Updating mudsync for 8sync suspendable-ports refactor
[mudsync.git] / mudsync / game-master.scm
index 732427850fc72b5e9601a112b95afd077b53cd01..8bc239bdb9bebedf6eebbe047879f8e495b218ab 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
   #:use-module (8sync agenda)
   #:use-module (oop goops)
   #:use-module (ice-9 match)
+  #:use-module (srfi srfi-26)
   #:export (<game-master>
             make-default-room-conn-handler))
 
   (special-dir #:init-thunk make-hash-table
                #:getter gm-special-dir)
 
-  ;; Room directory.  Room symbols to locations.
-  (room-dir #:init-thunk make-hash-table
-            #:getter gm-room-dir)
-
   ;; A mapping of client ids to in-game actors
   ;; and a reverse ;p
   (client-dir #:init-thunk make-hash-table
                       #:getter gm-reverse-client-dir)
 
   ;; Network manager
-  (network-manager #:accessor gm-network-manager
+  (network-manager #:getter gm-network-manager
                    #:init-value #f)
 
   ;; How we get a new connection acclimated to the system
-  (new-conn-handler #:accessor gm-new-conn-handler
+  (new-conn-handler #:getter gm-new-conn-handler
                     #:init-keyword #:new-conn-handler)
 
   (message-handler
    (make-action-dispatch
     (init-world (wrap-apply gm-init-world))
     (client-input (wrap-apply gm-handle-client-input))
-    (lookup-room (wrap-apply gm-lookup-room))
+    (lookup-special (wrap-apply gm-lookup-special))
     (new-client (wrap-apply gm-new-client))
-    (write-home (wrap-apply gm-write-home)))))
+    (write-home (wrap-apply gm-write-home))
+    (client-closed (wrap-apply gm-client-closed))
+    (inject-special! (wrap-apply gm-inject-special!)))))
 
 
 ;;; .. begin world init stuff ..
@@ -69,7 +68,7 @@
   ;;  TODO
 
   ;; Init basic rooms / structure
-  (gm-init-rooms gm (message-ref message 'room-spec))
+  (gm-init-game-spec gm (message-ref message 'game-spec))
 
   ;; Restore database-based actors
   ;;  TODO
   ;; Set up the network
   (gm-setup-network gm))
 
-(define (gm-init-rooms gm rooms-spec)
-  "Initialize the prebuilt rooms"
-  (define rooms
+
+;; @@: If you change this code, update gm-inject-special! if appropriate.
+(define (gm-init-game-spec gm game-spec)
+  "Initialize the prebuilt special objects"
+  (define set-locs '())
+  (define specials
     (map
      (match-lambda
-       ((room-symbol room-class
-                     room-args ...)
-        ;; initialize the room
-        (let ((room
-               (apply create-actor* gm room-class "room"
+       ((symbol class loc args ...)
+        ;; initialize the special object
+        (let ((special-obj
+               (apply create-actor* gm class
+                      ;; set cookie to be the object's symbol
+                      (symbol->string symbol)
                       #:gm (actor-id gm)
-                      room-args)))
-          ;; register the room
-          (hash-set! (gm-room-dir gm) room-symbol room)
+                      args)))
+          ;; register the object
+          (hash-set! (gm-special-dir gm) symbol special-obj)
+          ;; Give ourselves an instruction to set the location
+          (set! set-locs (cons (cons special-obj loc) set-locs))
           ;; pass it back to the map
-          room)))
-     rooms-spec))
+          special-obj)))
+     game-spec))
 
-  ;; now wire up all the exits
+  ;; Set all initial locations
   (for-each
-   (lambda (room)
-     (format #t "Wiring up ~s...\n" (address->string room))
-     (<-wait gm room 'wire-exits!))
-   rooms))
+   (match-lambda
+     ((special-obj . loc)
+      (if loc
+          (<-wait gm special-obj 'set-loc!
+                  #:loc (hash-ref (gm-special-dir gm) loc)))))
+   set-locs)
+
+  ;; now init all the objects
+  (for-each
+   (lambda (special-obj)
+     (format #t "Initializing ~s...\n" (address->string special-obj))
+     (<-wait gm special-obj 'init))
+   specials))
 
 
 (define (gm-setup-network gm)
   ;; Create a default network manager if none available
-  (set! (gm-network-manager gm)
-        (create-actor* gm <network-manager> "netman"
+  (slot-set! gm 'network-manager
+             (create-actor* gm <network-manager> "netman"
                        #:send-input-to (actor-id gm)))
 
   ;; TODO: Add host and port options
   (<- actor player 'handle-input
       #:input input))
 
