more dynamic dispatch of commands
[mudsync.git] / mudsync / room.scm
1 ;;; Mudsync --- Live hackable MUD
2 ;;; Copyright © 2016 Christopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
3 ;;;
4 ;;; This file is part of Mudsync.
5 ;;;
6 ;;; Mudsync is free software; you can redistribute it and/or modify it
7 ;;; under the terms of the GNU General Public License as published by
8 ;;; the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9 ;;; (at your option) any later version.
10 ;;;
11 ;;; Mudsync is distributed in the hope that it will be useful, but
12 ;;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 ;;; General Public License for more details.
15 ;;;
16 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
17 ;;; along with Mudsync.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18
19 (define-module (mudsync room)
20   #:use-module (mudsync command)
21   #:use-module (mudsync gameobj)
22   #:use-module (8sync systems actors)
23   #:use-module (8sync agenda)
24   #:use-module (oop goops)
25   #:use-module (srfi srfi-1)
26   #:export (<room>
27             room-actions
28             room-actions*
29
30             <exit>))
31
32 \f
33 ;;; Exits
34 ;;; =====
35
36 (define-class <exit> ()
37   ;; Used for wiring
38   (to-symbol #:init-keyword #:to-symbol)
39   ;; The actual address we use
40   (to-address #:init-keyword #:address)
41   ;; Name of the room (@@: Should this be names?)
42   (name #:getter exit-name
43         #:init-keyword #:name)
44   (desc #:init-keyword #:desc
45         #:init-value #f)
46
47   ;; *Note*: These two methods have an extra layer of indirection, but
48   ;;   it's for a good reason.
49   (visible-check #:init-value (const #t)
50                  #:init-keyword #:visible-check)
51   ;; By default all exits can be traversed
52   (traverse-check #:init-value (const #t)
53                   #:init-keyword #:traverse-check))
54
55 (define* (exit-can-traverse? exit actor
56                              #:optional (target-actor (actor-id actor)))
57   ((slot-ref exit 'traverse-check) exit actor target-actor))
58
59 (define* (exit-is-visible? exit actor
60                            #:optional (target-actor (actor-id actor)))
61   ((slot-ref exit 'traverse-check) exit actor target-actor))
62
63
64 \f
65 ;;; Rooms
66 ;;; =====
67
68 (define %room-contain-commands
69   (list
70    (loose-direct-command "look" 'cmd-look-at)
71    (empty-command "look" 'cmd-look-room)
72    (empty-command "go" 'cmd-go-where)
73    (loose-direct-command "go" 'cmd-go)))
74
75 (define room-actions
76   (build-actions
77    ;; desc == description
78    (wire-exits! (wrap-apply room-wire-exits!))
79    (cmd-go (wrap-apply room-cmd-go))
80    (cmd-go-where (wrap-apply room-cmd-go-where))
81    (cmd-look-room (wrap-apply room-cmd-look-room))))
82
83 (define room-actions*
84   (append room-actions gameobj-actions))
85
86 (define room-action-dispatch
87   (simple-dispatcher room-actions*))
88
89 ;; TODO: Subclass from container?
90 (define-class <room> (<gameobj>)
91   ;; A list of <exit>
92   (exits #:init-value '()
93          #:init-keyword #:exits
94          #:getter room-exits)
95
96   (container-commands
97    #:init-value (wrap %room-contain-commands))
98
99   (message-handler
100    #:allocation #:each-subclass
101    ;; @@: Can remove this indirection once things settle
102    #:init-value (wrap-apply room-action-dispatch)))
103
104
105 (define (room-wire-exits! room message)
106   "Actually hook up the rooms' exit addresses to the rooms they
107 claim to point to."
108   (for-each
109    (lambda (exit)
110      (define new-exit
111        (message-ref
112         (<-wait room (gameobj-gm room) 'lookup-room
113                 #:symbol (slot-ref exit 'to-symbol))
114         'room-id))
115
116      (slot-set! exit 'to-address new-exit))
117
118    (room-exits room)))
119
120 (define-mhandler (room-cmd-go room message direct-obj)
121   (define exit
122     (find
123      (lambda (exit)
124        (equal? (exit-name exit) direct-obj))
125      (room-exits room)))
126   (cond
127    (exit
128     (<-wait room (message-from message) 'set-loc!
129             #:loc (slot-ref exit 'to-address))
130     (<- room (message-from message) 'look-room))
131    (else
132     (<- room (message-from message) 'tell
133         #:text "I don't know where that is?\n"))))
134
135 (define-mhandler (room-cmd-go-where room message)
136   (<- room (message-from message) 'tell
137       #:text "Go where?\n"))
138
139 (define-mhandler (room-cmd-look-room room message)
140   (<- room (message-from message) 'look-room))