Use msg-val everywhere and fix some definitions' argument lists.
[mudsync.git] / mudsync / gameobj.scm
1 ;;; Mudsync --- Live hackable MUD
2 ;;; Copyright © 2016 Christopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
3 ;;;
4 ;;; This file is part of Mudsync.
5 ;;;
6 ;;; Mudsync is free software; you can redistribute it and/or modify it
7 ;;; under the terms of the GNU General Public License as published by
8 ;;; the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9 ;;; (at your option) any later version.
10 ;;;
11 ;;; Mudsync is distributed in the hope that it will be useful, but
12 ;;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 ;;; General Public License for more details.
15 ;;;
16 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
17 ;;; along with Mudsync.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18
19 ;;; Game actor
20 ;;; ==========
21
22 (define-module (mudsync gameobj)
23   #:use-module (mudsync command)
24   #:use-module (8sync systems actors)
25   #:use-module (8sync agenda)
26   #:use-module (srfi srfi-1)
27   #:use-module (ice-9 format)
28   #:use-module (ice-9 match)
29   #:use-module (oop goops)
30   #:export (<gameobj>
31
32             gameobj-loc
33             gameobj-gm
34
35             gameobj-act-init
36             gameobj-set-loc!
37             gameobj-occupants
38             gameobj-actions
39             gameobj-self-destruct
40
41             slot-ref-maybe-runcheck
42             val-or-run
43
44             dyn-ref))
45
46 ;;; Gameobj
47 ;;; =======
48
49
50 ;;; Actions supported by all gameobj
51 (define gameobj-actions
52   (build-actions
53    (init (wrap-apply gameobj-act-init))
54    ;; Commands for co-occupants
55    (get-commands (wrap-apply gameobj-get-commands))
56    ;; Commands for participants in a room
57    (get-container-commands (wrap-apply gameobj-get-container-commands))
58    ;; Commands for inventory items, etc (occupants of the gameobj commanding)
59    (get-contained-commands (wrap-apply gameobj-get-contained-commands))
60    (get-occupants (wrap-apply gameobj-get-occupants))
61    (add-occupant! (wrap-apply gameobj-add-occupant!))
62    (remove-occupant! (wrap-apply gameobj-remove-occupant!))
63    (get-loc (wrap-apply gameobj-act-get-loc))
64    (set-loc! (wrap-apply gameobj-act-set-loc!))
65    (get-name (wrap-apply gameobj-get-name))
66    (set-name! (wrap-apply gameobj-act-set-name!))
67    (get-desc (wrap-apply gameobj-get-desc))
68    (goes-by (wrap-apply gameobj-act-goes-by))
69    (visible-name (wrap-apply gameobj-visible-name))
70    (self-destruct (wrap-apply gameobj-act-self-destruct))
71    (tell (wrap-apply gameobj-tell-no-op))
72    (assist-replace (wrap-apply gameobj-act-assist-replace))))
73
74 ;;; *all* game components that talk to players should somehow
75 ;;; derive from this class.
76 ;;; And all of them need a GM!
77
78 (define-class <gameobj> (<actor>)
79   ;; location id
80   (loc #:init-value #f
81        #:getter gameobj-loc)
82   
83   ;; Uses a hash table like a set (values ignored)
84   (occupants #:init-thunk make-hash-table)
85
86   ;; game master id
87   (gm #:init-keyword #:gm
88       #:getter gameobj-gm)
89   ;; a name to be known by
90   (name #:init-keyword #:name
91         #:init-value #f)
92   (goes-by #:init-keyword #:goes-by
93            #:init-value #f)
94
95   (desc #:init-value #f
96         #:init-keyword #:desc)
97
98   ;; Commands we can handle
99   (commands #:init-value '())
100
101   ;; Commands we can handle by being something's container
102   (container-commands #:init-value '())
103
104   ;; Commands we can handle by being contained by something else
105   (contained-commands #:init-value '())
106
107   (message-handler
108    #:init-value
109    (simple-dispatcher gameobj-actions))
110
111   ;; Most objects are generally visible by default
112   (generally-visible #:init-value #t
113                      #:init-keyword #:generally-visible)
114   ;; @@: Would be preferable to be using generic methods for this...
115   ;;   Hopefully we can port this to Guile 2.2 soon...
116   (visible-to-player?
117    #:init-value (wrap-apply gameobj-visible-to-player?))
118
119   ;; Set this on self-destruct
120   ;; (checked by some "long running" game routines)
121   (destructed #:init-value #f))
122
123
124 ;;; gameobj message handlers
125 ;;; ========================
126
127 ;; Kind of a useful utility, maybe?
