Can FINALLY interact with objects! Woohoo!
[mudsync.git] / mudsync / gameobj.scm
index 351abe7c22a9094f0666938b73620f7669406ca9..bb4c8520628ba0a0b4dcb56f9babfb86564b9a64 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
   #:use-module (8sync systems actors)
   #:use-module (8sync agenda)
   #:use-module (srfi srfi-1)
+  #:use-module (ice-9 match)
   #:use-module (oop goops)
   #:export (<gameobj>
             gameobj-simple-name-f
@@ -42,6 +43,7 @@
 ;;; Actions supported by all gameobj
 (define gameobj-actions
   (build-actions
+   (init (wrap-apply gameobj-init))
    (get-commands (wrap-apply gameobj-get-commands))
    (get-container-commands (wrap-apply gameobj-get-container-commands))
    (get-occupants (wrap-apply gameobj-get-occupants))
@@ -50,7 +52,7 @@
    (set-loc! (wrap-apply gameobj-set-loc!))
    (get-name (wrap-apply gameobj-get-name))
    (get-desc (wrap-apply gameobj-get-desc))
-   ))
+   (goes-by (wrap-apply gameobj-goes-by))))
 
 ;;; *all* game components that talk to players should somehow
 ;;; derive from this class.
@@ -70,7 +72,9 @@
       #:getter gameobj-gm)
   ;; a name to be known by
   (name #:init-keyword #:name
-        #:accessor gameobj-name)
+        #:init-value #f)
+  (goes-by #:init-keyword #:goes-by
+           #:init-value #f)
 
   (desc #:init-value ""
         #:init-keyword #:desc)
           #:getter gameobj-name-f
           #:init-value (wrap gameobj-simple-name-f))
 
-  ;; Name aliases
-  (aliases #:init-keyword #:aliases
-           #:init-value '())
-
   ;; Commands we can handle
   (commands #:init-value '())
 
     (reply-message actor message
                    #:val (slot-ref actor slot))))
 
+
+;; @@: This could be kind of a messy way of doing gameobj-init
+;;   stuff.  If only we had generic methods :(
+(define-mhandler (gameobj-init actor message)
+  "Your most basic game object init procedure.  Does nothing."
+  #f)
+
+(define (gameobj-goes-by gameobj)
+  "Find the name we go by.  Defaults to #:name if nothing else provided."
+  (cond ((slot-ref gameobj 'goes-by) =>
+         identity)
+        ((slot-ref gameobj 'name) =>
+         (lambda (name)
+           (list name)))
+        (else '())))
+
+(define (val-or-run val-or-proc)
+  "Evaluate if a procedure, or just return otherwise"
+  (if (procedure? val-or-proc)
+      (val-or-proc)
+      val-or-proc))
+
 (define (filter-commands commands verb)
   (filter
    (lambda (cmd)
 
 (define-mhandler (gameobj-get-commands actor message verb)
   (define filtered-commands
-    (filter-commands (slot-ref actor 'commands)
+    (filter-commands (val-or-run (slot-ref actor 'commands))
                      verb))
-  (<-reply actor message #:commands filtered-commands))
+  (<-reply actor message
+           #:commands filtered-commands
+           #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
 
 (define-mhandler (gameobj-get-container-commands actor message verb)
   (define filtered-commands
-    (filter-commands (slot-ref actor 'container-commands)
+    (filter-commands (val-or-run (slot-ref actor 'container-commands))
                      verb))
   (<-reply actor message #:commands filtered-commands))
 
   (set! (gameobj-loc actor) loc)
   ;; Change registation of where we currently are
   (if loc
-      (<- actor loc 'add-occupant! #:who (actor-id actor)))
+      (<-wait actor loc 'add-occupant! #:who (actor-id actor)))
   (if old-loc
-      (<- actor old-loc 'remove-occupant! #:who (actor-id actor))))
+      (<-wait actor old-loc 'remove-occupant! #:who (actor-id actor))))
 
 (define gameobj-get-name (simple-slot-getter 'name))
 (define gameobj-get-desc (simple-slot-getter 'desc))
 (define (gameobj-simple-name-f gameobj)
   "Simplest version: return ourselves for our name."
   (gameobj-name gameobj))
-
-