import player correctly, pass off input correctly
[mudsync.git] / mudsync / game-master.scm
index bb8756a5e2ca96563d0d594760d1051e0691b5bc..f839931002fe663cabe8c62c2458be623407a4f7 100644 (file)
@@ -18,7 +18,6 @@
 
 (define-module (mudsync game-master)
   #:use-module (mudsync room)
-  #:use-module (mudsync player)
   #:use-module (mudsync networking)
   #:use-module (8sync systems actors)
   #:use-module (8sync agenda)
   "Handle input from a client."
   (define client-id (message-ref message 'client))
   (define input (message-ref message 'data))
-  (format #t "From ~s: ~s\n" client-id input)
+  ;; Look up player
+  (define player (hash-ref (gm-client-dir actor) client-id))
+
+  ;; debugging
+  (format #t "DEBUG: From ~s: ~s\n" client-id input)
+
+  (<- actor player 'handle-input
+      #:input input)
+
+  ;; TODO: Remove this shortly
   (<- actor (gm-network-manager actor) 'send-to-client
       #:client client-id
       #:data "Thanks, we got it!\n"))
 with an anonymous persona"
   (let ((count 0))
     (lambda (gm client-id)
-      (define guest-name (string-append "Guest-"
+      (set! count (+ count 1))
+      (let* ((guest-name (string-append "Guest-"
                                         (number->string count)))
-      (define room-id
-        (hash-ref (gm-room-dir gm) default-room))
-      ;; create and register the player
-      (define player
-        (create-actor* gm <player> "player"
-                       #:username guest-name
-                       #:gm (actor-id gm)
-                       #:client client-id))
-
-      ;; Register the player in our database of players -> connections
-      (gm-register-client! gm client-id player)
-      ;; Dump the player into the default room
-      (<-wait gm player 'set-loc! #:id room-id)
-      ;; Initialize the player
-      (<- gm player 'init))))
+             (room-id
+              (hash-ref (gm-room-dir gm) default-room))
+             ;; create and register the player
+             (player
+              (create-actor* gm (@@ (mudsync player) <player>) "player"
+                             #:username guest-name
+                             #:gm (actor-id gm)
+                             #:client client-id)))
+        ;; Register the player in our database of players -> connections
+        (gm-register-client! gm client-id player)
+        ;; Dump the player into the default room
+        (<-wait gm player 'set-loc! #:id room-id)
+        ;; Initialize the player
+        (<- gm player 'init)))))