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[mudsync.git] / mudsync / room.scm
index 10932c9314fa3ff9e3b2bb7285e57ac6e562ddee..6efac433f4c34b895c31a738511a53ac602ec3d7 100644 (file)
 (define-module (mudsync room)
   #:use-module (mudsync command)
   #:use-module (mudsync gameobj)
-  #:use-module (8sync systems actors)
+  #:use-module (8sync actors)
   #:use-module (8sync agenda)
   #:use-module (oop goops)
   #:use-module (srfi srfi-1)
   #:use-module (ice-9 control)
-  #:export (<room>
-            room-actions
-            room-actions*
-
-            <exit>))
+  #:export (<room> <exit>))
 
 \f
 ;;; Exits
 ;;; =====
 
 (define-class <exit> ()
-  ;; Used for wiring
-  (to-symbol #:init-keyword #:to-symbol)
-  ;; The actual address we use
-  (to-address #:init-keyword #:address)
+  (to #:init-keyword #:to)
   ;; Name of the room (@@: Should this be names?)
   (name #:getter exit-name
         #:init-keyword #:name)
    (empty-command "look" 'cmd-look-room)
    (empty-command "go" 'cmd-go-where)
    (loose-direct-command "go" 'cmd-go)
-   ;; (greedy-command "say" 'cmd-say)
-   ))
-
-(define room-actions
-  (build-actions
-   ;; desc == description
-   (init (wrap-apply room-init))
-   (wire-exits! (wrap-apply room-wire-exits!))
-   (cmd-go (wrap-apply room-cmd-go))
-   (cmd-go-where (wrap-apply room-cmd-go-where))
-   (look-room (wrap-apply room-look-room))
-   ;; in this case the command is the same version as the normal
-   ;; look-room version
-   (cmd-look-room (wrap-apply room-look-room))
-   (cmd-look-at (wrap-apply room-look-at))))
-
-(define room-actions*
-  (append room-actions gameobj-actions))
-
-(define room-action-dispatch
-  (simple-dispatcher room-actions*))
+   (greedy-command "say" 'cmd-say)
+   (greedy-command "\"" 'cmd-say)
+   (greedy-command "'" 'cmd-say)
+   (greedy-command "emote" 'cmd-emote)
+   (greedy-command "/me" 'cmd-emote)))
 
 ;; TODO: Subclass from container?
 (define-class <room> (<gameobj>)
   (container-commands
    #:init-value (wrap %room-contain-commands))
 
-  (message-handler
-   #:allocation #:each-subclass
-   ;; @@: Can remove this indirection once things settle
-   #:init-value (wrap-apply room-action-dispatch)))
-
-(define (room-init room message)
-  (room-wire-exits! room))
-
-(define (room-wire-exits! room)
-  "Actually hook up the rooms' exit addresses to the rooms they
-claim to point to."
-  (for-each
-   (lambda (exit)
-     (define new-exit
-       (message-ref
-        (<-wait room (gameobj-gm room) 'lookup-special
-                #:symbol (slot-ref exit 'to-symbol))
-        'room-id))
-
-     (slot-set! exit 'to-address new-exit))
-
-   (room-exits room)))
-
-(define-mhandler (room-cmd-go room message direct-obj)
+  (actions #:allocation #:each-subclass
+           #:init-value
+           (build-actions
+            (cmd-go room-cmd-go)
+            (cmd-go-where room-cmd-go-where)
+            (announce-entrance room-announce-entrance)
+            (look-room room-look-room)
+            (tell-room room-act-tell-room)
+            ;; in this case the command is the same version as the normal
+            ;; look-room version
+            (cmd-look-room room-look-room)
+            (cmd-look-at room-look-at)
+            (cmd-say room-cmd-say)
+            (cmd-emote room-cmd-emote))))
+
+(define* (room-cmd-go room message #:key direct-obj)
   (define exit
     (find
      (lambda (exit)
        (equal? (exit-name exit) direct-obj))
      (room-exits room)))
+  (define to-address (if exit
+                         ;; Get the exit, but resolve it dynamically
+                         ;; in case it's a special
+                         (dyn-ref room (slot-ref exit 'to))
+                         #f))
+  (define player-name
+    (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
   (cond
    (exit
     ;; Set the player's new location
-    (<-wait room (message-from message) 'set-loc!
-            #:loc (slot-ref exit 'to-address))
+    (<-wait (message-from message) 'set-loc!
+            #:loc to-address)
+    ;; Tell everyone else the person walked away
+    (room-tell-room
+     room
+     (format #f "~a wanders ~a.\n"
+             player-name direct-obj))
+    (<- to-address 'announce-entrance
+        #:who-entered (message-from message))
     ;; Have the new room update the player to the new location
-    (<- room (slot-ref exit 'to-address) 'look-room
+    (<- to-address 'look-room
         #:to-id (message-from message)))
    (else
-    (<- room (message-from message) 'tell
+    (<- (message-from message) 'tell
         #:text "You don't see any way to go there.\n"))))
 
