Switch things over to using scrubl
[mudsync.git] / mudsync / gameobj.scm
index 3bb743ac5101e09182c0c5e6020c931d73394e10..370ba47d2d67ecb104a9d37d0950a85dd6b81fa2 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 
 (define-module (mudsync gameobj)
   #:use-module (mudsync command)
-  #:use-module (8sync systems actors)
+  #:use-module (8sync actors)
   #:use-module (8sync agenda)
   #:use-module (srfi srfi-1)
   #:use-module (ice-9 format)
@@ -94,7 +94,7 @@
   (actions #:allocation #:each-subclass
            ;;; Actions supported by all gameobj
            #:init-value
-           (mhandlers
+           (build-actions
             (init gameobj-act-init)
             ;; Commands for co-occupants
             (get-commands gameobj-get-commands)
 ;; Kind of a useful utility, maybe?
 (define (simple-slot-getter slot)
   (lambda (actor message)
-    (<-reply actor message (slot-ref actor slot))))
+    (<-reply message (slot-ref actor slot))))
 
 (define (gameobj-replace-step-occupants actor occupants)
   ;; Snarf all the occupants!
   (when occupants
     (for-each
      (lambda (occupant)
-       (<-wait actor occupant 'set-loc!
+       (<-wait occupant 'set-loc!
                #:loc (actor-id actor)))
      occupants)))
 
 
 (define (run-replacement actor replaces replace-steps)
   (when replaces
-    (msg-receive (_ #:key occupants)
-        (<-wait actor replaces 'assist-replace)
+    (mbody-receive (_ #:key occupants)
+        (<-wait replaces 'assist-replace)
       (for-each
        (lambda (replace-step)
          (replace-step actor occupants))
@@ -165,8 +165,7 @@ Assists in its replacement of occupants if necessary and nothing else."
 
 (define (gameobj-act-goes-by actor message)
   "Reply to a message requesting what we go by."
-  (<-reply actor message
-           #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
+  (<-reply message #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
 
 (define (val-or-run val-or-proc)
   "Evaluate if a procedure, or just return otherwise"
@@ -186,7 +185,7 @@ Assists in its replacement of occupants if necessary and nothing else."
   (define filtered-commands
     (filter-commands (val-or-run (slot-ref actor 'commands))
                      verb))
-  (<-reply actor message
+  (<-reply message
            #:commands filtered-commands
            #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
 
@@ -195,14 +194,14 @@ Assists in its replacement of occupants if necessary and nothing else."
   (define filtered-commands
     (filter-commands (val-or-run (slot-ref actor 'container-commands))
                      verb))
-  (<-reply actor message #:commands filtered-commands))
+  (<-reply message #:commands filtered-commands))
 
 (define* (gameobj-get-contained-commands actor message #:key verb)
   "Get commands as being contained (eg inventory) of commanding gameobj"
   (define filtered-commands
     (filter-commands (val-or-run (slot-ref actor 'contained-commands))
                      verb))
-  (<-reply actor message
+  (<-reply message
            #:commands filtered-commands
            #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
 
@@ -226,7 +225,7 @@ Assists in its replacement of occupants if necessary and nothing else."
          ;; A list of addresses... since our address object is (annoyingly)
          ;; currently a simple cons cell...
          ((exclude-1 ... exclude-rest)
-          (pk 'failboat (member occupant (pk 'exclude-lst exclude))))
+          (member occupant exclude))
          ;; Must be an individual address!
          (_ (equal? occupant exclude))))
      (if exclude-it?
@@ -240,11 +239,10 @@ Assists in its replacement of occupants if necessary and nothing else."
   (define occupants
     (gameobj-occupants actor #:exclude exclude))
 
-  (<-reply actor message
-           #:occupants occupants))
+  (<-reply message #:occupants occupants))
 
 (define (gameobj-act-get-loc actor message)
-  (<-reply actor message (slot-ref actor 'loc)))
+  (<-reply message (slot-ref actor 'loc)))
 
 (define (gameobj-set-loc! gameobj loc)
   "Set the location of this object."
@@ -256,9 +254,9 @@ Assists in its replacement of occupants if necessary and nothing else."
     (slot-set! gameobj 'loc loc)
     ;; Change registation of where we currently are
     (if old-loc
-        (<-wait gameobj old-loc 'remove-occupant! #:who (actor-id gameobj)))
+        (<-wait old-loc 'remove-occupant! #:who (actor-id gameobj)))
     (if loc
-        (<-wait gameobj loc 'add-occupant! #:who (actor-id gameobj)))))
+        (<-wait loc 'add-occupant! #:who (actor-id gameobj)))))
 
 ;; @@: Should it really be #:id ?  Maybe #:loc-id or #:loc?
 (define* (gameobj-act-set-loc! actor message #:key loc)
@@ -284,7 +282,7 @@ and whos-asking, and see if we should just return it or run it."
       ((? procedure? desc-proc)
        (desc-proc actor whos-looking))
       (desc desc)))
-  (<-reply actor message desc-text))
+  (<-reply message desc-text))
 
 (define (gameobj-visible-to-player? gameobj whos-looking)
   "Check to see whether we're visible to the player or not.
@@ -306,7 +304,7 @@ By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
            name)
           (#f #f))
         #f))
-  (<-reply actor message #:text name-to-return))
+  (<-reply message #:text name-to-return))
 
 (define (gameobj-self-destruct gameobj)
   "General gameobj self destruction routine"
@@ -338,7 +336,7 @@ By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
 ;; But that's life in a live hacked game!
 (define (gameobj-act-assist-replace actor message)
   "Vanilla method for assisting in self-replacement for live hacking"
-  (apply <-reply actor message
+  (apply <-reply message
          (gameobj-replace-data* actor)))
 
 \f
@@ -350,8 +348,8 @@ By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
   (match special-symbol
     ;; if it's a symbol, look it up dynamically
     ((? symbol? _)
-     (msg-val (<-wait gameobj (slot-ref gameobj 'gm) 'lookup-special
-                      #:symbol special-symbol)))
+     (mbody-val (<-wait (slot-ref gameobj 'gm) 'lookup-special
+                        #:symbol special-symbol)))
     ;; if it's false, return nothing
     (#f #f)
     ;; otherwise it's probably an address, return it as-is