128 (define (simple-slot-getter slot)
129   (lambda (actor message)
130     (<-reply actor message (slot-ref actor slot))))
131
132 (define (gameobj-replace-step-occupants actor occupants)
133   ;; Snarf all the occupants!
134   (display "replacing occupant\n")
135   (when occupants
136     (for-each
137      (lambda (occupant)
138        (<-wait actor occupant 'set-loc!
139                #:loc (actor-id actor)))
140      occupants)))
141
142 (define gameobj-replace-steps*
143   (list gameobj-replace-step-occupants))
144
145 (define (run-replacement actor replaces replace-steps)
146   (when replaces
147     (msg-receive (_ #:key occupants)
148         (<-wait actor replaces 'assist-replace)
149       (for-each
150        (lambda (replace-step)
151          (replace-step actor occupants))
152        replace-steps))))
153
154 ;; @@: This could be kind of a messy way of doing gameobj-act-init
155 ;;   stuff.  If only we had generic methods :(
156 (define* (gameobj-act-init actor message #:key replace)
157   "Your most basic game object init procedure.
158 Assists in its replacement of occupants if necessary and nothing else."
159   (run-replacement actor replace gameobj-replace-steps*))
160
161 (define (gameobj-goes-by gameobj)
162   "Find the name we go by.  Defaults to #:name if nothing else provided."
163   (cond ((slot-ref gameobj 'goes-by) =>
164          identity)
165         ((slot-ref gameobj 'name) =>
166          (lambda (name)
167            (list name)))
168         (else '())))
169
170 (define (gameobj-act-goes-by actor message)
171   "Reply to a message requesting what we go by."
172   (<-reply actor message
173            #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
174
175 (define (val-or-run val-or-proc)
176   "Evaluate if a procedure, or just return otherwise"
177   (if (procedure? val-or-proc)
178       (val-or-proc)
179       val-or-proc))
180
181 (define (filter-commands commands verb)
182   (filter
183    (lambda (cmd)
184      (equal? (command-verbs cmd)
185              verb))
186    commands))
187
188 (define* (gameobj-get-commands actor message #:key verb)
189   "Get commands a co-occupant of the room might execute for VERB"
190   (define filtered-commands
191     (filter-commands (val-or-run (slot-ref actor 'commands))
192                      verb))
193   (<-reply actor message
194            #:commands filtered-commands
195            #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
196
197 (define* (gameobj-get-container-commands actor message #:key verb)
198   "Get commands as the container / room of message's sender"
199   (define filtered-commands
200     (filter-commands (val-or-run (slot-ref actor 'container-commands))
201                      verb))
202   (<-reply actor message #:commands filtered-commands))
203
204 (define* (gameobj-get-contained-commands actor message #:key verb)
205   "Get commands as being contained (eg inventory) of commanding gameobj"
206   (define filtered-commands
207     (filter-commands (val-or-run (slot-ref actor 'contained-commands))
208                      verb))
209   (<-reply actor message
210            #:commands filtered-commands
211            #:goes-by (gameobj-goes-by actor)))
212
213 (define* (gameobj-add-occupant! actor message #:key who)
214   "Add an actor to our list of present occupants"
215   (hash-set! (slot-ref actor 'occupants)
216              who #t))
217
218 (define* (gameobj-remove-occupant! actor message #:key who)
219   "Remove an occupant from the room."
220   (hash-remove! (slot-ref actor 'occupants) who))
221
222 (define* (gameobj-occupants gameobj #:key exclude)
223   (hash-fold
224    (lambda (occupant _ prev)
225      (define exclude-it?
226        (match exclude
227          ;; Empty list and #f are non-exclusion
228          (() #f)
229          (#f #f)
230          ;; A list of addresses... since our address object is (annoyingly)
231          ;; currently a simple cons cell...
232          ((exclude-1 ... exclude-rest)
233           (pk 'failboat (member occupant (pk 'exclude-lst exclude))))
234          ;; Must be an individual address!
235          (_ (equal? occupant exclude))))
236      (if exclude-it?
237          prev
238          (cons occupant prev)))
239    '()
240    (slot-ref gameobj 'occupants)))
241
242 (define* (gameobj-get-occupants actor message #:key exclude)
243   "Get all present occupants of the room."
244   (define occupants
245     (gameobj-occupants actor #:exclude exclude))
246
247   (<-reply actor message
248            #:occupants occupants))
249
250 (define (gameobj-act-get-loc actor message)
251   (<-reply actor message (slot-ref actor 'loc)))
252
253 (define (gameobj-set-loc! gameobj loc)
254   "Set the location of this object."
