, but you can't imagine putting something
@@ -308,7 +308,7 @@ like this in a museum.")
     #:goes-by '("mustard pot" "antique mustard pot" "mustard"))
    ('thing:lobby:head-of-elvis
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "the pickled head of Elvis"
     #:desc '((p "It's a jar full of some briny-looking liquid and...
 a free floating head.  The head looks an awful lot like Elvis, and
@@ -322,7 +322,7 @@ everything you read."))
                 "elvis" "Elvis" "head" "pickled head"))
    ('thing:lobby:circuitboard-of-evlis
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "the pickled circuitboard of Evlis"
     #:desc '((p "It's a circuitboard from a Lisp Machine called EVLIS.
 This is quite the find, and you bet just about anyone interested in
@@ -336,7 +336,7 @@ Too bad..."))
                 "evlis" "Evlis" "EVLIS" "circuitboard" "pickled circuitboard"))
    ('thing:lobby:teletype-scroll
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "a scroll of teletype"
     #:desc '((p "This is a scroll of teletype paper.  It's a bit old
 and yellowed but the type is very legible.  It says:")
@@ -357,7 +357,7 @@ English language surrounding the word 'free' have lead to a lot of terminology d
                 "scroll of teletype paper holding the software four freedoms"))
    ('thing:lobby:orange-cat-phone
     <gameobj> 'room:lobby
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "a telephone shaped like an orange cartoon cat"
     #:desc "It's made out of a cheap plastic, and it's very orange.
 It resembles a striped tabby, and it's eyes hold the emotion of
@@ -379,13 +379,14 @@ this general shape in the 1990s."
    ('room:grand-hallway
     <room> #f
     #:name "Grand Hallway"
-    #:desc "  A majestic red carpet runs down the center of the room.
+    #:desc '((p "  A majestic red carpet runs down the center of the room.
 Busts of serious looking people line the walls, but there's no
-clear indication that they have any logical relation to this place.
-  In the center is a large statue of a bearded man.  You wonder what
-that's all about?
-  To the south is the lobby.  A door to the east is labeled \"smoking
-room\", while a door to the west is labeled \"playroom\"."
+clear indication that they have any logical relation to this place.")
+             (p "In the center is a large statue of a woman in a warrior's
+pose, but something is strange about her weapon and shield.  You wonder what
+that's all about?")
+             (p "To the south is the lobby.  A door to the east is labeled \"smoking
+room\", while a door to the west is labeled \"playroom\"."))
     #:exits
     (list (make <exit>
             #:name "south"
@@ -396,13 +397,19 @@ room\", while a door to the west is labeled \"playroom\"."
           (make <exit>
             #:name "east"
             #:to 'room:smoking-parlor)))
-   ('thing:ignucius-statue
+   ('thing:hackthena-statue
     <gameobj> 'room:grand-hallway
     #:name "a statue"
-    #:desc "  The statue is of a serious-looking bearded man with long, flowing hair.
-  It has a large physical halo.  Removing it is tempting, but it looks pretty
-well fastened."
-    #:goes-by '("statue" "st ignucius" "st. ignucius"))))
+    #:desc '((p "The base of the statue says \"Hackthena, guardian of the hacker
+spirit\".  You've heard of Hackthena... not a goddess, but spiritual protector of
+all good hacks, and legendary hacker herself.")
+             (p "Hackthena holds the form of a human woman.  She wears flowing
+robes, has a pear of curly bovine-esque horns protruding from the sides of her
+head, wears a pair of horn-rimmed glasses, and appears posed as if for battle.
+But instead of a weapon, she seems to hold some sort of keyboard.  And her
+shield... well it's round like a shield, but something seems off about it.
+You'd better take a closer look to be sure."))
+    #:goes-by '("hackthena statue" "hackthena" "statue"))))
 
 \f
 ;;; Playroom
@@ -422,14 +429,40 @@ if this room is intended for children or child-like adults."
    ('thing:playroom:cubey
     <gameobj> 'room:playroom
     #:name "cubey"
-    #:takeable #t
+    #:take-me? #t
     #:desc "  It's a little foam cube with googly eyes on it.  So cute!")
-   ('thing:cuddles-plushie
+   ('thing:playroom:cuddles-plushie
     <gameobj> 'room:playroom
     #:name "a cuddles plushie"
     #:goes-by '("plushie" "cuddles plushie" "cuddles")
-    #:takeable #t
-    #:desc "  A warm and fuzzy cuddles plushie!  It's a cuddlefish!")))
+    #:take-me? #t
+    #:desc "  A warm and fuzzy cuddles plushie!  It's a cuddlefish!")
+
+   ('thing:playroom:toy-chest
+    <gameobj> 'room:playroom
+    #:name "a toy chest"
+    #:goes-by '("toy chest" "chest")
+    #:desc (lambda (toy-chest whos-looking)
+             (let ((contents (gameobj-occupants toy-chest)))
+               `((p "A brightly painted wooden chest.  The word \"TOYS\" is "
+                    "engraved on it.")
+                 (p "Inside you see:"
+                    ,(if (eq? (pk 'contents contents) '())
+                         " nothing!  It's empty!"
+                         `(ul ,(map (lambda (occupant)
+                                      `(li ,(mbody-val
+                                             (<-wait occupant 'get-name))))
+                                    (gameobj-occupants toy-chest))))))))
+    #:take-from-me? #t
+    #:put-in-me? #t)
+
+   ;; Things inside the toy chest
+   ('thing:playroom:toy-chest:rubber-duck
+    <gameobj> 'thing:playroom:toy-chest
+    #:name "a rubber duck"
+    #:goes-by '("rubber duck" "duck")
+    #:take-me? #t
+    #:desc "It's a yellow rubber duck with a bright orange beak.")))
 
 
 \f
@@ -528,7 +561,7 @@ seat in the room, though."
 
    ('thing:smoking-parlor:no-smoking-sign
     <gameobj> 'room:smoking-parlor
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "No Smoking Sign"
     #:desc "This sign says \"No Smoking\" in big, red letters.
 It has some bits of bubble gum stuck to it... yuck."
@@ -784,13 +817,13 @@ hotel insignia.  She appears to be rather exhausted."
     #:goes-by '("hotel desk clerk" "clerk" "desk clerk"))
    ('thing:break-room:void
     <gameobj> 'room:break-room
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "The Void"
     #:desc "As you stare into the void, the void stares back into you."
     #:goes-by '("void" "abyss" "nothingness" "scenery"))
    ('thing:break-room:fence
     <gameobj> 'room:break-room
-    #:generally-visible #f
+    #:invisible? #t
     #:name "break room cage"
     #:desc "It's a mostly-cubical wire mesh surrounding the break area.
 You can see through the gaps, but they're too small to put more than a