rooms and exits and things
[mudsync.git] / mudsync.scm
index 8c4fb94a3416d4cbf1988fdf385e0cd3581154a5..36781f4993df1ce1f6d8c97599355a4bad37eb58 100644 (file)
 ;;; along with Mudsync.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 (use-modules (8sync systems actors)
+             (8sync systems actors debug)
              (8sync agenda)
              (ice-9 format)
              (ice-9 match)
+             (gdbm)
              (oop goops))
 
 
+\f
+;;; Networking
+;;; ==========
+
 (define %default-server #f)
 (define %default-port 8889)
 
@@ -40,8 +46,8 @@
     ((start-listening actor message)
      (nm-install-socket actor (message-ref message 'server %default-server)
                         (message-ref message 'port %default-port)))
-    ((send-to-client actor message to-client data)
-     (nm-send-to-client-id actor to-client data)))))
+    ((send-to-client actor message client data)
+     (nm-send-to-client-id actor client data)))))
 
 (define-method (nm-close-everything (nm <network-manager>) remove-from-agenda)
   "Shut it down!"
@@ -63,7 +69,7 @@
 (define %maximum-backlog-conns 128)     ; same as SOMAXCONN on Linux 2.X,
                                         ; says the intarwebs
 
-(define-method (nm-install-socket (nm <network-manager>) server port)
+(define (nm-install-socket nm server port)
   "Install socket on SERVER with PORT"
   (let ((s (socket PF_INET  ; ipv4
                    SOCK_STREAM  ; two-way connection-based byte stream
     ;; TODO: set up periodic close of idle connections?
     ))
 
-(define-method (nm-new-client (nm <network-manager>) s)
+(define (nm-new-client nm s)
   "Handle new client coming in to socket S"
   (let* ((client-connection (accept s))
          (client-details (cdr client-connection))
       (hash-set! (nm-clients nm) client-id client)
       (8sync-port client #:read (nm-make-client-receive nm client-id)))))
 
-(define-method (nm-make-client-receive (nm <network-manager>) client-id)
+(define (nm-make-client-receive nm client-id)
   "Make a method to receive client data"
   (let ((buffer '()))
     (define (reset-buffer)
         (nm-handle-port-eof nm client client-id))))
     receive-handler))
 
-(define-method (nm-handle-port-closed (nm <network-manager>) client client-id)
+(define (nm-handle-port-closed nm client client-id)
   "Handle a closed port"
   (format #t "DEBUG: handled closed port ~x\n" client-id)
   (8sync-port-remove client)
   (hash-remove! (nm-clients nm) client-id))
 
-(define-method (nm-handle-port-eof (nm <network-manager>) client client-id)
+(define-method (nm-handle-port-eof nm client client-id)
   "Handle seeing an EOF on port"
   (format #t "DEBUG: handled eof-object on port ~x\n" client-id)
   (close client)
   (8sync-port-remove client)
   (hash-remove! (nm-clients nm) client-id))
 
-(define-method (nm-handle-line (nm <network-manager>) client client-id line)
+(define-method (nm-handle-line nm client client-id line)
   "Handle an incoming line of input from a client"
-  (format #t "~x got line: ~s\n" client-id line)
-  (nm-send-to-client-id nm client-id "Thank, you, processed.\n" ))
+  (<- nm (nm-send-input-to nm) 'client-input
+      #:data line
+      #:client client-id))
 
-(define-method (nm-send-to-client-id (nm <network-manager>) client-id data)
+(define-method (nm-send-to-client-id nm client-id data)
   "Send DATA to TO-CLIENT id"
   (display data
            (hash-ref (nm-clients nm) client-id)))
 ;; (define-method (nm-close-port (nm <network-manager>)))
 
