Rename call of start-agenda to run-agenda
[mudsync.git] / mudsync / game-master.scm
index aab0b7a856820a1a6a18071b361d421b73518cc6..b11d21cff800e1955a730c97e196c13b55ca8c2d 100644 (file)
 
 (define-module (mudsync game-master)
   #:use-module (mudsync networking)
-  #:use-module (8sync systems actors)
+  #:use-module (8sync actors)
   #:use-module (8sync agenda)
   #:use-module (oop goops)
   #:use-module (ice-9 match)
+  #:use-module (srfi srfi-26)
   #:export (<game-master>
             make-default-room-conn-handler))
 
   (new-conn-handler #:getter gm-new-conn-handler
                     #:init-keyword #:new-conn-handler)
 
-  (message-handler
+  (actions
+   #:allocation #:each-subclass
    #:init-value
-   (make-action-dispatch
-    (init-world (wrap-apply gm-init-world))
-    (client-input (wrap-apply gm-handle-client-input))
-    (lookup-special (wrap-apply gm-lookup-special))
-    (new-client (wrap-apply gm-new-client))
-    (write-home (wrap-apply gm-write-home)))))
+   (build-actions
+    (init-world gm-init-world)
+    (client-input gm-handle-client-input)
+    (lookup-special gm-lookup-special)
+    (new-client gm-new-client)
+    (write-home gm-write-home)
+    (client-closed gm-client-closed)
+    (inject-special! gm-inject-special!))))
 
 
 ;;; .. begin world init stuff ..
 
-(define (gm-init-world gm message)
+(define* (gm-init-world gm message #:key game-spec)
   ;; Load database
   ;;  TODO
 
   ;; Init basic rooms / structure
-  (gm-init-game-spec gm (message-ref message 'game-spec))
+  (gm-init-game-spec gm game-spec)
 
   ;; Restore database-based actors
   ;;  TODO
@@ -73,6 +77,8 @@
   ;; Set up the network
   (gm-setup-network gm))
 
+
+;; @@: If you change this code, update gm-inject-special! if appropriate.
 (define (gm-init-game-spec gm game-spec)
   "Initialize the prebuilt special objects"
   (define set-locs '())
 
 ;;; .. end world init stuff ...
 
-(define-mhandler (gm-new-client actor message client)
+(define* (gm-new-client actor message #:key client)
   ;; @@: Maybe more indirection than needed for this
   ((gm-new-conn-handler actor) actor client))
 
 
-(define (gm-handle-client-input actor message)
+(define* (gm-handle-client-input actor message
+                                 #:key client data)
   "Handle input from a client."
-  (define client-id (message-ref message 'client))
-  (define input (message-ref message 'data))
   ;; Look up player
-  (define player (hash-ref (gm-client-dir actor) client-id))
+  (define player (hash-ref (gm-client-dir actor) client))
 
   ;; debugging
-  (format #t "DEBUG: From ~s: ~s\n" client-id input)
+  (format #t "DEBUG: From ~s: ~s\n" client data)
 
   (<- actor player 'handle-input
-      #:input input))
+      #:input data))
 
-(define-mhandler (gm-lookup-special actor message symbol)
-  (<-reply actor message
-           #:room-id (hash-ref (slot-ref actor 'special-dir) symbol)))
+(define* (gm-lookup-special actor message #:key symbol)
+  (<-reply actor message (hash-ref (slot-ref actor 'special-dir) symbol)))
 
-(define-mhandler (gm-write-home actor message text)
+(define* (gm-write-home actor message #:key text)
   (define client-id (hash-ref (gm-reverse-client-dir actor)
                               (message-from message)))
   (<- actor (gm-network-manager actor) 'send-to-client
       #:client client-id
       #:data text))
 
+(define* (gm-client-closed gm message #:key client)
+  ;; Do we have this client registered to an actor?  Get the id if so.
+  (define actor-id (hash-ref (gm-client-dir gm) client))
+
+  ;; Have the actor appropriately disappear / be removed from its
+  ;; room, if we have one.
+  ;; (In some games, if the user never connected)
+  (when actor-id
+    (<-wait gm actor-id 'disconnect-self-destruct)
+    ;; Unregister from the client directories.
+    (gm-unregister-client! gm client)))
+
+
+(define* (gm-inject-special! gm message
+                             #:key special-symbol gameobj-spec)
+  "Inject, possiibly replacing the original, special symbol
+using the gameobj-spec."
+  (define existing-obj
+    (hash-ref (slot-ref gm 'special-dir) special-symbol))
+
+  ;; There's a lot of overlap here with gm-init-game-spec.
+  ;; We could try to union them?  It seemed hard last time I looked,
+  ;; because things need to run in a different order.
+  (match gameobj-spec
+    (((? (cut eq? <> special-symbol) symbol) class loc args ...)
+     ;; initialize the special object
+     (let ((special-obj
+            (apply create-actor* gm class
+                   ;; set cookie to be the object's symbol
+                   (symbol->string symbol)
+                   #:gm (actor-id gm)
+                   args)))
+       ;; Set the location
+       (<-wait gm special-obj 'set-loc!
+                  #:loc (hash-ref (gm-special-dir gm) loc))
+       ;; Initialize the object, and depending on if an object
+       ;; already exists with this info, ask it to coordinate
+       ;; replacing with the existing object.
+       (if existing-obj
+           (<-wait gm special-obj 'init #:replace existing-obj)
+           (<-wait gm special-obj 'init))
+       ;; Register the object
+       (hash-set! (gm-special-dir gm) symbol special-obj)
+       ;; Destroy the original, if it exists.
+       (if existing-obj
+           (<- gm existing-obj 'self-destruct #:why 'replaced))))))
 
 ;;; GM utilities
 
   (hash-set! (gm-client-dir gm) client-id player)
   (hash-set! (gm-reverse-client-dir gm) player client-id))
 
-(define (gm-unregister-client! gm client-id)
+(define* (gm-unregister-client! gm client-id #:optional destroy-player)
   "Remove a connection/player combo and ask them to self destruct"
   (match (hash-remove! (gm-client-dir gm) client-id)  ; Remove from our client dir
     ((_ . player-id)
      ;; Remove from reverse table too
      (hash-remove! (gm-reverse-client-dir gm) client-id)
      ;; Destroy player 
-     (<- gm player-id 'destroy-self))
+     (if destroy-player
+         (<- gm player-id 'self-destruct)))
     (#f (throw 'no-client-to-unregister
                "Can't unregister a client that doesn't exist?"
                client-id))))
 (define (make-default-room-conn-handler default-room)
   "Make a handler for a GM that dumps people in a default room
 with an anonymous persona"
-  (display "right before breakage?\n")
   (let ((count 0))
     (lambda (gm client-id)
       (set! count (+ count 1))
@@ -190,14 +240,16 @@ with an anonymous persona"
              ;; create and register the player
              (player
               (create-actor* gm (@@ (mudsync player) <player>) "player"
-                             #:username guest-name
+                             #:name guest-name
                              #:gm (actor-id gm)
                              #:client client-id)))
-        (display "Are we broke yet?\n")
         ;; Register the player in our database of players -> connections
         (gm-register-client! gm client-id player)
         ;; Dump the player into the default room
         (<-wait gm player 'set-loc! #:loc room-id)
         ;; Initialize the player
-        (<- gm player 'init)))))
-
+        (<-wait gm player 'init)
+        (<- gm room-id 'tell-room
+            #:text (format #f "You see ~a materialize out of thin air!\n"
+                           guest-name)
+            #:exclude player)))))