Fix code for going someplace that doesn't exist
[mudsync.git] / mudsync / room.scm
1 ;;; Mudsync --- Live hackable MUD
2 ;;; Copyright © 2016 Christopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
3 ;;;
4 ;;; This file is part of Mudsync.
5 ;;;
6 ;;; Mudsync is free software; you can redistribute it and/or modify it
7 ;;; under the terms of the GNU General Public License as published by
8 ;;; the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9 ;;; (at your option) any later version.
10 ;;;
11 ;;; Mudsync is distributed in the hope that it will be useful, but
12 ;;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 ;;; General Public License for more details.
15 ;;;
16 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
17 ;;; along with Mudsync.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18
19 (define-module (mudsync room)
20   #:use-module (mudsync command)
21   #:use-module (mudsync gameobj)
22   #:use-module (8sync systems actors)
23   #:use-module (8sync agenda)
24   #:use-module (oop goops)
25   #:use-module (srfi srfi-1)
26   #:use-module (ice-9 control)
27   #:export (<room>
28             room-actions
29             room-actions*
30
31             <exit>))
32
33 \f
34 ;;; Exits
35 ;;; =====
36
37 (define-class <exit> ()
38   ;; Used for wiring
39   (to-symbol #:init-keyword #:to-symbol)
40   ;; The actual address we use
41   (to-address #:init-keyword #:address)
42   ;; Name of the room (@@: Should this be names?)
43   (name #:getter exit-name
44         #:init-keyword #:name)
45   (desc #:init-keyword #:desc
46         #:init-value #f)
47
48   ;; *Note*: These two methods have an extra layer of indirection, but
49   ;;   it's for a good reason.
50   (visible-check #:init-value (const #t)
51                  #:init-keyword #:visible-check)
52   ;; By default all exits can be traversed
53   (traverse-check #:init-value (const #t)
54                   #:init-keyword #:traverse-check))
55
56 (define* (exit-can-traverse? exit actor
57                              #:optional (target-actor (actor-id actor)))
58   ((slot-ref exit 'traverse-check) exit actor target-actor))
59
60 (define* (exit-is-visible? exit actor
61                            #:optional (target-actor (actor-id actor)))
62   ((slot-ref exit 'traverse-check) exit actor target-actor))
63
64
65 \f
66 ;;; Rooms
67 ;;; =====
68
69 (define %room-contain-commands
70   (list
71    (loose-direct-command "look" 'cmd-look-at)
72    (empty-command "look" 'cmd-look-room)
73    (empty-command "go" 'cmd-go-where)
74    (loose-direct-command "go" 'cmd-go)
75    (greedy-command "say" 'cmd-say)
76    (greedy-command "emote" 'cmd-emote)))
77
78 (define room-actions
79   (build-actions
80    ;; desc == description
81    (init (wrap-apply room-init))
82    (wire-exits! (wrap-apply room-wire-exits!))
83    (cmd-go (wrap-apply room-cmd-go))
84    (cmd-go-where (wrap-apply room-cmd-go-where))
85    (announce-entrance (wrap-apply room-announce-entrance))
86    (look-room (wrap-apply room-look-room))
87    (tell-room (wrap-apply room-act-tell-room))
88    ;; in this case the command is the same version as the normal
89    ;; look-room version
90    (cmd-look-room (wrap-apply room-look-room))
91    (cmd-look-at (wrap-apply room-look-at))
92    (cmd-say (wrap-apply room-cmd-say))
93    (cmd-emote (wrap-apply room-cmd-emote))))
94
95 (define room-actions*
96   (append room-actions gameobj-actions))
97
98 (define room-action-dispatch
99   (simple-dispatcher room-actions*))
100
101 ;; TODO: Subclass from container?
102 (define-class <room> (<gameobj>)
103   ;; A list of <exit>
104   (exits #:init-value '()
105          #:init-keyword #:exits
106          #:getter room-exits)
107
108   (container-commands
109    #:init-value (wrap %room-contain-commands))
110
111   (message-handler
112    #:allocation #:each-subclass
113    ;; @@: Can remove this indirection once things settle
114    #:init-value (wrap-apply room-action-dispatch)))
115
116 (define (room-init room message)
117   (room-wire-exits! room))
118
119 (define (room-wire-exits! room)
120   "Actually hook up the rooms' exit addresses to the rooms they
121 claim to point to."
122   (for-each
123    (lambda (exit)
124      (define new-exit
125        (message-ref
126         (<-wait room (gameobj-gm room) 'lookup-special
127                 #:symbol (slot-ref exit 'to-symbol))
128         'room-id))
129
130      (slot-set! exit 'to-address new-exit))
131
132    (room-exits room)))
133
134 (define-mhandler (room-cmd-go room message direct-obj)
135   (define exit
136     (find
137      (lambda (exit)
138        (equal? (exit-name exit) direct-obj))
139      (room-exits room)))
140   (define to-address (if exit
141                          (slot-ref exit 'to-address)
142                          #f))
143   (define player-name
144     (message-ref (<-wait room (message-from message)
145                          'get-name) 'val))
146   (cond
147    (exit
148     ;; Set the player's new location
149     (<-wait room (message-from message) 'set-loc!