 
-(define-generic gm-init-world)
+\f
+;;; The game master!  Runs the world.
+;;; =================================
+
+;; @@: We could call this a "world builder" instead...
+;;   I kinda like calling it a GM though.
+
 (define-class <game-master> (<actor>)
+  ;; The directory is a "namespaced" directory of all "special" content
+  ;; in the game, identifiable by some special key.
+  ;; (The namespace is simply a cons of (namespace . special-symbol))
+  (directory #:init-thunk make-hash-table)
+  ;; A mapping of client ids to in-game actors
+  (client-to-actor #:init-thunk make-hash-table)
+  ;; Network manager
+  (network-manager #:accessor gm-network-manager
+                   #:init-value #f)
+
+  (message-handler
+   #:init-value
+   (make-action-dispatch
+    (init-world (wrap-apply gm-init-world))
+    (client-input (wrap-apply gm-handle-client-input)))))
+
+
+(define (gm-init-world gm message)
+  ;; Load database
+  ;;  TODO
+
+  ;; Init basic rooms / structure
+  ;;  TODO
+
+  ;; Restore database-based actors
+  ;;  TODO
+
+  ;; Set up the network
+  (gm-setup-network gm))
+
+(define (gm-setup-network gm)
+  ;; Create a default network manager if none available
+  (set! (gm-network-manager gm)
+        (create-actor* gm <network-manager> "netman"
+                       #:send-input-to (actor-id gm)))
+
+  ;; TODO: Add host and port options
+  (<-wait gm (gm-network-manager gm) 'start-listening))
+
+(define (gm-handle-client-input actor message)
+  "Handle input from a client."
+  (define client-id (message-ref message 'client))
+  (define input (message-ref message 'data))
+  (format #t "From ~s: ~s\n" client-id input)
+  (<- actor (gm-network-manager actor) 'send-to-client
+      #:client client-id
+      #:data "Thanks, we got it!\n"))
+
+(define-method (gm-setup-database (gm <game-master>))
+  'TODO)
+
+(define-method (gm-setup-rooms-etc (gm <game-master>))
+  'TODO)
+
+\f
+;;; Rooms
+;;; =====
+
+;; @@: Maybe make this into a record type when this congeals a bit?
+;;   I dunno?
+
+(define-class <exit> ()
+  ;; Used for wiring
+  (to-symbol #:accessor exit-to-symbol
+             #:init-keyword #:to-symbol)
+  ;; The actual address we use
+  (to-address #:accessor exit-to-address
+              #:init-keyword #:address)
+  ;; Name of the room (@@: Should this be names?)
+  (name #:accessor exit-name
+        #:init-keyword #:name)
+  (description #:accessor exit-description
+               #:init-keyword #:address)
+
+  ;; *Note*: These two methods have an extra layer of indirection, but
+  ;;   it's for a good reason.
+  (visible-check #:init-keyword (const #t))
+  ;; By default all exits can be traversed
+  (traverse-check #:init-keyword (const #t)))
+
+(define* (exit-can-traverse? exit actor
+                             #:optional (target-actor (actor-id actor)))
+  ((slot-ref exit 'traverse-check) exit actor target-actor))
+
+(define* (exit-is-visible? exit actor
+                           #:optional (target-actor (actor-id actor)))
+  ((slot-ref exit 'traverse-check) exit actor target-actor))
+
+
+;; Kind of a useful utility, maybe?
+(define (simple-slot-getter slot)
+  (lambda (actor message)
+    (reply-message actor message
+                   #:val (slot-ref actor slot))))
+
+
+(define-class <room> (<actor>)
+  (name #:init-keyword #:name)
+  (description #:init-value ""
+               #:init-keyword #:description)
+  ;; Uses a hash table like a set (values ignored)
+  (occupants #:init-thunk make-hash-table)
+  ;; A list of <exit>
+  (exits #:init-value '()
+         #:getter room-exits)
+  ;; @@: Maybe eventually <room> will inherit from some more general
+  ;;  game object class
+  (gm #:init-keyword #:gm
+      #:getter room-gm)
+
   (message-handler
+   #:allocation #:each-subclass
    #:init-value
    (make-action-dispatch
-    ;; init-world
-    )))
+    (get-description
+     (simple-slot-getter 'description))
+    (get-name
+     (simple-slot-getter 'name))
+    ((register-occupant! actor message who)
+     "Register an actor as being a occupant of this room"
+     (hash-set! (slot-ref actor 'occupants) who #t))
+    ((evict-occupant! actor message who)
+     "De-register an occupant removed from the room"
+     (hash-remove! (slot-ref actor 'occupants) who))
+    ((wire-exits! actor message)
+     (wrap-apply room-wire-exits!)))))
+
+(define (room-wire-exits! room message)
+  (for-each
+   (lambda (exit)
+     (define new-exit
+       (<-wait room (room-gm room) 'lookup-room
+               #:symbol (exit-to-symbol exit)))
+
+     (set! (exit-to-address exit) new-exit))
+
+   (room-exits room)))
+
+
+\f
+;;; Players
+;;; =======
+
 
+;; Debugging stuff
+(define %test-gm #f)
 
+(define (run-demo . args)
+  (define hive (make-hive))
+  (define gm
+    (hive-create-actor-gimmie* hive <game-master> "gm"))
+  (set! %test-gm gm)
+  ;; @@: Boy, wouldn't it be nice if the agenda could do things
+  ;;   on interrupt :P
+  (ez-run-hive hive
+               (list (bootstrap-message hive (actor-id gm) 'init-world))))