Remove all accessors
[mudsync.git] / mudsync / player.scm
1 ;;; Mudsync --- Live hackable MUD
2 ;;; Copyright © 2016 Christopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
3 ;;;
4 ;;; This file is part of Mudsync.
5 ;;;
6 ;;; Mudsync is free software; you can redistribute it and/or modify it
7 ;;; under the terms of the GNU General Public License as published by
8 ;;; the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9 ;;; (at your option) any later version.
10 ;;;
11 ;;; Mudsync is distributed in the hope that it will be useful, but
12 ;;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 ;;; General Public License for more details.
15 ;;;
16 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
17 ;;; along with Mudsync.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18
19 (define-module (mudsync player)
20   #:use-module (mudsync command)
21   #:use-module (mudsync gameobj)
22   #:use-module (mudsync game-master)
23   #:use-module (mudsync parser)
24   #:use-module (8sync systems actors)
25   #:use-module (8sync agenda)
26   #:use-module (ice-9 control)
27   #:use-module (ice-9 format)
28   #:use-module (ice-9 match)
29   #:use-module (oop goops)
30   #:use-module (srfi srfi-1)
31   #:use-module (srfi srfi-9)
32   #:export (<player>
33             player-self-commands))
34
35 ;;; Players
36 ;;; =======
37
38 (define player-actions
39   (build-actions
40    (init (wrap-apply player-init))
41    (handle-input (wrap-apply player-handle-input))
42    (tell (wrap-apply player-tell))))
43
44 (define player-actions*
45   (append player-actions
46           gameobj-actions))
47
48 (define player-dispatcher
49   (simple-dispatcher player-actions*))
50
51 (define-class <player> (<gameobj>)
52   (username #:init-keyword #:username
53             #:getter player-username)
54
55   (self-commands
56    #:init-value '()
57    #:getter player-self-commands)
58
59   (message-handler
60    #:init-value
61    ;; @@: We're gonna need action inheritance real awful soon, huh?
62    (wrap-apply player-dispatcher)))
63
64
65 ;;; player message handlers
66
67 (define-mhandler (player-init player message)
68   ;; Look around the room we're in
69   (<- player (gameobj-loc player) 'look-room))
70
71
72 (define-mhandler (player-handle-input player message input)
73   (define split-input (split-verb-and-rest input))
74   (define input-verb (pk 'input-verb (car split-input)))
75   (define input-rest (pk 'input-rest (cdr split-input)))
76
77   (define command-candidates
78     (pk 'candidates
79         (player-gather-command-handlers player input-verb)))
80
81   (define winner
82     (pk 'winner (find-command-winner command-candidates input-rest)))
83
84   (match winner
85     ((cmd-action winner-id message-args)
86      (apply send-message player (pk 'winner-id winner-id) (pk 'cmd-action cmd-action) (pk 'message-args message-args)))
87     (#f
88      (<- player (gameobj-gm player) 'write-home
89          #:text "Huh?\n"))))
90
91 (define-mhandler (player-tell player message text)
92   (<- player (gameobj-gm player) 'write-home
93       #:text text))
94
95
96 ;;; Command handling
97 ;;; ================
98
99 ;; @@: Hard to know whether this should be in player.scm or here...
100 ;; @@: This could be more efficient as a stream...!?
101 (define (player-gather-command-handlers player verb)
102   (define player-loc
103     (let ((result (gameobj-loc player)))
104       (if result
105           result
106           (throw 'player-has-no-location
107                  "Player ~a has no location!  How'd that happen?\n"
108                  #:player-id (actor-id player)))))
109
110   ;; Ask the room for its commands
111   (define room-commands
112     ;; TODO: Map room id and sort
113     (message-ref
114      (<-wait player player-loc
115              'get-container-commands
116              #:verb verb)
117      'commands))
118
119   ;; All the co-occupants of the room (not including ourself)
120   (define co-occupants
121     (remove
122      (lambda (x) (equal? x (actor-id player)))
123      (message-ref
124       (<-wait player player-loc 'get-occupants)
125       'occupants)))
126
127   ;; @@: There's a race condition here if someone leaves the room
128   ;;   during this, heh...
129   ;;   I'm not sure it can be solved, but "lag" on the race can be
130   ;;   reduced maybe?
131
132   ;; Get all the co-occupants' commands
133   (define co-occupant-commands
134     ;; TODO: Switch this to a fold.  Ignore a result if it
135     ;;   returns false for in the command response
136     (fold
137      (lambda (co-occupant prev)
138        (display "pre-message\n")
139        (let* ((result (<-wait player co-occupant 'get-commands
140                               #:verb verb))
141               (commands (message-ref result 'commands))
142               (goes-by (message-ref result 'goes-by)))
143          (display "post-message\n")
144          (append
145           (map (lambda (command)
146                  (list command goes-by co-occupant))
147                commands)
148           prev)))
149      '()
150      co-occupants))
151
152   ;; Append our own command handlers
153   (define our-commands
154     (player-self-commands player))
155
156   ;; TODO: Append our inventory's relevant command handlers
157
158   ;; Now return a big ol sorted list of ((actor-id . command))
159   (append
160    (sort-commands-append-actor (pk 'room-commands room-commands)
161                                player-loc '()) ; room doesn't go by anything
162    (sort-commands-multi-actors co-occupant-commands)
163    (sort-commands-append-actor our-commands
164                                (actor-id player) '()))) ; nor does player
165
166 (define (sort-commands-append-actor commands actor-id goes-by)
167   (sort-commands-multi-actors
168    (map (lambda (command) (list command goes-by actor-id)) commands)))
169
170 (define (sort-commands-multi-actors actors-and-commands)
171   (sort
172    actors-and-commands
173    (lambda (x y)
174      (pk 'x x)
175      (pk 'y y)
176      (> (command-priority (car x))
177         (command-priority (car y))))))
178
179
180 (define (find-command-winner sorted-candidates line)
181   "Find a command winner from a sorted list of candidates"
182   ;; A cache of results from matchers we've already seen
183   ;; TODO: fill this in
184   (define matcher-cache '())
185   (call/ec
186    (lambda (return)
187      (for-each
188       (match-lambda
189         ((command actor-goes-by actor-id)
190          (let* ((matcher (command-matcher command))
191                 (matched (matcher line)))
192            (if (and matched
193                     ;; Great, it matched, but does it also pass
194                     ;; should-handle?
195                     (apply (command-should-handle command)
196                            actor-goes-by
197                            matched))  ; matched is kwargs if truthy
198                (return (list (command-action command)
199                              (pk 'earlier-actor-id actor-id) matched))
200                #f))))
201       sorted-candidates)
202      #f)))