-(define-mhandler (gm-lookup-room actor message symbol)
+(define-mhandler (gm-lookup-special actor message symbol)
   (<-reply actor message
-           #:room-id (hash-ref (slot-ref actor 'room-dir) symbol)))
+           #:val (hash-ref (slot-ref actor 'special-dir) symbol)))
 
 (define-mhandler (gm-write-home actor message text)
   (define client-id (hash-ref (gm-reverse-client-dir actor)
       #:client client-id
       #:data text))
 
+(define-mhandler (gm-client-closed gm message client)
+  ;; Do we have this client registered to an actor?  Get the id if so.
+  (define actor-id (hash-ref (gm-client-dir gm) client))
+
+  ;; Have the actor appropriately disappear / be removed from its
+  ;; room, if we have one.
+  ;; (In some games, if the user never connected)
+  (when actor-id
+    (<-wait gm actor-id 'disconnect-self-destruct)
+    ;; Unregister from the client directories.
+    (gm-unregister-client! gm client)))
+
+
+(define-mhandler (gm-inject-special! gm message
+                                     special-symbol gameobj-spec)
+  "Inject, possiibly replacing the original, special symbol
+using the gameobj-spec."
+  (define existing-obj
+    (hash-ref (slot-ref gm 'special-dir) special-symbol))
+
+  ;; There's a lot of overlap here with gm-init-game-spec.
+  ;; We could try to union them?  It seemed hard last time I looked,
+  ;; because things need to run in a different order.
+  (match gameobj-spec
+    (((? (cut eq? <> special-symbol) symbol) class loc args ...)
+     ;; initialize the special object
+     (let ((special-obj
+            (apply create-actor* gm class
+                   ;; set cookie to be the object's symbol
+                   (symbol->string symbol)
+                   #:gm (actor-id gm)
+                   args)))
+       ;; Set the location
+       (<-wait gm special-obj 'set-loc!
+                  #:loc (hash-ref (gm-special-dir gm) loc))
+       ;; Initialize the object, and depending on if an object
+       ;; already exists with this info, ask it to coordinate
+       ;; replacing with the existing object.
+       (if existing-obj
+           (<-wait gm special-obj 'init #:replace existing-obj)
+           (<-wait gm special-obj 'init))
+       ;; Register the object
+       (hash-set! (gm-special-dir gm) symbol special-obj)
+       ;; Destroy the original, if it exists.
+       (if existing-obj
+           (<- gm existing-obj 'self-destruct #:why 'replaced))))))
 
 ;;; GM utilities
 
   (hash-set! (gm-client-dir gm) client-id player)
   (hash-set! (gm-reverse-client-dir gm) player client-id))
 
-(define (gm-unregister-client! gm client-id)
+(define* (gm-unregister-client! gm client-id #:optional destroy-player)
   "Remove a connection/player combo and ask them to self destruct"
   (match (hash-remove! (gm-client-dir gm) client-id)  ; Remove from our client dir
     ((_ . player-id)
      ;; Remove from reverse table too
      (hash-remove! (gm-reverse-client-dir gm) client-id)
      ;; Destroy player 
-     (<- gm player-id 'destroy-self))
+     (if destroy-player
+         (<- gm player-id 'self-destruct)))
     (#f (throw 'no-client-to-unregister
                "Can't unregister a client that doesn't exist?"
                client-id))))
 (define (make-default-room-conn-handler default-room)
   "Make a handler for a GM that dumps people in a default room
 with an anonymous persona"
-  (display "right before breakage?\n")
   (let ((count 0))
     (lambda (gm client-id)
       (set! count (+ count 1))
       (let* ((guest-name (string-append "Guest-"
                                         (number->string count)))
              (room-id
-              (hash-ref (gm-room-dir gm) default-room))
+              (hash-ref (gm-special-dir gm) default-room))
              ;; create and register the player
              (player
               (create-actor* gm (@@ (mudsync player) <player>) "player"
-                             #:username guest-name
+                             #:name guest-name
                              #:gm (actor-id gm)
                              #:client client-id)))
-        (display "Are we broke yet?\n")
         ;; Register the player in our database of players -> connections
         (gm-register-client! gm client-id player)
         ;; Dump the player into the default room
         (<-wait gm player 'set-loc! #:loc room-id)
         ;; Initialize the player
-        (<- gm player 'init)))))
-
+        (<-wait gm player 'init)
+        (<- gm room-id 'tell-room
+            #:text (format #f "You see ~a materialize out of thin air!\n"
+                           guest-name)
+            #:exclude player)))))