-(define-mhandler (room-cmd-go-where room message)
-  (<- room (message-from message) 'tell
+(define (room-cmd-go-where room message)
+  (<- (message-from message) 'tell
       #:text "Go where?\n"))
 
 ;;; look commands
@@ -172,18 +155,17 @@ claim to point to."
   "Handle looking around the room"
   ;; Get the room text
   (define room-text
-    (format #f "**~a**\n~a\n"
-            (slot-ref room 'name)
-            (slot-ref room 'desc)))
+    `((strong "=> " ,(slot-ref room 'name) " <=")
+      (p ,(slot-ref room 'desc))))
 
   ;; Get a list of other things the player would see in the room
   (define occupant-names-all
     (map
      (lambda (occupant)
-       (message-ref
-        (<-wait room occupant 'visible-name
-                #:whos-looking player-id)
-        'text))
+       (call-with-message (<-wait occupant 'visible-name
+                                  #:whos-looking player-id)
+                          (lambda* (_ #:key text)
+                            text)))
      (remove
       (lambda (x) (equal? x player-id))
       (hash-map->list (lambda (x _) x)
@@ -202,21 +184,20 @@ claim to point to."
 
   (define final-text
     (if occupant-names-string
-        (string-append room-text occupant-names-string)
+        `(,@room-text
+          (p (i ,occupant-names-string)))
         room-text))
   
-  (<- room player-id 'tell
+  (<- player-id 'tell
       #:text final-text))
 
 
-(define-mhandler (room-look-room room message)
+(define* (room-look-room room message
+                            ;; Either send it to the #:to-id of the message,
+                            ;; or to the sender of the message
+                            #:key (to-id (message-from message)))
   "Command: Player asks to look around the room"
-  (room-player-looks-around
-   room
-   ;; Either send it to the #:to-id of the message, or to the
-   ;; sender of the message
-   (message-ref message 'to-id
-                (message-from message))))
+  (room-player-looks-around room to-id))
 
 (define (room-find-thing-called room called-this)
   "Find something called CALLED-THIS in the room, if any."
@@ -224,20 +205,18 @@ claim to point to."
    (lambda (return)
      (for-each
       (lambda (occupant)
-        (define goes-by
-          (message-ref (<-wait room occupant 'goes-by)
-                       'goes-by #f))
-        (display "here!\n")
-        (if (member called-this goes-by)
-            (return occupant)))
+        (mbody-receive (_ #:key goes-by)
+            (<-wait occupant 'goes-by)
+          (if (member called-this goes-by)
+              (return occupant))))
       (hash-map->list (lambda (key val) key)
                       (slot-ref room 'occupants)))
      #f)))
 
 (define %formless-desc
-  "You don't see anything special about it.")
+  "You don't see anything special.")
 
-(define-mhandler (room-look-at room message direct-obj)
+(define* (room-look-at room message #:key direct-obj)
   "Look at a specific object in the room."
   (define matching-object
     (room-find-thing-called room direct-obj))
@@ -245,15 +224,57 @@ claim to point to."
   (cond
    (matching-object
     (let ((obj-desc
-           (message-ref
-            (<-wait room matching-object 'get-desc
-                    #:whos-looking (message-from message))
-            'val)))
+           (mbody-val (<-wait matching-object 'get-desc
+                            #:whos-looking (message-from message)))))
       (if obj-desc
-          (<- room (message-from message) 'tell
+          (<- (message-from message) 'tell
               #:text (string-append obj-desc "\n"))
-          (<- room (message-from message) 'tell
+          (<- (message-from message) 'tell
               #:text (string-append %formless-desc "\n")))))
    (else
-    (<- room (message-from message) 'tell
+    (<- (message-from message) 'tell
         #:text "You don't see that here, so you can't look at it.\n"))))
+
+
+(define* (room-tell-room room text #:key exclude wait)
+  (define who-to-tell (gameobj-occupants room #:exclude exclude))
+  (for-each
+   (lambda (tell-me)
+     ;; @@: Does anything really care?
+     (define deliver-method
+       (if wait
+           <-wait
+           <-))
+     (deliver-method tell-me 'tell
+                     #:text text))
+   who-to-tell))
+
+(define* (room-act-tell-room room message #:key text exclude wait)
+  "Tell the room some messages."
+  (room-tell-room room text
+                  #:exclude exclude
+                  #:wait wait))
+
+(define* (room-cmd-say room message #:key phrase)
+  "Command: Say something to room participants."
+  (define player-name
+    (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
+  (define message-to-send
+    `((b "<" ,player-name ">") " " ,phrase))
+  (room-tell-room room message-to-send))
+
+(define* (room-cmd-emote room message #:key phrase)
+  "Command: Say something to room participants."
+  (define player-name
+    (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
+  (define message-to-send
+    `((b "* " ,player-name) " " ,phrase))
+  (room-tell-room room message-to-send))
+
+(define* (room-announce-entrance room message #:key who-entered)
+  (define player-name
+    (mbody-val (<-wait who-entered 'get-name)))
+  (define message-to-send
+    (format #f "~a enters the room.\n" player-name))
+  (room-tell-room room message-to-send
+                  #:exclude who-entered))