Many steps towards handling input (but not there yet...)
[mudsync.git] / mudsync / player.scm
index 340fa3d7c16a0cfec98a630382ff38fcea20b4fb..fece716dbe415d45f0073dedb8e6cfa70eeaa384 100644 (file)
 ;;; along with Mudsync.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 (define-module (mudsync player)
+  #:use-module (mudsync command)
   #:use-module (mudsync gameobj)
   #:use-module (mudsync game-master)
+  #:use-module (mudsync parser)
   #:use-module (8sync systems actors)
   #:use-module (8sync agenda)
   #:use-module (ice-9 format)
   #:use-module (oop goops)
-  #:export (<player>))
+  #:use-module (srfi srfi-1)
+  #:export (<player>
+            player-self-commands))
 
 ;;; Players
 ;;; =======
 
 
 (define-mhandler (player-handle-input player message input)
+  (define split-input (split-verb-and-rest input))
+  (define input-verb (pk 'input-verb (car split-input)))
+  (define input-rest (pk 'input-rest (cdr split-input)))
+
+  (define command-candidates
+    (pk 'candidates
+        (player-gather-command-handlers player input-verb)))
+
+  (define winner
+    (pk 'winner (find-command-winner command-candidates input-rest)))
+
   (<- player (gameobj-gm player) 'write-home
       #:text
       (format #f "<~a>: ~s\n"
@@ -80,3 +95,6 @@
     (format #f "**~a**\n~a\n" room-name room-desc))
 
   (<- player (gameobj-gm player) 'write-home #:text message-text))
+
+
+