Move game-master methods beneath it, use wrap-apply on them
[mudsync.git] / mudsync.scm
index 6913ac23f2b5aad572e8bf3b2b4dd07e5c25b258..fca151a60aabcef226a5e80146b6d0f4c5c66ed9 100644 (file)
@@ -1,16 +1,39 @@
+;;; Mudsync --- Live hackable MUD
+;;; Copyright © 2016 Christopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
+;;;
+;;; This file is part of Mudsync.
+;;;
+;;; Mudsync is free software; you can redistribute it and/or modify it
+;;; under the terms of the GNU General Public License as published by
+;;; the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+;;; (at your option) any later version.
+;;;
+;;; Mudsync is distributed in the hope that it will be useful, but
+;;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+;;; General Public License for more details.
+;;;
+;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
+;;; along with Mudsync.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
 (use-modules (8sync systems actors)
 (use-modules (8sync systems actors)
+             (8sync systems actors debug)
              (8sync agenda)
              (ice-9 format)
              (ice-9 match)
              (oop goops))
 
 
              (8sync agenda)
              (ice-9 format)
              (ice-9 match)
              (oop goops))
 
 
+\f
+;;; Networking
+;;; ==========
+
 (define %default-server #f)
 (define %default-port 8889)
 
 (define-class <network-manager> (<actor>)
   (server-socket #:accessor nm-server-socket)
 (define %default-server #f)
 (define %default-port 8889)
 
 (define-class <network-manager> (<actor>)
   (server-socket #:accessor nm-server-socket)
-  ;; mapping of client -> local-id
+  ;; mapping of client -> client-id
   (clients #:accessor nm-clients
            #:init-thunk make-hash-table)
   ;; send input to this actor
   (clients #:accessor nm-clients
            #:init-thunk make-hash-table)
   ;; send input to this actor
@@ -21,7 +44,9 @@
    (make-action-dispatch
     ((start-listening actor message)
      (nm-install-socket actor (message-ref message 'server %default-server)
    (make-action-dispatch
     ((start-listening actor message)
      (nm-install-socket actor (message-ref message 'server %default-server)
-                        (message-ref message 'port %default-port))))))
+                        (message-ref message 'port %default-port)))
+    ((send-to-client actor message client data)
+     (nm-send-to-client-id actor client data)))))
 
 (define-method (nm-close-everything (nm <network-manager>) remove-from-agenda)
   "Shut it down!"
 
 (define-method (nm-close-everything (nm <network-manager>) remove-from-agenda)
   "Shut it down!"
@@ -43,7 +68,7 @@
 (define %maximum-backlog-conns 128)     ; same as SOMAXCONN on Linux 2.X,
                                         ; says the intarwebs
 
 (define %maximum-backlog-conns 128)     ; same as SOMAXCONN on Linux 2.X,
                                         ; says the intarwebs
 
-(define-method (nm-install-socket (nm <network-manager>) server port)
+(define (nm-install-socket nm server port)
   "Install socket on SERVER with PORT"
   (let ((s (socket PF_INET  ; ipv4
                    SOCK_STREAM  ; two-way connection-based byte stream
   "Install socket on SERVER with PORT"
   (let ((s (socket PF_INET  ; ipv4
                    SOCK_STREAM  ; two-way connection-based byte stream
     ;; TODO: set up periodic close of idle connections?
     ))
 
     ;; TODO: set up periodic close of idle connections?
     ))
 
-(define-method (nm-new-client (nm <network-manager>) s)
+(define (nm-new-client nm s)
   "Handle new client coming in to socket S"
   (let* ((client-connection (accept s))
          (client-details (cdr client-connection))
   "Handle new client coming in to socket S"
   (let* ((client-connection (accept s))
          (client-details (cdr client-connection))
             (gethostbyaddr
              (sockaddr:addr client-details)))
 
             (gethostbyaddr
              (sockaddr:addr client-details)))
 
-    (let ((local-id (big-random-number)))
-      (hash-set! (nm-clients nm) local-id client)
-      (8sync-port client #:read (nm-make-client-receive nm local-id)))))
+    (let ((client-id (big-random-number)))
+      (hash-set! (nm-clients nm) client-id client)
+      (8sync-port client #:read (nm-make-client-receive nm client-id)))))
 
 
-(define-method (nm-make-client-receive (nm <network-manager>) local-id)
+(define (nm-make-client-receive nm client-id)
   "Make a method to receive client data"
   (let ((buffer '()))
     (define (reset-buffer)
   "Make a method to receive client data"
   (let ((buffer '()))
     (define (reset-buffer)
              ;; reset buffer
              (set! buffer '())
              ;; run it
              ;; reset buffer
              (set! buffer '())
              ;; run it
-             (nm-handle-line nm client local-id ready-line)))
+             (nm-handle-line nm client client-id ready-line)))
           (_ #f)))
       ;; Shut things down on closed port or EOF object
       (cond
        ((port-closed? client)
           (_ #f)))
       ;; Shut things down on closed port or EOF object
       (cond
        ((port-closed? client)
-        (nm-handle-port-closed nm client local-id))
+        (nm-handle-port-closed nm client client-id))
        ((and (char-ready? client)
              (eof-object? (peek-char client)))
        ((and (char-ready? client)
              (eof-object? (peek-char client)))
-        (nm-handle-port-eof nm client local-id))))
+        (nm-handle-port-eof nm client client-id))))
     receive-handler))
 
     receive-handler))
 
