Can FINALLY interact with objects! Woohoo!
[mudsync.git] / mudsync / player.scm
1 ;;; Mudsync --- Live hackable MUD
2 ;;; Copyright © 2016 Christopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
3 ;;;
4 ;;; This file is part of Mudsync.
5 ;;;
6 ;;; Mudsync is free software; you can redistribute it and/or modify it
7 ;;; under the terms of the GNU General Public License as published by
8 ;;; the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9 ;;; (at your option) any later version.
10 ;;;
11 ;;; Mudsync is distributed in the hope that it will be useful, but
12 ;;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 ;;; General Public License for more details.
15 ;;;
16 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
17 ;;; along with Mudsync.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18
19 (define-module (mudsync player)
20   #:use-module (mudsync command)
21   #:use-module (mudsync gameobj)
22   #:use-module (mudsync game-master)
23   #:use-module (mudsync parser)
24   #:use-module (8sync systems actors)
25   #:use-module (8sync agenda)
26   #:use-module (ice-9 control)
27   #:use-module (ice-9 format)
28   #:use-module (ice-9 match)
29   #:use-module (oop goops)
30   #:use-module (srfi srfi-1)
31   #:use-module (srfi srfi-9)
32   #:export (<player>
33             player-self-commands))
34
35 ;;; Players
36 ;;; =======
37
38 (define player-actions
39   (build-actions
40    (init (wrap-apply player-init))
41    (handle-input (wrap-apply player-handle-input))
42    (tell (wrap-apply player-tell))))
43
44 (define player-actions*
45   (append player-actions
46           gameobj-actions))
47
48 (define player-dispatcher
49   (simple-dispatcher player-actions*))
50
51 (define-class <player> (<gameobj>)
52   (username #:init-keyword #:username
53             #:accessor player-username)
54   ;; Connection id
55   (client #:accessor player-client)
56
57   (self-commands
58    #:init-value '()
59    #:accessor player-self-commands)
60
61   (message-handler
62    #:init-value
63    ;; @@: We're gonna need action inheritance real awful soon, huh?
64    (wrap-apply player-dispatcher)))
65
66
67 ;;; player message handlers
68
69 (define-mhandler (player-init player message)
70   ;; Look around the room we're in
71   (<- player (gameobj-loc player) 'look-room))
72
73
74 (define-mhandler (player-handle-input player message input)
75   (define split-input (split-verb-and-rest input))
76   (define input-verb (pk 'input-verb (car split-input)))
77   (define input-rest (pk 'input-rest (cdr split-input)))
78
79   (define command-candidates
80     (pk 'candidates
81         (player-gather-command-handlers player input-verb)))
82
83   (define winner
84     (pk 'winner (find-command-winner command-candidates input-rest)))
85
86   (match winner
87     ((cmd-action winner-id message-args)
88      (apply send-message player (pk 'winner-id winner-id) (pk 'cmd-action cmd-action) (pk 'message-args message-args)))
89     (#f
90      (<- player (gameobj-gm player) 'write-home
91          #:text "Huh?\n"))))
92
93 (define-mhandler (player-tell player message text)
94   (<- player (gameobj-gm player) 'write-home
95       #:text text))
96
97
98 ;;; Command handling
99 ;;; ================
100
101 ;; @@: Hard to know whether this should be in player.scm or here...
102 ;; @@: This could be more efficient as a stream...!?
103 (define (player-gather-command-handlers player verb)
104   (define player-loc
105     (let ((result (gameobj-loc player)))
106       (if result
107           result
108           (throw 'player-has-no-location
109                  "Player ~a has no location!  How'd that happen?\n"
110                  #:player-id (actor-id player)))))
111
112   ;; Ask the room for its commands
113   (define room-commands
114     ;; TODO: Map room id and sort
115     (message-ref
116      (<-wait player player-loc
117              'get-container-commands
118              #:verb verb)
119      'commands))
120
121   ;; All the co-occupants of the room (not including ourself)
122   (define co-occupants
123     (remove
124      (lambda (x) (equal? x (actor-id player)))
125      (message-ref
126       (<-wait player player-loc 'get-occupants)
127       'occupants)))
128
129   ;; @@: There's a race condition here if someone leaves the room
130   ;;   during this, heh...
131   ;;   I'm not sure it can be solved, but "lag" on the race can be
132   ;;   reduced maybe?
133
134   ;; Get all the co-occupants' commands
135   (define co-occupant-commands
136     ;; TODO: Switch this to a fold.  Ignore a result if it
137     ;;   returns false for in the command response
138     (fold
139      (lambda (co-occupant prev)
140        (display "pre-message\n")
141        (let* ((result (<-wait player co-occupant 'get-commands
142                               #:verb verb))
143               (commands (message-ref result 'commands))
144               (goes-by (message-ref result 'goes-by)))
145          (display "post-message\n")
146          (append
147           (map (lambda (command)
148                  (list command goes-by co-occupant))
149                commands)
150           prev)))
151      '()
152      co-occupants))
153
154   ;; Append our own command handlers
155   (define our-commands
156     (player-self-commands player))
157
158   ;; TODO: Append our inventory's relevant command handlers
159
160   ;; Now return a big ol sorted list of ((actor-id . command))
161   (append
162    (sort-commands-append-actor (pk 'room-commands room-commands)
163                                player-loc '()) ; room doesn't go by anything
164    (sort-commands-multi-actors co-occupant-commands)
165    (sort-commands-append-actor our-commands
166                                (actor-id player) '()))) ; nor does player
167
168 (define (sort-commands-append-actor commands actor-id goes-by)
169   (sort-commands-multi-actors
170    (map (lambda (command) (list command goes-by actor-id)) commands)))
171
172 (define (sort-commands-multi-actors actors-and-commands)
173   (sort
174    actors-and-commands
175    (lambda (x y)
176      (pk 'x x)
177      (pk 'y y)
178      (> (command-priority (car x))
179         (command-priority (car y))))))
180
181
182 (define (find-command-winner sorted-candidates line)
183   "Find a command winner from a sorted list of candidates"
184   ;; A cache of results from matchers we've already seen
185   ;; TODO: fill this in
186   (define matcher-cache '())
187   (call/ec
188    (lambda (return)
189      (for-each
190       (match-lambda
191         ((command actor-goes-by actor-id)
192          (let* ((matcher (command-matcher command))
193                 (matched (matcher line)))
194            (if (and matched
195                     ;; Great, it matched, but does it also pass
196                     ;; should-handle?
197                     (apply (command-should-handle command)
198                            actor-goes-by
199                            matched))  ; matched is kwargs if truthy
200                (return (list (command-action command)
201                              (pk 'earlier-actor-id actor-id) matched))
202                #f))))
203       sorted-candidates)
204      #f)))