See objects in the same room as you
[mudsync.git] / mudsync / game-master.scm
index f839931002fe663cabe8c62c2458be623407a4f7..34476b0077a892aaa553813e73df8d30f6676d3c 100644 (file)
@@ -17,7 +17,6 @@
 ;;; along with Mudsync.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 (define-module (mudsync game-master)
-  #:use-module (mudsync room)
   #:use-module (mudsync networking)
   #:use-module (8sync systems actors)
   #:use-module (8sync agenda)
   (special-dir #:init-thunk make-hash-table
                #:getter gm-special-dir)
 
-  ;; Room directory.  Room symbols to locations.
-  (room-dir #:init-thunk make-hash-table
-            #:getter gm-room-dir)
-
   ;; A mapping of client ids to in-game actors
   ;; and a reverse ;p
   (client-dir #:init-thunk make-hash-table
                       #:getter gm-reverse-client-dir)
 
   ;; Network manager
-  (network-manager #:accessor gm-network-manager
+  (network-manager #:getter gm-network-manager
                    #:init-value #f)
 
   ;; How we get a new connection acclimated to the system
-  (new-conn-handler #:accessor gm-new-conn-handler
+  (new-conn-handler #:getter gm-new-conn-handler
                     #:init-keyword #:new-conn-handler)
 
   (message-handler
@@ -58,7 +53,7 @@
    (make-action-dispatch
     (init-world (wrap-apply gm-init-world))
     (client-input (wrap-apply gm-handle-client-input))
-    (lookup-room (wrap-apply gm-lookup-room))
+    (lookup-special (wrap-apply gm-lookup-special))
     (new-client (wrap-apply gm-new-client))
     (write-home (wrap-apply gm-write-home)))))
 
@@ -70,7 +65,7 @@
   ;;  TODO
 
   ;; Init basic rooms / structure
-  (gm-init-rooms gm (message-ref message 'room-spec))
+  (gm-init-game-spec gm (message-ref message 'game-spec))
 
   ;; Restore database-based actors
   ;;  TODO
   ;; Set up the network
   (gm-setup-network gm))
 
-(define (gm-init-rooms gm rooms-spec)
-  "Initialize the prebuilt rooms"
-  ;; @@: Would it be nicer to just allow passing in
-  ;;     #:exits to the room spec itself?
-  (define (exit-from-spec exit-spec)
-    "Take room exits syntax from the spec, turn it into exits"
-    (match exit-spec
-      ((name to-symbol desc)
-       (make <exit>
-         #:name name
-         #:to-symbol to-symbol
-         #:desc desc))))
-
-  (define rooms
+(define (gm-init-game-spec gm game-spec)
+  "Initialize the prebuilt special objects"
+  (define set-locs '())
+  (define specials
     (map
      (match-lambda
-       ((room-symbol room-class
-                     room-args ...
-                     (room-exits ...))
-        ;; initialize the room
-        (let ((room
-               (apply create-actor* gm room-class "room"
+       ((symbol class loc args ...)
+        ;; initialize the special object
+        (let ((special-obj
+               (apply create-actor* gm class
+                      ;; set cookie to be the object's symbol
+                      (symbol->string symbol)
                       #:gm (actor-id gm)
-                      #:exits (map exit-from-spec room-exits)
-                      room-args)))
-          ;; register the room
-          (hash-set! (gm-room-dir gm) room-symbol room)
+                      args)))
+          ;; register the object
+          (hash-set! (gm-special-dir gm) symbol special-obj)
+          ;; Give ourselves an instruction to set the location
+          (set! set-locs (cons (cons special-obj loc) set-locs))
           ;; pass it back to the map
-          room)))
-     rooms-spec))
+          special-obj)))
+     game-spec))
 
-  ;; now wire up all the exits
+  ;; Set all initial locations
+  (for-each
+   (match-lambda
+     ((special-obj . loc)
+      (if loc
+          (<-wait gm special-obj 'set-loc!
+                  #:loc (hash-ref (gm-special-dir gm) loc)))))
+   set-locs)
+
+  ;; now init all the objects
   (for-each
-   (lambda (room)
-     (format #t "Wiring up ~s...\n" (address->string room))
-     (<-wait gm room 'wire-exits!))
-   rooms))
+   (lambda (special-obj)
+     (format #t "Initializing ~s...\n" (address->string special-obj))
+     (<-wait gm special-obj 'init))
+   specials))
 
 
 (define (gm-setup-network gm)
   ;; Create a default network manager if none available
-  (set! (gm-network-manager gm)
-        (create-actor* gm <network-manager> "netman"
+  (slot-set! gm 'network-manager
+             (create-actor* gm <network-manager> "netman"
                        #:send-input-to (actor-id gm)))
 
   ;; TODO: Add host and port options
   (format #t "DEBUG: From ~s: ~s\n" client-id input)
 
   (<- actor player 'handle-input
-      #:input input)
-
-  ;; TODO: Remove this shortly
-  (<- actor (gm-network-manager actor) 'send-to-client
-      #:client client-id
-      #:data "Thanks, we got it!\n"))
+      #:input input))
 
-(define-mhandler (gm-lookup-room actor message symbol)
-  (define room-id
-    (slot-ref (gm-room-dir actor) symbol))
-  (<-reply actor message room-id))
+(define-mhandler (gm-lookup-special actor message symbol)
+  (<-reply actor message
+           #:room-id (hash-ref (slot-ref actor 'special-dir) symbol)))
 
 (define-mhandler (gm-write-home actor message text)
   (define client-id (hash-ref (gm-reverse-client-dir actor)
 (define (make-default-room-conn-handler default-room)
   "Make a handler for a GM that dumps people in a default room
 with an anonymous persona"
+  (display "right before breakage?\n")
   (let ((count 0))
     (lambda (gm client-id)
       (set! count (+ count 1))
       (let* ((guest-name (string-append "Guest-"
                                         (number->string count)))
              (room-id
-              (hash-ref (gm-room-dir gm) default-room))
+              (hash-ref (gm-special-dir gm) default-room))
              ;; create and register the player
              (player
               (create-actor* gm (@@ (mudsync player) <player>) "player"
-                             #:username guest-name
+                             #:name guest-name
                              #:gm (actor-id gm)
                              #:client client-id)))
+        (display "Are we broke yet?\n")
         ;; Register the player in our database of players -> connections
         (gm-register-client! gm client-id player)
         ;; Dump the player into the default room
-        (<-wait gm player 'set-loc! #:id room-id)
+        (<-wait gm player 'set-loc! #:loc room-id)
         ;; Initialize the player
         (<- gm player 'init)))))