distinguish container-sub-commands and container-dom-commands
[mudsync.git] / mudsync / room.scm
index 0ad886ceece07226a1dd508154c91c619535e4a1..5c76977dac5106b35a4abd7cdf3ad5c9ebf56bbc 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 (define-module (mudsync room)
   #:use-module (mudsync command)
   #:use-module (mudsync gameobj)
+  #:use-module (mudsync utils)
   #:use-module (8sync actors)
   #:use-module (8sync agenda)
   #:use-module (oop goops)
 ;;; Rooms
 ;;; =====
 
-(define %room-contain-commands
-  (list
-   (loose-direct-command "look" 'cmd-look-at)
-   (empty-command "look" 'cmd-look-room)
-   (empty-command "go" 'cmd-go-where)
-   (loose-direct-command "go" 'cmd-go)
-   (greedy-command "say" 'cmd-say)
-   (greedy-command "emote" 'cmd-emote)))
-
 ;; TODO: Subclass from container?
 (define-class <room> (<gameobj>)
   ;; A list of <exit>
          #:init-keyword #:exits
          #:getter room-exits)
 
-  (container-commands
-   #:init-value (wrap %room-contain-commands))
+  (container-dom-commands
+   #:allocation #:each-subclass
+   #:init-thunk
+   (build-commands
+    ("look" ((loose-direct-command cmd-look-at)
+             (empty-command cmd-look-room)))
+    ("go" ((empty-command cmd-go-where)
+           (loose-direct-command cmd-go)))
+    (("say" "\"" "'") ((greedy-command cmd-say)))
+    (("emote" "/me") ((greedy-command cmd-emote)))))
 
   (actions #:allocation #:each-subclass
-           #:init-value
+           #:init-thunk
            (build-actions
             (cmd-go room-cmd-go)
             (cmd-go-where room-cmd-go-where)
                          (dyn-ref room (slot-ref exit 'to))
                          #f))
   (define player-name
-    (msg-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
+    (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
   (cond
    (exit
     ;; Set the player's new location
 
 ;;; look commands
 
-(define (list-words-as-string words)
-  "A little utility for listing a bunch of words in an English-style list"
-  ;; TODO: This could be made faster by traversing the O(n)
-  ;;   list once, not twice
-  (let ((word-length (length words)))
-    (cond 
-     ((eqv? word-length 0) "")
-     ((eqv? word-length 1) (car words))
-     (else
-      ;; TODO: and this is NOT efficient
-      (string-append
-       (string-join
-        (drop-right words 1)
-        ", ")
-       " and "
-       (last words))))))
-
 (define (room-player-looks-around room player-id)
   "Handle looking around the room"
   ;; Get the room text
   (define room-text
-    (format #f "**~a**\n~a\n"
-            (slot-ref room 'name)
-            (slot-ref room 'desc)))
+    `((strong "=> " ,(slot-ref room 'name) " <=")
+      (p ,(slot-ref room 'desc))))
 
   ;; Get a list of other things the player would see in the room
   (define occupant-names-all
     (if (eq? occupant-names-filtered '())
         #f
         (format #f "You see here: ~a.\n"
-                (list-words-as-string occupant-names-filtered))))
+                (string-join occupant-names-filtered
+                             ", "))))
 
   (define final-text
     (if occupant-names-string
-        (string-append room-text occupant-names-string)
+        `(,@room-text
+          (p (em ,occupant-names-string)))
         room-text))
   
   (<- player-id 'tell
    (lambda (return)
      (for-each
       (lambda (occupant)
-        (msg-receive (_ #:key goes-by)
-            (<-wait occupant 'goes-by)
-          (if (member called-this goes-by)
-              (return occupant))))
+        (define goes-by (mbody-val (<-wait occupant 'goes-by)))
+        (if (ci-member called-this goes-by)
+            (return occupant)))
       (hash-map->list (lambda (key val) key)
                       (slot-ref room 'occupants)))
      #f)))
   (cond
    (matching-object
     (let ((obj-desc
-           (msg-val (<-wait matching-object 'get-desc
+           (mbody-val (<-wait matching-object 'get-desc
                             #:whos-looking (message-from message)))))
       (if obj-desc
-          (<- (message-from message) 'tell
-              #:text (string-append obj-desc "\n"))
-          (<- (message-from message) 'tell
-              #:text (string-append %formless-desc "\n")))))
+          (<- (message-from message) 'tell #:text obj-desc)
+          (<- (message-from message) 'tell #:text %formless-desc))))
    (else
     (<- (message-from message) 'tell
         #:text "You don't see that here, so you can't look at it.\n"))))
 (define* (room-cmd-say room message #:key phrase)
   "Command: Say something to room participants."
   (define player-name
-    (msg-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
+    (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
   (define message-to-send
-    (format #f "~a says: ~a\n" player-name phrase))
+    `((b "<" ,player-name ">") " " ,phrase))
   (room-tell-room room message-to-send))
 
 (define* (room-cmd-emote room message #:key phrase)
   "Command: Say something to room participants."
   (define player-name
-    (msg-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
+    (mbody-val (<-wait (message-from message) 'get-name)))
   (define message-to-send
-    (format #f "* ~a ~a\n" player-name phrase))
+    `((b "* " ,player-name) " " ,phrase))
   (room-tell-room room message-to-send))
 
 (define* (room-announce-entrance room message #:key who-entered)
   (define player-name
-    (msg-val (<-wait who-entered 'get-name)))
+    (mbody-val (<-wait who-entered 'get-name)))
   (define message-to-send
     (format #f "~a enters the room.\n" player-name))
   (room-tell-room room message-to-send