255   (define old-loc (gameobj-loc gameobj))
256   (format #t "DEBUG: Location set to ~s for ~s\n"
257           loc (actor-id-actor gameobj))
258
259   (when (not (equal? old-loc loc))
260     (slot-set! gameobj 'loc loc)
261     ;; Change registation of where we currently are
262     (if old-loc
263         (<-wait gameobj old-loc 'remove-occupant! #:who (actor-id gameobj)))
264     (if loc
265         (<-wait gameobj loc 'add-occupant! #:who (actor-id gameobj)))))
266
267 ;; @@: Should it really be #:id ?  Maybe #:loc-id or #:loc?
268 (define* (gameobj-act-set-loc! actor message #:key loc)
269   "Action routine to set the location."
270   (gameobj-set-loc! actor loc))
271
272 (define (slot-ref-maybe-runcheck gameobj slot whos-asking)
273   "Do a slot-ref on gameobj, evaluating it including ourselves
274 and whos-asking, and see if we should just return it or run it."
275   (match (slot-ref gameobj slot)
276     ((? procedure? slot-val-proc)
277      (slot-val-proc gameobj whos-asking))
278     (anything-else anything-else)))
279
280 (define gameobj-get-name (simple-slot-getter 'name))
281
282 (define* (gameobj-act-set-name! actor message val)
283   (slot-set! actor 'name val))
284
285 (define* (gameobj-get-desc actor message #:key whos-looking)
286   (define desc-text
287     (match (slot-ref actor 'desc)
288       ((? procedure? desc-proc)
289        (desc-proc actor whos-looking))
290       (desc desc)))
291   (<-reply actor message desc-text))
292
293 (define (gameobj-visible-to-player? gameobj whos-looking)
294   "Check to see whether we're visible to the player or not.
295 By default, this is whether or not the generally-visible flag is set."
296   (slot-ref gameobj 'generally-visible))
297
298 (define* (gameobj-visible-name actor message #:key whos-looking)
299   ;; Are we visible?
300   (define we-are-visible
301     ((slot-ref actor 'visible-to-player?) actor whos-looking))
302
303   (define name-to-return
304     (if we-are-visible
305         ;; Return our name
306         (match (slot-ref actor 'name)
307           ((? procedure? name-proc)
308            (name-proc actor whos-looking))
309           ((? string? name)
310            name)
311           (#f #f))
312         #f))
313   (<-reply actor message #:text name-to-return))
314
315 (define (gameobj-self-destruct gameobj)
316   "General gameobj self destruction routine"
317   ;; Unregister from being in any particular room
318   (gameobj-set-loc! gameobj #f)
319   (slot-set! gameobj 'destructed #t)
320   ;; Boom!
321   (self-destruct gameobj))
322
323 (define (gameobj-act-self-destruct gameobj message)
324   "Action routine for self destruction"
325   (gameobj-self-destruct gameobj))
326
327 ;; Unless an actor has a tell message, we just ignore it
328 (define gameobj-tell-no-op
329   (const 'no-op))
330
331 (define (gameobj-replace-data-occupants actor)
332   "The general purpose list of replacement data"
333   (list #:occupants (hash-map->list (lambda (occupant _) occupant)
334                                     (slot-ref actor 'occupants))))
335
336 (define (gameobj-replace-data* actor)
337   ;; For now, just call gameobj-replace-data-occupants.
338   ;; But there may be more in the future!
339   (gameobj-replace-data-occupants actor))
340
341 ;; So sad that objects must assist in their replacement ;_;
342 ;; But that's life in a live hacked game!
343 (define (gameobj-act-assist-replace actor message)
344   "Vanilla method for assisting in self-replacement for live hacking"
345   (apply <-reply actor message
346          (gameobj-replace-data* actor)))
347
348 \f
349 ;;; Utilities every gameobj has
350 ;;; ---------------------------
351
352 (define (dyn-ref gameobj special-symbol)
353   "Dynamically look up a special object from the gm"
354   (match special-symbol
355     ;; if it's a symbol, look it up dynamically
356     ((? symbol? _)
357      (msg-val (<-wait gameobj (slot-ref gameobj 'gm) 'lookup-special
358                       #:symbol special-symbol)))
359     ;; if it's false, return nothing
360     (#f #f)
361     ;; otherwise it's probably an address, return it as-is
362     (_ special-symbol)))