150             #:loc to-address)
151     ;; Tell everyone else the person walked away
152     (room-tell-room
153      room
154      (format #f "~a wanders ~a.\n"
155              player-name direct-obj))
156     (<- room to-address 'announce-entrance
157         #:who-entered (message-from message))
158     ;; Have the new room update the player to the new location
159     (<- room (slot-ref exit 'to-address) 'look-room
160         #:to-id (message-from message)))
161    (else
162     (<- room (message-from message) 'tell
163         #:text "You don't see any way to go there.\n"))))
164
165 (define-mhandler (room-cmd-go-where room message)
166   (<- room (message-from message) 'tell
167       #:text "Go where?\n"))
168
169 ;;; look commands
170
171 (define (list-words-as-string words)
172   "A little utility for listing a bunch of words in an English-style list"
173   ;; TODO: This could be made faster by traversing the O(n)
174   ;;   list once, not twice
175   (let ((word-length (length words)))
176     (cond 
177      ((eqv? word-length 0) "")
178      ((eqv? word-length 1) (car words))
179      (else
180       ;; TODO: and this is NOT efficient
181       (string-append
182        (string-join
183         (drop-right words 1)
184         ", ")
185        " and "
186        (last words))))))
187
188 (define (room-player-looks-around room player-id)
189   "Handle looking around the room"
190   ;; Get the room text
191   (define room-text
192     (format #f "**~a**\n~a\n"
193             (slot-ref room 'name)
194             (slot-ref room 'desc)))
195
196   ;; Get a list of other things the player would see in the room
197   (define occupant-names-all
198     (map
199      (lambda (occupant)
200        (message-ref
201         (<-wait room occupant 'visible-name
202                 #:whos-looking player-id)
203         'text))
204      (remove
205       (lambda (x) (equal? x player-id))
206       (hash-map->list (lambda (x _) x)
207                       (slot-ref room 'occupants)))))
208
209   ;; Strip out the #f responses (these aren't listed because they lack a name
210   ;; or they aren't "obviously visible" to the player)
211   (define occupant-names-filtered
212     (filter identity occupant-names-all))
213
214   (define occupant-names-string
215     (if (eq? occupant-names-filtered '())
216         #f
217         (format #f "You see here: ~a.\n"
218                 (list-words-as-string occupant-names-filtered))))
219
220   (define final-text
221     (if occupant-names-string
222         (string-append room-text occupant-names-string)
223         room-text))
224   
225   (<- room player-id 'tell
226       #:text final-text))
227
228
229 (define-mhandler (room-look-room room message)
230   "Command: Player asks to look around the room"
231   (room-player-looks-around
232    room
233    ;; Either send it to the #:to-id of the message, or to the
234    ;; sender of the message
235    (message-ref message 'to-id
236                 (message-from message))))
237
238 (define (room-find-thing-called room called-this)
239   "Find something called CALLED-THIS in the room, if any."
240   (call/ec
241    (lambda (return)
242      (for-each
243       (lambda (occupant)
244         (define goes-by
245           (message-ref (<-wait room occupant 'goes-by)
246                        'goes-by #f))
247         (if (member called-this goes-by)
248             (return occupant)))
249       (hash-map->list (lambda (key val) key)
250                       (slot-ref room 'occupants)))
251      #f)))
252
253 (define %formless-desc
254   "You don't see anything special.")
255
256 (define-mhandler (room-look-at room message direct-obj)
257   "Look at a specific object in the room."
258   (define matching-object
259     (room-find-thing-called room direct-obj))
260
261   (cond
262    (matching-object
263     (let ((obj-desc
264            (message-ref
265             (<-wait room matching-object 'get-desc
266                     #:whos-looking (message-from message))
267             'val)))
268       (if obj-desc
269           (<- room (message-from message) 'tell
270               #:text (string-append obj-desc "\n"))
271           (<- room (message-from message) 'tell
272               #:text (string-append %formless-desc "\n")))))
273    (else
274     (<- room (message-from message) 'tell
275         #:text "You don't see that here, so you can't look at it.\n"))))
276
277
278 (define* (room-tell-room room text #:key exclude wait)
279   (define who-to-tell (gameobj-occupants room #:exclude exclude))
280   (for-each
281    (lambda (tell-me)
282      ;; @@: Does anything really care?
283      (define deliver-method
284        (if wait
285            <-wait
286            <-))
287      (deliver-method room tell-me 'tell
288                      #:text text))
289    who-to-tell))
290
291 (define-mhandler (room-act-tell-room room message text)
292   "Tell the room some messages."
293   (define exclude (message-ref message 'exclude #f))
294   (define wait-delivery (message-ref message 'wait #f))
295   (room-tell-room room text
296                   #:exclude exclude
297                   #:wait wait-delivery))
298
299 (define-mhandler (room-cmd-say room message phrase)
300   "Command: Say something to room participants."
301   (define player-name
302     (message-ref (<-wait room (message-from message)
303                          'get-name) 'val))
304   (define message-to-send
305     (format #f "~a says: ~a\n" player-name phrase))
306   (room-tell-room room message-to-send))
307
308 (define-mhandler (room-cmd-emote room message phrase)
309   "Command: Say something to room participants."
310   (define player-name
311     (message-ref (<-wait room (message-from message)
312                          'get-name) 'val))
313   (define message-to-send
314     (format #f "* ~a ~a\n" player-name phrase))
315   (room-tell-room room message-to-send))
316
317 (define-mhandler (room-announce-entrance room message who-entered)
318   (define player-name
319     (message-ref (<-wait room who-entered 'get-name)
320                  'val))
321   (define message-to-send
322     (format #f "~a enters the room.\n" player-name))
323   (room-tell-room room message-to-send
324                   #:exclude who-entered))