-(define-method (nm-handle-port-closed (nm <network-manager>) client local-id)
+(define (nm-handle-port-closed nm client client-id)
   "Handle a closed port"
   "Handle a closed port"
-  (format #t "DEBUG: handled closed port ~x\n" local-id)
+  (format #t "DEBUG: handled closed port ~x\n" client-id)
   (8sync-port-remove client)
   (8sync-port-remove client)
-  (hash-remove! (nm-clients nm) local-id))
+  (hash-remove! (nm-clients nm) client-id))
 
 
-(define-method (nm-handle-port-eof (nm <network-manager>) client local-id)
+(define-method (nm-handle-port-eof nm client client-id)
   "Handle seeing an EOF on port"
   "Handle seeing an EOF on port"
-  (format #t "DEBUG: handled eof-object on port ~x\n" local-id)
+  (format #t "DEBUG: handled eof-object on port ~x\n" client-id)
   (close client)
   (8sync-port-remove client)
   (close client)
   (8sync-port-remove client)
-  (hash-remove! (nm-clients nm) local-id))
+  (hash-remove! (nm-clients nm) client-id))
 
 
-(define-method (nm-handle-line (nm <network-manager>) client local-id line)
+(define-method (nm-handle-line nm client client-id line)
   "Handle an incoming line of input from a client"
   "Handle an incoming line of input from a client"
-  (format #t "~x got line: ~s\n" local-id line))
+  (<- nm (nm-send-input-to nm) 'client-input
+      #:data line
+      #:client client-id))
+
+(define-method (nm-send-to-client-id nm client-id data)
+  "Send DATA to TO-CLIENT id"
+  (display data
+           (hash-ref (nm-clients nm) client-id)))
 
 ; (ez-run-hive hive (list (bootstrap-message hive (actor-id nm) 'start-listening)))
 
 
 ; (ez-run-hive hive (list (bootstrap-message hive (actor-id nm) 'start-listening)))
 
 ;; (define-method (nm-close-port (nm <network-manager>)))
 
 
 ;; (define-method (nm-close-port (nm <network-manager>)))
 
 
-(define-generic gm-init-world)
+\f
+;;; The game master!  Runs the world.
+;;; =================================
+
+;; @@: We could call this a "world builder" instead...
+;;   I kinda like calling it a GM though.
+
 (define-class <game-master> (<actor>)
 (define-class <game-master> (<actor>)
+  ;; The directory is a "namespaced" directory of all "special" content
+  ;; in the game, identifiable by some special key.
+  ;; (The namespace is simply a cons of (namespace . special-symbol))
+  (directory #:init-thunk make-hash-table)
+  ;; A mapping of client ids to in-game actors
+  (client-to-actor #:init-thunk make-hash-table)
+  ;; Network manager
+  (network-manager #:accessor gm-network-manager
+                   #:init-val #f)
+
   (message-handler
    #:init-value
    (make-action-dispatch
   (message-handler
    #:init-value
    (make-action-dispatch
-    ;; init-world
-    )))
+    (init-world (wrap-apply gm-init-world))
+    (client-input (wrap-apply gm-handle-client-input)))))
+
+
+(define (gm-init-world gm message)
+  ;; Load database
+  ;;  TODO
+
+  ;; Init basic rooms / structure
+  ;;  TODO
+
+  ;; Restore database-based actors
+  ;;  TODO
+
+  ;; Set up the network
+  (gm-setup-network gm))
+
+(define (gm-setup-network gm)
+  ;; Create a default network manager if none available
+  (set! (gm-network-manager gm)
+        (create-actor* gm <network-manager> "netman"
+                       #:send-input-to (actor-id gm)))
+
+  ;; TODO: Add host and port options
+  (<-wait gm (gm-network-manager gm) 'start-listening))
+
+(define (gm-handle-client-input actor message)
+  "Handle input from a client."
+  (define client-id (message-ref message 'client))
+  (define input (message-ref message 'data))
+  (format #t "From ~s: ~s\n" client-id input)
+  (<- actor (gm-network-manager actor) 'send-to-client
+      #:client client-id
+      #:data "Thanks, we got it!\n"))
+
+(define-method (gm-setup-database (gm <game-master>))
+  'TODO)
+
+(define-method (gm-setup-rooms-etc (gm <game-master>))
+  'TODO)
+
 
 
+;; Debugging stuff
+(define %test-gm #f)
 
 
+(define (run-demo . args)
+  (define hive (make-hive))
+  (define gm
+    (hive-create-actor-gimmie* hive <game-master> "gm"))
+  (set! %test-gm gm)
+  ;; @@: Boy, wouldn't it be nice if the agenda could do things
+  ;;   on interrupt :P
+  (ez-run-hive hive
+               (list (bootstrap-message hive (actor-id gm) 'init-world))))